<?xml version="1.0" ?>
<!DOCTYPE book PUBLIC "-//KDE//DTD DocBook XML V4.5-Based Variant V1.1//EN" "dtd/kdedbx45.dtd" [
 <!ENTITY blinken "<application
>Blinken</application
>">
 <!ENTITY % addindex "IGNORE">
 <!ENTITY % Catalan  "INCLUDE"
><!-- change language only here -->
]>
<!--
SPDX-FileCopyrightText: 2005 Danny Allen <danny@dannyallen.co.uk>
SPDX-License-Identifier: GFDL-1.2-only
-->

<book id="blinken" lang="&language;">

<bookinfo>
<title
>El manual del &blinken;</title>

<authorgroup>
<author
>&Danny.Allen; &Danny.Allen.mail;</author>
&traductor.Antoni.Bella; 
</authorgroup>

<copyright>
<year
>2005</year>
<holder
>&Danny.Allen;</holder>
</copyright>

<legalnotice
>&FDLNotice;</legalnotice>

<date
>10 de desembre de 2020</date>
<releaseinfo
>Aplicacions 20.12.0</releaseinfo>

<abstract>
<para
>El &blinken; ens porta un joc retro de memòria electrònica de la dècada de 1970 al &kde;. </para>
</abstract>

<keywordset>
<keyword
>KDE</keyword>
<keyword
>kdeedu</keyword>
<keyword
>Blinken</keyword>
<keyword
>joc</keyword>
<keyword
>canalla</keyword>
<keyword
>electrònica</keyword>
<keyword
>retro</keyword>
</keywordset>

</bookinfo>


<chapter id="introduction">
<title
>Introducció</title>

<para
>El &blinken; es basa en un joc electrònic llançat el 1978, el qual desafia als jugadors a recordar seqüències incrementant-les cada vegada. A la cara del dispositiu hi ha 4 botons de colors diferents, cadascun amb el seu propi so distintiu. Aquests botons s'encenen a l'atzar, creant la seqüència que el jugador ha de recordar. Si el jugador té èxit recordant la seqüència de llums en l'ordre correcte, avançarà a la següent etapa, on se li presentarà una seqüència idèntica amb un pas addicional. Si són incorrectes, es perdrà en el joc, i el jugador haurà de començar de nou des del començament. L'objectiu és aconseguir una alta puntuació: cada pas en la seqüència val un punt, de manera que encertar una seqüència de 8 llums valdrà 8 punts a la taula de puntuació. </para>

</chapter>


<chapter id="using-blinken">
<title
>Ús del &blinken;</title>

<para
>Aquesta és la pantalla que es presenta en iniciar el &blinken;, mostra la interfície general de l'aplicació. La major part de la pantalla està ocupada pel <interface
>dispositiu</interface
>, amb els <interface
>4 botons de color</interface
>, amb els controls del dispositiu (<interface
>comptador de puntuació</interface
>, el botó <guibutton
>Inicia</guibutton
>, &etc;) al centre de la pantalla. L'estat actual de l'aplicació es mostra en el <interface
>full de paper</interface
> a sota del dispositiu. A les cantonades de l'aplicació, hi ha 3 botons: </para>

<screenshot>
<screeninfo
>Aquesta és la pantalla que es presenta a l'inici del &blinken;</screeninfo>
<mediaobject>
<imageobject>
<imagedata fileref="blinken1.png" format="PNG"/>
</imageobject>
<textobject>
<phrase
>Aquesta és la pantalla que es presenta a l'inici del &blinken;</phrase>
</textobject>
</mediaobject>
</screenshot>

<para
>El botó <guibutton
>Puntuacions màximes</guibutton
> <action
>obre un diàleg que mostra la taula de <guilabel
>Puntuacions màximes</guilabel
></action
> per a cadascun dels 3 nivells de dificultat (també es pot accedir a la taula <guilabel
>Puntuacions màximes</guilabel
> <action
>fent clic al <interface
>comptador de la puntuació</interface
>)</action
>: </para>

<screenshot>
<screeninfo
>El botó <guibutton
>Puntuacions màximes</guibutton
></screeninfo>
<mediaobject>
<imageobject>
<imagedata fileref="blinken_highscoresbutton.png" format="PNG"/>
</imageobject>
<textobject>
<phrase
>El botó <guibutton
>Puntuacions màximes</guibutton
></phrase>
</textobject>
</mediaobject>
</screenshot>

<para
>El botó <guibutton
>Surt</guibutton
> <action
>tanca l'aplicació</action
>: </para>

<screenshot>
<screeninfo
>El botó <guibutton
>Surt</guibutton
></screeninfo>
<mediaobject>
<imageobject>
<imagedata fileref="blinken_quitbutton.png" format="PNG"/>
</imageobject>
<textobject>
<phrase
>El botó <guibutton
>Surt</guibutton
></phrase>
</textobject>
</mediaobject>
</screenshot>

<para
>El botó <guibutton
>Ajuda</guibutton
> és especial, ja que <action
>desplega quatre subbotons</action
>. Aquests botons es mostren quan <action
>passeu per sobre</action
> del botó <guibutton
>Ajuda</guibutton
>, i facilita l'accés al <guilabel
>Manual del &blinken;</guilabel
> (aquest document), <guilabel
>Mostra/Oculta la configuració</guilabel
>, i als diàlegs <guilabel
>Quant al &blinken;</guilabel
> i <guilabel
>Quant al &kde;</guilabel
>: </para>

<screenshot>
<screeninfo
>El botó <guibutton
>Ajuda</guibutton
></screeninfo>
<mediaobject>
<imageobject>
<imagedata fileref="blinken_helpbutton.png" format="PNG"/>
</imageobject>
<textobject>
<phrase
>El botó <guibutton
>Ajuda</guibutton
></phrase>
</textobject>
</mediaobject>
</screenshot>

<para
>Per a familiaritzar-vos amb el funcionament del joc, podeu interactuar amb els <interface
>botons de color</interface
> que hi ha a la pantalla principal. Els botons s'il·luminen i produeixen un so en prémer-los. </para>

<sect1 id="starting-game">
<title
>Començar una partida</title>

<para
>Una vegada familiaritzat amb el funcionament de l'aplicació, podeu iniciar un joc prement el botó <guibutton
>Inicia</guibutton
> al centre de la pantalla. Aquest <quote
>encendrà el dispositiu</quote
>, mostrant el <interface
>comptador de la puntuació</interface
> il·luminat. Llavors podreu <action
>triar el nivell de dificultat</action
> amb el que voleu provar: </para>

<screenshot>
<screeninfo
>Triant el nivell de dificultat</screeninfo>
<mediaobject>
<imageobject>
<imagedata fileref="blinken2.png" format="PNG"/>
</imageobject>
<textobject>
<phrase
>Triant el nivell de dificultat</phrase>
</textobject>
</mediaobject>
</screenshot>

<para
>En el &blinken; hi ha 3 nivells: </para>

<itemizedlist>
<listitem>
<para
>El nivell 1 és el nivell més senzill, ja que proporciona el descans més llarg entre cada seqüència de sons. </para>
</listitem>
<listitem>
<para
>El nivell 2 és el nivell intermedi. És idèntic al del nivell anterior, però té un temps de descans petit entre cada seqüència de sons. </para>
</listitem>
<listitem>
<para
>El nivell ? és el nivell més difícil del &blinken;. Porta els temps del Nivell 2, però cada seqüència és totalment aleatòria, en lloc de continuar amb la seqüència anterior, com en el tipus de joc estàndard. </para>
</listitem>
</itemizedlist>

</sect1>

<sect1 id="enter-highscore">
<title
>Introduir una puntuació màxima nova</title>

<para
>Si teniu la sort d'aconseguir una puntuació màxima, serà introduïda a la taula de <guilabel
>Puntuacions màximes</guilabel
>. Un diàleg us demanarà per un nom a associar amb la vostra puntuació a la taula: </para>

<screenshot>
<screeninfo
>El diàleg de sol·licitud de sobrenom de la puntuació màxima</screeninfo>
<mediaobject>
<imageobject>
<imagedata fileref="blinken_nickprompt.png" format="PNG"/>
</imageobject>
<textobject>
<phrase
>El diàleg de sol·licitud de sobrenom de la puntuació màxima</phrase>
</textobject>
</mediaobject>
</screenshot>

<para
>Només es mantenen 5 puntuacions per a cada nivell, de manera que no us sentireu decebut si no la feu! </para>

</sect1>


<sect1 id="playing-tips">
<title
>Consells de joc</title>
<para
>El &blinken; és el joc de memòria final, encara que no necessiteu posseir la memòria final per a tenir èxit. Aquests consells us ajudaran en la cerca de la millor puntuació: </para>

<itemizedlist>
<listitem>
<para
>Si teniu altaveus al PC, augmenteu el so a un bon nivell per a poder escoltar els tons mentre veieu els llums intermitents. </para>
</listitem>
<listitem>
<para
>Experimenteu amb els mètodes d'interacció amb el ratolí i del <link linkend="accessibility"
>teclat</link
>, per a veure quin s'adapta millor amb la vostra memòria. </para>
</listitem>
<listitem>
<para
>Intenteu recordar la seqüència com una llista de colors. </para>
</listitem>
<listitem>
<para
>Intenteu recordar la seqüència com a posicions a la pantalla. </para>
</listitem>
</itemizedlist>

</sect1>
</chapter>


<chapter id="accessibility">
<title
>Opcions d'accessibilitat</title>

<para
>Per a permetre que el &blinken; sigui més fàcil de gaudir per a certs usuaris, hi ha diverses opcions d'accessibilitat integrades en el &blinken;. </para>
<para
>Per a veure i modificar les opcions d'accessibilitat del &blinken;, premeu la tecla &Ctrl; (mentre no s'està jugant): </para>

<screenshot>
<screeninfo
>Tecles d'accés al &blinken;</screeninfo>
<mediaobject>
<imageobject>
<imagedata fileref="blinken_accesskeys.png" format="PNG"/>
</imageobject>
<textobject>
<phrase
>Tecles d'accés al &blinken;</phrase>
</textobject>
</mediaobject>
</screenshot>

<para
>Per a tornar a la pantalla de joc, premeu una altra vegada la tecla &Ctrl;. </para>

<para
>Juntament amb l'ús del ratolí, el &blinken; també permet a l'usuari operar amb el joc utilitzant el teclat. </para>

<para
>Les tecles predeterminades són <keycap
>1</keycap
>, <keycap
>2</keycap
>, <keycap
>3</keycap
> i <keycap
>4</keycap
>. </para>

<para
>Per a canviar l'assignació d'un botó, feu-hi clic amb el ratolí. A continuació, es ressaltarà, a l'espera per una entrada. Premeu la tecla desitjada en el teclat per a canviar la tecla actualment assignada. </para>

<para
>Hi ha altres opcions disponibles al centre de la finestra: <interface
>Sons</interface
> i <interface
>Tipus de lletra</interface
>. </para>

<itemizedlist>
<listitem>
<para
>Desmarcant la casella de selecció <interface
>Sons</interface
>, se suprimiran els efectes de so al &blinken;. </para>
</listitem>
<listitem>
<para
>Desmarcant la casella de selecció <interface
>Tipus de lletra</interface
>, s'utilitzarà un tipus de lletra estàndard per al text d'estat en comptes del tipus de lletra predeterminat escrit a mà. </para>
</listitem>
</itemizedlist>

</chapter>


<chapter id="credits">
<title
>Crèdits i llicència</title>

<para
>&blinken; </para>
<para
>Copyright del programa 2005 Albert Astals Cid &Albert.Astals.Cid.mail; i &Danny.Allen; &Danny.Allen.mail; </para>
<para
>Col·laboradors: </para>
<itemizedlist>
<listitem>
<para
>Tipus de lletra «Steve»: Steve Jordi <email
>steve@sjordi.com</email
> </para>
</listitem>
</itemizedlist>

<para
>Copyright de la documentació 2005 &Danny.Allen; &Danny.Allen.mail; </para>

<para
>Traductor de la documentació: &credits.Antoni.Bella;</para
> &underFDL; &underGPL; </chapter>

&documentation.index;
</book>
<!--
Local Variables:
mode: sgml
sgml-minimize-attributes:nil
sgml-general-insert-case:lower
sgml-indent-step:0
sgml-indent-data:nil
End:

// vim:ts=2:sw=2:tw=78:noet:noai
-->
