# Messages for Russian (русский)
# Exported from translatewiki.net
# Author: Adata80
# Author: Aleksandrit
# Author: Alexandr Efremov
# Author: Apromix
# Author: Arex
# Author: Biathlon
# Author: CM3X
# Author: Chilin
# Author: DCamer
# Author: Eleferen
# Author: Eroha
# Author: Ferrer
# Author: INS Pirat
# Author: Inpw
# Author: KennyTHPS
# Author: Kirill
# Author: Kv75
# Author: Lockal
# Author: Mariya
# Author: MaxSem
# Author: Meddoc13
# Author: Meno25
# Author: Meshkov.a
# Author: Nanotranslate
# Author: Neism
# Author: Nirovulf
# Author: Nzeemin
# Author: Oashnic
# Author: Okras
# Author: Phhh
# Author: Putnik
# Author: Sergej.Privalov
# Author: Theold
# Author: Tourorist
# Author: Treefeed
# Author: Trycatch
# Author: Vesenina26
# Author: Volkov
# Author: Александр Сигачёв
# Author: Дмитрий
# Author: Ильнар
# Author: Камалист

model.option.recruitable.slot0.name=Первый иммигрант
model.option.recruitable.slot0.shortDescription=Тип первого иммигранта.
model.option.recruitable.slot1.name=Второй иммигрант
model.option.recruitable.slot1.shortDescription=Тип второго иммигранта.
model.option.recruitable.slot2.name=Третий иммигрант
model.option.recruitable.slot2.shortDescription=Тип третьего иммигранта.
model.option.refStrength.name=Сила КЭВ
model.option.refStrength.shortDescription=Увеличение размера Королевских экспедиционных войск.
type=Тип
source=Источник
main.userDir.macosx=FreeCol теперь сохраняет данные настроек в папку Библиотеки/Preferences/freecol, а пользовательские данные — в Библиотеки/Application Support/freecol. Данные, найденные в старых папках .freecol или Library/FreeCol, были скопированы в новое место, но не удалены.
main.userDir.unix=FreeCol теперь хранит пользовательские данные согласно стандарту XDG, с файлами конфигурации в ~/.config/freecol, файлами данных в ~/.local/share/freecol и файлами журналов в ~/.cache/freecol. Данные, найденные в старой папке ~/.freecol, были скопированы в новые места, но не удалены.
main.userDir.windows=FreeCol теперь хранит пользовательские данные в подпапке «freecol» папки «Документы».  Данные, найденные в старой папке «FreeCol», скопированы в новое место, но не удалены.
chilly=Прохладно
cold=Холодно
dry=Сухой
hot=Жарко
temperate=Умеренный
veryDry=Оч. сухой
veryHigh=Очень высокая
veryLarge=Оч. большой
veryLow=Очень низкая
verySmall=Оч. маленький
veryWet=Оч. влажный
warm=Тепло
wet=Влажный
freecol.desktopEntry.GenericName=Стратегическая игра
freecol.desktopEntry.Comment=Пошаговая стратегия, на основе игры «Sid Meier’s Colonization».
accept=Принять
all=Все
and=и
browse=Обзор
cancel=Отмена
client=Клиент
close=Закрыть
color=Цвет
connect=Подключиться
current=Текущее
false=Ложь
# Fuzzy
fill=Финальный результат
height=Высота
help=Помощь
high=Высокая
host=Адрес
large=Большой
load=Загрузить
low=Низкая
many=много
medium=Средний
more=больше…
music=Музыка
name=Имя
no=Нет
none=Нет
normal=Нормальный
nothing=Ничего
ok=ОК
options=Настройки
port=Порт
private=частный
quit=Выйти
reject=Отказаться
remove=Удалить
rename=Переименовать
reset=Сброс
save=Сохранить
select=выберите
server=Сервер
skip=Пропустить
small=Маленький
statistics=Статистика
test=Проверка
true=Истина
unknown=Неизвестно
unload=Выгрузить
value=Значение
width=Ширина
yes=Да
abilities=Способности
activateAllUnits=Активировать всех юнитов
activateUnit=Активировать юнита
assignTradeRoute=Задать торговый путь
building=Здание
capital=Столица
cargo=Груз
cargoOnCarrier=Груз на судне
cashInTreasureTrain=Золота в обозе с сокровищами
clearOrders=Очистить приказы
colonists=Колонисты
colonyCenter=центр колонии
colopedia=Колопедия
countryName={{tag:country|%nation%}}
difficulty=Сложность
docks=Пристань
dumpCargo=Сбросить груз
finalResult=Финальный результат
fortify=Укрепить
gold=Золото
goldAmount=%amount% {{plural:%amount%|one=золото|other=золота|default=Золото}}
goods=Товары
goToEurope=В Европу
goToThisTile=Идти сюда
immigrants=Иммигранты
inPort=В порту
leaveShip=Покинуть Корабль
mission=Миссия
modifiers=Модификаторы
nation=Нация
newWorld=Новый Свет
notApplicable=Н/Д
payArrears=Оплатить задолженность
player=Игрок
purchase=Приобрести
recruit=Нанять
rules=Правила
sailingToAmerica=Идёт в Америку
sailingToEurope=Идёт в Европу
sales=Продаётся
sentry=Караулить
setSail=В плавание
settlement=Поселение
showProductionModifiers=Показать модификаторы производства
skillTaught=Выученный навык
startGame=Начать игру
tax=Налог
train=Обучить
unexplored=Неисследованно
unitType=Тип юнита
units=Юниты
list.add=Добавить
list.down=Вниз
list.edit=Править
list.remove=Удалить
list.up=Вверх
status.loadingGame=Пожалуйста, подождите: загружается игра
status.savingGame=Пожалуйста, подождите: сохраняется игра
status.startingGame=Пожалуйста, подождите: создаётся игра
cli.arg.advantages=ПРЕИМУЩЕСТВА
cli.arg.clientOptions=ФАЙЛ ПАРАМЕТРОВ
cli.arg.debug=РЕЖИМЫ ОТЛАДКИ
cli.arg.debugRun=Маневры [,SAVENAME]
cli.arg.difficulty=СЛОЖНОСТЬ
cli.arg.dimensions=ШИРИНАxВЫСОТА
cli.arg.directory=ДИРЕКТОРИЯ
cli.arg.europeans=ЕВРОПЕЙЦЫ
cli.arg.file=ФАЙЛ
cli.arg.gui-scale=Масштаб
cli.arg.locale=ЛОКАЛЬ
cli.arg.loglevel=УРОВЕНЬЖУРН
cli.arg.name=ИМЯ
cli.arg.port=ПОРТ
cli.arg.seed=СЕМЯ
cli.arg.timeout=Перерыв
cli.error.advantages=Предполагаемый тип преимуществ (%advantages%), обнаружено: %arg%
cli.error.badTC=Ошибка при открытии набора правил %tc%.
cli.error.clientOptions=Игнорировать нечитаемый файл параметров клиента: %string%
cli.error.debug=Предполагаемый список режима отладки (%modes%).
cli.error.difficulties=Предполагаемый уровень сложности (%difficulties%), обнаружено: %arg%
cli.error.europeans=Количество европейских стран должно быть по крайней мере %min%
cli.error.home.noRead=Невозможно прочитать из %string%.
cli.error.home.noWrite=Невозможно записать в %string%.
cli.error.home.notDir=%string% не является каталогом.
cli.error.home.notExists=Директория %string% не существует.
cli.error.save=Не удалось прочитать сохраненную игру %string% .
cli.error.serverPort=%string% не является допустимым номером порта.
cli.error.timeout=%string% слишком короткий(ая) (меньше %minimum%).
cli.advantages=установите тип ПРЕИМУЩЕСТВ (%advantages%)
cli.check-savegame.failure=Ошибка проверки целостности сохранённой игры, подробности см. в журнале.
cli.check-savegame.success=Проверка целостности сохранённой игры завершена, подробнее см. в журнале.
cli.check-savegame=проверить целостность файла сохранённой игры
cli.clientOptions=XML-файл, содержащий пользовательские параметры клиента.
cli.debug-run=Выполните N маневров в режиме отладки, затем при необходимости можете покинуть игру, сохранив результаты.
cli.debug-start=немедленно начать новую одиночную игру
cli.debug=установить режим отладки FreeCol  (%modes%)
cli.default-locale=установить по умолчанию локаль (ЯЗЫК[_СТРАНА[_ВАРИАНТ]])
cli.difficulty=установить уровень СЛОЖНОСТИ
cli.european-count=установить число разрешенных наций (колониальных ЕВРОПЕЙЦЕВ)
cli.fast=пропустить все диалоги настройки
cli.font=установить шрифт по умолчанию
cli.freecol-data=установить ДИРЕКТОРИЮ данных FreeCol (имеет поддиректорию с названием 'base')
cli.full-screen=запустить FreeCol в полноэкранном режиме
cli.help=показывать эту справочную информацию
cli.load-savegame=загрузить сохранённую игру из ФАЙЛА
cli.log-console=выводить записи журнала в консоль в дополнение к файлу
cli.log-file=установить файл журнал FreeCol (по умолчанию FreeCol.log)
cli.log-level=установить уровень журнала (log level) Java в значение УРОВЕНЬДЖУРН
cli.name=введите ИМЯ игрока
cli.no-intro=пропустить вступительное видео
cli.no-java-check=пропустить проверку версии Java
cli.no-memory-check=пропустить проверку памяти
cli.no-sound=запустить FreeCol без звука
cli.no-splash=пропустить заставку
cli.private=запустить частный сервер (без публикации на metaserver)
cli.seed=начальное число для генератора псевдослучайных чисел
# Fuzzy
cli.server=запустить самостоятельный сервер по указанному порту
cli.server-name=указать ИМЯ сервера
cli.splash=отображать заставку из ФАЙЛА во время загрузки игры
cli.tc=загрузить набор правил с заданным ИМЕНЕМ
cli.timeout=Время ожидания сервера для ответа на вопрос (секунды)
cli.user-cache-directory=установить каталог кэша пользователя FreeCol
cli.user-config-directory=Установите КАТАЛОГ пользовательской конфигурации FreeCol
cli.user-data-directory=Установите КАТАЛОГ пользовательских данных FreeCol
cli.version=показать номер версии и выйти
cli.windowed=запустить FreeCol в оконном режиме, с настройкой размера
menuBar.colopedia=Колопедия
menuBar.game=Игра
menuBar.orders=Приказы
menuBar.report=Доклад
menuBar.tools=Инструменты
menuBar.view=Вид
menuBar.statusLine=Очки: %score%    |    Золото: %gold%    |    Налог: %tax%%    |    Год: %year%
menuBar.debug=Отладка
menuBar.debug.addBuilding=Добавить по зданию к каждому поселению
menuBar.debug.addFoundingFather=Добавить отца-основателя
menuBar.debug.addGold=Добавить золота
menuBar.debug.addImmigration=Добавить иммиграцию
menuBar.debug.addLiberty=Добавить очки свободы в каждую колонию
menuBar.debug.compareMaps.checkComplete=Проверка завершена. Рассинхронизации не обнаружено.
menuBar.debug.compareMaps.problem=Возможны проблемы. Пожалуйста, прочтите информацию со стандартного вывода.
menuBar.debug.compareMaps=Проверить рассинхронизация карты
menuBar.debug.displayAIMissions=Показать ИИ миссии
menuBar.debug.displayErrorMessage=Отображать сообщение об ошибке
menuBar.debug.displayEuropeStatus=Отобразить статус Европы
menuBar.debug.displayMonarchPanel=Отображать панель Монарха
menuBar.debug.displayPanels=Показать панели
menuBar.debug.displayUnits=Отображение юнитов
menuBar.debug.hideEntireMap=Скрыть всю карту
menuBar.debug.memoryManager.gc=Запустить сборщик мусора
menuBar.debug.memoryManager=Менеджер памяти
menuBar.debug.revealEntireMap=Показать всю карту
menuBar.debug.runMonarch=Установить следующее действие монарха
menuBar.debug.searchTrace=Протоколировать следы полного поиска
menuBar.debug.showColonyValue=Показать значения колоний
menuBar.debug.showCoordinates=Показать координаты
menuBar.debug.showResourceKeys=Показать ключи ресурсов
menuBar.debug.skipTurns=Пропустить ход
menuBar.debug.stepRandomNumberGenerator=Шаг Генератора случайных чисел
menuBar.debug.stopSkippingTurns=Остановить пропуск ходов
menuBar.debug.useAI=Использовать ИИ
aboutAction.name=О FreeCol
activeAction.name=Активировать юнита
assignTradeRouteAction.name=Задать торговый путь
buildColonyAction.name=Построить колонию или присоединиться
centerAction.accelerator=Ctrl+C
centerAction.name=По центру
changeAction.accelerator=Tab
changeAction.enterColony.name=Войти в колонию
changeAction.name=Следующий отряд в клетке
changeAction.nextUnitOnTile.name=Следующая единица на клетке
changeAction.selectCarrier.name=Выбрать транспорт
changeWindowedModeAction.accelerator=Alt+Enter
changeWindowedModeAction.name=Полноэкранный режим
chatAction.accelerator=Ctrl+T
chatAction.name=Чат
clearForestAction.name=Вырубить лес
clearOrdersAction.name=Отменить приказы
colopediaAction.buildings.name=Здания
colopediaAction.concepts.name=Концепции
colopediaAction.fathers.name=Отцы-основатели
colopediaAction.goods.name=Товары
colopediaAction.nations.name=Нации
colopediaAction.nationTypes.name=Национальные преимущества
colopediaAction.resources.name=Бонусные ресурсы
colopediaAction.terrain.name=Тип местности
colopediaAction.units.name=Соединения
colopediaAction.name=%object% (Колопедия)
continueAction.name=Продолжить игру
debugAction.name=Переключить режим отладки
declareIndependenceAction.name=Объявить независимость
determineHighSeasAction.name=Определить открытое море
difficultyAction.accelerator=Shift+F9
difficultyAction.name=Показать уровень сложности
disbandUnitAction.name=Распустить
displayBordersAction.accelerator=Ctrl+B
displayBordersAction.name=Показывать границы
displayGridAction.accelerator=Ctrl+G
displayGridAction.name=Показывать сетку
displayTileTextAction.empty.name=Не показывать текст на клетках
displayTileTextAction.names.name=Показывать наименования клеток
displayTileTextAction.owners.name=Показывать владельцев клеток
displayTileTextAction.regions.name=Показывать области клеток
endTurnAction.accelerator=Enter
endTurnAction.name=Закончить ход
europeAction.name=Европа
executeGotoOrdersAction.name=Выполнить команды переходов
findSettlementAction.accelerator=Ctrl+F
findSettlementAction.name=Найти поселение
fortifyAction.name=Укрепиться
gameOptionsAction.accelerator=Shift+F11
gameOptionsAction.name=Показать настройки игры
gotoAction.name=Направиться
gotoTileAction.accelerator=G
gotoTileAction.name=Перейти к клетке
loadAction.name=Загрузить
mapControlsAction.accelerator=Ctrl+M
mapControlsAction.name=Управление картой
mapEditorAction.name=Редактор карт
mapGeneratorOptionsAction.accelerator=Shift+F12
mapGeneratorOptionsAction.name=Показать настройки генератора карты
miniMapToggleBordersAction.name=Переключить режим просмотра между политическим и экономическим
miniMapToggleBordersAction.secondary.name=Переключить режим просмотра между политическим и экономическим (вторичный)
miniMapToggleFogOfWarAction.name=Переключить туман войны
miniMapToggleFogOfWarAction.secondary.name=Переключить туман войны (вторичный)
miniMapZoomInAction.accelerator=Ctrl++
miniMapZoomInAction.name=Приблизить миникарту
miniMapZoomInAction.secondary.accelerator=Ctrl++
miniMapZoomInAction.secondary.name=Увеличить миникарту (вторичный)
miniMapZoomOutAction.accelerator=Ctrl+-
miniMapZoomOutAction.name=Отдалить миникарту
miniMapZoomOutAction.secondary.accelerator=Ctrl+-
miniMapZoomOutAction.secondary.name=Уменьшить миникарту (вторичный)
moveAction.E.accelerator=Numpad 6
moveAction.E.name=Переместиться на восток
moveAction.E.secondary.accelerator=Right arrow
moveAction.E.secondary.name=Двигаться на восток (вторично)
moveAction.N.accelerator=Numpad 8
moveAction.N.name=Переместиться на север
moveAction.N.secondary.accelerator=Up arrow
moveAction.N.secondary.name=Двигаться на север (вторично)
moveAction.NE.accelerator=Numpad 9
moveAction.NE.name=Переместиться на северо-восток
moveAction.NE.secondary.accelerator=Page up
moveAction.NE.secondary.name=Двигаться на северо-восток (вторично)
moveAction.NW.accelerator=Numpad 7
moveAction.NW.name=Переместиться на северо-запад
moveAction.NW.secondary.accelerator=Home
moveAction.NW.secondary.name=Двигаться на северо-запад (вторично)
moveAction.S.accelerator=Numpad 2
moveAction.S.name=Переместиться на юг
moveAction.S.secondary.accelerator=Down arrow
moveAction.S.secondary.name=Двигаться на юг (вторично)
moveAction.SE.accelerator=Numpad 3
moveAction.SE.name=Переместиться на юго-восток
moveAction.SE.secondary.accelerator=Page down
moveAction.SE.secondary.name=Двигаться на юго-восток (вторично)
moveAction.SW.accelerator=Numpad 1
moveAction.SW.name=Переместиться на юго-запад
moveAction.SW.secondary.accelerator=End
moveAction.SW.secondary.name=Двигаться на юго-запад (вторично)
moveAction.W.accelerator=Numpad 4
moveAction.W.name=Переместиться на запад
moveAction.W.secondary.accelerator=Left arrow
moveAction.W.secondary.name=Двигаться на запад (вторично)
newAction.accelerator=Ctrl+N
newAction.name=Новая
newEmptyMapAction.name=Новая чистая карта
openAction.accelerator=Ctrl+O
openAction.name=Загрузить
plowAction.name=Вспахать
preferencesAction.accelerator=Ctrl+P
preferencesAction.name=Параметры
quitAction.accelerator=Ctrl+Q
quitAction.name=Выход
reconnectAction.accelerator=Ctrl+R
reconnectAction.name=Пересоединиться
renameAction.name=Переименовать
reportCargoAction.accelerator=Shift+F1
reportCargoAction.name=Отчёт о транспортировке
reportColonyAction.name=Колониальный советник
reportCongressAction.name=Континентальный конгресс
reportEducationAction.accelerator=Shift+F5
reportEducationAction.name=Отчёт об обучении
reportExplorationAction.accelerator=Shift+F2
reportExplorationAction.name=Доклад разведки
reportForeignAction.name=Советник иностранных дел
reportHighScoresAction.name=Лучшие результаты
reportHistoryAction.accelerator=Shift+F3
reportHistoryAction.name=Доклад по истории
reportIndianAction.name=Индейский советник
reportLabourAction.name=Трудовой советник
reportMilitaryAction.name=Военный советник
reportNavalAction.name=Флотский советник
reportProductionAction.accelerator=Shift+F4
reportProductionAction.name=Отчёт о производстве
reportReligionAction.name=Церковный советник
reportRequirementsAction.name=Требования
reportTradeAction.name=Торговый советник
reportTurnAction.name=Отчёт о ходе
retireAction.name=В отставку
roadAction.name=Проложить дорогу
saveAction.accelerator=Ctrl+S
saveAction.name=Сохранить
saveAndQuitAction.accelerator=Ctrl+X
saveAndQuitAction.name=Сохранить и выйти
scaleMapAction.name=Размер карты
sentryAction.name=Караулить
showMainAction.name=В главное меню
skipUnitAction.accelerator=Space
skipUnitAction.name=Пропустить
tilePopupAction.accelerator=Shift+T
tilePopupAction.name=Показать клетку
toggleViewModeAction.accelerator=Shift+Ctrl+V
toggleViewModeAction.name=Переключить режим просмотра
tradeRouteAction.name=Торговые пути
unloadAction.name=Разгрузить
waitAction.name=Ждать/Следующий юнит
zoomInAction.name=Приблизить
zoomOutAction.name=Отдалить
actionManager.name=Горячие клавиши
actionManager.shortDescription=Горячие клавиши
difficultyLevels.name=Уровни сложности
model.difficulty.veryEasy.name=Очень просто
model.difficulty.easy.name=Просто
model.difficulty.medium.name=Средний
model.difficulty.hard.name=Сложно
model.difficulty.veryHard.name=Очень сложно
model.difficulty.custom.name=Настраиваемая
model.difficulty.custom.shortDescription=Настраиваемый уровень сложности.
model.difficulty.immigration.name=Иммиграция
model.option.crossesIncrement.name=Увеличение крестов
model.option.crossesIncrement.shortDescription=Количество дополнительных крестов, необходимых для каждого нового иммигранта.
model.option.recruitPriceIncrease.name=Увеличение стоимости рекрутов
model.option.recruitPriceIncrease.shortDescription=Увеличение стоимости набора новых иммигрантов.
model.option.lowerCapIncrease.name=Нижняя граница увеличения
model.option.lowerCapIncrease.shortDescription=Увеличение минимальной цены набора для каждого нового иммигранта.
model.option.priceIncreasePerType.name=Увеличение стоимости по типам подразделений
model.option.priceIncreasePerType.shortDescription=Будет ли увеличение стоимости относиться к отдельным типам подразделений.
model.option.priceIncrease.artillery.name=Увеличение стоимости артиллерии
model.option.priceIncrease.artillery.shortDescription=Увеличение стоимости каждой новой части артиллерии.
model.option.expertStartingUnits.name=Экспертные начальные подразделения
model.option.expertStartingUnits.shortDescription=Делает все начальные подразделения экспертами
model.option.immigrants.name=Иммигранты
model.option.immigrants.shortDescription=Первые иммигранты из Европы
model.difficulty.natives.name=Туземцы
model.option.landPriceFactor.name=Фактор цены земли
model.option.landPriceFactor.shortDescription=Увеличивает стоимость покупки земли у индейцев.
model.option.nativeConvertProbability.name=Вероятность обращения индейцев
model.option.nativeConvertProbability.shortDescription=Увеличивает вероятность того, что индейцы из уничтоженных поселений будут обращены.
model.option.burnProbability.name=Вероятность поджога поселений
model.option.burnProbability.shortDescription=Увеличивает вероятность того, что индейцы сожгут вашу колонию.
model.option.nativeDemands.name=Требования индейцев
model.option.nativeDemands.shortDescription=Увеличивает количество требований индейцев.
model.option.rumourDifficulty.name=Сложность по слухам
model.option.rumourDifficulty.shortDescription=Чем выше это число, тем менее вероятны подтверждения слухов.
model.option.shipTradePenalty.name=Налог на морскую торговлю
model.option.shipTradePenalty.shortDescription=Процентный налог на цены, предлагаемые аборигенами торговым кораблям
model.option.destroySettlementScore.name=Очки за уничтожение поселения
model.option.destroySettlementScore.shortDescription=Штрафные очки за уничтожение родного поселения
model.option.buildOnNativeLand.name=Колония на индейской земле
model.option.buildOnNativeLand.shortDescription=Могут ли колонии быть основаны на индейской земле.
model.option.buildOnNativeLand.always.name=Всегда
model.option.buildOnNativeLand.always.shortDescription=Строительство на индейской земле возможно всегда.
model.option.buildOnNativeLand.first.name=Первая
model.option.buildOnNativeLand.first.shortDescription=Ваша первая колония может быть построен на индейской земле.
model.option.buildOnNativeLand.firstAndUncontacted.name=Первая до встречи
model.option.buildOnNativeLand.firstAndUncontacted.shortDescription=Ваша первая колония может быть построен на индейской земле,  до встречи с этим племенем.
model.option.buildOnNativeLand.never.name=Никогда
model.option.buildOnNativeLand.never.shortDescription=Строительство на индейской земле не разрешено.
model.option.settlementNumber.name=Количество поселений индейцев
model.option.settlementNumber.shortDescription=Настройка количества поселений индейцев на генерируемой карте.
model.option.settlementNumber.verySmall.name=Маленький
model.option.settlementNumber.verySmall.shortDescription=Небольшое количество местных поселений
model.option.settlementNumber.small.name=Маленький
model.option.settlementNumber.small.shortDescription=Небольшое количество местных поселений
model.option.settlementNumber.medium.name=Средний
model.option.settlementNumber.medium.shortDescription=Среднее количество местных посеелений
model.option.settlementNumber.large.name=Большой
model.option.settlementNumber.large.shortDescription=Большое количество местных поселений
model.option.settlementNumber.veryLarge.name=Очень большой
model.option.settlementNumber.veryLarge.shortDescription=Многочисленные местные поселения
model.difficulty.monarch.name=Монарх
model.option.monarchMeddling.name=Монархическое вмешательство
model.option.monarchMeddling.shortDescription=Увеличивает количество и суровость вмешательства монарха.
model.option.taxAdjustment.name=Налоговое регулирование
model.option.taxAdjustment.shortDescription=Увеличивает тяжесть увеличения налогов.
model.option.mercenaryPrice.name=Стоимость наёмников
model.option.mercenaryPrice.shortDescription=Увеличение стоимости наёмников, предлагаемых монархом.
model.option.maximumTax.name=Максимальный налог
model.option.maximumTax.shortDescription=Наивысшее значение налога, которое может назначить монарх.
model.option.monarchSupport.name=Поддержка монарха
model.option.monarchSupport.shortDescription=Военная поддержка, оказанная монархом.
model.option.treasureTransportFee.name=Плата перевозку сокровищ
model.option.treasureTransportFee.shortDescription=Процентная доля сокровищ, которую Корона взимает за транспортировку.
model.option.interventionBells.name=Интервенционные колокола
model.option.interventionBells.shortDescription=Количество колоколов для вызова интервенционных войск.
model.option.interventionTurns.name=Интервенционные витки
model.option.interventionTurns.shortDescription=Количество витков между подкреплениями интервенционных войск.
model.option.refSize.name=Размеры Королевского экспедиционного войска
model.option.refSize.shortDescription=Количество и тип подразделений, составляющих Королевское Экспедиционное Войско
model.option.refSize.soldiers.name=Пехота
model.option.refSize.soldiers.shortDescription=Число пехотных подразделений
model.option.refSize.dragoons.name=Кавалерия
model.option.refSize.dragoons.shortDescription=Число подразделений кавалерии
model.option.refSize.menOfWar.name=Мановар
model.option.refSize.menOfWar.shortDescription=Мановар
model.option.refSize.artillery.name=Артиллерия
model.option.refSize.artillery.shortDescription=Число артиллерийских подразделений
model.option.interventionForce.name=Интервенционные войска
model.option.interventionForce.shortDescription=Интервенционные войска направлены для поддержки вашей войны за независимость.
model.option.mercenaryForce.name=Войска
model.option.mercenaryForce.shortDescription=Предложены войска для поддержки вашей войны за независимость.
model.difficulty.government.name=Правительство
model.option.badGovernmentLimit.name=Граница плохого правления
model.option.badGovernmentLimit.shortDescription=Максимальное количество роялистов, не ведущее к производственному штрафу.
model.option.veryBadGovernmentLimit.name=Граница очень плохого правления
model.option.veryBadGovernmentLimit.shortDescription=Максимальное количество роялистов, не ведущее к увеличенному производственному штрафу.
model.option.goodGovernmentLimit.name=Граница хорошего правления
model.option.goodGovernmentLimit.shortDescription=Минимальный процент повстанцев, который вызывает производственный бонус.
model.option.veryGoodGovernmentLimit.name=Граница очень хорошего правления
model.option.veryGoodGovernmentLimit.shortDescription=Минимальный процент повстанцев, который вызывает увеличение бонуса производства.
model.difficulty.other.name=Другое
model.option.startingMoney.name=Изначальная сумма денег
model.option.startingMoney.shortDescription=Сумма денег, с которой вы начинаете игру.
model.option.foundingFatherFactor.name=Фактор отцов-основателей
model.option.foundingFatherFactor.shortDescription=Увеличивает стоимость выборов нового отца-основателя.
model.option.arrearsFactor.name=Фактор долгов
model.option.arrearsFactor.shortDescription=Увеличивает вашу европейскую налоговую задолженность.
model.option.unitsThatUseNoBells.name=Колонисты, которые не используют колокола
model.option.unitsThatUseNoBells.shortDescription=Число колонистов в колонии, которые не используют колоколов.
model.option.tileProduction.name=Производство клетки
model.option.tileProduction.shortDescription=Производство клетки с изменяемым производством.
model.option.tileProduction.veryLow.name=Очень низкий
model.option.tileProduction.medium.name=средний
model.option.tileProduction.high.shortDescription=Высокий уровень производства керамики
model.option.tileProduction.veryHigh.name=Очень высокий
model.option.badRumour.name=Шанс плохих слухов
model.option.badRumour.decription=Шанс в процентах, на слух будет плохой результат.
model.option.goodRumour.name=Шанс добрых слухов
model.option.goodRumour.decription=Шанс в процентах, слух будет хороший результат.
model.difficulty.cheat.name=Преимущества ИИ
model.option.liftBoycottCheat.name=Отменить бойкот
model.option.liftBoycottCheat.shortDescription=Вероятность (в процентах за ход) того, что игрок-компьютер снимет бойкот без выплаты задолженности.
model.option.equipScoutCheat.name=Экипировать разведчика
model.option.equipScoutCheat.shortDescription=Вероятность (в процентах за ход) того, что игрок-компьютер бесплатно снарядит разведчика в Европе.
model.option.equipPioneerCheat.name=Экиперованый Пионер
model.option.equipPioneerCheat.shortDescription=Процентный шанс на рубеже ИИ оснащения блока в Европе как пионера бесплатно.
model.option.landUnitCheat.name=Получить наземный юнит
model.option.landUnitCheat.shortDescription=Вероятность (в процентах за ход) того, что игрок-компьютер получит в Европе бесплатное нападающее подразделение.
model.option.offensiveLandUnitCheat.name=Получение земли блок наступление
model.option.offensiveNavalUnitCheat.name=Получить боевой корабль
model.option.offensiveNavalUnitCheat.shortDescription=Вероятность (в процентах за ход, в пересчете на силу корабля) того, что игрок-компьютер бесплатно построит боевой корабль в Европе.
model.option.transportNavalUnitCheat.name=Получить транспортный корабль
model.option.transportNavalUnitCheat.shortDescription=Вероятность (в процентах за ход) того, что игрок-компьютер бесплатно построит транспортный корабль в Европе.
gameOptions.name=Настройки игры
gameOptions.shortDescription=Игровые настройки
gameOptions.map.name=Карта
gameOptions.map.shortDescription=Настройки игрового поля.
model.option.turnsToSail.name=Длительность плаванья
model.option.turnsToSail.shortDescription=Количество ходов, которое занимает плавание из Европы в Новый Свет.
model.option.settlementLimitModifier.name=Ограничение по поселениям
model.option.settlementLimitModifier.shortDescription=Величина, добавленная к лимиту поселений, например, количество  фургонов, которое можно построить.
model.option.fogOfWar.name=Туман войны
model.option.fogOfWar.shortDescription=Нужно ли скрывать вражеских юнитов вне нашего поля зрения?
model.option.explorationPoints.name=Очки исследования
model.option.explorationPoints.shortDescription=Стоит ли начислять очки исследований за все открытия?
model.option.amphibiousMoves.name=Десантные маневры
model.option.amphibiousMoves.shortDescription=Разрешить высаживаться с кораблей непосредственно в поселение.
model.option.emptyTraders.name=Пустые торговые юниты
model.option.emptyTraders.shortDescription=Разрешить пустым торговым юнитам торговать с местным поселением.
model.option.settlementActionsContactChief.name=Разговор с вождем
model.option.settlementActionsContactChief.shortDescription=Взаимодействие с поселением - поговорите с его главой и получите бонус за разведывательные действия
model.option.enhancedMissionaries.name=Улучшенные миссионеры
model.option.enhancedMissionaries.shortDescription=Миссионеры улучшают торговые отношения, изучение навыков и видимость окрестностей.
model.option.giftProbability.name=Вероятность подарка
model.option.giftProbability.shortDescription=Шанс того, что мирное поселение коренных жителей предложит излишки ресурсов в качестве подарка соседнему дружественному Европейскому поселению
model.option.demandProbability.name=Вероятность спроса
model.option.demandProbability.shortDescription=Вероятность того, что агрессивное поселение местных жителей потребует дань с соседнего недружественного Европейского поселения
model.option.continueFoundingFatherRecruitment.name=Продолжить набор отцов-основателей
model.option.continueFoundingFatherRecruitment.shortDescription=Продолжить набор отцов-основателей после того, как будет приобретена независимость
model.option.teleportREF.name=Телепортировать КЭВ
model.option.teleportREF.shortDescription=КЭВ появляются в месте высадки для своей первой цели.
model.option.startingPositions.name=Стартовые позиции
model.option.startingPositions.shortDescription=Определение стартовых позиций европейских игроков
model.option.startingPositions.classic.name=Классические
model.option.startingPositions.classic.shortDescription=Европейские нации начинают на границе открытого моря к востоку от Нового Света.
model.option.startingPositions.random.name=Случайные
model.option.startingPositions.random.shortDescription=Европейские нации начинают на границе открытого моря в любой части карты.
model.option.startingPositions.historical.name=Исторические
model.option.startingPositions.historical.shortDescription=Европейские нации начинают на границе открытого моря рядом со своей первой основанной колонией в Новом Свете.
model.option.initialImmigration.name=Цель первоначальной иммиграции
model.option.initialImmigration.shortDescription=Число производимых крестов перед появлением первых европейских мигрантов
model.option.peaceProbability.name=Вероятность мира
model.option.peaceProbability.shortDescription=Шанс получения мира с сильным ИИ в процентах за ход
model.option.europeanUnitImmigrationPenalty.name=Штраф за иммиграцию европейского подразделения
model.option.europeanUnitImmigrationPenalty.shortDescription=Штраф на производство за один ход за каждое подразделение, который ожидает в Европе.
model.option.playerImmigrationBonus.name=Бонус иммиграции игрока
model.option.playerImmigrationBonus.shortDescription=Бонус за ход в общем производстве крестов
model.option.equipEuropeanRecruits.name=Экипировать европейских новобранцев.
gameOptions.colony.name=Настройки колонии
gameOptions.colony.shortDescription=Содержит настройки касающиеся действий колоний.
model.option.bellAccumulationCapped.shortDescription=Колонии не могут накапливать колокола после достижения количества повстанцев в 100%
model.option.customIgnoreBoycott.name=Таможня игнорирует бойкот
model.option.customIgnoreBoycott.shortDescription=Таможня позволяет продавать товары, которым объявлен бойкот.
model.option.expertsHaveConnections.name=Эксперты имеют связи
model.option.expertsHaveConnections.shortDescription=Эксперты могут использовать свои связи, чтобы добывать недостающие ресурсы для производства на фабриках.
model.option.foundColonyDuringRebellion.name=Найдено колоний во время восстания
model.option.foundColonyDuringRebellion.shortDescription=Игрок может продолжать находить колонии во время войны за независимость.
model.option.payForBuilding.name=Заплатить за постройку
model.option.saveProductionOverflow.name=Сохранять избыток производства
model.option.saveProductionOverflow.shortDescription=Сохранять избыток инструментов, колоколов и крестов.
model.option.allowStudentSelection.name=Разрешить отбор учащихся
model.option.allowStudentSelection.shortDescription=Позволяет вручную, а не автоматически, назначать учащихся
model.option.enableUpkeep.name=Зданиям нужно содержание (ЭКСПЕРИМЕНТАЛЬНО)
model.option.enableUpkeep.shortDescription=Плата за обслуживание здания, иначе - снижение производства.
model.option.onlyNaturalImprovements.name=Только естественные улучшения
model.option.onlyNaturalImprovements.shortDescription=Только естественные улучшения клетки вносят вклад в производство непродовольственных товаров в центре колонии.
model.option.naturalDisasters.name=Стихийные бедствия
model.option.naturalDisasters.shortDescription=Вероятность стихийных бедствий за ход.
gameOptions.victoryConditions.name=Условия победы
gameOptions.victoryConditions.shortDescription=Настройки, определяющие, как игра может быть выиграна.
model.option.victoryDefeatREF.name=Первый игрок, который получит независимость
model.option.victoryDefeatREF.shortDescription=Первый игрок-человек, который победит Королевские экспедиционные войска, выиграет игру.
model.option.victoryDefeatEuropeans.name=Побеждены все европейцы
model.option.victoryDefeatEuropeans.shortDescription=Игрок, победивший всех других европейских игроков, побеждает в игре.
model.option.victoryDefeatHumans.name=Все управляемые людьми игроки побеждены
model.option.victoryDefeatHumans.shortDescription=Игрок, который победит всех управляемых людьми игроков, побеждает в игре.
gameOptions.years.name=Настройка лет
gameOptions.years.shortDescription=Содержит опции, относящиеся к особым датам
model.option.startingYear.name=Год начала
model.option.startingYear.shortDescription=Год, в котором начинается игра.
model.option.seasonYear.name=Сезонный год
model.option.seasonYear.shortDescription=Первый год, делящийся на два сезона.
model.option.mandatoryColonyYear.name=Год владения колонией
model.option.mandatoryColonyYear.shortDescription=Год, когда владение собственной колонией становится обязательным.
model.option.lastYear.name=Последний год игры
model.option.lastYear.shortDescription=Самый последний год в игре.
model.option.lastColonialYear.name=Последний год игры за колонию
model.option.lastColonialYear.shortDescription=Самый последний год игры для колониального игрока (не объявившего о независимости).
model.option.seasons.name=Времена года
model.option.seasons.shortDescription=Количество времён года в году
gameOptions.prices.name=Параметры цены
gameOptions.prices.shortDescription=Содержит созданные игрой параметры управления начальной ценой.
model.option.food.minimumPrice.name=Минимальная начальная цена на продовольствие
model.option.food.maximumPrice.name=Максимальная начальная цена на продовольствие
model.option.food.spread.name=Разница между ценой на покупку и продажу продовольствия
model.option.sugar.minimumPrice.name=Минимальная начальная цена на сахар
model.option.sugar.maximumPrice.name=Максимальная начальная цена на сахар
model.option.sugar.spread.name=Разница между ценой на покупку и продажу сахара
model.option.tobacco.minimumPrice.name=Минимальная начальная цена на табак
model.option.tobacco.maximumPrice.name=Максимальная начальная цена на табак
model.option.tobacco.spread.name=Разница между ценой на покупку и продажу табака
model.option.cotton.minimumPrice.name=Минимальная начальная цена на хлопок
model.option.cotton.maximumPrice.name=Максимальная начальная цена на хлопок
model.option.cotton.spread.name=Разница между ценой на покупку и продажу хлопка
model.option.furs.minimumPrice.name=Минимальная начальная цена на меха
model.option.furs.maximumPrice.name=Максимальная начальная цена на меха
model.option.furs.spread.name=Разница между ценой на покупку и продажу мехов
model.option.lumber.minimumPrice.name=Минимальная начальная цена на древесину
model.option.lumber.maximumPrice.name=Максимальная начальная цена на пиломатериалы
model.option.lumber.spread.name=Разница между ценой на покупку и продажу древесины
model.option.ore.minimumPrice.name=Минимальная начальная цена руды
model.option.ore.maximumPrice.name=Максимальная начальная цена руды
model.option.ore.spread.name=Разница между ценой на покупку и продажу руды
model.option.silver.minimumPrice.name=Минимальная начальная цена на серебро
model.option.silver.maximumPrice.name=Максимальная начальная цена на серебро
model.option.silver.spread.name=Разница между ценой на покупку и продажу серебра
model.option.rum.minimumPrice.name=Минимальная начальная цена на ром
model.option.rum.maximumPrice.name=Максимальная начальная цена на ром
model.option.rum.spread.name=Разница между ценой на покупку и продажу рома
model.option.cigars.minimumPrice.name=Минимальная начальная цена на сигары
model.option.cigars.maximumPrice.name=Максимальная начальная цена на сигары
model.option.cigars.spread.name=Разница между ценой на покупку и продажу сигар
model.option.cloth.minimumPrice.name=Минимальная начальная цена на ткани
model.option.cloth.maximumPrice.name=Максимальная начальная цена на ткани
model.option.cloth.spread.name=Разница между ценой на покупку и продажу тканей
model.option.coats.minimumPrice.name=Минимальная начальная цена на шубы
model.option.coats.maximumPrice.name=Максимальная начальная цена на шерсть
model.option.coats.spread.name=Разница между ценой на покупку и продажу шуб
model.option.tools.minimumPrice.name=Минимальная начальная цена на инструменты
model.option.tools.maximumPrice.name=Максимальная начальная цена на инструменты
model.option.tools.spread.name=Разница между ценой на покупку и продажу инструментов
model.option.muskets.minimumPrice.name=Минимальная начальная цена на мушкеты
model.option.muskets.maximumPrice.name=Максимальная начальная цена на мушкеты
model.option.muskets.spread.name=Разница между ценой на покупку и продажу ружей
model.option.tradeGoods.minimumPrice.name=Минимальная начальная цена торговли товарами
model.option.tradeGoods.maximumPrice.name=Максимальная начальная цена торговли товарами
model.option.tradeGoods.spread.name=Разница между ценой на покупку и продажу торговых товаров
model.option.horses.minimumPrice.name=Минимальная начальная цена на лошадей
model.option.horses.maximumPrice.name=Максимальная начальная цена на лошадей
model.option.horses.spread.name=Разница между ценой на покупку и продажу лошадей
model.option.hammers.price.name=Цена на молотки при покупке зданий и юнитов
mapGeneratorOptions.name=Настройки генератора карты
mapGeneratorOptions.shortDescription=Настройки генератора карты.
mapGeneratorOptions.landGenerator.name=Генератор поверхности
mapGeneratorOptions.landGenerator.shortDescription=Настройки размера карты и количества суши.
model.option.mapWidth.name=Ширина карты
model.option.mapWidth.shortDescription=Настройка для определения ширины генерируемых карт.
model.option.mapHeight.name=Высота карты
model.option.mapHeight.shortDescription=Настройка для определения высоты генерируемых карт.
model.option.landMass.name=Суша
model.option.landMass.shortDescription=Настройка для определения количества суши на генерируемых картах.
model.option.landGeneratorType.name=Тип континентального массива (ЭКСПЕРИМЕНТАЛЬНО!)
model.option.landGeneratorType.shortDescription=Настройки типа генератора земли, который будет использоваться.
model.option.landGeneratorType.classic.name=Классический
model.option.landGeneratorType.classic.shortDescription=Большой континент и несколько островов.
model.option.landGeneratorType.continent.name=Континент
model.option.landGeneratorType.continent.shortDescription=Большая часть земель является единым континентом.
model.option.landGeneratorType.archipelago.name=Архипелаг
model.option.landGeneratorType.archipelago.shortDescription=Несколько средних островов.
model.option.landGeneratorType.islands.name=Острова
model.option.landGeneratorType.islands.shortDescription=Множество мелких островов.
model.option.preferredDistanceToEdge.name=Предпочитаемое расстояние до края
model.option.preferredDistanceToEdge.shortDescription=Предпочитаемое расстояние до края карты.
model.option.maximumDistanceToEdge.name=Максимальное расстояние до края
model.option.maximumDistanceToEdge.shortDescription=Максимальное расстояние до края карты.
model.option.distanceToHighSea.name=Расстояние до Открытого Моря
model.option.distanceToHighSea.shortDescription=Предпочитаемое расстояние между побережьем и в Открытом Морем.
mapGeneratorOptions.terrainGenerator.name=Генератор местности
mapGeneratorOptions.terrainGenerator.shortDescription=Настройки генератора местности
model.option.minimumLatitude.name=Минимальная широта
model.option.minimumLatitude.shortDescription=Северная Широта. Отрицательное значение является указателем северной широты.
model.option.maximumLatitude.name=Максимальная широта
model.option.maximumLatitude.shortDescription=Южная широта. Положительное значение является указателем южной широты.
model.option.riverNumber.name=Процент рек
model.option.riverNumber.shortDescription=Настройка для определения количества рек на генерируемых картах.
model.option.riverNumber.verySmall.name=Очень маленький
model.option.riverNumber.verySmall.shortDescription=Очень мало рек
model.option.riverNumber.small.name=Маленький
model.option.riverNumber.small.shortDescription=Небольшое число рек
model.option.riverNumber.medium.name=Средний
model.option.riverNumber.medium.shortDescription=Умеренное количество рек
model.option.riverNumber.large.name=Обширный
model.option.riverNumber.large.shortDescription=Большое количество рек
model.option.riverNumber.veryLarge.name=Очень большой
model.option.riverNumber.veryLarge.shortDescription=Полноводные реки
model.option.mountainNumber.name=Процент гор
model.option.mountainNumber.shortDescription=Настройка для определения количества гор на генерируемых картах.
model.option.mountainNumber.verySmall.name=Очень маленький
model.option.mountainNumber.verySmall.shortDescription=Совсем мало гор
model.option.mountainNumber.small.name=Малый
model.option.mountainNumber.small.shortDescription=Мало гор
model.option.mountainNumber.medium.name=Средний
model.option.mountainNumber.medium.shortDescription=Умеренное количество гор
model.option.mountainNumber.large.name=Обширный
model.option.mountainNumber.large.shortDescription=Большое количество гор
model.option.mountainNumber.veryLarge.name=Очень большой
model.option.rumourNumber.name=Процент слухов
model.option.rumourNumber.shortDescription=Опция для настройки количества слухов о Затерянном городе на создаваемой карте.
model.option.rumourNumber.verySmall.name=Очень маленький
model.option.rumourNumber.small.name=Малый
model.option.rumourNumber.small.shortDescription=Мало слухов
model.option.rumourNumber.medium.name=Средний
model.option.rumourNumber.large.name=Большой
model.option.rumourNumber.veryLarge.name=Очень большой
model.option.forestNumber.name=Процент лесов
model.option.forestNumber.shortDescription=Настройка для определения количества лесов на генерируемых картах.
model.option.forestNumber.verySmall.name=Очень маленький
model.option.forestNumber.verySmall.shortDescription=Очень мало лесов
model.option.forestNumber.small.name=Маленький
model.option.forestNumber.small.shortDescription=Мало лесов
model.option.forestNumber.medium.name=Средний
model.option.forestNumber.medium.shortDescription=Умеренное количество лесов
model.option.forestNumber.large.name=Обширный
model.option.forestNumber.large.shortDescription=Большое количество лесов
model.option.forestNumber.veryLarge.name=Очень большой
model.option.forestNumber.veryLarge.shortDescription=Многочисленные леса
model.option.bonusNumber.name=Процент бонусных клеток
model.option.bonusNumber.shortDescription=Настройка для определения количества бонусных клеток на генерируемых картах.
model.option.bonusNumber.verySmall.name=Очень маленький
model.option.bonusNumber.verySmall.shortDescription=Очень мало бонусов
model.option.bonusNumber.small.name=Мало
model.option.bonusNumber.small.shortDescription=Малое количество бонусов
model.option.bonusNumber.medium.name=Средний
model.option.bonusNumber.medium.shortDescription=Умеренное количество бонусов
model.option.bonusNumber.large.name=Обширный
model.option.bonusNumber.large.shortDescription=Большое количество бонусов
model.option.bonusNumber.veryLarge.name=Очень большой
model.option.bonusNumber.veryLarge.shortDescription=Многочисленные бонусы
model.option.humidity.name=Влажность
model.option.humidity.shortDescription=Настройка средней влажности карты.
model.option.humidity.veryDry.name=Очень Сухой
model.option.humidity.veryDry.shortDescription=Очень низкая влажность
model.option.humidity.dry.name=Сухой
model.option.humidity.dry.shortDescription=Низкая влажность
model.option.humidity.normal.name=Нормальный
model.option.humidity.normal.shortDescription=Нормальная влажность
model.option.humidity.wet.name=Влажный
model.option.humidity.wet.shortDescription=Высокая влажность
model.option.humidity.veryWet.name=Очень влажный
model.option.humidity.veryWet.shortDescription=Очень высокая влажность
model.option.temperature.name=Температура
model.option.temperature.shortDescription=Настраивает среднюю температуру карты.
model.option.temperature.cold.name=Холодный
model.option.temperature.cold.shortDescription=Очень низкая температура
model.option.temperature.chilly.name=прохладный
model.option.temperature.chilly.shortDescription=Низкая температура
model.option.temperature.temperate.name=Умеренный
model.option.temperature.temperate.shortDescription=Умеренная температура
model.option.temperature.warm.name=Теплый
model.option.temperature.warm.shortDescription=Высокая температура
model.option.temperature.hot.name=жарко
model.option.temperature.hot.shortDescription=Очень высокая температура
mapGeneratorOptions.import.name=Импорт
mapGeneratorOptions.import.shortDescription=Настройки для импортирования карты или сохранённой игры.
model.option.importFile.name=Импортировать файл
model.option.importFile.shortDescription=Импортируется файл. Это может быть карта или сохраненная игра
model.option.importTerrain.name=Импортировать местность
model.option.importTerrain.shortDescription=Позволяет импортировать территории.
model.option.importBonuses.name=Импортировать бонусы
model.option.importBonuses.shortDescription=Позволяет импортировать бонусы.
model.option.importRumours.name=Импортировать слухи
model.option.importRumours.shortDescription=Позволяет импортирование слухов о Затерянном городе
model.option.importSettlements.name=Импортировать поселения
model.option.importSettlements.shortDescription=Позволяет импортировать поселения индейцев
clientOptions.name=Настройки
clientOptions.shortDescription=Опции клиента
clientOptions.personal.name=Личные
clientOptions.personal.shortDescription=Настройки специфичные для конкретного игрока.
model.option.playerName.name=Имя игрока:
clientOptions.gui.name=Настройки экрана
clientOptions.gui.shortDescription=Содержит установки для настройки внешнего вида игры.
model.option.languageOption.name=Язык
model.option.languageOption.shortDescription=Определяет язык, используемый в игре
clientOptions.gui.languageOption.autoDetectLanguage=Автоопределение языка
model.option.guiMinNumberToDisplayGoodsCount.name=Показывать количество товаров с:
model.option.guiMinNumberToDisplayGoodsCount.shortDescription=Количество товаров будет показано, если оно превышает и равно указанному числу
model.option.guiMaxNumberOfGoodsImages.name=Картинок товаров не более:
model.option.guiMaxNumberOfGoodsImages.shortDescription=Максимальное число отображаемых изображений товаров
model.option.guiMinNumberToDisplayGoods.name=Не показывать товара на складе, когда меньше, чем:
model.option.guiMinNumberToDisplayGoods.shortDescription=Товары будут указаны в колонии, когда их число будет больше или равно указанному
model.option.alwaysCenter.name=Всегда центрировать выбранную клетку
model.option.alwaysCenter.shortDescription=Всегда центрировать на новой выбранной клетке.
model.option.jumpToActiveUnit.name=Переходить к текущему юниту
model.option.jumpToActiveUnit.shortDescription=Всегда центрировать на новом выбранном юните.
model.option.mapScrollOnDrag.name=Центрирование при переносе юнитов
model.option.mapScrollOnDrag.shortDescription=Включить передвижение взгляда при перетаскивании соединений
model.option.autoScroll.name=Автоматическая прокрутка карты
model.option.autoScroll.shortDescription=Включение автоматической прокрутки, когда указатель мыши попадает на границу карты.
model.option.displayCompassRose.name=Показывать круг компаса
model.option.displayCompassRose.shortDescription=Будет ли отображаться девиационный круг компаса или нет.
model.option.displayMapControls.name=Показать карту
model.option.displayMapControls.shortDescription=Показывать ли карту по умолчанию или нет.
model.option.displayGrid.name=Отображать сетку
model.option.displayGrid.shortDescription=Определяет, стоит ли по умолчанию отображать сетку или нет.
model.option.displayBorders.name=Показывать границы
model.option.displayBorders.shortDescription=Показывать границы по умолчанию или нет.
model.option.unitLastMoveDelay.name=Задержка последнего передвижения подразделения
model.option.unitLastMoveDelay.shortDescription=Делать ли короткую паузу на последнем передвижении подразделения.
model.option.usePixmaps.name=Используйте формат пиксельного изображения при хранении изображений
model.option.usePixmaps.shortDescription=Попробуйте выключить это, если обычное движение подразделения оказывается слишком медленным
model.option.rememberPanelPositions.name=Запомнить расположение панелей
model.option.rememberPanelPositions.shortDescription=Запомните расположение различных групп.
model.option.rememberPanelSizes.name=Помнить размер панелей
model.option.rememberPanelSizes.shortDescription=Помнить размер различных панелей.
model.option.smoothRendering.name=Гладкое отображение
model.option.smoothRendering.shortDescription=Обеспечивает гладкое отображение миникарты при отдалении
model.option.disableGrayLayer.name=Отключить фон в конце хода
model.option.disableGrayLayer.shortDescription=Опция, отключающая серый фон в конце хода.
model.option.miniMapToggleFogOfWar.name=Переключить туман войны на мини-карте
model.option.miniMapToggleFogOfWar.shortDescription=Если выбрано: Рисовать туман войны на мини-карте.
model.option.miniMapToggleBorders.name=Переключить границы на мини-карте
model.option.miniMapToggleBorders.shortDescription=Если выбрано: Рисовать границы на мини-карте.
model.option.mapControls.name=Карта управления
model.option.mapControls.shortDescription=Какой тип карты управления нужно отобразить?
clientOptions.gui.mapControls.CornerMapControls.name=Углы
clientOptions.gui.mapControls.CornerMapControls.shortDescription=Элементы управления картой занимают углы и нижний край.
clientOptions.gui.mapControls.ClassicMapControls.name=Классический
clientOptions.gui.mapControls.ClassicMapControls.shortDescription=Элементы управления картой занимают правый край.
model.option.color.background.name=Цвет фона
model.option.color.background.shortDescription=Этот цвет окружает карту на максимальном масштабе, обозначает «туман войны».
clientOptions.minimap.color.background.black=Чёрный
clientOptions.minimap.color.background.gray.dark.very=Оч. тёмно серый
clientOptions.minimap.color.background.gray.dark=Тёмно серый
clientOptions.minimap.color.background.gray=Серый
clientOptions.minimap.color.background.gray.light=Светло серый
clientOptions.minimap.color.background.gray.light.very=Оч. светло серый
clientOptions.minimap.color.background.blue.light=Светло синий
model.option.displayTileText.name=Показывать текст клетки
model.option.displayTileText.shortDescription=Текст, показываемый на клетках
clientOptions.gui.displayTileText.empty.name=Пусто
clientOptions.gui.displayTileText.empty.shortDescription=Не отображать текст
clientOptions.gui.displayTileText.names.name=Названия клеток
clientOptions.gui.displayTileText.names.shortDescription=Отображение типа местности
clientOptions.gui.displayTileText.owners.name=Принадлежность клетки
clientOptions.gui.displayTileText.owners.shortDescription=Отображать нацию владельца клетки, если есть
clientOptions.gui.displayTileText.regions.name=Области клеток
clientOptions.gui.displayTileText.regions.shortDescription=Отображать регион, к которому принадлежит ячейка
model.option.displayColonyLabels.name=Подписи колоний
model.option.displayColonyLabels.shortDescription=Стиль подписей колоний
clientOptions.gui.displayColonyLabels.none.name=Нет
clientOptions.gui.displayColonyLabels.none.shortDescription=Не помечать колонии
clientOptions.gui.displayColonyLabels.classic.name=Классический
clientOptions.gui.displayColonyLabels.classic.shortDescription=Ставить колониям метки с названием и размером
clientOptions.gui.displayColonyLabels.modern.name=Современный
clientOptions.gui.displayColonyLabels.modern.shortDescription=Комплексная метка колонии, включающая бонус производства и любое ведущееся строительство
model.option.colonyComparator.name=Сортировать колонии по
model.option.colonyComparator.shortDescription=Определяет, как сортировать колонии
clientOptions.gui.colonyComparator.byName.name=Имя
clientOptions.gui.colonyComparator.byName.shortDescription=Сортировать по имени в алфавитном порядке
clientOptions.gui.colonyComparator.byAge.name=Возраст
clientOptions.gui.colonyComparator.byAge.shortDescription=Сортировать в порядке возведения
clientOptions.gui.colonyComparator.byPosition.name=Должность
clientOptions.gui.colonyComparator.byPosition.shortDescription=Сортировать по географическому положению
clientOptions.gui.colonyComparator.bySize.name=Размер
clientOptions.gui.colonyComparator.bySize.shortDescription=Сортировать от наибольшего к наименьшему
clientOptions.gui.colonyComparator.bySoL.name=Свобода
clientOptions.gui.colonyComparator.bySoL.shortDescription=Сортировать по уменьшению свободы
model.option.defaultZoomLevel.name=Уровень увеличения по умолчанию
model.option.defaultZoomLevel.shortDescription=Какой уровень увеличения будет применяться к миникарте по умолчанию
model.option.moveAnimationSpeed.name=Скорость анимации дружеских юнитов
model.option.moveAnimationSpeed.shortDescription=Меняет скорость анимации перемещения дружеских юнитов.
clientOptions.gui.moveAnimationSpeed.off=Выкл
clientOptions.gui.moveAnimationSpeed.slow=Медленно
clientOptions.gui.moveAnimationSpeed.normal=Нормально
clientOptions.gui.moveAnimationSpeed.fast=Быстро
model.option.enemyMoveAnimationSpeed.name=Скорость анимации врагов
model.option.enemyMoveAnimationSpeed.shortDescription=Меняет скорость анимации вражеских юнитов.
clientOptions.gui.enemyMoveAnimationSpeed.off=Выкл
clientOptions.gui.enemyMoveAnimationSpeed.slow=Медленно
clientOptions.gui.enemyMoveAnimationSpeed.normal=Нормально
clientOptions.gui.enemyMoveAnimationSpeed.fast=Быстро
clientOptions.messages.name=Сообщения
clientOptions.messages.shortDescription=Опции включения/блокировки сообщений
model.option.guiMessagesGroupBy.name=Группировать сообщения
model.option.guiMessagesGroupBy.shortDescription=Определяет, как сообщения должны быть сгруппированы.
clientOptions.messages.guiMessagesGroupBy.nothing.name=Ничего
clientOptions.messages.guiMessagesGroupBy.nothing.shortDescription=Сообщения не отсортированы
clientOptions.messages.guiMessagesGroupBy.type.name=Тип
clientOptions.messages.guiMessagesGroupBy.type.shortDescription=Сообщения группируются по типу
clientOptions.messages.guiMessagesGroupBy.source.name=Источник
clientOptions.messages.guiMessagesGroupBy.source.shortDescription=Сообщения сгруппированы по причинам, вызвавшим появление сообщений
model.option.guiShowWarning.name=Предупреждающие сообщения
model.option.guiShowWarning.shortDescription=Определяет, показывать ли различные предупредительные сообщения
model.option.guiShowSonsOfLiberty.name=Сообщения о сыновьях свободы
model.option.guiShowSonsOfLiberty.shortDescription=Определяет, показывать ли сообщения о Сыновьях Свободы в начале каждого хода
model.option.guiShowGovernmentEfficiency.name=Сообщения об эффективности правительства
model.option.guiShowGovernmentEfficiency.shortDescription=Определяет, показывать ли сообщения об эффективности правительства в начале каждого хода
model.option.guiShowWarehouseCapacity.name=Сообщения о вместительности складов
model.option.guiShowWarehouseCapacity.shortDescription=Определяет, показывать ли сообщения о вместительности складов в начале каждого хода
model.option.guiShowUnitAdded.name=Сообщения о новых колонистах
model.option.guiShowUnitAdded.shortDescription=Определяет, показывать ли сообщения о новых колонистах в начале каждого хода
model.option.guiShowUnitImproved.name=Сообщения об улучшении юнитов
model.option.guiShowUnitImproved.shortDescription=Определяет, показывать ли сообщения об улучшении соединений в начале каждого хода
model.option.guiShowUnitDemoted.name=Сообщения о понижении соединений
model.option.guiShowUnitDemoted.shortDescription=Определяет, показывать ли сообщения о понижении соединений
model.option.guiShowUnitLost.name=Сообщения о потере соединений
model.option.guiShowUnitLost.shortDescription=Определяет, показывать ли сообщения о потерях соединений
model.option.guiShowBuildingCompleted.name=Сообщения о завершениях строительств
model.option.guiShowBuildingCompleted.shortDescription=Определяет, показывать ли сообщения о завершениях строительств в начале каждого хода
model.option.guiShowForeignDiplomacy.name=Сообщения о внешней политике
model.option.guiShowForeignDiplomacy.shortDescription=Определяет, показывать ли сообщения о внешней политике
model.option.guiShowMarketPrices.name=Сообщения о рыночных ценах
model.option.guiShowMarketPrices.shortDescription=Определяет, показывать ли сообщения о рыночных ценах в начале каждого хода
model.option.guiShowMissingGoods.name=Отсутствующие товары
model.option.guiShowMissingGoods.shortDescription=Определяет, показывать ли сообщения об отсутствующих товарах в начале каждого хода
model.option.guiShowTutorial.name=Подсказки
model.option.guiShowTutorial.shortDescription=Отображать подсказки
model.option.guiShowGifts.name=Дары индейцев
model.option.guiShowGifts.shortDescription=Определяет, показывать ли сообщения о дарах индейцев.
model.option.guiShowDemands.name=Требования индейцев
model.option.guiShowDemands.shortDescription=Определяет, показывать ли сообщения о требованиях индейцев.
model.option.guiShowGoodsMovement.name=Движения товаров
model.option.guiShowGoodsMovement.shortDescription=Определяет, где будет подробно отображен товарооборот
model.option.guiShowColonyWarnings.name=Предупреждения о местоположении колоний
model.option.guiShowColonyWarnings.shortDescription=Определяет, показывать ли предупреждения о местоположении колоний
model.option.guiShowPreCombat.name=Анализ перед сражением
model.option.guiShowPreCombat.shortDescription=Определяет, показывать ли анализ перед сражением
model.option.guiShowNotBestTile.name=Не лучшая клетка
model.option.guiShowNotBestTile.shortDescription=Определяет, следует ли предупреждать, что подразделение работает не на лучшей доступной клетке
model.option.colonyReport.name=Отчет по колонии
model.option.colonyReport.shortDescription=Краткая информация о деятельности в каждой колонии.
clientOptions.messages.colonyReport.classic.name=Классический
clientOptions.messages.colonyReport.compact.name=Компактный
model.option.labourReport.name=Отчёт о труде
model.option.labourReport.shortDescription=Краткая информация о деятельности каждого подразделения
clientOptions.messages.labourReport.classic.name=Классический
clientOptions.messages.labourReport.compact.name=Компактный
clientOptions.messages.labourReport.compact.shortDescription=Более компактная версия классического отчета.
clientOptions.savegames.name=Сохранённые игры
clientOptions.savegames.shortDescription=Сохранённые игры
model.option.showSavegameSettings.name=Диалог сохранения игры:
model.option.showSavegameSettings.shortDescription=Показывать диалог установок сервера при загрузке сохранённой игры
clientOptions.savegames.showSavegameSettings.never.name=Никогда
clientOptions.savegames.showSavegameSettings.never.shortDescription=Никогда не отображать диалоговое окно с параметрами сервера
clientOptions.savegames.showSavegameSettings.multiplayer.name=Мультиплеер
clientOptions.savegames.showSavegameSettings.multiplayer.shortDescription=Показать диалоговое окно параметров сервера только сохраненной многопользовательской игры
clientOptions.savegames.showSavegameSettings.always.name=Всегда
clientOptions.savegames.showSavegameSettings.always.shortDescription=Всегда показывать диалоговое окно с параметрами сервера
model.option.autosavePeriod.name=Автоматически сохранять каждые X ходов:
model.option.autosavePeriod.shortDescription=Период автоматического сохранения игры, установите 0, чтобы отключить функцию
model.option.autosaveValidity.name=Время (в днях) хранения автосейва:
model.option.autosaveValidity.shortDescription=Время, по истечении которого файлы автосейва будут удалены с компьютера. Измеряется в днях. Установите 0, чтобы деактивировать опцию.
model.option.autosaveDelete.name=Удалять файлы автосохранения:
model.option.autosaveDelete.shortDescription=Удалять старые файлы автосохранения при запуске новой игры.
model.option.confirmSaveOverwrite.name=Подтвердите перезапись файла сохранения:
model.option.confirmSaveOverwrite.shortDescription=Опция подтверждения перезаписи существующих файлов.
model.option.autoSavePrefix.name=Автоматически сохранять префикс
model.option.autoSavePrefix.shortDescription=Префикс для названий авто сохраненных файлов.
model.option.lastTurnName.name=Имя файла последнего хода
model.option.lastTurnName.shortDescription=Основа для имени файла сохранения последнего хода.
model.option.beforeLastTurnName.name=Название перед последним ходом
model.option.beforeLastTurnName.shortDescription=Основа для имени файла сохранения предпоследнего хода.
clientOptions.warehouse.name=Настройки склада
clientOptions.warehouse.shortDescription=Изменение поведения по умолчанию для складов и таможень
model.option.customStock.name=Неприкосновенный запас для склада таможни
model.option.customStock.shortDescription=Неприкосновенный запас товаров в хранилище, который остаётся при их продаже через таможню.
model.option.lowLevel.name=Уровень недостатка
model.option.lowLevel.shortDescription=Предупреждать, если уровень хранилища будет ниже этого значения.
model.option.highLevel.name=Уровень избытка
model.option.highLevel.shortDescription=Предупреждать, если уровень хранилища превысит это значение.
clientOptions.audio.name=Звук
clientOptions.audio.shortDescription=Настройки звука
clientOptions.audio.audioMixer.automatic=Автоопределение звукового выхода
model.option.audioMixer.name=Звуковой выход
model.option.audioMixer.shortDescription=Устройство для проигрывания звука.
model.option.audioVolume.name=Громкость
model.option.audioVolume.shortDescription=Громкость
model.option.audioAlerts.name=Звуковые сигналы
model.option.audioAlerts.shortDescription=Включите звуковые сигналы
clientOptions.other.name=Другие
clientOptions.other.shortDescription=Настройки, не попавшие в другие разделы
model.option.autoloadEmigrants.name=Автоматически забирать эмигрантов при отплытии в Америку
model.option.autoloadEmigrants.shortDescription=Спрашивать о загрузке эмигрантов на корабль при отправке в Америку.
model.option.autoEndTurn.name=Автозавершение хода
model.option.autoEndTurn.shortDescription=Автоматически завершается ход, если все юниты совершили действие.
model.option.showEndTurnDialog.name=Диалог последнего действия
model.option.showEndTurnDialog.shortDescription=Показывать диалог последнего действия, пока объекты еще могут двигаться
model.option.indianDemandResponse.name=Ответ на требования индейцев
model.option.indianDemandResponse.shortDescription=Что делать, когда индейцы просят или требуют товары.
clientOptions.other.indianDemandResponse.ask.name=Спрашивать
clientOptions.other.indianDemandResponse.accept.name=Согласиться
clientOptions.other.indianDemandResponse.accept.shortDescription=Принять все требования индейцев
clientOptions.other.indianDemandResponse.reject.shortDescription=Отклонить все требования индейцев
model.option.unloadOverflowResponse.name=Переполнение выгрузки
model.option.unloadOverflowResponse.shortDescription=Что делать, когда склад переполнится при разгрузке судна.
clientOptions.other.unloadOverflowResponse.ask.name=Спрашивать
clientOptions.other.unloadOverflowResponse.ask.shortDescription=Спрашивать, что делать
clientOptions.other.unloadOverflowResponse.never.name=Никогда
clientOptions.other.unloadOverflowResponse.never.shortDescription=Никогда не загружать товары, которые могут пополнить склад
clientOptions.other.unloadOverflowResponse.always.name=Всегда
clientOptions.other.unloadOverflowResponse.always.shortDescription=Всегда выгружать товары даже если они переполняют склад
clientOptions.mods.name=Моды
clientOptions.mods.shortDescription=Настройки, включающие модификации игры
clientOptions.mods.userMods.name=Моды пользователя
clientOptions.mods.userMods.shortDescription=Настройка, включающая модификации игры.
model.ability.addTaxToBells.name=Добавить налог на колокола.
model.ability.addTaxToBells.shortDescription=Налоговая ставка действует как бонус к производству колоколов
model.ability.alwaysOfferedPeace.name=Всегда предлагают мир
model.ability.alwaysOfferedPeace.shortDescrption=Европейцы всегда готовы предложить мир
model.ability.ambushBonus.name=Бонус засады
model.ability.ambushBonus.shortDescription=Бонус засады при атаке юнитов на открытой местности.
model.ability.ambushPenalty.name=Штраф засады
model.ability.ambushPenalty.shortDescription=Эта нация подвержена штрафу засады
model.ability.ambushTerrain.name=Местность засады
model.ability.ambushTerrain.shortDescription=В этой местности может быть засада
model.ability.armed.name=Вооруженные
model.ability.armed.shortDescription=Вооруженные подразделения
model.ability.autoProduction.name=Автоматическое производство
model.ability.autoProduction.shortDescription=Производить товары даже когда подразделения отсутствуют
model.ability.automaticEquipment.name=Автовооружение
model.ability.automaticEquipment.shortDescription=Подразделения могут вооружиться автоматически, чтобы защитить поселение
model.ability.automaticPromotion.name=Автоматическое продвижение
model.ability.automaticPromotion.shortDescription=Выигравший бой юнит повышается в звании автоматически.
model.ability.avoidExcessProduction.name=Избегать избыточного производства
model.ability.avoidExcessProduction.shortDescription=Не производить больше товаров, чем может быть сохранено.
model.ability.betterForeignAffairsReport.name=Улучшенные доклады от министра иностранных дел
model.ability.betterForeignAffairsReport.shortDescription=Отчёт о внешней политике становится более подробным.
model.ability.bombard.name=Разбомбить
model.ability.bombard.shortDescription=Юниты, что могут обстреливать
model.ability.bombardShips.name=Обстреливать корабли
model.ability.bombardShips.shortDescription=Обстреливать вражеские корабли по соседним водным участкам
model.ability.bornInColony.name=Родом из поселения
model.ability.bornInColony.shortDescription=Подразделения родом из поселения
model.ability.bornInIndianSettlement.name=Родом из поселения аборигенов
model.ability.bornInIndianSettlement.shortDescription=Подразделения родом из местных поселений
model.ability.build.name=Сборка
model.ability.build.shortDescription=Возможность создавать подразделения, оборудование или здания, иногда особого типа
model.ability.buildCustomHouse.name=Построить таможню
model.ability.buildCustomHouse.shortDescription=Возможность строить таможни
model.ability.buildFactory.name=Строить фабрики
model.ability.buildFactory.shortDescription=Возможность строить здания на уровне заводов
model.ability.canBeCaptured.name=Может быть захвачен
model.ability.canBeCaptured.shortDescription=Подразделения которые могут быть захвачены
model.ability.canBeEquipped.name=Может быть снаряжен
model.ability.canBeEquipped.shortDescription=Подразделения которые могут быть оборудованы
model.ability.canRecruitUnit.name=Рекрут
model.ability.canRecruitUnit.shortDescription=Эта нация имеет способность набирать единицы.
model.ability.captureEquipment.name=Может захватывать оборудование
model.ability.captureEquipment.shortDescription=Возможность захвата оборудования
model.ability.captureGoods.name=Захватить товары
model.ability.captureGoods.shortDescription=Этот юнит может захватывать товары.
model.ability.captureUnits.name=Может захватывать юниты
model.ability.captureUnits.shortDescription=Возможность захвата юнитов в бою
model.ability.carryGoods.name=Перенос товаров
model.ability.carryGoods.shortDescription=Этот юнит может переносить товары.
model.ability.carryTreasure.name=Может нести сокровище
model.ability.carryTreasure.shortDescription=Это подразделение может носить сокровище
model.ability.carryUnits.name=Перевоз юнитов
model.ability.carryUnits.shortDescription=Этот юнит может перевозить юнитов
model.ability.coastalOnly.name=Только прибрежные
model.ability.consumeAllOrNothing.name=Употребить всё или ничего
model.ability.consumeAllOrNothing.shortDescription=Потребитель, который может употребить все доступные товары в одну очередь
model.ability.customHouseTradesWithForeignCountries.name=Внешняя торговля через таможню
model.ability.customHouseTradesWithForeignCountries.shortDescription=Продажа в зарубежные страны через таможню
model.ability.demandTribute.name=Потребовать дань
model.ability.demandTribute.shortDescription=Этот юнит может взымать дань с вражеского поселения
model.ability.demoteOnAllEquipLost.name=Потеряв снаряжение - понижается в звании
model.ability.demoteOnAllEquipLost.shortDescription=Этот юнит понижается в звании, если он теряет всё своё снаряжение
model.ability.denounceHeresy.name=Обвинять в ереси
model.ability.denounceHeresy.shortDescription=Этот юнит может обвинять в ереси чужую резиденцию миссионера
model.ability.disposeOnAllEquipLost.name=Потеряв снаряжение - уничтожается
model.ability.disposeOnAllEquipLost.shortDescription=Этот юнит будет уничтожен, если он теряет всё своё снаряжение
model.ability.disposeOnCombatLoss.name=Уничтожить при поражении в бою
model.ability.disposeOnCombatLoss.shortDescription=Этот юнит будет уничтожен, если он потерян в бою
model.ability.dressMissionary.name=Одеться миссионером
model.ability.dressMissionary.shortDescription=Сделать подразделение (неэкспертное) миссионерским.
model.ability.electFoundingFather.name=Выбор Отцов-основателей
model.ability.electFoundingFather.shortDescription=Эта нация имеет возможность выбрать Отцов-основателей
model.ability.establishMission.name=Основать миссионерскую резиденцию
model.ability.establishMission.shortDescription=Способность основать миссионерскую резиденцию
model.ability.evadeAttack.name=Избежать атаки
model.ability.evadeAttack.shortDescription=Этот юнит имеет возможность уклоняться от атак.
model.ability.expertMissionary.name=Опытный миссионер
model.ability.expertMissionary.shortDescription=Этот юнит может действовать как опытный миссионер
model.ability.expertPioneer.name=Возможность действовать как опытный первопроходец
model.ability.expertPioneer.shortDescription=Этот юнит может действовать как опытный первопроходец
model.ability.expertScout.name=Возможность действовать как разведчик-эксперт
model.ability.expertScout.shortDescription=Этот юнит может действовать как опытный разведчик
model.ability.expertSoldier.name=Возможность действовать как опытный солдат
model.ability.expertSoldier.shortDescription=Этот юнит может действовать как опытный солдат
model.ability.expertsUseConnections.name=Эксперты используют свои связи
model.ability.expertsUseConnections.shortDescription=Опытные подразделения изыскивают сырьё, даже когда оно недоступно
model.ability.export.name=Экспорт товаров
model.ability.export.shortDescription=Можно напрямую экспортировать товары в Европу
model.ability.foundColony.name=Основать колонию
model.ability.foundColony.shortDescription=У этого юнита есть способность основать новую колонию
model.ability.foundInLostCity.name=Находится в затерянных городах
model.ability.foundInLostCity.shortDescription=Тип юнита, найденного в затерянных городах
model.ability.foundsColonies.name=Основывает колонии
model.ability.foundsColonies.shortDescription=Эта нация имеет возможность создавать новые колонии.
model.ability.hasPort.name=Доступ к морю
model.ability.hasPort.shortDescription=Это место имеет прямой либо нерпямой выход на море
model.ability.ignoreEuropeanWars.name=Игнорировать европейские войны
model.ability.ignoreEuropeanWars.shortDescription=Объявления войны в Европе больше не влияет на эту нацию
model.ability.improveTerain.name=Улучшить территорию
model.ability.improveTerain.shortDescription=Этот юнит может улучшать территорию
model.ability.inciteNatives.name=Подстрекать индейцев
model.ability.inciteNatives.shortDescription=Этот юнит может подстрекать индейцев против чужой нации
model.ability.independenceDeclared.name=Декларация независимости
model.ability.independenceDeclared.shortDescription=Эта страна декларировала свою независимость
model.ability.independentNation.name=Независимая нация
model.ability.independentNation.shortDescription=Независимая нация
model.ability.mercenaryUnit.name=Торговый юнит
model.ability.mounted.name=В седле
model.ability.mounted.shortDescription=Верховой юнит
model.ability.moveToEurope.name=Переместить в Европу
model.ability.moveToEurope.shortDescription=Эта клетка позволяет подразделению отправиться в Европу
model.ability.multipleAttacks.name=Несколько атак
model.ability.multipleAttacks.shortDescription=Этот юнит может атаковать несколько раз
model.ability.native.name=Индеец
model.ability.native.shortDescription=Коренной американец
model.ability.navalUnit.name=Морской юнит
model.ability.navalUnit.shortDescription=Это морской юнит
model.ability.negotiate.name=Переговоры
model.ability.negotiate.shortDescription=Юниты могут вести переговоры с главой колонии
model.ability.person.name=Человек
model.ability.person.shortDescription=Этот юнит - человек
model.ability.pillageUnprotectedColony.name=Грабёж
model.ability.pillageUnprotectedColony.shortDescription=Может грабить незащищенные колонии
model.ability.piracy.name=Пиратство
model.ability.piracy.shortDescription=Это пиратский юнит
model.ability.plunderNatives.name=Грабить туземцев
model.ability.plunderNatives.shortDescription=Увеличивает количество грабежей, порожденных уничтожением поселения индейцев.
model.ability.produceInWater.name=Амфибии
model.ability.produceInWater.shortDescription=Подразделения могут использовать как водные участки, так и участки суши
model.ability.refUnit.name=Подразделение КЭВ
model.ability.refUnit.shortDescription=Этот юнит принадлежит КЭК
model.ability.repairUnits.name=Починить юниты
model.ability.repairUnits.shortDescription=Может чинить определенные виды поврежденных юнитов
model.ability.royalExpeditionaryForce.name=Королевские экспедиционные войска
model.ability.royalExpeditionaryForce.shortDescription=Нация Королевского Экспедиционного Корпуса
model.ability.rumoursAlwaysPositive.name=Слухи всегда позитивные
model.ability.rumoursAlwaysPositive.shortDescription=Всегда положительный результат при проверке слухов о затерянных сокровищах
model.ability.seeAllColonies.name=Видеть все колонии
model.ability.seeAllColonies.shortDescription=Может видеть все иностранные колонии
model.ability.selectRecruit.name=Выбор новобранцев
model.ability.selectRecruit.shortDescription=Возможность выбора новобранцев
model.ability.speakWithChief.name=Поговорить с вождем
model.ability.speakWithChief.shortDescription=Этот юнит может вести переговоры с вождём индейского поселения
model.ability.spyOnColony.name=Шпионить в колонии
model.ability.spyOnColony.shortDescription=Этот юнит может шпионить в иностранных колониях
model.ability.supportUnit.name=Юнит поддержки
model.ability.teach.name=Обучение навыкам
model.ability.teach.shortDescription=Экспертные подразделения могут передавать свои умения другим
model.ability.tradeWithForeignColonies.name=Торговля с иностранными колониями
model.ability.tradeWithForeignColonies.shortDescription=Возможность торговать с иностранными колониями
model.ability.undead.name=Нежить
model.ability.undead.shortDescription=Юнит «с того света»
model.modifier.bombardBonus.name=Бонус бомбордировки
model.modifier.bombardBonus.shortDescription=подразделения этой нации имеют преимущество от бонуса бомбардировки
model.modifier.breedingDivisor.name=Величина стада
model.modifier.breedingDivisor.shortDescription=Величина одного стада. Может быть представлено несколько стад.
model.modifier.breedingFactor.name=Поголовье потомства на стадо.
model.modifier.breedingFactor.shortDescription=потомство, производимое одним стадом
model.modifier.buildingPriceBonus.name=Бонус к цене строительства
model.modifier.consumeOnlySurplusProduction.name=Количество потребляемых излишков
model.modifier.consumeOnlySurplusProduction.shortDescription=Потреблять только часть излишков, а не товары, находящиеся на хранении
model.modifier.conversionAlarmRate.name=Тревога обращения
model.modifier.conversionSkill.name=Навык обращения
model.modifier.defence.name=Бонус к защите
model.modifier.defence.shortDescription=Бонус обороны
model.modifier.landPaymentModifier.name=Модификатор земельной оплаты
model.modifier.lineOfSightBonus.name=Бонус к линии обзора
model.modifier.minimumColonySize.name=Минимальный размер колонии
model.modifier.minimumColonySize.shortDescription=Минимальный размер колонии
model.modifier.missionaryTradeBonus.name=Бонус торговли от миссионеров
model.modifier.movementBonus.name=Бонус движения
model.modifier.movementBonus.shortDescription=Подразделения этой нации более быстрые
model.modifier.nativeAlarmModifier.name=Бонус индейской тревоги
model.modifier.nativeAlarmModifier.shortDescription=Эта нация менее подвержена индейской тревоге
model.modifier.nativeConvertBonus.name=Бонус крещёных индейцев
model.modifier.nativeConvertBonus.shortDescription=Эта нация получает больше крещёных индейцев
model.modifier.offence.name=Бонус к нападению
model.modifier.offenceAgainst.name=Преступление против
model.modifier.offenceAgainst.shortDescription=Повышает вероятность победы при нападении
model.modifier.religiousUnrestBonus.name=Бонус религиозных волнений
model.modifier.religiousUnrestBonus.shortDescription=Эта нация вызывает больше религиозных волнений
model.modifier.sailHighSeas.name=Бонус хождения по открытому морю
model.modifier.tileTypeChangeProduction.name=Выход древесины
model.modifier.tileTypeChangeProduction.shortDescription=Увеличивает количество производимой древесины при вырубке леса.
model.modifier.tradeBonus.name=Бонус торговли
model.modifier.tradeBonus.shortDescription=Эта нация имеет торговый бонус
model.modifier.tradeVolumePenalty.name=Ограничение объема торговли
model.modifier.tradeVolumePenalty.shortDescription=Снижается объем торговли с туземцами.
model.modifier.treasureTransportFee.name=Плата перевозку сокровищ
model.modifier.warehouseStorage.description=Хранилище склада
model.modifier.warehouseStorage.name=Хранилище склада
model.modifier.warehouseStorage.shortDescription=Хранилище склада
model.source.ambushBonus.name=Бонус засады
model.source.amphibiousAttack.name=Десантная атака
model.source.artilleryAgainstRaid.name=Артиллерия против рейда
model.source.artilleryInTheOpen.name=Артиллерия на открытом пространстве
model.source.attackBonus.name=Бонус атаки
model.source.baseDefence.name=Защита
model.source.baseOffence.name=Атака
model.source.cargoPenalty.name=Штраф за груз
model.source.colonyGoodsParty.name=«Бостонское чаепитие»
model.source.fortified.name=Укрепленный
model.source.movementPenalty.name=Штраф передвижения
model.source.shipTradePenalty=Налог на морскую торговлю
model.source.solModifier.name=Сыны свободы / Лоялисты
model.building.armory.name=Военный склад
model.building.armory.description=Военный склад используется для производства мушкетов из инструментов. Как только население достигнет 8, склад можно будет улучшить до оружейной мастерской и затем до арсенала, который можно строить только после вступления Адама Смита в конгресс.\n\nПосле постройки военного склада вы можете производить мушкеты и артиллерию.
model.building.arsenal.name=Арсенал
model.building.arsenal.description=Арсенал используется для производства мушкетов из инструментов.\n\nПосле постройки арсенала для производства мушкетов требуется вдвое меньше инстументов.
model.building.blacksmithHouse.name=Дом кузнеца
model.building.blacksmithHouse.description=Дом кузнеца, который можно улучшить до кузнечной мастерской, используется для производства инструментов из руды. Инструменты необходимы для постройки некоторых зданий и для улучшения всех зданий. Инструменты используются первопроходцами и при производстве мушкетов. Как только население колонии достигнет 8-ми, кузнечную мастерскую можно заменить на сталеплавильный завод, который появляется после вступления Адама Смита в Континентальный конгресс.
model.building.blacksmithShop.name=Мастерская кузнеца
model.building.blacksmithShop.description=Кузнечная мастерская, которая может быть улучшена до сталеплавильного завода, используется для производства инструментов из руды. Инструменты необходимы для постройки некоторых зданий и для улучшения всех зданий. Инструменты необходимы первопроходцам и используются при производстве мушкетов. Как только население колонии достигнет 8-ми, кузнечная мастерская может быть улучшена до сталеплавильного завода, которая появляется после вступления Адама Смита в Континентальный конгресс. Увеличивает производство инструментов.
model.building.carpenterHouse.name=Дом плотника
model.building.carpenterHouse.description=Дом плотника, который в дальнейшем может быть улучшен до лесопилки, как только население колонии достигнет 3, используется для производства молотков из древесины. Молотки необходимы для строительства или улучшения любых зданий.
model.building.cathedral.name=Собор
model.building.cathedral.description=Колония с населением 3 и более может строить церковь, которую в дальнейшем можно будет улучшить до кафедрального собора, как только население увеличится до 8. Религиозная свобода Нового Света (символично показанная крестами) способствует привлечению эмигрантов из Европы.\n\nПосле постройки собора производство крестов увеличивается.
model.building.chapel.name=Часовня
model.building.chapel.description=Часовня — место, где ваши поселенцы проводят религиозные обряды. Часовня производит небольшое количество крестов сама по себе, но в неё не может быть помещён для работы проповедник. Сначала вам нужно будет преобразовать часовню в церковь.
model.building.church.name=Церковь
model.building.church.description=Когда население колонии достигнет 3-х и более, можно будет строить церковь. В свою очередь, церковь можно будет улучшить до кафедрального собора, как только население увеличится до 8-ми. Религиозная свобода Нового Света (символично показанная крестами) способствует привлечению эмигрантов из Европы.\n\nПосле постройки церкви производство крестов увеличивается, также вы сможете создавать миссионеров.
model.building.cigarFactory.name=Сигарная фабрика
model.building.cigarFactory.description=Сигарная фабрика используется для производства сигар из табака. Это здание не может быть улучшено. Увеличивает производство сигар.
model.building.college.name=Колледж
model.building.college.description=Строить школу можно, как только население колонии достигнет 4-х. Это позволит некоторым ремесленникам-мастерам обучить колонистов своему ремеслу. Как только население колонии достигнет 8-ми, то школу можно будет улучшить до колледжа, в котором новым ремеслам могут обучать два колониста. Как только население колонии достигнет 10-и,  колледж может быть заменён на университет, в котором всем ремеслам могут обучать три колониста.\n\nШкола позволяет обучать первому уровню мастерства.
model.building.country.name=Пастбище
model.building.country.description=Пастбище — место около вашей колонии, где ваши лошади свободно бродят. Сооружение конюшен увеличит производство лошадей.
model.building.customHouse.name=Таможня
model.building.customHouse.description=Таможня, которая может быть построена только после вступления Петера Стёйвесанта в Континентальный конгресс, позволяет колонии экспортировать товары в Европу без помощи кораблей. Также становится доступна торговля с иностранными державами после объявления независимости. Кроме того, таможня позволяет игнорировать бойкоты.
model.building.depot.name=Амбар
model.building.depot.description=В амбаре можно хранить различные товары. Его начальная вместимость составляет 100 единиц каждого товара, но в дальнейшем его можно улучшить до склада, размер которого составляет 200. Дальнейшее расширение склада доводит его объём до 300.
model.building.distillerHouse.name=Дом винокура
model.building.distillerHouse.description=Дом винокура, который может быть улучшен до винокуренного цеха, используется для производства рома из сахара. Как только Адам Смит присоединится к Континентальному конгрессу, а население колонии достигнет 8-ми, винокуренный цех может быть заменён винокуренным заводом.
model.building.docks.name=Пристань
model.building.docks.description=Пристань позволяет колонистам рыбачить, если на территории колонии есть океан. Как только население вырастет до 4-х, можно будет улучшить пристань до сухого дока, который позволит ремонтировать повреждённые корабли. При достижении населения 8, станет доступно улучшение до верфи, что позволит строить в поселении новые корабли.\n\nПостройка пристани позволяет рыбачить.
model.building.drydock.name=Сухой док
model.building.drydock.description=Сухой док позволяет колонистам рыбачить, если на территории колонии есть океан и позволяет ремонтировать корабли. При достижении населения 8, сухой док можно будет улучшить до верфи, которая позволит строить в поселении новые корабли.\n\nПостройка сухого дока позволит ремонтировать корабли.
model.building.fort.name=Форт
model.building.fort.description=Форт, который может быть построен только после укрепления, защищает колонистов от атак. Форт даёт большую защиту, чем укрепление и позволяет бомбардировать каперов и вражеские судна на прилегающих территориях. Как только население достигнет 8-ми, форт может быть заменён крепостью.\n\nПостройка форта увеличивает оборону на 150%.
model.building.fortress.name=Крепость
model.building.fortress.description=Крепость, которую можно строить только после форта и достижения населения колонии 8, защищает колонистов от атак. Крепость дает большую защиту, чем форт и позволяет бомбардировать каперов и вражеские судна на прилегающих территориях.\n\nПостройка крепости увеличивает оборону на 200%.
model.building.furFactory.name=Меховая фабрика
model.building.furFactory.description=Меховая фабрика используется для производства шуб из пушнины. Это здание не может быть улучшено. Увеличивает производство шуб.
model.building.furTraderHouse.name=Дом скорняка
model.building.furTraderHouse.description=Дом скорняка, который может быть улучшен до скорняжного цеха. Используется для производства шуб из пушнины. Как только население колонии достигнет 6-и, он может быть улучшен до меховой фабрики, которая появляется после вступления Адама Смита в Континентальный конгресс.
model.building.furTradingPost.name=Скорняжный цех
model.building.furTradingPost.description=Скорняжный цех, который может быть улучшен до меховой фабрики, используется для производства шуб из мехов. Как только население колонии достигнет 6-ми, может быть далее улучшен до меховой фабрики, которая появляется после вступления Адама Смита в Континентальный конгресс. Увеличивает производство шуб.
model.building.ironWorks.name=Сталеплавильный завод
model.building.ironWorks.description=Сталеплавильный завод используется для производства инструментов из руды. Инструменты необходимы для постройки некоторых зданий и для улучшения всех зданий. Также инструменты используются первопроходцами и при производстве мушкетов. Это здание не может быть улучшено. Увеличивает производство инструментов.
model.building.lumberMill.name=Лесопилка
model.building.lumberMill.description=Лесопилка используется для производства молотков из древесины. Молотки необходимы для строительства и улучшения любых зданий. Это здание не может быть улучшено. Лесопилка увеличивает производство молотков.
model.building.magazine.name=Оружейная мастерская
model.building.magazine.description=Оружейная мастерская используется для производства мушкетов из инструментов. Оружейная мастерская может быть улучшена до арсенала, который можно строить только после вступления Адама Смита в Континентальный конгресс.\n\nПосле постройки оружейной мастерской производство мушкетов увеличивается на 100%.
model.building.newspaper.name=Газетный дом
model.building.newspaper.description=Газетный дом, который может быть построен только после печатного пресса и достижения населения колонии 4-х, увеличивает производство колоколов свободы.
model.building.printingPress.name=Печатный пресс
model.building.printingPress.description=Печатный пресс, который может быть улучшен до газетного дома, как только население достигнет 4-х, увеличивает производство колоколов свободы в колонии.
model.building.rumDistillery.name=Винокуренный цех
model.building.rumDistillery.description=Винокуренный цех, который может быть улучшен до винокуренного завода, используется для производства рома из сахара. Как только Адам Смит присоединится к Континентальному конгрессу, а население колонии достигнет 8-ми, винокуренный цех может быть заменён винокуренным заводом. Увеличивает производство рома.
model.building.rumFactory.name=Винокуренный завод
model.building.rumFactory.description=Винокуренный завод используется для производства рома из сахара. Это здание не может быть улучшено. Увеличивает производство рома.
model.building.schoolhouse.name=Школа
model.building.schoolhouse.description=Строить школу можно, как только население колонии достигнет 4-х. Это позволит некоторым ремесленникам-мастерам обучить колонистов своему ремеслу. Как только население колонии достигнет 8-ми, то школу можно будет улучшить до колледжа, в котором новым ремеслам могут обучать два колониста. Как только население колонии достигнет 10-и,  колледж может быть заменён на университет, в котором всем ремеслам могут обучать три колониста.\n\nШкола позволяет обучать первому уровню мастерства.
model.building.shipyard.name=Верфь
model.building.shipyard.description=Верфь позволяет колонистам добывать рыбу на расположенных рядом с колонией океанских клетках, позволяет ремонтировать и строить корабли.\n\nСооружение верфи позволяет строить корабли.
model.building.stables.name=Конюшни
model.building.stables.description=На конюшнях увеличивают поголовье лошадей путем сокращения размера стад.
model.building.stockade.name=Укрепление
model.building.stockade.description=Укрепление может быть построено, как только население колонии достигнет 3-х, защищает колонистов от атак. Укрепление может быть улучшено до форта, который даёт большую защиту и позволяет бомбардировать каперов и вражеские судна на прилегающих территориях. Как только население достигнет 8-ми, то форт может быть улучшен до крепости.\n\nПостройка укрепления увеличивает оборону на 100%.
model.building.textileMill.name=Текстильная фабрика
model.building.textileMill.description=Текстильная фабрика используется для производства ткани из хлопка. Это здание не может быть улучшено. Увеличивает производство ткани.
model.building.tobacconistHouse.name=Дом табачника
model.building.tobacconistHouse.description=Дом табачника, который может быть улучшен до табачной мастерской, используется для производства сигар из табака. Как только население колонии достигнет 8-ми, дом табачника может быть улучшен до сигарной фабрики, которая появляется после вступления Адама Смита в Континентальный конгресс.
model.building.tobacconistShop.name=Мастерская табачника
model.building.tobacconistShop.description=Мастерская табачника, которая может быть улучшена до сигарной фабрики, используется для производства сигар из табака. Как только население колонии достигнет 8-ми, мастерская табачника может быть улучшена до сигарной фабрики, которая появляется после вступления Адама Смита в Континентальный конгресс. Увеличивает производство сигар.
model.building.townHall.name=Ратуша
model.building.townHall.description=Ратуша позволяет трём колонистам работать, производя колокола свободы. Это здание не может быть улучшено, но его действие может быть усилено за счёт строительства печатного пресса и газетного дома.
model.building.university.name=Университет
model.building.university.description=Строить школу можно, как только население колонии достигнет 4-х. Это позволит некоторым ремесленникам-мастерам обучить колонистов своему ремеслу. Как только население колонии достигнет 8-ми, то школу можно будет улучшить до колледжа, в котором новым ремеслам могут обучать два колониста. Как только население колонии достигнет 10-и,  колледж может быть заменён на университет, в котором всем ремеслам могут обучать три колониста.\n\nШкола позволяет обучать первому уровню мастерства.
model.building.warehouse.name=Склад
model.building.warehouse.description=На складе можно хранить всевозможные товары. Склад вмещает 200 единиц каждого товара и является улучшением амбара. Расширение склада увеличивает его до 300.
model.building.warehouseExpansion.name=Расширение склада
model.building.warehouseExpansion.description=Расширенный склад позволяет хранить различные товары. Он вмещает 300 единиц каждого товара и является улучшенным вариантом обычного склада.
model.building.weaverHouse.name=Дом ткача
model.building.weaverHouse.description=Дом ткача, который может быть улучшен до ткацкой мастерской, используется для производства ткани из хлопка. Ткацкая мастерская может быть улучшена до текстильной фабрики, как только население колонии достигнет 8-ми, а в Континентальный конгресс вступит Адам Смит.
model.building.weaverShop.name=Ткацкая мастерская
model.building.weaverShop.description=Ткацкая мастерская, которая может быть улучшен до текстильной фабрики, используется для производства ткани из хлопка. Ткацкая мастерская может быть улучшена до текстильной фабрики, как только население колонии достигнет 8-ми, а в Континентальный конгресс вступит Адам Смит. Ткацкая мастерская увеличивает производство хлопка.
model.disaster.bankruptcy.name=Банкротство
model.disaster.blizzard.name=Снежная буря
model.disaster.brushfire.name=Лесной пожар
model.disaster.disease.name=Заболевание
model.disaster.drought.name=Засуха
model.disaster.earthquake.name=Землетрясение
model.disaster.flood.name=Наводнение
model.disaster.hurricane.name=Ураган
model.disaster.landslide.name=Оползень
model.disaster.sandstorm.name=Песчаная буря
model.disaster.stormsurge.name=Штормовой прилив
model.disaster.tornado.name=Торнадо
model.disaster.effect.damagedUnit.name=Урон подразделениям
model.disaster.effect.damagedUnit=%unit% повреждён.
model.disaster.effect.lossOfBuilding.name=Потеря зданий
model.disaster.effect.lossOfBuilding=%building% разрушено.
model.disaster.effect.lossOfBuildingProduction.name=Потеря производства построек
model.disaster.effect.lossOfBuildingProduction=Здания повреждены. Наложены штрафы на производство.
model.disaster.effect.lossOfGoods.name=Потеря товаров
model.disaster.effect.lossOfGoods=%goods% было потеряно.
model.disaster.effect.lossOfMoney.name=Потеря денег
model.disaster.effect.lossOfMoney=%amount% золота было потеряно.
model.disaster.effect.lossOfTileProduction.name=Потеря производства на клетке
model.disaster.effect.lossOfTileProduction=Поля и леса повреждены. Наложены штрафы на производство.
model.disaster.effect.lossOfUnit.name=Потеря подразделений
model.disaster.effect.lossOfUnit=%unit% потерян.
model.event.boycottsLifted.name=Бойкоты отменяются
model.event.declareIndependence.name=Объявить независимость
model.event.freeBuilding.name=Строения предоставляются бесплатно
model.event.increaseSonsOfLiberty.name=Мятежные настроения увеличиваются
model.event.movementChange.name=Движение изменено
model.event.newRecruits.name=Новобранцы из Европы меняются
model.event.resetNativeAlarm.name=Туземная угроза устранена
model.event.seeAllColonies.name=Все колонии, становятся видны
model.foundingFather.adamSmith.name=Адам Смит
model.foundingFather.adamSmith.description=Позволяет строить фабрики.
model.foundingFather.adamSmith.text=Более известный как отец современной экономики, Смит является автором нескольких текстов по экономической теории, среди которых самым известным является «Исследование о природе и причинах богатства народов».
model.foundingFather.adamSmith.birthAndDeath=1723—1790
model.foundingFather.jacobFugger.name=Якоб Фуггер II
model.foundingFather.jacobFugger.description=Все текущие бойкоты отменяются.
model.foundingFather.jacobFugger.text=Чертовски богатый немецкий торговец и банкир. Нажил целое состояние, благодаря семейному бизнесу и акциям в добывающей промышленности.
model.foundingFather.jacobFugger.birthAndDeath=1459—1525
model.foundingFather.peterMinuit.name=Петер Минуит
model.foundingFather.peterMinuit.description=Индейцы больше не требуют оплаты за их землю.
model.foundingFather.peterMinuit.text=Приобрел у индейцев остров Манхэттен всего за 60 голландских гульденов. Позднее колонизировал Делавэрский залив.
model.foundingFather.peterMinuit.birthAndDeath=1580—1638
model.foundingFather.peterStuyvesant.name=Петер Стёйвесант
model.foundingFather.peterStuyvesant.description=Становится возможным строительство таможни.
model.foundingFather.peterStuyvesant.text=Генерал-губернатор колонии Новые Нидерланды, которая в дальнейшем будет захвачена английским флотом и  переименована в Нью-Йорк.
model.foundingFather.peterStuyvesant.birthAndDeath=1592—1672
model.foundingFather.janDeWitt.name=Ян де Витт
model.foundingFather.janDeWitt.description=Становится возможной торговля с иностранными колониями и показывается больше информации о колониальных соперниках.
model.foundingFather.janDeWitt.text=Де Витт был прекрасным голландским политиком. Всячески содействовал развитию торговли и промышленности, заключил несколько важных для Голландии соглашений по окончанию войн с Англией.
model.foundingFather.janDeWitt.birthAndDeath=1625—1672
model.foundingFather.ferdinandMagellan.name=Фернан Магеллан
model.foundingFather.ferdinandMagellan.description=Ходовые характеристики всех кораблей улучшаются на 1 единицу и время путешествия в/из Европу/Америки уменьшается.
model.foundingFather.ferdinandMagellan.text=Один из величайших морских исследователей. Магеллан первым совершил кругосветное путешествие и пересёк Тихий океан.
model.foundingFather.ferdinandMagellan.birthAndDeath=1480—1521
model.foundingFather.franciscoDeCoronado.name=Франсиско де Коронадо
model.foundingFather.franciscoDeCoronado.description=Все существующие колонии отмечаются на карте.
model.foundingFather.franciscoDeCoronado.text=Первый европейский исследователь, увидевший Большой каньон. Хотя он так и не нашёл золотых городов, которые искал, его работы по картографированию области, называемой сейчас юго-западом США, сыграли важную роль в дальнейших исследованиях.
model.foundingFather.franciscoDeCoronado.birthAndDeath=1510—1554
model.foundingFather.hernandoDeSoto.name=Эрнандо де Сото
model.foundingFather.hernandoDeSoto.description=Результаты исследования слухов о Затерянном Городе всегда положительны, все соединения имеют расширенный радиус обзора.
model.foundingFather.hernandoDeSoto.text=Первый европеец, исследовавший Флориду и юго-восточную часть США. Принимал активное участие в завоевании Центральной Америки.
model.foundingFather.hernandoDeSoto.birthAndDeath=1496—1542
model.foundingFather.henryHudson.name=Генри Хадсон
model.foundingFather.henryHudson.description=Добыча пушнины увеличивается на 100%.
model.foundingFather.henryHudson.text=Английский мореплаватель, исследовавший и нанёсший на карту северо-восточную часть Северной Америки. Множество водных путей в этом регионе названы в его честь. Главной целью его исследований было обнаружение Северо-восточного прохода.
model.foundingFather.henryHudson.birthAndDeath=1565—1611
model.foundingFather.laSalle.name=Робер де ла Саль
model.foundingFather.laSalle.description=Даёт всем существующим и будущим колониям укрепление, когда их население достигает 3.
model.foundingFather.laSalle.text=Будучи первым европейцем, прошедшим по длине реки Миссисипи, де ла Саль задался целью основать множество торговых постов вдоль её берегов. Позже весь бассейн реки он назвал Луизианой, в честь французского короля. Позднее он исследовал некоторые из Великих озёр.
model.foundingFather.laSalle.birthAndDeath=1643—1687
model.foundingFather.hernanCortes.name=Эрнан Кортес
model.foundingFather.hernanCortes.description=При завоевании поселений индейцев вы всегда находите сокровища (и в большем количестве) и королевские галеоны перевозят их бесплатно.
model.foundingFather.hernanCortes.text=Знаменитый испанский конкистадор, уничтоживший Империю ацтеков и объявивший Мексику собственностью Испании.
model.foundingFather.hernanCortes.birthAndDeath=1485—1547
model.foundingFather.georgeWashington.name=Джордж Вашингтон
model.foundingFather.georgeWashington.description=Любой солдат или драгун, победивший в схватке, автоматически улучшается до следующего возможного уровня.
model.foundingFather.georgeWashington.text=Главнокомандующий Вашингтон привел Континентальную армию к победе в борьбе за независимость колоний от Британии. В связи с этим был назван первым президентом новой нации.
model.foundingFather.georgeWashington.birthAndDeath=1732—1799
model.foundingFather.paulRevere.name=Пол Ревир
model.foundingFather.paulRevere.description=Если колония без военного гарнизона атакована, то колонист автоматически берет мушкет со склада и встает на защиту.
model.foundingFather.paulRevere.text=Официальный гонец патриотов Америки, прославился тем, что предупредил восставших ополченцев о приближающейся опасности в лице британских солдат. Во время одного из выездов был схвачен, но затем отпущен, когда пленители решили, что им грозит смертельная опасность и пленник может замедлить их.
model.foundingFather.paulRevere.birthAndDeath=1734—1818
model.foundingFather.francisDrake.name=Фрэнсис Дрейк
model.foundingFather.francisDrake.description=Увеличивает боевую силу всех каперов на 50%.
model.foundingFather.francisDrake.text=Выдающийся морской капитан, Дрейк был первым англичанином, совершившим кругосветное путешествие, герой сражений против Испанской Армады.
model.foundingFather.francisDrake.birthAndDeath=1542—1596
model.foundingFather.johnPaulJones.name=Джон Пол Джонс
model.foundingFather.johnPaulJones.description=В вашу колониальную флотилию добавляется фрегат (совершенно бесплатно).
model.foundingFather.johnPaulJones.text=Провозглашённый великим морским капитаном в Америке, Джонс произнёс знаменитые слова: «Сэр, я еще не начинал сражаться» — во время боя с британцами в море. Позже он смотрел на свой корабль, идущий на дно океана, с палубы британского судна.
model.foundingFather.johnPaulJones.birthAndDeath=1741—1792
model.foundingFather.thomasJefferson.name=Томас Джефферсон
model.foundingFather.thomasJefferson.description=Увеличивает производство в колониях колоколов свободы на 50%.
model.foundingFather.thomasJefferson.text=Будучи великим патриотом, Джефферсон возглавил комитет по составлению Декларации независимости. В дальнейшем стал 3-им президентом США.
model.foundingFather.thomasJefferson.birthAndDeath=1743—1826
model.foundingFather.pocahontas.name=Покахонтас
model.foundingFather.pocahontas.description=Вся напряжённость между вами и индейцами спадает и, отныне, недовольство индейцев растет в два раза медленнее.
model.foundingFather.pocahontas.text=Известна примирением поселенцев из Джеймстауна и коренных жителей. В трудные времена снабжала едой и другими запасами голодающих колонистов. В дальнейшем приняла христианство и вышла замуж за англичанина.
model.foundingFather.pocahontas.birthAndDeath=1595—1617
model.foundingFather.thomasPaine.name=Томас Пэйн
model.foundingFather.thomasPaine.description=Увеличивает производство колоколов свободы в колониях на величину налоговой ставки в момент его вступления.
model.foundingFather.thomasPaine.text=Воодушевлял колонистов своими работами, пользовался покровительством Бенджамина Франклина. Его памфлеты «Здравый смысл» оказали огромное патриотическое влияние на колонистов.
model.foundingFather.thomasPaine.birthAndDeath=1737—1809
model.foundingFather.simonBolivar.name=Симон Боливар
model.foundingFather.simonBolivar.description=Членство сыновей свободы во всех существующих колониях увеличивается на 20%.
model.foundingFather.simonBolivar.text=В памяти многих остался как лидер борьбы Южной Америки за независимость от Испании. Боливар освободил страну, известную сейчас как Венесуэла, и стал её первым президентом.
model.foundingFather.simonBolivar.birthAndDeath=1783—1830
model.foundingFather.benjaminFranklin.name=Бенджамин Франклин
model.foundingFather.benjaminFranklin.description=Внешние войны короля больше не имеют эффекта на взаимоотношения в Новом Свете и европейцы всегда предлагают мир на переговорах.
model.foundingFather.benjaminFranklin.text=Будучи соавтором Декларации независимости США, Франклин был одним из руководителей революции. Интенсивно путешествуя между Европой и колониями, он добился французской поддержки в войне.
model.foundingFather.benjaminFranklin.birthAndDeath=1706—1790
model.foundingFather.williamBrewster.name=Вильям Брюстер
model.foundingFather.williamBrewster.description=Преступники и закупы больше не будут появляться в доках, а вы сможете сами выбирать, какой эмигрант из панели найма перейдёт в доки.
model.foundingFather.williamBrewster.text=Брюстер был лидером пуритан колонии Плимут в Новой Англии
model.foundingFather.williamBrewster.birthAndDeath=1567—1644
model.foundingFather.williamPenn.name=Вильям Пенн
model.foundingFather.williamPenn.description=Производство крестов во всех колониях увеличивается на 50%.
model.foundingFather.williamPenn.text=Как близкий друг Карла II, Пенн получил земли большей части Пенсильвании, Делавэра и Нью-Джерси. В течении нескольких лет возглавлял группу колонистов-квакеров, стремящихся создать «общество терпимости».
model.foundingFather.williamPenn.birthAndDeath=1644—1718
model.foundingFather.fatherJeanDeBrebeuf.name=Жан де Бребёф
model.foundingFather.fatherJeanDeBrebeuf.description=Все миссионеры работают как эксперты.
model.foundingFather.fatherJeanDeBrebeuf.text=Поддерживал дружеские отношения с гуронскими индейцами, многие из которых приняли христианство. Погиб от рук ирокезов, которые в результате разгромили своих врагов гуронов.
model.foundingFather.fatherJeanDeBrebeuf.birthAndDeath=1593—1649
model.foundingFather.juanDeSepulveda.name=Хуан де Сепульведа
model.foundingFather.juanDeSepulveda.description=Увеличивает на 20% шанс того, что покорённое индейское поселение будет «обращено» и присоединится к вашим колониям.
model.foundingFather.juanDeSepulveda.text=Испанский богослов, призывавший к завоеванию индейских земель и насильному обращению индейцев в христианство.
model.foundingFather.juanDeSepulveda.birthAndDeath=1781—1872
model.foundingFather.bartolomeDeLasCasas.name=Бартоломе де лас Касас
model.foundingFather.bartolomeDeLasCasas.description=Все крещёные индейцы становятся свободными колонистами.
model.foundingFather.bartolomeDeLasCasas.text=Католический священник, путешествовал по Индии, обращая индейцев в веру. Жёстко критиковал Испанию за её отношение к исконному населению.
model.foundingFather.bartolomeDeLasCasas.birthAndDeath=1474—1566
model.foundingFather.trade=Торговый
model.foundingFather.exploration=Исследовательский
model.foundingFather.military=Военный
model.foundingFather.political=Политический
model.foundingFather.religious=Церковный
model.goods.bells.name={{plural:%amount%|one=колокол|few=колокола|many=колоколов|default=Колокола}}
model.goods.bells.description=Колокола представляют желание колонистами независимости
model.goods.bells.workAs=Работать политиком %claim% (%amount% колоколов свободы)
model.goods.bells.workingAs=политик
model.goods.cigars.name={{plural:%amount%|one=сигара|few=сигары|many=сигар|default=Сигары}}
model.goods.cigars.description=Сигары делают из табака. Они считаются предметом роскоши, поэтому стоят недёшево.
model.goods.cigars.workAs=Работать табачником %claim% (%amount% сигар)
model.goods.cigars.workingAs=табачник
model.goods.cloth.name={{plural:%amount%|one=ткань|few=ткани|many=тканей|other=ткани|default=Ткани}}
model.goods.cloth.description=Одежду делают из хлопка.
model.goods.cloth.workAs=Работать ткачом %claim% (%amount% ткани)
model.goods.cloth.workingAs=ткач
model.goods.coats.name={{plural:%amount%|one=шуба|few=шубы|many=шуб|default=Шуба}}
model.goods.coats.description=Шубы делают из меха животных.
model.goods.coats.workAs=Работать скорняком %claim% (%amount% шуб)
model.goods.coats.workingAs=мехоторговец
model.goods.cotton.name={{plural:%amount%|one=хлопок|other=хлопка|default=Хлопок}}
model.goods.cotton.description=Хлопок может быть использован для производства ткани, которая продаётся дороже.
model.goods.cotton.workAs=Работать хлопководом %claim% (%amount% хлопка)
model.goods.cotton.workingAs=хлопковод
model.goods.crosses.name={{plural:%amount%|one=крест|few=креста|many=крестов|default=Кресты}}
model.goods.crosses.description=Кресты представляют религиозные волнения в Европе.
model.goods.crosses.workAs=Работать проповедником %claim% (%amount% крестов)
model.goods.crosses.workingAs=проповедник
model.goods.fish.name={{plural:%amount%|one=рыба|other=рыбы|default=Рыба}}
model.goods.fish.description=Рыба автоматически конвертируется в пищу.
model.goods.fish.workAs=Работать рыбаком %claim% (%amount% рыбы)
model.goods.fish.workingAs=рыбак
model.goods.food.name={{plural:%amount%|one=пища|other=пища|default=Пища}}
model.goods.food.description=Пища необходима для пропитания колонистов и для разведения лошадей. Всякий раз, когда в колонии 200 единиц еды или больше, рождается новый колонист.
model.goods.food.workAs=Работать фермером %claim% (%amount% пищи)
model.goods.food.workingAs=фермер
model.goods.furs.name={{plural:%amount%|one=мех|few=меха|many=мехов|default=Пушнина}}
model.goods.furs.description=Мех животных можно использовать для производства шуб.
model.goods.furs.workAs=Работать звероловом %claim% (%amount% меха)
model.goods.furs.workingAs=зверолов
model.goods.grain.name={{plural:%amount%|one=зерно|other=зерна|default=Зерно}}
model.goods.grain.description=Зерно, такое как пшеница, рис и кукуруза, являются наиболее важным источником пищи для ваших колонистов.
model.goods.grain.workAs=Работать фермером %claim% (%amount% зерна)
model.goods.grain.workingAs=фермер
model.goods.hammers.name={{plural:%amount%|one=молоток|few=молотка|many=молотков|default=Молотки}}
model.goods.hammers.description=Молотки — это показатель проведённых в колониях строительных работ.
model.goods.hammers.workAs=Работать плотником %claim% (%amount% молотков)
model.goods.hammers.workingAs=плотник
model.goods.lumber.name={{plural:%amount%|one=древесина|other=древесины|default=Древесина}}
model.goods.lumber.description=Древесина необходимы для постройки зданий и некоторых юнитов, например, кораблей.
model.goods.lumber.workAs=Работать лесорубом %claim% (%amount% древесины)
model.goods.lumber.workingAs=лесоруб
model.goods.meat.name={{plural:%amount%|one=мясо|other=мяса|default=Мясо}}
model.goods.meat.description=Мясо, такое как говядина, свинина и дичь, является важным источником белка.
model.goods.meat.workAs=Работать охотником %claim% (%amount% мяса)
model.goods.meat.workingAs=охотник
model.goods.muskets.name={{plural:%amount%|one=мушкет|few=мушкета|many=мушкетов|default=Мушкеты}}
model.goods.muskets.description=Мушкеты необходимы для вооружения пехоты и кавалерии.
model.goods.muskets.workAs=Работать оружейником %claim% (%amount% мушкетов)
model.goods.muskets.workingAs=оружейник
model.goods.ore.name={{plural:%amount%|one=руда|other=руды|default=Руда}}
model.goods.ore.description=Руда необходима для производства инструментов, которые имеют множество применений.
model.goods.ore.workAs=Работать рудокопом %claim% (%amount% руды)
model.goods.ore.workingAs=рудокоп
model.goods.rum.name={{plural:%amount%|one=ром|other=рома|default=Ром}}
model.goods.rum.description=Ром — это спиртной напиток, сделанный из сахарного тростника. Является дорогим товаром, так как считается предметом роскоши.
model.goods.rum.workAs=Работать винокуром %claim% (%amount% рома)
model.goods.rum.workingAs=винокур
model.goods.silver.name={{plural:%amount%|one=серебро|other=серебра|default=Серебро}}
model.goods.silver.description=Серебро — это очень ценный метал, который выгодно отличается от остальных товаров по цене.
model.goods.silver.workAs=Работать сереброкопом %claim% (%amount% серебра)
model.goods.silver.workingAs=сереброкоп
model.goods.sugar.name={{plural:%amount%|one=сахар|other=сахара|default=Сахар}}
model.goods.sugar.description=Сахар — это отличный подсластитель. Он также используется для производства рома, который продаётся дороже.
model.goods.sugar.workAs=Работать сахароводом %claim% (%amount% сахара)
model.goods.sugar.workingAs=сахаровод
model.goods.tobacco.name={{plural:%amount%|one=табак|other=табака|default=Табак}}
model.goods.tobacco.description=Табак можно курить или использовать для скручивания сигар, которые продаются дороже.
model.goods.tobacco.workAs=Работать табаководом %claim% (%amount% табака)
model.goods.tobacco.workingAs=табаковод
model.goods.tools.name={{plural:%amount%|one=инструмент|few=инструмента|many=инструментов|default=Инструменты}}
model.goods.tools.description=Инструменты — это необходимая часть снаряжения первопроходцев, кроме того, они необходимы для постройки улучшенных зданий и определённых соединений, например, кораблей. Также могут быть использованы при производстве мушкетов.
model.goods.tools.workAs=Работать кузнецом %claim% (%amount% инструментов)
model.goods.tools.workingAs=кузнец
model.goods.horses.name={{plural:%amount%|one=лошадь|few=лошади|many=лошадей|default=Лошади}}
model.goods.horses.description=Лошади необходимы для создания разведчиков и кавалеристов.
model.goods.tradeGoods.name={{plural:%amount%|one=товар|few=товара|many=товаров|default=Товары}}
model.goods.tradeGoods.description=Товары производятся только в Европе и используются для торговли с индейцами.
model.improvement.clearForest.action=Вырубить лес
model.improvement.clearForest.name=Очистить лес
model.improvement.clearForest.occupationString=P
model.improvement.fishBonusLand.description=Бонус рыбы из-за близости земли
model.improvement.fishBonusLand.name=Бонус рыбы (побережье)
model.improvement.fishBonusRiver.description=Рыбы бонус из-за наличия реки
model.improvement.fishBonusRiver.name=Рыбы бонус (река)
model.improvement.plow.action=Вспахать поле
model.improvement.plow.description=Вспахано
model.improvement.plow.name=Вспахать
model.improvement.plow.occupationString=P
model.improvement.river.description=Река
model.improvement.river.name=Река
model.improvement.road.action=Строить дорогу
model.improvement.road.description=Дорога
model.improvement.road.name=Дорога
model.improvement.road.occupationString=R
model.limit.independence.coastalColonies.name=Лимит прибрежных колоний
# Fuzzy
model.limit.independence.coastalColonies.description=Для объявления независимости необходимо иметь не менее %limit% прибрежных колоний.
model.limit.independence.rebels.name=Рубеж восстания
model.limit.independence.rebels.description=По меньшей мере, %limit%% ваших колонистов должны поддерживать независимость.
model.limit.independence.year.name=Годовой лимит
model.limit.independence.year.description=Вы должны объявить о своей независимости до конца %limit%.
model.limit.wagonTrains.name=Ограничение по обозам
model.limit.wagonTrains.description=Количество ваших обозов не может превышать количество ваших колоний.
model.nation.apache.name={{tag:|default=Апачи|of=апачей|with=апачами}}
model.nation.apache.ruler=Джеронимо
model.nation.arawak.name={{tag:|default=Араваки|of=араваков|with=араваками}}
model.nation.arawak.ruler=Таманаку
model.nation.aztec.name={{tag:|default=Ацтеки|of=ацтеков|with=ацтеками}}
model.nation.aztec.ruler=Монтесума II
model.nation.cherokee.name={{tag:|default=Чероки|of=чероки|with=чероки}}
model.nation.cherokee.ruler=Мойтой
model.nation.inca.name={{tag:|default=Инки|of=инков|with=инками}}
model.nation.inca.ruler=Атауальпа
model.nation.iroquois.name={{tag:|default=Ирокезы|of=ирокезов|with=ирокезами}}
model.nation.iroquois.ruler=Сегоевата
model.nation.sioux.name={{tag:|default=Сиу|of=сиу|with=сиу}}
model.nation.sioux.ruler=Таоятедута
model.nation.tupi.name={{tag:|default=Тупи|of=тупи|with=тупи}}
model.nation.tupi.ruler=Гуайра
model.nation.unknownEnemy.name=Враг
model.nation.danish.europe=Копенгаген
model.nation.danish.name={{tag:|country=Дания|of=датчан|with=датчанами|adj=Датские|default=Датчане}}
model.nation.danish.newLandName=Новая Дания
model.nation.danish.ruler=Фредерик II
model.nation.danishREF.name=Датские Королевские экспедиционные войска
model.nation.danishREF.ruler=Фредерик III
model.nation.dutch.europe=Амстердам
model.nation.dutch.name={{tag:|country=Нидерланды|of=голландцев|with=голландцами|adj=Голландские|default=Голландцы}}
model.nation.dutch.newLandName=Новые Нидерланды
model.nation.dutch.ruler=Виллем I
model.nation.dutchREF.name=Нидерландские Королевские экспедиционные войска
model.nation.dutchREF.ruler=Виллем II
model.nation.english.europe=Лондон
model.nation.english.name={{tag:|country=Англия|of=англичан|with=англичанами|adj=Английские|default=Англичане}}
model.nation.english.newLandName=Новая Англия
model.nation.english.ruler=Елизавета I
model.nation.englishREF.name=Английские Королевские экспедиционные войска
model.nation.englishREF.ruler=Георг III
model.nation.french.europe=Ла-Рошель
model.nation.french.name={{tag:|country=Франция|of=французов|with=французами|adj=Французские|default=Французы}}
model.nation.french.newLandName=Новая Франция
model.nation.french.ruler=Луи XIV
model.nation.frenchREF.name=Французские Королевские экспедиционные войска
model.nation.frenchREF.ruler=Луи XV
model.nation.portuguese.europe=Лиссабон
model.nation.portuguese.name={{tag:|country=Португалия|of=португальцев|with=португальцами|adj=Португальские|default=Португальцы}}
model.nation.portuguese.newLandName=Земля Святого Креста
model.nation.portuguese.ruler=Дон Мануэль I
model.nation.portugueseREF.name=Португальские Королевские экспедиционные войска
model.nation.portugueseREF.ruler=Жуан IV
model.nation.russian.europe=Мурманск
model.nation.russian.name={{tag:|country=Россия|of=русских|with=русскими|adj=Русские|default=Русские}}
model.nation.russian.newLandName=Новая Россия
model.nation.russian.ruler=Пётр I
model.nation.russianREF.name=Российские Царские экспедиционные войска
model.nation.russianREF.ruler=Екатерина I
model.nation.spanish.europe=Кадис
model.nation.spanish.name={{tag:|country=Испания|of=испанцев|with=испанцами|adj=Испанские|default=Испанцы}}
model.nation.spanish.newLandName=Новая Испания
model.nation.spanish.ruler=Филипп II
model.nation.spanishREF.name=Испанские Королевские экспедиционные войска
model.nation.spanishREF.ruler=Филипп III
model.nation.swedish.europe=Стокгольм
model.nation.swedish.name={{tag:|country=Швеция|of=шведов|with=шведами|adj=Шведские|default=Шведы}}
model.nation.swedish.newLandName=Новая Швеция
model.nation.swedish.ruler=Карл XI
model.nation.swedishREF.name=Шведские Королевские экспедиционные войска
model.nation.swedishREF.ruler=Карл XII
model.nationType.agriculture.name=Сельскохозяйственная
model.nationType.agriculture.shortDescription=Производит больше еды
model.nationType.apache.name=Апачи
model.nationType.apache.description=Нация апачи
model.nationType.arawak.name=Араваки
model.nationType.arawak.description=Нация араваков
model.nationType.aztec.name=Ацтеки
model.nationType.aztec.description=Нация ацтеков
model.nationType.building.name=Строительная
model.nationType.building.shortDescription=Производит больше строительных материалов
model.nationType.cherokee.name=Чероки
model.nationType.cherokee.description=Нация чероки
model.nationType.conquest.name=Завоевание
model.nationType.conquest.shortDescription=Большая вероятность крещения индейцев
model.nationType.cooperation.name=Сотрудничество
model.nationType.cooperation.shortDescription=Индейцы будут менее встревожены
model.nationType.default.name=Нет
model.nationType.default.shortDescription=Нет национальных преимуществ
model.nationType.furTrapping.name=Охотничья
model.nationType.furTrapping.shortDescription=Производит больше меха и шуб
model.nationType.immigration.name=Иммиграция
model.nationType.immigration.shortDescription=Больший поток иммигрантов
model.nationType.inca.name=Инки
model.nationType.inca.description=Племена инков
model.nationType.iroquois.name=Ирокезы
model.nationType.iroquois.description=Нация ирокезов
model.nationType.naval.name=Морская
model.nationType.naval.shortDescription=Морские подразделения передвигаются дальше
model.nationType.ref.name=Королевские экспедиционные войска
model.nationType.ref.shortDescription=Королевские экспедиционные войска
model.nationType.sioux.name=Сиу
model.nationType.sioux.description=Нация сиу
model.nationType.trade.name=Торговля
model.nationType.trade.shortDescription=Более выгодные цены
model.nationType.tupi.name=Тупи
model.nationType.tupi.description=Нация тупи
model.resource.cotton.name=Хлопок
model.resource.cotton.description=Почва этих прерий замечательно подходит для выращивания хлопка.
model.resource.fish.name=Рыба
model.resource.fish.description=Большое количество мелкой рыбёшки привлекает крупную рыбу, а та в свою очередь привлекает рыбаков.
model.resource.furs.name=Меха
model.resource.furs.description=Обилие животных в этих лесах привлекает множество охотников, ищущих лёгкой добычи.
model.resource.game.name=Дичь
model.resource.game.description=Лес — место обитания многих животных. Хорошо подходит для добычи меха или пищи.
model.resource.grain.name=Пшеница
model.resource.grain.description=В этой плодородной равнине замечательно произрастают зерновые культуры.
model.resource.lumber.name=Древесина
model.resource.lumber.description=В этом лесу есть хорошие крепкие деревья для заготовки древесины.
model.resource.minerals.name=Минералы
model.resource.minerals.description=Земля богата полезными ископаемыми, терпеливые могут найти руды или даже серебро.
model.resource.oasis.name=Оазис
model.resource.oasis.description=Оазис в пустыне всегда обрадует утомленных путешественников.
model.resource.ore.name=Руда
model.resource.ore.description=Земля раскрывает свои недра, и рудные жилы становятся доступными для добычи. Они возможны только в холмистой местности.
model.resource.silver.name=Серебро
model.resource.silver.description=Эта гора известна своими серебряными рудами, она сделает окрестные города процветающими.
model.resource.sugar.name=Сахарный тростник
model.resource.sugar.description=Почва этих саванн замечательно подходит для выращивания сахарного тростника.
model.resource.tobacco.name=Табак
model.resource.tobacco.description=Почва этих лугов замечательно подходит для выращивания табака.
model.role.name=Роль
model.role.armedBrave.name=Вооружённый воин
model.role.cavalry.name=Кавалерия
model.role.default.name=По умолчанию
model.role.dragoon.name=Драгун
model.role.dragoon.noequipment=нет мушкетов
model.role.infantry.name=Пехота
model.role.missionary.name=Миссионер
model.role.missionary.noequipment=нет полномочий
model.role.missionary.equipment=Библия
model.role.mountedBrave.name=Конный воин
model.role.nativeDragoon.name=Туземец Драгун
model.role.pioneer.name=Первопроходец
model.role.pioneer.noequipment=нет инструментов
model.role.scout.name=Разведчик
model.role.scout.noequipment=нет лошадей
model.role.soldier.name=Солдат
model.role.soldier.noequipment=нет мушкетов
model.role.change.dragoon=Снарядить драгуна
model.role.change.missionary=Назначить миссионером
model.role.change.pioneer=Снарядить инструментами
model.role.change.scout=Оснастить в качестве разведчика
model.role.change.default.soldier=Вооружить
model.role.change.dragoon.default=Убрать всё снаряжение
model.role.change.dragoon.soldier=Спешить
model.role.change.missionary.default=Снять миссионерский статус
model.role.change.missionary.soldier=Вооружить
model.role.change.pioneer.default=Отнять инструменты
model.role.change.pioneer.soldier=Вооружить
model.role.change.scout.default=Спешить
model.role.change.scout.soldier=Спешить и вооружить
model.role.change.soldier.default=Разоружить
model.settlement.aztec.capital.name=Город ацтеков
model.settlement.aztec.name=Город ацтеков
model.settlement.aztec.plural={{plural:|one=город|few=города|many=городов|default=города}}
model.settlement.camp.capital.name=Лагерь
model.settlement.camp.name=Лагерь
model.settlement.camp.plural={{plural:|one=лагерь|few=лагеря|many=лагерей|default=лагеря}}
model.settlement.colony.capital.name=Колония
model.settlement.colony.name=Колония
model.settlement.colony.plural={{plural:|one=колония|few=колонии|many=колоний|default=колонии}}
model.settlement.inca.capital.name=Город инков
model.settlement.inca.name=Город инков
model.settlement.inca.plural={{plural:|one=город|few=города|many=городов|default=города}}
model.settlement.village.capital.name=Деревня
model.settlement.village.name=Деревня
model.settlement.village.plural={{plural:|one=деревня|few=деревни|many=деревень|default=деревни}}
model.tile.arctic.name=Арктика
model.tile.arctic.description=Арктика — это обширное, покрытое льдами пространство океана, окруженное промёрзшей, ничего не производящей землёй, лишённой леса. Такие земли расположены в районе Северного и Южного полюсов и не пригодны для развития колоний.
model.tile.borealForest.name=Арктический лес
model.tile.borealForest.description=Арктический лес пригоден для добычи пшеницы, древесины, меха и небольшого количества руды. Лес расположен в высоких широтах и при очистке становится тундрой.
model.tile.broadleafForest.name=Широколиственный лес
model.tile.broadleafForest.description=Широколиственные леса подходят для добычи пшеницы, древесины, меха и небольшого количества хлопка. Эти леса расположены в средних широтах и при очистке становятся прериями.
model.tile.coniferForest.name=Хвойный лес
model.tile.coniferForest.description=Хвойные леса в основном расположены в тропических широтах и при очистке становятся лугами. Здесь можно добывать пшеницу, древесину, меха и немного табака.
model.tile.desert.name=Пустыня
model.tile.desert.description=Пустыни очень сухи из-за минимального количества осадков. Тем не менее, кроме руды здесь иногда можно добывать пшеницу и хлопок.
model.tile.grassland.name=Луг
model.tile.grassland.description=Луг — это открытая и просторная территория, покрытая травой. Луга часто располагаются около лесов в высоких широтах или около пустынь в субтропических районах. Это идеальное место для выращивания табака. Также подходит и для выращивания пшеницы.
model.tile.greatRiver.name=Великая река
model.tile.greatRiver.description=Великие реки — это реки, по которым могут плавать корабли.
model.tile.highSeas.name=Открытое море
model.tile.highSeas.description=В открытом море добывают рыбу. Эти воды позволяют кораблям отправляться в Европу и возвращаться обратно.
model.tile.hills.name=Холмы
model.tile.hills.description=Холмы возвышаются над окружающей их поверхностью. Холмы - источники большого количества руды и небольшого количества пшеницы.
model.tile.lake.name=Озеро
model.tile.lake.description=Озёра — это внутренние водоёмы. Колонии, расположенные около озёр, могут использовать водные ресурсы, но могут быть недоступны посредством кораблей.
model.tile.marsh.name=Болото
model.tile.marsh.description=Болота — это местность полная трав, камыша, тростника, рогоза, осоки и других травянистых растений, находящихся в мелкой воде. Болота в основном встречаются в высоких широтах. Здесь можно добывать немного пшеницы, табака и руды.
model.tile.mixedForest.name=Смешанный лес
model.tile.mixedForest.description=Смешанные леса, расположенные в умеренных широтах, хороши для добычи продовольствия (пшеницы), меха, хлопка и для рубки леса. После вырубки становится равниной.
model.tile.mountains.name=Горы
model.tile.mountains.description=Горы возвышаются над окружающей их поверхностью. Горы круче и отвеснее холмов. По горам сложно передвигаться и на них нельзя строить колонии. Они обеспечивают хороший бонус к защите, но укрепления не увеличивают его. Горы могут служить источником руды и серебра.
model.tile.ocean.name=Океан
model.tile.ocean.description=Океан — это большое водное пространство, пригодное для ловли рыбы. Количество рыбы увеличивается у берега, в особенности у устья рек.
model.tile.plains.name=Равнина
model.tile.plains.description=Равнины — это большие пространства с относительно низким рельефом, отлично подходящие для фермерства. Расположены в основном в умеренных широтах. Здесь удается добывать много пшеницы, меньше хлопка и немного руды.
model.tile.prairie.name=Прерия
model.tile.prairie.description=Прерия — это участок земли, покрытый зеленью и травами с небольшим количеством деревьев. Прерии расположены, в основном, в среднем или умеренном климате, больше всего подходят для выращивания пшеницы и хлопка.
model.tile.rainForest.name=Дождевой лес
model.tile.rainForest.description=Дождевой лес подходит для добычи пшеницы, древесины, мехов, а так же небольшого количества руды, сахара и табака. Он расположен в тропиках и после очистки становятся топью.
model.tile.savannah.name=Саванна
model.tile.savannah.description=В саваннах доминирующими растениями являются травы и деревья. Саванны чаще всего выступают промежуточным звеном между лесами или лесистой местностью и лугами или пустынями. В саваннах, в основном, хорошо растет пшеница и сахар.
model.tile.scrubForest.name=Кустарниковое редколесье
model.tile.scrubForest.description=Кустарниковые леса расположены в умеренных районах. Лес подходит для добычи меха, древесины, пшеницы, а так же небольшого количества хлопка и руды. При очистке становится пустыней
model.tile.swamp.name=Топь
model.tile.swamp.description=Тропическая заболоченная территория с множеством мелких водоёмов. По сравнению с болотом, топь имеет большую поверхность открытой воды и большую глубину. Можно выращивать пшеницу, сахар, добывать небольшой количество руды.
model.tile.tropicalForest.name=Тропический лес
model.tile.tropicalForest.description=В тропическом лесу можно вести добычу продовольствия (пшеницы), меха, сахара и рубку леса. После вырубки на месте леса образуется саванна.
model.tile.tundra.name=Тундра
model.tile.tundra.description=Тундра расположена в высоких широтах. В тундре рост деревьев затрудняют низкие температуры и короткий сезон роста. Здесь можно добывать пшеницу и немного руды.
model.tile.wetlandForest.name=Заболоченный лес
model.tile.wetlandForest.description=Заболоченные леса расположены в высоких широтах. Здесь можно добывать пшеницу, древесину, меха и немного руды. Заболоченный лес при очистке становится болотом.
model.unit.colonialRegular.name={{plural:%number%|one=колониальный солдат|few=колониальных солдата|many=колониальных солдат|default=Колониальный солдат}}
model.unit.colonialRegular.description=Колониальный солдат — замечательное подразделение, доступное только после объявления Декларации о независимости.
model.unit.elderStatesman.name={{plural:%number%|one=опытный политик|few=опытных политика|many=опытных политиков|default=Опытный политик}}
model.unit.elderStatesman.description=Опытный политик способствует усилению желания колонистов к независимости (символизируемого колоколами свободы), что приводит к увеличению влияния Сыновей свободы в ваших колониях.
model.unit.expertFarmer.name={{plural:%number%|one=опытный фермер|few=опытных фермера|many=опытных фермеров|default=Опытный фермер}}
model.unit.expertFarmer.description=Опытный фермер специализируется в производстве пищи.
model.unit.expertFisherman.name={{plural:%number%|one=опытный рыбак|few=опытных рыбака|many=опытных рыбаков|default=Опытный рыбак}}
model.unit.expertFisherman.description=Опытный рыбак специализируется в ловле рыбы, которая автоматически преобразуется в пищу.
model.unit.expertFurTrapper.name={{plural:%number%|one=опытный зверолов|few=опытных зверолова|many=опытных звероловов|default=Опытный зверолов}}
model.unit.expertFurTrapper.description=Опытный зверолов добывает мех.
model.unit.expertLumberJack.name={{plural:%number%|one=опытный лесоруб|few=опытных лесоруба|many=опытных лесорубов|default=Опытный лесоруб}}
model.unit.expertLumberJack.description=Опытный лесоруб валит деревья для добычи древесины.
model.unit.expertOreMiner.name={{plural:%number%|one=опытный рудокоп|few=опытных рудокопа|many=опытных рудокопов|default=Опытный рудокоп}}
model.unit.expertOreMiner.description=Опытный рудокоп отлично добывает руду.
model.unit.expertSilverMiner.name={{plural:%number%|one=опытный сереброкоп|few=опытных сереброкопа|many=опытных сереброкопов|default=Опытный сереброкоп}}
model.unit.expertSilverMiner.description=Опытный cереброкоп производит больше серебра, чем любой другой юнит.
model.unit.firebrandPreacher.name={{plural:%number%|one=пламенный проповедник|few=пламенных проповедника|many=пламенных проповедников|default=Пламенный проповедник}}
model.unit.firebrandPreacher.description=Пламенный проповедник способствует увеличению религиозных волнений в Европе (символизируемые крестами), которые приводят к увеличению эмиграции в Новый Свет.
model.unit.freeColonist.name={{plural:%number%|one=свободный колонист|few=свободных колониста|many=свободных колонистов|default=Свободный колонист}}
model.unit.freeColonist.description=Свободный колонист — это новичок без определенных навыков. Тем не менее свободный колонист может стать профессиональным юнитом благодаря стажу работы или после визита в индейское поселение. Он может быть повышен до ветерана или обучен в колониях, в которых есть школы.
model.unit.hardyPioneer.name={{plural:%number%|one=выносливый первопроходец|few=выносливых первопроходца|many=выносливых первопроходцев|default=Выносливый первопроходец}}
model.unit.hardyPioneer.description=Выносливый первопроходец отлично расчищает леса, обрабатывает поля и строит дороги.
model.unit.indenturedServant.name={{plural:%number%|one=закуп|few=закупа|many=закупов|default=Закуп}}
model.unit.indenturedServant.description=Закуп хорошо работает на свежем воздухе, но чуть хуже в помещении. Он может стать свободным колонистом после повышения или обучения. Становились закупами в счет уплаты долга или услуги. К ним приравнивались похищенные в Старом Свете и депортированные преступники.
model.unit.indianConvert.name={{plural:%number%|one=новообращенный индеец|few=новообращенных индейца|many=новообращенных индейцев|default=Новообращенный индеец}}
model.unit.indianConvert.description=Крещёный индеец - это индеец, который присоединился к вашей колонии. Он очень опытен во всех видах работ на открытом воздухе и не опытен в производстве. Как только Бартоломе де лас Касас войдёт в Континентальный конгресс, все крещёные индейцы станут свободными колонистами.
model.unit.jesuitMissionary.name={{plural:%number%|one=миссионер-иезуит|few=миссионера-иезуита|many=миссионеров-иезуитов|default=Миссионер-иезуит}}
model.unit.jesuitMissionary.description=Миссионер-иезуит может основать миссию в индейском поселении и, в особенности, специализируется в крещении индейцев.
model.unit.masterBlacksmith.name={{plural:%number%|one=мастер-кузнец|few=мастера-кузнеца|many=мастеров-кузнецов|default=Мастер-кузнец}}
model.unit.masterBlacksmith.description=Мастер-кузнец преобразует руду в инструменты.
model.unit.masterCarpenter.name={{plural:%number%|one=мастер-плотник|few=мастера-плотника|many=мастеров-плотников|default=Мастер-плотник}}
model.unit.masterCarpenter.description=Мастер-плотник достаточно опытен для постройки зданий и юнитов в ваших колониях.
model.unit.masterCottonPlanter.name={{plural:%number%|one=мастер-хлопковод|few=мастера-хлопковода|many=мастеров-хлопководов|default=Мастер-хлопковод}}
model.unit.masterCottonPlanter.description=Мастер-хлопкороб выращивает хлопок.
model.unit.masterDistiller.name={{plural:%number%|one=мастер-винокур|few=мастера-винокура|many=мастеров-винокуров|default=Мастер-винокур}}
model.unit.masterDistiller.description=Мастер-винокур производит ром из сахара.
model.unit.masterFurTrader.name={{plural:%number%|one=мастер-скорняк|few=мастера-скорняка|many=мастеров-скорняков|default=Мастер-скорняк}}
model.unit.masterFurTrader.description=Мастер-скорняк превращает меха в шубы.
model.unit.masterGunsmith.name={{plural:%number%|one=мастер-оружейник|few=мастера-оружейника|many=мастеров-оружейников|default=Мастер-оружейник}}
model.unit.masterGunsmith.description=Мастер-оружейник использует инструменты для производства мушкетов.
model.unit.masterSugarPlanter.name={{plural:%number%|one=мастер-сахаровод|few=мастера-сахаровода|many=мастеров-сахароводов|default=Мастер-сахаровод}}
model.unit.masterSugarPlanter.description=Мастер-сахаровод выращивает сахар.
model.unit.masterTobaccoPlanter.name={{plural:%number%|one=мастер-табаковод|few=мастера-табаковода|many=мастеров-табаководов|default=Мастер-табаковод}}
model.unit.masterTobaccoPlanter.description=Мастер-табаковод выращивает табак.
model.unit.masterTobacconist.name={{plural:%number%|one=мастер-табачник|few=мастера-табачника|many=мастеров-табачников|default=Мастер-табачник}}
model.unit.masterTobacconist.description=Мастер-табачник делает сигары из табака.
model.unit.masterWeaver.name={{plural:%number%|one=мастер-ткач|few=мастера-ткача|many=мастеров-ткачей|default=Мастер-ткач}}
model.unit.masterWeaver.description=Мастер-ткач перерабатывает хлопок в ткань.
model.unit.pettyCriminal.name={{plural:%number%|one=мелкий преступник|few=мелких преступника|many=мелких преступников|default=Мелкий преступник}}
model.unit.pettyCriminal.description=Мелкий преступник подходит для работ на свежем воздухе, но совсем не подходит для работ в помещении. Он может стать закупом после повышения или обучения.
model.unit.seasonedScout.name={{plural:%number%|one=закалённый разведчик|few=закалённых разведчика|many=закалённых разведчиков|default=Закалённый разведчик}}
model.unit.seasonedScout.description=Закалённый разведчик — самый лучший исследователь Нового Света, особенно индейских поселений и слухов о Затерянном Городе.
model.unit.veteranSoldier.name={{plural:%number%|one=бывалый солдат|few=бывалых солдата|many=бывалых солдат|default=Бывалый солдат}}
model.unit.veteranSoldier.description=Бывалый солдат — это опытный воин. Любой свободный колонист может стать бывалым солдатом, выиграв сражение.
model.unit.caravel.name={{plural:%number%|one=каравелла|few=каравеллы|many=каравелл|default=Каравелла}}
model.unit.caravel.description=Каравелла — это маленький и не особо быстрый торговый корабль.
model.unit.frigate.name={{plural:%number%|one=фрегат|few=фрегата|many=фрегатов|default=Фрегат}}
model.unit.frigate.description=Фрегат — это небольшой военный корабль.
model.unit.galleon.name={{plural:%number%|one=галеон|few=галеона|many=галеонов|default=Галеон}}
model.unit.galleon.description=Галеон — это большой торговый корабль. Это единственный корабль, способный перевозить обоз с сокровищами в Европу.
model.unit.manOWar.name={{plural:%number%|one=мановар|few=мановара|many=мановаров|default=Мановар}}
model.unit.manOWar.description=Мановар — это большой военный корабль. Изначально доступен только для престола, а возможность строить этот корабль появляется после объявления независимости.
model.unit.merchantman.name={{plural:%number%|one=торговое судно|few=торговых судна|many=торговых судов|default=Торговое судно}}
model.unit.merchantman.description=Торговое судно — это торговый корабль среднего размера.
model.unit.privateer.name={{plural:%number%|one=капер|few=капера|many=каперов|default=Капер}}
model.unit.privateer.description=Капер — это небольшой военный корабль, которому разрешено не плавать под флагом своей страны. Поэтому он может атаковать своих жертв без объявления войны.
model.unit.artillery.name={{plural:%number%|one=артиллерийское орудие|few=артиллерийских орудия|many=артиллерийских орудий|default=Артиллерия}}
model.unit.artillery.description=Артиллерия хороша в атаке и защите колонии, но очень уязвима в открытом бою.
model.unit.damagedArtillery.name={{plural:%number%|one=повреждённое артиллерийское орудие|few=повреждённых артиллерийских орудия|many=повреждённых артиллерийских орудий|default=Повреждённая артиллерия}}
model.unit.damagedArtillery.description=Поврежденная артиллерия во всем совпадает с артиллерией, только атакует слабее.
model.unit.treasureTrain.name={{plural:%number%|one=обоз с сокровищами|few=обоза с сокровищами|many=обозов с сокровищами|default=Обоз с сокровищами}}
model.unit.treasureTrain.description=Основная цель обоза сокровищ — транспортировка золота, найденного в руинах Затерянного Города или награбленного при разорении индейского поселения. Как только вы доставите обоз в любую свою колонию, престол предложит перевезти его в Европу за «разумную плату». Если у вас есть галеон, то вы можете доставить сокровище в Европу самостоятельно.
model.unit.wagonTrain.name={{plural:%number%|one=обоз|few=обоза|many=обозов|default=Обоз}}
model.unit.wagonTrain.description=Обоз способен перевозить до 200 единиц товара по земле. Вы можете использовать его для торговли с другими игроками или для транспортировки ресурсов между своими колониями.
model.unit.kingsRegular.name={{plural:%number%|one=Королевский солдат|few=Королевских солдата|many=Королевских солдат|default=Королевский солдат}}
model.unit.kingsRegular.description=Королевский солдат — первоклассный юнит, доступный только для Короны. Вы увидите их только после принятия Декларации о независимости, когда прибудут Королевские экспедиционные войска.
model.unit.brave.name={{plural:%number%|one=воин|few=воина|many=воинов|default=Воин}}
model.unit.brave.description=Воин, "храбрец" — это индеец, который может переносить небольшое количество товара. Его можно снарядить оружием и лошадью. Воины часто посещают колонии с целью преподнесения подарков или с просьбами.
model.unit.flyingDutchman.name=Летучий голландец
model.unit.flyingDutchman.description=«Летучий голландец» — корабль проклятых.
model.unit.revenger.name=Капитан
model.unit.revenger.description=Капитан продал свою душу дьяволу.
model.unit.undead.name=Нежить
model.unit.undead.description=Живые мертвецы — это матросы «Летучего голландца»
model.unit.brave.armedBrave={{plural:%number%|one=Вооружённый храбрец|other=Вооружённые храбрецы|default=Вооружённый храбрец}}
model.unit.brave.mountedBrave={{plural:%number%|one=Конный воин|other=Конные воины|default=Конный воин}}
model.unit.brave.nativeDragoon={{plural:%number%|one=Бывалый драгун|other=Бывалые драгуны|default=Бывалый драгун}}
model.unit.colonialRegular.dragoon=Континентальная кавалерия
model.unit.colonialRegular.soldier=Континентальная армия
model.unit.hardyPioneer.pioneer={{plural:%number%|one=Выносливый первопроходец|other=Выносливые первопроходцы|default=Выносливый первопроходец}}
model.unit.jesuitMissionary.missionary={{plural:%number%|one=Миссионер-иезуит|other=Миссионеры-иезуиты|default=Миссионер-иезуит}}
model.unit.kingsRegular.cavalry=Кавалерия
model.unit.kingsRegular.infantry=Пехота
model.unit.seasonedScout.scout={{plural:%number%|one=Опытный разведчик|other=Опытные разведчики|default=Опытный разведчик}}
model.unit.veteranSoldier.dragoon={{plural:%number%|one=Бывалый драгун|other=Бывалые драгуны|default=Бывалые драгуны}}
model.unit.veteranSoldier.soldier={{plural:%number%|one=Бывалый солдат|other=Бывалые солдаты|default=Бывалый солдат}}
model.unit.colonialRegular.workingAs=Солдат
model.unit.elderStatesman.workingAs=Политик
model.unit.expertFarmer.workingAs=Фермер
model.unit.expertFisherman.workingAs=Рыбак
model.unit.expertFurTrapper.workingAs=Зверолов
model.unit.expertLumberJack.workingAs=Лесоруб
model.unit.expertOreMiner.workingAs=Рудокоп
model.unit.expertSilverMiner.workingAs=Сереброкоп
model.unit.firebrandPreacher.workingAs=Проповедник
model.unit.hardyPioneer.workingAs=Первопроходец
model.unit.jesuitMissionary.workingAs=Миссионер
model.unit.masterBlacksmith.workingAs=Кузнец
model.unit.masterCarpenter.workingAs=Плотник
model.unit.masterCottonPlanter.workingAs=Хлопковод
model.unit.masterDistiller.workingAs=Винокур
model.unit.masterFurTrader.workingAs=Скорняк
model.unit.masterGunsmith.workingAs=Оружейник
model.unit.masterSugarPlanter.workingAs=Сахаровод
model.unit.masterTobacconist.workingAs=Табачник
model.unit.masterTobaccoPlanter.workingAs=Табаковод
model.unit.masterWeaver.workingAs=Ткач
model.unit.seasonedScout.workingAs=Разведчик
model.unit.veteranSoldier.workingAs=Солдат
filter.savedGames=Сохранённые игры FreeCol (*.fsg)
filter.xml=XML (расширяемый язык разметки).
model.abstractGoods.boycotted=%amount% {{plural:%amount%|%goods%}} (бойкотируются)
model.abstractGoods.label=%amount% %goods%
model.building.locationLabel=В %location%
model.colony.badGovernment=Правительство колонии %colony% неэффективно. Накладываются штрафы на производство.
model.colony.goodGovernment=Эффективность правительства улучшена! Повстанческие настроения в колонии %colony% теперь равняются или превышают %number% процентов.
model.colony.governmentImproved1=Правительство колонии %colony% улучшено, но всё ещё неэффективно. По-прежнему накладываются штрафы на производство.
model.colony.governmentImproved2=Правительство колонии %colony% улучшено. Штрафы на производство больше не накладываются.
# Fuzzy
model.colony.insufficientProduction=На %outputAmount% %outputType% больше может быть произведено в колонии %colony%, если бы там было на %inputAmount% %inputType% больше.
model.colony.lostGoodGovernment=Эффективность правительства снизилась! Повстанческие настроения в колонии %colony% уже не равны или не превышают %number% процентов. Колония больше не имеет производственного бонуса.
model.colony.lostVeryGoodGovernment=Эффективность правительства снизилась! Повстанческие настроения в колонии %colony% уже не равны или не превышают %number% процентов. Некоторые производственные бонусы были потеряны.
model.colony.minimumColonySize=%object% препятствует сокращению населения далее.
model.colony.stance.alliance=%nation% рады видеть такого же надежного союзника, как и они сами.
model.colony.stance.ceaseFire=Народ «%nation%» сердито поглядывают на вас и демонстративно усиливают охрану.
model.colony.stance.peace=Народ «%nation%» учтиво приветствуют Вас и спрашивают, пришли ли вы с миром.
model.colony.stance.uncontacted=%nation% смотрят на вас осторожно, поскольку ваша одежда и речь незнакомы для них.
model.colony.stance.war=Народ «%nation%» целятся в вас из оружия.
model.colony.unbuildable=%colony% не может сейчас строить %object%. %object% был удален из очереди на постройку.
model.colony.veryBadGovernment=Правительство колонии %colony% очень неэффективно. Накладываются высокие штрафы на производство.
model.colony.veryGoodGovernment=Эффективность правительства улучшена! Повстанческие настроения в колонии %colony% теперь равняются или превышают %number% процентов.
model.colonyTile.claim=(претендует на %direction%)
model.diplomaticTrade.receive.contact=Братский привет от славной нации %nation%.
# Fuzzy
model.diplomaticTrade.receive.diplomatic=Давайте вести переговоры с %nation%.
model.diplomaticTrade.receive.trade=Давайте рассмотрим торговое предложение нации %nation%.
# Fuzzy
model.diplomaticTrade.receive.tribute=%nation% требуют с нас дань!
model.diplomaticTrade.send.contact=Мы встретились с представителями нации %nation%.
# Fuzzy
model.diplomaticTrade.send.diplomatic=Давайте рассмотрим нашу дипломатическую ситуацию с нацией %nation%.
# Fuzzy
model.diplomaticTrade.send.trade=Позвольте нам предложить торговлю с нацией %nation% в поселении %settlement%.
# Fuzzy
model.diplomaticTrade.send.tribute=Мы требуем дани с %nation% в поселении %settlement%.
model.direction.N.name=север
model.direction.NE.name=северо-восток
model.direction.E.name=восток
model.direction.SE.name=юго-восток
model.direction.S.name=юг
model.direction.SW.name=юго-запад
model.direction.W.name=запад
model.direction.NW.name=северо-запад
model.historyEventType.abandonColony.description=Вы оставили колонию %colony%.
model.historyEventType.ceaseFire.description=Прекратить боевые действия против {{tag:country|%nation%}}.
model.historyEventType.cityOfGold.description={{tag:country|%nation%}} обнаружили %city%, один из Семи Золотых Городов. Добыча составила %treasure% золота.
model.historyEventType.colonyConquered.description={{tag:with|%nation%}} захватили вашу колонию %colony%.
model.historyEventType.colonyDestroyed.description={{tag:country|%nation%}} уничтожили вашу колонию %colony%.
# Fuzzy
model.historyEventType.conquerColony.description=Вы приняли наши щедрые условия сделки и еще уклоняетесь от оплаты? Такая двойственность сильно расстраивает нас.
# Fuzzy
model.historyEventType.declareIndependence.description=Вы уничтожили %settlement%, поселение {{tag:of|%nation%}}.
# Fuzzy
model.historyEventType.declareWar.description=Объявлена война с %nation%.
# Fuzzy
model.historyEventType.destroyNation.description=%nation% уничтожили {{tag:of|%nativeNation%}}.
model.historyEventType.discoverNewWorld.description=Вы открыли Новый Свет.
# Fuzzy
model.historyEventType.discoverRegion.description=%nation% открыли %region%.
# Fuzzy
model.historyEventType.formAlliance.description=Альянс вел переговоры с %nation%.
model.historyEventType.foundColony.description=Вы основали колонию %colony%.
model.historyEventType.foundingFather.description=%father% присоединился к Континентальному конгрессу.
model.historyEventType.independence.description=Вы достигли независимости от Короны.
# Fuzzy
model.historyEventType.makePeace.description=Объявлено согласие на мир с %nation%.
# Fuzzy
model.historyEventType.meetNation.description=Вы встретили {{tag:of|%nation%}}.
# Fuzzy
model.historyEventType.nationDestroyed.description=В Новом Свете больше не осталось {{tag:of|%nation%}}.
# Fuzzy
model.historyEventType.spanishSuccession.description=%loserNation% передали все свои колонии Нового Света нации %nation%.
model.indianSettlement.mostHatedNone=нет
model.indianSettlement.mostHatedUnknown=Неизвестно
model.indianSettlement.nameUnknown=Неизвестно
model.indianSettlement.skillNone=Ничего
model.indianSettlement.skillUnknown=Неизвестно
model.indianSettlement.tension.angry=Воины племени %nation% заняты тренировками по стрельбе. Женщины и дети скрываются в палатках.
model.indianSettlement.tension.content=Люди племени %nation% заняты работой. Их дети весело играют в прятки.
model.indianSettlement.tension.displeased=Люди племени %nation% заняты работой. Их детей нигде не видно, а старейшины нахмурились.
model.indianSettlement.tension.happy=Люди племени %nation% счастливо танцуют вокруг костра и распевают песни предков.
model.indianSettlement.tension.hateful=Воины племени %nation% потрясают оружием. Они украсили свои пояса скальпами поверженных врагов, а их инструменты для пыток несут следы интенсивного использования.
model.indianSettlement.tension.unknown=Неизвестно
model.indianSettlement.tension.wary=Отзывчивы
model.indianSettlement.wantedGoodsNone=Нет
model.indianSettlement.wantedGoodsUnknown=Неизвестно
model.lostCityRumour.burialGround.description=Вы осквернили священные кладбища {{tag:of|%nation%}}! Поэтому, вы должны умереть!
model.lostCityRumour.cibola.description=Вы обнаружили %city%, один из Семи Золотых Городов. Стоимость добытых сокровищ составляет %money%! Доставьте обоз с сокровищами в одну из своих колоний, чтобы получить за них деньги, или отправьте его в Европу на галеоне.
model.lostCityRumour.colonist.description=Вы встретили выживших людей из затерянной колонии. В обмен на еду они клянутся в верности престолу!
model.lostCityRumour.expeditionVanishes.description=Ваша экспедиция бесследно исчезла!
model.lostCityRumour.fountainOfYouth.description=Вы обнаружили Фонтан юности. Европейские колонисты стекаются в ваши доки!
model.lostCityRumour.fountainOfYouth.noEurope.description=Вы нашли Фонтан юности.
model.lostCityRumour.learn.description=Ваш %unit% приобрёл опыт и стал %type%!
model.lostCityRumour.mounds.description=Внутри вы обнаружили невероятные сокровища стоимостью %money% золота!
model.lostCityRumour.nothing.0.description=Слух о Затерянном Городе на самом деле оказался просто слухом.
model.lostCityRumour.nothing.mayans.description=Вы обнаружили древние надписи, предсказывающие конец света! Слухи распространяются, и легковерные колонисты попусту тратят время, споря, надвигается ли катастрофа прямо сейчас, или же она наступит через %years% лет.
model.lostCityRumour.nothing.mounds.description=Курганы холодны и пусты.
model.lostCityRumour.ruins.description=Вы обнаружили развалины пропавшей цивилизации. Среди них было найдено золота и артефактов на сумму %money%!
model.lostCityRumour.tribalChief.description=Вождь маленького племени подарил вам безделушек стоимостью %money%!
model.lostCityRumour.tribalChief.mounds.description=Внутри вы нашли безделушек стоимостью %money%.
model.market.priceDecrease=В %market% цена %goods% упала до %sell%/%buy%.
model.market.priceIncrease=В %market% цена %goods% поднялась до %sell%/%buy%.
model.messageType.buildingCompleted.name=Завершённое строительство
model.messageType.combatResult.name=Результаты сражений
model.messageType.default.name=Сообщения
model.messageType.demands.name=Требования дикарей
model.messageType.foreignDiplomacy.name=Внешняя политика
model.messageType.giftGoods.name=Подарки индейцев
model.messageType.goodsMovement.name=Движения товаров
model.messageType.governmentEfficiency.name=Эффективность правительства
model.messageType.lostCityRumour.name=Слухи о Затерянном Городе
model.messageType.marketPrices.name=Рыночные цены
model.messageType.missingGoods.name=Отсутствующие товары
model.messageType.sonsOfLiberty.name=Сыновья свободы
model.messageType.tutorial.name=Руководство
model.messageType.unitAdded.name=Добавленные содинения
model.messageType.unitDemoted.name=Понижения соединений
model.messageType.unitImproved.name=Улучшения соединений
model.messageType.unitLost.name=Потери соединений
model.messageType.warehouseCapacity.name=Вместимость склада
model.messageType.warning.name=Предупреждения
model.monarch.action.addToRef.text=Король добавил %number% {{plural:%number%|%unit%}} к численности Королевского Экспедиционного Войска. Правители колоний выражают обеспокоенность.
model.monarch.action.addToRef.no=Готово
# Fuzzy
model.monarch.action.declarePeace.text=Мы любезно согласились на мирный договор с {{tag:with|%nation%}}.
model.monarch.action.declarePeace.no=Готово
# Fuzzy
model.monarch.action.declareWar.text=Нахальство {{tag:of|%nation%}} принуждает нас объявить им войну!
model.monarch.action.declareWar.no=Готово
# Fuzzy
model.monarch.action.displeasure.text=Вы объявили независимость от Короны.
model.monarch.action.displeasure.no=Готово
model.monarch.action.forceTax.text=Мы презираем ваши попытки уклониться от Нашего справедливого налогообложения. В настоящее время налоговая ставка составляет %amount%%
model.monarch.action.forceTax.no=Готово
model.monarch.action.hessianMercenaries.text=Я, %leader%, заметил ваше военное положение и любезно предлагаю вам услуги наших лояльных войск (%mercenaries%) суммы %gold%.
model.monarch.action.hessianMercenaries.no=Увы, мы не можем себе это позволить.
model.monarch.action.hessianMercenaries.yes=Мы принимаем
model.monarch.action.hessianMercenaries.header=Зарубежная переписка
model.monarch.action.lowerTax.text=После тщательного рассмотрения, мы любезно приняли решение понизить ставку налога на %difference% %. В настоящее время ставка налога составляет %newTax% %.
model.monarch.action.lowerTax.no=Готово
model.monarch.action.lowerTaxOther.text=В честь {{tag:%number%|0=Нашего недавнего бракосочетания|1=Нашего недавнего бракосочетания с Нашей второй женой|2=рождения наследного принца|3=рождения королевского сына|4=рождения королевской дочери}} Мы любезно снижаем вашу налоговую ставку на %difference%%. Теперь налоговая ставка составляет %newTax%%.
model.monarch.action.lowerTaxOther.no=Да здравствует король!
model.monarch.action.lowerTaxWar.text=В честь нашей недавней победы над коварными {{tag:with|%nation%}}, мы любезно решили снизить вашу налоговую ставку на %difference%%. Теперь ваша налоговая ставка составляет %newTax%%.
model.monarch.action.lowerTaxWar.no=Ура!
model.monarch.action.monarchMercenaries.text=Чтобы поддержать Вас в наших колониальных войнах, мы решили предоставить Вам наемников (%mercenaries%) за %gold% золотых.
model.monarch.action.monarchMercenaries.no=Увы, мы не можем себе это позволить.
model.monarch.action.monarchMercenaries.yes=Мы принимаем
model.monarch.action.raiseTaxAct.text=Различные акты неповиновения, совершаемые незаконопослушными поселенцами %newWorld%, не оставляют нам иного выбора, кроме как принять новый "{{tag:%number%|0=Судоходный|1=Чайный|2=Шерстяной|3=Шляпный|4=Паточный|5=Штамповый}} закон", поднимающий налог до %amount%. Если вы не примете эти условия, мы бойкотируем ваши %goods%!
model.monarch.action.raiseTaxAct.no=Дайте мне свободу или дайте мне смерть!
model.monarch.action.raiseTaxAct.yes=Мы принимаем
model.monarch.action.raiseTaxWar.text=Мы с сожалением вынуждены сообщить вам, что недавние неудачи в нашей войне с государством {{tag:country|%nation%}} не оставили нам иного выбора, как увеличить ваш налог на %amount%%. Если вы не согласны, мы будем вынуждены бойкотировать ваши %goods%!
model.monarch.action.raiseTaxWar.no=Нет налогообложения без представительства!
model.monarch.action.raiseTaxWar.yes=Мы принимаем
model.monarch.action.supportLand.text=В целях поддержки вас в колониальных войнах, Корона решила направить вам несколько опытных соединений (%addition%).
model.monarch.action.supportLand.no=Готово
model.monarch.action.supportSea.text=В целях защиты морских путей от нападений каперов, флибустьеров и пиратов, Корона решила оказать вам поддержку на море (%addition%).
model.monarch.action.supportSea.no=Готово
model.monarch.action.waiveTax.text=Мудро рассудив, Мы любезно приняли решение отказаться от повышения налога.
model.monarch.action.waiveTax.no=Готово
model.nation.turkish.name={{tag:|country=Османская империя|of=турков|with=турками|adj=Турецкие|default=Турки}
model.nation.german.name={{tag:|country=Священная Римская Империя|of=немцев|with=немцами|adj=Немецкие|default=Немцы}}
model.nation.prussian.name={{tag:|country=Пруссия|of=пруссаков|with=пруссаками|adj=Прусские|default=Пруссаки}}
model.nation.austrian.name={{tag:|country=Австрия|people=австрийцев|with=австрийцами|adj=Австрийские|default=Австрийцы}}
model.advantages.none.name=Нет
model.advantages.none.shortDescription=Никаких преимуществ для любой из наций. Это предназначено главным образом для многопользовательских игр.
model.advantages.fixed.name=Фиксированные
model.advantages.fixed.shortDescription=Все нации используют свои преимущества, заданные по умолчанию. Это используется для эмуляции оригинальной игры.
model.advantages.selectable.name=Выбираемые
model.advantages.selectable.shortDescription=Преимущества наций выбираемы и не должны быть уникальными.
model.nationState.aiOnly.name=только комп.
model.nationState.available.name=доступна
# Fuzzy
model.nationState.available.shortDescription=Вы завоевали колонию %colony% у {{tag:of|%nation%}}.
model.nationState.notAvailable.name=недоступна
model.nationState.notAvailable.shortDescription=Эта нация не доступна
model.noClaimReason.europeans.description=Эта земля принадлежит другой европейской нации.
model.noClaimReason.natives.description=На эту землю претендует племя дикарей.
model.noClaimReason.occupied.description=Эта земля оккупирована опасным врагом.
model.noClaimReason.rumour.description=Здесь есть что-то странное, мы должны это исследовать прежде чем здесь работать
model.noClaimReason.settlement.description=Мы не можем использовать землю, на которой уже есть поселение
model.noClaimReason.terrain.description=Эта земля не подходит для колонии.
model.noClaimReason.water.description=Мы не претендуем на эти водные территории.
model.noClaimReason.worked.description=Другое поселение уже использует эту землю
model.player.colonialIndependence=Только колониальные игроки могут объявить независимость.
model.player.forces=Войска {{tag:of|%nation%}}
model.player.independentMarket=Европа
model.player.startGame=После нескольких месяцев плавания, вы прибыли, наконец, к побережью неизвестного континента. Плывите на {{tag:%direction%|west=запад|east=восток|default=по направлению ветра}}, чтобы исследовать Новый Свет и объявить его собственностью Короны.
# Fuzzy
model.player.waitingFor=Ждём: %nation%
model.regionType.coast.name=Побережье
model.regionType.coast.unknown=Неизвестное побережье
model.regionType.desert.name=Пустыня
model.regionType.desert.unknown=Неизвестная пустыня
model.regionType.lake.name=Озеро
model.regionType.lake.unknown=Неизвестное озеро
model.regionType.land.name=Область
model.regionType.land.unknown=Неизвестная область
model.regionType.mountain.name=Горная цепь
model.regionType.mountain.unknown=Неизвестная горная цепь
model.regionType.ocean.name=Океан
model.regionType.ocean.unknown=Неизвестные воды
model.regionType.river.name=Река
model.regionType.river.unknown=Неизвестная река
model.stance.alliance.name=Союз
model.stance.ceaseFire.name=Прекращение огня
model.stance.peace.name=Мир
model.stance.war.name=Война
model.tension.happy.name=Доброжелательны
model.tension.content.name=Довольны
model.tension.displeased.name=Недовольны
model.tension.angry.name=Разгневаны
model.tension.hateful.name=Враждебны
model.tile.nameLocation=%name% (%location%)
model.tile.nearLocation=на %direction% от %location%
model.tile.simpleLabel=Клетка (%x%, %y%)
warning.europeanLand=Часть земли вашей новой колонии уже принадлежит европейцам.
warning.landLocked=Ваша новая колония не будет иметь выхода к морю.
warning.nativeLand=На часть земли вашей новой колонии предъявляют требования индейцы.
warning.noBuildingMaterials=Новая колония будет производить совсем немного %goods%.
warning.noFood=Ваша новая колония будет производить очень мало пищи.
warning.ownLand=Часть земли вашей новой колонии уже принадлежит вам.
model.tradeItem.colony.name=Колония
model.tradeItem.colony.description=колония %colony%
model.tradeItem.gold.name=Золото
model.tradeItem.gold.description=сумма в %amount% золотых
model.tradeItem.goods.name=Товары
model.tradeItem.incite.name=Объявить войну
# Fuzzy
model.tradeItem.incite.description=война против %nation%
model.tradeItem.stance.name=Состояние
model.tradeItem.unit.name=Юнит
model.tradeRoute.allEmpty=Все остановки пустые.
model.tradeRoute.alwaysPresent=%goodsType% загружается на всех остановках.
model.tradeRoute.duplicateName=Этот торговый маршрут назван так же, как один из уже существующих: %name%. Пожалуйста, выберите другое, уникальное название.
model.tradeRoute.notEnoughStops=Торговый путь должен иметь по крайней мере 2 остановки!
model.tradeRoute.nullOwner=У этого торгового пути нет владельца!
model.tradeRoute.invalidStop=Остановка %name% недопустима.
model.season.autumn.name=Осень
model.season.spring.name=Весна
model.unit.attackTileOdds=Атаковать! (%chance% % шанс успеха)
model.unit.goingTo={{tag:%type%|person=Идущие|ship=Отплывшие|other=По пути}} в %location%
model.unit.occupation.activeNoMovesLeft=0
model.unit.occupation.goingSomewhere=G
model.unit.occupation.inTradeRoute=T
model.unit.occupation.underRepair=R
model.unit.occupation.unknown=?
model.unit.onBoard=На борту %unit%
model.unit.underRepair=В ремонте ({{plural:%turns%|one=остался|other=осталось}} %turns% {{plural:%turns%|one=ход|few=хода|many=ходов}})
model.unit.unitState.active=-
model.unit.unitState.fortified=F
model.unit.unitState.fortifying=F
model.unit.unitState.inColony=B
model.unit.unitState.sentry=S
model.unit.unitState.skipped=X
model.unit.unitState.toAmerica=G
model.unit.unitState.toEurope=G
model.noAddReason.alreadyPresent.description=Уже присутствует в этом месте.
model.noAddReason.anotherColony.description=Это место используется другой вашей колонией
model.noAddReason.capacityExceeded.description=На этой территории не осталось достаточно места.
model.noAddReason.claimRequired.description=Эта территория занята другим народом, но вы можете претендовать на нее.
model.noAddReason.colonyCenter.description=К центру поселения невозможно ничего добавить.
model.noAddReason.maximumSkill.description=Мастерство юнита превышает максимальный уровень, поддерживаемый в этом месте.
model.noAddReason.minimumSkill.description=Юнит не имеет минимальных навыков, необходимых для работы в этом месте.
model.noAddReason.missingAbility.description=На этой территории нельзя работать, пока не построены доки.
model.noAddReason.missingSkill.description=Для работы в этом месте требуется специальный навык.
model.noAddReason.occupiedByEnemy.description=Это место занято подразделением из другой страны
model.noAddReason.ownedByEnemy.description=Эта территория принадлежит другой нации.
model.noAddReason.wrongType.description=Неправильный тип для этой локации.
model.building.noStudent=Наш %teacher% в колонии %colony% нуждается в студенте.
model.building.notEnoughInput=Больше нет %inputGoods%, необходимого для постройки %building% в колонии %colony%.
model.building.unitEducated=В %colony%, %oldName% выучился на профессию %unit%.
model.colony.buildNeedPop=Мы не можем построить %building% в колонии %colony%! Нам требуется большее население.
model.colony.buildableNeedsGoods=Не хватает %amount% %goodsType% для постройки %buildable% в колонии %colony%.
model.colony.buildingReady=В колонии %colony% завершено строительство %building%.
model.colony.cannotBuild=Вы ничего не строите в колонии %colony%.
model.colony.colonistStarved=Поселенец умер с голода в колонии %colony%!
model.colony.colonyStarved=Голодает последний колонист в колонии %colony%, оставляя её вымершей.
model.colony.customs.sale=Таможня в %colony% продала: %data%.
model.colony.customs.saleData=%amount% %goods% за %gold%
model.colony.famineFeared=Ожидание голода в колонии %colony%. Осталось пищи только на %number% {{plural:%number%|one=ход|few=хода|many=ходов|default=ходов}}.
model.colony.starving=%colony% голодает.
model.colony.newColonist=Новый поселенец в колонии %colony%.
model.colony.newConvert=Новый крещёный индеец %nation% прибыл в колонию %colony%.
model.colony.notBuildingAnything=Ничего не строится в колонии %colony%.
model.colony.soLDecrease=Повстанческие настроения в колонии %colony% упали до %newSoL% процентов!
model.colony.soLIncrease=Повстанческие настроения в колонии %colony% возросли до %newSoL% процентов!
model.colony.unitReady=В колонии %colony% завершено конструирование %unit%.
model.colony.warehouseEmpty=На складе в колонии %colony% осталось менее %level% единиц %goods%.
model.colony.warehouseFull=На складе в колонии %colony% сейчас более %level% единиц %goods%.
model.colony.warehouseOverfull=Ваш склад в колонии %colony% достиг своей вместимости для %goods%.
model.colony.warehouseSoonFull=Ваш склад в колонии %colony% содержит слишком много %goods% и в течение следующего хода будет переполнен. %amount% единиц %goods% будет утрачено.
model.colony.warehouseWaste=Ваш склад в колонии %colony% содержит слишком много %goods%. %waste% пришлось выбросить.
model.colony.workersEvicted=В %colony% ваши колонисты не могут больше работать в %location% из-за присутствия %enemyUnit%.
model.colonyTile.resourceExhausted=В колонии %colony% исчерпан ресурс %resource%
# Fuzzy
model.game.spanishSuccession=Ваше Превосходительство, в Европе закончилась война за Испанское наследство. По Утрехтскому мирному договору %loserNation% были вынуждены передать все свои колонии в Новом Свете нации %nation%!
model.indianSettlement.mission.denounced=Вашего миссионера в поселении %settlement% осудили и казнили!
model.indianSettlement.mission.destroyed=Ваш миссионер погиб при уничтожении поселения %settlement%.
model.player.alarmIncrease.tension.angry=Вождь {{tag:of|%nation%}} в поселении %settlement% предупреждает, что воины открыто призывают к войне с {{tag:with|%enemy%}}, чтобы избавить племя от посягательства поселенцев и высокомерных воинов в землях племени.
model.player.alarmIncrease.tension.content=Вождь {{tag:of|%nation%}} в %settlement% чествует {{tag:of|%enemy%}}. "Нас радует налаживание отношений между нами, однако мы обеспокоены вашими поселенцами на нашей земле.
model.player.autoRecruit=Религиозные беспорядки в %europe%, из %unit% предлагается эмигрировать.
model.player.colonyGoodsParty.harbour=Ваши колонисты в колонии %colony% выбросили %amount% единиц %goods% в гавань в знак протеста против этого несправедливого налогообложения со стороны Короны!
model.player.colonyGoodsParty.horses=Ваши колонисты в колонии %colony% выпустили на волю %amount% лошадей в знак протеста против несправедливого налогообложения Короной!
model.player.colonyGoodsParty.landLocked=Ваши колонисты в колонии %colony% сожгли %amount% единиц %goods% на рынке в знак протеста против этого несправедливого налогообложения со стороны Короны!
# Fuzzy
model.player.dead.european=Ваше Превосходительство, %nation% заявили о безусловном выводе из дел Нового Света!
model.player.dead.native=Ваше Превосходительство, %nation% уничтожены.
model.player.disaster.bankruptcy.start=Вы не способны оплатить обслуживание всех зданий. Применены производственные штрафы.
model.player.disaster.bankruptcy.stop=Вы способны оплатить содержание всех зданий. Производственные штрафы были сняты.
model.player.disaster.effect.colonyDestroyed=%colony% полностью разрушена.
model.player.disaster.strikes=Ваша колония %colony% была сотрясена %disaster%.
model.player.emigrate=%unit% решил эмигрировать в %europe%.
model.player.foundingFatherJoinedCongress=%foundingFather% присоединился к конгрессу!\n\n%description%
model.player.ignoredMercenaries=Из-за отсутствия ответа престол отозвал предыдущее милостивое предложение о предоставлении наемников.
model.player.ignoredTax=Престол повысил ставку налога до %amount%%, как и обещал.
model.player.interventionForceArrives=Обещанное подкрепление от интервенции прибыло.
model.player.soLDecrease=Членство сыновей свободы в Ваших колониях упало до %newSoL% процентов!
model.player.soLIncrease=Членство сыновей свободы в Ваших колониях поднялось до %newSoL% процентов!
# Fuzzy
model.player.stance.alliance.declared=Ваше Превосходительство, у {{tag:of|%nation%}} с нами заключен союз!
model.player.stance.alliance.others=Ваше Превосходительство, %attacker% имеют союз с %defender%.
# Fuzzy
model.player.stance.ceaseFire.declared=Ваше Превосходительство, у {{tag:of|%nation%}} с нами договор о прекращении огня!
model.player.stance.ceaseFire.others=Ваше Превосходительство, %attacker% имеют договор о прекращении огня с %defender%.
# Fuzzy
model.player.stance.peace.declared=Ваше Превосходительство, у {{tag:of|%nation%}} с нами заключен мир!
model.player.stance.peace.others=Ваше Превосходительство, между %attacker% и %defender% мир.
# Fuzzy
model.player.stance.war.declared=Плохие новости, Ваше Превосходительство, %nation% объявили нам войну!
model.player.stance.war.others=Ваше Превосходительство, %attacker% объявили войну %defender%.
combat.automaticDefence=Ваш %unit% из колонии %colony% взялся за оружие для защиты своей колонии!
combat.buildingDamaged=%enemyUnit% {{tag:of|%enemyNation%}} разрушил %building% в колонии %colony%!
combat.burnMissions=Все %nation% миссии к %enemyNation% были сожжены!
combat.colonyBurning=Колония %colony% сожжена дотла %unit% {{tag:of|%nation%}}, награблено %amount% золотых!
combat.colonyCaptured=Вы захватили колонию %colony%. Награблено %amount% золотых!
combat.colonyCapturedBy=%player% захватил колонию %colony%. Награблено %amount% золотых!
combat.enemyColonyBurning=Колония %colony% {{tag:of|%nation%}} сожжена {{tag:with|%attackerNation%}}!
combat.enemyShipDamaged=%unit% повредил %enemyUnit% нации %enemyNation%, который теперь должен возвратиться для ремонта.
combat.enemyShipDamagedByBombardment=%colony% открывает огонь по подразделению %unit% {{tag:of|%nation%}}, которому пришлось вернуться для ремонта из-за нанесённых повреждений.
combat.enemyShipEvaded=%enemyNation% %enemyUnit% удалось уклониться от атаки %unit%.
combat.enemyShipSunk=%unit% потопил %enemyNation% %enemyUnit%!
combat.equipmentCaptured=Внимание, воины {{tag:of|%nation%}} раздобыли %equipment%!
combat.goodsStolen=%enemyUnit% {{tag:of|%enemyNation%}} выкрал %amount% %goods% из колонии %colony%!
# Fuzzy
combat.indianPlunder=%enemyUnit% {{tag:of|%enemyNation%}} награбил %amount% в колонии %colony%.
combat.indianRaid=Наша разведка доложила, что %nation% совершили нападение на колонию {{tag:of|%colonyNation%}} %colony%.
combat.indianSurprise=%nation% совершают неожиданный набег на колонию %colony%, встревожив наших колонизаторов. Правитель {{tag:of|%nation%}} отрицает причастность своего народа к этому набегу.
combat.indianTreasure=Вы награбили %amount% золота в %settlement%.
combat.nativeCapitalBurned=Вы сожгли %name%, столицу {{tag:of|%nation%}}. %nation% сдаются на вашу милость!
combat.newConvertFromAttack=Испуганный %unit% {{tag:of|%nation%}} присоединился к вам!
combat.shipDamaged=%unit% повреждено подразделением %enemyUnit% нации %enemyNation% и вынуждено вернуться в %repairLocation% для ремонта. Все находившиеся на борту товары и подразделения были потеряны!
combat.shipDamagedByBombardment=%colony% открыл огонь по %unit%! %unit% было повреждено и должно вернуться в %repairLocation% для ремонта. Все находившиеся на борту товары и подразделения были потеряны!
combat.shipEvaded=%unit% увернулся от атаки %enemyNation% %enemyUnit%.
combat.shipEvadedBombardment=%colony% открывает огонь по %unit% {{tag:of|%nation%}}, но тот избежал атаки.
combat.shipSunk=%enemyNation% %enemyUnit% потопил %unit%!
combat.shipSunkByBombardment=%colony% открывает огонь по %unit% {{tag:of|%nation%}} и потопил его!
combat.unitCaptured.veteranSoldier=%location%: Солдат {{tag:of|%nation%}} захвачен %enemyUnit% {{tag:of|%enemyNation%}} и потерял статус ветерана!
combat.unitCaptured=%location%: %unit% {{tag:of|%nation%}} захвачен %enemyUnit% {{tag:of|%enemyNation%}}!
combat.unitDemoted.artillery=%location%: Артиллерия {{tag:of|%nation%}} повреждена %enemyUnit% {{tag:of|%enemyNation%}}! Следующее повреждение уничтожит %unit%.
combat.unitDemoted=%location%: %oldName% {{tag:of|%nation%}} понижен в звании до %unit% после поражения в битве с %enemyUnit% {{tag:of|%enemyNation%}}.
combat.unitDemotedToUnarmed=%location%: %oldName% {{tag:of|%nation%}} понижен в звании до безоружного %unit% после поражения в битве с %enemyUnit% {{tag:of|%enemyNation%}}.
combat.unitLoseAutoEquip=%location%: %unit% {{tag:of|%nation%}} стойко воевал, но потерял оружие, поставляемое %settlement% для нападения на  %enemyUnit% {{tag:of|%enemyNation%}}.
combat.unitPromoted=%oldName% {{tag:of|%nation%}} повышен до %unit%.
combat.unitSlaughtered.damagedArtillery=%location%: Артиллерия {{tag:of|%nation%}} была уничтожена с помощью %enemyUnit% {{tag:of|%enemyNation%}}!
combat.unitSlaughtered=%location%: %unit% {{tag:of|%nation%}} зарезан %enemyUnit% {{tag:of|%enemyNation%}}!
combat.unitWinColony=%location%: %unit% {{tag:of|%nation%}} победил %enemyUnit% {{tag:of|%enemyNation%}} в поселении %settlement%, но не смог захватить колонию.
model.region.north.name=Север
model.region.northEast.name=Северо-восток
model.region.east.name=Восток
model.region.southEast.name=Юго-восток
model.region.south.name=Юг
model.region.southWest.name=Юго-запад
model.region.west.name=Запад
model.region.northWest.name=Северо-запад
model.region.center.name=Центр
model.region.arctic.name=Арктика
model.region.antarctic.name=Антарктика
model.region.pacific.name=Тихий океан
model.region.northPacific.name=Северная часть Тихого океана
model.region.southPacific.name=Южная часть Тихого океана
model.region.atlantic.name=Атлантический океан
model.region.northAtlantic.name=Северная часть Атлантического океана
model.region.southAtlantic.name=Южная часть Атлантического океана
model.unit.arriveInEurope=Наш корабль прибыл в %europe%, Ваше Превосходительство.
model.unit.attrition=Дикая местность поглотила %unit% в %location% !
model.unit.experience=В колонии %colony% %oldName% стал %unit% посредством стажа работы.
model.unit.nativeSettlementContact=Вы встречаете разведчиков {{tag:of|%nation%}} из %settlement%.
model.unit.noMoreTools=%location%: Ваш первопроходец использовал все свои инструменты и превратился в %unit%.
model.unit.slowed=%enemyNation% %enemyUnit% замедлил скорость передвижения нашего %unit%.
model.unit.unitRepaired=В %repairLocation% починили %unit%.
model.unit.hardyPioneer.noMoreTools=%location%: Ваш выносливый первопроходец израсходовал все свои инструменты.
error.couldNotLoad=Произошла ошибка при загрузке игры из файла %name%!
error.couldNotSave=Произошла ошибка при сохранении игры в файл %name%!
main.defaultPlayerName=Имя игрока
main.javaVersion=Для запуска FreeCol рекомендуется Java версии %minVersion% или лучше\n(%version% обнаружена, используйте --no-java-check чтобы пропустить эту проверку).
main.memory=Необходимо назначить более %memory% байт памяти для JVM.\n  Перезапустите FreeCol с: java-Xmx%minMemory%М-jar FreeCol.jar
main.userDir.fail=FreeCol не может найти подходящих каталогов для сохранения пользовательских данных. Продолжаем, но ждите неприятностей.
client.baseData=Не удалось найти каталог базы данных  %dir%. FreeCol не удалось найти файлы данных. Убедитесь, что они существуют. Если FreeCol ищет в неверной директории, тогда запустите игру с параметром командной строки:  --freecol-data<data-directory>
client.choicePlayer=Пожалуйста, выбирайте нацию:
client.classic=Не удалось загрузить ресурс из набора правил `классический'.
client.debugConnect=Вы не можете подключиться к этой игре в режиме отладки.
client.ending=Игра завершается.
client.headlessDebug=Режим работы без монитора требует запуска в режиме отладки.
client.headlessRequires=Режим работы без монитора требует сохранённую игру или спецификацию.
client.laf=Не удается установить стиль окон FreeCol.
client.noPlayers=В этой игре нет доступных игроков.
metaServer.couldNotConnect=Извините, не могу подключиться к мета-серверу. Пожалуйста, поброуйте позже.
metaServer.communicationError=Во время общения с мета-сервером возникла ошибка. Пожалуйста, поброуйте позже.
abandonEducation.action.studying=изучение
abandonEducation.action.teaching=обучение
abandonEducation.no=Продолжить обучение
abandonEducation.text=Если ваш %unit% покинет колонию %colony%, он откажется от %action% в %building%, вы уверены?
abandonEducation.yes=Прервать обучение
abandonTeaching.text=Если %unit% покинет %building% он прекратит обучение, вы уверены что ему пора это сделать?
armedUnitSettlement.attack=Атаковать
armedUnitSettlement.tribute=Требовать дань
boycottedGoods.dumpGoods=Сбросить товары
boycottedGoods.text=После того как %goods% были бойкотированы Короной, вы не можете продавать их в %europe%. Желаете ли вы заплатить причитающееся (%amount% золота) или сбросить товар в море, уничтожив его?
buy.moreGold=Попросить снизить цену
buy.takeOffer=Принять предложение
buy.text=%nation% желают продать %goods% за %gold%:
clearTradeRoute.text=Ваш %unit% назначен на торговый путь %route%. Установка назначения уберёт его с торгово пути. Вы уверены, что хотите это сделать?
client.fullScreen=Видеокарта или драйвер к ней не поддерживает полноэкранный режим.\nВозвращаюсь в оконный режим.
# Fuzzy
confirmHostile.alliance=Вы не можете атаковать союзников! Вы желаете расторгнуть союз с {{tag:with|%nation%}} и объявить войну?
# Fuzzy
confirmHostile.ceaseFire=Вы подписывали договор о прекращении огня с {{tag:with|%nation%}}. Вы действительно хотите атаковать?
# Fuzzy
confirmHostile.peace=Сейчас у вас мир с {{tag:with|%nation%}}. Вы действительно хотите объявить войну?
confirmHostile.yes=Да, спустить псов войны!
# Fuzzy
confirmTribute.broke=Наши шпионы сообщают, что народ «%nation%» совершенно сломлены. Не стоит медлить - потребуем с них дань.
confirmTribute.european=Народ «%nation%» %danger% и %finance%.  Какой данью стоит их обложить?
confirmTribute.happy=Народ «%nation%» из поселения «%settlement%» - наши добрые друзья, было бы жалко разрушить узы братства.
confirmTribute.no=Возможно, нам не следует
confirmTribute.normal=Трудно точно сказать, однако  %nation% в %settlement% могут иметь что-нибудь ценное. Должны ли мы потребовать с них дань?
confirmTribute.unwise=Народ «%nation%» - сильный и многочисленный; несомненно, провоцировать их было бы неблагоразумно?
confirmTribute.warLikely=Остерегайтесь, требование дани может разжечь войну с народом «%nation%».
confirmTribute.yes=Начать требовать дань
danger.high=гораздо лучше вооружены, чем мы
danger.low=не представляют для нас угрозы
danger.normal=могут быть опасны
error.noSuchFile=Указанный файл не существует или не является правильным.
finance.high=финансово устойчивы
finance.low=известны как бедные
finance.normal=имеет небольшой запас золота
indianLand.cancel=Покинуть землю
indianLand.pay=Предложить %amount% золотых за землю
indianLand.take=Взять то, что по праву наше
indianLand.text=Эта земля принадлежит игроку %player%. Что вы хотите:
# Fuzzy
indianLand.unknown=В этих землях живут какие-то неизвестные люди. Ваши пожелания:
info.autodetectLanguageSelected=Вы выбрали автоматическое определение языка. Это будет сделано после перезапуска игры.
info.enterSomeText=Пожалуйста, введите текст.
info.newLanguageSelected=Устанавливается %language% язык. Чтобы изменения вступили в силу необходимо перезапустить игру.
missionarySettlement.establish=Основать миссию
missionarySettlement.heresy=Обвинить в ереси
missionarySettlement.incite=Подстрекать индейцев
missionarySettlement.question=С какой целью вы хотите войти в %settlement%?
nameColony.notUnique=У вас уже есть колония, названная %name%!
nameColony.text=Пожалуйста, предложите имя для нашей новой колонии:
scoutColony.attack=Атаковать
scoutColony.negotiate=Переговорить с мэром
scoutColony.spy=Шпионить за колонией
scoutColony.text=Что вы собираетесь делать с %unit% в колонии %colony%?
scoutSettlement.attack=Атаковать
scoutSettlement.greetings=Приветствуем, путешественники. Мы %nation% из %settlement%, могущественное племя, имеющее %number% {{plural:%number%|%settlementType%}}.
scoutSettlement.skill=Наша деревня известна своими опытными %skill%.
scoutSettlement.speak=Попросить разговора с вождём
scoutSettlement.trade.1=Мы хотели бы купить у вас %goods1%.
scoutSettlement.trade.2=Мы хотели бы купить у вас %goods1%. Кроме того, мы будем хорошо платить за %goods2%.
scoutSettlement.trade.3=Мы хотели бы купить у вас %goods1%. Мы также предлагаем хорошую плату за %goods2% и %goods3%
scoutSettlement.tribute=Требовать дань
sell.gift=Предложить %goods% в качестве подарка
sell.moreGold=Запросить больше золота
sell.takeOffer=Принять предложение
sell.text=%nation% хотели бы купить ваши %goods% за %gold%:
stopCurrentGame.no=Отмена
stopCurrentGame.text=Игра уже запущена.
stopCurrentGame.yes=Прервать игру
tradeProposition.toBuy=Купить
tradeProposition.toGift=Предложить подарок
tradeProposition.toSell=Продать
buildColony.badUnit=Ваш %unit% не может построить колонию.
buildColony.no=Мы должны обдумать.
buildColony.tutorial=Попробуйте построить колонию, нажав «%colonyKey%» или выбрав «%colonyMenuItem%» из меню «%ordersMenuItem%».\n\nВы будете предупреждены, если было выбрано не самое удачное место для постройки.
buildColony.yes=Закладывайте фундамент!
buyProposition.text=Вы хотите приобрести товары?
cashInTreasureTrain.free=Ваш король перевезёт ваше сокровище БЕЗ ДОПОЛНИТЕЛЬНОЙ ПЛАТЫ (за исключением налогов)!
cashInTreasureTrain.pay=Король может перевезти ваше сокровище если он получит %fee%% от добычи.
clearSpeciality.areYouSure=Вы уверены, что вы хотите понизить %oldUnit% до %unit%?
clearSpeciality.impossible=%unit% не может быть понижен!
defeated.text=Вы потерпели поражение! Хотите ли Вы:
defeated.yes=Остаться и наблюдать
defeatedSinglePlayer.text=Вы потерпели поражение!\n\nС этого момента настало время дьявольской ночи, когда церковь спит и ад выдыхает болезни в этот мир, когда я могу пить теплую кровь! и делать такие дела, что следующий день задрожит только от одного взгляда на них.
defeatedSinglePlayer.yes=Перейти в режим мщения
# Fuzzy
diplomacy.offerAccepted=%nation% приняли ваше щедрое предложение.
# Fuzzy
diplomacy.offerRejected=%nation% отказались от вашего щедрого предложения.
disbandUnit.text=Вы уверены, что хотите избавиться от этого юнита?
disbandUnit.yes=Расформировать
disembark.text=Приветствую, мореплаватель! Желаете ли вы высадиться на берег?
embark.text=Пожалуйста, выберите корабль, который вы хотите грузить:
equipUnit.impossible=%colony% не может обеспечить %equipment% для %unit%.
event.discoverPacific=Вы открыли Тихий океан!
event.firstLanding=Первая высадка в %name%!
exploreLostCityRumour.no=Давайте оставим их в покое.
exploreLostCityRumour.text=Исследовать эти развалины?
exploreLostCityRumour.yes=Прочь сомнения!
exploreMoundsRumour.text=Вы нашли какие-то странные курганы. Вы действительно хотите изучить их?
gift.text=Что вы хотите предложить в качестве подарка?
highscores.no=Вы не установили нового рекорда по очкам.
highscores.yes=Вы установили новый рекорд!
highseas.no=Нет, давайте останемся в этих водах.
highseas.text=Мы достигли открытого моря, ваше превосходительство. Нам нужно %number% {{plural:%number%|one=ход|few=хода|many=ходов}}, чтобы добраться до Европы. Будем отплывать?
highseas.yes=Да, так держать.
indianDemand.food.no=Увы, наши склады пусты.
indianDemand.food.text=%nation% переживают трудные времена. Мы просим колонистов из колонии %colony% поделиться щедростью вашего урожая с нами в час нужды. Пожалуйста, позвольте нам взять %amount% еды.
indianDemand.food.yes=Мы охотно поделимся.
indianDemand.gold.no=Прочь, воры!
indianDemand.gold.text=Колонисты из колонии %colony% совершили бесчисленные зверства над нацией %nation%. Теперь мы требуем %amount% золотых в качестве возмещения.
indianDemand.other.no=Прочь, воры!
indianDemand.other.text=Колонисты из колонии %colony% совершили бесчисленные зверства над нацией %nation%. Теперь мы требуем %amount% {{plural:%amount%|%goods%}} в качестве возмещения.
info.cantLearnSkill=Мы не будем обучать %unit% навыкам %skill%.
info.moveToDestinationFailed=%unit% в %location% не может найти путь к %destination%!
info.noMoreSkill=Мы уже обучали европейцев этому навыку, нам нечему больше учить!
info.notEnoughGold=У вас недостаточно золота для покупки!
info.notYourTurn=Сейчас не ваш ход!
learnSkill.die=Ты нарушил священные табу нашего племени! Мы свяжем тебя, чтобы ты послужил мишенью для упражнений в стрельбе.
learnSkill.leave=Ты груб и неотёсан, уходи сейчас или умри!
learnSkill.no=Нет, спасибо. Может быть, позже.
learnSkill.text=Вы хотите пожить среди индейцев и стать %skill%?
learnSkill.yes=Да, я хочу этого.
missionarySettlement.cancel=Давайте будем жить в мире!
missionarySettlement.inciteConfirm=Вы хотите, чтобы мы атаковали %player% в обмен на %amount% золотых?
missionarySettlement.inciteGoldFail=Для подстрекания нападения на %player% вы должны заплатить %amount% золота.
missionarySettlement.inciteQuestion=Какую европейскую нацию Вы хотите, чтобы мы атаковали?
move.noAccessBeached=Нам загораживает дорогу вытащенный на берег корабль {{tag:of|%nation%}}.
move.noAccessContact=Ваше превосходительство, мы должны сначала установить контакт с {{tag:with|%nation%}}.
move.noAccessGoods=%nation% не станут торговать с %unit% без груза.
move.noAccessMissionBan=%nation% отвергли все контакты с вашими миссионерами.
move.noAccessSettlement=%nation% не разрешают войти в поселение нашему %unit%.
move.noAccessSkill=Наш %unit% не может учиться у индейцев.
move.noAccessTrade=Мы не имеем права торговать с другими европейскими нациями, такими как {{tag:country|%nation%}}.
# Fuzzy
move.noAccessWar=Мы не можем торговать с {{tag:with|%nation%}} во время войны.
move.noAccessWater=Наш %unit% должен высадиться на берег, прежде чем входить в поселение.
move.noAttackWater=Наши  %unit%  должны высадится на землю перед атакой.
move.noTile=%unit% не на карте!
nameRegion.text=Вы обнаружили %type% и объявили это собственностью Короны! Как принято, вы можете дать имя своему открытию:
newLand.text=Пожалуйста, назовите нашу новую землю:
payArrears.noGold=У вас недостаточно золота, чтобы выплатить налоговую задолженность в %amount% золотых!
payArrears.text=Король бойкотирует эти товары до тех пор, пока вы не выплатили свою налоговую задолженность в количестве %amount% золотых. Вы желаете сделать это сейчас?
payForBuilding.disabled=Возможность заплатить за здание отключена в данной игре.
payForBuilding.text=Заплатить %amount% золотых для завершения постройки?
renameColony.text=Пожалуйста, предложите новое имя для нашей колонии:
renameUnit.text=Пожалуйста, предложите новое имя для нашего соединения:
scoutSettlement.expertScout=Мы насладились рассказами вашего разведчика, посему мы предоставим вам советчика, дабы помочь в дальнейших изучениях.  Ваш разведчик стал %unit% .
scoutSettlement.speakBeads=Добро пожаловать, путешественник. Пожалуйста, возьмите эти драгоценные бусы (стоимостью %amount% золотом) — наше предложение о заключении мира.
scoutSettlement.speakDie=Ты нарушил священные табу нашего племени! Мы свяжем тебя, чтобы ты послужил мишенью для упражнений в стрельбе.
scoutSettlement.speakNothing=Мы всегда рады приветствовать {{tag:of|%nation%}}.
scoutSettlement.speakTales=Мы рады приветствовать путешественников из далёких земель. Садитесь у костра и мы расскажем вам истории об окрестных землях.
sellProposition.text=Вы желаете продать товары?
trade.noTrade=Торговля отменена в %settlement%.
trade.noTradeGoods=Извините, нам не нужно больше %goods%!
trade.noTradeHaggle=Мы устали от того, что вы постоянно торгуетесь.
trade.noTradeHostile=Мы презираем вас и ваш товар. Оставьте нас!
trade.nothingToSell=Извините, сейчас мы ничего не продаём!
tradeProposition.welcome=Торговля с {{tag:with|%nation%}} в %settlement%
tradeRoute.atStop=В%location%:
tradeRoute.loadStop=Загружено %amount% %goods%.
tradeRoute.loadStopExport=Загружено %amount% %goods%, ещё %more% осталось на складе.
tradeRoute.loadStopImport=Загружено %amount% %goods%, не хватает места ещё для %more%.
tradeRoute.loadStopNoExport=%goods% не загружено, %more% осталось на складе.
tradeRoute.pathStop=Невозможно найти путь к %location%.
tradeRoute.prefix=%route%, %unit%:%data%
tradeRoute.skipped=Пропущено
tradeRoute.toStop=Направляется в %location%.
tradeRoute.unloadStop=Выгружено %amount% %goods%.
tradeRoute.unloadStopExport=Выгружено %amount% %goods%, %more% осталось на борту
tradeRoute.unloadStopFail=При попытке выгрузить %amount% %goods% фактически выгружено только %more%.
tradeRoute.unloadStopImport=Выгружено %amount% %goods%, а выброшено %more%.
tradeRoute.unloadStopNoExport=%goods% не выгружено, %more% осталось на борту
tradeRoute.wait=Нет назначенной работы, ожидает.
traderoute.warehouseCapacity=После разгрузки %unit% в колонии %colony% хранилище колонии будет переполнено. Поэтому будет выброшено %amount% %goods%. Хотите ли вы продолжить разгрузку?
# Fuzzy
twoTurnsPerYear=Начиная с %year% года, будет проводиться два хода за год, а не один!
server.badColor=Недопустимый цвет
server.badNation=Недопустимая нация
server.badNationType=Недопустимый тип нации
server.couldNotConnect=Невозможно установить соединение с сервером.
server.couldNotLogin=Не удалось войти на сервер
server.errorStartingGame=Ошибка во время старта игры.
server.fileNotFound=Данный файл не был найден.
server.incompatibleVersions=Сохранённая игра, которую Вы пытаетесь загрузить, не совместима с этой версией FreeCol.
server.initialize=Ошибка инициализации сервера
server.invalidPlayerNations=Перед началом игры каждый игрок должен выбрать уникальную нацию.
server.maximumPlayers=Извините, достигнуто максимальное количество игроков.
server.missingUserName=В запросе на вход отсутствует имя пользователя.
server.missingVersion=Версия FreeCol не соответствует запросу входа.
# Fuzzy
server.noRouteToServer=Этот сервер не может быть публичным. Вам следует изменить настройки сетевого экрана (firewall) для установления соединения по выбранному порту.
server.noSuchPlayer=В игре нет игрока под именем: %player%
server.notAllReady=Не все игроки готовы начать игру!
server.onlyAdminCanLaunch=Извините, только администратор сервера может запустить игру.
server.reject=Сервер не может этого сделать.
server.timeOut=Вышло время соединения с сервером.
server.userNameInUse=Указанное имя пользователя уже используется.
server.userNameNotPresent=Указанное имя пользователя отсутствует в этой игре.
server.wrongFreeColVersion=Версии клиента и сервера FreeCol не совпадают.
# Fuzzy
buildColony.others=%nation% основали новую колонию %colony% в %region%.
cashInTreasureTrain.colonial=Сундуки сокровищ с %amount% золота прибыли в Европу. %cashInAmount% золота перечислено вам.
cashInTreasureTrain.independent=В национальную казну были включёны сокровища, стоимостью %amount%.
cashInTreasureTrain.otherColonial=Сокровище размером %amount% прибыло в Европу. Монарх {{tag:of|%nation%}} несомненно доволен.
cashInTreasureTrain.otherIndependent=В казну {{tag:of|%nation%}} внесены сокровища стоимостью %amount%.
declareIndependence.announce=Колонии нации %oldNation% объявили о независимости от монарха %ruler% и теперь известны как %newNation%.
declareIndependence.continentalArmyMuster=В поддержку вашего заявления о независимости, %number% {{plural:%number%|%oldUnit%}} в колонии %colony% получило повышение до %unit%!
declareIndependence.interventionForce={{tag:country|%nation%}} торжественно обязуется направить силы интервенции на оказание поддержки в вашей законной борьбе за независимость, при условии что вы наберете %number% {{plural:%number%|one=колокол|few=колокола|many=колоколов}} свободы, доказав вашу решимость.
declareIndependence.resolution=В этот день Конгресс принял наиболее важное Решение из всех, когда-либо принятых в Америке.\n\nЯ осознаю сколько Пота, Крови и Богатства мы должны будем заплатить за утверждение этой Декларации, поддержку и защиту этих Штатов. Тем не менее, сквозь Тьму я вижу проблески лучей восхитительного Света и Славы. Я знаю, что Цель оправдывает Средства. И что Потомки будут праздновать эти Дни.\n\nВскоре к нам прибудут Королевские экспедиционные силы. Тщательно готовьтесь к нашей обороне, пока мы набираем добровольцев для новой Континентальной армии.
declareIndependence.unitsSeized=В ответ на ваше объявление независимости, Корона захватила следующие подразделения в Европе и на море: %units%
deliverGift.goods=%player% привёз в дар %amount% %type% для %settlement%.
giveIndependence.announce=Вы, наконец-то, победили %ref% и добились независимости! Ваши таможни теперь могут свободно продавать товары европейским торговцам без налогов и иных помех со стороны Короны.
giveIndependence.otherAnnounce=%nation% победили %ref% и обрели независимость!
giveIndependence.unitsAcquired=Следующие подразделения Королевских экспедиционных войск сдались вашим победоносным войскам: %units%
indianSettlement.mission.enemyDenounce=Миссионер {{tag:of|%enemy%}} обвинил нашего миссионера в ереси в поселении %settlement%, но %nation% отклонили эти обвинения.
indianSettlement.mission.noDenounce=%nation% отвергли претензии в ереси и казнили вашего миссионера как ложного пророка.
indianSettlement.mission.tension.angry=Миссионер захвачен в плен, %nation% отвергают вашу новую религию.
indianSettlement.mission.tension.content=Миссия основана, %nation% принимают вашу новую религию с любопытством.
indianSettlement.mission.tension.displeased=Миссия основана, %nation% оскорблены.
indianSettlement.mission.tension.happy=Миссия основана, %nation% принимают вашу новую религию с радостью.
indianSettlement.mission.tension.hateful=Миссионер принесён в жертву, %nation% смеются над вашей новой религией.
scoutSettlement.tributeAgree=Мы согласны заплатить %amount% золота, чтобы сохранить мир, но не пытайтесь сделать это ещё раз!
scoutSettlement.tributeDisagree=Мы не поддадимся на ваши требования. Покиньте нашу землю!
colopedia.birthAndDeath=Рождение и смерть
colopedia.description=Описание
colopedia.effects=Эффекты
colopedia.europeanNationTypes=Типы европейских наций
colopedia.nativeNationTypes=Типы коренных племен
colopedia.probability=Вероятность
colopedia.type=Тип
colopedia.buildings.autoBuilt=Строится автоматически, при основании колонии.
colopedia.buildings.basicProduction=Основное производство
colopedia.buildings.cost=Затраты
colopedia.buildings.modifiers={{plural:%number%|one=Модификатор|other=Модификаторы}}
colopedia.buildings.notes=Примечания
colopedia.buildings.production=Производство
colopedia.buildings.requires=Требования
colopedia.buildings.specialist=Специалист
colopedia.buildings.teaches=Обучает
colopedia.buildings.workplaces=Рабочие места
colopedia.buildings.requiredPopulation=%number% {{plural:%number%|one=колонист|few=колониста|many=колонистов|default=Колонист}}
colopedia.concepts.education.name=Образование
colopedia.concepts.education.description=<html><p>Наиболее эффективным способом обучения ваших колонистов является постройка <a href="http:///id/model.building.schoolhouse">школы</a> и назначение юнита-эксперта в качестве учителя. Учитель затем сможет превратить <a href="http:///id/model.unit.freeColonist">свободного колониста</a> в эксперта того же типа. Учителя также могут превращать<a href="http:///id/model.unit.pettyCriminal">мелких преступников</a> в <a href="http:///id/model.unit.indenturedServant">закупов</a>, а закупов — в свободных колонистов.</p><p>Также некоторые навыки могут быть изучены у туземцев путём отправки свободного колониста или закупа в туземный посёлок на ход. Некоторые навыки могут быть получены с опытом, после работы свободного колониста на территории колонии. Свободные колонисты, работающие в полях и лесах, окружающих вашу колонию, накапливают до 200 очков опыта, что даёт шанс в 4% на усовершенствование.</p></html>
colopedia.concepts.efficiency.name=Эффективность
colopedia.concepts.efficiency.description=<html><p>Прибыльность ваших колоний зависит от того, насколько в них популярна идея независимости. Если 50% колонистов сочувствуют идеям восстания, колония получает производственный бонус +1. Когда 100% колонистов переходят на сторону повстанцев, производственный бонус возрастает до +2. </p><p> С другой стороны, если число монархистов превышает <i>границу плохого правления</i>, колония терпит убытки в виде производственного штрафа -1. Если число монархистов превышает <i>границу очень плохого правления</i>, производственный штраф увеличивается до -2.  Эти два предела зависят от сложности уровня, их можно проверить в <a href="http:///action/difficultyAction">отчёте об уровне сложности</a>. </p><p> Чтобы увеличить эффективность колонии, нужно сократить численность её населения или увеличить производительность <a href="http:///id/model.goods.bells">колоколов свободы</a>.</p></html>.
colopedia.concepts.fortification.name=Фортификация
colopedia.concepts.independence.name=Независимость
colopedia.concepts.independence.description=<html><p>Вы начинаете игру в качестве исследования с горсткой поселенцев под вашим руководством. Монарх ожидает, что вы станете основателем колонии в Новом Свете и привезёте в родной порт множество сокровищ и экзотических товаров. У вас, тем не менее, другие планы: вы собираетесь основать независимую нацию.</p><p> Чтобы декларировать независимость, вам необходимо убедить в необходимости этого как минимум 50% населения ваших колоний. Вы можете сделать это, производя <a href="http:///id/model.goods.bells">Колокола свободы</a>, которые также увеличивают <a href="http:///id/colopedia.concepts.efficiency">прибыльность</a> ваших колоний. </p><p>Как вы догадываетесь, монарх не собирается легко вас отпускать. После объявления о своей независимости вам придется бороться с <a href="http:///id/colopedia.concepts.ref">Королевским Экспедиционным Войском</a> (КЭВ) и уничтожить его. Если КЭВ удается взять под контроль все ваши прибрежные колонии или 90% населения ваших колоний, ваша битва за независимость считается проигранной.</p></html>
colopedia.concepts.interventionForce.name=Интервенционные войска
colopedia.concepts.interventionForce.description=<html><p>Любая попытка объявить <a href="http:///id/colopedia.concepts.independence">независимость</a> ваших колоний неизбежно ослабит вашу родную страну. А это в интересах врагов вашей страны. По этой причине один из врагов направит <i>Интервенционные войска</i> в поддержку борьбы с <a href="http:///id/colopedia.concepts.ref">Королевскими экспедиционными войсками</a> в <i>войне за независимость</i>, при условии, что вы можете производить достаточное количество <a href="http:///id/model.goods.bells">колоколов свободы</a>.</p><p>В течение игры <i>Интервенционные войска</i> и <a href="http:///id/colopedia.concepts.ref">Королевские экспедиционные войска</a> будут пополнятся.</p></html>
colopedia.concepts.ref.name=Королевские экспедиционные войска
colopedia.concepts.ref.description=<html><p>Монарху хорошо известно, что скопление разношёрстных конкистадоров и религиозных оппозиционеров не захотят платить налоги и подчиняться справедливым требованиям Короны. По этой причине у Монарха есть специальные <i>Королевские Экспедиционные Войска</i> (КЭВ) готовые подавить любые попытки объявить <a href="http:///id/colopedia.concepts.independence">независимость</a> и отделиться от родной страны.</p><p><i>Королевские Экспедиционные Войска</i> частично уравновешивается <a href="http:///id/colopedia.concepts.interventionForce">Интервенционными войсками</a>, которые будут направлены сочувствующей вам иностранной державой при условии, что вы можете производить достаточное количество <a href="http:///id/model.goods.bells">колоколов свободы</a>. Время от времени в <i>Королевские Экспедиционные Войска</i> и <a href="http:///id/colopedia.concepts.interventionForce">Интервенционные Войска</a> будут добавляться новые подразделения.</p></html>
colopedia.concepts.taxes.name=Налоги
colopedia.concepts.taxes.description=<html><p>В начале игры монарх не взимает налогов с ваших доходов. Тем не менее, со временем монарх, несомненно, поднимет налоги на продажи по ряду причин, которые вы можете считать более или менее убедительными. Каждый раз, когда монарх предлагает увеличить налоги, вы можете отказаться. В этом случае отдельный вид товаров будет бойкотирован; это означает, что вы больше не сможете покупать и продавать этот товар в Европе, а до сотни единиц этого вида товаров будут уничтожены взбешёнными колонистами в одной из ваших колоний.\n</p><p>Бойкоты можно устранить путём уплаты ваших налоговых задолженностей (что разорительно) либо после избрания Отца-основателя <a href="http:///id/model.foundingFather.jacobFugger">Якоба Фуггера</a> в Континентальный Конгресс.</p></html>
colopedia.foundingFather.description=Отцы-основатели (и Матери) - это группа известных купцов, исследователей, воинов, политиков и духовенства, которая дает вам особые возможности, как только этих людей выбирают в Континентальный Конгресс. Чтобы выбрать Отца-основателя, вы должны набрать определенное число Колоколов Свободы, которое возрастает после каждых выборов.\n\nВсе Отцы-основатели остаются в игре в течение всей игры, хотя возможность для их выдвижения со временем меняется. Все Отцы-основатели доступны для всех европейских наций, даже если они уже были выбраны другой нацией.
colopedia.goods.allBuildings=Все здания
colopedia.goods.allUnits=Все юниты:
colopedia.goods.breedingNumber=Население с минимальным приростом
colopedia.goods.buildings=Здания:
colopedia.goods.description=Описание:
colopedia.goods.equipment=Оборудование для:
colopedia.goods.improvedBy=Улучшается с помощью:
colopedia.goods.improvement=%name% (%amount%)
colopedia.goods.initialPrice=Начальная цена:
colopedia.goods.isFarmed=Выращивается:
colopedia.goods.madeFrom=Делается из:
colopedia.goods.makes=Используется для производства:
colopedia.goods.units=Юниты:
colopedia.nation.currentAdvantage=Текущее преимущество:
colopedia.nation.defaultAdvantage=Преимущество по умолчанию:
colopedia.nation.ruler=Правитель:
colopedia.nationType.aggressionLevel.average=Средняя
colopedia.nationType.aggressionLevel.high=Высокая
colopedia.nationType.aggressionLevel.low=Низкая
colopedia.nationType.aggression=Агрессивность:
colopedia.nationType.settlementNumber.average=Среднее
colopedia.nationType.settlementNumber.high=Большое
colopedia.nationType.settlementNumber.low=Малое
colopedia.nationType.settlementNumber=Количество поселений:
colopedia.nationType.regions=Населённые области:
colopedia.nationType.skills=Выученных навыков:
colopedia.nationType.typeOfSettlements=Тип поселений:
colopedia.nationType.units=Начальные подразделения:
colopedia.terrain.colonistProduction=Производство колонистов
colopedia.terrain.colonyCenterTile=Центральный квадрат колонии
colopedia.terrain.defenseBonus=Бонус к защите
colopedia.terrain.description=Описание
colopedia.terrain.movementCost=Стоимость хода
colopedia.terrain.resource=Возможный ресурс
colopedia.terrain.terrainImage=Изображение местности
colopedia.terrain.workTurns=Ходов для работы
colopedia.resource.bonusProduction=Бонусное производство
colopedia.resource.description=Описание
colopedia.unit.capacity=Вместимость:
colopedia.unit.defensivePower=Сила обороны:
colopedia.unit.description=Описание:
colopedia.unit.goodsRequired=Требуется товаров:
colopedia.unit.movement=Передвижение:
colopedia.unit.natives=Обучение у туземев:
colopedia.unit.offensivePower=Сила атаки:
colopedia.unit.price=Цена в Европе:
colopedia.unit.productionBonus={{plural:%number%|one=Модификатор|other=Модификаторы}} производства:
colopedia.unit.requirements=Требования:
# Fuzzy
colopedia.unit.school=Обучение:
colopedia.unit.skill=Умение:
report.labour.allColonists=Все колонисты
report.labour.amateursWorking=непрофессионалы
report.labour.atSea=(В море)
report.labour.canTrain=* В колонии можно тренировать юнитов этого типа.
report.labour.expertsWorking=эксперты в своей области
report.labour.learning=становится %unit%
report.labour.learningOther=становится кем-то еще
report.labour.netProduction.tooltip=объём производства
report.labour.notCounted.tooltip=эти колонисты не учитываются в общем подсчёте
report.labour.notWorking.tooltip=не учитываются вооружённые и конные колонисты, а также первопроходцы и миссионеры
report.labour.notWorking=не работает
report.labour.onLand=(На земле)
report.labour.otherUnitType=другой
report.labour.potentialProduction.tooltip=потенциал производства от колонистов
report.labour.production=Производство
report.labour.subtracted.tooltip=эти колонисты вычтены из общего числа
report.labour.summary=Итого
report.labour.sutdent=ученик
report.labour.teacher=учитель
report.labour.unitTotal.tooltip=%unit% или становится %unit%
report.labour.workingAs=Работает как
report.labour.workingAsOther=другой
report.colony.arriving.description=%colony%: новый %unit% появится через %turns% {{plural:%turns%|one=ход|few=хода|many=ходов}}
report.colony.arriving.summary.description=Среднее число ходов между прибытием каждого нового колониста в колонии на этом континенте.
report.colony.birth.description=Число ходов до того как новый поселенец прибудет или начнет голодать
report.colony.explore.description=Количество единиц площади, которые необходимо исследовать рядом с этой колонией
report.colony.explore.header=И
report.colony.exploring.description=%colony% извлечёт выгоду из исследования {{plural:%amount%|one=одной клетки|other=%amount% клеток}}
report.colony.grow.description=Количество единиц, на которое может вырасти колония без ущерба для производства
report.colony.grow.header=+
report.colony.growing.description=%colony% может быть увеличена на {{plural:%amount%|one=одного  жителя|few=%amount% жителя|many=%amount% жителей}} без ущерба для производства.
report.colony.growing.summary.description=Общее число колонистов, которое может присоединиться к колониям на этом континенте, не навредив производству.
# Fuzzy
report.colony.improve.description=Средства, которые могут повысить производительность по сравнению со средствами, используемыми в настоящий момент
report.colony.improve.header=Улучшение
# Fuzzy
report.colony.improving.description=%colony%: чтобы произвести еще %amount%  %goods%, замените%oldUnit% на %unit%
report.colony.making.blocking.description=%colony%: необходимо %amount% {{plural:%amount%|%goods%}} для %buildable% через %turns% {{plural:%turns%|one=ход|few=хода|many=ходов}}
report.colony.making.constructing.description=%colony%: %buildable% завершается через %turns% {{plural:%turns%|one=ход|few=хода|many=ходов}}
report.colony.making.description=Что делает эта колония
report.colony.making.educating.description=%colony%: %teacher% закончит обучение через %turns% {{plural:%turns%|one=ход|few=хода|many=ходов}}
report.colony.making.header=Работы
report.colony.making.noconstruction.description=%colony%: Не осуществляется никаких строительных работ
report.colony.making.noteach.description=%colony%: %teacher% нуждается в ученике
report.colony.name.description=Список колоний
report.colony.name.header=Колония
# Fuzzy
report.colony.production.description=%colony%: объём производства %goods% = %amount%
# Fuzzy
report.colony.production.export.description=%colony%: объём производства товара %goods% равна %amount% (для экспорта %export%)
report.colony.production.header=Объём производства товара %goods%
# Fuzzy
report.colony.production.high.description=%colony%: объём производства %goods% = %amount%, достигнет максимума через %turns% {{plural:%turns%|one=ход|few=хода|many=ходов}}
# Fuzzy
report.colony.production.low.description=%colony%: остаток товара %goods% = %amount%, будет исчерпан через %turns% {{plural:%turns%|one=ход|few=хода|many=ходов}}
# Fuzzy
report.colony.production.waste.description=%colony%: масса нетто произведенного товара %goods% = %amount%, склад переполнен, %waste% будет утилизирован
report.colony.shrinking.description=%colony% должна быть увеличена на {{plural:%amount%|one=одного  жителя|few=%amount% жителя|many=%amount% жителей}} для улучшения производства
report.colony.starving.description=%colony%: голод через %turns% {{plural:%turns%|one=ход|few=хода|many=ходов}}
# Fuzzy
report.colony.wanting.description=%colony%: Чтобы производить товар %goods% на %amount% больше, добавьте юнит %unit%
report.continentalCongress.available=доступно
report.continentalCongress.elected=Выбран: %turn%
report.continentalCongress.none=(нет)
report.continentalCongress.recruiting=Вербовка
report.education.students=Доступные ученики
report.education.teachers=Доступные учителя
report.exploration.discoveredBy=Открыл
report.exploration.discoveredIn=Открыто в
report.exploration.nameOfRegion=Название региона
report.exploration.typeOfRegion=Тип региона
report.exploration.valueOfRegion=Стоимость региона
report.foreignAffair.congress=Отцы-основатели
report.foreignAffair.militaryStrength=Военная мощь
report.foreignAffair.navalStrength=Сила флота
report.foreignAffair.notice=Этот доклад основан на рассылках дипломатов и шпионов Короны и может быть более актуален, чем доклады наших собственных подразделений и разведчиков.
report.foreignAffair.numberOfColonies=Число колоний
report.foreignAffair.numberOfUnits=Число юнитов
report.foreignAffair.sonsOfLiberty=Сыновья свободы
report.foreignAffair.stance=Состояние
report.highScores.colonies=Число колоний:
report.highScores.difficulty=Сложность:
report.highScores.governor=Губернатор %name% — %nation%
report.highScores.independence=Достигнута независимость:
report.highScores.nation=Нация:
report.highScores.nationType=Национальные преимущества:
report.highScores.president=Президент %name% — %nation%
report.highScores.retired=Отставка:
report.highScores.score=Счёт:
report.highScores.turn=Год:
report.highScores.units=Число подразделений:
report.indian.chieftain=Имя вождя:
report.indian.mostHated=Самый ненавистный
report.indian.noKnownSettlements=Нет известных поселений.
report.indian.numberOfSettlements=Известные поселения:
report.indian.tension=Напряжение
report.indian.tradeInterests=Торговые интересы
report.indian.tribeTension=Напряженность в племени
report.indian.typeOfSettlements=Тип поселения:
report.labour.details.name=Детали трудового отчета
report.production.selectGoods=Выбор товаров
report.production.update=Обновление
report.requirements.badAssignment=В %colony% есть %expert%, работающий как %expertWork%, тогда как %nonExpert% работает как %nonExpertWork%. Было бы эффективнее поменять их места работы.
report.requirements.canTrainExperts={{plural:5|%unit%}} можно обучить в
# Fuzzy
report.requirements.exploreTile=%type% на %direction% от колонии %colony% может получить выгоду от разведки.
report.requirements.met=Все требования выполнены.
report.requirements.missingGoods=В %colony% для производства %goods% не хватает %input%.
report.requirements.misusedExperts=У вас есть {{plural:|%unit%}}, которые не работают в качестве %work% в
report.requirements.noExpert=В %colony% производят %goods%, но там нет %unit%.
report.requirements.severalExperts=Несколько {{plural:5|%unit%}} присутствуют на
report.requirements.surplus=Излишек %goods% производится в
report.trade.afterTaxes=Доход после налогов
report.trade.beforeTaxes=Доход до налогов
report.trade.cargoUnits=Подразделений для перевозки
# Fuzzy
report.trade.hasCustomHouse=* В колонии есть таможня; эти товары экспортируются.
report.trade.totalDelta=Всего производится
report.trade.totalUnits=Всего юнитов
report.trade.unitsSold=Единиц куплено или продано
report.turn.filter=Не показывать этот тип сообщений (%type%)
report.turn.ignore=Игнорировать это сообщение (Колония: %colony%, товары: %goods%)
# Fuzzy
report.turn.playerNation=%player% - %nation%
aboutPanel.copyright=Авторские права © 2002—2015 Команда FreeCol
aboutPanel.legalDisclaimer=FreeCol является свободным программным обеспечением. Вы можете распространять и/или изменять его в соответствии с условиями лицензии GNU GPL, опубликованной Фондом свободного программного обеспечения, версии 2 либо более поздней по вашему выбору.
aboutPanel.manual=Скачать руководство по FreeCol
aboutPanel.officialSite=Сайт:
aboutPanel.sfProject=Проект в SourceForge:
aboutPanel.version=Версия:
buildingToolTip.breeding=Вам нужно не менее %number% {{plural:%number%|%goods%}}, чтобы разводить %goods%.
buildQueuePanel.buildings=Здания
buildQueuePanel.buildQueue=Очередь постройки
buildQueuePanel.buyBuilding=Купить %buildable%
buildQueuePanel.coastalOnly=Прибрежная колония
buildQueuePanel.compactView=Компактный вид
buildQueuePanel.currentlyBuilding=Строится: %buildable%
buildQueuePanel.populationTooSmall=Население %number%
buildQueuePanel.requires=Требуется: %string%
buildQueuePanel.showAll=Показать все
buildQueuePanel.units=Юниты
captureGoodsDialog.title=Трофеи
cargoPanel.cargoAndSpace=Груз на %name% (%space% {{plural:%space%|one=трюм|few=трюма|many=трюмов|default=трюмов}} свободно)
chatPanel.message=Сообщение:
chooseFoundingFatherDialog.title=Назначить Отца-основателя
colonyPanel.buildQueue=Очередь постройки
colonyPanel.colonyUnits=Колониальные юниты
colonyPanel.inPort=В порту
colonyPanel.outsideColony=Снаружи колонии
colonyPanel.producing=производство:
colonyPanel.reducePopulation=Если вы уменьшите население колонии ниже %number%, то %colony% не сможет больше строить %buildable%.
colonyPanel.unitChange=В %colony% ваш %oldType% стал %newType%.
colonyPanel.warehouse=Склад
colonyPanel.bonusLabel=Бонус: %number%%extra%
colonyPanel.populationLabel=Население: %number%
colonyPanel.rebelLabel=Повстанцы: %number%
colonyPanel.royalistLabel=Роялисты: %number%
colonyPanel.notBestTile=%unit% может производить больше %goods% на %tile%.
confirmDeclarationDialog.areYouSure.no=Может быть, позже.
confirmDeclarationDialog.areYouSure.text=Отвергнем несправедливую тиранию монарха %monarch% и объявим независимость наших колоний от короны!
confirmDeclarationDialog.areYouSure.yes=Свобода или смерть!
confirmDeclarationDialog.createFlag=и наши враги должны дрожать по виду нашего дерзкого баннера.
# Fuzzy
confirmDeclarationDialog.defaultCountry={{tag:adj|%nation%}} Соединённые Штаты
# Fuzzy
confirmDeclarationDialog.defaultNation=Свободные %nation%
confirmDeclarationDialog.enterCountry=Впредь наша страна будет известна, как
confirmDeclarationDialog.enterNation=а каждый гражданин нашей выдающейся нации должен гордиться тем, что будет зваться
flag.background.FESSES=Полоса
flag.background.PALES=Сваи
flag.background.PER_BEND=На изгиб
flag.background.PER_BEND_SINISTER=Как левую перевязь
flag.background.PER_SALTIRE=Как косой крест
flag.background.PLAIN=Равнина
flag.background.QUARTERLY=Ежеквартально
flag.background.label=Фон
flag.backgroundColors.label=Цвета фона
flag.decoration.BEND=Пояс
flag.decoration.BEND_SINISTER=Левая перевязь
flag.decoration.CHEVRON=Шеврон
flag.decoration.CROSS=Крест
flag.decoration.GREEK_CROSS=Греческий крест
flag.decoration.NONE=Нет
flag.decoration.PALL=Вилообразный крест
flag.decoration.SALTIRE=Косой крест
flag.decoration.SALTIRE_AND_CROSS=Косой крест с крестом
flag.decoration.SCANDINAVIAN_CROSS=Скандинавский крест
flag.decoration.label=Украшение
flag.decorationColor.label=Цвет украшения
flag.starColor.label=Цвет звезды
flag.stars.label=Количество звёзд
flag.stripes.label=Количество полос
flag.unionColor.label=Цвет знака Союза
flag.unionPosition.BOTTOM=Снизу
flag.unionPosition.CANTON=Кантон
flag.unionPosition.CENTER=По центру
flag.unionPosition.LEFT=Слева
flag.unionPosition.MIDDLE=Посредине
flag.unionPosition.NONE=Нет
flag.unionPosition.RIGHT=Справа
flag.unionPosition.TOP=Сверху
flag.unionPosition.label=Позиция знака Союза
flag.unionShape.BEND=Пояс
flag.unionShape.CHEVRON=Шеврон
flag.unionShape.RECTANGLE=Прямоугольник
flag.unionShape.RHOMBUS=Ромб
flag.unionShape.TRIANGLE=Треугольник
constructionPanel.clickToBuild=Нажмите в области строительства, чтобы заказать постройку здания или формирование подразделения.
constructionPanel.turnsToComplete=(Ходов до выполнения: %number%)
difficultyDialog.name=Сложность
negotiationDialog.accept=Принять
negotiationDialog.add=Добавить
negotiationDialog.cancel=Отказаться
negotiationDialog.clear=Очистить
negotiationDialog.contact.tutorial=Вы встретили братских европейцев. Они будут соревноваться с вами землей и сокровищами, а также могут объявить Вам войну. Но после того, как Ян де Витт присоединился к континентальному конгрессу, вы можете торговать с ними.
# Fuzzy
negotiationDialog.demand=%nation% спрашивают %otherNation%
negotiationDialog.exchange=в обмен на
# Fuzzy
negotiationDialog.offer=%nation% предлагают %otherNation%
negotiationDialog.send=Послать
negotiationDialog.title.contact=Встреча с земляками-европейцами
negotiationDialog.title.diplomatic=Дипломатические переговоры
negotiationDialog.title.trade=Торговые переговоры
negotiationDialog.title.tribute=Требование дани
editSettlementDialog.removeSettlement=Удалить поселение
editSettlementDialog.removeSettlement.text=Вы действительно хотите удалить это поселение?
emigrationDialog.chooseImmigrant=Выберите юниты для эмиграции из Европы.
endTurnDialog.areYouSure={{plural:%number%|one=Подразделение|other=Подразделения}} всё еще {{plural:%number%|one=ожидает|other=ожидают}} приказаний, либо {plural:%number%|one=ему|other=им}} было приказано ждать. Вы уверены, что хотите завершить манёвр сейчас?
endTurnDialog.name=Закончить ход
errorPanel.showLogFile=Показать журнал
europePanel.leaveColonists=Отплыть в %newWorld% и оставить колонистов в порту?
europePanel.transaction.net=Доход:\t%gold%
europePanel.transaction.price=Цена:\t%gold%
europePanel.transaction.purchase=Приобрести %amount% %goods% за %gold%
europePanel.transaction.sale=Продать %amount% %goods% за %gold%
europePanel.transaction.tax=-%tax%%:\t%gold%
findSettlementPanel.displayAll=Найти все поселения
findSettlementPanel.displayOnlyEuropean=Найти только европейские поселения
findSettlementPanel.displayOnlyNatives=Найти только местные поселения
findSettlementPanel.name=Найти поселение
# Fuzzy
firstContactDialog.meeting.natives=Встреча аборигенов…
firstContactDialog.meeting.natives.tutorial=Вы встретили местных уроженцев. Посылайте ваших разведчиков к их поселениям для того, чтобы узнать о них больше, а закупов и свободных колонистов — чтобы учиться у них. Посылайте ваши корабли и обозы к их поселениям, если желаете торговать с ними.
firstContactDialog.meeting.aztec=Нация ацтеков
firstContactDialog.meeting.inca=Империи инков
firstContactDialog.welcomeOffer.text=%nation% приветствуют вас. Мы выдающаяся нация, у нас %camps% {{plural:%camps%|%settlementType%}}. Чтобы отпраздновать нашу дружбу, мы щедро дарим вам земли, которые вы сейчас занимаете. Примете ли вы наш договор, будете ли жить с нами в мире как братья?
firstContactDialog.welcomeSimple.text=%nation% приветствуют вас. Мы выдающаяся нация, у нас %camps% {{plural:%camps%|%settlementType%}}. Примете ли вы наш договор, будите ли жить с нами в мире как братья?
abandonColony.no=Отмена
abandonColony.text=Мы действительно должны покинуть нашу колонию?
abandonColony.yes=Покинуть
quitDialog.areYouSure.text=Вы уверены, что хотите выйти?
reconnect.no=Выйти из игры.
reconnect.text=Переподключиться к этому серверу?
reconnect.yes=Переподключиться и продолжить игру.
retireDialog.areYouSure.text=Вы уверены, что хотите уйти в отставку?
saveConfirmationDialog.areYouSure.text=Вы уверены, что хотите перезаписать существующий файл?
stopServer.no=Отмена
stopServer.text=Сервер уже запущен по указанному порту.
stopServer.yes=Остановить сервер
freeColProgressBar.turnsToComplete=(Ходов: %number%)
indianSettlementPanel.indianCapital=Столица {{tag:of|%nation%}}
indianSettlementPanel=Поселение {{tag:of|%nation%}}
indianSettlementPanel.learnableSkill=Следующее умение может быть получено в этом поселении:
indianSettlementPanel.highlyWanted=Наиболее ожидаемый товар для торговли в этом поселении:
indianSettlementPanel.otherWanted=Другие товары, которыми можно торговать в этом поселении:
indianSettlementPanel.mostHated=Самый ненавистный народ в этом поселении:
infoPanel.defenseBonus=Бонус защиты %bonus%%
infoPanel.endTurn=Нажмите Enter, чтобы закончить ход.
infoPanel.movementCost=Стоимость хода %cost%
infoPanel.moves=Ходов:
informationPanel.display=Показать %object%
loadingSavegameDialog.port=Порт:
loadingSavegameDialog.privateMultiplayer=Частная многопользовательская игра
loadingSavegameDialog.publicMultiplayer=Публичная многопользовательская игра
loadingSavegameDialog.serverName=Название сервера:
loadingSavegameDialog.singlePlayer=Одиночная игра
loadingSavegameDialog.name=Загрузка сохранённой игры
mapEditorTransformPanel.chooseResource=Выберите ресурс
mapEditorTransformPanel.majorRiver=Широкая река
mapEditorTransformPanel.minorRiver=Узкая река
mapEditorTransformPanel.resource=Изменить/удалить ресурс
freecol.map.Africa=Африка
freecol.map.America_large=Америка (большая)
freecol.map.Australia=Австралия
freecol.map.Caribbean_basin=Карибский бассейн
mapSizeDialog.mapSize=Выберите размер карты
modifierFormat.unknown=???
monarchDialog.default=Послание от Короны
newPanel.editDifficulty=Редактировать сложность
newPanel.getServerList=Получить список серверов
newPanel.joinMultiPlayerGame=Присоединиться к многопользовательской игре
newPanel.newGamePanel=Установить новую игру
newPanel.nationalAdvantages=Национальные преимущества
newPanel.publicServer=Публичный сервер
newPanel.showDifficulty=Показать сложность
newPanel.singlePlayerGame=Одиночная игра
newPanel.startMultiplayerGame=Начать многопользовательскую игру
newPanel.startServerOnPort=Создать сервер по порту
parametersDialog.determineHighSeas.distToLandFromHighSeas=Клеток от суши
parametersDialog.determineHighSeas.maxDistanceToEdge=Максимальное расстояние до края
playersTable.advantage=Преимущество
playersTable.availability=Доступность
purchasePanel.clickOn=Кликните на одно из следующих изделий, чтобы приобрести его.
quickActionMenu.apprentice=Замещает %unit%
quickActionMenu.assignToTeacher=Определить к учителю
quickActionMenu.board=Посадка %unit%
quickActionMenu.changeWork=Сменить работу
quickActionMenu.clearSpeciality=Очистить специальность
quickActionMenu.experience=Опыт работы в качестве %job%:
quickActionMenu.leaveTown=Покинуть город
quickActionMenu.loadOnTo=Загрузить на %unit%
quickActionMenu.teaching=Обучение %unit%
quickActionMenu.upgrade=Вероятность обновления:
rebelToolTip.100percent=Ходов до достижения 100%
rebelToolTip.50percent=Ходов до достижения 50%
rebelToolTip.changeLess=Удалить колонистов для улучшения бонус
rebelToolTip.changeMore=Добавить колонистов в текущий бонус
rebelToolTip.nextMember=Ходов до увеличения сопротивления
rebelToolTip.rebelLabel=Повстанцы: %number%
rebelToolTip.royalistLabel=Роялисты: %number%
recruitPanel.clickOn=Кликните по одному из следующих индивидуумов, чтобы нанять его. Вам придётся заплатить %money% золота в качестве платы за поездку. Он сможет оплатить поездку самостоятельно через %number% {{plural:%number%|one=ход|few=хода|many=ходов}}.
riverStyleDialog.text=Стиль рек
selectAmountDialog.text=Пожалуйста, укажите количество товаров для перевозки:
selectDestinationDialog.cancel=Оставаться на занимаемых позициях
selectDestinationDialog.onlyMyColonies=Показать только мои колонии
selectDestinationDialog.sortByDistance=Упорядочить по расстоянию
selectDestinationDialog.sortByName=Упорядочить по названию
selectDestinationDialog.sortByOwner=Упорядочить по владельцу
selectDestinationDialog.text=Выбрать место назначения
serverListPanel.gameState=Состояние игры
serverListPanel.gameState.0=Новая
serverListPanel.gameState.1=Играется
serverListPanel.gameState.2=Закончена
serverListPanel.players=Игроки
startGamePanel.iAmReady=Я готов
info.noEuropeans=Необходимое для победы условие поражения всех остальных европейских стран уже почти выполнено. Введите в игру еще одну европейскую страну или добавьте другие условия, необходимые для победы.
memoryManager.freeMemory=Бесплатно
memoryManager.maxMemory=Макс
memoryManager.totalMemory=Всего
tilePanel.defenseBonus=Бонус обороны
tilePanel.label=%label% (%x%, %y%)
tilePanel.movementCost=Стоимость передвижения:
tilePanel.owner=Владелец:
tilePanel.region=Регион:
tilePanel.settlement=Поселение:
tradeRouteInputPanel.addStop=Добавить новую остановку
tradeRouteInputPanel.allColonies=Все колонии
tradeRouteInputPanel.destinationLabel=Место назначения
tradeRouteInputPanel.editRoute=Править торговый путь
tradeRouteInputPanel.nameLabel=Имя
tradeRouteInputPanel.removeStop=Удалить остановку
tradeRouteInputPanel.silence=Тихие сообщения
tradeRoutePanel.deassign.tooltip=Больше не использовать этот торговый путь.
tradeRoutePanel.deassignRoute=Отменить торговый путь
tradeRoutePanel.delete.tooltip=Полностью удалить этот торговый путь.
tradeRoutePanel.deleteRoute=Удалить торговый путь
tradeRoutePanel.edit.tooltip=Править существующий торговый путь.
tradeRoutePanel.editRoute=Править торговый путь
tradeRoutePanel.name=Торговые пути
tradeRoutePanel.new.tooltip=Создать новый торговый путь.
tradeRoutePanel.newRoute=Новый торговый путь
trainPanel.clickOn=Щёлкните на одного из следующих индивидуумов, чтобы обучить его.
victory.continue=Продолжать играть
victory.text=Вы — победитель!
victory.yes=Выход
warehouseDialog.export.shortDescription=Экспортировать ли этот тип товаров.
warehouseDialog.export=Экспортировать
warehouseDialog.exportLevel.shortDescription=Не экспортировать ничего ниже этого уровня.
warehouseDialog.highLevel.shortDescription=Предупреждать меня, когда запас превышает этот процент вместимости.
warehouseDialog.lowLevel.shortDescription=Предупреждать меня, когда запас падает ниже этого процента вместимости.
warehouseDialog.name=Склад
# Fuzzy
workProductionPanel.zeroThreshold=Ничего
nameCache.base.colony=Колония
nameCache.base.settlement=Поселение
nameCache.base.ship=Корабль
nameCache.base.tradeRoute=Новый торговый путь
nameCache.lostCityRumour.cityName.0=Айра
nameCache.lostCityRumour.cityName.1=Анхуиб
nameCache.lostCityRumour.cityName.2=Ансалли
nameCache.lostCityRumour.cityName.3=Ансеселли
nameCache.lostCityRumour.cityName.4=Ансоди
nameCache.lostCityRumour.cityName.5=Ансолли
nameCache.lostCityRumour.cityName.6=Кон
nameCache.mercenaries.0=Фридрих II (ландграф Гессен-Касселя)
nameCache.mercenaries.1=Фридрих Август (князь Ангальт-Цербста)
nameCache.mercenaries.2=Карл Александр, маркграф Бранденбург-Ансбаха
nameCache.mercenaries.3=Карл I Брауншвейг-Вольфенбюттельский
nameCache.season.default=Время года %number%
nameCache.season.0=Весна
nameCache.season.1=Осень
model.nation.dutch.region.river.1=Катскилл
model.nation.dutch.region.mountain.1=Вильгельмбург
model.nation.dutch.region.mountain.2=Кайзербург
model.nation.dutch.region.mountain.3=Оранжбург
model.nation.dutch.region.mountain.4=Элерт-на-Хонесбург
model.nation.dutch.region.mountain.5=Арка Викбурга
model.nation.dutch.region.mountain.6=Пакараймбург
model.nation.dutch.region.mountain.7=Канукбург
model.nation.dutch.region.mountain.8=Акарайбург
model.nation.dutch.region.mountain.9=Камогсбург
model.nation.dutch.region.land.1=Брейкелен
model.nation.dutch.region.land.2=Вааль Вобт
model.nation.dutch.region.land.3=Д`Кром Зи
model.nation.dutch.region.land.4=Хелле-Гат
model.nation.dutch.region.land.5=Киндерхук
model.nation.dutch.region.land.6=Гарлем
model.nation.dutch.region.land.7=Стейтен
model.nation.dutch.region.land.8=Йонкерс
model.nation.dutch.region.land.9=Плат
model.nation.dutch.region.land.10=Бовери
model.nation.english.region.land.1=Вирджиния
model.nation.english.region.land.2=Мэриленд
model.nation.english.region.land.3=Пенсильвания
model.nation.english.region.land.4=Ньюфаундленд
model.nation.english.region.land.5=Новая Шотландия
model.nation.english.region.land.6=Нью-Гемпшир
model.nation.english.region.land.7=Джорджия
model.nation.english.region.land.8=Каролина
model.nation.english.region.land.9=Делавэр
model.nation.english.region.land.10=Нью-Джерси
# Fuzzy
model.nation.english.region.river.1=Пенобскот-Ривер
# Fuzzy
model.nation.english.region.river.2=Коннектикут-Ривер
# Fuzzy
model.nation.english.region.river.3=Ред-Ривер
# Fuzzy
model.nation.english.region.river.4=Холоднореченск
# Fuzzy
model.nation.english.region.river.5=Нонсеч-Ривер
model.nation.english.region.river.6=Медвежий Вой
# Fuzzy
model.nation.english.region.river.7=Огайо-Ривер
# Fuzzy
model.nation.english.region.river.8=Кентукки-Ривер
model.nation.english.region.river.9=Вулф-Крик
model.nation.english.region.river.10=Барсучий Ров
model.nation.english.region.mountain.1=Аппалачи
model.nation.english.region.mountain.2=Белые горы
model.nation.english.region.mountain.3=Скалистые Горы
model.nation.english.region.mountain.4=Зеленогорск
model.nation.english.region.mountain.5=Блэк-Хилс
model.nation.english.region.mountain.6=Хребет Брукс
model.nation.french.region.land.2=Луизиана
model.nation.spanish.region.land.1=Чили
model.nation.spanish.region.land.2=Колумбия
model.nation.spanish.region.land.3=Эквадор
model.nation.spanish.region.land.4=Мексика
info.rgb=RGB-значение: %red%,%green%,%blue%
prompt.selectDisaster=Выберите катастрофу
prompt.selectGoodsAmount=Выберите количество товара
prompt.selectGoodsType=Выберите тип товара
prompt.selectOwner=Выберите владельца
prompt.selectRole=Выберите функцию
prompt.selectUnitType=Выберите тип подразделения
prompt.selectGold=Выберите количество золота
installer.FreeCol.description=Программа FreeCol и файлы данных.
installer.FreeColLanguage.autodetect=Автоопределение при запуске игры
installer.FreeColLanguage.description=Позже вы сможете изменить эту настройку с помощью меню «Настройки» в игре.
installer.FreeColLanguage=Пожалуйста, выберите язык, который будет использоваться в игре:
installer.GameManual.description=Этот пакет содержит официальное руководство по игре (только на английском языке).
installer.GameManual=Руководство по игре
installer.Location.Web=Эти файлы не включены в эту программу установки и будут автоматически загружены с сайта FreeCol, если вы отметите этот пакет.
installer.MovieClips.description2=Этот пакет содержит видеоклипы, проигрываемые по особым случаям в игре. Включение этого пакета вызовет установку видеоклипов на ваш компьютер. Другой возможностью является проигрывание видеоклипов с диска CD/DVD, содержащего игру.
installer.MovieClips.description=Этот пакет содержит видеоклипы, проигрываемые по особым случаям в игре.
installer.MovieClips=Видеоклипы
installer.Music.description=Музыка из игры.
installer.Music=Музыка
installer.SoundEffects.description=Звуковые эффекты из игры.
installer.SoundEffects=Звуковые эффекты
installer.SourceCode.description=Исходный код, использованный для создания этого дистрибутива. Эти файлы предназначены для разработчиков и не дают дополнительных возможностей в игре.
installer.SourceCode=Исходный код
installer.UserFiles.freecol=Каталог программы FreeCol (только для однопользовательской установки)
installer.UserFiles.home=Домашний каталог пользователя
installer.UserFiles.other=Укажите свой каталог
installer.UserFiles=Пожалуйста, выберите месторасположение пользовательских настроек и сохранённых игр:
