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>Blinken</application
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SPDX-FileCopyrightText: 2005 Danny Allen <danny@dannyallen.co.uk>
SPDX-License-Identifier: GFDL-1.2-only
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<book id="blinken" lang="&language;">

<bookinfo>
<title
>Manual do &blinken;</title>

<authorgroup>
<author
>&Danny.Allen; &Danny.Allen.mail;</author>
<othercredit role="translator"
><firstname
>Luiz Fernando</firstname
><surname
>Ranghetti</surname
><affiliation
><address
><email
>elchevive@opensuse.org</email
></address
></affiliation
><contrib
>Tradução</contrib
></othercredit
> <othercredit role="translator"
><firstname
>Frederico</firstname
> <surname
>Guimarães</surname
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><address
> <email
>frederico@teia.bio.br</email
></address
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>Tradução</contrib
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> 
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<copyright>
<year
>2005</year>
<holder
>&Danny.Allen;</holder>
</copyright>

<legalnotice
>&FDLNotice;</legalnotice>

<date
>10/12/2020</date>
<releaseinfo
>Applications 20.12.0</releaseinfo>

<abstract>
<para
>O &blinken; traz um jogo de memória eletrônico dos anos 1970 para o &kde;. </para>
</abstract>

<keywordset>
<keyword
>KDE</keyword>
<keyword
>kdeedu</keyword>
<keyword
>Blinken</keyword>
<keyword
>jogo</keyword>
<keyword
>criança</keyword>
<keyword
>eletrônico</keyword>
<keyword
>retrô</keyword>
</keywordset>

</bookinfo>


<chapter id="introduction">
<title
>Introdução</title>

<para
>O &blinken; é baseado num jogo eletrônico lançado em 1978, que desafia os jogadores a lembrar de sequências de comprimento crescente. Na face do dispositivo existem 4 diferentes botões coloridos, cada um com seu som distinto. Estes botões se iluminam aleatoriamente, criando uma sequência que o jogador deverá repetir. Se o jogador conseguir se lembrar da sequência das luzes na ordem correta, ele avança para o próximo estágio, onde uma sequência idêntica, com um passo a mais, é apresentada. Se ela estiver incorreta, o jogo termina e o jogador deverá iniciar novamente desde o começo. O objetivo é fazer um recorde - cada passo na sequência equivale a um ponto, portanto lembrar a sequência correta de 8 luzes equivale a 8 pontos na tabela de recordes. </para>

</chapter>


<chapter id="using-blinken">
<title
>Usando o &blinken;</title>

<para
>Esta é a tela que é apresentada ao iniciar o &blinken;, exibindo a interface geral do aplicativo. A maior parte da tela é utilizada pelo <interface
>dispositivo</interface
>, com os <interface
>4 botões coloridos</interface
>, os controles do dispositivos (<interface
>contador de pontos</interface
>e botão <guibutton
>Iniciar</guibutton
>, &etc;) no centro da tela. O status atual do aplicativo é exibido na <interface
>folha de papel</interface
> sob o dispositivo. Nos cantos do aplicativo existem 3 botões: </para>

<screenshot>
<screeninfo
>Esta e a tela que é apresentada na inicialização do &blinken;</screeninfo>
<mediaobject>
<imageobject>
<imagedata fileref="blinken1.png" format="PNG"/>
</imageobject>
<textobject>
<phrase
>Esta e a tela que é apresentada na inicialização do &blinken;</phrase>
</textobject>
</mediaobject>
</screenshot>

<para
>O botão <guibutton
>Recordes</guibutton
> <action
>abre o diálogo que exibe a tabela de <guilabel
>Recordes</guilabel
></action
> para cada um dos 3 níveis de dificuldade (a <guilabel
>Tabela de Recordes</guilabel
> também pode ser acessada <action
>clicando no <interface
>contador de pontos</interface
>)</action
>: </para>

<screenshot>
<screeninfo
>O botão <guibutton
>Recordes</guibutton
></screeninfo>
<mediaobject>
<imageobject>
<imagedata fileref="blinken_highscoresbutton.png" format="PNG"/>
</imageobject>
<textobject>
<phrase
>O botão <guibutton
>Recordes</guibutton
></phrase>
</textobject>
</mediaobject>
</screenshot>

<para
>O botão <guibutton
>Sair</guibutton
> <action
>fecha o aplicativo</action
>: </para>

<screenshot>
<screeninfo
>O botão <guibutton
>Sair</guibutton
></screeninfo>
<mediaobject>
<imageobject>
<imagedata fileref="blinken_quitbutton.png" format="PNG"/>
</imageobject>
<textobject>
<phrase
>Botão <guibutton
>Sair</guibutton
></phrase>
</textobject>
</mediaobject>
</screenshot>

<para
>O botão <guibutton
>Ajuda</guibutton
> é diferente, uma vez que ele <action
> exibe 4 novos botões</action
>. Estes botões são exibidos ao <action
>parar a seta do mouse</action
> sobre o botão <guibutton
>Ajuda</guibutton
>  e dão acesso ao <guilabel
>Manual do &blinken;</guilabel
> (este documento), <guilabel
>à Exibição/Ocultação das configurações</guilabel
> e às caixas de diálogo <guilabel
>Sobre o &blinken;</guilabel
> e <guilabel
>Sobre o &kde;</guilabel
>: </para>

<screenshot>
<screeninfo
>Botão <guibutton
>Ajuda</guibutton
></screeninfo>
<mediaobject>
<imageobject>
<imagedata fileref="blinken_helpbutton.png" format="PNG"/>
</imageobject>
<textobject>
<phrase
>Botão <guibutton
>Ajuda</guibutton
></phrase>
</textobject>
</mediaobject>
</screenshot>

<para
>Para se familiarizar com o funcionamento do jogo, você pode interagir com os <interface
>botões coloridos</interface
> na tela principal. Os botões se acenderão  e produzirão um tom ao serem pressionados. </para>

<sect1 id="starting-game">
<title
>Começando um jogo</title>

<para
>Uma vez familiarizado com o funcionamento do aplicativo, você pode iniciar um novo jogo pressionando o botão <guibutton
>Iniciar</guibutton
> no centro da tela. Este <quote
>liga</quote
> o dispositivo, conforme exibido pelo <interface
>contador de pontos</interface
> iluminado. Você pode então <action
>escolher o nível de dificuldade</action
> que deseja tentar: </para>

<screenshot>
<screeninfo
>Selecionar o nível de dificuldade</screeninfo>
<mediaobject>
<imageobject>
<imagedata fileref="blinken2.png" format="PNG"/>
</imageobject>
<textobject>
<phrase
>Selecionar o nível de dificuldade</phrase>
</textobject>
</mediaobject>
</screenshot>

<para
>Existem 3 níveis no &blinken;: </para>

<itemizedlist>
<listitem>
<para
>O nível 1 é o mais fácil, já que fornece a maior pausa entre cada sequência. </para>
</listitem>
<listitem>
<para
>O nível 2 é o nível intermediário. É idêntico ao nível anterior, mas tem uma pausa menor entre cada sequência. </para>
</listitem>
<listitem>
<para
>O nível ? é o mais difícil do &blinken;. Ele usa o tempo de pausa do nível 2 mas cada sequência é totalmente aleatória, ao invés de seguir a ordem da sequência anterior, como no jogo padrão. </para>
</listitem>
</itemizedlist>

</sect1>

<sect1 id="enter-highscore">
<title
>Digitando um novo recorde</title>

<para
>Se você tiver sorte o bastante para fazer um recorde, ele será exibido na tabela <guilabel
>Recordes</guilabel
>. Será solicitado um nome a ser associado com o seu recorde na tabela: </para>

<screenshot>
<screeninfo
>Janela de solicitação de nome para os Recordes</screeninfo>
<mediaobject>
<imageobject>
<imagedata fileref="blinken_nickprompt.png" format="PNG"/>
</imageobject>
<textobject>
<phrase
>Janela de solicitação de nome para os Recordes</phrase>
</textobject>
</mediaobject>
</screenshot>

<para
>Somente 5 recordes são mantidos para cada nível, portanto não fique desapontado se você não fizer um recorde! </para>

</sect1>


<sect1 id="playing-tips">
<title
>Dicas de jogo</title>
<para
>O &blinken; é o jogo de memória definitivo, mas você não precisa possuir a memória excelente para se sair bem. Estas dicas irão ajudar você na procura pelo recorde: </para>

<itemizedlist>
<listitem>
<para
>Se você tem alto-falantes no computador, ligue-os com o som num bom nível para que você possa escutar os tons juntamente com as luzes piscando. </para>
</listitem>
<listitem>
<para
>Experimente interagir com o jogo usando tanto o mouse quanto o <link linkend="accessibility"
>teclado</link
>, para ver qual dos dois se adapta melhor à sua memória. </para>
</listitem>
<listitem>
<para
>Tente se lembrar da sequência como uma lista de cores. </para>
</listitem>
<listitem>
<para
>Tente se lembrar da sequência como posições na tela. </para>
</listitem>
</itemizedlist>

</sect1>
</chapter>


<chapter id="accessibility">
<title
>Opções de acessibilidade</title>

<para
>Para permitir ao &blinken; ser mais facilmente apreciado por determinadosusuários, existem várias opções de acessibilidade embutidas no programa. </para>
<para
>Para ver e modificar as opções de acessibilidade do &blinken;, pressione a tecla &Ctrl; (enquanto um jogo não estiver em andamento): </para>

<screenshot>
<screeninfo
>Teclas de acesso do &blinken;</screeninfo>
<mediaobject>
<imageobject>
<imagedata fileref="blinken_accesskeys.png" format="PNG"/>
</imageobject>
<textobject>
<phrase
>Teclas de acesso do &blinken;</phrase>
</textobject>
</mediaobject>
</screenshot>

<para
>Para voltar a tela do jogo, pressione a tecla &Ctrl; novamente. </para>

<para
>Juntamente com o mouse, o &blinken; também permite ao usuário operar o jogo usando o teclado. </para>

<para
>As teclas padrão são <keycap
>1</keycap
>, <keycap
>2</keycap
>, <keycap
>3</keycap
>, <keycap
>4</keycap
>. </para>

<para
>Para alterar o mapeamento de qualquer botão, clique nele usando o mouse. Ele então será realçado aguardando pela entrada. Pressione a tecla desejada no teclado para altera a tecla atualmente atribuída. </para>

<para
>Existem outras opções disponíveis no meio da janela: <interface
>Sons</interface
> e <interface
>Fonte</interface
>. </para>

<itemizedlist>
<listitem>
<para
>Ao desmarcar a opção <interface
>Sons</interface
>, os efeitos sonoros do &blinken; serão suprimidos. </para>
</listitem>
<listitem>
<para
>Ao desmarcar a opção <interface
>Fonte</interface
>, uma fonte padrão será utilizada para o texto do status ao invés da fonte manuscrita padrão. </para>
</listitem>
</itemizedlist>

</chapter>


<chapter id="credits">
<title
>Créditos e licença</title>

<para
>&blinken; </para>
<para
>Direitos autorais do programa 2005 Albert Astals Cid &Albert.Astals.Cid.mail; &Danny.Allen; &Danny.Allen.mail; </para>
<para
>Colaboradores: </para>
<itemizedlist>
<listitem>
<para
>Fonte "Steve": Steve Jordi <email
>steve@sjordi.com</email
> </para>
</listitem>
</itemizedlist>

<para
>Direitos autorais da documentação 2005 &Danny.Allen; &Danny.Allen.mail; </para>

<para
>Traduzido por:</para
> <para
>Luiz Fernando Ranghetti <email
>elchevive@opensuse.org</email
></para
> <para
>Frederico Gonçalves Guimarães <email
>frederico@teia.bio.br</email
></para
> &underFDL; &underGPL; </chapter>

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