! 全体に共通なリソースの設定。
Skkinput*foreground:		WHITE
Skkinput*background:		BLACK
Skkinput*reverseVideo:		FALSE
! skkinput の用いるフォントのリスト
Skkinput*fontSet:		-*-fixed-medium-r-normal--16-*-*-*-*-*-iso8859-1,-*-fixed-medium-r-normal--16-*-*-*-*-*-jisx0201.1976-0,-*-fixed-medium-r-normal--16-*-*-*-*-*-jisc6226.1978-0,-*-fixed-medium-r-normal--16-*-*-*-*-*-jisx0208.1983-0,-*-fixed-medium-r-normal--16-*-*-*-*-*-jisx0212.1990-0
! skkinput がミニバッファの表示に用いるフォントのリスト
Skkinput*minibufferFontSet:	-*-fixed-medium-r-normal--16-*-*-*-*-*-iso8859-1,-*-fixed-medium-r-normal--16-*-*-*-*-*-jisx0201.1976-0,-*-fixed-medium-r-normal--16-*-*-*-*-*-jisc6226.1978-0,-*-fixed-medium-r-normal--16-*-*-*-*-*-jisx0208.1983-0,-*-fixed-medium-r-normal--16-*-*-*-*-*-jisx0212.1990-0
! カーソルの下に modeshell が常に表示されるようにするか否か。
Skkinput*southCursor:		FALSE

! プロトコル毎の設定。以下は記述しなかった場合のデフォルトがのせてある。
Skkinput*xim.conversionStartKey:	\
	Shift<Key>space,Cntrl<Key>Kanji,Cntrl<Key>Henkan_Mode
Skkinput*xim.supportedLocales:		\
	ja_JP.SJIS,ja_JP.EUC,ja_JP,ja_JP.ujis,japanese,japan,ja,ja_JP.eucJP
Skkinput*ximp.conversionStartKey:	\
	Shift<Key>space,Cntrl<Key>Kanji,Cntrl<Key>Henkan_Mode

! 分離型変換の場合のリソース指定。
! 分離型の変換窓で利用するフォントを指定する。
Skkinput*separate.width:	640
Skkinput*separate.height:	3
Skkinput*separate.borderWidth:	1
! 分離型変換の場合でも OverTheSpot と同様の操作体系にする。
! 具体的には、変換クライアントへと文字列が送られるタイミングが
! その場変換型と同様になる。( RJJ 型と言うべき？ )
Skkinput*separate.overTheSpotLikeInput:	FALSE

! その場変換の場合のリソース指定。
! ミニバッファは変換クライアントのフォントの大きさの修正の影響を受けるか？
Skkinput*overthespot.changeMinibufferFont:	TRUE
Skkinput*overthespot.minibuffer_width:	640
Skkinput*overthespot.borderWidth:	1
! 従来のその場変換型の入力方式とする。
Skkinput*overthespot.overTheSpotLikeInput:	TRUE
! モードシェルの表示位置を指定する (= は従来と同じ)
Skkinput*overthespot.modeshell_geometry:	=
!! モードシェルの表示位置を右下にする
! Skkinput*overthespot.modeshell_geometry:	-0-0

! その場変換の場合のリソース指定。
Skkinput*offthespot.changeMinibufferFont:	TRUE
Skkinput*offthespot.minibuffer_width:	640
Skkinput*offthespot.borderWidth:	1
! OffTheSpot の入力方式をその場変換(OverTheSpot)型の入力方式とする。
Skkinput*offthespot.overTheSpotLikeInput:	TRUE

! シフトキーを押しながらでなければ有効なキーではなく押すと次のキーに対して
! シフトの効果がでるキーとして扱うか否か。
Skkinput*shiftHaTugiDeYukou:			FALSE
! コントロールキーを押しながらでなければ有効なキーではなく押すと次のキーに
! 対してコントロールの効果がでるキーとして扱うか否か。
Skkinput*controlHaTugiDeYukou:			FALSE
