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model.option.recruitable.slot0.name=Premier immigrant
model.option.recruitable.slot0.shortDescription=Le type d’unité du premier immigrant.
model.option.recruitable.slot1.name=Deuxième immigrant
model.option.recruitable.slot1.shortDescription=Le type d’unité du deuxième immigrant.
model.option.recruitable.slot2.name=Troisième immigrant
model.option.recruitable.slot2.shortDescription=Le type d’unité du troisième immigrant.
model.option.refStrength.name=Force CER
model.option.refStrength.shortDescription=Augmente la taille du Corps expéditionnaire royal (CER).
type=Type
source=Source
main.userDir.macosx=FreeCol enregistre maintenant les données de préférence dans Library/Preferences/freecol  et celles de l’utilisateur dans Library/Application Support/freecol. Les données trouvées dans les anciens emplacements .freecol ou Library/FreeCol ont été copiées vers le nouvel emplacement, mais non supprimées.
main.userDir.unix=FreeCol stocke dorénavant les données utilisateur selon le standard XDG, avec les fichiers de configuration dans ~/.config/freecol, les fichiers de données dans ~/.local/share/freecol, et les fichiers de journalisation dans ~/.cache/freecol. Les données trouvées dans l’ancien emplacement ~/.freecol ont été copiées vers les nouveaux emplacements, mais n’ont pas été supprimées.
main.userDir.windows=FreeCol stocke dorénavant les données utilisateur sous « freecol » dans votre répertoire de documents. Les données trouvées dans l’ancien répertoire « FreeCol » ont été copiées dans le nouvel emplacement, mais non supprimées.
chilly=Fraîche
cold=Froide
dry=Sèche
hot=Torride
temperate=Tempérée
veryDry=Très sèche
veryHigh=Très rapide
veryLarge=Très grande
veryLow=Très lent
verySmall=Très petite
veryWet=Très humide
warm=Chaude
wet=Humide
freecol.desktopEntry.GenericName=Jeu de stratégie
freecol.desktopEntry.Comment=Un jeu de stratégie au tour par tour basé sur « Sid Meier’s Colonization ».
accept=Accepter
all=Tout
and=et
browse=Parcourir
cancel=Annuler
client=Client
close=Fermer
color=Couleurs
connect=Connexion
current=Actuel
false=Faux
fill=Remplir
height=Hauteur
help=Aide
high=Rapide
host=Serveur
large=Grande
load=Charger
low=Lent
many=beaucoup
medium=Moyenne
more=plus...
music=Musique
name=Nom
no=Non
none=Aucun
normal=Normale
nothing=Rien
ok=Valider
options=Options
port=Port
private=privé
quit=Quitter
reject=Non merci
remove=Enlever
rename=Renommer
reset=Réinitialiser
save=Enregistrer
select=Sélectionner
server=Nom du serveur :
skip=Sauter
small=Petite
statistics=Statistiques
test=Test
true=Vrai
unknown=Inconnu
unload=Décharger
value=Valeur
width=Largeur
yes=Oui
abilities=Aptitudes
activateAllUnits=Activer toutes les unités
activateUnit=Activer l’unité
assignTradeRoute=Attribuer une route commerciale
building=Bâtiment
capital=Capitale
cargo=Fret
cargoOnCarrier=Cargaison transportée
cashInTreasureTrain=Or dans le convoi de trésor
clearOrders=Effacer les ordres
colonists=Colons
colonyCenter=centre de la colonie
colopedia=Colonipédie
countryName={{ucfirst:{{tag:country|%nation%}}}}
difficulty=Difficulté
docks=Quais
dumpCargo=Jeter la cargaison
finalResult=Résultat final
fortify=Fortifier
gold=Or
goldAmount=%amount% {{plural:%amount%|one=or|other=or|default=or}}
goods=Marchandises
goToEurope=Aller en Europe
goToThisTile=Aller à cette case
immigrants=Immigrants
inPort=Au port
leaveShip=Quitter le navire
mission=Mission
modifiers=Modificateurs
nation=Nation
newWorld=Nouveau Monde
notApplicable=s/o
payArrears=Payer les arriérés
player=Joueur
purchase=Acheter
recruit=Recruter
rules=Règles
sailingToAmerica=En route vers les Amériques
sailingToEurope=En route vers l’Europe
sales=Ventes
sentry=Mettre en veille
setSail=Naviguer
settlement=Agglomération
showProductionModifiers=Afficher les indicateurs de production
skillTaught=Compétence enseignée
startGame=Lancer le jeu
tax=Taxes
train=Former
unexplored=Inexploré
unitType=Type d’unité
units=Unités
list.add=Ajouter
list.down=Descendre
list.edit=Modifier
list.remove=Enlever
list.up=Monter
status.loadingGame=Patience : Chargement du jeu
status.savingGame=Patience : Sauvegarde du jeu
status.startingGame=Patience : Démarrage du jeu
cli.arg.advantages=ATOUTS
cli.arg.clientOptions=FICHIER D’OPTIONS
cli.arg.debug=MODES DE DÉBOGAGE
cli.arg.debugRun=TOURS[,SAVENAME]
cli.arg.difficulty=DIFFICULTÉ
cli.arg.dimensions=LARGEURxHAUTEUR
cli.arg.directory=DOSSIER
cli.arg.europeans=EUROPÉENS
cli.arg.file=FICHIER
cli.arg.gui-scale=ÉCHELLE
cli.arg.locale=LOCALE
cli.arg.loglevel=NIVEAUJOURNAL
cli.arg.name=NOM
cli.arg.port=PORT
cli.arg.seed=GRAINE
cli.arg.timeout=DÉLAI DÉPASSÉ
cli.error.advantages=Type d’atout (%advantages%) attendu, trouvé: %arg%
cli.error.badTC=Erreur à l’ouverture du jeu de règles : %tc%.
cli.error.clientOptions=Ignorer le fichier d’options client illisible : %string%
cli.error.debug=Liste de mode de débogage (%modes%) attendue.
cli.error.difficulties=Niveau de difficulté (%difficulties%) attendu, trouvé : %arg%
cli.error.europeans=Le nombre de nations européennes doit être au moins de %min%
cli.error.gui-scale=Pourcentage d’échelle (%scales%) de l’interface graphique attendu, trouvé : %arg%
cli.error.home.noRead=Impossible de lire depuis %string%.
cli.error.home.noWrite=Impossible d’écrire sur %string%.
cli.error.home.notDir=%string% n’est pas un dossier.
cli.error.home.notExists=Le dossier %string% n’existe pas.
cli.error.save=Impossible de lire la partie sauvegardée %string%.
cli.error.serverPort=%string% n’est pas un numéro de port valide.
cli.error.splash=Fichier d’accueil %name% non trouvé.
cli.error.timeout=%string% est trop court (moins de %minimum%).
cli.advantages=définir le type d’ATOUTS (%advantages%)
cli.check-savegame.failure=Le contrôle de cohérence de la sauvegarde de la partie a échoué, consultez le journal pour les détails.
cli.check-savegame.success=Contrôle de cohérence de la sauvegarde de la partie terminé, consultez le journal pour les détails.
cli.check-savegame=vérifier la cohérence du fichier de partie sauvegardée
cli.clientOptions=Fichier XML contenant les options utilisateur du client.
cli.debug-run=exécuter N tours en mode débogage, puis éventuellement sauvegarder et quitter
cli.debug-start=démarrer immédiatement une nouvelle partie solo
cli.debug=définir les modes de débogage de FreeCol (%modes%)
cli.default-locale=définir la localisation par défaut (LANGUE[_PAYS[_VARIANTE]])
cli.difficulty=définir le niveau de DIFFICULTÉ
cli.european-count=fixer le nombre de nations actives (EUROPÉENS colonisateurs)
cli.fast=ignorer toutes les boîtes de dialogue de configuration
cli.font=définir la police par défaut
cli.freecol-data=définir le DOSSIER des données de FreeCol (ayant un sous-dossier 'base')
cli.full-screen=exécuter FreeCol en mode plein écran
cli.gui-scale=éléments d’échelle d’interface graphique, avec ÉCHELLE (%scales%) facultative
cli.headless=exécuter sans interface graphique
cli.help=afficher cet écran d’aide
cli.load-savegame=charger le FICHIER d’une partie sauvegardée
cli.log-console=journaliser vers la console en plus du fichier
cli.log-file=définir le fichier de journalisation de FreeCol (FreeCol.log par défaut)
cli.log-level=définir le niveau de journalisation de Java à NIVEAUJOURNAL
cli.name=fournir un NOM pour le joueur
cli.no-intro=passer la vidéo d’introduction
cli.no-java-check=passer la vérification de la version de Java
cli.no-memory-check=passer la vérification de mémoire
cli.no-sound=exécuter FreeCol sans son
cli.no-splash=passer la page d’accueil
cli.private=démarrer un serveur privé (non publié sur le méta-serveur)
cli.seed=fournir une GRAINE pour le générateur de nombres pseudo-aléatoires
# Fuzzy
cli.server=démarrer un serveur indépendant sur le PORT spécifié
cli.server-name=définir un NOM personnalisé pour le serveur
cli.splash=afficher le FICHIER d’image comme écran d’accueil durant le chargement du jeu
cli.tc=charger la conversion totale avec le NOM donné
cli.timeout=nombre de secondes pendant lequel le serveur attend la réponse à une question
cli.user-cache-directory=fixer le DOSSIER de cache utilisateur de FreeCol
cli.user-config-directory=définir le DOSSIER de configuration utilisateur de FreeCol
cli.user-data-directory=définir le DOSSIER de données utilisateur de FreeCol
cli.version=afficher le numéro de version et quitter
cli.windowed=exécuter FreeCol en mode fenêtré, avec DIMENSIONS facultatives
menuBar.colopedia=Colonipédie
menuBar.game=Jeu
menuBar.orders=Ordres
menuBar.report=Rapport
menuBar.tools=Outils
menuBar.view=Voir
menuBar.statusLine=Points : %score%    |    Or : %gold%    |    Taxes : %tax% %    | Année : %year%
menuBar.debug=Déboguer
menuBar.debug.addBuilding=Ajouter un bâtiment à chaque colonie
menuBar.debug.addFoundingFather=Ajouter un père fondateur
menuBar.debug.addGold=Ajouter de l’or
menuBar.debug.addImmigration=Ajouter de l’immigration
menuBar.debug.addLiberty=Ajouter des points de liberté à chaque colonie
menuBar.debug.compareMaps.checkComplete=Contrôle effectué. Aucune désynchronisation relevée.
menuBar.debug.compareMaps.problem=Un problème possible a été découvert. Lisez les informations fournies sur la sortie standard.
menuBar.debug.compareMaps=Contrôle des désynchronisations de la carte
menuBar.debug.displayAIMissions=Affichage des missions de l’IA
menuBar.debug.displayAdditionalAIMissionInfo=Afficher plus d’information sur les missions de l’IA
menuBar.debug.displayErrorMessage=Afficher le message d’erreur
menuBar.debug.displayEuropeStatus=Panneau Europe
menuBar.debug.displayMonarchPanel=Panneau Monarque
menuBar.debug.displayPanels=Afficher les panneaux
menuBar.debug.displayUnits=Afficher les unités
menuBar.debug.hideEntireMap=Masquer toute la carte
menuBar.debug.memoryManager.gc=Lancer le ramasse-miettes
menuBar.debug.memoryManager=Gestionnaire de mémoire
menuBar.debug.revealEntireMap=Révéler toute la carte
menuBar.debug.runMonarch=Définir l’action suivante du monarque
menuBar.debug.searchTrace=Journaliser des traces de recherche complètes
menuBar.debug.showColonyValue=Afficher les valeurs des colonies
menuBar.debug.showCoordinates=Afficher les coordonnées
menuBar.debug.showResourceKeys=Afficher les ressources-clés
menuBar.debug.skipTurns=Passer des tours
menuBar.debug.stepRandomNumberGenerator=Lancer le générateur de nombres aléatoires
menuBar.debug.stopSkippingTurns=Arrêter de passer des tours
menuBar.debug.useAI=Utiliser l’IA
aboutAction.name=À propos de FreeCol
activeAction.name=Activer l’unité
assignTradeRouteAction.name=Attribuer une route commerciale
buildColonyAction.name=Construire/rejoindre une colonie
centerAction.name=Centrer
changeAction.enterColony.name=Entrer dans la colonie
changeAction.name=Unité suivante dans la case
changeAction.nextUnitOnTile.name=Unité suivante dans la case
changeAction.selectCarrier.name=Choisir le transporteur
changeWindowedModeAction.name=Mode plein écran
chatAction.name=Clavardage
clearForestAction.name=Défricher
clearOrdersAction.name=Annuler les ordres
colopediaAction.buildings.name=Bâtiments
colopediaAction.concepts.name=Concepts
colopediaAction.fathers.name=Pères fondateurs
colopediaAction.goods.name=Marchandises
colopediaAction.nations.name=Nations
colopediaAction.nationTypes.name=Atouts nationaux
colopediaAction.resources.name=Ressources bonifiées
colopediaAction.terrain.name=Terrains
colopediaAction.units.name=Unités
colopediaAction.name=%object% (Colonipédie)
continueAction.name=Continuer de jouer
debugAction.name=(Dés)activer le mode débogage
declareIndependenceAction.name=Déclaration d’indépendance
determineHighSeasAction.name=Déterminer les zones de haute mer
difficultyAction.name=Afficher le niveau de difficulté
disbandUnitAction.name=Dissoudre
displayBordersAction.name=Afficher les frontières
displayGridAction.name=Afficher la grille
displayTileTextAction.empty.name=N’afficher aucun texte dans les cases
displayTileTextAction.names.name=Afficher les noms des cases
displayTileTextAction.owners.name=Afficher les propriétaires des cases
displayTileTextAction.regions.name=Afficher la région des cases
endTurnAction.name=Fin du tour
europeAction.name=Europe
executeGotoOrdersAction.name=Exécuter les ordres de mouvement
findSettlementAction.name=Chercher une agglomération
fortifyAction.name=Fortifier
gameOptionsAction.name=Afficher les options du jeu
gotoAction.name=Aller à
gotoTileAction.accelerator=G
gotoTileAction.name=Aller à la case
loadAction.name=Charger
mapControlsAction.name=Contrôles de la carte
mapEditorAction.name=Éditeur de carte
mapGeneratorOptionsAction.name=Afficher les options du générateur de cartes
miniMapToggleBordersAction.name=Basculer la vue entre politique et économique
miniMapToggleBordersAction.secondary.name=Basculer la vue entre politique et économique (secondaire)
miniMapToggleFogOfWarAction.name=Inverser le brouillard de guerre
miniMapToggleFogOfWarAction.secondary.name=Inverser le brouillard de guerre (secondaire)
miniMapZoomInAction.name=Zoomer la mini-carte
miniMapZoomInAction.secondary.name=Zoom sur la mini-carte (secondaire)
miniMapZoomOutAction.name=Dézoomer la mini-carte
miniMapZoomOutAction.secondary.name=Dézoom sur la mini-carte (secondaire)
moveAction.E.name=Aller à l’Est
moveAction.E.secondary.name=Aller à l’Est (secondaire)
moveAction.N.name=Aller au Nord
moveAction.N.secondary.name=Aller au Nord (secondaire)
moveAction.NE.name=Aller au Nord-Est
moveAction.NE.secondary.name=Aller au Nord-Est (secondaire)
moveAction.NW.name=Aller au Nord-Ouest
moveAction.NW.secondary.name=Aller au Nord-Ouest (secondaire)
moveAction.S.name=Aller au Sud
moveAction.S.secondary.name=Aller au Sud (secondaire)
moveAction.SE.name=Aller au Sud-Est
moveAction.SE.secondary.name=Aller au Sud-Est (secondaire)
moveAction.SW.name=Aller au Sud-Ouest
moveAction.SW.secondary.name=Aller au Sud-Ouest (secondaire)
moveAction.W.name=Aller à l’Ouest
moveAction.W.secondary.name=Aller à l’Ouest (secondaire)
newAction.name=Nouveau
newEmptyMapAction.name=Nouvelle carte vide
openAction.name=Ouvrir
plowAction.name=Labourer
preferencesAction.name=Préférences
quitAction.name=Quitter
reconnectAction.name=Reconnexion
renameAction.name=Renommer
reportCargoAction.name=Rapport des transports
reportColonyAction.name=Conseiller aux Colonies
reportCongressAction.name=Congrès continental
reportEducationAction.name=Rapport d’éducation
reportExplorationAction.name=Rapport d’exploration
reportForeignAction.name=Conseiller aux Affaires étrangères
reportHighScoresAction.name=Plus hauts pointages
reportHistoryAction.name=Rapport historique
reportIndianAction.name=Conseiller aux Affaires indiennes
reportLabourAction.name=Conseiller au Travail
reportMilitaryAction.name=Conseiller aux Affaires militaires
reportNavalAction.name=Conseiller aux Affaires maritimes
reportProductionAction.name=Rapport de production
reportReligionAction.name=Conseiller aux Affaires religieuses
reportRequirementsAction.name=Besoins de production
reportTradeAction.name=Conseiller au Commerce
reportTurnAction.name=Bilan annuel
retireAction.name=Se retirer
roadAction.name=Construire une route
saveAction.name=Sauvegarder
saveAndQuitAction.name=Sauvegarder et quitter
scaleMapAction.name=Dimensionner la carte
sentryAction.name=Mettre en veille
showMainAction.name=Retour au menu
skipUnitAction.name=Passer
tilePopupAction.name=Afficher la case
toggleViewModeAction.name=Voir unités/terrains
tradeRouteAction.name=Routes commerciales
unloadAction.name=Décharger
waitAction.name=Attendre/Unité suivante
zoomInAction.name=Zoom avant
zoomOutAction.name=Zoom arrière
actionManager.name=Raccourcis clavier
actionManager.shortDescription=Raccourcis clavier
difficultyLevels.name=Niveaux de difficulté
model.difficulty.veryEasy.name=Très facile
model.difficulty.easy.name=Facile
model.difficulty.medium.name=Moyen
model.difficulty.hard.name=Difficile
model.difficulty.veryHard.name=Très difficile
model.difficulty.custom.name=Personnalisé
model.difficulty.custom.shortDescription=Un niveau de difficulté réglable.
model.difficulty.immigration.name=Immigration
model.option.crossesIncrement.name=Incrément de croix
model.option.crossesIncrement.shortDescription=Nombre de croix supplémentaires requises pour chaque nouvel immigrant.
model.option.recruitPriceIncrease.name=Augmentation du coût de recrutement
model.option.recruitPriceIncrease.shortDescription=Augmente le coût de recrutement des nouveaux immigrants.
model.option.lowerCapIncrease.name=Augmentation du coût minimal
model.option.lowerCapIncrease.shortDescription=Augmente le coût minimum de recrutement pour chaque nouvel immigrant.
model.option.priceIncreasePerType.name=Augmentation du coût par type d’unité
model.option.priceIncreasePerType.shortDescription=Si l’augmentation du coût s’applique ou non à chaque type d’unité.
model.option.priceIncrease.artillery.name=Augmentation des coûts pour l’artillerie
model.option.priceIncrease.artillery.shortDescription=Hausse du coût de chaque nouvelle pièce d’artillerie.
model.option.expertStartingUnits.name=Unités de départ expertes
model.option.expertStartingUnits.shortDescription=Faire de toutes les unités de départ des experts.
model.option.immigrants.name=Immigrants
model.option.immigrants.shortDescription=Les premiers immigrants d’Europe.
model.difficulty.natives.name=Indigènes
model.option.landPriceFactor.name=Facteur de coût des terres
model.option.landPriceFactor.shortDescription=Augmente le coût d’achat des terres indigènes.
model.option.nativeConvertProbability.name=Probabilité de conversion indigène
model.option.nativeConvertProbability.shortDescription=Augmente la probabilité que les indigènes d’une agglomération détruite se convertissent.
model.option.burnProbability.name=Probabilité d’incendie des agglomérations
model.option.burnProbability.shortDescription=Augmente la probabilité que les indigènes brûlent les colonies.
model.option.nativeDemands.name=Demandes indigènes
model.option.nativeDemands.shortDescription=Augmente la quantité de demandes indigènes.
model.option.rumourDifficulty.name=Difficulté de rumeur
model.option.rumourDifficulty.shortDescription=Plus ce nombre est élevé, moins les rumeurs positives seront fréquentes.
model.option.shipTradePenalty.name=Pénalité de commerce maritime
model.option.shipTradePenalty.shortDescription=Pénalité en pourcentage sur les prix offerts par les indigènes aux navires de commerce.
model.option.destroySettlementScore.name=Pointage de destruction d’agglomération
model.option.destroySettlementScore.shortDescription=Pénalité au pointage pour la destruction d’une agglomération indigène
model.option.buildOnNativeLand.name=Construire sur une terre autochtone
model.option.buildOnNativeLand.shortDescription=Si les colonies peuvent être fondées sur des terres autochtones.
model.option.buildOnNativeLand.always.name=Toujours
model.option.buildOnNativeLand.always.shortDescription=La construction sur une terre autochtone est toujours possible.
model.option.buildOnNativeLand.first.name=La première
model.option.buildOnNativeLand.first.shortDescription=Seule votre première colonie peut être construite sur une terre autochtone.
model.option.buildOnNativeLand.firstAndUncontacted.name=La première sans contact
model.option.buildOnNativeLand.firstAndUncontacted.shortDescription=Votre première colonie ne peut être construite sur une terre autochtone que si la tribu propriétaire n’a pas été contactée.
model.option.buildOnNativeLand.never.name=Jamais
model.option.buildOnNativeLand.never.shortDescription=Construire sur une terre autochtone n’est pas autorisé.
model.option.settlementNumber.name=Nombre d’agglomérations indigènes
model.option.settlementNumber.shortDescription=Détermine le nombre d’agglomérations indigènes sur les cartes générées
model.option.settlementNumber.verySmall.name=Très petit
model.option.settlementNumber.verySmall.shortDescription=Très peu d’agglomérations indigènes
model.option.settlementNumber.small.name=Petit
model.option.settlementNumber.small.shortDescription=Peu d’agglomérations indigènes
model.option.settlementNumber.medium.name=Moyen
model.option.settlementNumber.medium.shortDescription=Nombre moyen d’agglomérations indigènes
model.option.settlementNumber.large.name=Grand
model.option.settlementNumber.large.shortDescription=Beaucoup d’agglomérations indigènes
model.option.settlementNumber.veryLarge.name=Très grand
model.option.settlementNumber.veryLarge.shortDescription=Les agglomérations indigènes sont abondantes
model.difficulty.monarch.name=Monarque
model.option.monarchMeddling.name=Ingérence monarchique
model.option.monarchMeddling.shortDescription=Augmente l’importance et la sévérité de l’ingérence du monarque.
model.option.taxAdjustment.name=Ajustement des taxes
model.option.taxAdjustment.shortDescription=Accroît la sévérité des augmentations d’impôts
model.option.mercenaryPrice.name=Prix des mercenaires
model.option.mercenaryPrice.shortDescription=Augmente le prix des mercenaires offerts par le monarque.
model.option.maximumTax.name=Taxe maximale
model.option.maximumTax.shortDescription=La valeur maximale à laquelle le monarque peut augmenter les taxes.
model.option.monarchSupport.name=Soutien du monarque
model.option.monarchSupport.shortDescription=Le soutien militaire fourni par le monarque.
model.option.treasureTransportFee.name=Frais de transport d’un trésor
model.option.treasureTransportFee.shortDescription=Le pourcentage d’un trésor payé à la Couronne pour son transport.
model.option.interventionBells.name=Cloches d’intervention
model.option.interventionBells.shortDescription=Le nombre de cloches nécessaires pour faire intervenir la Force d’intervention.
model.option.interventionTurns.name=Tours d’intervention
model.option.interventionTurns.shortDescription=Le nombre de tours entre les ajouts à la Force d’intervention.
model.option.refSize.name=Taille du Corps expéditionnaire royal
model.option.refSize.shortDescription=Le nombre et le type d’unités composant le Corps expéditionnaire royal.
model.option.refSize.soldiers.name=Infanterie
model.option.refSize.soldiers.shortDescription=Le nombre d’unités d’infanterie.
model.option.refSize.dragoons.name=Cavalerie
model.option.refSize.dragoons.shortDescription=Le nombre d’unités de cavalerie.
model.option.refSize.menOfWar.name=Vaisseaux de ligne
model.option.refSize.menOfWar.shortDescription=Le nombre de vaisseaux de ligne.
model.option.refSize.artillery.name=Artillerie
model.option.refSize.artillery.shortDescription=Le nombre d’unités d’artillerie.
model.option.interventionForce.name=Force d’intervention
model.option.interventionForce.shortDescription=La Force d’intervention dépêchée en soutien à votre guerre d’indépendance.
model.option.mercenaryForce.name=Force mercenaire
model.option.mercenaryForce.shortDescription=La Force mercenaire propose de soutenir votre Guerre d’indépendance.
model.option.warSupportForce.name=Force de soutien de guerre
model.option.warSupportForce.shortDescription=La Force maximale offerte par le monarque en soutien à vos guerres.
model.option.warSupportGold.name=Or de soutien de guerre
model.option.warSupportGold.shortDescription=La quantité maximale d’or offerte par le monarque en soutien à vos guerres.
model.difficulty.government.name=Gouvernement
model.option.badGovernmentLimit.name=Limite de mauvais gouvernement
model.option.badGovernmentLimit.shortDescription=Le nombre maximum de royalistes qui n’entraînent pas de pénalité de production.
model.option.veryBadGovernmentLimit.name=Limite de très mauvais gouvernement
model.option.veryBadGovernmentLimit.shortDescription=Le nombre maximum de royalistes qui n’entraînent pas de pénalité de production aggravée.
model.option.goodGovernmentLimit.name=Limite de bon gouvernement
model.option.goodGovernmentLimit.shortDescription=Le pourcentage minimal de rebelles qui provoque un bonus de production.
model.option.veryGoodGovernmentLimit.name=Limite de très bon gouvernement
model.option.veryGoodGovernmentLimit.shortDescription=Le pourcentage minimal de rebelles qui provoque un bonus accru de production.
model.difficulty.other.name=Autres
model.option.startingMoney.name=Or initial
model.option.startingMoney.shortDescription=La quantité d’or dont vous disposez au début du jeu.
model.option.foundingFatherFactor.name=Facteur de père fondateur
model.option.foundingFatherFactor.shortDescription=Augmente le coût d’élection d’un nouveau père fondateur.
model.option.arrearsFactor.name=Facteur d’arriérés
model.option.arrearsFactor.shortDescription=Augmente vos arriérés d’impôt européen.
model.option.unitsThatUseNoBells.name=Colons qui n’utilisent pas de cloche de la Liberté
model.option.unitsThatUseNoBells.shortDescription=Le nombre de colons dans une colonie qui n’utilisent aucune cloche de la Liberté.
model.option.tileProduction.name=Production des cases
model.option.tileProduction.shortDescription=La production des cases avec production variable.
model.option.tileProduction.veryLow.name=Très basse
model.option.tileProduction.veryLow.shortDescription=Production de case très faible
model.option.tileProduction.low.name=Basse
model.option.tileProduction.low.shortDescription=Production de case faible
model.option.tileProduction.medium.name=Moyenne
model.option.tileProduction.medium.shortDescription=Production de case moyenne
model.option.tileProduction.high.name=Haute
model.option.tileProduction.high.shortDescription=Production de case élevée
model.option.tileProduction.veryHigh.name=Très haute
model.option.tileProduction.veryHigh.shortDescription=Production de case très élevée
model.option.badRumour.name=Chance de mauvaise rumeur
model.option.badRumour.decription=Probabilité qu’une rumeur ait un mauvais résultat (en pourcentage).
model.option.goodRumour.name=Chance de bonne rumeur
model.option.goodRumour.decription=Probabilité qu’une rumeur ait un bon résultat (en pourcentage).
model.difficulty.cheat.name=Triche de l’IA
model.option.liftBoycottCheat.name=Lever d’un boycott
model.option.liftBoycottCheat.shortDescription=Pourcentage par tour qu’un joueur IA ait un boycott levé sans payer d’arriérés.
model.option.equipScoutCheat.name=Équiper l’éclaireur
model.option.equipScoutCheat.shortDescription=Pourcentage par tour qu’une IA équipe gratuitement une unité en Europe en tant qu’éclaireur.
model.option.equipPioneerCheat.name=Équiper un pionnier
model.option.equipPioneerCheat.shortDescription=Pourcentage par tour qu’une IA équipe gratuitement une unité en Europe comme pionnier.
model.option.landUnitCheat.name=Obtenir une unité terrestre
model.option.landUnitCheat.shortDescription=Pourcentage par tour qu’une IA obtienne gratuitement une unité terrestre offensive en Europe.
model.option.offensiveLandUnitCheat.name=Obtenir une unité terrestre offensive
model.option.offensiveNavalUnitCheat.name=Obtenir une unité navale offensive
model.option.offensiveNavalUnitCheat.shortDescription=Pourcentage dégressif (en fonction de la force navale) par tour qu’une IA construise gratuitement une unité navale offensive en Europe.
model.option.transportNavalUnitCheat.name=Obtenir une unité navale de transport
model.option.transportNavalUnitCheat.shortDescription=Pourcentage par tour qu’une IA construise gratuitement une unité navale de transport en Europe (si elle a du travail pour davantage d’unités de transport).
gameOptions.name=Options de jeu
gameOptions.shortDescription=Options de règles de jeu
gameOptions.map.name=Carte
gameOptions.map.shortDescription=Options d’affichage sur le panneau de la carte.
model.option.turnsToSail.name=Tours de navigation
model.option.turnsToSail.shortDescription=Le nombre de tours nécessaires pour naviguer de l’Europe vers le Nouveau Monde.
model.option.settlementLimitModifier.name=Modificateur de la limite d’agglomération
model.option.settlementLimitModifier.shortDescription=Quantité ajoutée à la limite d’une agglomération, comme pour le nombre de chariots pouvant être construits.
model.option.fogOfWar.name=Brouillard de guerre
model.option.fogOfWar.shortDescription=Les unités ennemies au-delà de notre rayon de vision doivent-elles être masquées ?
model.option.explorationPoints.name=Points d’exploration
model.option.explorationPoints.shortDescription=Les points d’exploration doivent-ils être remis pour toutes les découvertes ?
model.option.amphibiousMoves.name=Déplacements amphibies
model.option.amphibiousMoves.shortDescription=Permettre le déplacement à partir d’unités navales directement dans les agglomérations.
model.option.emptyTraders.name=Unités commerciales vides
model.option.emptyTraders.shortDescription=Autorise les unités commerciales vides à commercer avec les agglomérations indigènes.
model.option.settlementActionsContactChief.name=Contacter le chef
model.option.settlementActionsContactChief.shortDescription=Toutes les actions avec une agglomération contactent son chef et consomment le bonus de reconnaissance.
model.option.enhancedMissionaries.name=Missionnaires améliorés
model.option.enhancedMissionaries.shortDescription=Les missionnaires améliorent le commerce d’une agglomération et les compétences enseignées, et donnent de la visibilité sur les environs.
model.option.missionInfluence.name=Influence de la mission
model.option.missionInfluence.shortDescription=La force de l’influence d’une mission sur le niveau d’alarme des indigènes dans une agglomération.
model.option.giftProbability.name=Probabilité de cadeau
model.option.giftProbability.shortDescription=Pourcentage par tour qu’une agglomération indigène pacifique ayant un surplus l’offre en cadeau à une agglomération européenne amicale proche.
model.option.demandProbability.name=Probabilité de demande
model.option.demandProbability.shortDescription=Pourcentage par tour qu’une agglomération indigène hostile demande un tribut à une agglomération européenne proche.
model.option.continueFoundingFatherRecruitment.name=Continuer à recruter des Pères fondateurs
model.option.continueFoundingFatherRecruitment.shortDescription=Continuer à recruter des Pères fondateurs une fois que l’indépendance est accordée.
model.option.teleportREF.name=Téléporter CEF
model.option.teleportREF.shortDescription=Le CEF apparaît sur le site d’atterrissage pour sa première cible.
model.option.startingPositions.name=Positions de départ
model.option.startingPositions.shortDescription=Détermine les positions de départ des joueurs européens.
model.option.startingPositions.classic.name=Classique
model.option.startingPositions.classic.shortDescription=Les nations européennes commencent à la limite de haute mer à l’Est du Nouveau Monde.
model.option.startingPositions.random.name=Aléatoire
model.option.startingPositions.random.shortDescription=Les nations européennes commencent à la limite de haute mer n’importe où sur la carte.
model.option.startingPositions.historical.name=Historique
model.option.startingPositions.historical.shortDescription=Les nations européennes commencent aux limites de haute mer proches de leur première colonie historique dans le Nouveau Monde.
model.option.initialImmigration.name=Cible d’immigration initiale
model.option.initialImmigration.shortDescription=Nombre de croix à produire avant que le premier émigrant européen n’apparaisse.
model.option.peaceProbability.name=Probabilité de paix
model.option.peaceProbability.shortDescription=Pourcentage de chance par tour que la paix dure avec une IA en colère.
model.option.europeanUnitImmigrationPenalty.name=Pénalité d’immigration d’unité européenne
model.option.europeanUnitImmigrationPenalty.shortDescription=Pénalité par tour à la production de croix pour chaque unité attendant en Europe.
model.option.playerImmigrationBonus.name=Bonus d’immigration du joueur
model.option.playerImmigrationBonus.shortDescription=Bonus par tour pour l’ensemble de la production de croix.
model.option.equipEuropeanRecruits.name=Équiper les recrues européennes
model.option.equipEuropeanRecruits.shortDescription=Les unités nouvellement formées ou recrutées en Europe sont équipées en accord avec leur rôle par défaut.
gameOptions.colony.name=Colonies
gameOptions.colony.shortDescription=Contient les options relatives au comportement des colonies.
model.option.bellAccumulationCapped.name=Accumulation de cloches plafonnée
model.option.bellAccumulationCapped.shortDescription=Les colonies ne peuvent pas accumuler plus de cloches tant que le taux de 100% de rebelles n’est pas atteint
model.option.captureUnitsUnderRepair.name=Capture des unités en réparation
model.option.captureUnitsUnderRepair.shortDescription=Les unités en réparation sont capturées quand une colonie est conquise.
model.option.customIgnoreBoycott.name=Les douanes ignorent les boycotts
model.option.customIgnoreBoycott.shortDescription=Les douanes peuvent vendre les marchandises boycottées.
model.option.customsOnCoast.name=Bâtiments des douanes sur la côte
model.option.customsOnCoast.shortDescription=Les bâtiments de douanes ne peuvent être construits que dans les colonies côtières.
model.option.disembarkInColony.name=Débarquer dans la colonie
model.option.disembarkInColony.shortDescription=Toutes les unités débarquent quand un transport arrive dans une colonie.
model.option.expertsHaveConnections.name=Les experts ont des relations
model.option.expertsHaveConnections.shortDescription=Les experts peuvent utiliser leurs relations pour fournir un minimum de matières premières aux manufactures, même quand il n’y en a plus !
model.option.foundColonyDuringRebellion.name=Fonder des colonies pendant la rébellion
model.option.foundColonyDuringRebellion.shortDescription=Un joueur peut continuer à fonder des colonies pendant la Guerre d’indépendance.
model.option.payForBuilding.name=Payer pour construire
model.option.payForBuilding.shortDescription=Les constructions peuvent être terminées plus rapidement en payant pour les biens manquants.
model.option.saveProductionOverflow.name=Conserver les surplus de production
model.option.saveProductionOverflow.shortDescription=Conserve les surplus de production de marteaux, de cloches et de croix.
model.option.clearHammersOnConstructionSwitch.name=Effacer les marteaux lors du changement de construction
model.option.clearHammersOnConstructionSwitch.shortDescription=Mettre à zéro les marteaux accumulés si la construction courante change.
model.option.allowStudentSelection.name=Autoriser la sélection des étudiants
model.option.allowStudentSelection.shortDescription=Permet d’assigner les étudiants manuellement plutôt qu’automatiquement.
model.option.enableUpkeep.name=Les bâtiments ont besoin d’entretien (EXPÉRIMENTAL)
model.option.enableUpkeep.shortDescription=Payer pour l’entretien des bâtiments ou subir un malus de production.
model.option.onlyNaturalImprovements.name=Améliorations naturelles uniquement
model.option.onlyNaturalImprovements.shortDescription=Seules les améliorations des cases naturelles contribuent à la production de biens non alimentaires sur la case centrale de la colonie.
model.option.naturalDisasters.name=Catastrophes naturelles
model.option.naturalDisasters.shortDescription=La probabilité de catastrophe naturelle par tour.
gameOptions.victoryConditions.name=Victoire
gameOptions.victoryConditions.shortDescription=Conditions de victoire.
model.option.victoryDefeatREF.name=Premier joueur à acquérir l’indépendance
model.option.victoryDefeatREF.shortDescription=Le premier joueur humain qui bat le Corps expéditionnaire royal remporte la victoire.
model.option.victoryDefeatEuropeans.name=Défaite de tous les autres Européens
model.option.victoryDefeatEuropeans.shortDescription=Le joueur qui défait tous les autres joueurs européens remporte la victoire.
model.option.victoryDefeatHumans.name=Défaite de tous les autres joueurs humains
model.option.victoryDefeatHumans.shortDescription=Le joueur qui défait tous les autres joueurs humains remporte la victoire.
gameOptions.years.name=Options de calendrier
gameOptions.years.shortDescription=Contient les options relatives aux diverses années spéciales.
model.option.startingYear.name=Année de départ
model.option.startingYear.shortDescription=L’année à laquelle le jeu débute.
model.option.seasonYear.name=Saison
model.option.seasonYear.shortDescription=La première année pendant laquelle il y a deux saisons.
model.option.mandatoryColonyYear.name=Année de colonie obligatoire
model.option.mandatoryColonyYear.shortDescription=L’année en laquelle posséder une colonie devient obligatoire.
model.option.lastYear.name=Dernière année du jeu
model.option.lastYear.shortDescription=La toute dernière année du jeu.
model.option.lastColonialYear.name=Dernière année coloniale du jeu
model.option.lastColonialYear.shortDescription=La dernière année du jeu pour un joueur colonial.
model.option.independenceTurn.name=Le tour d’Indépendance
model.option.independenceTurn.shortDescription=Un bonus au pointage est accordé pour avoir déclaré l’Indépendance avant ce tour.
model.option.ages.name=Âges de recrutement des pères fondateurs
model.option.ages.shortDescription=Les deux années au cours desquelles la pondération des pères fondateurs change (séparées par des virgules).
model.option.seasons.name=Saisons
model.option.seasons.shortDescription=Le nombre de saisons dans une année
gameOptions.prices.name=Options de prix
gameOptions.prices.shortDescription=Contient des options générées par le jeu pour contrôler les prix initiaux.
model.option.food.minimumPrice.name=Prix initial minimal pour la nourriture
model.option.food.maximumPrice.name=Prix initial maximal pour la nourriture
model.option.food.spread.name=Différence entre les prix d’achat et de vente pour la nourriture
model.option.sugar.minimumPrice.name=Prix initial minimal pour le sucre
model.option.sugar.maximumPrice.name=Prix initial maximal pour le sucre
model.option.sugar.spread.name=Différence entre les prix d’achat et de vente pour le sucre
model.option.tobacco.minimumPrice.name=Prix initial minimal pour le tabac
model.option.tobacco.maximumPrice.name=Prix initial maximal pour le tabac
model.option.tobacco.spread.name=Différence entre les prix d’achat et de vente pour le tabac
model.option.cotton.minimumPrice.name=Prix initial minimal pour le coton
model.option.cotton.maximumPrice.name=Prix initial maximal pour le coton
model.option.cotton.spread.name=Différence entre les prix d’achat et de vente pour le coton
model.option.furs.minimumPrice.name=Prix initial minimal pour les fourrures
model.option.furs.maximumPrice.name=Prix initial maximal pour les fourrures
model.option.furs.spread.name=Différence entre les prix d’achat et de vente pour les fourrures
model.option.lumber.minimumPrice.name=Prix initial minimal pour le bois
model.option.lumber.maximumPrice.name=Prix initial maximal pour le bois
model.option.lumber.spread.name=Différence entre les prix d’achat et de vente pour le bois
model.option.ore.minimumPrice.name=Prix initial minimal pour le minerai
model.option.ore.maximumPrice.name=Prix initial maximal pour le minerai
model.option.ore.spread.name=Différence entre les prix d’achat et de vente pour le minerai
model.option.silver.minimumPrice.name=Prix initial minimal pour l’argent
model.option.silver.maximumPrice.name=Prix initial maximal pour l’argent
model.option.silver.spread.name=Différence entre les prix d’achat et de vente pour l’argent
model.option.rum.minimumPrice.name=Prix initial minimal pour le rhum
model.option.rum.maximumPrice.name=Prix initial maximal pour le rhum
model.option.rum.spread.name=Différence entre les prix d’achat et de vente pour le rhum
model.option.cigars.minimumPrice.name=Prix initial minimal pour les cigares
model.option.cigars.maximumPrice.name=Prix initial maximal pour les cigares
model.option.cigars.spread.name=Différence entre les prix d’achat et de vente pour les cigares
model.option.cloth.minimumPrice.name=Prix initial minimal pour le tissu
model.option.cloth.maximumPrice.name=Prix initial maximal pour le tissu
model.option.cloth.spread.name=Différence entre les prix d’achat et de vente pour le tissu
model.option.coats.minimumPrice.name=Prix initial minimal pour les pelisses
model.option.coats.maximumPrice.name=Prix initial maximal pour les pelisses
model.option.coats.spread.name=Différence entre les prix d’achat et de vente pour les pelisses
model.option.tools.minimumPrice.name=Prix initial minimal pour les outils
model.option.tools.maximumPrice.name=Prix initial maximal pour les outils
model.option.tools.spread.name=Différence entre les prix d’achat et de vente pour les outils
model.option.muskets.minimumPrice.name=Prix initial minimal pour les mousquets
model.option.muskets.maximumPrice.name=Prix initial maximal pour les mousquets
model.option.muskets.spread.name=Différence entre les prix d’achat et de vente pour les mousquets
model.option.tradeGoods.minimumPrice.name=Prix initial minimal pour les marchandises commerciales
model.option.tradeGoods.maximumPrice.name=Prix initial maximal pour les marchandises commerciales
model.option.tradeGoods.spread.name=Différence entre les prix d’achat et de vente pour les marchandises commerciales
model.option.horses.minimumPrice.name=Prix initial minimal pour les chevaux
model.option.horses.maximumPrice.name=Prix initial maximal pour les chevaux
model.option.horses.spread.name=Différence entre les prix d’achat et de vente pour les chevaux
model.option.hammers.price.name=Prix pour les marteaux lors de l’achat de bâtiments et d’unités constructibles
mapGeneratorOptions.name=Options du générateur de carte
mapGeneratorOptions.shortDescription=Options du générateur de carte.
mapGeneratorOptions.landGenerator.name=Générateur de continents
mapGeneratorOptions.landGenerator.shortDescription=Détermine la taille de la carte et la proportion de terres.
model.option.mapWidth.name=Largeur de la carte
model.option.mapWidth.shortDescription=Permet de choisir la largeur de la carte générée.
model.option.mapHeight.name=Hauteur de la carte
model.option.mapHeight.shortDescription=Permet de choisir la hauteur de la carte générée.
model.option.landMass.name=Masses continentales
model.option.landMass.shortDescription=Permet de choisir le pourcentage de terre par rapport à l’océan sur la carte.
model.option.landGeneratorType.name=Type de continents (EXPÉRIMENTAL !)
model.option.landGeneratorType.shortDescription=Définir le type de générateur de terres à utiliser.
model.option.landGeneratorType.classic.name=Classique
model.option.landGeneratorType.classic.shortDescription=Un grand continent et quelques îles.
model.option.landGeneratorType.continent.name=Continent
model.option.landGeneratorType.continent.shortDescription=La plupart des terres sont sur un unique continent.
model.option.landGeneratorType.archipelago.name=Archipel
model.option.landGeneratorType.archipelago.shortDescription=Plusieurs îles de taille moyenne.
model.option.landGeneratorType.islands.name=Îles
model.option.landGeneratorType.islands.shortDescription=De nombreuses petites îles.
model.option.preferredDistanceToEdge.name=Distance au bord préférée
model.option.preferredDistanceToEdge.shortDescription=La distance préférée au bord de la carte.
model.option.maximumDistanceToEdge.name=Distance maximale du bord
model.option.maximumDistanceToEdge.shortDescription=La distance maximale au bord de la carte.
model.option.distanceToHighSea.name=Distance de la haute mer
model.option.distanceToHighSea.shortDescription=La distance préférée entre la côte et la haute mer.
mapGeneratorOptions.terrainGenerator.name=Générateur de terrains
mapGeneratorOptions.terrainGenerator.shortDescription=Options du générateur de terrain
model.option.minimumLatitude.name=Latitude minimale
model.option.minimumLatitude.shortDescription=La latitude la plus au Nord. Une valeur négative indique une latitude de l’hémisphère nord.
model.option.maximumLatitude.name=Latitude maximale
model.option.maximumLatitude.shortDescription=La latitude la plus au Sud. Une valeur positive indique une latitude de l’hémisphère sud.
model.option.riverNumber.name=Nombre de rivières
model.option.riverNumber.shortDescription=Détermine le nombre de rivières dans les terres.
model.option.riverNumber.verySmall.name=Très petit
model.option.riverNumber.verySmall.shortDescription=Très peu de rivières
model.option.riverNumber.small.name=Petit
model.option.riverNumber.small.shortDescription=Peu de rivières
model.option.riverNumber.medium.name=Moyen
model.option.riverNumber.medium.shortDescription=Nombre moyen de rivières
model.option.riverNumber.large.name=Grand
model.option.riverNumber.large.shortDescription=Grand nombre de rivières
model.option.riverNumber.veryLarge.name=Très grand
model.option.riverNumber.veryLarge.shortDescription=Rivières abondantes
model.option.mountainNumber.name=Nombre de montagnes
model.option.mountainNumber.shortDescription=Détermine la quantité de chaînes montagneuses.
model.option.mountainNumber.verySmall.name=Très petit
model.option.mountainNumber.verySmall.shortDescription=Très peu de montagnes
model.option.mountainNumber.small.name=Petit
model.option.mountainNumber.small.shortDescription=Peu de montagnes
model.option.mountainNumber.medium.name=Moyen
model.option.mountainNumber.medium.shortDescription=Nombre moyen de montagnes
model.option.mountainNumber.large.name=Grand
model.option.mountainNumber.large.shortDescription=Grand nombre de montagnes
model.option.mountainNumber.veryLarge.name=Très grand
model.option.mountainNumber.veryLarge.shortDescription=Montagnes abondantes
model.option.rumourNumber.name=Nombre de rumeurs de cité perdue
model.option.rumourNumber.shortDescription=Détermine le nombre de rumeurs de cité perdue.
model.option.rumourNumber.verySmall.name=Très petit
model.option.rumourNumber.verySmall.shortDescription=Très peu de rumeurs
model.option.rumourNumber.small.name=Petit
model.option.rumourNumber.small.shortDescription=Peu de rumeurs
model.option.rumourNumber.medium.name=Moyen
model.option.rumourNumber.medium.shortDescription=Nombre moyen de rumeurs
model.option.rumourNumber.large.name=Grand
model.option.rumourNumber.large.shortDescription=Grand nombre de rumeurs
model.option.rumourNumber.veryLarge.name=Très grand
model.option.rumourNumber.veryLarge.shortDescription=Rumeurs abondantes
model.option.forestNumber.name=Proportion de forêts
model.option.forestNumber.shortDescription=Détermine le pourcentage de cases couvertes de forêts.
model.option.forestNumber.verySmall.name=Très petit
model.option.forestNumber.verySmall.shortDescription=Très peu de forêts
model.option.forestNumber.small.name=Petit
model.option.forestNumber.small.shortDescription=Peu de forêts
model.option.forestNumber.medium.name=Moyen
model.option.forestNumber.medium.shortDescription=Nombre moyen de forêts
model.option.forestNumber.large.name=Grand
model.option.forestNumber.large.shortDescription=Grand nombre de forêts
model.option.forestNumber.veryLarge.name=Très grand
model.option.forestNumber.veryLarge.shortDescription=Forêts abondantes
model.option.bonusNumber.name=Proportion de cases bonifiées
model.option.bonusNumber.shortDescription=Détermine le pourcentage de cases contenant des bonis.
model.option.bonusNumber.verySmall.name=Très petit
model.option.bonusNumber.verySmall.shortDescription=Très peu de bonis
model.option.bonusNumber.small.name=Petit
model.option.bonusNumber.small.shortDescription=Peu de bonis
model.option.bonusNumber.medium.name=Moyen
model.option.bonusNumber.medium.shortDescription=Nombre moyen de bonis
model.option.bonusNumber.large.name=Grand
model.option.bonusNumber.large.shortDescription=Grand nombre de bonis
model.option.bonusNumber.veryLarge.name=Très grand
model.option.bonusNumber.veryLarge.shortDescription=Bonis abondants
model.option.humidity.name=Humidité
model.option.humidity.shortDescription=Option pour modifier l’humidité moyenne de la carte
model.option.humidity.veryDry.name=Très sèche
model.option.humidity.veryDry.shortDescription=Humidité très basse
model.option.humidity.dry.name=Sèche
model.option.humidity.dry.shortDescription=Humidité basse
model.option.humidity.normal.name=Normale
model.option.humidity.normal.shortDescription=Humidité normale
model.option.humidity.wet.name=Humide
model.option.humidity.wet.shortDescription=Une forte humidité
model.option.humidity.veryWet.name=Très humide
model.option.humidity.veryWet.shortDescription=Très forte humidité
model.option.temperature.name=Température
model.option.temperature.shortDescription=Option pour modifier la température moyenne de la carte
model.option.temperature.cold.name=Froide
model.option.temperature.cold.shortDescription=Température très basse
model.option.temperature.chilly.name=Fraîche
model.option.temperature.chilly.shortDescription=Température basse
model.option.temperature.temperate.name=Tempérée
model.option.temperature.temperate.shortDescription=Température normale
model.option.temperature.warm.name=Chaude
model.option.temperature.warm.shortDescription=Température élevée
model.option.temperature.hot.name=Torride
model.option.temperature.hot.shortDescription=Température très élevée
mapGeneratorOptions.import.name=Importer
mapGeneratorOptions.import.shortDescription=Permet d’importer une carte ou une sauvegarde.
model.option.importFile.name=Importer le fichier
model.option.importFile.shortDescription=Fichier de carte ou de sauvegarde à importer.
model.option.importTerrain.name=Importer les terrains
model.option.importTerrain.shortDescription=Active l’importation des terrains.
model.option.importBonuses.name=Importer les bonis
model.option.importBonuses.shortDescription=Active l’importation des bonis.
model.option.importRumours.name=Importer les rumeurs
model.option.importRumours.shortDescription=Active l’importation des rumeurs de cité perdue.
model.option.importSettlements.name=Importer les agglomérations
model.option.importSettlements.shortDescription=Active l’importation des agglomérations indigènes
clientOptions.name=Préférences
clientOptions.shortDescription=Options préférées du client
clientOptions.personal.name=Personnelles
clientOptions.personal.shortDescription=Options spécifiques au joueur.
model.option.playerName.name=Nom du joueur :
clientOptions.gui.name=Affichage
clientOptions.gui.shortDescription=Paramètres permettant d’ajuster l’apparence du jeu.
model.option.languageOption.name=Langue
model.option.languageOption.shortDescription=Permet de définir la langue utilisée dans le jeu.
clientOptions.gui.languageOption.autoDetectLanguage=Détecter automatiquement la langue
model.option.guiMinNumberToDisplayGoodsCount.name=Afficher les quantités de marchandises à :
model.option.guiMinNumberToDisplayGoodsCount.shortDescription=La quantité de marchandises sera affichée lorsqu’elle atteint ou dépasse ce nombre.
model.option.guiMaxNumberOfGoodsImages.name=Nombre maximum d’images de marchandises :
model.option.guiMaxNumberOfGoodsImages.shortDescription=Indique le nombre maximum d’images à afficher pour chaque type de marchandise.
model.option.guiMinNumberToDisplayGoods.name=Masquer les quantités de marchandises en dépôt inférieures à :
model.option.guiMinNumberToDisplayGoods.shortDescription=Les marchandises ne seront affichées dans la colonie que si elles atteignent ou dépassent cette quantité.
model.option.alwaysCenter.name=Toujours centrer la case sélectionnée
model.option.alwaysCenter.shortDescription=Toujours recentrer la vue sur une case nouvellement sélectionnée.
model.option.jumpToActiveUnit.name=Centrer sur l’unité active
model.option.jumpToActiveUnit.shortDescription=Toujours recentrer la vue sur une unité nouvellement sélectionnée.
model.option.mapScrollOnDrag.name=Défilement de la carte lors du déplacement d’unités
model.option.mapScrollOnDrag.shortDescription=Permet le défilement lors du déplacement d’unités sur la carte.
model.option.autoScroll.name=Défilement automatique de la carte
model.option.autoScroll.shortDescription=Active le défilement automatique de la carte lorsque la souris touche le bord de la carte.
model.option.displayCompassRose.name=Afficher la rose des vents
model.option.displayCompassRose.shortDescription=Indique si la rose des vents doit s’afficher.
model.option.displayMapControls.name=Afficher les contrôles de carte
model.option.displayMapControls.shortDescription=Indique s’il faut afficher par défaut les contrôles de carte.
model.option.displayGrid.name=Afficher la grille
model.option.displayGrid.shortDescription=Indique s’il faut afficher par défaut la grille quadrillant le terrain.
model.option.displayBorders.name=Afficher les frontières
model.option.displayBorders.shortDescription=Indique s’il faut afficher par défaut les frontières.
model.option.unitLastMoveDelay.name=Délai du dernier mouvement d’une unité
model.option.unitLastMoveDelay.shortDescription=S’il faut faire une courte pause lors du dernier mouvement d’une unité ou non.
model.option.usePixmaps.name=Utiliser des pixmaps pour stocker les images
model.option.usePixmaps.shortDescription=Essayez de désactiver cela si le mouvement des unités ordinaires est très lent.
model.option.rememberPanelPositions.name=Se rappeler des positions des panneaux
model.option.rememberPanelPositions.shortDescription=Se rappeler de la position des différents panneaux.
model.option.rememberPanelSizes.name=Se souvenir de la taille des panneaux
model.option.rememberPanelSizes.shortDescription=Se souvenir de la taille des différents panneaux.
model.option.smoothRendering.name=Lissage
model.option.smoothRendering.shortDescription=Permet de lisser le rendu de la mini-carte lors d’un zoom arrière.
model.option.disableGrayLayer.name=Désactiver l’arrière-plan de fin de tour
model.option.disableGrayLayer.shortDescription=Option pour désactiver l’arrière-plan grisé en fin de tour.
model.option.miniMapToggleFogOfWar.name=Inverser le brouillard de guerre sur la mini-carte
model.option.miniMapToggleFogOfWar.shortDescription=Si sélectionné : Utiliser le brouillard de guerre sur la mini-carte.
model.option.miniMapToggleBorders.name=Inverser les frontières sur la mini-carte
model.option.miniMapToggleBorders.shortDescription=Si sélectionné : Dessiner les frontières sur la mini-carte
model.option.mapControls.name=Contrôles de la carte
model.option.mapControls.shortDescription=Quel type de contrôles de la carte afficher.
clientOptions.gui.mapControls.CornerMapControls.name=Coins
clientOptions.gui.mapControls.CornerMapControls.shortDescription=Les contrôles de la carte occupent les coins et le bord inférieur.
clientOptions.gui.mapControls.ClassicMapControls.name=Classique
clientOptions.gui.mapControls.ClassicMapControls.shortDescription=Les contrôles de la carte occupent le bord droit.
model.option.color.background.name=Couleur de fond
model.option.color.background.shortDescription=Cette couleur entoure le brouillard de guerre et la mini-carte lorsque celle-ci est affichée entièrement à un niveau de zoom reculé.
clientOptions.minimap.color.background.black=Noir
clientOptions.minimap.color.background.gray.dark.very=Gris très foncé
clientOptions.minimap.color.background.gray.dark=Gris foncé
clientOptions.minimap.color.background.gray=Gris
clientOptions.minimap.color.background.gray.light=Gris clair
clientOptions.minimap.color.background.gray.light.very=Gris très clair
clientOptions.minimap.color.background.blue.light=Bleu ciel
model.option.displayTileText.name=Afficher le texte des cases
model.option.displayTileText.shortDescription=Indique quel texte doit s’afficher dans les cases.
clientOptions.gui.displayTileText.empty.name=Vide
clientOptions.gui.displayTileText.empty.shortDescription=Ne pas afficher de texte
clientOptions.gui.displayTileText.names.name=Noms des cases
clientOptions.gui.displayTileText.names.shortDescription=Afficher le type de terrain
clientOptions.gui.displayTileText.owners.name=Propriétaires des cases
clientOptions.gui.displayTileText.owners.shortDescription=Afficher la nation propriétaire de la case s’il y en a une
clientOptions.gui.displayTileText.regions.name=Régions des cases
clientOptions.gui.displayTileText.regions.shortDescription=Afficher la région à laquelle appartient la case
model.option.displayColonyLabels.name=Étiquettes de colonie
model.option.displayColonyLabels.shortDescription=Le style des étiquettes de colonie
clientOptions.gui.displayColonyLabels.none.name=Aucun
clientOptions.gui.displayColonyLabels.none.shortDescription=Ne pas étiqueter les colonies
clientOptions.gui.displayColonyLabels.classic.name=Classique
clientOptions.gui.displayColonyLabels.classic.shortDescription=Séries d’étiquettes avec un nom et une taille
clientOptions.gui.displayColonyLabels.modern.name=Moderne
clientOptions.gui.displayColonyLabels.modern.shortDescription=Légende complexe de la colonie avec le bonus de production et tout bâtiment en construction
model.option.colonyComparator.name=Trier les colonies par :
model.option.colonyComparator.shortDescription=Permet de choisir l’ordre d’affichage des colonies
clientOptions.gui.colonyComparator.byName.name=Nom
clientOptions.gui.colonyComparator.byName.shortDescription=Trier alphabétiquement par nom
clientOptions.gui.colonyComparator.byAge.name=Âge
clientOptions.gui.colonyComparator.byAge.shortDescription=Trier par ordre de construction
clientOptions.gui.colonyComparator.byPosition.name=Position
clientOptions.gui.colonyComparator.byPosition.shortDescription=Trier par position géographique
clientOptions.gui.colonyComparator.bySize.name=Taille
clientOptions.gui.colonyComparator.bySize.shortDescription=Trier du plus grand au plus petit
clientOptions.gui.colonyComparator.bySoL.name=Cloches de la liberté
clientOptions.gui.colonyComparator.bySoL.shortDescription=Trier par liberté décroissante
model.option.defaultZoomLevel.name=Niveau de zoom par défaut
model.option.defaultZoomLevel.shortDescription=Indique quel niveau de zoom par défaut la mini-carte utilise.
model.option.moveAnimationSpeed.name=Vitesse d’animation des déplacements amis
model.option.moveAnimationSpeed.shortDescription=Change la vitesse d’animation des déplacements d’unités amies.
clientOptions.gui.moveAnimationSpeed.off=Sans
clientOptions.gui.moveAnimationSpeed.slow=Lente
clientOptions.gui.moveAnimationSpeed.normal=Normale
clientOptions.gui.moveAnimationSpeed.fast=Rapide
model.option.enemyMoveAnimationSpeed.name=Vitesse d’animation des déplacements ennemis
model.option.enemyMoveAnimationSpeed.shortDescription=Change la vitesse d’animation des déplacements d’unités ennemies.
clientOptions.gui.enemyMoveAnimationSpeed.off=Sans
clientOptions.gui.enemyMoveAnimationSpeed.slow=Lente
clientOptions.gui.enemyMoveAnimationSpeed.normal=Normale
clientOptions.gui.enemyMoveAnimationSpeed.fast=Rapide
clientOptions.messages.name=Messages
clientOptions.messages.shortDescription=Configuration des messages
model.option.guiMessagesGroupBy.name=Grouper les messages par :
model.option.guiMessagesGroupBy.shortDescription=Détermine quels messages doivent être groupés.
clientOptions.messages.guiMessagesGroupBy.nothing.name=Rien
clientOptions.messages.guiMessagesGroupBy.nothing.shortDescription=Les messages ne sont pas triés
clientOptions.messages.guiMessagesGroupBy.type.name=Type
clientOptions.messages.guiMessagesGroupBy.type.shortDescription=Les messages sont regroupés par type
clientOptions.messages.guiMessagesGroupBy.source.name=Source
clientOptions.messages.guiMessagesGroupBy.source.shortDescription=Les messages sont regroupés par ce qui a provoqué le message
model.option.guiShowWarning.name=Messages d’avertissement
model.option.guiShowWarning.shortDescription=Indique s’il faut afficher divers messages d’avertissement.
model.option.guiShowSonsOfLiberty.name=Messages des Fils de la Liberté
model.option.guiShowSonsOfLiberty.shortDescription=Indique s’il faut afficher les messages des Fils de la Liberté au début de chaque tour.
model.option.guiShowGovernmentEfficiency.name=Messages sur l’efficacité du gouvernement
model.option.guiShowGovernmentEfficiency.shortDescription=Indique s’il faut afficher les messages concernant l’efficacité du gouvernement au début de chaque tour.
model.option.guiShowWarehouseCapacity.name=Messages sur la capacité de l’entrepôt
model.option.guiShowWarehouseCapacity.shortDescription=Indique s’il faut afficher les messages concernant la capacité de l’entrepôt au début de chaque tour.
model.option.guiShowUnitAdded.name=Messages de nouveaux colons
model.option.guiShowUnitAdded.shortDescription=Indique s’il faut afficher les messages concernant les nouveaux colons au début de chaque tour.
model.option.guiShowUnitImproved.name=Messages de promotions d’unités
model.option.guiShowUnitImproved.shortDescription=Indique s’il faut afficher les messages concernant les promotions d’unités au début de chaque tour.
model.option.guiShowUnitDemoted.name=Messages de dégradations d’unités
model.option.guiShowUnitDemoted.shortDescription=Indique s’il faut afficher les messages concernant les dégradations d’unités au début de chaque tour.
model.option.guiShowUnitLost.name=Messages de pertes d’unités
model.option.guiShowUnitLost.shortDescription=Indique s’il faut afficher les messages concernant les pertes d’unités au début de chaque tour.
model.option.guiShowBuildingCompleted.name=Messages d’achèvement des constructions
model.option.guiShowBuildingCompleted.shortDescription=Indique s’il faut afficher les messages concernant les achèvements de constructions au début de chaque tour.
model.option.guiShowForeignDiplomacy.name=Messages des Affaires étrangères
model.option.guiShowForeignDiplomacy.shortDescription=Indique s’il faut afficher les messages concernant la diplomatie étrangère au début de chaque tour.
model.option.guiShowMarketPrices.name=Messages sur les prix du marché
model.option.guiShowMarketPrices.shortDescription=Indique s’il faut afficher les messages concernant les évolutions de prix du marché au début de chaque tour.
model.option.guiShowMissingGoods.name=Messages de marchandises manquantes
model.option.guiShowMissingGoods.shortDescription=Indique s’il faut afficher les messages concernant les marchandises manquantes au début de chaque tour.
model.option.guiShowTutorial.name=Didacticiel
model.option.guiShowTutorial.shortDescription=Active l’affichage de messages du didacticiel
model.option.guiShowGifts.name=Cadeaux des indigènes
model.option.guiShowGifts.shortDescription=Indique s’il faut afficher les messages concernant les cadeaux des indigènes au début de chaque tour.
model.option.guiShowDemands.name=Demandes indigènes
model.option.guiShowDemands.shortDescription=Indique s’il faut afficher les messages concernant les demandes des indigènes au début de chaque tour.
model.option.guiShowGoodsMovement.name=Mouvements de marchandises
model.option.guiShowGoodsMovement.shortDescription=Indique s’il faut afficher les mouvements de marchandises détaillés.
model.option.guiShowColonyWarnings.name=Messages d’avertissement des sites de colonies
model.option.guiShowColonyWarnings.shortDescription=Indique s’il faut afficher les avertissements concernant les sites de colonies.
model.option.guiShowPreCombat.name=Analyses avant combat
model.option.guiShowPreCombat.shortDescription=Indique s’il faut afficher les analyses de probabilité avant les combats.
model.option.guiShowNotBestTile.name=Pas la meilleure case
model.option.guiShowNotBestTile.shortDescription=Détermine s’il faut avertir ou non lorsque des unités ne travaillent pas sur la meilleure case disponible.
model.option.colonyReport.name=Rapport des Colonies
model.option.colonyReport.shortDescription=Un résumé de l’activité dans chaque colonie.
clientOptions.messages.colonyReport.classic.name=Classique
clientOptions.messages.colonyReport.classic.shortDescription=Un rapport de colonie détaillé avec beaucoup d’images.
clientOptions.messages.colonyReport.compact.name=Compact
clientOptions.messages.colonyReport.compact.shortDescription=Un rapport de colonie compact qui montre autant que possible en une seule ligne par colonie.
model.option.labourReport.name=Rapport de travail
model.option.labourReport.shortDescription=Un résumé de l’activité de chaque unité
clientOptions.messages.labourReport.classic.name=Classique
clientOptions.messages.labourReport.classic.shortDescription=Le rapport de travail classique.
clientOptions.messages.labourReport.compact.name=Compact
clientOptions.messages.labourReport.compact.shortDescription=Une version plus compacte du rapport classique.
clientOptions.savegames.name=Sauvegardes
clientOptions.savegames.shortDescription=Sauvegardes de jeu
model.option.showSavegameSettings.name=Dialogue de lecture de sauvegarde
model.option.showSavegameSettings.shortDescription=Affiche un dialogue de sélection d’options du serveur lors de la lecture d’une sauvegarde.
clientOptions.savegames.showSavegameSettings.never.name=Jamais
clientOptions.savegames.showSavegameSettings.never.shortDescription=Ne jamais afficher la boîte de dialogue des options du serveur
clientOptions.savegames.showSavegameSettings.multiplayer.name=Multi-joueurs
clientOptions.savegames.showSavegameSettings.multiplayer.shortDescription=Afficher la boîte de dialogue des options du serveur uniquement pour les parties multi-joueurs enregistrées
clientOptions.savegames.showSavegameSettings.always.name=Toujours
clientOptions.savegames.showSavegameSettings.always.shortDescription=Toujours afficher la boîte de dialogue des options du serveur
model.option.autosavePeriod.name=Sauvegarde tous les X tours :
model.option.autosavePeriod.shortDescription=L’intervalle de sauvegarde automatique du jeu. 0 désactive la fonction.
model.option.autosaveValidity.name=Supprimer les sauvegardes automatiques après x jours
model.option.autosaveValidity.shortDescription=Durée en jours de validité du fichier de sauvegarde automatique après création. Mettez-le à 0 pour ignorer cette condition.
model.option.autosaveDelete.name=Supprimer les fichiers des sauvegardes automatiques
model.option.autosaveDelete.shortDescription=Supprimer les anciens fichiers de sauvegarde automatique au démarrage d’une nouvelle partie.
model.option.confirmSaveOverwrite.name=Confirmer l’écrasement de l’enregistrement
model.option.confirmSaveOverwrite.shortDescription=Option pour confirmer l’écrasement des fichiers existants.
model.option.autoSavePrefix.name=Préfixe de sauvegarde automatique
model.option.autoSavePrefix.shortDescription=Le préfixe pour les noms de fichiers auto-sauvegardés.
model.option.lastTurnName.name=Nom du fichier du dernier tour
model.option.lastTurnName.shortDescription=Le corps du nom du fichier d’enregistrement du dernier tour.
model.option.beforeLastTurnName.name=Nom du fichier de l’avant-dernier tour
model.option.beforeLastTurnName.shortDescription=Le corps du nom du fichier de sauvegarde de l’avat-dernier tour.
clientOptions.warehouse.name=Options de l’entrepôt
clientOptions.warehouse.shortDescription=Modifier le comportement par défaut de l’entrepôt et de la douane.
model.option.customStock.name=Réserve des douanes
model.option.customStock.shortDescription=La quantité de marchandises que les douanes ne doivent pas vendre mais garder en réserve.
model.option.lowLevel.name=Surveiller un niveau minimum
model.option.lowLevel.shortDescription=Alerter quand les réserves baissent en-dessous de ce niveau.
model.option.highLevel.name=Surveiller un niveau maximum
model.option.highLevel.shortDescription=Avertir quand les réserves dépassent ce niveau.
model.option.stockAccountsForProduction.name=Comptes de stock pour la production
model.option.stockAccountsForProduction.shortDescription=Les routes commerciales vérifient les quantités de marchandise, y compris la production projetée, pour déterminer s’il faut visiter un arrêt.
clientOptions.audio.name=Audio
clientOptions.audio.shortDescription=Configuration audio
clientOptions.audio.audioMixer.automatic=Autodétecter la sortie audio.
model.option.audioMixer.name=Sortie audio
model.option.audioMixer.shortDescription=Le périphérique sélectionné pour jouer de la musique
model.option.audioVolume.name=Volume audio
model.option.audioVolume.shortDescription=Volume audio
model.option.audioAlerts.name=Alertes audio
model.option.audioAlerts.shortDescription=Activer les alertes audio
clientOptions.other.name=Autre
clientOptions.other.shortDescription=Options qui n’entrent pas dans les autres catégories
model.option.autoloadEmigrants.name=Embarque les émigrants automatiquement pour l’Amérique
model.option.autoloadEmigrants.shortDescription=Demande d’embarquer les émigrants pour l’Amérique.
model.option.autoloadSentries.name=Charger automatiquement les unités en attente quand un transport approprié arrive.
model.option.autoloadSentries.shortDescription=Les unités en attente seront embarquées automatiquement sur un transporteur disponible.
model.option.autoEndTurn.name=Fin de tour automatique
model.option.autoEndTurn.shortDescription=Termine automatiquement le tour lorsqu’il n’y a plus d’unités à déplacer.
model.option.showEndTurnDialog.name=Boîte de dialogue de fin de tour
model.option.showEndTurnDialog.shortDescription=Afficher la boîte de dialogue de fin de tour si certaines unités peuvent encore se déplacer.
model.option.indianDemandResponse.name=Répondre aux demandes indiennes
model.option.indianDemandResponse.shortDescription=Que faire quand les indigènes demandent des biens.
clientOptions.other.indianDemandResponse.ask.name=Demander
clientOptions.other.indianDemandResponse.ask.shortDescription=Vous demander que faire
clientOptions.other.indianDemandResponse.accept.name=Accepter
clientOptions.other.indianDemandResponse.accept.shortDescription=Accepter toutes les demandes des indigènes
clientOptions.other.indianDemandResponse.reject.name=Rejeter
clientOptions.other.indianDemandResponse.reject.shortDescription=Rejeter toutes les demandes des indigènes
model.option.unloadOverflowResponse.name=Décharger le surplus
model.option.unloadOverflowResponse.shortDescription=Que faire lorsqu’un magasin sera surchargé par le déchargement d’une cargaison.
clientOptions.other.unloadOverflowResponse.ask.name=Demander
clientOptions.other.unloadOverflowResponse.ask.shortDescription=Vous demander que faire
clientOptions.other.unloadOverflowResponse.never.name=Jamais
clientOptions.other.unloadOverflowResponse.never.shortDescription=Ne jamais décharger des biens qui pourraient faire déborder un entrepôt
clientOptions.other.unloadOverflowResponse.always.name=Toujours
clientOptions.other.unloadOverflowResponse.always.shortDescription=Toujours décharger les biens, même si cela fait déborder un entrepôt
clientOptions.mods.name=Modificateurs
clientOptions.mods.shortDescription=Options pour activer les modifications de jeu.
clientOptions.mods.userMods.name=Modules utilisateur
clientOptions.mods.userMods.shortDescription=Option pour activer les modifications du jeu.
model.ability.addTaxToBells.name=Ajoute une taxe aux cloches
model.ability.addTaxToBells.shortDescription=Le taux de taxation agit comme un bonus à la production de cloches
model.ability.alwaysOfferedPeace.name=Toujours offrir la paix
model.ability.alwaysOfferedPeace.shortDescrption=Les nations européennes sont toujours préparées à offrir la paix
model.ability.ambushBonus.name=Bonus d’embuscade
model.ability.ambushBonus.shortDescription=Bonus d’embuscade lors de l’attaque d’unités en terrain ouvert.
model.ability.ambushPenalty.name=Pénalité d’embuscade
model.ability.ambushPenalty.shortDescription=Cette nation subit une pénalité liée aux risques d’embuscades.
model.ability.ambushTerrain.name=Terrain d’embuscade
model.ability.ambushTerrain.shortDescription=Ce terrain est propice aux embuscades
model.ability.armed.name=Armé
model.ability.armed.shortDescription=Unités qui sont armées
model.ability.autoProduction.name=Production automatique
model.ability.autoProduction.shortDescription=Produire les biens même lorsqu’aucune unité n’est présente.
model.ability.automaticEquipment.name=Équipement automatique
model.ability.automaticEquipment.shortDescription=Les unités peuvent s’équiper automatiquement pour défendre une agglomération
model.ability.automaticPromotion.name=Promotion automatique
model.ability.automaticPromotion.shortDescription=Les unités sont promues automatiquement si elles gagnent un combat
model.ability.avoidExcessProduction.name=Éviter l’excès de production
model.ability.avoidExcessProduction.shortDescription=Ne jamais produire plus de bien qu’il peut en être stocké.
model.ability.betterForeignAffairsReport.name=Rapports des affaires étrangères améliorés
model.ability.betterForeignAffairsReport.shortDescription=Le rapport des affaires étrangères inclut des informations supplémentaires
model.ability.bombard.name=Bombarder
model.ability.bombard.shortDescription=Unités qui peuvent bombarder
model.ability.bombardShips.name=Bombarder les navires
model.ability.bombardShips.shortDescription=Bombarder les navires ennemis sur les cases d’eau adjacentes.
model.ability.bornInColony.name=Né dans la colonie
model.ability.bornInColony.shortDescription=Unités nées dans la colonie
model.ability.bornInIndianSettlement.name=Né dans une agglomération indigène
model.ability.bornInIndianSettlement.shortDescription=Unités nées dans une agglomération indigène
model.ability.build.name=Construire
model.ability.build.shortDescription=La capacité à construire des unités, des équipements ou des bâtiments, parfois d’un type particulier.
model.ability.buildCustomHouse.name=Construire une douane
model.ability.buildCustomHouse.shortDescription=La capacité à construire une douane
model.ability.buildFactory.name=Construire des usines
model.ability.buildFactory.shortDescription=La capacité à construire des usines par niveau
model.ability.canBeCaptured.name=Peut être capturé
model.ability.canBeCaptured.shortDescription=Unités qui peuvent être capturées
model.ability.canBeEquipped.name=Peut être équipé
model.ability.canBeEquipped.shortDescription=Unités qui peuvent être équipées
model.ability.canRecruitUnit.name=Recruter des unités
model.ability.canRecruitUnit.shortDescription=Cette nation a la capacité de recruter des unités.
model.ability.captureEquipment.name=Peut capturer de l’équipement
model.ability.captureEquipment.shortDescription=Capacité à capturer de l’équipement
model.ability.captureGoods.name=Capturer des marchandises
model.ability.captureGoods.shortDescription=Cette unité a la capacité de capturer des marchandises.
model.ability.captureUnits.name=Peut capturer des unités
model.ability.captureUnits.shortDescription=Capacité à capturer des unités au combat
model.ability.carryGoods.name=Transporter des marchandises
model.ability.carryGoods.shortDescription=Cette unité a la capacité de transporter des marchandises.
model.ability.carryTreasure.name=Peut transporter un trésor
model.ability.carryTreasure.shortDescription=L’unité peut transporter des trésors
model.ability.carryUnits.name=Transporter des unités
model.ability.carryUnits.shortDescription=Cette unité a la capacité de transporter des unités.
model.ability.coastalOnly.name=Sur la côte uniquement
model.ability.coastalOnly.shortDescription=Restreindre certaines constructions aux colonies côtières uniquement
model.ability.consumeAllOrNothing.name=Consommer tout ou rien
model.ability.consumeAllOrNothing.shortDescription=Un consommateur qui peut consommer tous les biens disponibles en un tour
model.ability.customHouseTradesWithForeignCountries.name=Commerce avec l’étranger via la douane
model.ability.customHouseTradesWithForeignCountries.shortDescription=Vendre aux pays étrangers via la douane
model.ability.demandTribute.name=Demander un tribut
model.ability.demandTribute.shortDescription=Cette unité peut demander un tribut à une agglomération ennemie
model.ability.demoteOnAllEquipLost.name=Rétrogradation sur perte d’équipement
model.ability.demoteOnAllEquipLost.shortDescription=Cette unité est rétrogradée si elle perd tout son équipement
model.ability.denounceHeresy.name=Dénoncer l’hérésie
model.ability.denounceHeresy.shortDescription=Unités qui peuvent dénoncer l’hérésie d’une mission ennemie
model.ability.disposeOnAllEquipLost.name=Détruire sur perte d’équipement
model.ability.disposeOnAllEquipLost.shortDescription=Cette unité est détruite si elle perd tout son équipement
model.ability.disposeOnCombatLoss.name=Détruire sur défaite
model.ability.disposeOnCombatLoss.shortDescription=Cette unité est détruite si elle perd un combat
model.ability.dressMissionary.name=Habiller en missionnaire
model.ability.dressMissionary.shortDescription=Fait de l’unité un missionnaire (non expert).
model.ability.electFoundingFather.name=Élection des pères fondateurs
model.ability.electFoundingFather.shortDescription=Cette nation a la faculté d’élire des pères fondateurs
model.ability.establishMission.name=Établir une mission
model.ability.establishMission.shortDescription=Capacité à établir une mission
model.ability.evadeAttack.name=Se dérober à l’attaque
model.ability.evadeAttack.shortDescription=Cette unité a la capacité de se dérober aux attaques.
model.ability.expertMissionary.name=Missionnaire expert
model.ability.expertMissionary.shortDescription=Cette unité peut agir en tant que missionnaire expert
model.ability.expertPioneer.name=Capacité de fonctionner comme pionnier expert
model.ability.expertPioneer.shortDescription=Cette unité peut agir en tant que pionnier expert
model.ability.expertScout.name=Capacité de fonctionner comme éclaireur expert
model.ability.expertScout.shortDescription=Cette unité peut agir en tant qu’éclaireur expert
model.ability.expertSoldier.name=Capacité de fonctionner comme soldat expert
model.ability.expertSoldier.shortDescription=Cette unité peut agir en tant que soldat expert
model.ability.expertsUseConnections.name=Les experts utilisent des connexions
model.ability.expertsUseConnections.shortDescription=Les unités expertes acquièrent des matières premières, même si aucune n’est disponible
model.ability.export.name=Exporter des marchandises
model.ability.export.shortDescription=Peut exporter des marchandises directement vers l’Europe
model.ability.foundColony.name=Fonder une colonie
model.ability.foundColony.shortDescription=Cette unité a la capacité de fonder une nouvelle colonie
model.ability.foundInLostCity.name=Trouvé dans les cités perdues
model.ability.foundInLostCity.shortDescription=Un type d’unité trouvé dans les cités perdues
model.ability.foundsColonies.name=Fonde des colonies
model.ability.foundsColonies.shortDescription=Cette nation a la capacité de fonder de nouvelles colonies.
model.ability.hasPort.name=Accès à la mer
model.ability.hasPort.shortDescription=Cet emplacement a un accès direct ou indirect à la mer
model.ability.ignoreEuropeanWars.name=Ignorer les guerres européennes
model.ability.ignoreEuropeanWars.shortDescription=Les déclarations de guerre en Europe n’affectent plus cette nation
model.ability.improveTerain.name=Améliorer le terrain
model.ability.improveTerain.shortDescription=Cette unité peut améliorer le terrain
model.ability.inciteNatives.name=Provoquer les indigènes
model.ability.inciteNatives.shortDescription=Cette unité peut provoquer les nations indigènes contre une nation ennemie
model.ability.independenceDeclared.name=Déclaration d’indépendance
model.ability.independenceDeclared.shortDescription=Ce pays a déclaré son indépendance
model.ability.independentNation.name=Nation indépendante
model.ability.independentNation.shortDescription=Une nation indépendante
model.ability.mercenaryUnit.name=Unité mercenaire
model.ability.mercenaryUnit.shortDescription=Cette unité se trouve dans les forces mercenaires
model.ability.mounted.name=Montée
model.ability.mounted.shortDescription=Unités montées
model.ability.moveToEurope.name=Aller en Europe
model.ability.moveToEurope.shortDescription=Cette case permet aux unités d’aller en Europe
model.ability.multipleAttacks.name=Attaques multiples
model.ability.multipleAttacks.shortDescription=Cette unité peut attaquer plusieurs fois
model.ability.native.name=Indien
model.ability.native.shortDescription=Amérindien
model.ability.navalUnit.name=Unité navale
model.ability.navalUnit.shortDescription=Cette unité est une unité navale
model.ability.negotiate.name=Négocier
model.ability.negotiate.shortDescription=Unités qui peuvent négocier avec le maire d’une colonie
model.ability.person.name=Personne
model.ability.person.shortDescription=Cette unité est une personne
model.ability.pillageUnprotectedColony.name=Pillage
model.ability.pillageUnprotectedColony.shortDescription=Peut piller les colonies non défendues
model.ability.piracy.name=Piraterie
model.ability.piracy.shortDescription=Cette unité est une unité pirate
model.ability.plunderNatives.name=Piller les indigènes
model.ability.plunderNatives.shortDescription=Améliore le montant du pillage lors de la destruction d’agglomérations indigènes
model.ability.produceInWater.name=Produit dans l’eau
model.ability.produceInWater.shortDescription=Les unités peuvent utiliser les cases d’eau aussi bien que les cases de terre
model.ability.refUnit.name=Unité du CER
model.ability.refUnit.shortDescription=Cette unité appartient au CER
model.ability.repairUnits.name=Unité de réparation
model.ability.repairUnits.shortDescription=Peut réparer certains types d’unités endommagées
model.ability.royalExpeditionaryForce.name=Corps expéditionnaire royal
model.ability.royalExpeditionaryForce.shortDescription=Cette nation peut produire un Corps expéditionnaire royal
model.ability.rumoursAlwaysPositive.name=Les rumeurs sont toujours positives
model.ability.rumoursAlwaysPositive.shortDescription=Enquêter sur les rumeurs a toujours un résultat positif
model.ability.seeAllColonies.name=Voir toutes les colonies
model.ability.seeAllColonies.shortDescription=Peut voir toutes les colonies étrangères
model.ability.selectRecruit.name=Sélectionner les recrues
model.ability.selectRecruit.shortDescription=Capacité à sélectionner les recrues
model.ability.speakWithChief.name=Parler avec le chef
model.ability.speakWithChief.shortDescription=Cette unité peut parler avec le chef d’une agglomération indigène
model.ability.spyOnColony.name=Espionner la colonie
model.ability.spyOnColony.shortDescription=Cette unité peut espionner les colonies étrangères
model.ability.supportUnit.name=Unité de soutien
model.ability.supportUnit.shortDescription=Cette unité se trouve dans les forces de soutien
model.ability.teach.name=Enseigner les compétences
model.ability.teach.shortDescription=Les unités expertes peuvent enseigner aux autres leurs compétences
model.ability.tradeWithForeignColonies.name=Commercer avec les colonies étrangères
model.ability.tradeWithForeignColonies.shortDescription=Capacité à commercer avec les colonies étrangères
model.ability.undead.name=Morte-vivante
model.ability.undead.shortDescription=Une unité d’outre-tombe
model.modifier.bombardBonus.name=Bombardement bonifié
model.modifier.bombardBonus.shortDescription=Les unités de cette nation bénéficient d’un bombardement bonifié.
model.modifier.breedingDivisor.name=Taille des troupeaux
model.modifier.breedingDivisor.shortDescription=La taille d’un seul troupeau. Plusieurs troupeaux peuvent être présents.
model.modifier.breedingFactor.name=Descendants par troupeau
model.modifier.breedingFactor.shortDescription=Le nombre de descendants que chaque troupeau produit.
model.modifier.buildingPriceBonus.name=Bonus de prix de construction
model.modifier.cargoPenalty.name=Pénalité de chargement
model.modifier.cargoPenalty.shortDescription=Pénalité par chargement à l’efficacité de combat
model.modifier.consumeOnlySurplusProduction.name=Quantité de surplus consommée
model.modifier.consumeOnlySurplusProduction.shortDescription=Ne consomme qu’une partie du surplus de production, sans affecter les biens stockés.
model.modifier.conversionAlarmRate.name=Alarme de conversion
model.modifier.conversionSkill.name=Compétence de conversion
model.modifier.defence.name=Bonus de défense
model.modifier.defence.shortDescription=Défense bonifiée
model.modifier.landPaymentModifier.name=Modificateur de paiement des terres
model.modifier.lineOfSightBonus.name=Bonus de ligne de vue
model.modifier.minimumColonySize.name=Taille minimale de la colonie
model.modifier.minimumColonySize.shortDescription=Taille minimale de la colonie
model.modifier.missionaryTradeBonus.name=Bonus de commerce missionnaire
model.modifier.movementBonus.name=Mouvement bonifié
model.modifier.movementBonus.shortDescription=Les unités de cette nation se déplacent plus rapidement.
model.modifier.nativeAlarmModifier.name=Inquiétude des indigènes bonifiée
model.modifier.nativeAlarmModifier.shortDescription=Cette nation suscite moins d’inquiétude auprès des indigènes.
model.modifier.nativeConvertBonus.name=Conversion des indigènes bonifiée
model.modifier.nativeConvertBonus.shortDescription=Cette nation convertit davantage d’indigènes.
model.modifier.offence.name=Bonus d’attaque
model.modifier.offenceAgainst.name=Attaque contre
model.modifier.offenceAgainst.shortDescription=Améliore les chances de victoire lors d’attaques.
model.modifier.religiousUnrestBonus.name=Troubles religieux bonifiés
model.modifier.religiousUnrestBonus.shortDescription=Les troubles religieux au sein de cette nation sont plus importants.
model.modifier.sailHighSeas.name=Bonus de navigation en haute mer
model.modifier.tileTypeChangeProduction.name=Rendement du bois
model.modifier.tileTypeChangeProduction.shortDescription=Augmente la quantité de bois d’œuvre produite lors du défrichement des forêts.
model.modifier.tradeBonus.name=Commerce bonifié
model.modifier.tradeBonus.shortDescription=Cette nation a un commerce bonifié.
model.modifier.tradeVolumePenalty.name=Pénalité de volume de commerce
model.modifier.tradeVolumePenalty.shortDescription=Diminue le volume de commerce avec les indigènes.
model.modifier.treasureTransportFee.name=Frais de transport d’un trésor
model.modifier.warehouseStorage.description=Entreposage
model.modifier.warehouseStorage.name=Entreposage
model.modifier.warehouseStorage.shortDescription=Entreposage
model.source.ambushBonus.name=Bonification d’embuscade
model.source.amphibiousAttack.name=Attaque amphibie
model.source.artilleryAgainstRaid.name=Artillerie contre raid
model.source.artilleryInTheOpen.name=Artillerie à découvert
model.source.attackBonus.name=Bonification d’attaque
model.source.baseDefence.name=Défense de base
model.source.baseOffence.name=Attaque de base
model.source.cargoPenalty.name=Pénalité de cargaison
model.source.colonyGoodsParty.name=Protestation anti-taxes
model.source.fortified.name=Fortifié
model.source.movementPenalty.name=Pénalité de mouvement
model.source.shipTradePenalty=Pénalité de commerce maritime
model.source.solModifier.name=Fils de la Liberté / Conservateurs
model.building.armory.name=Armurerie
model.building.armory.description=L’armurerie est utilisée pour produire des mousquets à partir d’outils. Dès que la population atteint 8, l’armurerie peut être améliorée en poudrière et ensuite en arsenal pourvu qu’Adam Smith ait rejoint le Congrès continental.\n\nAprès sa construction vous pouvez produire des mousquets et de l’artillerie.
model.building.arsenal.name=Arsenal
model.building.arsenal.description=L’arsenal sert à produire des mousquets à partir d’outils.\n\nAprès sa construction, la production de mousquets nécessite moitié moins d’outils.
model.building.blacksmithHouse.name=Forge
model.building.blacksmithHouse.description=La forge, qui peut être améliorée en aciérie, sert à transformer le minerai en outils. Les outils servent à construire ou à améliorer certains bâtiments. Les outils peuvent également être utilisés pour les travaux extérieurs des pionniers ou pour la production de mousquets. Lorsque la colonie a atteint une population de 8, l’aciérie peut être remplacée par une usine sidérurgique pourvu qu’Adam Smith ait rejoint le Congrès continental.
model.building.blacksmithShop.name=Aciérie
model.building.blacksmithShop.description=L’aciérie, qui peut être améliorée en usine sidérurgique, sert à transformer le minerai en outils. Les outils servent à construire ou à améliorer certains bâtiments. Les outils peuvent également être utilisés pour les travaux extérieurs des pionniers ou pour la production de mousquets. Lorsque la colonie a atteint une population de 8, l’aciérie peut être remplacée par une usine sidérurgique pourvu qu’Adam Smith ait rejoint le Congrès continental.\n\nUne aciérie améliore la production d’outils.
model.building.carpenterHouse.name=Charpenterie
model.building.carpenterHouse.description=La charpenterie peut être améliorée en scierie lorsque la population atteint 3 colons. Ce bâtiment permet la conversion de bois en marteaux nécessaires pour construire toutes sortes de bâtiments.\n\nAutomatiquement construit lors de la fondation d’une nouvelle colonie.
model.building.cathedral.name=Cathédrale
model.building.cathedral.description=Une colonie avec une population de 3 peut construire une église, qui peut être améliorée en cathédrale lorsque la population atteint 8. La liberté religieuse du Nouveau Monde (symbolisée par des croix) cause une émigration croissante depuis l’Europe.\n\nUne cathédrale augmente la production de croix.
model.building.chapel.name=Chapelle
model.building.chapel.description=La chapelle est un lieu où les colons pratiquent leur religion. Une chapelle produit une petite quantité de croix mais aucun prêtre ne peut y être affecté. Pour cela il faut d’abord construire une église.
model.building.church.name=Église
model.building.church.description=Une colonie avec une population de 3 peut construire une église, qui peut être améliorée en cathédrale lorsque la population atteint 8. La liberté religieuse du Nouveau Monde (symbolisée par des croix) cause une émigration croissante depuis l’Europe.\n\nConstruire une église augmente la production de croix et vous permet de former des missionnaires.
model.building.cigarFactory.name=Cigarerie
model.building.cigarFactory.description=La cigarerie, qui ne peut être améliorée, sert à produire des cigares à partir de tabac.\n\nUne cigarerie augmente la production de cigares.
model.building.college.name=Collège
model.building.college.description=Une colonie avec une population de 4 peut construire une école, ce qui permet aux maîtres-artisans d’enseigner leur métier à un colon sans compétences particulières. Dès que la population a atteint 8, l’école peut être améliorée en collège dans lequel d’autres métiers peuvent être enseignés (par deux colons). Une fois que la population atteint 10, le collège peut être remplacé par une université dans laquelle toutes les compétences peuvent être enseignées (par trois colons).\n\nUn collège permet d’enseigner les compétences de niveau 2.
model.building.country.name=Pâturage
model.building.country.description=Les pâturages proches de votre colonie permettent aux chevaux de paître librement. Construire des écuries facilitera la reproduction des chevaux.
model.building.customHouse.name=Douane
model.building.customHouse.description=La douane, qui peut être construite dès que Peter Stuyvesant a rejoint le Congrès continental, permet l’exportation directe de biens vers l’Europe sans l’aide de bateaux. Elle permet également de commercer avec des puissances étrangères après la déclaration d’indépendance. De plus, on peut contourner les boycotts.
model.building.depot.name=Dépôt
model.building.depot.description=Un dépôt conserve toutes sorte de marchandises. Sa capacité initiale est de 100 unités pour chaque type de marchandise. Il peut être amélioré en entrepôt ayant une capacité de 200 unités par marchandise. Construire une extension d’entrepôt augmente la capacité à 300 unités par marchandise.
model.building.distillerHouse.name=Bouilleur
model.building.distillerHouse.description=Le bouilleur, qui peut être amélioré en distillerie, sert à produire du rhum à partir du sucre de canne. Une fois qu’Adam Smith a rejoint le Congrès continental et que la colonie a atteint une population de 8, la distillerie peut être remplacée par une rhumerie.
model.building.docks.name=Quais
model.building.docks.description=Les quais autorisent la pêche sur les cases proches de la colonie. Ils peuvent être améliorés en cales sèches lorsque la population atteint 4.
model.building.drydock.name=Cale sèche
model.building.drydock.description=La cale sèche permet la réparation de bateaux et la pêche en haute mer. Quand la population atteint 8 elle peut être améliorée en chantier naval qui permet la construction de navires.
model.building.fort.name=Fort
model.building.fort.description=Le fort, qui peut être construit après une palissade, protège les colons des attaques et bombarde les navires ennemis. Le fort peut être remplacé par une forteresse lorsque la population atteint 8.\n\nConstruire un fort bonifie la défense de 150%.
model.building.fortress.name=Forteresse
model.building.fortress.description=La forteresse, qui peut être construite après un fort, protège les colons des attaques et bombarde les navires ennemis.\n\nConstruire une forteresse bonifie la défense de 200%.
model.building.furFactory.name=Usine de fourrures
model.building.furFactory.description=L’usine de fourrures, qui ne peut être améliorée, sert à produire des pelisses à partir de fourrures. Une usine de fourrures augmente la production de pelisses.
model.building.furTraderHouse.name=Maison du fourreur
model.building.furTraderHouse.description=La maison du fourreur, qui peut être améliorée en atelier de fourrures, sert à produire des pelisses à partir de fourrures. Une fois que la colonie a atteint une population de 6, elle peut être améliorée en usine de fourrures pourvu qu’Adam Smith ait rejoint le Congrès continental.
model.building.furTradingPost.name=Atelier de fourrures
model.building.furTradingPost.description=L’atelier de fourrures sert à produire des pelisses à partir de fourrures. Une fois que la colonie a atteint une population de 6, il peut être amélioré en usine de fourrures pourvu qu’Adam Smith ait rejoint le Congrès continental. Un atelier de fourrures augmente la production de pelisses.
model.building.ironWorks.name=Usine sidérurgique
model.building.ironWorks.description=L’usine sidérurgique, qui ne peut être améliorée, sert à transformer le minerai en outils. Les outils servent à construire ou à améliorer certains bâtiments. Les outils peuvent également être utilisés pour les travaux extérieurs des pionniers ou pour la production de mousquets. Lorsque la colonie a atteint une population de 8, l’aciérie peut être remplacée par une usine sidérurgique pourvu qu’Adam Smith ait rejoint le Congrès continental.\n\nUne usine sidérurgique améliore la production d’outils.
model.building.lumberMill.name=Scierie
model.building.lumberMill.description=La scierie, qui ne peut être améliorée, augmente la production de marteaux à partir de bois. Les marteaux sont nécessaires pour construire toutes sortes de bâtiments.
model.building.magazine.name=Poudrière
model.building.magazine.description=La poudrière sert à produire des mousquets à partir d’outils. La poudrière peut être améliorée en arsenal pourvu qu’Adam Smith ait rejoint le Congrès continental.\n\nAprès sa construction la production de mousquets augmente de 100%.
model.building.newspaper.name=Journal
model.building.newspaper.description=Le journal, que l’on peut construire après une imprimerie dès que la population atteint 4, augmente la production de cloches de la Liberté.
model.building.printingPress.name=Imprimerie
model.building.printingPress.description=L’imprimerie, qui peut être améliorée en journal dès que la population atteint 4, augmente la production de cloches de la Liberté.
model.building.rumDistillery.name=Distillerie
model.building.rumDistillery.description=La distillerie sert à produire du rhum à partir du sucre de canne. Une fois qu’Adam Smith a rejoint le Congrès continental et que la colonie a atteint une population de 8, la distillerie peut être remplacée par une rhumerie.\n\nUne distillerie augmente la production de rhum.
model.building.rumFactory.name=Rhumerie
model.building.rumFactory.description=La rhumerie, qui ne peut être améliorée, sert à produire du rhum à partir du sucre de canne.\n\nUne rhumerie augmente la production de rhum.
model.building.schoolhouse.name=École
model.building.schoolhouse.description=Une colonie avec une population de 4 peut construire une école, ce qui permet aux maîtres-artisans d’enseigner leur métier aux colons sans compétences particulières. Dès que la population a atteint 8, l’école peut être améliorée en collège dans lequel d’autres métiers peuvent être enseignés (par deux colons). Une fois que la population atteint 10, le collège peut être remplacé par une université dans laquelle toutes les compétences peuvent être enseignées (par trois colons).\n\nUne école permet d’enseigner les compétences de niveau 1.
model.building.shipyard.name=Chantier naval
model.building.shipyard.description=Le chantier naval permet de pêcher sur les cases de haute mer adjacentes à la colonie et permet également la réparation et la construction de bateaux.
model.building.stables.name=Écurie
model.building.stables.description=L’écurie augmente la production maximale de chevaux en réduisant la taille des troupeaux.
model.building.stockade.name=Palissade
model.building.stockade.description=La palissade, qui peut être construite dès que la population atteint 3, protège les colons des attaques. La palissade peut être améliorée en fort, qui donne une meilleure protection contre les bombardements des corsaires et unités navales ennemis depuis les cases d’océan adjacentes. Le fort peut être remplacé par une forteresse dès que la population atteint 8 personnes.\n\nConstruire une palissade augmente la défense de 100%.
model.building.textileMill.name=Usine textile
model.building.textileMill.description=L’usine textile améliore la production de tissu à partir de coton.
model.building.tobacconistHouse.name=Maison du planteur
model.building.tobacconistHouse.description=La maison du planteur, qui peut être améliorée en atelier de cigares, sert à produire des cigares à partir de tabac. Lorsque la colonie atteint une population de 8, elle peut être améliorée en cigarerie, pourvu qu’Adam Smith ait rejoint le Congrès continental.\n\nAutomatiquement construit lors de la fondation d’une nouvelle colonie.
model.building.tobacconistShop.name=Atelier de cigares
model.building.tobacconistShop.description=L’atelier de cigares sert à produire des cigares à partir de tabac. Lorsque la colonie atteint une population de 8, il peut être amélioré en cigarerie, pourvu qu’Adam Smith ait rejoint le Congrès continental.\n\nUn atelier de cigares augmente la production de cigares.
model.building.townHall.name=Hôtel de ville
model.building.townHall.description=L’hôtel de ville, qui ne peut pas être amélioré, peut contenir trois colons pour la production de cloches de la Liberté. Son effet peut être augmenté par la construction d’une imprimerie et d’un journal.
model.building.university.name=Université
model.building.university.description=Une colonie avec une population de 4 peut construire une école, ce qui permet aux maîtres-artisans d’enseigner leur métier aux colons sans compétences particulières. Dès que la population a atteint 8, l’école peut être améliorée en collège dans lequel d’autres métiers peuvent être enseignés (par deux colons). Une fois que la population atteint 10, le collège peut être remplacé par une université dans laquelle toutes les compétences peuvent être enseignées (par trois colons).\n\nUne université permet d’enseigner les compétences de niveau 3.
model.building.warehouse.name=Entrepôt
model.building.warehouse.description=Un entrepôt peut stocker toutes sortes de marchandises. Il permet de conserver 200 unités de plus pour chaque marchandise et peut être amélioré avec une extension pour en stocker encore 100 de plus.
model.building.warehouseExpansion.name=Extension d’entrepôt
model.building.warehouseExpansion.description=Une extension d’entrepôt peut stocker toutes sortes de marchandises. Elle permet de conserver 300 unités de chaque marchandise.
model.building.weaverHouse.name=Maison du tisserand
model.building.weaverHouse.description=La maison du tisserand, qui peut être améliorée en filature, permet de transformer le coton en tissu. Elle peut être améliorée en filature lorsque la population de la colonie atteint 8 et lorsque Adam Smith a rejoint le Congrès continental.
model.building.weaverShop.name=Filature
model.building.weaverShop.description=La filature, qui peut être améliorée en usine textile, sert à transformer le coton en tissu. Elle peut être améliorée en usine textile lorsque la population de la colonie atteint au moins 8 et lorsque Adam Smith a rejoint le Congrès continental. Elle permet d’améliorer la production de tissu.
model.disaster.bankruptcy.name=Faillite
model.disaster.blizzard.name=Blizzard
model.disaster.brushfire.name=Feu de brousse
model.disaster.disease.name=Maladie
model.disaster.drought.name=Sécheresse
model.disaster.earthquake.name=Tremblement de terre
model.disaster.flood.name=Inondation
model.disaster.hurricane.name=Ouragan
model.disaster.landslide.name=Glissement de terrain
model.disaster.sandstorm.name=Tempête de sable
model.disaster.stormsurge.name=Tsunami
model.disaster.tornado.name=Tornade
model.disaster.effect.damagedUnit.name=Dommages aux unités
model.disaster.effect.damagedUnit=%unit% a été endommagé(e).
model.disaster.effect.lossOfBuilding.name=Perte de bâtiments
model.disaster.effect.lossOfBuilding=%building% a été détruit(e).
model.disaster.effect.lossOfBuildingProduction.name=Perte de production de bâtiments
model.disaster.effect.lossOfBuildingProduction=Des bâtiments ont été endommagés. Les pénalités de production s’appliquent.
model.disaster.effect.lossOfGoods.name=Perte de marchandises
model.disaster.effect.lossOfGoods=%goods% ont été perdu(e)s.
model.disaster.effect.lossOfMoney.name=Perte d’or
model.disaster.effect.lossOfMoney=%amount% d’or ont été perdus.
model.disaster.effect.lossOfTileProduction.name=Perte de production de cases
model.disaster.effect.lossOfTileProduction=Les champs et les forêts ont été endommagés. Les pénalités de production s’appliquent.
model.disaster.effect.lossOfUnit.name=Perte d’unités
model.disaster.effect.lossOfUnit=%unit% a été perdu(e).
model.event.boycottsLifted.name=Les boycotts sont levés
model.event.declareIndependence.name=Déclarer l’indépendance
model.event.freeBuilding.name=Les bâtiments sont fournis gratuitement
model.event.increaseSonsOfLiberty.name=Augmentation du sentiment de rébellion
model.event.movementChange.name=Le mouvement est modifié
model.event.newRecruits.name=Modification des recrues européennes
model.event.resetBannedMissions.name=Les autochtones accepteront vos missionnaires de nouveau
model.event.resetNativeAlarm.name=L’inquiétude des indigènes est supprimée
model.event.seeAllColonies.name=Toutes les colonies deviennent visibles
model.event.spanishSuccession.name=Achèvement de la Guerre de Succession espagnole
model.foundingFather.adamSmith.description=Active la construction d’usines.
model.foundingFather.adamSmith.text=Mieux connu comme fondateur du libéralisme économique, Adam Smith écrivit de nombreux ouvrages de théorie économique, la « Richesse des nations » étant son plus célèbre.
model.foundingFather.jacobFugger.description=Tous les boycotts en cours prennent fin.
model.foundingFather.jacobFugger.text=Richissime négociant et banquier allemand, Jacob Fugger étendit son entreprise familiale jusqu’à la mer Adriatique. Il prêta même de l’argent aux empereurs Maximilien et Charles V.
model.foundingFather.jacobFugger.birthAndDeath=1459-1525
model.foundingFather.peterMinuit.description=Les Indiens ne demandent plus à être payés en échange de leurs terres.
model.foundingFather.peterMinuit.text=Peter Minuit acheta aux indigènes, pour environ soixante florins hollandais seulement, ce qui devint plus tard l’île de Manhattan.
model.foundingFather.peterStuyvesant.description=La construction de douanes devient possible.
model.foundingFather.peterStuyvesant.text=Peter Stuyvesant fut le dernier gouverneur de Nouvelle-Hollande, avant que les anglais ne s’en emparent et rebaptisent la Nouvelle-Amsterdam en Nouvelle-York (New York).
model.foundingFather.janDeWitt.name=Johan de Witt
model.foundingFather.janDeWitt.description=Le commerce avec les colonies étrangères devient possible et davantage d’informations sur les rivaux coloniaux est affichée.
model.foundingFather.janDeWitt.text=Johan De Witt fut un grand Homme d’État de Hollande. Il encouragea l’industrie et le commerce. Il négocia le traité de paix de Bréda avec les Anglais qui acquirent ainsi la Nouvelle-Amsterdam.
model.foundingFather.ferdinandMagellan.name=Fernand de Magellan
model.foundingFather.ferdinandMagellan.description=Les vaisseaux se déplacent d’une case supplémentaire et la durée du trajet Europe - Nouveau Monde est raccourcie.
model.foundingFather.ferdinandMagellan.text=Un des plus grands explorateurs et navigateurs, Ferdinand Magellan fut le premier à effectuer la circumnavigation complète du globe terrestre en traversant notamment l’océan qu’il nomma Pacifique (bien qu’il ne survécût pas au voyage lui-même).
model.foundingFather.franciscoDeCoronado.description=Toutes les colonies existantes deviennent visibles sur la carte.
model.foundingFather.franciscoDeCoronado.text=Francisco Vásquez de Coronado fut le premier explorateur européen à découvrir le Grand Canyon. Bien qu’il n’ait jamais trouvé les villes dorées qu’il cherchait, sa cartographie de l’actuel sud-ouest des États-Unis fut très utile pour les expéditions suivantes.
model.foundingFather.hernandoDeSoto.description=L’exploration d’éventuelles cités perdues ne donne jamais de résultat négatif, et toutes vos unités peuvent voir plus loin.
model.foundingFather.hernandoDeSoto.text=Conquistador espagnol, Hernando de Soto fut le premier Européen à découvrir la Floride, ainsi que six autres actuels états du sud-est des États-Unis.
model.foundingFather.henryHudson.description=Vos trappeurs ramènent deux fois plus de fourrures.
model.foundingFather.henryHudson.text=Navigateur anglais, Henry Hudson explora une grande partie des côtes du nord-est américain. Son premier objectif était de découvrir une route maritime vers l’Asie en passant par le passage du Nord-Ouest.
model.foundingFather.laSalle.name=Robert La Salle
model.foundingFather.laSalle.description=Toutes vos colonies, existantes et futures, acquièrent une palissade dès qu’elles comptent trois habitants.
model.foundingFather.laSalle.text=René-Robert Cavelier de La Salle découvrit l’Ohio et descendit le Mississippi jusqu’au golfe du Mexique, pour conquérir et fonder la Louisiane en l’honneur du Roi de France. Durant ses expéditions, il établit de nombreux forts tels que le fort Frontenac sur le lac Ontario, ou encore le fort Saint-Louis dans l’actuel Texas.
model.foundingFather.hernanCortes.name=Hernán Cortés
model.foundingFather.hernanCortes.description=La conquête des agglomérations indigènes se solde toujours par un trésor abondant que les galions du Roi transporteront gracieusement jusqu’en Europe.
model.foundingFather.hernanCortes.text=Le célèbre conquistador espagnol Fernando Cortés de Monroy Pizarro Altamirano vainquit l’empire aztèque et en pilla les richesses et sanctuaires.
model.foundingFather.georgeWashington.description=Les soldats et dragons qui gagnent un combat montent automatiquement en grade quand c’est possible.
model.foundingFather.georgeWashington.text=Le Général George Washington dirigea l’Armée continentale pendant la guerre d’indépendance des États-Unis d’Amérique. Sa victoire contre les Britanniques et son charisme le menèrent à être nommé premier président de la nouvelle nation.
model.foundingFather.paulRevere.description=Quand une colonie sans défense est attaquée, un colon prend automatiquement les armes (s’il y en a en réserve) et défend sa patrie avec bravoure.
model.foundingFather.paulRevere.text=Paul Revere était un simple artisan américain quand il partit à cheval prévenir les fermiers de Lexington de l’arrivée des soldats britanniques. Il fut capturé et libéré plus tard alors que les Britanniques devaient battre en retraite le plus rapidement possible après leur défaite.
model.foundingFather.francisDrake.description=La puissance de feu de tous vos navires corsaires augmente de moitié.
model.foundingFather.francisDrake.text=Le capitaine anglais Francis Drake fut le premier Anglais à faire le tour de la Terre. Ce corsaire devint surtout un héros pour sa victoire contre l’Invincible Armada espagnole.
model.foundingFather.johnPaulJones.description=Une frégate est gratuitement ajoutée à votre flotte coloniale.
model.foundingFather.johnPaulJones.text=Capitaine de la marine continentale après la Déclaration d’indépendance des États-Unis, John Paul Jones cria ces fameux mots « Sir, je n’ai pas encore commencé à me battre » alors qu’il est pourtant en difficulté face à un navire anglais plus grand que le sien. Il regardera plus tard son bateau couler depuis le pont de la frégate britannique qu’il venait tout juste de capturer.
model.foundingFather.thomasJefferson.description=Les cloches de la Liberté résonnent moitié plus dans vos colonies.
model.foundingFather.thomasJefferson.text=Grand homme d’État, Thomas Jefferson fit partie du comité de rédaction chargé de rédiger la Déclaration d’indépendance des États-Unis. Il devint quelques années plus tard le troisième président des États-Unis d’Amérique.
model.foundingFather.pocahontas.description=Toutes les tensions avec les indigènes sont apaisées, et ceux-ci s’inquiètent désormais deux fois moins vite.
model.foundingFather.pocahontas.text=Médiatrice entre les pionniers de Jamestown et les indigènes amérindiens, Pocahontas est notamment connue pour avoir fait porter des vivres aux colons affamés pendant les périodes difficiles. Elle s’est convertie plus tard au christianisme et épousa un colon anglais.
model.foundingFather.thomasPaine.description=Les cloches de la Liberté résonnent de plus en plus dans vos colonies, proportionnellement au taux d’imposition.
model.foundingFather.thomasPaine.text=L’écrivain anglais Thomas Paine émigra aux États-Unis et prit parti pour les insurgés. Son pamphlet « le Sens commun » guida la pensée des patriotes de toutes les colonies.
model.foundingFather.simonBolivar.name=Simón Bolívar
model.foundingFather.simonBolivar.description=La proportion d’indépendantistes (Fils de la Liberté) augmente de 20 % dans chacune de vos colonies.
model.foundingFather.simonBolivar.text=Simón José Antonio de la Santísima Trinidad Bolívar y Palacios libéra la Nouvelle-Grenade de l’emprise espagnole. Il libéra également les colonies voisines et devint ainsi le premier président de la Fédération de Grande-Colombie.
model.foundingFather.benjaminFranklin.description=Les déclarations de guerre royales n’affectent plus vos relations dans le Nouveau Monde. Les colons européens du Nouveau Monde offrent désormais toujours la paix lors de négociations.
model.foundingFather.benjaminFranklin.text=En contribuant à la rédaction de la Déclaration d’indépendance des États-Unis, Benjamin Franklin était une des voix de la Révolution américaine. Il voyagea beaucoup entre l’Europe et les colonies afin de s’assurer le soutien des Français dans la Guerre d’indépendance.
model.foundingFather.williamBrewster.description=Les criminels et serviteurs ne viennent plus sur les quais, et vous pouvez choisir quel émigrant se présentera sur les quais.
model.foundingFather.williamBrewster.text=William Brewster était un père supérieur puritain qui organisa la colonisation de Plymouth en Nouvelle-Angleterre.
model.foundingFather.williamPenn.description=Le nombre de croix dans vos colonies augmente plus vite de moitié.
model.foundingFather.williamPenn.text=William Penn fonda et gouverna ce qui devint plus tard la Pennsylvanie, pour pouvoir y pratiquer sa religion en toute liberté. La colonie quaker (protestante) prospéra tant et si bien que Philadelphie devint la première capitale des États-Unis des décennies plus tard.
model.foundingFather.fatherJeanDeBrebeuf.name=Jean de Brébeuf
model.foundingFather.fatherJeanDeBrebeuf.description=Tous les missionnaires sont des experts.
model.foundingFather.fatherJeanDeBrebeuf.text=Ce missionnaire jésuite sympathisa avec les Indiens hurons et en convertit un certain nombre au christianisme. Il fut capturé et tué par les Iroquois dans une bataille qu’ils gagnèrent contre les Hurons.
model.foundingFather.juanDeSepulveda.name=Juan de Sepúlveda
model.foundingFather.juanDeSepulveda.description=Augmente de 20 % la chance que la population des agglomérations indigènes « se convertisse » et joigne vos colonies.
model.foundingFather.juanDeSepulveda.text=Juan Ginés de Sepúlveda était un théologien espagnol et fervent défenseur du droit de l’Espagne à conquérir, coloniser et évangéliser le Nouveau Monde.
model.foundingFather.bartolomeDeLasCasas.name=Bartolomé de Las Casas
model.foundingFather.bartolomeDeLasCasas.description=Tous les Indiens convertis deviennent des colons libres.
model.foundingFather.bartolomeDeLasCasas.text=Prêtre dominicain qui voyagea à travers les colonies espagnoles, convertissant les Indiens et châtiant les Espagnols pour leurs mauvais traitements envers les indigènes souvent massacrés ou réduits en esclavage.
model.foundingFather.trade=Commerce
model.foundingFather.exploration=Exploration
model.foundingFather.military=Militaire
model.foundingFather.political=Politique
model.foundingFather.religious=Religieux
model.goods.bells.name={{plural:%amount%|one=cloche|other=cloches|default=cloches}}
model.goods.bells.description=Les cloches de la Liberté représentent le désir d’indépendance des colons.
model.goods.bells.workAs=Travailler comme homme d’État %claim% (%amount% cloches)
model.goods.bells.workingAs=un homme d’État
model.goods.cigars.name={{plural:%amount%|one=cigare|other=cigares|default=cigares}}
model.goods.cigars.description=Les cigares sont fabriqués à partir du tabac. Ce sont des marchandises de luxe, donc leur prix est très élevé.
model.goods.cigars.workAs=Travailler comme marchand de tabac %claim% (%amount% cigares)
model.goods.cigars.workingAs=un marchand de tabac
model.goods.cloth.name={{plural:%amount%|one=tissu|other=tissus|default=tissus}}
model.goods.cloth.description=Le tissu est fabriqué à partir du coton.
model.goods.cloth.workAs=Travailler comme tisserand %claim% (%amount% tissus)
model.goods.cloth.workingAs=un tisserand
model.goods.coats.name={{plural:%amount%|one=pelisse|other=pelisses|default=pelisses}}
model.goods.coats.description=Les pelisses sont fabriquées à partir des fourrures d’animaux.
model.goods.coats.workAs=Travailler comme marchand de fourrures %claim% (%amount% pelisses)
model.goods.coats.workingAs=un fourreur
model.goods.cotton.name={{plural:%amount%|one=coton|other=coton|default=coton}}
model.goods.cotton.description=Le coton peut être utilisé pour produire des tissus, qui sont vendus à prix plus élevés.
model.goods.cotton.workAs=Travailler comme planteur de coton %claim% (%amount% coton)
model.goods.cotton.workingAs=un planteur de coton
model.goods.crosses.name={{plural:%amount%|one=croix|other=croix|default=croix}}
model.goods.crosses.description=Les croix représentent les troubles religieux en Europe et la liberté religieuse du Nouveau Monde.
model.goods.crosses.workAs=Travailler comme prédicateur %claim% (%amount% Croix)
model.goods.crosses.workingAs=un prédicateur
model.goods.fish.name={{plural:%amount%|one=poisson|other=poissons|default=poissons}}
model.goods.fish.description=Les poissons sont vidés, salés et transformés en nourriture aussitôt qu’ils sont pêchés.
model.goods.fish.workAs=Travailler comme pêcheur %claim% (%amount% poissons)
model.goods.fish.workingAs=un pêcheur
model.goods.food.name={{plural:%amount%|one=nourriture|other=nourriture|default=nourriture}}
model.goods.food.description=La nourriture est nécessaire pour nourrir vos colons et vos chevaux. Un nouveau colon naît quand une colonie a 200 unités de nourriture ou plus.
model.goods.food.workAs=Travailler comme fermier %claim% (%amount% nourriture)
model.goods.food.workingAs=un fermier
model.goods.furs.name={{plural:%amount%|one=fourrure|other=fourrures|default=fourrures}}
model.goods.furs.description=Les fourrures d’animaux sont ramenées de la chasse. Elles peuvent être utilisées pour fabriquer des pelisses.
model.goods.furs.workAs=Travailler comme trappeur %claim% (%amount% fourrures)
model.goods.furs.workingAs=un trappeur
model.goods.grain.name={{plural:%amount%|one=céréales|other=céréales|default=céréales}}
model.goods.grain.description=Les céréales, telles que le blé, le riz et le maïs, sont la source la plus importante de nourriture pour vos colonies.
model.goods.grain.workAs=Travailler comme cultivateur %claim% (%amount% céréales)
model.goods.grain.workingAs=un fermier
model.goods.hammers.name={{plural:%amount%|one=marteau|other=marteaux|default=marteaux}}
model.goods.hammers.description=Les marteaux représentent le travail de construction en cours dans vos colonies.
model.goods.hammers.workAs=Travailler comme charpentier %claim% (%amount% marteaux)
model.goods.hammers.workingAs=un charpentier
model.goods.lumber.name={{plural:%amount%|one=bois de charpente|other=bois de charpente|default=bois de charpente}}
model.goods.lumber.description=Le bois de charpente est coupé en forêt. Il peut être utilisé pour construire certains bâtiments ou certaines unités comme les bateaux.
model.goods.lumber.workAs=Travailler comme bûcheron %claim% (%amount% bois)
model.goods.lumber.workingAs=un bûcheron
model.goods.meat.name={{plural:%amount%|one=viande|other=viande|default=viande}}
model.goods.meat.description=La viande, telle que le bœuf, le porc et la venaison, est une source importante de protéines.
model.goods.meat.workAs=Travailler comme chasseur %claim% (%amount% viande)
model.goods.meat.workingAs=un chasseur
model.goods.muskets.name={{plural:%amount%|one=mousquet|other=mousquets|default=mousquets}}
model.goods.muskets.description=Les mousquets sont fabriqués à partir des outils. Ils peuvent être utilisés pour équiper des unités en infanterie ou cavalerie.
model.goods.muskets.workAs=Travailler comme armurier %claim% (%amount% mousquets)
model.goods.muskets.workingAs=un armurier
model.goods.ore.name={{plural:%amount%|one=minerai|other=minerai|default=minerai}}
model.goods.ore.description=Le minerai peut-être utilisé pour fabriquer des outils, qui ont de nombreuses utilisations.
model.goods.ore.workAs=Travailler comme mineur %claim% (%amount% minerai)
model.goods.ore.workingAs=un mineur
model.goods.rum.name={{plural:%amount%|one=rhum|other=rhum|default=rhum}}
model.goods.rum.description=Le rhum est un spiritueux fabriqué à partir de la canne à sucre. C’est une marchandise de luxe, donc son prix est très élevé.
model.goods.rum.workAs=Travailler comme distillateur d’alcool %claim% (%amount% rhum)
model.goods.rum.workingAs=un distillateur
model.goods.silver.name={{plural:%amount%|one=argent|other=argent|default=argent}}
model.goods.silver.description=L’argent est un métal précieux qui se vend au prix fort.
model.goods.silver.workAs=Travailler comme mineur d’argent %claim% (%amount% argent)
model.goods.silver.workingAs=un mineur d’argent
model.goods.sugar.name={{plural:%amount%|one=sucre|other=sucre|default=sucre}}
model.goods.sugar.description=La canne à sucre est cultivée. Elle peut être utilisée pour fabriquer du rhum.
model.goods.sugar.workAs=Travailler comme planteur de canne %claim% (%amount% sucre)
model.goods.sugar.workingAs=un planteur de canne
model.goods.tobacco.name={{plural:%amount%|one=tabac|other=tabac|default=tabac}}
model.goods.tobacco.description=Le tabac peut être fumé ou utilisé pour produire des cigares, qui se vendent à prix plus élevés.
model.goods.tobacco.workAs=Travailler comme planteur de tabac %claim% (%amount% tabac)
model.goods.tobacco.workingAs=un planteur de tabac
model.goods.tools.name={{plural:%amount%|one=outil|other=outils|default=outils}}
model.goods.tools.description=Les outils sont fabriqués à partir du minerai. Ils peuvent être utilisés pour équiper une unité en pionnier, mais aussi pour construire des bâtiments et certaines unités comme les bateaux. Enfin ils peuvent être utilisés pour fabriquer des mousquets.
model.goods.tools.workAs=Travailler comme forgeron %claim% (%amount% outils)
model.goods.tools.workingAs=un forgeron
model.goods.horses.name={{plural:%amount%|one=cheval|other=chevaux|default=chevaux}}
model.goods.horses.description=Les chevaux sont utilisés pour créer des éclaireurs et des unités de dragons.
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model.goods.tradeGoods.description=Les produits manufacturés ne sont fabriqués qu’en Europe et ne servent qu’à être échangés avec les indigènes.
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model.improvement.fishBonusLand.description=Pêcheries bonifiées par la présence de terres avoisinantes
model.improvement.fishBonusLand.name=Pêcheries bonifiées (côte)
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model.limit.independence.coastalColonies.name=Limite de colonies côtières
model.limit.independence.coastalColonies.description=Vous devez disposer d’au moins %limit% {{plural:%limit%|one=colonie côtière|other=colonies côtières}} pour déclarer votre indépendance.
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model.limit.independence.rebels.description=Au moins %limit%% de vos colons doivent soutenir l’indépendance.
model.limit.independence.year.name=Année limite
model.limit.independence.year.description=Vous devez déclarer l’indépendance avant la fin de %limit%.
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model.limit.wagonTrains.description=Le nombre de vos chariots ne doit pas dépasser celui de vos colonies.
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model.nationType.building.shortDescription=Produit davantage de matériaux de construction
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model.nationType.conquest.shortDescription=Plus de chances de convertir les indigènes
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model.nationType.cooperation.shortDescription=Les indigènes s’inquiètent moins
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model.nationType.default.shortDescription=Pas d’atouts nationaux
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model.nationType.furTrapping.shortDescription=Produit plus de fourrure et de pelisses
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model.nationType.immigration.shortDescription=Produit un grand nombre d’immigrants
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model.nationType.iroquois.description=La nation Iroquoise
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model.nationType.naval.shortDescription=Les unités navales ont un plus grand rayon d’action
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model.nationType.ref.shortDescription=Corps expéditionnaire royal
model.nationType.sioux.name=Sioux
model.nationType.sioux.description=La nation Sioux
model.nationType.trade.name=Commerce
model.nationType.trade.shortDescription=Les prix sont plus avantageux
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model.nationType.tupi.description=La nation Tupie
model.resource.cotton.name=Coton
model.resource.cotton.description=Le sol de cette prairie est particulièrement adapté à la culture du coton.
model.resource.fish.name=Poisson
model.resource.fish.description=Un grand banc de petits poissons attire de gros poissons à cet endroit, ce qui attire du coup d’ardents pêcheurs.
model.resource.furs.name=Fourrures
model.resource.furs.description=L’abondance d’animaux dans ces forêts amène de nombreux chasseurs à la recherche de proies faciles.
model.resource.game.name=Gibier
model.resource.game.description=La forêt est le repaire de nombreux animaux susceptibles d’être chassés pour leur fourrure et leur viande.
model.resource.grain.name=Céréales
model.resource.grain.description=Les récoltes poussent exceptionnellement bien dans cette plaine fertile.
model.resource.lumber.name=Bois
model.resource.lumber.description=Cette forêt a de bons arbres, bien droits, idéaux pour le bois d’œuvre.
model.resource.minerals.name=Gisement
model.resource.minerals.description=Le terrain est riche en minéraux. Les plus patients y trouveront du minerai et même de l’argent.
model.resource.oasis.name=Oasis
model.resource.oasis.description=Cette oasis dans le désert est un spectacle bienvenu pour tous les voyageurs fourbus.
model.resource.ore.name=Minerai
model.resource.ore.description=Une large veine de minerai facile à extraire sort de terre. On en trouve comme ça seulement sur des terrains accidentés.
model.resource.silver.name=Argent
model.resource.silver.description=Cette montagne est connue pour avoir des veines d’argent, ça fera la prospérité des villes des alentours.
model.resource.sugar.name=Canne à sucre
model.resource.sugar.description=Le sol de cette savane est particulièrement adapté à la culture de la canne à sucre.
model.resource.tobacco.name=Tabac
model.resource.tobacco.description=Le sol de cette prairie est particulièrement adapté à la culture du tabac.
model.role.name=Rôle
model.role.armedBrave.name=Brave armé
model.role.cavalry.name=Cavalerie
model.role.default.name=Par défaut
model.role.dragoon.name=Dragon
model.role.dragoon.noequipment=pas de mousquets
model.role.infantry.name=Infanterie
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model.role.missionary.noequipment=non commandité
model.role.missionary.equipment=Bible
model.role.mountedBrave.name=Brave à cheval
model.role.nativeDragoon.name=Dragon indigène
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model.role.pioneer.noequipment=pas d’outils
model.role.scout.name=Éclaireur
model.role.scout.noequipment=pas de chevaux
model.role.soldier.name=Soldat
model.role.soldier.noequipment=pas de mousquets
model.role.change.dragoon=Équiper comme un dragon
model.role.change.missionary=Engager comme missionnaire
model.role.change.pioneer=Équiper avec des outils
model.role.change.scout=Équiper comme un éclaireur
model.role.change.default.soldier=Armer
model.role.change.dragoon.default=Enlever tout l’équipement
model.role.change.dragoon.soldier=Démonter
model.role.change.missionary.default=Annuler le statut de missionnaire
model.role.change.missionary.soldier=Armer
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model.role.change.pioneer.soldier=Armer
model.role.change.scout.default=Démonter
model.role.change.scout.soldier=Démonter et armer
model.role.change.soldier.default=Désarmer
model.settlement.aztec.capital.name=Ville aztèque
model.settlement.aztec.name=Ville aztèque
model.settlement.aztec.plural=villes
model.settlement.camp.capital.name=Campement
model.settlement.camp.name=Campement
model.settlement.camp.plural=campements
model.settlement.colony.capital.name=Colonie
model.settlement.colony.name=Colonie
model.settlement.colony.plural=colonies
model.settlement.inca.capital.name=Ville inca
model.settlement.inca.name=Ville inca
model.settlement.inca.plural=villes
model.settlement.village.capital.name=Village
model.settlement.village.name=Village
model.settlement.village.plural=villages
model.tile.arctic.name=Arctique
model.tile.arctic.description=L’Arctique est un vaste océan, couvert de glace, entouré de terres gelées, sans végétation... Bref qui ne sont bonnes à rien ! On trouve ces terres près des pôles Nord et Sud et elles ne peuvent pas accueillir de colonie.
model.tile.borealForest.name=Forêt boréale
model.tile.borealForest.description=Les forêts boréales produisent des céréales, du bois, des fourrures et un peu de minerai. Elles se trouvent sous les hautes latitudes et peuvent être rasées pour laisser place à des toundras.
model.tile.broadleafForest.name=Forêt de feuillus
model.tile.broadleafForest.description=Les forêts de feuillus produisent des céréales, du bois, des fourrures et du coton. Elles se trouvent sous les latitudes tempérées et peuvent être rasées pour laisser place à des prairies.
model.tile.coniferForest.name=Forêt de conifères
model.tile.coniferForest.description=Les forêts de conifères produisent des céréales, du bois, des fourrures et du tabac. Elles se trouvent sous les latitudes tempérées et peuvent être rasées pour laisser place à des herbages.
model.tile.desert.name=Désert
model.tile.desert.description=Les déserts sont arides et reçoivent très peu de précipitations. Ils produisent parfois un peu de céréales, de coton et de minerai.
model.tile.grassland.name=Herbage
model.tile.grassland.description=Les herbages sont de grandes étendues plates d’herbes. Elles se trouvent sous les latitudes hautes ou subtropicales. Les herbages sont idéaux pour cultiver du tabac ou des céréales.
model.tile.greatRiver.name=Fleuve
model.tile.greatRiver.description=Les fleuves sont navigables, à la différence des simples rivières.
model.tile.highSeas.name=Haute mer
model.tile.highSeas.description=La haute mer regorge de poisson. Elle permet aussi de rejoindre l’Europe.
model.tile.hills.name=Collines
model.tile.hills.description=Les collines s’étendent parfois sur des zones continues mais toujours limitées. Les collines produisent généralement beaucoup de minerai, mais aussi un peu de céréales.
model.tile.lake.name=Lac
model.tile.lake.description=Les lacs sont des étendues d’eau à l’intérieur des terres. Les colonies construites sur leurs rives profitent de leurs ressources naturelles, mais peuvent être inaccessibles par navire.
model.tile.marsh.name=Marécage
model.tile.marsh.description=Les marécages sont des terres très humides qui foisonnent d’herbes, de joncs, de roseaux et de nombreuses autres plantes herbacées poussant même dans des eaux peu profondes. Les marécages produisent des céréales et du tabac, ainsi que du minerai d’argent. Ils se trouvent sous les hautes latitudes.
model.tile.mixedForest.name=Forêt mixte
model.tile.mixedForest.description=Les forêts mixtes produisent des céréales, du bois, des fourrures et du coton. Elles se trouvent sous les latitudes tempérées et peuvent être rasées pour laisser place à des plaines.
model.tile.mountains.name=Montagnes
model.tile.mountains.description=Les montagnes s’étendent souvent sur des zones continues mais toujours limitées. Elles sont plus difficiles à traverser que les collines et ne permettent pas d’y fonder une colonie. Elles fournissent un important bonus défensif mais les fortifications ne l’augmentent pas. Elles font généralement le bonheur des mineurs de minerai et d’argent.
model.tile.ocean.name=Océan
model.tile.ocean.description=Les océans sont de grandes étendues d’eau salée, idéales pour la pêche. La densité des bancs de poissons est plus forte près des côtes, et plus spécialement près de l’embouchure des fleuves.
model.tile.plains.name=Plaines
model.tile.plains.description=Les plaines sont de grandes étendues de terres avec peu de relief, très adaptées aux cultures. Elles produisent une grande quantité de céréales, un peu moins de coton et un peu de minerai. Elles se trouvent sous les latitudes tempérées.
model.tile.prairie.name=Prairie
model.tile.prairie.description=Les prairies sont idéales pour la culture des céréales et du coton. Elles se trouvent sous les latitudes tempérées.
model.tile.rainForest.name=Forêt équatoriale
model.tile.rainForest.description=Les forêts équatoriales produisent des céréales, du bois, des fourrures et un peu de minerai, de sucre et de tabac. Elles se trouvent sous les latitudes tropicales et peuvent être rasées pour laisser place à des marais.
model.tile.savannah.name=Savane
model.tile.savannah.description=Les savanes sont des terres souvent à l’orée des forêts. Elles produisent des céréales et de la canne à sucre.
model.tile.scrubForest.name=Forêt de broussailles
model.tile.scrubForest.description=Les forêts de broussailles produisent des céréales, du bois, de la fourrure et un peu de coton et de minerai. Elles se trouvent sous les latitudes tempérées et peuvent être rasées pour laisser place à un désert.
model.tile.swamp.name=Marais
model.tile.swamp.description=Les marais sont des terres humides ou des eaux boueuses...Ils sont bien plus profonds que les marécages. Les marais produisent des céréales et aussi un peu de canne à sucre, de tabac et de minerai. Ils se trouvent sous les latitudes tropicales.
model.tile.tropicalForest.name=Forêt tropicale
model.tile.tropicalForest.description=Les forêts tropicales produisent des céréales, du bois, des fourrures et un peu de canne à sucre. Elles peuvent être rasées pour laisser placer à la savane.
model.tile.tundra.name=Toundra
model.tile.tundra.description=La toundra est une terre où la pousse des arbres est rendue difficile par les basses températures. Les toundras produisent des céréales et un peu de minerai. Elles se trouvent sous les hautes latitudes.
model.tile.wetlandForest.name=Forêt humide
model.tile.wetlandForest.description=Les forêts humides produisent des céréales, du bois, des fourrures et un peu de minerai. Elles se trouvent sous les hautes latitudes et peuvent être rasées pour laisser place à des marécages.
model.unit.colonialRegular.name={{plural:%number%|one=Fantassin colonial|other=Fantassins coloniaux|default=Fantassin colonial}}
model.unit.colonialRegular.description=Le fantassin colonial est une unité d’élite, seulement disponible après la déclaration d’indépendance.
model.unit.elderStatesman.name={{plural:%number%|one=Vieux politicien|other=Vieux politiciens|default=Vieux politicien}}
model.unit.elderStatesman.description=Le vieux politicien attise le désir d’indépendance des colons (symbolisé par les cloches de la Liberté), qui augmente le taux d’appartenance aux Fils de la Liberté dans vos colonies.
model.unit.expertFarmer.name={{plural:%number%|one=Expert fermier|other=Experts fermiers|default=Expert fermier}}
model.unit.expertFarmer.description=L’expert fermier est spécialisé dans la culture des légumes et des céréales.
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model.unit.expertFisherman.description=L’expert pêcheur est spécialisé dans la capture des poissons et leur préparation.
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model.unit.expertFurTrapper.description=L’expert trappeur est spécialisé dans le piégeage des animaux à fourrure et leur dépeçage.
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model.unit.expertLumberJack.description=L’expert bûcheron est spécialisé dans la coupe de bois de charpente.
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model.unit.expertOreMiner.description=L’expert mineur est spécialisé dans l’extraction de minerai.
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model.unit.expertSilverMiner.description=L’expert mineur d’argent n’a pas son pareil pour flairer un filon de minerai d’argent.
model.unit.firebrandPreacher.name={{plural:%number%|one=Prédicateur fervent|other=Prédicateurs fervents|default=Prédicateur fervent}}
model.unit.firebrandPreacher.description=Le prédicateur fanatique augmente les troubles religieux en Europe (symbolisés par des croix), lesquels augmenteront à leur tour le nombre d’émigrants vers le Nouveau Monde.
model.unit.freeColonist.name={{plural:%number%|one=Colon libre|other=Colons libres|default=Colon libre}}
model.unit.freeColonist.description=Le colon libre est un blanc-bec sans savoir-faire particulier. Cependant, il peut acquérir un savoir-faire en travaillant dur à proximité d’une colonie, ou en visitant une agglomération indigène. Il peut également être promu soldat vétéran, ou formé à un métier dans une colonie dotée d’une école.
model.unit.hardyPioneer.name=Valeureux {{plural:%number%|one=pionnier|other=pionniers|default=pionnier}}
model.unit.hardyPioneer.description=Le valeureux pionnier excelle dans l’art de la déforestation, du labour et de la construction de route.
model.unit.indenturedServant.name={{plural:%number%|one=Domestique contractuel|other=Domestiques contractuels|default=Domestique contractuel}}
model.unit.indenturedServant.description=Le domestique contractuel apprécie de travailler au grand air, mais se morfond dès qu’il s’agit de travailler à l’intérieur. Avec un peu d’éducation, il peut devenir un colon libre.
model.unit.indianConvert.name={{plural:%number%|one=Indien converti|other=Indiens convertis|default=Indien converti}}
model.unit.indianConvert.description=L’Indien converti est un indigène qui a rejoint vos colonies. Il est doué pour n’importe quel type de travail, du moment que cela ne se fasse pas entre quatre murs. Dès que Bartolome de las Casas rejoint le Congrès continental, tous les Indiens convertis deviennent des colons libres.
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model.unit.jesuitMissionary.description=Le missionnaire jésuite est capable d’établir une mission dans une agglomération indigène. Il est très doué pour convertir les Indiens.
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model.unit.masterBlacksmith.description=Le maître forgeron est spécialisé dans la fabrication d’outils.
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model.unit.masterCarpenter.description=Le maître charpentier est spécialisé dans la construction de bâtiments et de certaines unités comme les bateaux.
model.unit.masterCottonPlanter.name={{plural:%number%|one=Maître planteur|other=Maîtres planteurs|default=Maître planteur}} de coton
model.unit.masterCottonPlanter.description=Le maître planteur de coton est spécialisé dans la culture du coton.
model.unit.masterDistiller.name={{plural:%number%|one=Maître distillateur|other=Maîtres distillateurs|default=Maître distillateur}}
model.unit.masterDistiller.description=Le maître distillateur est spécialisé dans la fabrication de rhum.
model.unit.masterFurTrader.name={{plural:%number%|Maître fourreur|other=Maîtres fourreurs|default=Maître fourreur}}
model.unit.masterFurTrader.description=Le maître fourreur est spécialisé dans la fabrication de pelisses.
model.unit.masterGunsmith.name={{plural:%number%|one=Maître armurier|other=Maîtres armuriers|default=Maître armurier}}
model.unit.masterGunsmith.description=Le maître armurier est spécialisé dans la fabrication de mousquets.
model.unit.masterSugarPlanter.name={{plural:%number%|one=Maître planteur|other=Maîtres planteurs|default=Maître planteur}} de canne
model.unit.masterSugarPlanter.description=Le maître planteur de canne à sucre...Devinez quoi !
model.unit.masterTobaccoPlanter.name={{plural:%number%|one=Maître planteur|other=Maîtres planteurs|default=Maître planteur}} de tabac
model.unit.masterTobaccoPlanter.description=Le maître planteur de tabac est spécialisé dans la culture des feuilles de tabac.
model.unit.masterTobacconist.name={{plural:%number%|one=Maître cigarier|other=Maîtres cigariers|default=Maître cigarier}}
model.unit.masterTobacconist.description=Le maître cigarier est spécialisé dans la fabrication de cigares.
model.unit.masterWeaver.name={{plural:%number%|one=Maître tisserand|other=Maîtres tisserands|default=Maître tisserand}}
model.unit.masterWeaver.description=Le maître tisserand est spécialisé dans la fabrication de tissus.
model.unit.pettyCriminal.name={{plural:%number%|one=Petit criminel|other=Petits criminels|default=Petit criminel}}
model.unit.pettyCriminal.description=Le petit criminel peut travailler au grand air, mais est particulièrement mauvais à l’intérieur des colonies. Il peut devenir un domestique contractuel avec un peu d’éducation ou d’expérience.
model.unit.seasonedScout.name={{plural:%number%|one=Éclaireur aguerri|other=Éclaireurs aguerris|default=Éclaireur aguerri}}
model.unit.seasonedScout.description=L’éclaireur aguerri est le meilleur quand il s’agit d’explorer le Nouveau Monde, en particulier les agglomérations indigènes et les rumeurs de cité perdue.
model.unit.veteranSoldier.name={{plural:%number%|one=Soldat vétéran|other=Soldats vétérans|default=Soldat vétéran}}
model.unit.veteranSoldier.description=Le soldat vétéran est une unité armée expérimentée. N’importe quel colon libre peut être promu soldat vétéran après avoir gagné une bataille.
model.unit.caravel.name={{plural:%number%|one=Caravelle|other=Caravelles|default=Caravelle}}
model.unit.caravel.description=La caravelle est un petit bateau marchand pas très rapide.
model.unit.frigate.name={{plural:%number%|one=Frégate|other=Frégates|default=Frégate}}
model.unit.frigate.description=La frégate est un petit navire de guerre.
model.unit.galleon.name={{plural:%number%|one=Galion|other=Galions|default=Galion}}
model.unit.galleon.description=Le galion est un gros navire marchand. C’est le seul bateau pouvant transporter des trésors vers l’Europe.
model.unit.manOWar.name={{plural:%number%|one=Vaisseau|other=Vaisseaux|default=Vaisseau}} de ligne
model.unit.manOWar.description=Le vaisseau de ligne est un gros navire de guerre de la Couronne. Vous en verrez quand le Corps expéditionnaire royal arrivera après la déclaration d’indépendance.
model.unit.merchantman.name={{plural:%number%|one=Navire marchand|other=Navires marchands|default=Navire marchand}}
model.unit.merchantman.description=Le navire marchand est un bateau de taille moyenne.
model.unit.privateer.name={{plural:%number%|one=Corsaire|other=Corsaires|default=Corsaire}}
model.unit.privateer.description=Le corsaire est un petit navire de guerre qui ne porte pas le pavillon du pays dont il vient. C’est la seule unité capable d’attaquer d’autres unités sans déclaration de guerre.
model.unit.artillery.name={{plural:%number%|one=pièce d'artillerie|other=pièces d'artillerie|default=artillerie}}
model.unit.artillery.description=L’artillerie est excellente pour attaquer et défendre des colonies. Par contre, elle est très vulnérable à découvert.
model.unit.damagedArtillery.name={{plural:%number%|one=Artillerie endommagée|other=Artilleries endommagées|default=Artillerie endommagée}}
model.unit.damagedArtillery.description=L’artillerie endommagée est comme l’artillerie normale, en plus faible seulement. Si elle est endommagée une deuxième fois, elle sera mise définitivement hors d’usage.
model.unit.treasureTrain.name={{plural:%number%|one=Train|other=Trains|default=Train}} du trésor
model.unit.treasureTrain.description=On trouve généralement des trésors dans les ruines des cités perdues ou en pillant une agglomération indigène. Ils ne vous sont d’aucune utilité, mais peuvent être revendus à bon prix en Europe. Ils ne peuvent y être transportés à travers l’océan que par galion. Si vous n’en avez pas, la Couronne se fera un plaisir de vous offrir ce transport, moyennant un pourcentage « raisonnable » des bénéfices de leur vente.
model.unit.wagonTrain.name={{plural:%number%|one=Chariot|other=Chariots|default=Chariot}}
model.unit.wagonTrain.description=Le chariot est capable de transporter jusqu’à 200 unités de marchandises à travers les terres. Vous pouvez l’utiliser pour commercer avec d’autres joueurs, ou pour déplacer vos marchandises entre vos propres colonies.
model.unit.kingsRegular.name={{plural:%number%|one=Fantassin royal|other=Fantassins royaux|default=Fantassin royal}}
model.unit.kingsRegular.description=Le fantassin royal est une unité d’élite de la Couronne. Vous en verrez quand le Corps expéditionnaire royal arrivera après la déclaration d’inpépendance.
model.unit.brave.name={{plural:%number%|one=Brave|other=Braves|default=Brave}}
model.unit.brave.description=Le brave est une unité indienne, capable de transporter quelques marchandises. Il peut être armé et monté à cheval. Les braves visitent souvent vos colonies afin de vous offrir des cadeaux ou faire des demandes.
model.unit.flyingDutchman.name=Le Hollandais volant
model.unit.flyingDutchman.description=Le Hollandais volant est un bateau fantôme.
model.unit.revenger.name=Le Capitaine
model.unit.revenger.description=Le Capitaine a vendu son âme au Diable.
model.unit.undead.name=Mort-vivant
model.unit.undead.description=Des morts-vivants composent l’équipage du Hollandais volant.
model.unit.brave.armedBrave={{plural:%number%|one=Brave armé|other=Braves armés|default=Brave armé}}
model.unit.brave.mountedBrave={{plural:%number%|one=Brave monté|other=Braves montés|default=Brave monté}}
model.unit.brave.nativeDragoon={{plural:%number%|one=Dragon indigène|other=Dragons indigènes|default=Dragon indigène}}
model.unit.colonialRegular.dragoon=Cavalerie coloniale
model.unit.colonialRegular.soldier=Infanterie coloniale
model.unit.hardyPioneer.pioneer={{plural:%number%|one=Valeureux pionnier|other=Valeureux pionniers|default=Valeureux pionnier}}
model.unit.jesuitMissionary.missionary={{plural:%number%|one=Missionnaire jésuite|other=Missionnaires jésuites|default=Missionnaire jésuite}}
model.unit.kingsRegular.cavalry=Cavalerie
model.unit.kingsRegular.infantry=Infanterie
model.unit.seasonedScout.scout={{plural:%number%|one=Éclaireur aguerri|other=Éclaireurs aguerris|default=Éclaireur aguerri}}
model.unit.veteranSoldier.dragoon={{plural:%number%|one=Dragon vétéran|other=Dragons vétérans|default=Dragons vétérans}}
model.unit.veteranSoldier.soldier={{plural:%number%|one=Soldat vétéran|other=Soldats vétérans|default=Soldat vétéran}}
model.unit.colonialRegular.workingAs=Soldat
model.unit.elderStatesman.workingAs=Politicien
model.unit.expertFarmer.workingAs=Fermier
model.unit.expertFisherman.workingAs=Pêcheur
model.unit.expertFurTrapper.workingAs=Trappeur
model.unit.expertLumberJack.workingAs=Bûcheron
model.unit.expertOreMiner.workingAs=Mineur
model.unit.expertSilverMiner.workingAs=Mineur d’argent
model.unit.firebrandPreacher.workingAs=Prédicateur
model.unit.hardyPioneer.workingAs=Pionnier
model.unit.jesuitMissionary.workingAs=Missionnaire
model.unit.masterBlacksmith.workingAs=Forgeron
model.unit.masterCarpenter.workingAs=Charpentier
model.unit.masterCottonPlanter.workingAs=Planteur de coton
model.unit.masterDistiller.workingAs=Distillateur
model.unit.masterFurTrader.workingAs=Fourreur
model.unit.masterGunsmith.workingAs=Armurier
model.unit.masterSugarPlanter.workingAs=Planteur de canne
model.unit.masterTobacconist.workingAs=Cigarier
model.unit.masterTobaccoPlanter.workingAs=Planteur de tabac
model.unit.masterWeaver.workingAs=Tisserand
model.unit.seasonedScout.workingAs=Éclaireur
model.unit.veteranSoldier.workingAs=Soldat
filter.savedGames=Sauvegardes de FreeCol (*.fsg)
filter.xml=XML (Extensible Markup Language).
model.abstractGoods.boycotted=%amount% {{plural:%amount%|%goods%}} (boycotté)
model.abstractGoods.label=%amount% {{plural:%amount%|%goods%}}
model.abstractUnit.label={{plural:%number%|one=one|other=%number%}} %unit%
model.building.locationLabel=à %location%
model.colony.badGovernment=Le Gouvernement de %colony% est inefficace. Des pénalités sont appliquées à la production.
model.colony.goodGovernment=L’efficacité du gouvernement s’est améliorée ! Le sentiment rebelle dans %colony% est égal ou dépasse désormais %number% pour cent.
model.colony.governmentImproved1=Le Gouvernement de %colony% s’est amélioré mais reste inefficace. Des pénalités continuent à s’appliquer à la production.
model.colony.governmentImproved2=Le Gouvernement de %colony% s’est amélioré. Les pénalités ne s’appliquent plus à la production.
model.colony.insufficientProduction=%outputAmount% %outputType% de plus auraient pu être produit(e)s dans %colony%, si seulement nous avions eu un supplément de %consumptionDeficit%.
model.colony.lostGoodGovernment=L’efficacité du gouvernement a décru ! Le sentiment rebelle dans %colony% n’est désormais plus égal ou supérieur à  %number% pour cent. La colonie n’a désormais plus de bonus de production.
model.colony.lostVeryGoodGovernment=L’efficacité du gouvernement a décru ! Le sentiment rebelle dans %colony% n’est désormais plus égal ou supérieur à %number% pour cent. Certains bonus de production ont été perdus.
model.colony.minimumColonySize=%object% empêche de réduire la population encore plus.
model.colony.stance.alliance=Les {{tag:people|%nation%}} sont heureux de voir un allié fiable tel que vous.
model.colony.stance.ceaseFire=Les {{tag:people|%nation%}} vous jettent des regards mauvais, et sont clairement en train de préparer leur défense.
model.colony.stance.peace=Les {{tag:people|%nation%}} vous accueillent courtoisement et demandent si vous venez en paix.
model.colony.stance.uncontacted=Les {{tag:people|%nation%}} vous regardent avec méfiance, car vos habits et votre langue ne leur sont pas familiers.
model.colony.stance.war=Les {{tag:people|%nation%}} tirent sur vous à toute occasion.
model.colony.unbuildable=%colony% ne peut pas construire %object% actuellement. %object% a été retiré de la file d’attente de construction.
model.colony.veryBadGovernment=Le Gouvernement de %colony% est très inefficace. De fortes pénalités sont appliquées à la production.
model.colony.veryGoodGovernment=L’efficacité du gouvernement s’est améliorée ! Le sentiment rebelle dans %colony% est égal ou dépasse maintenant %number% pour cent.
model.colonyTile.claim=(revendique %direction%)
model.diplomaticTrade.receive.contact=Salutations fraternelles de la part de la glorieuse nation {{tag:fem|%nation%}}.
model.diplomaticTrade.receive.diplomatic=Négocions avec {{tag:country|%nation%}}.
model.diplomaticTrade.receive.trade=Prenons en considération l’offre commerciale des {{tag:people|%nation%}}.
model.diplomaticTrade.receive.tribute={{ucfirst:{{tag:country|%nation%}}}} nous demande un tribut !
model.diplomaticTrade.send.contact=Nous avons rencontré des membres de la nation {{tag:fem|%nation%}}.
model.diplomaticTrade.send.diplomatic=Considérons notre situation diplomatique avec {{tag:country|%nation%}}.
model.diplomaticTrade.send.trade=Proposons un commerce avec {{tag:country|%nation%}} à %settlement%.
model.diplomaticTrade.send.tribute=Nous demandons un tribut de {{tag:country|%nation%}} à %settlement%.
model.direction.N.name=nord
model.direction.NE.name=nord-est
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model.direction.S.name=sud
model.direction.SW.name=sud-ouest
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model.direction.NW.name=nord-ouest
model.historyEventType.abandonColony.description=Vous abandonnez la colonie de %colony%.
model.historyEventType.ceaseFire.description=Un cessez-le-feu a été signé avec {{tag:country|%nation%}}.
model.historyEventType.cityOfGold.description={{ucfirst:{{tag:country|%nation%}}}} découvre %city%, l’une des sept cités d’or, et un trésor de %treasure% pièces d’or.
model.historyEventType.colonyConquered.description=Votre colonie %colony% est conquise par {{tag:country|%nation%}}.
model.historyEventType.colonyDestroyed.description=Votre colonie %colony% est détruite par {{tag:country|%nation%}}.
model.historyEventType.conquerColony.description=Vous avez conquis la colonie %colony% des {{tag:people|%nation%}}.
model.historyEventType.declareIndependence.description=Vous déclarez l’indépendance vis-à-vis de la Couronne.
model.historyEventType.declareWar.description=La guerre a été déclarée avec {{tag:country|%nation%}}.
model.historyEventType.destroyNation.description={{ucfirst:{{tag:country|%nation%}}}} détruit les {{tag:people|%nativeNation%}}.
model.historyEventType.destroySettlement.description=Vous détruisez l’agglomération %settlement% des {{tag:people|%nation%}}.
model.historyEventType.discoverNewWorld.description=Vous découvrez le Nouveau Monde.
model.historyEventType.discoverRegion.description={{ucfirst:{{tag:country|%nation%}}}} découvre %region%.
model.historyEventType.formAlliance.description=Un accord d’alliance a été signé avec {{tag:country|%nation%}}.
model.historyEventType.foundColony.description=Vous établissez la colonie de %colony%.
model.historyEventType.foundingFather.description=%father% rejoint le Congrès continental.
model.historyEventType.independence.description=Vous avez atteint l’indépendance de la Couronne.
model.historyEventType.makePeace.description=Un accord de paix a été signé avec {{tag:country|%nation%}}.
model.historyEventType.meetNation.description=Vous rencontrez {{tag:country|%nation%}}.
model.historyEventType.nationDestroyed.description={{ucfirst:{{tag:country|%nation%}}}} n’est plus présente dans le Nouveau Monde.
model.historyEventType.spanishSuccession.description={{ucfirst:{{tag:country|%loserNation%}}}} cède l’ensemble de ses colonies dans le Nouveau Monde à {{tag:country|%nation%}}.
model.indianSettlement.mostHatedNone=Aucun
model.indianSettlement.mostHatedUnknown=Inconnu
model.indianSettlement.nameUnknown=Inconnu
model.indianSettlement.skillNone=Aucun
model.indianSettlement.skillUnknown=Inconnu
model.indianSettlement.tension.angry=Les braves {{tag:plur|%nation%}} sont occupés à s’entraîner sur des cibles. Les femmes et les enfants se cachent dans leurs tentes.
model.indianSettlement.tension.content=Les {{tag:people|%nation%}} sont occupés à travailler. Leurs enfants jouent avec insouciance à cache-cache.
model.indianSettlement.tension.displeased=Les {{tag:people|%nation%}} sont occupés à leur travail. Leurs enfants sont invisibles, et leurs anciens sont renfrognés.
model.indianSettlement.tension.happy=Les {{tag:people|%nation%}} dansent joyeusement autour de leur feu de camp en chantant les chansons de leurs ancêtres.
model.indianSettlement.tension.hateful=Les braves {{tag:plur|%nation%}} agitent leurs armes. Ils ont orné leur ceinture des scalps de leurs ennemis, et leurs poteaux de torture montrent des signes d’utilisation intense.
model.indianSettlement.tension.unknown=Inconnu
model.indianSettlement.tension.wary=Méfiant
model.indianSettlement.wantedGoodsNone=Aucun
model.indianSettlement.wantedGoodsUnknown=Inconnu
model.lostCityRumour.name=Rumeur de cité perdue
model.lostCityRumour.burialGround.description=Ce tumulus est celui de nos ancêtres {{tag:plur|%nation%}}. Vous avez commis un sacrilège. À présent vous devez mourir.
model.lostCityRumour.cibola.description=Vous avez découvert %city%, l’une des sept cités d’or perdues, et un butin valant %money% ! Déplacez le trésor vers l’une de vos colonies pour l’encaisser, ou envoyez-le en Europe dans un galion.
model.lostCityRumour.colonist.description=Vous rencontrez les survivants d’une colonie perdue. Ils jurent allégeance à la Couronne contre un peu de nourriture.
model.lostCityRumour.expeditionVanishes.description=Votre expédition disparaît sans laisser de traces.
model.lostCityRumour.fountainOfYouth.description=Vous avez découvert une fontaine de jouvence. Les rumeurs vont bon train en Europe. Les immigrants s’entassent sur les quais pour venir trouver la jeunesse éternelle dans le Nouveau Monde !
model.lostCityRumour.fountainOfYouth.noEurope.description=Vous avez découvert une fontaine de jouvence.
model.lostCityRumour.learn.description=Votre %unit% a acquis de l’expérience et est maintenant un(e) %type% !
model.lostCityRumour.mounds.description=À l’intérieur, vous trouvez des trésors incroyables valant %money% pièces d’or !
model.lostCityRumour.nothing.0.description=La rumeur de « cité perdue » s’avère n’être qu’une rumeur !
model.lostCityRumour.nothing.mayans.description=Vous découvrez d’anciennes inscriptions prophétisant la fin du monde ! Des rumeurs se propagent et les colons crédules perdent leur temps en soutenant que la catastrophe est imminente ou prévue dans %years% ans.
model.lostCityRumour.nothing.mounds.description=Les monticules sont froids et vides.
model.lostCityRumour.ruins.description=Vous avez découvert les ruines d’une civilisation perdue. Elles renferment de l’or et des trésors valant %money% !
model.lostCityRumour.tribalChief.description=Le chef d’une petite tribu vous offre pour %money% pièces d’or de babioles.
model.lostCityRumour.tribalChief.mounds.description=À l’intérieur, vous trouvez des bibelots valant %money%.
model.market.priceDecrease=À %market%, le prix de %goods% est tombé à %sell%/%buy%.
model.market.priceIncrease=À %market%, le prix de %goods% est monté à %sell%/%buy%.
model.messageType.buildingCompleted.name=Bâtiments terminés
model.messageType.combatResult.name=Résultats des combats
model.messageType.default.name=Messages
model.messageType.demands.name=Demandes indigènes
model.messageType.foreignDiplomacy.name=Affaires étrangères
model.messageType.giftGoods.name=Cadeaux indiens
model.messageType.goodsMovement.name=Mouvements de marchandises
model.messageType.governmentEfficiency.name=Efficacité du gouvernement
model.messageType.lostCityRumour.name=Rumeurs de cité perdue
model.messageType.marketPrices.name=Prix du marché
model.messageType.missingGoods.name=Marchandises manquantes
model.messageType.sonsOfLiberty.name=Fils de la Liberté
model.messageType.tutorial.name=Didactitiel
model.messageType.unitAdded.name=Nouveaux colons
model.messageType.unitDemoted.name=Dégradations d’unités
model.messageType.unitImproved.name=Promotions d’unités
model.messageType.unitLost.name=Pertes d’unités
model.messageType.warehouseCapacity.name=Capacité des entrepôts
model.messageType.warning.name=Alertes
model.monarch.action.addToRef.text=La Couronne a ajouté %number% {{plural:%number%|%unit%}} au Corps expéditionnaire royal. Les chefs coloniaux expriment leur inquiétude.
model.monarch.action.addToRef.no=Fait
model.monarch.action.declarePeace.text=Nous avons gracieusement accepté un traité de paix avec {{tag:country|%nation%}}.
model.monarch.action.declarePeace.no=Fait
model.monarch.action.declareWar.text=L’insolence des forces de {{tag:country|%nation%}} Nous oblige à leur déclarer la guerre !
model.monarch.action.declareWarSupported.text=L’insolence de {{tag:country|%nation%}} Nous force à leur déclarer la guerre ! Pour accélérer cela, Nos troupes loyales (%force%) attendent vos ordres, et une somme supplémentaire de %gold% a été ajoutée à votre trésor.
model.monarch.action.declareWar.no=Fait
model.monarch.action.displeasure.text=Vous osez accepter Nos généreuses conditions et tentez d’éviter leur paiement ? Une telle duplicité récoltera l’amère récompense de Notre déplaisir.
model.monarch.action.displeasure.no=Fait
model.monarch.action.forceTax.text=Nous méprisons votre tentative d’échapper à Notre fiscalité. Le taux d’impôt est maintenant %amount%%.
model.monarch.action.forceTax.no=Fait
model.monarch.action.hessianMercenaries.text=Moi, %leader%, ai remarqué votre situation militaire et vous offre gracieusement les services de Nos loyales troupes (%mercenaries%) pour la somme de %gold%.
model.monarch.action.hessianMercenaries.no=Hélas, nous ne pouvons pas nous les permettre.
model.monarch.action.hessianMercenaries.yes=Nous acceptons
model.monarch.action.hessianMercenaries.header=Correspondance étrangère
model.monarch.action.lowerTax.text=Après un examen attentif, Nous avons gracieusement décidé de diminuer votre taux d’imposition de %difference%%. Le taux est maintenant de %newTax%%.
model.monarch.action.lowerTax.no=Fait
model.monarch.action.lowerTaxOther.text=Afin de célébrer {{tag:%number%|0=Notre récent mariage|1=Notre récent mariage avec Notre seconde femme|2=la naissance d’un prince héritier|3=la naissance d’un fils royal|4=la naissance d’une fille royale}}, Nous avons gracieusement décidé de diminuer votre taux d’imposition de %difference%%. Le taux est maintenant de %newTax%%.
model.monarch.action.lowerTaxOther.no=Longue vie au Roi !
model.monarch.action.lowerTaxWar.text=Afin de célébrer Notre récente victoire contre les traîtres {{tag:people|%nation%}}, Nous avons gracieusement décidé de baisser votre taux d'imposition de %difference%%. Le taux est maintenant de %newTax%%.
model.monarch.action.lowerTaxWar.no=Hourrah !
model.monarch.action.monarchMercenaries.text=Afin de vous soutenir dans vos guerres coloniales, Nous avons décidé de vous accorder quelques mercenaires (%mercenaries%) au prix de %gold%.
model.monarch.action.monarchMercenaries.no=Hélas, nous ne pouvons pas nous les permettre.
model.monarch.action.monarchMercenaries.yes=Nous acceptons
model.monarch.action.raiseTaxAct.text=Les différents gestes de défi posés par des colons déloyaux de %newWorld% ne Nous laissent pas d'autre choix que d'imposer un nouveau décret sur {{tag:%number%|0=la navigation|1=le thé|2=la laine|3=les chapeaux|4=la mélasse|5=les timbres}}, augmentant votre taxe à %amount%%. Si vous le refusez, Nous Nous ferons un plaisir de boycotter vos %goods% !
model.monarch.action.raiseTaxAct.no=La Liberté ou la Mort !
model.monarch.action.raiseTaxAct.yes=Nous acceptons
model.monarch.action.raiseTaxWar.text=Nous sommes au regret de vous informer que les récents reculs dans Notre guerre contre {{tag:country|%nation%}} ne Nous laissent pas d’autre choix que d’augmenter votre taxe à %amount%%. Si vous le refusez, Nous serons forcés de boycotter vos %goods% !
model.monarch.action.raiseTaxWar.no=Aucune taxation sans représentation !
model.monarch.action.raiseTaxWar.yes=Nous acceptons
model.monarch.action.supportLand.text=Afin de vous soutenir dans vos guerres coloniales, la Couronne a décidé de vous fournir des troupes de vétérans (%addition%).
model.monarch.action.supportLand.no=Fait
model.monarch.action.supportSea.text=Afin de protéger les routes maritimes des déprédations des corsaires, boucaniers et pirates, la Couronne a décidé de vous accorder un support naval (%addition%).
model.monarch.action.supportSea.no=Fait
model.monarch.action.waiveTax.text=Dans Notre grande mansuétude, Nous avons décidé de renoncer généreusement à cette augmentation des taxes.
model.monarch.action.waiveTax.no=Fait
model.nation.turkish.name={{tag:|country=l’Empire Ottoman|people=Ottomans|fem=ottomane|plur=ottomans|femplur=ottomanes|default=ottoman}}
model.nation.german.name={{tag:|country=le Saint Empire Romain|people=Allemands|fem=allemande|plur=allemands|femplur=allemandes|default=allemand}}
model.nation.prussian.name={{tag:|country=la Prusse|people=Prussiens|fem=prussienne|plur=prussiens|femplur=prussiennes|default=prussien}}
model.nation.austrian.name={{tag:|country=l’Autriche|people=Autrichiens|fem=autrichienne|plur=autrichiens|femplur=autrichiennes|default=autrichien}}
model.advantages.none.name=Aucun
model.advantages.none.shortDescription=Aucune nation du jeu n’a d’atout. Ceci est surtout prévu pour les parties multi-joueurs.
model.advantages.fixed.name=Fixés
model.advantages.fixed.shortDescription=Toutes les nations utilisent leurs atouts par défaut. Ceci est utilisé pour émuler le jeu d’origine.
model.advantages.selectable.name=Sélectionnable
model.advantages.selectable.shortDescription=Les atouts nationaux sont sélectionnables et n’ont pas à être uniques.
model.nationState.aiOnly.name=IA seulement
model.nationState.aiOnly.shortDescription=Cette nation n’est disponible que pour les joueurs de l’IA
model.nationState.available.name=disponible
model.nationState.available.shortDescription=Vous pouvez jouer cette nation
model.nationState.notAvailable.name=non disponible
model.nationState.notAvailable.shortDescription=Cette nation n’est pas disponible
model.noClaimReason.europeans.description=Ce terrain est revendiqué par une autre nation européenne.
model.noClaimReason.natives.description=Ce terrain est revendiqué par une tribu indigène.
model.noClaimReason.occupied.description=Ce territoire est occupé par un ennemi dangereux.
model.noClaimReason.rumour.description=Il y a quelque chose d’étrange ici, nous devons l’examiner avant d’y travailler.
model.noClaimReason.settlement.description=Nous ne pouvons pas utiliser un terrain habité.
model.noClaimReason.terrain.description=Ce terrain n’est pas approprié pour une colonie.
model.noClaimReason.water.description=Nous ne revendiquons pas les eaux.
model.noClaimReason.worked.description=Un autre village utilise déjà ce territoire.
model.player.colonialIndependence=Seuls les joueurs coloniaux peuvent déclarer leur indépendance.
model.player.forces=Forces {{tag:femplur|%nation%}}
model.player.independentMarket=Europe
model.player.startGame=Après des mois passés à voguer sur l’océan, vous arrivez enfin au large des côtes d’un continent inconnu. Faites voile vers {{tag:%direction%|west=l’ouest|east=l’est|default=sous le vent}} pour découvrir le Nouveau Monde et le revendiquer au nom de la Couronne.
model.player.waitingFor=Attente de : {{tag:country|%nation%}}.
model.regionType.coast.name=Côte
model.regionType.coast.unknown=Région côtière inconnue
model.regionType.desert.name=Désert
model.regionType.desert.unknown=Désert inconnu
model.regionType.lake.name=Lac
model.regionType.lake.unknown=Lac inconnu
model.regionType.land.name=Région
model.regionType.land.unknown=Région inconnue
model.regionType.mountain.name=Chaîne montagneuse
model.regionType.mountain.unknown=Chaîne montagneuse inconnue
model.regionType.ocean.name=Océan
model.regionType.ocean.unknown=Mers inconnues
model.regionType.river.name=Cours d’eau
model.regionType.river.unknown=Rivière inconnue
model.stance.alliance.name=Alliance
model.stance.ceaseFire.name=Cessez-le-feu
model.stance.peace.name=Paix
model.stance.uncontacted.name=Non contacté
model.stance.war.name=Guerre
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model.tension.content.name=Content
model.tension.displeased.name=Contrarié
model.tension.angry.name=En colère
model.tension.hateful.name=Haineux
model.tile.nameLocation=%name% (%location%)
model.tile.nearLocation=%direction% de %location%
model.tile.simpleLabel=Case (%x%, %y%)
warning.europeanLand=Une partie des terres de cette nouvelle colonie est déjà détenue par des Européens.
warning.landLocked=Votre nouvelle colonie serait sans accès à la mer.
warning.nativeLand=Une partie des terres de cette nouvelle colonie est déjà revendiquée par les indigènes.
warning.noBuildingMaterials=Votre nouvelle colonie produirait très peu de %goods%.
warning.noFood=Votre nouvelle colonie produirait très peu de nourriture.
warning.ownLand=Une partie des terres de cette nouvelle colonie est déjà détenue par vous.
model.tradeItem.colony.name=Colonie
model.tradeItem.colony.description=la colonie de %colony%
model.tradeItem.gold.name=Or
model.tradeItem.gold.description=la somme de %amount% or
model.tradeItem.goods.name=Marchandises
model.tradeItem.incite.name=Déclarer la guerre à
model.tradeItem.incite.description=guerre contre {{tag:country|%nation%}}
model.tradeItem.stance.name=Relations
model.tradeItem.unit.name=Unité
model.tradeRoute.allEmpty=Tous les arrêts sont vides.
model.tradeRoute.alwaysPresent=%goodsType% est chargé à tous les arrêts.
model.tradeRoute.duplicateName=Cette route commerciale a le même nom qu’une de vos routes commerciales existantes : %name%. Veuillez choisir un nom unique.
model.tradeRoute.notEnoughStops=Une route commerciale nécessite au moins 2 arrêts !
model.tradeRoute.nullOwner=Cette route commerciale n’a pas de propriétaire !
model.tradeRoute.invalidStop=L’arrêt %name% n’est pas valide.
model.season.autumn.name=Automne
model.season.spring.name=Printemps
model.unit.attackTileOdds=Attaquer ! (%chance%% de chance de succès)
model.unit.goingTo={{tag:%type%|person=En marche|ship=Faisant voile|other=En route}} vers %location%
model.unit.occupation.goingSomewhere=G
model.unit.occupation.inTradeRoute=T
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model.unit.occupation.unknown=?
model.unit.onBoard=À bord du (de la) %unit%
model.unit.underRepair=Réparation (%turns%)
model.unit.unitState.active=-
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model.noAddReason.alreadyPresent.description=Déjà présent à cet endroit.
model.noAddReason.anotherColony.description=Cet endroit est utilisé par une autre de vos colonies.
model.noAddReason.capacityExceeded.description=Il n’y a plus assez de place à cet endroit.
model.noAddReason.claimRequired.description=Cet emplacement appartient à une autre nation, mais peut être revendiqué.
model.noAddReason.colonyCenter.description=Rien ne peut être ajouté au centre de la colonie.
model.noAddReason.maximumSkill.description=La compétence de l’unité dépasse la compétence maximale supportée par cet emplacement.
model.noAddReason.minimumSkill.description=L’unité n’a pas la compétence minimale requise pour travailler à cet endroit.
model.noAddReason.missingAbility.description=Cet endroit ne peut être exploité tant que vous n’avez pas construit de quais.
model.noAddReason.missingSkill.description=Une compétence particulière est nécessaire pour travailler à cet endroit.
model.noAddReason.occupiedByEnemy.description=Cet emplacement est occupé par une unité d’une autre nation.
model.noAddReason.ownedByEnemy.description=Cet endroit est la propriété d’une autre nation.
model.noAddReason.wrongType.description=Type incorrect à cet endroit.
model.building.noStudent=Notre %teacher% de %colony% attend un étudiant.
model.building.notEnoughInput=Il n’y a plus de %inputGoods% disponible pour le(a) %building% à %colony%.
model.building.unitEducated=À %colony%, %oldName% est devenu %unit% grâce à sa formation.
model.colony.buildNeedPop=Nous ne pouvons pas construire de %building% à %colony% ! Il faut plus de population.
model.colony.buildableNeedsGoods=Il manque %amount% %goodsType% pour construire %buildable% à %colony%, votre Excellence.
model.colony.buildingReady=%colony% a terminé son chantier (%building%).
model.colony.cannotBuild=Vous ne construisez rien à %colony%.
model.colony.colonistStarved=Un colon est mort de faim à %colony% !
model.colony.colonyStarved=Le dernier colon de %colony% est mort de faim, laissant la colonie abandonnée.
model.colony.customs.sale=La douane à %colony% a vendu : %data%.
model.colony.customs.saleData=%amount% %goods% pour %gold%
model.colony.famineFeared=La famine menace %colony%. %number% tours seulement avant de manquer de nourriture.
model.colony.starving=%colony% meurt de faim.
model.colony.newColonist=Un colon est né à %colony%.
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model.colony.notBuildingAnything=Rien n’est en cours de construction dans %colony%.
model.colony.soLDecrease=Le sentiment rebelle en %colony% est tombé à %newSoL% % !
model.colony.soLIncrease=L’appartenance aux Fils de la Liberté à %colony% a atteint %newSoL% %
model.colony.unitReady=%colony% a fini de construire %unit%.
model.colony.warehouseEmpty=Il y a moins de %level% unités de %goods% dans votre entrepôt de %colony%.
model.colony.warehouseFull=Il y a maintenant, plus de %level% unités de %goods% dans votre entrepôt de %colony%.
model.colony.warehouseOverfull=Votre entrepôt de %colony% a atteint sa capacité maximum en %goods%.
model.colony.warehouseSoonFull=Votre entrepôt de %colony% va excéder sa capacité de %goods% au prochain tour. %amount% unités de %goods% vont être gaspillées.
model.colony.warehouseWaste=Votre entrepôt de %colony% a dépassé sa capacité en %goods%. %waste% unités ont été détruites.
model.colony.workersEvicted=À %colony%, vos colonisateurs ne peuvent plus travailler sur %location% à cause de la présence de %enemyUnit%.
model.colonyTile.resourceExhausted=Ressource %resource% épuisée à %colony%
model.game.spanishSuccession=Votre Excellence, la guerre de succession d’Espagne s’est terminée en Europe. Par le traité d’Utrecht, les {{tag:people|%loserNation%}} ont été obligés de céder toutes leurs colonies dans le Nouveau Monde à {{tag:country|%nation%}} !
model.indianSettlement.mission.denounced=Votre missionnaire à %settlement% a été dénoncé et exécuté !
model.indianSettlement.mission.destroyed=Votre missionnaire à %settlement% est mort dans la destruction de cette agglomération.
model.player.alarmIncrease.tension.angry=Le chef %nation% à %settlement% prévient que les braves appellent ouvertement à la guerre avec les {{tag:people|%enemy%}}, pour se débarrasser de vos colons envahissants et de vos guerriers arrogants sur nos terres.
model.player.alarmIncrease.tension.content=Le chef %nation% à %settlement% salue ses amis {{tag:plur|%enemy%}}. Nous sommes heureux de voir croître la coopération entre nous, mais nous sommes préoccupés par les empiètements de vos colons sur nos terres.
model.player.autoRecruit=Les troubles religieux en %europe% poussent %unit% à émigrer.
model.player.colonyGoodsParty.harbour=Les colons de %colony% ont jeté %amount% unités de %goods% dans le port, en signe de protestation contre les taxes imposées par la Couronne.
model.player.colonyGoodsParty.horses=Vos colons à %colony% ont libéré %amount% chevaux en protestation contre les impôts injustes imposés par la Couronne !
model.player.colonyGoodsParty.landLocked=Les colons de %colony% ont brûlé %amount% unités de %goods% sur la place du marché, en signe de protestation contre les taxes imposées par la Couronne.
model.player.dead.european=Votre Excellence, {{tag:country|%nation%}} a déclaré un retrait inconditionnel des affaires du Nouveau Monde !
model.player.dead.native=Votre Excellence, les {{tag:people|%nation%}} ont été détruits.
model.player.disaster.bankruptcy.start=Vous n’avez pas payé pour l’entretien de tous les bâtiments. De gros malus de production s’appliquent.
model.player.disaster.bankruptcy.stop=Vous êtes à nouveau en mesure de payer pour l’entretien de tous les bâtiments. Les malus de production ont été supprimés.
model.player.disaster.effect.colonyDestroyed=%colony% a été complètement détruite.
model.player.disaster.strikes=Votre colonie %colony% a été frappée par un %disaster%.
model.player.emigrate=En %europe%, %unit% a décidé d’émigrer.
model.player.foundingFatherJoinedCongress=%foundingFather% a rejoint le Congrès !\n\n%description%
model.player.ignoredMercenaries=La couronne a retiré son offre antérieure de soutien mercenaire, en l’absence de réponse.
model.player.ignoredTax=La couronne a augmenté le taux de taxation à %amount%%, comme annoncé précédemment.
model.player.interventionForceArrives=La Force d’intervention promise arrive !
model.player.soLDecrease=L’appartenance aux Fils de Liberté dans vos colonies a chuté à %newSoL% %.
model.player.soLIncrease=L’appartenance aux Fils de Liberté dans vos colonies a atteint %newSoL% %.
model.player.stance.alliance.declared=Votre Excellence, la nation {{tag:fem|%nation%}} est alliée avec nous !
model.player.stance.alliance.others=Votre Excellence, {{tag:country|%attacker%}} est alliée avec {{tag:country|%defender%}}.
model.player.stance.ceaseFire.declared=Votre Excellence, {{tag:country|%nation%}} a convenu d’un cessez-le-feu avec nous !
model.player.stance.ceaseFire.others=Votre Excellence, les {{tag:people|%attacker%}} ont convenu d’un cessez-le-feu avec les {{tag:people|%defender%}}.
model.player.stance.peace.declared=Votre Excellence, {{tag:country|%nation%}} est en paix avec nous !
model.player.stance.peace.others=Votre Excellence, les {{tag:people|%attacker%}} sont en paix avec les {{tag:people|%defender%}}.
model.player.stance.war.declared=Mauvaise nouvelle, Excellence, {{tag:country|%nation%}} nous a déclaré la guerre !
model.player.stance.war.others=Excellence, les {{tag:people|%attacker%}} ont déclaré la guerre aux {{tag:people|%defender%}}.
combat.automaticDefence=Votre %unit% à %colony% a pris les armes pour défendre la colonie !
combat.buildingDamaged=%building% de %colony% a été détruit par %enemyUnit% {{tag:fem|%enemyNation%}} !
combat.burnMissions=Toutes les missions {{tag:femplur|%nation%}} dans {{tag:country|%enemyNation%}} ont été brûlées !
combat.colonyBurning=La colonie de %colony% a été rasée par un(e) %unit% des {{tag:people|%nation%}}, %amount% pièces d’or pillées !
combat.colonyCaptured=Vous avez pris %colony%. %amount% pièces d’or pillées.
combat.colonyCapturedBy=Le %player% a capturé %colony%. %amount% pièces d’or pillées !
combat.enemyColonyBurning=La colonie %colony% de %nation% a été brûlée par {{tag:country|%attackerNation%}} !
combat.enemyShipDamaged=%unit% a endommagé un(e) %enemyUnit% des {{tag:people|%enemyNation%}}, qui doit retourner en réparation.
combat.enemyShipDamagedByBombardment=%colony% ouvre le feu sur un(e) %unit% des {{tag:people|%nation%}}, qui est endommagé(e) et doit retourner en réparation.
combat.enemyShipEvaded=Un(e) %enemyUnit% des {{tag:people|%enemyNation%}} a échappé à une attaque de votre %unit%.
combat.enemyShipSunk=Votre %unit% a coulé un(e) %enemyUnit% des {{tag:people|%enemyNation%}} !
combat.equipmentCaptured=Prenez garde, les braves {{tag:plur|%nation%}} ont acquis des %equipment% !
combat.goodsStolen=Un(e) %enemyUnit% des {{tag:people|%enemyNation%}} vole %amount% %goods% à %colony% !
combat.indianPlunder=%enemyUnit% des {{tag:people|%enemyNation%}} a pillé %amount% pièces d’or de %colony%.
combat.indianRaid=Nos espions nous rapportent que {{tag:country|%nation%}} a fait un raid sur la colonie {{tag:fem|%colonyNation%}} de %colony%.
combat.indianSurprise={{ucfirst:{{tag:country|%nation%}}}} a fait un raid surprise sur %colony%, jetant l’alarme parmi nos colons. Le chef des {{tag:people|%nation%}} nie toute implication.
combat.indianTreasure=Vous pillez %amount% de %settlement%.
combat.nativeCapitalBurned=Vous avez brûlé %name%, la capitale de {{tag:country|%nation%}}. La nation se soumet !
combat.newConvertFromAttack=Un(e) %unit% apeuré(e) des {{tag:people|%nation%}} vous rejoint !
combat.shipDamaged=Votre %unit%  a été endommagé(e) par un(e) %enemyUnit% des {{tag:people|%enemyNation%}} et doit retourner en réparation (lieu : %repairLocation%). Tous les biens et les unités à bord ont été perdus.
combat.shipDamagedByBombardment=%colony% ouvre le feu sur %unit% ! %unit% est endommagé(e) et doit retourner à %repairLocation% pour réparation. Tous les biens et les unités à bord ont été perdus !
combat.shipEvaded=Le/La %unit% a déjoué une attaque d’un(e) %enemyUnit% des {{tag:people|%enemyNation%}}.
combat.shipEvadedBombardment=%colony% ouvre le feu sur un(e) %unit% des {{tag:people|%nation%}}, mais celle-ci réussit à s’enfuir.
combat.shipSunk=Votre %unit% a été coulé(e) par un(e) %enemyUnit% des {{tag:people|%enemyNation%}} !
combat.shipSunkByBombardment=%colony% ouvre le feu sur un(e) %unit% de {{tag:country|%nation%}}, et le/la coule !
combat.tradeRouteSuspended=Suspension de la route commerciale %route% par suite de la perte de %stop%.
combat.unitCaptured.veteranSoldier=%location% : Un soldat %nation% a été capturé par un(e) %enemyUnit% des {{tag:people|%enemyNation%}} et a perdu son statut de vétéran !
combat.unitCaptured=%location% : Un(e) %unit% des {{tag:people|%nation%}} a été capturé(e) par un(e) %enemyUnit% {{tag:fem|%enemyNation%}}.
combat.unitDemoted.artillery=%location% : l’artillerie des {{tag:people|%nation%}} a été endommagée par les %enemyUnit% des {{tag:people|%enemyNation%}} ! D’autres dommages détruiraient l’%unit%.
combat.unitDemoted=%location% : Après avoir perdu une bataille contre l’unité %enemyUnit% {{tag:fem|%enemyNation%}}, l’unité %oldName% des {{tag:people|%nation%}} a été rétrogradée en %unit%.
combat.unitDemotedToUnarmed=%location% : Après avoir perdu une bataille contre l’unité %enemyUnit% {{tag:fem|%enemyNation%}}, l’unité %oldName% des {{tag:people|%nation%}} a été rétrogradée en %unit%.
combat.unitLoseAutoEquip=%location%: les %unit% des {{tag:people|%nation%}} se sont défendu(e)s vaillamment, mais ont perdu au profit des attaquants %enemyUnit% des {{tag:people|%enemyNation%}} les armes fournies par %settlement%.
combat.unitPromoted=%oldName% %nation% a été promu(e) %unit%.
combat.unitSlaughtered.damagedArtillery=%location% : L’artillerie des {{tag:people|%nation%}} a été détruite par un(e) %enemyUnit% des {{tag:people|%enemyNation%}} !
combat.unitSlaughtered=%location% : Un(e) %unit% des {{tag:people|%nation%}} a été massacré(e) par un(e) %enemyUnit% %enemyNation% !
combat.unitWinColony=%location% : les %unit% {{tag:plur|%nation%}} ont battu les %enemyUnit% %enemyNation% à %settlement%, mais n’ont pas pu capturer la colonie.
model.region.north.name=Nord
model.region.northEast.name=Nord-Est
model.region.east.name=Est
model.region.southEast.name=Sud-Est
model.region.south.name=Sud
model.region.southWest.name=Sud-Ouest
model.region.west.name=Ouest
model.region.northWest.name=Nord-Ouest
model.region.center.name=Centre
model.region.arctic.name=Arctique
model.region.antarctic.name=Antarctique
model.region.pacific.name=Océan Pacifique
model.region.northPacific.name=Océan Pacifique Nord
model.region.southPacific.name=Océan Pacifique Sud
model.region.atlantic.name=Océan Atlantique
model.region.northAtlantic.name=Océan Atlantique Nord
model.region.southAtlantic.name=Océan Atlantique Sud
model.unit.arriveInEurope=Notre vaisseau est arrivé à %europe%, Excellence.
model.unit.attrition=Votre %unit% à %location% s’est volatilisée dans les immensités sauvages !
model.unit.experience=À %colony%, %oldName% est devenu %unit% par expérience.
model.unit.nativeSettlementContact=Vous avez rencontré des éclaireurs {{tag:plur|%nation%}} de %settlement%.
model.unit.noMoreTools=%location% : Votre pionnier a utilisé tous ses outils et est redevenu %unit%.
model.unit.slowed=Un(e) %enemyUnit% des {{tag:people|%enemyNation%}} ralentit le déplacement de notre %unit%.
model.unit.unitRepaired=Votre %unit% a été réparé(e) dans votre %repairLocation%.
model.unit.hardyPioneer.noMoreTools=%location% : Votre pionnier a usé tous ses outils.
error.couldNotLoad=Une erreur est survenue durant le chargement de la partie depuis le fichier %name% !
error.couldNotSave=Une erreur est survenue durant la sauvegarde de la partie dans le fichier %name% !
main.defaultPlayerName=Nom du joueur
main.javaVersion=La version %minVersion% de Java ou mieux est recommandée pour faire fonctionner FreeCol\n(%version% détecté, utilisez --no-java-check pour sauter cette vérification).
main.memory=Vous devez assigner plus de %memory% octets de mémoire à la JVM.\n  Redémarrez FreeCol avec:  java -Xmx%minMemory%M -jar FreeCol.jar
main.userDir.fail=FreeCol ne peut pas trouver de répertoires appropriés pour enregistrer les données utilisateur. Exécution en cours, mais attendez-vous à des problèmes.
client.baseData=Impossible de trouver le répertoire des données de base %dir%.\n  Les fichiers de données ne peuvent pas être trouvés par FreeCol.\n  Veuillez vous assurer qu’ils existent.\n  Si FreeCol cherche dans le mauvais répertoire, lancez alors le jeu avec un paramètre en ligne de commande:\n  --freecol-data <répertoire-données>
client.choicePlayer=Veuillez choisir une nation :
client.classic=Échec au chargement de la cartographie des données depuis le jeu de règles 'classic'.
client.debugConnect=Vous ne pouvez pas vous connecter à une partie existante en mode débogage.
client.ending=La partie est terminée.
client.headlessDebug=Le mode sans graphisme nécessite un lancement en débogage.
client.headlessRequires=Le mode sans graphisme nécessite une partie sauvegardée ou une spécification.
client.laf=Impossible d’installer la présentation de FreeCol.
client.noPlayers=Il n’y a pas de joueur disponible dans cette partie.
metaServer.couldNotConnect=Désolé. Impossible de se connecter au méta-serveur. Réessayez ultérieurement.
metaServer.communicationError=Erreur durant la communication avec le méta-serveur. Réessayez ultérieurement.
abandonEducation.action.studying=étudiant
abandonEducation.action.teaching=enseignant
abandonEducation.no=Continuer la formation
abandonEducation.text=Si votre  %unit% quitte %colony%, il abandonnera %action% dans le %building% ; êtes-vous sûr qu’il doive partir ?
abandonEducation.yes=Abandonner la formation
abandonTeaching.text=Si votre %unit% quitte le %building%, elle cessera d’enseigner ; êtes-vous sûr qu’il doive partir?
armedUnitSettlement.attack=Attaquer
armedUnitSettlement.tribute=Demander un tribut
boycottedGoods.dumpGoods=Jeter la cargaison
boycottedGoods.text=Le(a) %goods% est sous le coup d’un boycottage royal et ne peut être vendu à %europe%. Préférez-vous payer les arriérés (%amount% d’or), ou bien voulez-vous jeter la cargaison dans le port ?
buy.moreGold=Négocier le prix à la baisse
buy.takeOffer=Accepter l’offre
buy.text={{ucfirst:{{tag:country|%nation%}}}} propose de vous vendre %goods% pour %gold% :
clearTradeRoute.text=Votre %unit% est assigné(e) à la route d’échanges %route%. Configurer sa destination le/la fera sortir de cette route. Voulez-vous vraiment faire cela ?
client.fullScreen=Le mode plein écran n’est pas supporté pour ce périphérique graphique.\nRetour au mode fenêtré.
confirmHostile.alliance=Vous ne pouvez pas attaquer une nation alliée ! Voulez-vous rompre votre alliance avec {{tag:country|%nation%}} et déclarer la guerre ?
confirmHostile.ceaseFire=Vous avez signé un cessez-le-feu avec {{tag:country|%nation%}}. Voulez-vous vraiment les attaquer ?
confirmHostile.peace=Vous êtes en paix avec {{tag:country|%nation%}}. Voulez-vous réellement déclarer la guerre ?
confirmHostile.yes=Oui, lâchons les chiens de guerre !
confirmTribute.broke=Nos espions rapportent que {{tag:country|%nation%}} est complètement à sec. Ne perdons pas notre temps avec des demandes de tribut.
confirmTribute.european=Les {{tag:people|%nation%}} %danger%, et %finance%. Quel montant de tribut devons-nous exiger d’eux ?
confirmTribute.happy=Les {{tag:people|%nation%}} à %settlement% sont bons amis avec nous, il serait dommage de porter atteinte à notre entente.
confirmTribute.no=Nous ferions peut-être mieux de ne pas
confirmTribute.normal=Il est difficile d’en être sûr, mais les {{tag:people|%nation%}} à %settlement% peuvent avoir quelque chose de valeur. Devons-nous leur demander un tribut ?
confirmTribute.unwise=Les {{tag:people|%nation%}} sont forts et nombreux ; il serait sûrement imprudent de les provoquer !
confirmTribute.warLikely=Attention, une demande de tribut pourrait rallumer la guerre avec les {{tag:people|%nation%}}.
confirmTribute.yes=Procéder à la demande de tribut
danger.high=sont bien mieux armés que nous
danger.low=ne sont pas une menace pour nous
danger.normal=pourrait devenir une menace
error.noSuchFile=Le fichier indiqué n’existe pas ou n’est pas au bon format.
finance.high=sont financièrement à l’aise
finance.low=sont connus pour être pauvres
finance.normal=ont une petite réserve d’or
indianLand.cancel=Abandonner le pays
indianLand.pay=Offrir %amount% or pour la terre
indianLand.take=Prendre ce qui est à vous de droit
indianLand.text=Cette terre est détenue par les %player%. Voulez vous :
indianLand.unknown=Des personnes isolées vivent sur ces terres. Voulez-vous :
info.autodetectLanguageSelected=Vous avez choisi l’autodétection de la langue. Vous devez redémarrer le jeu pour que ce changement prenne effet.
info.enterSomeText=Entrez un texte S.V.P.
info.newLanguageSelected=Vous avez choisi la langue : %language%. Vous devez redémarrer le jeu pour que ce changement prenne effet.
missionarySettlement.establish=Établir une mission
missionarySettlement.heresy=Dénoncer une hérésie
missionarySettlement.incite=Inciter les Indiens
missionarySettlement.question=Pour quelle raison voulez-vous entrer dans %settlement% ?
nameColony.notUnique=Vous avez déjà une colonie nommée %name% !
nameColony.text=Nommez cette nouvelle colonie S.V.P. :
scoutColony.attack=Attaquer
scoutColony.negotiate=Négocier avec le maire.
scoutColony.spy=Espion dans la colonie
scoutColony.text=Que voulez-vous faire de votre %unit% à %colony% ?
scoutSettlement.attack=Attaquer
scoutSettlement.greetings=Bienvenue, voyageur. Nous sommes les {{tag:people|%nation%}} de %settlement%, une puissante tribu avec %number% %settlementType%.
scoutSettlement.skill=Notre village est reconnu pour son savoir-faire : %skill%.
scoutSettlement.speak=Demander à parler au chef
scoutSettlement.trade.1=Nous aimerions échanger %goods1% avec vous.
scoutSettlement.trade.2=Nous aimerions échanger %goods1% avec vous. Nous payerions aussi bien pour %goods2%.
scoutSettlement.trade.3=Nous échangerions volontiers %goods1% avec vous. Nous payerions aussi bien pour %goods2% et %goods3%.
scoutSettlement.tribute=Demander un tribut
sell.gift=Donner les %goods% en cadeau
sell.moreGold=Demander plus d’argent
sell.takeOffer=Accepter l’offre
sell.text={{ucfirst:{{tag:country|%nation%}}}} voudrait acheter vos %goods% pour %gold% :
stopCurrentGame.no=Annuler
stopCurrentGame.text=Une partie est en cours.
stopCurrentGame.yes=Arrêter la partie
tradeProposition.toBuy=Acheter
tradeProposition.toGift=Offrir un cadeau
tradeProposition.toSell=Vendre
buildColony.badUnit=Votre %unit% ne peut pas construire une colonie.
buildColony.no=Nous allons y réfléchir.
buildColony.tutorial=Essayez de bâtir une colonie en appuyant sur la touche %colonyKey% ou en choisissant %colonyMenuItem% dans le menu %ordersMenuItem%.\n\nVous serez prévenu si quelque chose ne va pas pour la construction de la Colonie à l’endroit choisi.
buildColony.yes=Creusez les fondations !
buyProposition.text=Voulez-vous acheter des marchandises ?
cashInTreasureTrain.free=Votre Roi fera transporter ce trésor vers l’Europe SANS FRAIS SUPPLÉMENTAIRES (hormis les taxes) !
cashInTreasureTrain.pay=Le roi peut transporter votre trésor s’il reçoit %fee% % du butin.
clearSpeciality.areYouSure=Êtes-vous certain de vouloir abaisser %oldUnit% à %unit% ?
clearSpeciality.impossible=%unit% ne peut pas être abaissée !
defeated.text=Vous avez été écrasé ! Voulez-vous :
defeated.yes=Rester et regarder
defeatedSinglePlayer.text=Vous avez été vaincu!\n\nVoici l’heure propice aux sorcelleries nocturnes, où les tombes bâillent, et où l’enfer lui-même souffle la contagion sur le monde. Maintenant, je pourrais boire du sang tout chaud, et faire une de ces actions amères que le jour tremblerait de regarder.
defeatedSinglePlayer.yes=Entrer dans le monde de la Vengeance
diplomacy.offerAccepted={{ucfirst:{{tag:country|%nation%}}}} a accepté votre offre généreuse.
diplomacy.offerRejected={{ucfirst:{{tag:country|%nation%}}}} a refusé votre offre généreuse.
disbandUnit.text=Êtes-vous certain de vouloir dissoudre cette unité ?
disbandUnit.yes=supprimer
disembark.text=Salutations, marin, voulez-vous débarquer ?
embark.text=Choisissez le navire sur lequel vous voulez embarquer :
equipUnit.impossible=%colony% ne peut pas fournir %equipment% pour %unit%.
event.discoverPacific=Vous avez découvert l’Océan Pacifique !
event.firstLanding=Premier débarquement en %name% !
exploreLostCityRumour.no=Laissons les tranquilles.
exploreLostCityRumour.text=Vous voulez vraiment explorer ces ruines ? Vous êtes certain ?
exploreLostCityRumour.yes=Pourquoi pas ?
exploreMoundsRumour.text=Vous découvrez des monticules étranges. Voulez-vous vraiment les explorer ?
gift.text=Que voulez-vous offrir comme cadeau ?
highscores.no=Vous n’avez pas dépassé le plus haut score actuel.
highscores.yes=Vous avez réalisé un nouveau plus haut score !
highseas.no=Non, demeurons encore dans ces eaux.
highseas.text=Nous avons atteint la haute mer, Votre Excellence. Il nous faudra %number% {{plural:%number%|one=tour|other=tours}} pour atteindre l'Europe. Devons-nous mettre les voiles ?
highseas.yes=Oui, droit devant.
indianDemand.food.no=Hélas, nos greniers sont vides.
indianDemand.food.text=Les {{tag:people|%nation%}} traversent des temps difficiles. Nous implorons les habitants de %colony% de partager avec nous leurs provisions. S’il vous plaît, nous aimerions avoir %amount% de nourriture.
indianDemand.food.yes=Nous partagerons avec plaisir.
indianDemand.gold.no=Hors d’ici, voleurs !
indianDemand.gold.text=Les colons de %colony% ont commis d’innombrables atrocités contre les {{tag:people|%nation%}}. Nous demandons %amount% pièces d’or en réparation.
indianDemand.other.no=Hors d’ici, voleurs !
indianDemand.other.text=Les colons de %colony% ont commis d’innombrables atrocités contre les {{tag:people|%nation%}}. Nous demandons %amount% %goods% en réparation.
info.cantLearnSkill=Nous n’allons pas demander à votre %unit% de devenir un %skill%
info.moveToDestinationFailed=Le %unit% à %location% est incapable de trouver un chemin vers %destination%!
info.noMoreSkill=La compétence a déjà été donnée aux Européens. Nous n’avons rien de plus à enseigner.
info.notEnoughGold=Vous n’avez pas assez d’or pour acheter cela !
info.notYourTurn=Ce n’est pas encore votre tour.
learnSkill.die=Vous avez bafoué un rituel sacré de la tribu ! Vous servirez de cible à notre entraînement.
learnSkill.leave=Vous êtes grossiers et malappris. Partez maintenant ou mourez !
learnSkill.no=Non, merci, peut-être plus tard.
learnSkill.text=Désirez-vous vivre parmi les indigènes et devenir un %skill% ?
learnSkill.yes=Oui, j’aimerais bien.
missionarySettlement.cancel=Vivons tous en paix !
missionarySettlement.inciteConfirm=Voulez-vous que nous attaquions %player% en échange de %amount% or ?
missionarySettlement.inciteGoldFail=Pour inciter à une attaque sur %player% vous devez payer %amount% d’or.
missionarySettlement.inciteQuestion=Quelle force européenne voudriez-vous que nous attaquions ?
move.noAccessBeached=Un navire échoué des {{tag:people|%nation%}} bloque notre chemin.
move.noAccessContact=Nous devons d’abord entrer en contact avec les {{tag:people|%nation%}}, Votre Excellence.
move.noAccessGoods={{ucfirst:{{tag:country|%nation%}}}} ne commercera pas avec un(e) %unit% vide.
move.noAccessMissionBan=Les {{tag:people|%nation%}} refusent tout contact avec vos missionnaires.
move.noAccessSettlement=Les {{tag:people|%nation%}} ne permettent pas à nos %unit% d’entrer dans leur agglomération.
move.noAccessSkill=Nos %unit% ne peuvent rien apprendre des indigènes.
move.noAccessTrade=Nous n’avons pas l’autorisation de commercer avec d’autres nations européennes telles que {{tag:country|%nation%}}.
move.noAccessWar=Nous ne pouvons pas commercer avec la nation {{tag:fem|%nation%}} lorsque nous sommes en guerre.
move.noAccessWater=Nos %unit% doivent accoster avant d’entrer dans l’agglomération.
move.noAttackWater=Notre %unit% doit atterrir avant d'attaquer.
move.noTile=Notre %unit% n'est pas sur la carte!
nameRegion.text=Vous avez découvert un(e) %type% que vous revendiquez au nom de la couronne ! Comme il est habituel, vous pouvez lui donner un nom :
newLand.text=Veuillez baptiser notre nouvelle terre :
payArrears.noGold=Vous n’avez pas assez d’or pour payer votre arriéré de taxes se montant à %amount% or !
payArrears.text=Le Roi boycotte ces marchandises tant que vous ne payez pas vos arriérés de taxes qui s’élèvent à %amount%. Voulez-vous payer ?
payForBuilding.disabled=Payer pour terminer une construction est désactivé dans cette partie.
payForBuilding.text=Désirez-vous payer %amount% d’or afin de terminer cette construction ?
renameColony.text=Baptisez votre colonie.
renameUnit.text=Donnez un nom à votre unité :
scoutSettlement.expertScout=Nous avons beaucoup apprécié les bons rapports de votre éclaireur, et nous vous fournirons donc de l'aide pour vos futures explorations.\nVotre éclaireur est devenu un %unit%.
scoutSettlement.speakBeads=Bienvenue, voyageur. Prenez ces inestimables cadeaux (environ %amount% or) et ramenez-les à votre chef en signe de paix.
scoutSettlement.speakDie=Vous avez bafoué un rituel sacré de la tribu ! Vous servirez de cible à notre entraînement.
scoutSettlement.speakNothing=Nous sommes toujours heureux d’accueillir des voyageurs {{tag:plur|%nation%}}.
scoutSettlement.speakTales=Nous avons plaisir à rencontrer des voyageurs lointains. Venez vous asseoir près du feu, nous vous parlerons des contrées alentour.
sellProposition.text=Voulez-vous vendre quelques biens ?
trade.noTrade=Commerce refusé à %settlement%.
trade.noTradeGoods=Désolé, nous n’avons pas besoin de davantage de %goods%!
trade.noTradeHaggle=Nous sommes lassés de vos marchandages incessants.
trade.noTradeHostile=Nous vous détestons, vous et vos biens. Allez-vous-en!
trade.nothingToSell=Désolé, nous n’avons rien à vendre pour le moment !
tradeProposition.welcome=Commercer avec les {{tag:people|%nation%}} à %settlement%
tradeRoute.atStop=À %location% :
tradeRoute.loadStop=%amount% %goods% chargés.
tradeRoute.loadStopBlocked=%goods% inattendus trouvés à bord.
tradeRoute.loadStopExport=%amount% %goods% chargés avec encore %more% restant dans l’entrepôt.
tradeRoute.loadStopImport=%amount% %goods% chargés, manque de la place pour %more% de plus.
tradeRoute.loadStopNoExport=Aucun %goods% chargé avec encore %more% restant dans l’entrepôt.
tradeRoute.loadStopNone=Aucun %goods% chargé depuis un entrepôt vide.
tradeRoute.pathStop=Impossible de trouver un chemin vers %location%.
tradeRoute.prefix=%route%, %unit%:%data%
tradeRoute.skipped=Sauté
tradeRoute.toStop=En route vers %location%.
tradeRoute.unloadStop=%amount% %goods% déchargés.
tradeRoute.unloadStopExport=%amount% %goods% déchargés avec %more% conservés à bord.
tradeRoute.unloadStopFail=Tentative de déchargement de %amount% %goods%, mais %more% ont été vraiment déchargés.
tradeRoute.unloadStopImport=%amount% %goods% déchargés et %more% jetés.
tradeRoute.unloadStopNoExport=Aucun %goods% déchargé avec %more% gardés à bord.
tradeRoute.wait=N’a pas de travail à effectuer, attend.
traderoute.warehouseCapacity=Décharger votre %unit% à %colony% excéderait la capacité de l’entrepôt de cette colonie. %amount% %goods% seraient gaspillés. Voulez-vous décharger les marchandises quand même ?
twoTurnsPerYear=À partir de %year%, il y aura %amount% tours par année, au lieu d’un seul !
server.badColor=Couleur non valide
server.badNation=Nation non valide
server.badNationType=Type de nation non valide
server.couldNotConnect=La connexion au serveur ne peut être faite.
server.couldNotLogin=Impossible de se connecter au serveur.
server.errorStartingGame=Une erreur est survenue lors du démarrage du jeu.
server.fileNotFound=Fichier introuvable.
server.incompatibleVersions=La partie sauvegardée que vous tentez de charger est incompatible avec cette version de FreeCol.
server.initialize=Erreur d’initialisation du serveur
server.invalidPlayerNations=Chaque joueur doit choisir une nation avant de commencer le jeu.
server.maximumPlayers=Désolé, le nombre maximum de joueurs est atteint.
server.missingUserName=Le nom d'utilisateur est absent de la demande de connexion.
server.missingVersion=La version de FreeCol est absence de la demande de connexion.
# Fuzzy
server.noRouteToServer=Le serveur ne peut pas être rendu publiquement accessible. Vous devez configurer de votre pare-feu de façon à autoriser les connexions entrantes sur le numéro de port que vous avez spécifié.
server.noSuchPlayer=La partie ne contient pas de joueur appelé : %player%
server.notAllReady=Tous les joueurs ne sont pas prêts.
server.onlyAdminCanLaunch=Désolé, seul l’administrateur du serveur peut lancer le jeu.
server.reject=Le serveur ne peut pas le faire.
server.timeOut=Temps d’attente dépassé lors de la connexion avec le serveur.
server.userNameInUse=Le nom d'utilisateur spécifié est déjà utilisé.
server.userNameNotPresent=Le nom d'utilisateur spécifié n'est pas dans ce jeu.
server.wrongFreeColVersion=Les versions client et serveur de FreeCol ne concordent pas.
buildColony.others={{ucfirst:{{tag:country|%nation%}}}} a fondé la nouvelle colonie de %colony% dans %region%.
cashInTreasureTrain.colonial=Un trésor d’un montant de %amount% pièces d’or a été envoyé en Europe. %cashInAmount% pièces d’or vous ont été versées.
cashInTreasureTrain.independent=Un trésor de %amount% pièces d’or a été ajouté au trésor national.
cashInTreasureTrain.otherColonial=Un trésor de %amount% pièces d’or a été débarqué en Europe. Le monarque de {{tag:country|%nation%}} est apparemment heureux.
cashInTreasureTrain.otherIndependent=Un trésor de %amount% pièces d’or a été ajouté au trésor de {{tag:country|%nation%}}.
declareIndependence.announce=Les colonies {{tag:femplur|%oldNation%}} ont déclaré leur indépendance de %ruler% et sont maintenant connues sous le nom de %newNation%.
declareIndependence.continentalArmyMuster=À l’appui de votre déclaration d’indépendance, %number% {{plural:%number%|%oldUnit%}}s à %colony% {{plural:%number%|one=a été promue|other=ont été promues}} à {{plural:%number%|%unit%}}s!
declareIndependence.interventionForce={{ucfirst:{{tag:country|%nation%}}}} s’engage solennellement à envoyer une Force d’intervention pour appuyer votre combat légitime pour l’indépendance, pourvu que vous génériez %number% {{PLURAL:%number%|one=cloche|other=cloches}} de la liberté afin de prouver votre détermination.
declareIndependence.nativeSupport=Les {{tag:people|%nation%}} ont déclaré leur mépris envers %ruler% et le Corps expéditionnaire royal, et promettent de l’attaquer à la moindre occasion.
declareIndependence.nativeHostile=Nos espions signalent que le Corps expéditionnaire royal a établi des relations amicales avec la nation {{tag:fem|%nation%}}. Méfiez-vous, ils pourraient préparer une attaque !
declareIndependence.resolution=Aujourd’hui, le Congrès a approuvé la plus importante Résolution qui n'ait jamais été prise en Amérique.\n\nJe suis bien conscient que cela va Nous demander beaucoup de Labeur, de Sang et d’Or pour pouvoir maintenir cette Déclaration et pour soutenir et défendre ces États. Déjà je peux discerner au travers de toute cette Obscurité les superbes Rayons de la Lumière et de la Gloire. Je peux prédire que la Fin vaudra bien mieux que tous les Moyens. Et que la Postérité triomphera des Tractations de nos Jours, qui nous pousseraient à nous ruer ou à fuir, ce dont je crois que Dieu saura absolument nous préserver.\n\nLe Corps expéditionnaire royal tombera bientôt sur nous. Préparez nos défenses avec soin pendant que nous réunissons des volontaires pour une nouvelle Armée Continentale.
declareIndependence.unitsSeized=En réaction à votre déclaration d’indépendance, la Couronne a saisi les unités suivantes en Europe et en mer : %units%
deliverGift.goods=Les %player% offrent %amount% %type% en cadeau à %settlement%.
giveIndependence.announce=Vous avez vaincu le %ref% et finalement gagné votre indépendance ! Vos douanes peuvent dès maintenant vendre aux Européens sans devoir payer de taxes ou souffrir d’ingérence royale.
giveIndependence.otherAnnounce=Les {{tag:people|%nation%}} ont battu le %ref% et gagné leur indépendance !
giveIndependence.unitsAcquired=Les Corps expéditionnaires royaux suivants se sont rendus à vos forces victorieuses : %units%
indianSettlement.mission.enemyDenounce=Un missionnaire %enemy% a accusé notre missionnaire à %settlement% d’hérésie, mais les {{tag:people|%nation%}} ont rejeté la revendication.
indianSettlement.mission.noDenounce=Les {{tag:people|%nation%}} rejettent les affirmations d’hérésie, et exécutent votre missionnaire en tant que faux prophète.
indianSettlement.mission.tension.angry=Missionnaire capturé, les {{tag:people|%nation%}} refusent votre nouvelle religion.
indianSettlement.mission.tension.content=Mission fondée, les {{tag:people|%nation%}} abordent votre nouvelle religion avec curiosité.
indianSettlement.mission.tension.displeased=Mission fondée, les {{tag:people|%nation%}} sont offensés.
indianSettlement.mission.tension.happy=Mission fondée, les {{tag:people|%nation%}} abordent votre nouvelle religion avec joie.
indianSettlement.mission.tension.hateful=Missionnaire sacrifié, les {{tag:people|%nation%}} rient de votre nouvelle religion.
scoutSettlement.tributeAgree=Nous acceptons de payer %amount% or afin de préserver la paix, mais n’essayez pas de le refaire une seconde fois !
scoutSettlement.tributeDisagree=Nous ne répondrons pas à votre demande. Maintenant quittez nos terres.
colopedia.birthAndDeath=Naissance et décès
colopedia.description=Description
colopedia.effects=Effets
colopedia.europeanNationTypes=Types de nation européenne
colopedia.nativeNationTypes=Types de nation indigène
colopedia.probability=Probabilité
colopedia.type=Type
colopedia.buildings.autoBuilt=Construction automatique lors de la fondation d’une nouvelle colonie.
colopedia.buildings.basicProduction=Production de base
colopedia.buildings.cost=Coût
colopedia.buildings.modifiers={{plural:%number%|one=Modificateur|other=Modificateurs}}
colopedia.buildings.notes=Notes
colopedia.buildings.production=Production
colopedia.buildings.requires=Nécessite
colopedia.buildings.specialist=Spécialiste
colopedia.buildings.teaches=Enseigne
colopedia.buildings.workplaces=Places de travail
colopedia.buildings.requiredPopulation=%number% {{plural:%number%|one=colon|other=colons|default=colon}}
colopedia.concepts.education.name=Éducation
colopedia.concepts.education.description=<html><p>La manière la plus efficace pour éduquer vos colons est de construire une <a href="http:///id/model.building.schoolhouse">école</a> et d’assigner une unité experte comme enseignant. L’enseignant transformera alors un <a href="http:///id/model.unit.freeColonist">colon libre</a> en un expert du même type. Les enseignants peuvent aussi améliorer les <a href="http:///id/model.unit.pettyCriminal">petits délinquants</a> en <a href="http:///id/model.unit.indenturedServant">serfs</a>, et les serfs en colons libres.</p><p>Certaines compétences peuvent aussi être apprises des indigènes, en envoyant un colon libre ou un serf vivre dans une agglomération indigène pendant un tour. Et certaines compétences peuvent aussi être apprises par l’expérience, en mettant un colon libre au travail sur une case de la colonie. Les colons libres travaillant dans les champs et les forêts autour de vos colonies accumulent jusqu’à 200 points d’expérience, ce qui leur donne quatre pourcent de chances d’être améliorés.</p></html>
colopedia.concepts.efficiency.name=Efficacité
colopedia.concepts.efficiency.description=<html><p>L'efficacité de vos colonies dépend de leur soutien à l'idée d'indépendance. Si 50 % des colons soutiennent la cause des rebelles, la colonie reçoit un bonus de production de + 1. Dès que 100 % des colons deviennent des rebelles, la prime à la production passe à + 2.</p><p>En revanche, si le nombre des royalistes dépasse la <i>limite de mauvais gouvernement</i>, la colonie encourt une peine de production de -1. Si le nombre des royalistes dépasse la <i>limite de très mauvais gouvernement</i>, la pénalité de production passe à -2. Ces deux limites dépendent du niveau de difficulté et peuvent être vérifiées dans le <a href="http:///action/difficultyAction">rapport sur le niveau de difficulté</a>.</p><p>Afin d'augmenter l'efficacité d'une colonie, vous devez réduire sa population ou produire davantage de <a href="http:///id/model.goods.bells">cloches de la liberté</a>.</p></html>
colopedia.concepts.fortification.name=Fortification
colopedia.concepts.fortification.description=<html><p>Les unités peuvent se <em>fortifier</em> sur uen case (en construisant des tranchées et des barricades temporaires) pour améliorer leur capacité à se défendre.  Se fortifier complètement prend un tour.  La fortification empêche aussi les unités d’être prises en embuscade, et l’artillerie fortifiée n’est plus considérée comme « en terrain découvert » bien qu’une attaque endommage les fortifications.  La fortification fournit uniquement un bonus de combat défensif en l’absence de fonctionnalités défensives favorables, donc aucun bonus n’est disponible lors de la fortification sur une montagne ou dans une colonie avec un fort ou une forteresse.
colopedia.concepts.independence.name=Indépendance
colopedia.concepts.independence.description=<html><p>Vous démarrez le jeu en tant qu'explorateur avec une poignée d'unités à votre disposition. Le monarque compte sur vous pour établir une colonie dans le nouveau monde et rapporter des trésors et des marchandises exotiques à votre port d'attache. Vous avez, cependant, des vues différentes: vous souhaitez établir une nation indépendante.</p><p>Afin de déclarer l'indépendance, vous avez besoin de convaincre au moins 50 % de la population de vos colonies. Vous pouvez faire cela en produisant des <a href="http:///id/model.goods.bells">cloches de la liberté</a>, qui augmentent également <a href="http:///id/colopedia.concepts.efficiency">l'efficacité</a> de vos colonies.</p><p>Comme vous pouvez l'imaginer, le monarque ne vous laissera pas simplement faire. Après la déclaration d'indépendance, vous aurez à combattre et détruire le <a href="http:///id/colopedia.concepts.ref">Corps Expéditionnaire Royal</a> (REF). Si la REF arrive à contrôler toutes vos colonies côtières, ou au moins 90 % de votre population, votre tentative d'indépendance échouera.</p></html>
colopedia.concepts.interventionForce.name=Force d'intervention
colopedia.concepts.interventionForce.description=<html><p>Toute tentative de vos colonies de déclarer <a href="http:///id/colopedia.concepts.independence">l'indépendance</a> va inévitablement affaiblir votre pays d'origine. Cela va dans l'intérêt des ennemis de votre pays d'origine. Pour cette raison, l'un d'eux enverra une <i>Force d'Intervention</i> pour vous appuyer contre la <a href="http:///id/colopedia.concepts.ref">Force expéditionnaire Royale</a> lors de la <i>Guerre d'indépendance</i>, pourvu que vous puissiez produire un nombre suffisant de <a href="http:///id/model.goods.bells">cloches de la liberté</a>.</p><p>Au cours du jeu, la <i>Force d'Intervention</i> et la <a href="http:///id/colopedia.concepts.ref">Force expéditionnaire Royale</a> seront renforcées avec d'autres unités.</p></html>
colopedia.concepts.ref.name=Corps expéditionnaire royal
colopedia.concepts.ref.description=<html><p>Le monarque a mieux à faire que se confier en un tas de conquistadors en loques et de mécontents religieux réticents à payer des impôts et à s'incliner devant les justes exigences de la Couronne. Pour cette raison, le monarque tient prête une <i>Force expéditionnaire Royale</i> (REF) spéciale prête à réprimer toute tentative visant à déclarer <a href="http:///id/colopedia.concepts.independence">l'indépendance</a> et à se séparer de son pays d'origine.</p><p>La <i>Force expéditionnaire Royale</i> est partiellement contrebalancée par la <a href="http:///id/colopedia.concepts.interventionForce">Force d'Intervention</a>, qui sera envoyée par une puissance étrangère sympathisant à votre cause, du moment que vous pouvez produire un nombre suffisant de <a href="http:///id/model.goods.bells">cloches de la liberté</a>. De temps en temps, d'autres unités seront ajoutées à la fois à la <i>Force expéditionnaire Royale</i> et à la <a href="http:///id/colopedia.concepts.interventionForce">Force d'Intervention</a>.</p></html>
colopedia.concepts.taxes.name=Taxes
colopedia.concepts.taxes.description=Au début de la partie, la monarchie ne lève aucune taxe sur votre revenu. Avec le temps, toutefois, la monarchie augmentera certainement ses taxes commerciales pour des raisons variées, que vous pourrez trouver plus ou moins convaincantes. Chaque fois que le monarque propose d'augmenter les taxes, vous pouvez refuser. Dans ce cas, un type particulier de biens sera boycotté, ce qui veut dire que vous ne pourrez plus acheter ou vendre ce type de biens en Europe, et jusqu'à une centaine d'éléments de ce type seront détruits par des colons enragés dans une de vos colonies.\n\nLes boycotts peuvent être levés en payant vos arriérés de taxe (une affaire coûteuse), ou par l'élection de Jacob Fugger au Congrès Continental.
colopedia.foundingFather.description=Les pères (et les mères) fondateurs sont un groupe de marchands célèbres, d'explorateurs, de soldats, d'hommes d'état et de clercs qui vous accordent des capacités spéciales dès qu'ils sont élus au Congrès Continental. Afin d'élire un père fondateur, vous devez générer un certain nombre de cloches de la liberté, qui est augmenté après chaque élection.\n\nTous les pères fondateurs sont disponibles pendant toute la durée du jeu, même si la probabilité pour leur nomination varie dans le temps. Tous les pères fondateurs sont disponibles pour toutes les nations européennes, même si ils ont déjà été élus par une autre nation.
colopedia.goods.allBuildings=Tous les bâtiments
colopedia.goods.allUnits=Toutes les unités
colopedia.goods.breedingNumber=Population reproductrice minimale:
colopedia.goods.buildings=Bâtiments :
colopedia.goods.description=Description :
colopedia.goods.equipment=Équipement pour :
colopedia.goods.improvedBy=Amélioré par :
colopedia.goods.improvement=%name% ( %amount% )
colopedia.goods.initialPrice=Prix initial:
colopedia.goods.isFarmed=Est cultivé :
colopedia.goods.madeFrom=Est fait de :
colopedia.goods.makes=Est utilisé pour faire :
colopedia.goods.units=Unités :
colopedia.nation.currentAdvantage=Atout actuel :
colopedia.nation.defaultAdvantage=Atout par défaut :
colopedia.nation.ruler=Chef d’État :
colopedia.nationType.aggressionLevel.average=Moyenne
colopedia.nationType.aggressionLevel.high=Haute
colopedia.nationType.aggressionLevel.low=Faible
colopedia.nationType.aggression=Agressivité
colopedia.nationType.settlementNumber.average=Moyen
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colopedia.nationType.settlementNumber.low=Faible
colopedia.nationType.settlementNumber=Nombre d’agglomérations :
colopedia.nationType.regions=Régions habitées :
colopedia.nationType.skills=Compétences enseignées :
colopedia.nationType.typeOfSettlements=Type d’agglomération :
colopedia.nationType.units=Unités de départ :
colopedia.terrain.colonistProduction=Production de colons
colopedia.terrain.colonyCenterTile=Case centrale de colonie
colopedia.terrain.defenseBonus=Bonus de défense
colopedia.terrain.description=Description
colopedia.terrain.movementCost=Coût de mouvement
colopedia.terrain.resource=Ressources possibles
colopedia.terrain.terrainImage=Image
colopedia.terrain.unattendedProduction=Production inattendue
colopedia.terrain.workTurns=Tours de travail
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colopedia.resource.description=Description
colopedia.unit.capacity=Capacité :
colopedia.unit.defensivePower=Potentiel défensif :
colopedia.unit.description=Description :
colopedia.unit.goodsRequired=Produits nécessaires
colopedia.unit.movement=Mouvement :
colopedia.unit.natives=Autochtones pouvant renseigner :
colopedia.unit.offensivePower=Potentiel offensif :
colopedia.unit.price=Prix en Europe :
colopedia.unit.productionBonus={{plural:%number%|one=Modificateur|other=Modificateurs}} de production :
colopedia.unit.requirements=Exigences :
colopedia.unit.school=Peut former en :
colopedia.unit.skill=Compétence :
report.labour.allColonists=Tous les colons
report.labour.amateursWorking=amateurs
report.labour.atSea=(En mer)
report.labour.canTrain=* Cette colonie peut former des unités de ce type.
report.labour.expertsWorking=professionnels
report.labour.learning=devenant %unit%
report.labour.learningOther=devenant quelqu’un d’autre
report.labour.netProduction.tooltip=production nette
report.labour.notCounted.tooltip=ces colons ne sont pas comptés dans le total
report.labour.notWorking.tooltip=Ceci exclut les colons armés et montés ainsi que les pionniers et les missionnaires
report.labour.notWorking=sans travail
report.labour.onLand=(À terre)
report.labour.otherUnitType=autre
report.labour.potentialProduction.tooltip=production potentielle des colons
report.labour.production=Production
report.labour.subtracted.tooltip=ces colons sont soustraits du total
report.labour.summary=Résumé
report.labour.sutdent=étudiant
report.labour.teacher=enseignant
report.labour.unitTotal.tooltip=%unit% ou devenant %unit%
report.labour.workingAs=Emploi
report.labour.workingAsOther=autre
report.colony.arriving.description=%colony%: nouveau %unit% {{plural:%turns%|one=au prochain tour|other=dans %turns% tours}}
report.colony.arriving.summary.description=Le nombre moyen de tours avant qu’un nouveau colon arrive dans les colonies de ce continent
report.colony.birth.description=Nombre de tours avant qu'un nouveau colon arrive ou soit affamé
report.colony.explore.description=Nombre de carreaux à Découvrir autour de la colonie
report.colony.explore.header=E
report.colony.exploring.description=%colony% aurait intérêt à explorer {{plural:%amount%|one=une case|other=%amount% cases}}
report.colony.exploring.summary.description=Nombre total de cases de colonie qui bénéficieront de l’exploration pour ce continent.
report.colony.grow.description=Nombre d'unités que la colonie peut développer sans nuire à sa production
report.colony.grow.header=+
report.colony.growing.description=%colony% peut croître de {{plural:%amount%|one=une unité|other=%amount% unités}} sans nuire à sa production
report.colony.growing.summary.description=Le nombre total de colons qui peuvent rejoindre les colonies de ce continent sans nuire à la production
report.colony.improve.description=Unités qui pourraient améliorer la production.
report.colony.improve.header=Améliorer
report.colony.improving.description=%colony% à %location% : Pour produire %amount% de plus de %goods%, remplacez %oldUnit% par %unit%
report.colony.improving.summary.description=Unités (type et nombre) qui peuvent être bénéfiques aux colonies de ce continent
report.colony.making.blocking.description=%colony%: %amount% %goods% nécessaires pour %buildable% {{plural:%turns%|one=au prochain tour|other=dans %turns% tours}}
report.colony.making.constructing.description=%colony%: %buildable% terminé {{plural:%turns%|one=au prochain tour|other=dans %turns% tours}}
report.colony.making.description=Ce que cette colonie fait
report.colony.making.educating.description=%colony%: %teacher% diplômé {{plural:%turns%|one=au prochain tour|other=dans %turns% tours}}
report.colony.making.educationVacancy.description=%colony% : {{plural:%number%|one=une place d’étudiant est vacante|other=%number% places d’étudiant sont vacantes}}
report.colony.making.educating.summary.description=Unités (type et nombre) des écoles de ce continent en instance de diplômation
report.colony.making.header=Fabrication
report.colony.making.noconstruction.description=%colony%: Pas de construction en cours
report.colony.making.noteach.description=%colony%: %teacher% n'a pas d'étudiant
report.colony.making.summary.description=Le déficit de %goods% par tour est dû aux exigences de construction non satisfaites sur ce continent
report.colony.name.description=La liste des colonies
report.colony.name.header=Colonie
report.colony.name.summary.description=La région de ce continent contenant le plus de ces colonies
report.colony.production.description=%colony% : %amount% de %goods% sont produits
report.colony.production.export.description=%colony% : %amount% de %goods% sont produits (exporté au-dessus de %export%)
report.colony.production.header=Production net de %goods%
report.colony.production.high.description=%colony% : %amount% de %goods% sont produits, sera plein {{plural:%turns%|one=le prochain tour|other=dans %turns% tours}}
report.colony.production.low.description=%colony% : %amount% de %goods% consommés, sera vide {{plural:%turns%|one=le prochain tour|other=dans %turns% tours}}
report.colony.production.maxConsumption.description=%colony% : %amount% de %goods% sont consommés (peut en consommer %more% de plus)
report.colony.production.maxProduction.description=%colony% : %amount% de %goods% sont produits (%more% de plus pourraient l’être)
report.colony.production.summary.description=La quantité de marchandises produite ou consommée
report.colony.production.waste.description=%colony% : %amount% de %goods% sont produits, l’entrepôt va déborder, %waste% seront perdus
report.colony.tile.clearForest.description=%colony% aurait intérêt à nettoyer {{plural:%amount%|one=une case|other=%amount% cases}}
report.colony.tile.clearForest.specific.description=%colony% aurait intérêt à nettoyer %location%
report.colony.tile.clearForest.header=C
report.colony.tile.clearForest.header.description=Nombre de cases de colonie qu’il serait intéressant de nettoyer.
report.colony.tile.clearForest.summary.description=Nombre total de cases de colonie qui auraient intérêt à être nettoyées sur ce continent.
report.colony.tile.plow.description=%colony% aurait intérêt à labourer {{plural:%amount%|one=une case|other=%amount% cases}}
report.colony.tile.plow.specific.description=%colony% aurait intérêt à labourer %location%
report.colony.tile.plow.header=P
report.colony.tile.plow.header.description=Nombre de cases de colonie qui auraient intérêt à être labourées.
report.colony.tile.plow.summary.description=Nombre total de cases de colonie qui auraient intérêt à être labourées sur ce continent.
report.colony.tile.road.description=%colony% aurait intérêt à construire {{plural:%amount%|one=une route|other=%amount% routes}}
report.colony.tile.road.specific.description=%colony% aurait intérêt à construire une route à %location%
report.colony.tile.road.header=R
report.colony.tile.road.header.description=Nombre de cases de colonie qui auraient intérêt à construire une route.
report.colony.tile.road.summary.description=Nombre total de cases de colonie qui auraient intérêt à construire une route sur ce continent.
report.colony.shrinking.description=%colony% doit être réduite de {{plural:%amount%|one=une unité|other=%amount% unités}} pour améliorer sa production
report.colony.starving.description=%colony%: famine {{plural:%turns%|one=au prochain tour|other=dans %turns% tours}}
report.colony.wanting.description=%colony% à %location% : Pour produire %amount% de plus de %goods%, ajoutez %unit%
report.continentalCongress.available=Disponible
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report.continentalCongress.recruiting=En attente de :
report.education.students=Étudiants potentiels
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report.exploration.discoveredBy=Découverte par
report.exploration.discoveredIn=Découverte en
report.exploration.nameOfRegion=Nom de la région
report.exploration.typeOfRegion=Type de région
report.exploration.valueOfRegion=Valeur
report.foreignAffair.congress=Pères fondateurs
report.foreignAffair.militaryStrength=Force militaire
report.foreignAffair.navalStrength=Forces navales
report.foreignAffair.notice=Ce rapport se fonde sur les dépêches des diplomates et des espions de la Couronne et peut être bien plus à jour que les rapports de nos propres unités et des éclaireurs.
report.foreignAffair.numberOfColonies=Nombre de colonies
report.foreignAffair.numberOfUnits=Nombre d’unités
report.foreignAffair.sonsOfLiberty=Fils de la Liberté
report.foreignAffair.stance=Relations
report.highScores.colonies=Nombre de colonies :
report.highScores.difficulty=Difficulté :
report.highScores.governor=Gouverneur %name% de {{tag:country|%nation%}}
report.highScores.independence=Indépendance déclarée :
report.highScores.nation=Nation :
report.highScores.nationType=Atout national :
report.highScores.president=Président %name% de {{tag:country|%nation%}}
report.highScores.retired=Abandon :
report.highScores.score=Pointage :
report.highScores.turn=Année :
report.highScores.units=Nombre d’unités :
report.indian.chieftain=Nom du chef :
report.indian.mostHated=Le plus détesté
report.indian.noKnownSettlements=Aucune agglomération connue.
report.indian.numberOfSettlements=Agglomérations connues :
report.indian.tension=Tension
report.indian.tradeInterests=Intérêts commerciaux
report.indian.tribeTension=Tension Tribale :
report.indian.typeOfSettlements=Type d’agglomération :
report.labour.details.name=Détails du rapport de travail
report.production.selectGoods=Sélectionner les biens
report.production.update=Mettre à jour
report.requirements.badAssignment=%colony% a un %expert% qui travaille actuellement comme %expertWork%, alors qu’un %nonExpert% travaille comme %nonExpertWork%. La production serait plus importante si les colons échangeaient leurs emplois.
report.requirements.canTrainExperts={{plural:2|%unit%}} peuvent être formées à
report.requirements.exploreTile=%location% serait intéressant à explorer.
report.requirements.met=Toutes les conditions sont réunies.
report.requirements.missingGoods=%colony% fabrique des %goods%, mais elle a besoin de plus de %input%.
report.requirements.misusedExperts=Il y a des {{plural:2|%unit%}} qui ne travaillent pas comme %work% à
report.requirements.noExpert=%colony% fabrique des %goods%, mais elle n’a pas de %unit%.
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report.requirements.severalExperts=Plusieurs {{plural:2|%unit%}} sont présentes à
report.requirements.surplus=Un surplus de %goods% est produit à
report.trade.afterTaxes=Solde après taxes
report.trade.beforeTaxes=Solde avant taxes
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report.trade.hasCustomHouse=* Cette colonie a une douane et peut exporter des marchandises.
report.trade.totalDelta=Total de la production
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report.turn.filter=Ne pas afficher ce type de message (%type%)
report.turn.ignore=Ignorer ce message (Colonie : %colony% ; marchandises : %goods%)
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aboutPanel.legalDisclaimer=FreeCol est un logiciel libre ; vous pouvez le redistribuer et/ou le modifier au titre des clauses de la Licence Publique Générale GNU, telle qu’elle est publiée par la Free Software Foundation dans sa version 2, ou dans une version ultérieure.
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confirmDeclarationDialog.areYouSure.text=Permettez-nous de nous affranchir de la tyrannie injuste de %monarch% et déclarer l’indépendance de nos colonies de la couronne !
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flag.stripes.label=Nombre de bandes
flag.unionColor.label=Couleur de l’union
flag.unionPosition.BOTTOM=Bas
flag.unionPosition.CANTON=Canton
flag.unionPosition.CENTER=Centre
flag.unionPosition.LEFT=Gauche
flag.unionPosition.MIDDLE=Milieu
flag.unionPosition.NONE=Aucune
flag.unionPosition.RIGHT=Droite
flag.unionPosition.TOP=Haut
flag.unionPosition.label=Position d’union
flag.unionShape.BEND=Tranche
flag.unionShape.CHEVRON=Chevron
flag.unionShape.RECTANGLE=Rectangle
flag.unionShape.RHOMBUS=Losange
flag.unionShape.TRIANGLE=Triangle
flag.unionShape.label=Forme unies
constructionPanel.clickToBuild=Cliquer sur le site de construction pour choisir un bâtiment ou une unité à construire.
constructionPanel.turnsToComplete=(Tours restants : %number%)
difficultyDialog.name=Difficulté
negotiationDialog.accept=Accepter
negotiationDialog.add=Ajouter
negotiationDialog.cancel=Annuler
negotiationDialog.clear=Nettoyer
negotiationDialog.contact.tutorial=Vous rencontrez d’autres Européens. Ils seront en compétition avec vous pour les terres et les richesses, et peuvent même partir en guerre contre vous. Mais une fois que Jan de Witt a rejoint le Congrès continental, vous pourrez commercer avec eux.
negotiationDialog.demand={{ucfirst:{{tag:country|%nation%}}}} exige de {{tag:country|%otherNation%}}
negotiationDialog.exchange=en échange de
negotiationDialog.goldAvailable=(%amount% or disponible)
negotiationDialog.offer={{ucfirst:{{tag:country|%nation%}}}} offre à {{tag:country|%otherNation%}}
negotiationDialog.send=Envoyer
negotiationDialog.title.contact=Rencontre des autres européens
negotiationDialog.title.diplomatic=Négociation diplomatique
negotiationDialog.title.trade=Négociation commerciale
negotiationDialog.title.tribute=Demande de tribut
editSettlementDialog.removeSettlement=Supprimer l’agglomération
editSettlementDialog.removeSettlement.text=Voulez-vous supprimer cette agglomération ?
emigrationDialog.chooseImmigrant=Choisissez l’unité que vous voulez voir émigrer d’Europe.
endTurnDialog.areYouSure={{plural:%number%|one=L’unité suivante attend|other=Les unités suivantes attendent}} toujours les ordres, ou {{plural:%number%|one=a|other=ont}} reçu l’ordre d’attendre. Êtes-vous sûr de vouloir terminer le tour maintenant ?
endTurnDialog.name=Fin du tour
errorPanel.showLogFile=Afficher le fichier journal
europePanel.leaveColonists=Faire voile sur %newWorld% en laissant les colons sur le quai ?
europePanel.transaction.net=Net :\t%gold%
europePanel.transaction.price=Prix :\t%gold%
europePanel.transaction.purchase=Acheter %amount% %goods% @%gold%
europePanel.transaction.sale=Vendre %amount% %goods% @%gold%
europePanel.transaction.tax=-%tax% % :\t%gold%
findSettlementPanel.displayAll=Trouver toutes les agglomérations
findSettlementPanel.displayOnlyEuropean=Trouver uniquement les agglomérations européennes
findSettlementPanel.displayOnlyNatives=Trouver uniquement les agglomérations indigènes
findSettlementPanel.name=Trouver une agglomération
firstContactDialog.meeting.natives=Rencontre avec les indigènes
firstContactDialog.meeting.natives.tutorial=Vous avez rencontré des indigènes. Envoyez vos éclaireurs à leurs agglomérations afin d’en savoir plus sur eux, et vos domestiques contractuels et vos colons libres pour apprendre de leur part. Envoyez vos navires et vos convois de chariots à leurs campements si vous voulez commercer avec eux.
firstContactDialog.meeting.aztec=La nation aztèque
firstContactDialog.meeting.inca=L’empire inca
firstContactDialog.welcomeOffer.text=Les {{tag:people|%nation%}} vous accueillent. Nous sommes une glorieuse nation de %camps% %settlementType%. Pour célébrer notre amitié, nous vous offrons généreusement en cadeau la terre que vous occupez actuellement. Acceptez-vous notre traité et de demeurer avec nous en paix fraternelle ?
firstContactDialog.welcomeSimple.text=Les {{tag:people|%nation%}} vous accueillent. Nous sommes une glorieuse nation de %camps% %settlementType%. Acceptez-vous notre traité et de demeurer avec nous en paix fraternelle ?
abandonColony.no=Annuler
abandonColony.text=Devons-nous vraiment abandonner cette colonie ?
abandonColony.yes=Abandonner
quitDialog.areYouSure.text=Êtes-vous certain de vouloir quitter ?
reconnect.no=Quitter le jeu.
reconnect.text=Se reconnecter au serveur ?
reconnect.yes=Se reconnecter et continuer le jeu.
retireDialog.areYouSure.text=Êtes-vous certain de vouloir vous retirer ?
saveConfirmationDialog.areYouSure.text=Êtes-vous sûr de vouloir écraser un fichier existant ?
stopServer.no=Annuler
stopServer.text=Un serveur fonctionne déjà sur le port indiqué.
stopServer.yes=Arrêter le serveur
freeColProgressBar.turnsToComplete=(Tours : %number%)
indianSettlementPanel.indianCapital=Capitale des {{tag:people|%nation%}}
indianSettlementPanel=Agglomération {{tag:fem|%nation%}}
indianSettlementPanel.learnableSkill=La compétence suivante peut être apprise dans cette agglomération :
indianSettlementPanel.highlyWanted=Cette agglomération est très intéressée par le commerce de :
indianSettlementPanel.otherWanted=Les autres marchandises pouvant êtres vendues dans cette agglomération sont :
indianSettlementPanel.mostHated=La nation la plus haïe de cette agglomération :
infoPanel.defenseBonus=%bonus%% de défense
infoPanel.endTurn=Presser [Entrée] pour finir le tour.
infoPanel.movementCost=%cost% mouvement
infoPanel.moves=Mouvements :
informationPanel.display=Afficher %object%
loadingSavegameDialog.port=Port :
loadingSavegameDialog.privateMultiplayer=Multijoueur privé
loadingSavegameDialog.publicMultiplayer=Multijoueur public
loadingSavegameDialog.serverName=Nom du serveur :
loadingSavegameDialog.singlePlayer=Un seul joueur
loadingSavegameDialog.name=Chargement d’une partie sauvegardée
mapEditorTransformPanel.chooseResource=Choisir une ressource
mapEditorTransformPanel.majorRiver=Fleuve
mapEditorTransformPanel.minorRiver=Ruisseau
mapEditorTransformPanel.resource=Modifier/supprimer des ressources
freecol.map.Africa=Afrique
freecol.map.America_large=Amérique (grande)
freecol.map.Australia=Australie
freecol.map.Caribbean_basin=Bassin des Caraïbes
mapSizeDialog.mapSize=Sélectionner la taille de la carte
modifierFormat.unknown=???
modifierFormat.scopeMethod.isIndian.name=indigènes
monarchDialog.default=Un message de la Couronne
newPanel.editDifficulty=Modifier la difficulté
newPanel.getServerList=Récupérer la liste des serveurs
newPanel.joinMultiPlayerGame=Rejoindre une partie multijoueur
newPanel.newGamePanel=Paramétrer une nouvelle partie
newPanel.nationalAdvantages=Atouts nationaux
newPanel.publicServer=Serveur public
newPanel.showDifficulty=Afficher la difficulté
newPanel.singlePlayerGame=Jeu solitaire
newPanel.startMultiplayerGame=Démarrer une partie multijoueur
newPanel.startServerOnPort=Démarrer sur le port
parametersDialog.determineHighSeas.distToLandFromHighSeas=Nombre de cases jusqu’à la terre
parametersDialog.determineHighSeas.maxDistanceToEdge=Distance maximum du bord
playersTable.advantage=Atout
playersTable.availability=Disponibilité
purchasePanel.clickOn=Cliquer sur un des éléments suivants pour l’acheter.
quickActionMenu.apprentice=Doublure de %unit%
quickActionMenu.assignToTeacher=Confier à un professeur
quickActionMenu.board=Embarquer sur %unit%
quickActionMenu.changeWork=Changer de travail
quickActionMenu.clearSpeciality=Oublier la spécialité
quickActionMenu.experience=Expérience en %job% :
quickActionMenu.leaveTown=Quitter la ville
quickActionMenu.loadOnTo=Charger sur %unit%
quickActionMenu.profit=Valeur nette des Européens : %amount%
quickActionMenu.teaching=Forme %unit%
quickActionMenu.upgrade=Probabilité d’amélioration :
rebelToolTip.100percent=Tours pour atteindre 100 %
rebelToolTip.50percent=Tours pour atteindre 50 %
rebelToolTip.changeLess=Supprimer les colons pour améliorer le bonus
rebelToolTip.changeMore=Ajouter des colons au bonus actuel
rebelToolTip.nextMember=Tours pour augmenter les rebelles
rebelToolTip.rebelLabel=Rebelles : %number%
rebelToolTip.royalistLabel=Royalistes: %number%
recruitPanel.clickOn=Cliquer sur un des individus suivants pour le recruter. Vous aurez à payer %money% d’or pour son passage. Il pourra payer son propre passage dans %number% tours.
riverStyleDialog.text=Style de rivière
selectAmountDialog.text=Préciser la quantité de marchandises a transférer :
selectDestinationDialog.cancel=Rester où vous êtes
selectDestinationDialog.destinationTurns=%location% (%turns%) %extras%
selectDestinationDialog.onlyMyColonies=Afficher seulement mes colonies
selectDestinationDialog.sortByDistance=Trier par distance
selectDestinationDialog.sortByName=Trier par nom
selectDestinationDialog.sortByOwner=Trier par propriétaire
selectDestinationDialog.text=Choisissez la destination
serverListPanel.gameState=État du jeu
serverListPanel.gameState.0=Nouveau
serverListPanel.gameState.1=En fonction
serverListPanel.gameState.2=Terminé
serverListPanel.players=Joueurs
startGamePanel.iAmReady=Prêt
info.noEuropeans=La condition de victoire de vaincre tous les autres Européens est déjà remplie. Activez une autre nation européenne ou ajoutez des conditions de victoire supplémentaires.
memoryManager.freeMemory=Libre
memoryManager.maxMemory=Max
memoryManager.totalMemory=Total
tilePanel.defenseBonus=Bonus de défense :
tilePanel.label=%label% (%x%, %y%)
tilePanel.movementCost=Coût de mouvement :
tilePanel.owner=Propriétaire :
tilePanel.region=Région :
tilePanel.settlement=Agglomération :
tradeRouteInputPanel.addStop=Ajouter un nouvel arrêt
tradeRouteInputPanel.allColonies=Toutes les colonies
tradeRouteInputPanel.destinationLabel=Destination
tradeRouteInputPanel.editRoute=Modifier la route commerciale
tradeRouteInputPanel.nameLabel=Nom
tradeRouteInputPanel.removeStop=Supprimer l’arrêt
tradeRouteInputPanel.silence=Réduire les messages au silence
tradeRoutePanel.deassign.tooltip=Ne plus suivre cette route commerciale.
tradeRoutePanel.deassignRoute=Supprimer la route commerciale
tradeRoutePanel.delete.tooltip=Supprimer complètement cette route commerciale.
tradeRoutePanel.deleteRoute=Supprimer la route commerciale
tradeRoutePanel.edit.tooltip=Modifier une route commerciale existante.
tradeRoutePanel.editRoute=Modifier la route commerciale
tradeRoutePanel.name=Routes commerciales
tradeRoutePanel.new.tooltip=Créer une nouvelle route commerciale.
tradeRoutePanel.newRoute=Nouvelle route commerciale
trainPanel.clickOn=Cliquer sur un des individus suivants pour le former.
victory.continue=Continuer de jouer
victory.text=Vous êtes le vainqueur !
victory.yes=Quitter
warehouseDialog.export.shortDescription=Exporter ou non ce type de marchandise
warehouseDialog.export=Exporter
warehouseDialog.exportLevel.shortDescription=Ne pas exporter en dessous de ce niveau.
warehouseDialog.highLevel.shortDescription=M’alerter quand les réserves excèdent ce pourcentage de capacité.
warehouseDialog.lowLevel.shortDescription=M’alerter quand les réserves baissent en dessous de ce pourcentage de capacité.
warehouseDialog.name=Entrepôt
workProductionPanel.zeroThreshold=Aucune production négative
nameCache.base.colony=Colonie
nameCache.base.settlement=Agglomération
nameCache.base.ship=Navire
nameCache.base.tradeRoute=Nouvelle route commerciale
nameCache.lostCityRumour.cityName.0=Aira
nameCache.lostCityRumour.cityName.1=Anhuib
nameCache.lostCityRumour.cityName.2=Ansalli
nameCache.lostCityRumour.cityName.3=Ansesseli
nameCache.lostCityRumour.cityName.4=Ansodi
nameCache.lostCityRumour.cityName.5=Ansolli
nameCache.lostCityRumour.cityName.6=Con
nameCache.mercenaries.0=Frédéric II, landgrave de Hesse-Cassel
nameCache.mercenaries.1=Frédéric-Auguste, prince de Anhalt-Zerbst
nameCache.mercenaries.2=Charles-Alexandre, margrave de Brandebourg-Ansbach
nameCache.mercenaries.3=Charles I, duc de Brunswick-Wolfenbüttel
nameCache.season.default=Saison %number%
nameCache.season.0=Printemps
nameCache.season.1=Automne
model.nation.english.region.land.1=Virginie
model.nation.english.region.land.3=Pennsylvanie
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model.nation.english.region.mountain.1=Appalaches
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model.nation.swedish.settlementName.1=Finlande
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model.nation.tupi.settlementName.53=Urutu
error.disasterAvoided=Catastrophe %disaster% évitée à %colony%
error.disasterNotAvailable=Aucune catastrophe disponible pour %colony%
error.notAIColony=%colony% n’est pas une colonie de l’IA
info.rgb=Valeur RGB : %red%,%green%,%blue%
prompt.selectDisaster=Sélectionner la catastrophe
prompt.selectGoodsAmount=Sélectionner le montant de biens
prompt.selectGoodsType=Sélectionner le type de biens
prompt.selectImmigration=Sélectionner une quantité d’immigration
prompt.selectLiberty=Sélectionner la quantité de liberté
prompt.selectLostCityRumour=Sélectionner la rumeur de cité perdue
prompt.selectOwner=Sélectionner le propriétaire
prompt.selectRole=Sélectionner le rôle
prompt.selectTurnsToSkip=Sélectionner les tours à sauter
prompt.selectUnitType=Sélectionner le type d’unité
prompt.stepRNG=Pas du générateur de nombres aléatoires (%value%)
prompt.selectGold=Sélectionner le montant d’or
installer.FreeCol.description=L’application FreeCol et les fichiers de données.
installer.FreeColLanguage.autodetect=Détecter automatiquement au lancement du jeu
installer.FreeColLanguage.description=Vous pouvez changer ces paramètres ultérieurement en utilisant le menu Préférences dans le jeu.
installer.FreeColLanguage=Choisissez les langues qui seront utilisées au cours du jeu :
installer.GameManual.description=Ce paquetage contient le manuel officiel du jeu (seulement en anglais).
installer.GameManual=Manuel du jeu
installer.Location.Web=Ces fichiers ne sont pas inclus dans ce programme d’installation et seront automatiquement téléchargés depuis le site web FreeCol si vous activez ce paquetage.
installer.MovieClips.description2=Ce paquetage contient les clips vidéo qui seront joués lors d’occasions spéciales du jeu. En activant ce paquetage, les clips seront installés sur votre ordinateur. Une alternative est de jouer ces clips directement depuis le CD ou DVD.
installer.MovieClips.description=Ce paquetage contient les clips vidéo qui seront joués lors d’occasions spéciales du jeu.
installer.MovieClips=Clips vidéo
installer.Music.description=La musique du jeu
installer.Music=Musique
installer.SoundEffects.description=Les effets sonores du jeu.
installer.SoundEffects=Effets sonores
installer.SourceCode.description=Le code source utilisé pour cette distribution. Ces fichiers sont destinés aux développeurs et n’ajoutent aucune nouvelle fonctionnalité au jeu.
installer.SourceCode=Code source
installer.UserFiles.freecol=Le dossier de l’application FreeCol (pour une installation mono-utilisateur)
installer.UserFiles.home=Le dossier de base de l’utilisateur
installer.UserFiles.other=Définissez un dossier personnalisé
installer.UserFiles=Choisissez l’emplacement des paramètres personnalisés et des parties sauvegardées :
