# Manual do &kolorlines;

Roman Razilov

    &Roman.Razilov.mail;

Roman Merzlyakov

    &Roman.Merzlyakov.mail;

Eugene Trounev

    eugene.trounev@gmail.com

José Pires

    zepires@gmail.com

Tradução
2000 2001 &Roman.Razilov;, &Roman.Merzlyakov;
&FDLNotice;
2016-05-10
1.6 (Aplicações 16.04)

Esta documentação descreve o jogo &kolorlines; na versão 1.6

KDE kdegames jogo Kolorlines arcada cores linhas coloridas cor um jogador

## Introdução

Tipo de jogo:

Arcada

Número de jogadores possíveis:

Um

O &kolorlines; é um jogo simples mas altamente viciante do &kde;. É jogado apenas por um jogador. O &kolorlines; foi inspirado num jogo conhecido - Color lines, escrito para o DOS por Olga Demina, Igor Ivkin e Gennady Denisov em 1992.

O objectivo do &kolorlines; é bastante simples. O jogador terá de mover as bolas coloridas pela área de jogo, recolhendo-as das linhas da mesma cor em grupos de cinco. Logo que a linha esteja completa, é removida da área de jogo, libertando assim o espaço anterior. Ao mesmo tempo, as bolas novas continuam a chegar em grupos de três após cada jogada, alimentando a área de jogo.

O &kolorlines; não pode ser vencido, e é jogado apenas contra a tabela de Recordes. O jogo termina quando o tabuleiro do jogo for preenchido por bolas.

## Como Jogar

Objectivo:

Mova as bolas coloridas pela área de jogo, recolhendo-os nas linhas da mesma cor em cinco.

Quando o &kolorlines; é iniciado, aparece-lhe a área de jogo dividida em 81 quadrados (a área corresponde a quadrados 9x9) e logo com três bolas coloridas novas. Use o seu rato para mover as bolas de uma célula para outra, agrupando-as em linhas da mesma cor. Contudo, a seguir a cada uma das suas jogadas, o computador larga mais três bolas em jogo. Para evitar encher a área de jogo, tem de recolher as bolas em linhas de 5 ou mais bolas. Quando uma destas linhas ficar completa, as bolas são removidas do jogo e você ganha pontos.

Nota:

As bolas novas não serão adicionadas ao campo a seguir à remoção de uma linha. Em vez disso, será compensado com mais outra jogada antes de ser adicionado um novo conjunto triplo de bolas.

O aumento na pontuação depende apenas na quantidade de bolas removidas.

Nota:

Se estiver a jogar com a funcionalidade Mostrar o Seguinte activa, o aumento na pontuação será menor que com esta funcionalidade desactivada.

O &kolorlines; não pode ser vencido, e é jogado apenas contra a tabela de Recordes. O jogo termina quando a área do jogo ficar completamente preenchida por bolas.

## Regras do Jogo, Estratégias e Sugestões

### Regras do Jogo

- Depois de cada turno do jogador, o jogo irá adicionar mais três bolas à área de jogo.

- Para libertar o espaço em jogo, o jogador terá de agrupar as bolas da mesma cor numa linha não-interrompida na horizontal, vertical ou na diagonal com cinco ou mais elementos.

- Para iniciar a movimentação, basta carregar na bola de origem para a seleccionar, e depois no quadrado de destino para terminar a jogada.

- Uma bola só poderá ser movida para os quadrados que estejam livres e não estejam reservados por outra bola.

- Ao mesmo tempo, o quadrado em questão deverá estar acessível de forma livre.

- O quadrado está acessível quando não existirem bolas que bloqueiem o percurso até ele.

- O percurso considera-se bloqueado se qualquer parte do mesmo for ocupada de momento por uma bola.

Nota:

No &kolorlines;, o percurso é calculado automaticamente pelo jogo. Se não existir nenhuma rota possível (aberta) até à célula de destino, será apresentada uma notificação amigável.

- Para conseguir transferir uma bola com sucesso para uma célula desejada, na qual o percurso esteja bloqueado, o jogador terá de limpar o percurso antes.

- Para limpar o percurso, o jogador simplesmente terá de mover todas as bolas bloqueantes para fora do caminho, libertando deste modo a rota.

- São adquiridos pontos por cada linha de bolas removidas da área de jogo.

Nota:

Se estiver a jogar com a funcionalidade Mostrar o Seguinte activa, o aumento na pontuação será menor que com esta funcionalidade desactivada.

### Estratégias e Dicas

- Tenha em atenção a barra que mostra os próximos três berlindes a entrar no campo (a menos que a funcionalidade Mostrar o Seguinte esteja desactivada). Irá ficar satisfeito, com alguma frequência, com a informação que oferece.

- Tente manter pelo menos metade da área de jogo limpa. Se deixar as bolas empilharem-se, isso irá conduzir quase de certeza a uma derrota.

- Para facilitar o seu jogo, tente manter sempre mais que uma linha das mesmas bolas livre para limpar. Isto pode ser conseguido se construir as linhas consecutivas das mesmas bolas onde for possível, em vez de concentrar-se numa linha de cada vez.

- Tente manter mais de três linhas quase completas na área de jogo a toda a hora. Quase completas significa que existem quatro e que só falta uma para terminá-las.

Exemplo:

Se tiver uma linha quase completa e o percurso até ela ficar de repente bloqueado por outra bola, não mova apenas essa bola. Tente encontrar uma sequência com as bolas do mesmo tipo para que possa continuar a mover a bola. Se esta sequência existir e estiver acessível - então associe aí a bola bloqueante.

## Apresentação à Interface

### A janela principal do &kolorlines;

Uma imagem do &kolorlines;
Imagem

No topo da janela de jogo está localizado o menu. No centro do ecrã, existe uma área quadrada grande que está preenchida com bolas - a área de jogo. Do lado direito aparece uma barra que mostra as três bolas seguintes a serem largadas em campo (a menos que a funcionalidade Mostrar o Seguinte esteja desactivada). Por baixo da área de jogo encontra-se a barra de estado.

### Opções do Menu

&Ctrl;N Jogo Novo

  Inicia um jogo novo

&Ctrl;H Jogo Mostrar os Recordes

  Mostra a tabela de melhores pontuações

&Ctrl;Q Jogo Sair

  Sai do &kolorlines;

&Ctrl;Z Movimento Desfazer

  Desfaz a última jogada.

Mover Terminar Jogada

  Termina esta jogada, joga imediatamente com as próximas peças sem mover nada.

Esquerda Navegação Esquerda

  Esta acção fará com que o cursor de selecção se mova para a esquerda.

Direita Navegação Direita

  Esta acção fará com que o cursor de selecção se mova para a direita.

Cima Navegação Cima

  Esta acção fará com que o cursor de selecção se mova para cima.

Baixo Navegação Baixo

  Esta acção fará com que o cursor de selecção se mova para baixo.

Espaço Navegação Seleccionar

  Esta acção irá seleccionar o item que se encontra sob o cursor.

Configuração Mostrar o Seguinte

  Liga/desliga a informação sobre os próximos berlindes.

Para além disso, o &kolorlines; tem os menus de Configuração e Ajuda normais do &kde;; para mais informações, leia as secções sobre os menus de Configuração e Ajuda dos Fundamentos do &kde;.

## Perguntas mais frequentes

Quero alterar a forma como este jogo aparece. Posso fazê-lo?

Sim. Para mudar o tema visual do &kolorlines;, poderá usar a opção do menu Configuração Configurar o &kolorlines;....

Não quero fazer qualquer jogada agora. Posso passar uma jogada?

Sim. Para passar uma jogada, poderá usar o atalho de teclado ou a opção do menu.

Posso usar o teclado para jogar este jogo?

Sim. Pode usar as teclas de cursores e a tecla Espaço para seleccionar e configurar as bolas.

Não consigo descobrir o que fazer aqui! Existe alguma sugestão?

Não. O &kolorlines; não tem nenhuma funcionalidade de 'Sugestão'.

Tenho de sair do jogo agora, mas ainda não terminei. Posso gravar a minha situação actual?

O &kolorlines; não tem a funcionalidade para Gravar de momento.

## Configuração do Jogo

A janela de configuração do &kolorlines; permite-lhe seleccionar os temas visuais do &kolorlines;.

Para seleccionar um novo tema, basta escolher o tema na lista de selecções. Cada item na lista mostra uma pequena antevisão à esquerda do nome do tema. É aplicada imediatamente uma selecção.

Logo que esteja satisfeito com o tema seleccionado, poderá carregar no botão Fechar, localizado na parte inferior desta janela.

## Créditos e Licença

&kolorlines;

Programa copyright 2000 &Roman.Merzlyakov; &Roman.Merzlyakov.mail;

Contribuições:

- &Roman.Razilov; &Roman.Razilov.mail; Remodelação, gráficos, animações, reescrita parcial. Agradecimentos especial à minha esposa Larissa Juschkin for pelos testes e discussões.

Documentação copyright 2001 &Roman.Razilov; &Roman.Razilov.mail;

Tradução de José Nuno Pires zepires@gmail.com

&underFDL; &underGPL;
&documentation.index;