# &granatier; Priročnik

Mathias Kraus k.hias@gmx.de
Matjaž Jeran

    matjaz.jeran@amis.net

Prevod
&FDLNotice;
23.06.2021
1.4.2 (KDE Gear 21.04)

Ta dokumentacija opisuje igro &granatier; različica 1.4.2

KDE kdegames igra Granatier arkadna več igralcev bomberman clanbomber

## Uvod

Vrsta igre:

Arkadna

Število možnih igralcev:

Igra za več igralcev

&granatier; je klon klasične igre Bomberman, ki jo je navdihnilo delo klona Clanbomber.

Cilj igre je preteči skozi areno z uporabo bomb za odstranjevanje blokov in odstranjevanje nasprotnikov. Pod bloki je skritih več bonusov in ovir – vam lahko pomagajo ali pa ovirajo vaš napredek.

&granatier; posnetek zaslona
&granatier; posnetek zaslona

## Kako igrati

Cilj:

Odstraniti vse nasprotnike.

Vsak igralec ima pet tipk, ki jih uporablja za premikanje svojega lika in polaganje bomb. Na primer, privzete tipke za igralca 1 so &Up;, &Down;, &Left; and &Right; puščične tipke za premikanje v teh smereh in &Enter; tipka za postavitev bombe. Glejte razdelek Konfiguracija predvajalnika, če želite poiskati tipke za bližnjice za druge igralce in kako jih konfigurirati.

Namen polaganja bomb, je poleg napada na druge nasprotnike, še uničenje številnih blokov, raztresenih po areni, da bi očistili pot ali odkrili skrite bonuse. Med številnimi bonusi, ki jih je mogoče odkriti, so tisti, zaradi katerih se premikate hitreje ali povečate doseg bombe; več bonusov te vrste zberete, lažje boste odpravili svoje nasprotnike in zmagali v krogu. Vendar bodite opozorjeni, da obstaja prav toliko ovir, ki lahko obrnejo tok proti vam, vključno s tistimi, ki vas upočasnijo ali obrnejo tipke za premikanje.

Za vsako dobljeno rundo igralec prejme točko. Prvi igralec, ki osvoji vnaprej določeno število točk (privzeto je 3), zmaga v igri!

## Pravila igre, strategije in nasveti

### Predmeti

#### Arena

Igralci so v areni, ki jo sestavljajo:

Zid arene
Zid – to določa zunanjo mejo načrta arene in ga ni mogoče uničiti.

Tla arene
Tla – po tleh se da varno hoditi.

Led arene
Led – zaradi tega bodo tla spolzka. Hitrost se na ledu poveča in ni se mogoče popolnoma ustaviti.

Blok arene
Blok – to je mogoče uničiti z bombo in lahko vsebuje bonus (ali hendikep).

Minomet Arene
Minomet – to bo vrgel bombe, ki so postavljene nanj, na naključna mesta.

Arena puščica desno
Puščice – bodo premaknile bombe, ki so na njej, v smer kamor kažejo.

Če ni nobenega od zgornjih elementov, je na tleh luknja in če se pomaknete vanjo, boste padli v globino in umrli. Enako velja tudi, če na robu arene ni zidu in se igralec premakne izven arene.

#### Bonusi

Bonusi so v pomoč pri doseganju ciljev igre in učinki so trajni - tudi potem, ko hendikep izgine. Trenutno obstajajo naslednji bonusi:

Dodatna hitrost
Hitrost – nekoliko poveča vašo hitrost.

Bonus bomba
Bomba – doda dodatno bombo v vaš arzenal, kar vam omogoča, da položite več kot eno bombo hkrati.

Dodatna moč
Moč – poveča moč vaših bomb, s čimer razširi njihov doseg bombe.

Bonus ščit
Ščit – vas naredi nepremagljivega za eno eksplozijo bombe.

Dodatni met
Met – doda možnost metanja bomb. Samo pritisnite tipko za polaganje bomb, medtem ko je bomba pod vami.

Bonus udarec
Udarec – doda možnost premikanja bomb. Samo tecite proti bombi in bomba se bo premaknila.

#### Hendikepi

Hendikepi so nasprotje bonusov in ovirajo igralca. Dobra stvar je, da se učinki čez nekaj časa izgubijo (razen bonusov) in igralec lahko spet igra v običajnem vedenju (vključno z bonusi). Trenutno obstajajo naslednji hendikepi:

Hendikep počasen
Počasen – zaradi česar se premikate zelo počasi.

Hendikep hiperaktiven
Hiperaktiven – zaradi česar se premikate PREHITRO.

Hendikep ogledala
Ogledalo – obrne vaše tipke premikanja, tako da gor postane dol in levo postane desno.

Hendikep bojazljivosti
Bojazljivost – vas prisili, da nenehno polagate bombe brez nadzora.

Hendikep omejevanja
Omejevanje – preprečuje polaganje bomb.

#### Ambivalentni predmeti

Tovrstni bonusi niso niti dobri niti slabi, večinoma so odvisni od okolja. Trenutno obstajajo naslednji nevtralni bonusi:

Bonus nevtralna Pandora
Pandora – to lahko vsebuje ali bonus ali hendikep.

Bonus nevtralni vstanek
Vstanek – to bo obudil vsakega mrtvega igralca.

## Pregled vmesnika

### Elementi menija

&Ctrl;N Igra Novo

  Začne novo igro.

&Ctrl;Q Igra Zapusti

  Zapusti &granatier;.

Nastavitve Predvajaj zvoke

  Preklopite, če naj se zvoki predvajajo. Privzeto je vklopljeno.

Poleg tega &granatier; ima skupno &kde; Nastavitve in elemente menija Pomoč, za več informacij preberite razdelke o meniju z nastavitvami in meni Pomoč v &kde; Osnove.

## Konfiguracija igre

Če želite odpreti pogovorno okno za konfiguracijo, izberite element menija Nastavitve Konfiguriraj &granatier;….

### Splošno

Spremenite lahko točke, ki so potrebne za zmago v igri, in čas za krog. Ko se čas izteče, se bo začel način nenadne smrti.

Poleg tega lahko prilagodite začetno hitrost, doseg bombe in oklep bombe.

A &granatier; Posnetek zaslona konfiguracije
&granatier; Posnetek zaslona konfiguracije

### Tema

Če želite izbrati temo, ki jo želite predvajati, pojdite v razdelek Tema. Tema se naloži s klikom na V redu ali Uporabi. Trenutna igra se bo končala in začela se bo nova. Lahko kliknete gumb Privzete nastavitve, da obnovite privzeto temo.

A &granatier; Posnetek zaslona konfiguracije
&granatier; Posnetek zaslona konfiguracije

### Arena

Če želite izbrati areno, v kateri želite igrati, pojdite v razdelek Arena. Arena se naloži s klikom na V redu ali Uveljavi. Trenutna igra se bo končala in začela se bo nova. Lahko kliknete gumb Privzete nastavitve, da obnovite privzeto areno.

Če imate sami izdelane arene Clanbomber, jih lahko kopirate v `~/.clanbomber/maps`, kjer jih bo &granatier; iskal. Privzete arene Clanbomber so že priložene &granatier;.

A &granatier; Posnetek zaslona konfiguracije
&granatier; Posnetek zaslona konfiguracije

Če izberete Naključni način, bo za vsako novo rundo uporabljena naključna arena. Če obstajajo arene, v katerih ne želite igrati, jih lahko počistite.

A &granatier; Posnetek zaslona konfiguracije
&granatier; Posnetek zaslona konfiguracije

### Igralec

Če želite izbrati igralca, ki ga želite igrati, pojdite v razdelek Igralec in izberite Igralci s potrditvenimi polji. Bližnjice lahko spremenite tako, da kliknete gumb za dejanje, ki ga želite spremeniti, in nato pritisnete tipko, ki jo želite uporabiti. Spremembe se naložijo s klikom na V redu ali Uveljavi. Trenutna igra se bo končala in začela se bo nova. Lahko kliknete gumb Privzete nastavitve, da obnovite privzete bližnjice.

A &granatier; Posnetek zaslona konfiguracije
&granatier; Posnetek zaslona konfiguracije

## Ustvarite areno po meri

Arena v &granatier;ju je sestavljena iz dveh datotek, `myarena.desktop` in `myarena.xml`.

Datoteka `.desktop` vsebuje metapodatke, kot je ime arene ali avtor arene, in je sestavljena iz naslednjih vnosov.

    [Arena]
    Name=My Arena
    Description=This is my first Arena
    Type=XML
    FileName=myarena.xml
    Author=Joe User
    AuthorEmail=joe.user@foo.org

Izberete lahko poljubno ime, vendar `ImeDatoteke` mora biti ime datoteke `.xml`.

Datoteka `.xml` vsebuje dejanski načrt arene.

    <?xml version="1.0"?>
    <Arena arenaFileVersion="1" rowCount="13" colCount="17">
      <Row>    ==== ====    </Row>
      <Row>  ===+++++++===  </Row>
      <Row>  =+++++_+++++=  </Row>
      <Row> ==+++=_p_=+++== </Row>
      <Row>==++===_-_===++==</Row>
      <Row>=+++=++_-_++=+++=</Row>
      <Row> +++++-- --+++++ </Row>
      <Row>=+++=++_-_++=+++=</Row>
      <Row>==++===_-_===++==</Row>
      <Row> ==+++=_p_=+++== </Row>
      <Row>  =+++++_+++++=  </Row>
      <Row>  ===+++++++===  </Row>
      <Row>    ==== ====    </Row>
    </Arena>

Za `rowCount` in `colCount` ni omejitev, tako da lahko sami izberete velikost arene. Za načrt arene se uporabljajo naslednji simboli.

    '=' zidni element
    ' ' luknja
    '_' element na tleh
    '+' blok
    'x' bo naključno ustvaril blok ali element na tleh
    '-' led
    'o' minomet
    'u' puščica gor
    'r' puščica desno
    'd' puščica dol
    'l' puščica levo
    'p' mesto igralca

## Zasluge in licenca

&granatier;

Avtorske pravice za program 2009 Mathias Kraus k.hias@gmx.de

Avtorske pravice za grafiko 2009 Mathias Kraus k.hias@gmx.de

Avtorske pravice za grafiko 2009 Arturo Silva jasilva28@gmail.com

Avtorske pravice za dokumentacijo 2009 Mathias Kraus k.hias@gmx.de

Prevod: Matjaž Jeranmatjaz.jeran@amis.net

&underFDL; &underGPL;
&documentation.index;