# &kolorlines; Priročnik

Roman Razilov

    &Roman.Razilov.mail;

Roman Merzlyakov

    &Roman.Merzlyakov.mail;

Eugene Trounev

    eugene.trounev@gmail.com

Matjaž Jeran

    matjaz.jeran@amis.net

Prevod
2000 2001 &Roman.Razilov;, &Roman.Merzlyakov;
&FDLNotice;
11.07.2021
1.6 (KDE Gear 21.04)

Ta dokumentacija opisuje igro &kolorlines; različica 1.6

KDE kdegames igra Barvne črte arkadna barvne črte barva barve en igralec

## Uvod

Vrsta igre:

Arkadna

Število možnih igralcev:

Eden

&kolorlines; je preprosta, a zelo zasvojljiva igra &kde; za enega igralca. &kolorlines; je navdihnila znana igra Color Lines, ki so jo leta 1992 za DOS napisali Olga Demina, Igor Ivkin in Gennady Denisov.

Cilj &kolorlines; je čisto preprost. Igralec mora premikati barvne frnikole po igralni plošči in jih zbrati v črte iste barve po pet. Ko je črta končana, se odstrani s plošče in tako sprosti dragoceni prostor. Istočasno nove frnikole prihajajo po tri po vsaki potezi in tako zapolnijo igralno ploščo.

&kolorlines; ni mogoče zmagati in se igra izključno za doseganje visokega rezultata. Igra se konča, ko je celotna igralna plošča napolnjena s frnikolami.

## Kako igrati

Cilj:

Premaknite barvne frnikole po igralni plošči in jih zberite v črte iste barve po pet.

Ko se &kolorlines; začne, se vam prikaže igralna plošča razdeljena na 81 polj (igralna plošča ima 9x9 polj), in takoj se na plošči pojavijo tri nove barvne frnikole. Z miško premikajte frnikole iz celice v celico, da jih združite v črte iste barve. Po vsaki vaši potezi pa računalnik na tablo spusti še tri frnikole. Da bi se izognili polnjenju plošče, zberite frnikole v vrstice s 5 ali več frnikolami. Ko je taka vrsta končana, se frnikole odstranijo z igrišča in vaš rezultat raste.

Opomba:

Nove frnikole ne bodo dodane v polje po odstranitvi črte. Namesto tega boste nagrajeni s še eno potezo, preden bo dodan nov trojček frnikol.

Povečanje števila točk je odvisno izključno od količine izbrisanih frnikul.

Opomba:

Če igrate z omogočeno funkcijo Pokaži naslednje, je povečanje rezultata manjše, kot če je funkcija Pokaži naslednje onemogočena.

&kolorlines; ni mogoče zmagati in se igra izključno za doseganje visokega rezultata. Igra se konča, ko se celotna igralna plošča napolni s frnikolami.

## Pravila igre, strategije in nasveti

### Pravila igre

- Po vsaki igralčevi potezi bo igra na ploščo dodala še tri frnikole.

- Da sprosti prostor na plošči, mora igralec združiti frnikole iste barve v neprekinjeno vodoravno, navpično ali diagonalno črto po pet ali več.

- Če želite začeti premikanje, preprosto kliknite izvorno frnikolo, da jo izberete, nato pa kliknite ciljni kvadrat, da dokončate potezo.

- Fnikulo lahko premaknete le v polja, ki so prosta in niso zasedena z nobeno drugo frnikolo.

- Na enak način mora biti zadevni kvadrat prosto dostopen.

- Kvadrat je prosto dostopen, ko ni drugih frnikol, ki bi ovirale pot do njega.

- Pot se šteje za blokirano, če je kateri koli njen del trenutno zaseden s frnikolo.

Opomba:

V &kolorlines; igra samodejno izračuna pot. Če ni možne (odprte) poti do ciljne celice, se prikaže prijazno obvestilo.

- Za uspešen prenos frnikole v želeno celico, do katere je pot blokirana, mora igralec najprej očistiti pot.

- Za čiščenje poti mora igralec preprosto premakniti vse blokirne frnikole s poti in s tem osvoboditi pot.

- Točke se dodelijo za vsako linijo frnikol, odstranjeno z igralne plošče.

Opomba:

Če igrate z omogočeno funkcijo Pokaži naslednje, je povečanje rezultata manjše, kot če je funkcija Pokaži naslednje onemogočena.

### Strategije in nasveti

- Pozorno si oglejte vrstico, ki prikazuje naslednje tri frnikole, ki bodo odvržene na polje (razen če je funkcija Pokaži naslednje onemogočena). Pogosteje boste cenili informacije, če jih boste dobili.

- Poskusite ohraniti vsaj polovico igralne plošče prazne. Če pustite, da se frnikole kopičijo, boste skoraj zagotovo povzročili izgubo.

- Za lažjo igro imejte vedno več kot eno linijo istih frnikol pripravljenih za odstranitev. To lahko dosežete z gradnjo zaporednih linij istih frnikol povsod, kjer je to mogoče, namesto da se osredotočate na eno linijo naenkrat.

- Poskusite, da na igralni plošči ves čas obstajajo več kot tri skoraj dokončane vrstice. Skoraj dokončano pomeni, da so po dolžini štiri frnikole enake dolžine in do njihovega dokončanja ostane samo ena frnikola.

Primer:

Če imate skoraj dokončano linijo in pot do nje nenadoma postane blokirana z drugo frnikolo, ne premaknite te frnikole. Poskusite najti zaporedje frnikol iste vrste, ki ga lahko nadaljujete s premaknjeno frnikolo. Če takšno zaporedje obstaja in je dostopno – premaknite blokirno frnikolo tja.

## Pregled vmesnika

### Glavno &kolorlines; Okno

Posnetek zaslona &kolorlines;
Posnetek zaslona

Na samem vrhu okna igre se nahajata menijska in orodna vrstica. Na sredini zaslona je veliko kvadratno območje, napolnjeno s frnikolami, imenovano igralna plošča. Na desni strani je vrstica, ki prikazuje naslednje tri frnikole, ki jih je treba odložiti na polje (razen če je funkcija Pokaži naslednje onemogočena). Pod igralnim poljem je vrstica stanja.

### Elementi menija

&Ctrl;N Igra Nova

  Začne novo igro.

&Ctrl;&End; Igra Končaj igro

  Konča tekočo igro.

&Ctrl;H Igra Prikaži najboljše rezultate…

  Prikaže tabelo z najboljšimi rezultati.

&Ctrl;Q Igra Zapri

  Zapusti &kolorlines;

&Ctrl;Z Premakni Razveljavi

  To bo razveljavilo zadnjo potezo.

Premik Končaj potezo

  Preskočite svojo potezo, takoj odigrajte naslednje frnikole, ne da bi jih premaknili.

&Left; Navigacija Premakni levo

  To dejanje bo izbirni kazalec premaknilo v levo.

&Right; Navigacija Premakni desno

  To dejanje bo izbirni kazalec premaknilo v desno.

&Up; Navigacija Premakni gor

  To dejanje bo izbirni kazalec premaknilo navzgor.

&Down; Navigacija Premakni navzdol

  To dejanje bo izbirni kazalec premaknilo navzdol.

&Space; Navigacija Izberi

  To dejanje bo izbralo element, ki je trenutno pod kazalcem.

Nastavitve Pokaži naslednje

  Preklopi informacije o naslednjih frnikolah.

Poleg tega &kolorlines; ima skupno &kde; Elementi menija Nastavitve in Pomoč, za več informacij preberite razdelke o meniju z nastavitvami in meni Pomoč v &kde; Osnove.

## Pogosto zastavljena vprašanja

Želim spremeniti videz te igre. Ali lahko?

Da Če želite spremeniti &kolorlines; vizualno temo lahko uporabite menijsko postavko Nastavitve Konfiguriraj &kolorlines;….

Trenutno nočem narediti nobenih potez. Ali lahko preskočim potezo?

Da. Če želite preskočiti potezo, lahko uporabite bližnjico na tipkovnici ali možnost menijske vrstice.

Ali lahko uporabljam tipkovnico za igranje igre?

Da. Uporabite lahko smerne tipke in &Space; za izbiro in nastavitev frnikol.

Ne morem ugotoviti, kaj naj naredim tukaj! Ali obstajajo namigi?

Ne. &kolorlines; nima funkcije Namig.

Zdaj moram zapustiti igro, vendar še nisem končal. Ali lahko shranim svoj napredek?

&kolorlines; trenutno nima funkcije Shrani.

## Konfiguracija igre

&kolorlines; konfiguracijsko pogovorno okno vam omogoča, da izberete &kolorlines; vizualne teme.

Če želite izbrati novo temo, preprosto izberite temo na izbirnem seznamu. Vsak element na seznamu prikazuje majhen predogled levo od imena teme. Izbor se takoj uporabi.

Ko ste zadovoljni z izbrano temo, lahko kliknete Zapri, ki se nahaja na dnu tega pogovornega okna.

## Zasluge in licenca

&kolorlines;

Avtorske pravice za program 2000 &Roman.Merzlyakov; &Roman.Merzlyakov.mail;

Sodelavci:

- &Roman.Razilov; &Roman.Razilov.mail; Redesign, grafika, animacija, delno preoblikovanje. Posebna zahvala moji ženi Larissi Juschkin za testiranje in razprave.

Avtorske pravice za dokumentacijo 2001 &Roman.Razilov; &Roman.Razilov.mail;

Prevod: Matjaž Jeranmatjaz.jeran@amis.net

&underFDL; &underGPL;
&documentation.index;