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  <!ENTITY i18n-ktuberling "Señor Patata">

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  <!ENTITY % Spanish "INCLUDE"
> <!-- change language only here -->
]>

<book id="ktuberling" lang="&language;">
<bookinfo>
<title
>Manual de &ktuberling;</title>
<authorgroup>

<author
><firstname
>Éric</firstname
><surname
>Bischoff</surname
> <affiliation
><address
>&Eric.Bischoff.mail;</address
></affiliation>
</author>

<author
><firstname
>Paul</firstname
><othername
>E.</othername
><surname
>Ahlquist</surname
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>Jr.</lineage
> <affiliation
><address
>&Paul.E.Ahlquist.Jr.mail;</address
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</author>

<author
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>Eugene</firstname
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>Trounev</surname
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>eugene.trounev@gmail.com</email
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<othercredit role="reviewer"
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>Lauri</firstname
> <surname
>Watts</surname
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>Revisor</contrib>
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<othercredit role="translator"
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>Rocío</firstname
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>Gallego</surname
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>Traductora</contrib
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>Rafael</firstname
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>Miguel</firstname
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>Revilla Rodríguez</surname
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>Santiago</firstname
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>Fernández</surname
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>Kira</firstname
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>Cuadra</surname
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>ecuadra@eloihr.net</email
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> <contrib
>Corrección de la traducción</contrib
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> 

</authorgroup>

<date
>2021-10-04</date>
<releaseinfo
>KDE Gear 21.08</releaseinfo>

<copyright>
<year
>1999</year
><year
>2000</year
><year
>2002</year
><year
>2006</year>
<holder
>&Eric.Bischoff;</holder>
</copyright>

<copyright>
<year
>2001</year>
<holder
>&Paul.E.Ahlquist.Jr;</holder>
</copyright>

<legalnotice
>&FDLNotice;</legalnotice>

<abstract>
<para
>&i18n-ktuberling; es un juego destinado a los niños más pequeños. </para>
</abstract>

<keywordset>
<keyword
>KDE</keyword>
<keyword
>KTuberling</keyword>
<keyword
>juego</keyword>
<keyword
>juguete</keyword>
<keyword
>constructor</keyword>
<keyword
>muñeca</keyword>
<keyword
>decorar</keyword>
<keyword
>niños</keyword>
<keyword
>tubérculo</keyword>
<keyword
>patata</keyword>
<keyword
>estación de tren</keyword>
<keyword
>un jugador</keyword>
</keywordset>
</bookinfo>

<chapter id="introduction">
<title
>Introducción</title>
<para
>Tipo de juego: Juguete</para>
<para
>Número de posibles jugadores: Uno</para>

<screenshot>
<mediaobject>
<imageobject>
<imagedata fileref="ktuberling-pizzeria.png" format="PNG"/>
</imageobject>
<textobject>
<phrase
>Zona de juego de la pizzería</phrase>
</textobject>
</mediaobject>
</screenshot>

<para
>&i18n-ktuberling; es un sencillo juego de construcción apropiado para niños y adultos por igual. La idea del juego se basa en el popular muñeco que se monta. Se decora una patata con varios artefactos para hacerla parecer una personita. &i18n-ktuberling;, no obstante, es mucho más avanzado en términos de contenido y añade una sorprendente variedad de temas diferentes. </para>
</chapter>

<chapter id="howto">
<title
>Cómo jugar</title>

<para
>&i18n-ktuberling; es un juego destinado a los niños más pequeños. Es, por supuesto, válido para adultos que sigan siendo jóvenes de corazón. </para>

<para
>Es un «editor de patatas», lo que significa que es posible colocar ojos, bocas, bigotes y cualquier otra parte de la cara u otros accesorios en un individuo con pinta de patata. También están disponibles otros juegos con diferentes temas. </para>

<para
>Nadie es el ganador del juego. El único propósito es construir las caras más divertidas que sea posible. </para>

<para
>&i18n-ktuberling; también puede «hablar». Puede deletrear el nombre de los objetos que arrastres. Puede «hablar» en el idioma que elijas. Incluso se puede usar para aprender algo de vocabulario en idiomas extranjeros. </para>
</chapter>

<chapter id="rules_and_tips">
<title
>Reglas y consejos</title>

<sect1 id="mouse-operation">
<title
>Operaciones con el ratón</title>

<para
>Hay dos zonas en la ventana principal: </para>

<itemizedlist>
<listitem
><para
>Área de «zona de juego». </para
></listitem>
<listitem
><para
>Área de «Objetos», en la que puedes seleccionar los objetos que se colocarán en la zona de juego. </para
></listitem>
</itemizedlist>
<note
><para
>El aspecto real de la pantalla de la aplicación puede variar dependiendo de la «zona de juegos» seleccionada.</para
></note>
<screenshot>
<screeninfo
>Ventana principal de &i18n-ktuberling;</screeninfo>
<mediaobject>
<imageobject>
<imagedata format="PNG" fileref="gameboard.png"/>
</imageobject>
<textobject
><phrase
>Ventana principal</phrase
></textobject>
</mediaobject>
</screenshot>

<sect2 id="place-object">
<title
>Cómo colocar un objeto</title>

<para
>Para arrastrar un objeto, mueve el puntero del ratón al área de «Objetos» y pulsa sobre ella. A continuación, muévelo hacia la «zona de juego» y pulsa otra vez. <note
><para
>El tamaño de los objetos puede cambiar mientras los arrastras. Algunos de los objetos de mayor tamaño se han escalado para que quepan en el área de «objetos».</para
></note>
</para>
</sect2>

<sect2 id="move-object">
<title
>Cómo mover un objeto</title>
<para
>Una vez colocado el objeto en la «zona de juego», se puede mover. Basta con pulsar sobre él para seleccionarlo y poder cambiarlo de sitio. Al pulsar sobre él, el objeto se colocará por encima del resto de objetos que lo estaban ocultando parcialmente. Este truco es útil para conseguir que las gafas y los ojos se coloquen correctamente. </para>
</sect2>

<sect2 id="remove-object">
<title
>Cómo eliminar un objeto</title>
<para
>Para eliminar un objeto que está colocado en la «zona de juego», arrástralo hacia la «zona de objetos». </para>
</sect2>
</sect1>
</chapter>

<chapter id="interface">
<title
>Vista general de la interfaz </title>
<sect1 id="the-tool-bar">
<title
>La barra de herramientas</title>

<para
>La barra de herramientas proporciona botones para las funciones más utilizadas. </para>

<table>
<title
>Botones de la barra de herramientas</title>
<tgroup cols="4">

  <thead>
    <row>
      <entry
>Botón&nbsp;</entry>
      <entry
>Nombre&nbsp;</entry>
      <entry
>Equivalencia en el menú&nbsp;</entry>
      <entry
>Acción</entry>
    </row>
  </thead>
<tbody>
  <row>
    <entry>
      <inlinemediaobject>
        <imageobject
><imagedata format="PNG" fileref="document-new.png"/></imageobject>
        <textobject
><phrase
>Botón de juego nuevo</phrase
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      </inlinemediaobject>
    </entry>
    <entry
><guiicon
>Nuevo</guiicon
></entry>
    <entry
><link linkend="game-new"
><menuchoice
><guimenu
>Juego</guimenu
> <guimenuitem
>Nuevo</guimenuitem
></menuchoice
></link
></entry>
    <entry
>Reinicia la «zona de juego». Elimina todos los objetos de la zona de juego para que se pueda crear una nueva decoración.</entry>
  </row>

  <row>
    <entry>
      <inlinemediaobject>
        <imageobject
><imagedata format="PNG" fileref="document-open.png"/></imageobject>
        <textobject
><phrase
>Botón cargar</phrase
></textobject>
      </inlinemediaobject>
    </entry>
    <entry
><guiicon
>Cargar…</guiicon
></entry>
    <entry
><link linkend="game-load"
><menuchoice
><guimenu
>Juego</guimenu
><guimenuitem
> Cargar…</guimenuitem
></menuchoice
></link
></entry>
    <entry
>Abre un archivo <literal role="extension"
>.tuberling</literal
> existente en el disco.</entry>
  </row>

  <row>
    <entry>
      <inlinemediaobject>
        <imageobject
><imagedata format="PNG" fileref="document-save.png"/></imageobject>
        <textobject
><phrase
>Botón guardar</phrase
></textobject>
      </inlinemediaobject>
    </entry>
    <entry
><guiicon
>Guardar</guiicon
></entry>
    <entry
><link linkend="game-save"
><menuchoice
><guimenu
>Juego</guimenu
> <guimenuitem
>Guardar</guimenuitem
></menuchoice
></link
></entry>
    <entry
>Guarda tu creación en tu carpeta personal o en otra parte, si lo prefieres. Se guarda en un pequeño archivo <literal role="extension"
>.tuberling</literal
> donde solo se almacena la posición de los objetos.</entry>
  </row>

  <row>
    <entry>
      <inlinemediaobject>
        <imageobject
><imagedata format="PNG" fileref="document-print.png"/></imageobject>
        <textobject
><phrase
>Botón imprimir</phrase
></textobject>
      </inlinemediaobject>
    </entry>
    <entry
><guiicon
>Imprimir…</guiicon
></entry>
    <entry
><link linkend="game-print"
><menuchoice
><guimenu
>Juego</guimenu
> <guimenuitem
>Imprimir…</guimenuitem
></menuchoice
></link
></entry>
    <entry
>Imprime tu dibujo.</entry>
  </row>

  <row>
    <entry>
      <inlinemediaobject>
        <imageobject
><imagedata format="PNG" fileref="edit-undo.png"/></imageobject>
        <textobject
><phrase
>Botón deshacer</phrase
></textobject>
      </inlinemediaobject>
    </entry>
    <entry
><guiicon
>Deshacer</guiicon
></entry>
    <entry
><link linkend="edit-undo"
><menuchoice
><guimenu
>Editar</guimenu
> <guimenuitem
>Deshacer</guimenuitem
></menuchoice
></link
></entry>
    <entry
>Deshace la última operación.</entry>
  </row>

  <row>
    <entry>
      <inlinemediaobject>
        <imageobject
><imagedata format="PNG" fileref="edit-redo.png"/></imageobject>
        <textobject
><phrase
>Botón rehacer</phrase
></textobject>
      </inlinemediaobject>
    </entry>
    <entry
><guiicon
>Rehacer</guiicon
></entry>
    <entry
><link linkend="edit-redo"
><menuchoice
><guimenu
>Editar</guimenu
> <guimenuitem
>Rehacer</guimenuitem
></menuchoice
></link
></entry>
    <entry
>Rehace la última operación.</entry>
  </row>

</tbody>
</tgroup>
</table>
</sect1>

<sect1 id="the-menu-items">
<title
>Los elementos del menú</title>

<sect2>
<title
>El menú Archivo</title>

<variablelist>

  <varlistentry id="game-new">
    <term
><menuchoice
><shortcut
><keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>N</keycap
></keycombo
> </shortcut
> <guimenu
>Juego</guimenu
> <guimenuitem
>Nuevo</guimenuitem
></menuchoice
></term>
    <listitem
><para
><action
>Limpia</action
> la «zona de juego».</para
></listitem>
  </varlistentry>

  <varlistentry id="game-load">
    <term
><menuchoice
><shortcut
><keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>O</keycap
></keycombo
> </shortcut
> <guimenu
>Juego</guimenu
> <guimenuitem
>Cargar…</guimenuitem
></menuchoice
></term>
    <listitem
><para
><action
>Abre un archivo <literal role="extension"
>.tuberling</literal
> existente</action
> en el disco.</para
></listitem>
  </varlistentry>

  <varlistentry id="game-save">
    <term
><menuchoice
><shortcut
><keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>S</keycap
></keycombo
> </shortcut
> <guimenu
>Juego</guimenu
> <guimenuitem
>Guardar</guimenuitem
></menuchoice
></term>
    <listitem
><para
><action
>Guarda</action
> tu creación. Se guarda en un pequeño archivo que solo contiene la posición de los objetos.</para
></listitem>
  </varlistentry>

  <varlistentry id="game-save-as-picture">
    <term
><menuchoice
><guimenu
>Juego</guimenu
><guimenuitem
>Guardar como imagen…</guimenuitem
></menuchoice
></term>
    <listitem
><para
><action
>Crea un archivo gráfico</action
> que contiene una imagen de tu creación.</para
></listitem>
  </varlistentry>

  <varlistentry id="game-print">
    <term
><menuchoice
><shortcut
><keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>P</keycap
></keycombo
> </shortcut
> <guimenu
>Juego</guimenu
> <guimenuitem
>Imprimir…</guimenuitem
></menuchoice
></term>
    <listitem
><para
><action
>Imprime</action
> la imagen tu creación.</para
></listitem>
  </varlistentry>

  <varlistentry>
    <term
><menuchoice
><shortcut
><keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>Q</keycap
></keycombo
> </shortcut
> <guimenu
>Juego</guimenu
> <guimenuitem
>Salir</guimenuitem
></menuchoice
></term>
    <listitem
><para
><action
>Sale</action
> de &i18n-ktuberling;.</para
></listitem>
  </varlistentry>

</variablelist>
</sect2>

<sect2>
<title
>El menú Editar</title>

<variablelist>

  <varlistentry id="edit-undo">
    <term
><menuchoice
><shortcut
><keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>Z</keycap
></keycombo
> </shortcut
> <guimenu
>Editar</guimenu
> <guimenuitem
>Deshacer</guimenuitem
></menuchoice
></term>
    <listitem
><para
><action
>Deshace</action
> la última ubicación de un «objeto».</para
></listitem>
  </varlistentry>

  <varlistentry id="edit-redo">
    <term
><menuchoice
><shortcut
><keycombo action="simul"
>&Ctrl;&Shift;<keycap
>Z</keycap
></keycombo
> </shortcut
> <guimenu
>Editar</guimenu
> <guimenuitem
>Rehacer</guimenuitem
></menuchoice
></term>
    <listitem
><para
><action
>Rehace</action
> la última ubicación de un «objeto». Esta opción solo está activa si previamente se ha realizado la operación <guilabel
>Deshacer</guilabel
>.</para
></listitem>
  </varlistentry>

  <varlistentry>
    <term
><menuchoice
><shortcut
><keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>C</keycap
></keycombo
> </shortcut
> <guimenu
>Editar</guimenu
> <guimenuitem
>Copiar</guimenuitem
></menuchoice
></term>
    <listitem
><para
><action
>Copia</action
> la «zona de juego» al portapapeles.</para
></listitem>
  </varlistentry>

</variablelist>
</sect2>

<sect2>
<title
>El menú Ver</title>

<variablelist>

  <varlistentry>
    <term
><menuchoice
><shortcut
><keycombo action="simul"
>&Ctrl;&Shift;<keycap
>F</keycap
></keycombo
> </shortcut
> <guimenu
>Ver</guimenu
> <guimenuitem
>Modo de pantalla completa</guimenuitem
></menuchoice
></term>
    <listitem
><para
>Conmuta la interfaz gráfica al modo de pantalla completa.</para
></listitem>
  </varlistentry>

</variablelist>
</sect2>

<sect2>
<title
>El menú Zona de juego</title>

<variablelist>

  <varlistentry>
    <term
><menuchoice
><guimenu
>Zona de juego</guimenu
><guimenuitem
>Bloquear relación de aspecto </guimenuitem
></menuchoice
></term>
    <listitem
><para
>Esta opción conserva la relación aspecto de la zona de juego cuando se varía el tamaño de la ventana de &i18n-ktuberling;. Cuando la relación de aspecto de la zona de juegos no coincide con la de la ventana, el fondo se rellena con el que se indica en el tema.</para
></listitem>
  </varlistentry>

  <varlistentry id="theme_change">
    <term
><menuchoice
><guimenu
>Zona de juego</guimenu
> <guimenuitem
><replaceable
>Nombre de la zona de juego</replaceable
></guimenuitem
></menuchoice
></term>
    <listitem
><para
><action
>Cambia a la zona de juego</action
>.</para
></listitem>
  </varlistentry>

</variablelist>

<para
>Contiene las zonas de juego instaladas en tu sistema. </para>
<para
>&i18n-ktuberling; recuerda la última selección de la zona de juego la próxima vez que arranca. </para>
</sect2>

<sect2>
<title
>El menú Voz</title>

<variablelist>

  <varlistentry>
    <term
><menuchoice
><guimenu
>Voz</guimenu
><guimenuitem
>Sin sonido</guimenuitem
></menuchoice
></term>
    <listitem
><para
><action
>Activa o desactiva el sonido</action
>.</para
></listitem>
  </varlistentry>

  <varlistentry>
    <term
><menuchoice
><guimenu
>Voz</guimenu
><guimenuitem
><replaceable
>Nombre del idioma</replaceable
></guimenuitem
></menuchoice
></term>
    <listitem
><para
><action
>Activa el sonido y habla en el idioma seleccionado</action
>.</para
></listitem>
  </varlistentry>

</variablelist>

<para
>&i18n-ktuberling; recuerda esta opción la próxima vez que arranca. </para>
</sect2>

<sect2 id="settings">
<title
>Los menús de Preferencias y de Ayuda</title>

<para
>Además, &i18n-ktuberling; tiene las opciones de menú <guimenu
>Preferencias</guimenu
> y <guimenu
>Ayuda</guimenu
> comunes de &kde;. Para obtener más información, consulta las secciones sobre el <ulink url="help:/fundamentals/menus.html#menus-settings"
>Menú «Preferencias»</ulink
> y el <ulink url="help:/fundamentals/menus.html#menus-help"
>Menú «Ayuda» </ulink
> de «Aspectos básicos de &kde;». </para>

</sect2>
</sect1>
</chapter>

<chapter id="faq">
<title
>Preguntas frecuentes</title>

<qandaset>
<qandaentry>
 <question
><para
>Quiero cambiar el aspecto del juego. ¿Es posible? </para
></question>
 <answer
><para
>Sí se puede. Consulta <link linkend="theme_change"
>esta</link
> sección en «Vista general de la interfaz» para obtener más detalles.</para
></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
 <question
><para
>¿Puedo utilizar el teclado para jugar a este juego? </para
></question>
 <answer
><para
>No. No se puede jugar a este juego con el teclado.</para
></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
 <question
><para
>He creado un dibujo fantástico y quiero compartirlo con mis amigos. ¿Puedo guardarlo como una imagen?</para
></question>
  <answer
><para
>Sí. Para guardar la sesión actual como una imagen, consulta <link linkend="game-save-as-picture"
>esta</link
> sección en la «Vista general de la interfaz» para obtener más detalles.</para
></answer>
</qandaentry>
</qandaset>
</chapter>

&technical.reference;

<chapter id="credits_license">
<title
>Créditos y licencia</title>

<para
>&ktuberling;.</para>

<itemizedlist>
<listitem>
<para
>Alex Fiestas <email
>alex@eyeos.org</email
>: responsable actual.</para>
</listitem>

<listitem>
<para
>John Calhoun: idea e imágenes originales, sonidos en inglés.</para>
</listitem>

<listitem>
<para
>&Eric.Bischoff; &Eric.Bischoff.mail;: programación para &kde;.</para>
</listitem>

<listitem>
<para
>Fran&ccedil;ois-Xavier Duranceau <email
>duranceau@free.fr</email
>: pruebas, consejos y ayuda.</para>
</listitem>

<listitem>
<para
>Peter Silva <email
>peter.silva@videotron.ca</email
>: corrección de la documentación.</para>
</listitem>

<listitem>
<para
>&Paul.E.Ahlquist.Jr; &Paul.E.Ahlquist.Jr.mail;: mejora de la documentación.</para>
</listitem>
</itemizedlist>

<para
>Documentación traducida por Rocío Gallego <email
>traducciones@rociogallego.com</email
>, Rafael Osuna <email
>rosuna@wol.es</email
>, Miguel Revilla Rodríguez <email
>yo@miguelrevilla.com</email
>, Santiago Fernández <email
>santi@kde-es.org</email
> y Kira J. Fernández <email
>kirajfdez@gmail.com</email
>.</para
><para
>Corregida por Eloy Cuadra <email
>ecuadra@eloihr.net</email
>.</para
> &underFDL; &underGPL; </chapter>

</book>
