# Das Handbuch zu &kolorlines;

Roman Razilov

    &Roman.Razilov.mail;

Roman Merzlyakov

    &Roman.Merzlyakov.mail;

Eugene Trounev

    eugene.trounev@gmail.com

Maren Pakura

    maren@kde.org

Deutsche Übersetzung
2000 2001 &Roman.Razilov;, &Roman.Merzlyakov;
&FDLNotice;
2021-07-11
1.6 (KDE Gear 21.04)

Dieses Handbuch beschreibt das Spiel &kolorlines; in der Version 1.6

KDE KDE-Spiele Spiel Kolor Lines Arcade bunte Linien Farbe Farben ein Spieler

## Einführung

Spieltyp:

Arcade

Anzahl der Spieler:

Einer

&kolorlines; ist ein einfaches, aber süchtigmachendes Spiel für einen Spieler. Es wurde angeregt durch das bekannte Spiel Color Lines, das von Olga Demina, Igor Ivkin und Gennady Denisov 1992 für DOS geschrieben wurde.

Das Ziel von &kolorlines; ist recht einfach. Der Spieler muss die farbigen Murmeln auf dem Spielfeld bewegen, um Linien von fünf gleichfarbigen Murmeln zu bilden. Diese verschwinden dann vom Spielfeld und geben kostbaren Platz frei, der gleichzeitig nach jedem Zug von drei neu erscheinenden Murmeln ausgefüllt wird.

In &kolorlines; kann nicht gewonnen werden - es wird nur um einen Platz in der Bestenliste gespielt. Das Spiel endet, sobald auf dem Spielfeld kein Platz mehr ist.

## Spielanleitung

Ziel des Spiels:

Bewegen Sie die Murmeln auf dem Spielfeld umher und bilden Sie Linien mit fünf gleichfarbigen Murmeln.

Beim Start von &kolorlines; erscheint ein in 81 Quadrate unterteiltes Spielfeld (9x9 Quadrate) und darauf drei farbige Murmeln. Mit Ihrer Maus können Sie die Murmeln von Zelle zu Zelle bewegen, um Sie in gleichfarbigen Linien anzuordnen. Nach jedem Ihrer Züge lässt der Computer drei weitere Murmeln zufällig auf dem Spielfeld erscheinen. Um ein Auffüllen des Spielfeldes zu vermeiden, müssen Sie Linien mit mindestens fünf gleichfarbigen Murmeln bilden, da diese verschwinden und somit wieder Platz frei wird und sich ihr Punktestand erhöht.

Hinweis:

Wenn eine komplette Linie verschwindet, erscheinen keine neuen Murmeln. Stattdessen dürfen Sie noch einen weiteren Zug tätigen. Erst danach erscheinen drei neue Murmeln.

Die Punktzahl steigt mit der Anzahl vom Spielfeld entfernter Murmeln.

Hinweis:

Wenn Sie die Einstellung Nächste Kugeln anzeigen eingeschaltet haben, erhalten Sie eine geringere Punktzahl, als wenn sie deaktiviert ist.

In &kolorlines; kann nicht gewonnen werden - es wird nur um einen Platz in der Bestenliste gespielt. Das Spiel endet, sobald alle Quadrate des Spielfeldes mit Murmeln gefüllt sind.

## Spielregeln, Spielstrategien und Tipps

### Spielregeln

- Nach jedem Zug des Spielers werden drei weitere farbige Murmeln auf dem Spielfeld platziert.

- Um auf dem Spielfeld Platz zu schaffen, muss der Spieler fünf oder mehr gleichfarbige Murmeln in horizontalen, vertikalen oder diagonalen Linien anordnen.

- Um einen Zug zu tätigen, klicken Sie zuerst auf eine Murmel und anschließend auf das Quadrat, zu dem die Murmel sich bewegen soll.

- Eine Murmel kann nur in leere Quadrate verschoben werden.

- Gleichzeitig muss das ausgewählte Quadrat frei zugänglich sein.

- Ein Quadrat ist frei zugänglich, wenn keine anderen Murmeln den Weg dorthin blockieren.

- Ein Pfad gilt als blockiert, wenn ein beliebiger Teil von ihm von einer Murmel besetzt ist.

Hinweis:

&kolorlines; berechnet den Pfad automatisch. Wenn es keinen möglichen Weg gibt, wird Ihnen das angezeigt.

- Um eine Murmel erfolgreich zu einer blockierten Zelle zu befördern, muss der Spieler den Pfad zunächst freiräumen.

- Um einen Pfad freizuräumen, muss der Spieler einfach alle blockierenden Murmeln aus dem Weg räumen.

- Die Punktzahl errechnet sich aus den vom Spielfeld entfernten Linien.

Hinweis:

Wenn Sie die Einstellung Nächste Kugeln anzeigen eingeschaltet haben, erhalten Sie eine geringere Punktzahl, als wenn sie deaktiviert ist.

### Spielstrategien und Tipps

- Achten Sie auf die Leiste, die Ihnen die folgenden drei Bälle anzeigt (außer die Einstellung Nächsten Ball anzeigen ist ausgeschaltet). Diese Information kann Ihnen häufig nützlich sein.

- Versuchen Sie, zumindest die Hälfte des Spielfeldes frei zu halten. Wenn die Murmeln sich aufstauen, wird das fast immer zu einer Niederlage führen.

- Um das Spielen zu erleichtern, halten Sie immer mehr als nur eine Linie zum Vervollständigen bereit. Dies kann erreicht werden, indem Sie überall, wo es möglich ist, gleichfarbige Murmeln sammeln, anstatt sich nur auf eine Linie zu konzentrieren.

- Versuchen Sie immer, mehr als drei fast vollständige Linien auf dem Spielfeld bereit zu halten. Mit fast vollständig sind Linien von vier gleichfarbigen Murmeln gemeint, denen nur noch eine Murmel zum Vervollständigen fehlt.

Beispiel:

Wenn Sie eine Linie fast vervollständigt haben und der Pfad dahin plötzlich von einer anderen Murmel blockiert wird, bewegen Sie diesen nicht einfach weg. Suchen Sie stattdessen eine Abfolge von Murmeln der gleichen Farbe, die Sie mit der blockierenden Murmel weiterführen könnten. Wenn eine solche Abfolge existiert und erreichbar ist, bewegen Sie die Murmel dorthin.

## Die Benutzeroberfläche

### Das Hauptfenster von &kolorlines;

Bildschirmfoto von &kolorlines;
Bildschirmfoto

Am oberen Ende des Spielfensters befinden sich die Menü- und Statusleiste. In der Mitte des Bildes befindet sich das aus einem großen Quadrat bestehende, mit Murmeln angefüllte Spielfeld. Rechts davon ist eine Leiste, die die nächsten drei auf dem Spielfeld erscheinenden Murmeln anzeigt (außer die Einstellung Nächsten Ball anzeigen ist ausgeschaltet). Unterhalb des Feldes befindet sich die Statusleiste.

### Menüeinträge

&Ctrl;N Spiel Neu

  Startet ein neues Spiel.

&Ctrl;&End; Spiel Spiel beenden

  Beendet ein Spiel.

&Ctrl;H Spiel Bestenliste anzeigen

  Zeigt die Bestenliste an.

&Ctrl;Q Spiel Beenden

  Beendet &kolorlines;.

&Ctrl;Z Zug Zurücknehmen

  Macht den letzten Schritt rückgängig.

Zug Zug beenden

  Überspringt Ihren Zug und spielt sofort die nächsten Kugeln, ohne Sie ziehen zu lassen.

&Left; Navigation Links

  Diese Aktion verschiebt das Auswahlrechteck nach links.

&Right; Navigation Rechts

  Diese Aktion verschiebt das Auswahlrechteck nach rechts.

&Up; Navigation Nach oben

  Diese Aktion verschiebt das Auswahlrechteck nach oben.

&Down; Navigation Nach unten

  Diese Aktion verschiebt das Auswahlrechteck nach unten.

&Space; Navigation Auswahl

  Diese Aktion wählt die Kugel im Auswahlrechteck für den nächsten Zug.

Einstellungen Nächste Kugeln anzeigen

  Blendet die Vorschau für die nächsten Kugeln ein bzw. aus.

Zusätzlich hat &kolorlines; die bekannten &kde;-Einträge im Menü Einstellungen und Hilfe, weitere Informationen dazu finden Sie in den Abschnitten über die Menüs Einstellungen und Hilfe der &kde;-Grundlagen.

## Häufig gestellte Fragen

Kann ich das Erscheinungsbild des Spiels ändern?

Ja, um das Design für &kolorlines; zu ändern, wählen Sie Einstellungen&kolorlines; einrichten ... in der Menüleiste.

Ich möchte in dieser Runde nicht ziehen, kann ich einmal aussetzen?

Um eine Runde auszusetzen, benutzen Sie ein Tastenkürzel oder diesen Menüeintrag.

Kann ich mit der Tastatur spielen?

Ja. Mit den Pfeiltasten und der &Space; können die Murmeln ausgewählt und gesetzt werden.

Ich komme im Spiel nicht weiter, gibt es Tipps?

Nein, in &kolorlines; gibt es keine Tipps.

Ich muss das Spiel unterbrechen, kann ich den aktuellen Spielstand speichern?

Nein, in &kolorlines; kann der aktuelle Spielstand nicht gespeichert werden.

## Einstellungen für das Spiel

Im Einrichtungsdialog von &kolorlines; können Sie das Design des Spiels ändern.

Um ein Design einzustellen, wählen Sie es aus der Auswahlliste. Für jeden Eintrag in der Liste wird eine kleine Vorschau links vom Namen des Designs angezeigt. Eine Auswahl wird sofort angewendet,

Um Ihre Auswahl zu übernehmen, klicken Sie auf den Knopf Schließen im unteren Bereich dieses Dialogs.

## Danksagungen und Lizenz

&kolorlines;

Programm-Copyright 2000 &Roman.Merzlyakov; &Roman.Merzlyakov.mail;

Beiträge von:

- Von &Roman.Razilov; &Roman.Razilov.mail; stammen die Neugestaltung, die Grafik, die Animation des Spiels. Besonderer Dank geht an meine Frau Larissa Juschkin fürs Diskutieren und Testen.

Copyright für die Dokumentation 2001 &Roman.Razilov; &Roman.Razilov.mail;

Deutsche Übersetzung von Maren Pakura maren@kde.org

&underFDL; &underGPL;
&documentation.index;