# Messages for Norwegian Nynorsk (norsk nynorsk)
# Exported from translatewiki.net
# Author: Harald Khan
# Author: Nghtwlkr
# Author: Njardarlogar

ok=OK
cancel=Bryt av
reset=Tilbakestill
save=Lagra
display=Vis
yes=Ja
no=Nei
close=Lukk
options=Val
and=og
load=Lasta
unload=Last av
rename=Døyp om
abilities=Evner
true=Sant
false=Usant
more=meir...
none=Inga
nothing=Ingenting
rules=Reglar
difficulty=Vanskegrad
Music=Musikk
list.add=Legg til
list.remove=Fjern
list.up=Opp
list.down=Ned
list.edit=Brigda
file.browse=Sjå gjennom
option.remove=Fjern
width=Breidd
height=Høgd
integerAboveZero=Bruk eit heiltal større enn null.
newLanguageSelected=Set språket til %language%. Du må starta spelet på nytt for at endringane skal tre i kraft.
autodetectLanguageSelected=Du har no valt at målet skal avgjerast av instillingane til datamaskinen. Dette vert gjennomført neste gong du opnar spelet på nytt.
singlePlayerGame=Einspelarspel
joinMultiPlayerGame=Bli med i fleirspelarspel
startMultiplayerGame=Start fleirspelarspel
name=Namn
host=Vert
port=Port
players=Spelarar
playerNation=%nation% for %player%
gameState=Spelstatus
startServerOnPort=Start tenaren på port
publicServer=Open tenar
defaultPlayerName=Spelarnamn
getServerList=Henta tenarliste
connect=Kopla til
nationState.AI_ONLY=Berre AI
nationState.NOT_AVAILABLE=ikkje tilgjengeleg
verySmall=Veldig liten
small=Liten
medium=Middels
large=Stor
veryLarge=Veldig stor
veryDry=Veldig tørt
dry=Tørt
normal=Normalt
wet=Vått
veryWet=Veldig vått
cold=Veldig kaldt
chilly=Kjølig
temperate=Temperert
warm=Varmt
hot=Veldig varmt
startGame=Byrja spel
gameOptions=Spelval
mapGeneratorOptions=Kartval
iAmReady=Eg er klar
playerOptions.selectPlayers=Vel spelarar
playerOptions.europeanPlayers=Europeiske spelarar
playerOptions.nativePlayers=Innfødde spelarar
playerOptions.NONE=Ingen
playerOptions.FIXED=Faste
playerOptions.SELECTABLE=Kan veljast
playerOptions.nationalAdvantages=Nasjonale føremoner
player=Spelar
nation=Nasjon
color=Farge
advantage=Fordel
moves=Trekk:
sonsOfLiberty=SaF
building=Bygning
goods=Varer
# Fuzzy
goldAmount=%amount% gull
cargoOnCarrier=Last ombord
# Fuzzy
cargoOnCarrierLong=Last ombord på %name% (%space% att)
outsideColony=Utanfor kolonien
colonyPanel.buyBuilding=Kjøp bygning
colonyPanel.rebelLabel=Opprørarar: %number%
colonyPanel.royalistLabel=Rojalistar: %number%
colonyPanel.bonusLabel=Bonus: %number%%extra%
colonyPanel.minimumColonySize=%object% gjer at folkesetnaden ikkje kan reduserast meir.
colonyPanel.buildQueue=Byggjekø
colonyPanel.showAll=Syn alle
turns=rundar
turnsToComplete.short=(Rundar: %number%)
waitingFor=Ventar på: %nation%
chooseImmigrant=Vel kva eining som skal utvandra frå Europa.
# Fuzzy
colonist=Kolonist
colonists=Kolonistar
tories=Rojalistar
crosses=Krossar
spring=Våren
autumn=Hausten
year.SPRING=Vår %year%
year.AUTUMN=Høst %year%
purchaseDialog.clickOn=Klikk på eit av dei fylgjande produkta for å kjøpa det.
recruitDialog.clickOn=Klikk på ein av dei fylgjande personane for å rekruttera dei. Du må betala %money% gull for reisa hans. Han vil vera i stand til å betala for eigne reiser om %number% rundar.
trainDialog.clickOn=Klikk på ein av dei fylgjande personane for å trena dei.
trainDialog.done=Ferdig
quitDialog.areYouSure.text=Er du viss på at du vil enda spelet?
retireDialog.areYouSure.text=Er du sikker på at du vil trekkja deg attende?
tradeItem.colony=Koloni
tradeItem.colony.long=kolonien %colony%
tradeItem.gold=Gull
tradeItem.gold.long=totalt %amount% gull
tradeItem.goods=Varer
tradeItem.stance=Stilling
tradeItem.unit=Eining
# Fuzzy
negotiationDialog.offer=Tilbod
# Fuzzy
negotiationDialog.demand=Krav
negotiationDialog.summary=%nation% tilbyr %offers% i byte mot %demands%.
negotiationDialog.accept=Godta
negotiationDialog.cancel=Bryt av
negotiationDialog.send=Send
negotiationDialog.add=Legg til
negotiationDialog.nothing=ingenting
negotiationDialog.offerAccepted=%nation% godtek ditt gåvmilde tilbod.
negotiationDialog.offerRejected=%nation% har avslege ditt gåvmilde tilbod.
# Fuzzy
transaction.purchase=Kjøp %amount% %goods% til ein pris av %gold% gull
transaction.price=Pris:\t%gold%
# Fuzzy
transaction.sale=Sel %amount% %goods% til ein pris av %gold% gull
transaction.tax=–%tax%%:\t%gold%
transaction.net=Netto:\t%gold%
tension=Spenning
noSuchFile=Fila du oppgav finst ikkje eller ikkje ei vanleg fil.
gotoThisTile=Gå til denne ruta
attackTileOdds=Gå til åtak! (%chance% % sannsyn for å lukkast)
dumpCargo=Dumpa lasta
tile=Rute (%x%, %y%)
filter.savedGames=Lagra FreeCol-spel (*.fsg)
filter.gameOptions=Spelval for FreeCol (*.fgo)
filter.gameOptionsAndSavedGames=Spelval og lagra spel for FreeCol (*.fgo og *.fsg)
# Fuzzy
underRepair=Under reparasjon (%turns% rundar att)
EventPanel.MEETING_EUROPEANS=Du møter andre europearar. Dei vil konkurrera med deg om land og rikdom, og kan gjerne gå til krig mot deg, men etter at Johan de Witt har blitt med i Den kontinentale kongress kan du handla med dei.
EventPanel.MEETING_NATIVES=Du møter innfødde. Send speidarane din til busetnadane deira for å læra meir om dei, og tenarane og dei frie kolonistane dine for å læra frå dei. Send skipa og vogntoga dine til busetnadane deira om du ønskjer å handla med dei.
EventPanel.MEETING_AZTEC=Du møter aztekarane.
EventPanel.MEETING_INCA=Du møter inkaene.
# Fuzzy
tutorial.startGame=Etter månader til sjøs er du endeleg komen til kysten av eit ukjend kontinent. Sigl mot vest for å oppdaga Den nye verda og for å gjera krav på henne i namnet åt kongen.
# Fuzzy
tutorial.buildColony=Prøv å byggja ein koloni ved å trykkja på %build_colony_key% eller velja %build_colony_menu_item% frå %orders_menu_item%-menyen.\n\nDu vil bli åtvara om det er noko negativt ved å byggja ein koloni på staden du har valt.
Colony=Koloni
LoadingSavegame.title=Lastar lagra spel
LoadingSavegame.privateMultiplayer=Privat fleirspelarspel
LoadingSavegame.publicMultiplayer=Ope fleirspelarspel
LoadingSavegame.serverName=Tenarnamn:
LoadingSavegame.port=Port:
editor.resource=Endra/fjern ressurs
menuBar.game=Spel
menuBar.view=Vis
menuBar.tools=Verktøy
menuBar.orders=Ordrar
menuBar.colopedia=Kolopedia
# Fuzzy
menuBar.teacher=Undervisingshistorie
menuBar.debug=Feilsøking
menuBar.debug.showCoordinates=Vis koordinatar
menuBar.debug.showColonyValue=Vis koloniverdiar
menuBar.debug.addImmigration=Legg til innvandring
menuBar.debug.revealEntireMap=Vis heile kartet
menuBar.debug.compareMaps=Kontroller om kartet er synkronisert
menuBar.debug.compareMaps.checkComplete=Kontroll gjennomført. Kartet er synkronisert.
menuBar.debug.compareMaps.problem=Mogleg problem oppdaga. Ver venleg og les informasjonen som er skriven til standard utdata.
menuBar.debug.memoryManager=Minnehandsamar
menuBar.debug.memoryManager.gc=Køyr avfallssamlaren
menuBar.report=Rapportar
menuBar.statusLine=Poengsum: %score%    |    Gull: %gold%    |    Skatt: %tax%%    |    År: %year%
metaServer.couldNotConnect=Kunne diverre ikkje kopla til metatenaren; prøv om att seinare.
metaServer.communicationError=Ein feil oppstod under kommunikasjon med metatenaren; prøv om att seinare.
infoPanel.endTurnPanel.text=Trykk på Enter for å enda runden.
menuBar.tools.determineHighSeas.distToLandFromHighSeas=Ruter frå land
menuBar.tools.determineHighSeas.maxDistanceToEdge=Største avstand frå kanten
stopCurrentGame.text=Eit spel er alt i gang.
stopCurrentGame.yes=Enda spelet
stopCurrentGame.no=Avbryt
stopServer.text=Ein tenar køyrer allereie på porten du oppgav.
stopServer.yes=Stopp tenaren
stopServer.no=Avbryt
connectController.choicePlayer=Vel ein spelar:
reconnect.text=Tenaren ber om å kopla til på nytt.
reconnect.yes=Kopla til på nytt
reconnect.no=Enda
couldNotSaveGame=Ein feil oppstod under lagring av spelet!
couldNotLoadGame=Ein feil oppstod under lasting av spelet!
fileNotFound=Kunne ikkje finna fila med namnet du oppgav.
incompatibleVersions=Det lagra spelet du freistar å lasta inn er ikkje kompatibelt med denne versjonen av FreeCol.
openGame.unimplemented=Opna-funksjonen er ikkje implementret enno.
cli.arg.name=NAMN
gameOptions.name=Spelval
gameOptions.shortDescription=Spelval
gameOptions.map.name=Kart
gameOptions.map.shortDescription=Val for kartbrettet.
model.option.fogOfWar.name=Krigståka
model.option.fogOfWar.shortDescription=Skal fiendtlege einingar utanfor synsfeltet ditt skjulast?
model.option.explorationPoints.name=Utforskingspoeng
model.option.explorationPoints.shortDescription=Skal utforskingspoeng bli delte ut for alle oppdagingar?
gameOptions.colony.name=Kolonival
gameOptions.colony.shortDescription=Inneheld val som gjeld framferda til koloniar.
model.option.customIgnoreBoycott.name=Tollhus ignorerer boikott
model.option.customIgnoreBoycott.shortDescription=Tollhuset kan halda fram med å selja varer òg under boikott.
model.option.expertsHaveConnections.name=Spesialistar har kontaktar
model.option.expertsHaveConnections.shortDescription=Spesialistar kan utnytta kontaktnettet sitt for å bruka minst mogleg av ressursar til produksjon i fabrikkar.
model.option.saveProductionOverflow.name=Lagra produksjonsoverflod
model.option.saveProductionOverflow.shortDescription=Lagra overflod av hammarar, klokker og krossar.
gameOptions.victoryConditions.name=Sigersvilkår
gameOptions.victoryConditions.shortDescription=Instillingar for korleis spelet kan bli vunne.
model.option.victoryDefeatREF.name=Fyrste spelaren til å oppnå sjølvstende
model.option.victoryDefeatREF.shortDescription=Den fyrste spelaren som sigrar over Den kongelege ekspedisjonsstyrken vinn spelet.
model.option.victoryDefeatEuropeans.name=Alle andre europeiske spelarar er sigra over
model.option.victoryDefeatEuropeans.shortDescription=Spelaren som sigrar over alle dei andre europeiska spelarane vinn spelet.
model.option.victoryDefeatHumans.name=Alle dei andre menneskelege spelarane er sigra over
model.option.victoryDefeatHumans.shortDescription=Spelaren som sigrar over alle dei andre menneskelege spelarane vinn spelet.
model.option.startingMoney.name=Byrjepengar
model.option.startingMoney.shortDescription=Mengda pengar som du byrjar spelet med.
model.option.recruitPriceIncrease.shortDescription=Aukar kostnaden for å rekruttera nye innvandrarar.
model.option.recruitable.slot0.name=Fyrste innvandraren
model.option.recruitable.slot0.shortDescription=Einingstypen til den fyrste innvandraren.
model.option.immigrants.name=Innvandrarar
model.option.immigrants.shortDescription=Dei fyrste innvandrarane frå Europa.
model.difficulty.veryEasy=Veldig lett
model.difficulty.easy=Lett
model.difficulty.medium=Normalt
model.difficulty.hard=Vanskeleg
model.difficulty.veryHard=Veldig vanskeleg
clientOptions.name=Innstillingar
actionManager.name=Snøggtastar
actionManager.shortDescription=Snøggtastar
clientOptions.gui.name=Vising
clientOptions.gui.shortDescription=Inneheld val for å justera utsjånaden til spelet.
model.option.languageOption.name=Mål
model.option.languageOption.shortDescription=Vel målet som vert nytta i spelet.
clientOptions.gui.languageOption.autoDetectLanguage=Bruk systemet sine språkinnstillingar
model.option.guiMinNumberToDisplayGoodsCount.name=Vis varemengder ved:
model.option.guiMinNumberToDisplayGoodsCount.shortDescription=Varemengda vil visa når ho er lik eller større enn dette talet,
model.option.mapScrollOnDrag.name=Kartbrettet rullar når ein dreg einingar
model.option.mapScrollOnDrag.shortDescription=Aktiverer rulling når einingar vert dregne på kartbrettet.
model.option.displayCompassRose.name=Vis kompassrosa
model.option.displayCompassRose.shortDescription=Om kompassrosa skal verta vist eller ikkje.
model.option.displayMapControls.name=Vis kartkontrollar
model.option.displayMapControls.shortDescription=Om kartkontrollane som ein standardinnstilling skal bli viste eller ikkje.
model.option.displayTileText.name=Vising av tekst i ruter
model.option.displayTileText.shortDescription=Kva tekst som skal bli vist i rutene
clientOptions.gui.displayTileText.empty=Tom
clientOptions.gui.displayTileText.names=Rutenamn
clientOptions.gui.displayTileText.owners=Ruteeigarar
clientOptions.gui.displayTileText.regions=Ruteområde
model.option.displayColonyLabels.name=Kolonimerke
model.option.displayColonyLabels.shortDescription=Stilen til kolonimerke.
clientOptions.gui.displayColonyLabels.none=Ingen
clientOptions.gui.displayColonyLabels.classic=Klassiske
clientOptions.gui.displayColonyLabels.modern=Moderne
model.option.displayBorders.name=Vis grenser
model.option.displayBorders.shortDescription=Om grenser skal verta viste eller ikkje.
model.option.displayGrid.name=Vis rutenett
model.option.displayGrid.shortDescription=Om rutenettet skal bli vist som standardinnstilling eller ikkje.
clientOptions.gui.moveAnimationSpeed.off=Av
clientOptions.gui.moveAnimationSpeed.slow=Langsam
clientOptions.gui.moveAnimationSpeed.normal=Normal
clientOptions.gui.moveAnimationSpeed.fast=Snøgg
model.option.enemyMoveAnimationSpeed.name=Animeringssnøggleiken til fiendtlege trekk
model.option.enemyMoveAnimationSpeed.shortDescription=Endrar snøggleiken på animeringa av fiendtlege einingar som vert flytta.
clientOptions.gui.enemyMoveAnimationSpeed.off=Av
clientOptions.gui.enemyMoveAnimationSpeed.slow=Langsam
clientOptions.gui.enemyMoveAnimationSpeed.normal=Normal
clientOptions.gui.enemyMoveAnimationSpeed.fast=Snøgg
model.option.smoothRendering.name=Mjuk teikning
model.option.smoothRendering.shortDescription=Slår på mjuk rendering av minikartert når ein zoomar ut
model.option.defaultZoomLevel.name=Standard zoomnivå
model.option.defaultZoomLevel.shortDescription=Kva zoomnivå minikartet bruker som standard
model.option.color.background.name=Bakgrunnsfarge
model.option.color.background.shortDescription=Når minikartert er fullstendig zooma ut, vil denne fargen omringa kartet og krigståka.
clientOptions.minimap.color.background.black=Svart
clientOptions.minimap.color.background.gray.dark.very=Mørkare mørkegrå
clientOptions.minimap.color.background.gray.dark=Mørkegrå
clientOptions.minimap.color.background.gray=Grå
clientOptions.minimap.color.background.gray.light=Lysegrå
clientOptions.minimap.color.background.gray.light.very=Lysare lysegrå
clientOptions.minimap.color.background.blue.light=Lyseblå
clientOptions.messages.name=Meldingar
clientOptions.messages.shortDescription=Val for aktivering/deaktivering av meldingar
model.option.jumpToActiveUnit.name=Hopp til aktiv eining
# Fuzzy
model.option.jumpToActiveUnit.shortDescription=Kartet flyttar fokuset til den aktive eininga om ho ikkje er innan synsvidd.
model.option.alwaysCenter.name=Sentrer støtt valde ruter.
model.option.alwaysCenter.shortDescription=Vel støtt ei nyvald rute som senter.
model.option.guiMaxNumberOfGoodsImages.name=Høgste tal på varebilete:
model.option.guiMaxNumberOfGoodsImages.shortDescription=Høgste tal på varebilete som skal bli viste
model.option.guiShowWarning.name=Åtvaringar
model.option.guiShowWarning.shortDescription=Avgjer om diverse åtvaringar skal bli viste eller ikkje
model.option.guiShowSonsOfLiberty.name=Meldingar om Søner av fridomen
model.option.guiShowSonsOfLiberty.shortDescription=Avgjer om meldingar om Søner av fridomen skal verta synte ved byrjinga av kvar runde
model.option.guiShowGovernmentEfficiency.name=Meldingar om effektiviteten til styresmaktene
model.option.guiShowGovernmentEfficiency.shortDescription=Avgjer om meldingar som gjeld effektiviteten til styresmaktene skal verta viste ved byrjinga av kvar runde
model.option.guiShowWarehouseCapacity.name=Meldingar om lagerkapasitet
model.option.guiShowWarehouseCapacity.shortDescription=Avgjer om meldingar om lagerkapasitet skal verta viste ved byrjinga av kvar runde
model.option.guiShowUnitImproved.name=Meldingar om betring av einingar
model.option.guiShowUnitImproved.shortDescription=Avgjer om meldingar som gjeld betring av einingar skal verta viste ved byrjinga av kvar runde
model.option.guiShowUnitDemoted.name=Meldingar om nedgradering av einingar
model.option.guiShowUnitDemoted.shortDescription=Avgjer om meldingar som gjeld nedgradering av einingar skal verta viste ved byrjinga av kvar runde
model.option.guiShowBuildingCompleted.name=Meldingar om ferdige bygningar
model.option.guiShowBuildingCompleted.shortDescription=Avgjer om meldingar om at bygningar er ferdige skal verta viste ved byrjinga av kvar runde
model.option.guiShowUnitAdded.name=Meldingar om nye kolonistar
model.option.guiShowUnitAdded.shortDescription=Avgjer om meldingar om nye kolonistar skal verta viste ved byrjinga av kvar runde
model.option.guiShowUnitLost.name=Meldingar om tapte einingar
model.option.guiShowUnitLost.shortDescription=Avgjer om meldingar om tapte einingar skal verta viste
model.option.guiShowForeignDiplomacy.name=Meldingar om utanriksdiplomati
model.option.guiShowForeignDiplomacy.shortDescription=Avgjer om meldingar om utanriksdiplomati skal verta viste
model.option.guiShowMarketPrices.name=Meldingar om marknadsprisar
model.option.guiShowMarketPrices.shortDescription=Avgjer om meldingar om marknadsprisar skal verta viste ved byrjinga av kvar runde
model.option.guiShowMissingGoods.name=Sakna varer
model.option.guiShowMissingGoods.shortDescription=Avgjer om meldringar om sakna varer skal verta viste ved byrjinga av kvar runde
model.option.guiShowPreCombat.name=Førstridsanalyse
model.option.guiShowPreCombat.shortDescription=Avgjer om førstridsanalysar skal verta viste
model.option.guiShowColonyWarnings.name=Åtvaringar om koloniområdet
model.option.guiShowColonyWarnings.shortDescription=Avgjer om åtvaringar om koloniområdet skal verta viste
model.option.guiMessagesGroupBy.name=Grupper meldingar etter
model.option.guiMessagesGroupBy.shortDescription=Avgjer korleis meldingar skal verta grupperte
clientOptions.messages.guiMessagesGroupBy.nothing=ingenting
clientOptions.messages.guiMessagesGroupBy.type=type
clientOptions.messages.guiMessagesGroupBy.source=kjelde
model.option.colonyComparator.name=Sorter koloniar etter
model.option.colonyComparator.shortDescription=Avgjer korleis koloniar skal verta sorterte
clientOptions.gui.colonyComparator.byName=Namn
clientOptions.gui.colonyComparator.byAge=Alder
clientOptions.gui.colonyComparator.byPosition=Posisjon
clientOptions.gui.colonyComparator.bySize=Storleik
clientOptions.gui.colonyComparator.bySoL=SaF
clientOptions.audio.name=Ljod
clientOptions.audio.shortDescription=Ljodinnstillingar
clientOptions.audio.audioMixer.automatic=Finn ljodutgang av seg sjølv
model.option.audioMixer.name=Ljodutgang
model.option.audioMixer.shortDescription=Eininga som skal verta nytta for å spela av ljod.
clientOptions.savegames.name=Lagra spel
clientOptions.savegames.shortDescription=Lagra spel
model.option.showSavegameSettings.name=Dialog for lagra spel:
model.option.showSavegameSettings.shortDescription=Vis ein dialog for å stilla inn tenarval når ein lastar inn eit spel.
clientOptions.savegames.showSavegameSettings.never=Aldri
clientOptions.savegames.showSavegameSettings.multiplayer=Berre lagra fleirspelarspel
clientOptions.savegames.showSavegameSettings.always=Alltid
clientOptions.savegames.autosave.fileprefix=Autolagra
model.option.autosavePeriod.name=Lagra automatisk kvar x. runde:
model.option.autosavePeriod.shortDescription=Frekvensen spelet skal bli lagra med. Skriv inn null for å slå av funksjonen.
clientOptions.warehouse.name=Lagerinnstillingar
clientOptions.warehouse.shortDescription=Endra standardinnstillingar for lager og tollhus.
clientOptions.other.name=Anna
clientOptions.other.shortDescription=Val som ikkje passar under andre kategoriar
model.option.autoloadEmigrants.name=Utvandrarar går automatisk på skip som seglar til Amerika.
model.option.autoEndTurn.name=Enda runden automatisk
model.option.autoEndTurn.shortDescription=Endar automatisk runden når det ikkje finst fleire einingar å flytta.
clientOptions.labourReport.compact=Kompakt
model.option.landMass.name=Landmasse
model.option.landMass.shortDescription=Val for å oppgje kor mykje landmassen skal utgjera på genererte kart
model.option.riverNumber.name=Tal på elvar
model.option.riverNumber.shortDescription=Val for å oppje tal på elvar på genererte kart
model.option.mountainNumber.name=Tal på fjell
model.option.mountainNumber.shortDescription=Val for å oppje tal på fjell på genererte kart.
model.option.rumourNumber.name=Tal på rykte om tapte byar
model.option.rumourNumber.shortDescription=Val for å oppje tal på rykte om tapte byar på genererte kart.
model.option.settlementNumber.name=Tal på indianarbusetnader
model.option.settlementNumber.shortDescription=Val for å oppgje talet på indianarbusetnader på genererte kart.
model.option.forestNumber.name=Prosentdel skog
model.option.forestNumber.shortDescription=Val for å oppgje prosentdelen av skog på genererte kart.
model.option.bonusNumber.name=Prosentdel bonusruter
model.option.bonusNumber.shortDescription=Val for å oppje prosentdelen av bonusruter på genererte kart.
model.option.humidity.name=Fukt
model.option.humidity.shortDescription=Val for setja snittfukta til kartet.
model.option.temperature.name=Temperatur
model.option.temperature.shortDescription=Val for å setja snittemperaturen til kartert.
model.option.importFile.name=Importer fil
model.option.importFile.shortDescription=Ei fil som skal bli importert. Ho kan vera eit kart eller eit lagra spel.
model.option.importTerrain.name=Importer terreng
model.option.importTerrain.shortDescription=Mogleggjer importering av terreng.
model.option.importBonuses.name=Importer bonusruter
model.option.importBonuses.shortDescription=Mogleggjer importerting av bonusar.
model.option.importRumours.name=Importer rykte
model.option.importRumours.shortDescription=Mogleggjer importering av rykte om tapte byar.
model.option.importSettlements.name=Importer busetnader
model.option.importSettlements.shortDescription=Mogleggjer importering av indianarbusetnader.
mapGeneratorOptions.import.name=Importer
mapGeneratorOptions.import.shortDescription=Val for å importera eit kart eller eit lagra spel.
mapGeneratorOptions.landGenerator.name=Landproduksjon
mapGeneratorOptions.landGenerator.shortDescription=Val for å stilla inn kartstorleiken og mengda av landmassar.
mapGeneratorOptions.terrainGenerator.name=Terrengproduksjon
mapGeneratorOptions.terrainGenerator.shortDescription=Val for mengda av skogar, fjell osb.
model.settlement.village.name=Landsby
model.settlement.village.plural=landsbyar
model.settlement.village.capital.name=Landsby
model.settlement.aztec.name=Aztekisk by
model.settlement.aztec.plural=byar
model.settlement.aztec.capital.name=Aztekisk by
event.firstLanding=Fyrste lendinga i %name%!
event.meetingNatives=Møter dei innfødde. . .
event.meetingEuropeans=Møter andre europearar.
event.meetingAztec=Aztekarane. . .
event.meetingInca=Inkariket. . .
goodsTransfer.text=Oppgje varemengda som skal bli øverført:
enterSomeText=Skriv inn tekst.
tradeProposition.welcome=Handlar med %nation% ved %settlement%
tradeProposition.toBuy=Kjøpa
tradeProposition.toSell=Selja
tradeProposition.toGift=Gjev ei gåve
tradeProposition.cancel=Ingenting
buyProposition.text=Vil du kjøpa varer?
buyProposition.nothing=Ingenting
buyProposition.cancel=Ingenting
# Fuzzy
trade.noTrade=Me går lei av den konstante kjøpslåinga di.
buy.text=%nation% ønskjer å selja %goods% til deg for %gold%:
buy.takeOffer=Godta tilbodet
buy.moreGold=Be om lågare pris
gift.text=Kva vil du gjera framlegg om som gåve?
boycottedGoods.text=Då %goods% har blitt boikotta av Krona kan du ikkje selja dei i %europe%. Vil du betala uteståande gjeld (%amount% gull), eller vil du droppa varene i hamna og øydeleggja dei?
boycottedGoods.payArrears=Betal uteståande gjeld
boycottedGoods.dumpGoods=Dropp varer
# Fuzzy
declareIndependence.areYouSure.text=Er du sikker på at du vil erklæra sjølvstende?
declareIndependence.areYouSure.yes=Fridom eller dauden!
declareIndependence.areYouSure.no=Kanskje seinare
# Fuzzy
declareIndependence.defaultNation=Dei sameinte statane av %nation%
declareIndependence.defaultCountry=Dei sameinte statane av %nation%
# Fuzzy
declareIndependence.enterNation=Skriv inn namnet på den nye sjøvstendige nasjonen din under:
indianLand.text=Dette området er ått av %player%. Vil du:
indianLand.pay=Bjoda %amount% gull for området
indianLand.take=Ta det som rettmessig er vårt
indianLand.cancel=Dra frå landet
indianDemand.food.text=%nation% lir naud. Me ber kolonistane frå %colony% om å dela overfloden deira med oss som svelt. Ver venleg og lat oss få %amount% mat.
indianDemand.food.yes=Me deler med gleda.
indianDemand.food.no=Diverre er lagra våre tomme.
indianDemand.gold.text=Kolonistane i %colony% har utført uhorvelege mengder overgrep mot %nation%. No vil me ha %amount% gull som kompensasjon.
indianDemand.gold.yes=Godta
indianDemand.gold.no=Stikk! Tjuvar!
indianDemand.other.text=Kolonistane i %colony% har utført uhorvelege mengder overgrep mot %nation%. No vil me ha %amount% %goods% som kompensasjon.
indianDemand.other.yes=Godta
indianDemand.other.no=Stikk! Tjuvar!
exploreLostCityRumour.text=Vil du verekelg utforska ruinane av ein gløymd by?
exploreLostCityRumour.yes=Kva skulle gå galt?
exploreLostCityRumour.no=Me lèt dei vera i fred.
warehouseDialog.name=Lager
warehouseDialog.export=Eksporter
warehouseDialog.export.shortDescription=Om du vil eksportera denne varetypen
warehouseDialog.lowLevel.shortDescription=Gje meg ei åtvaring når mengda i lageret søkkjer under denne prosentendelen av den totale kapasiteten
warehouseDialog.highLevel.shortDescription=Gje meg ei åtvaring når mengda i lageret går over denne prosentdelen av den totale kapasiteten
warehouseDialog.exportLevel.shortDescription=Ikkje eksporter noko under dette nivået
traderouteDialog.name=Handelsruter
traderouteDialog.newRoute=Ny handelsrute
traderouteDialog.editRoute=Brigda handelsrute
traderouteDialog.removeRoute=Sletta handelsrute
traderouteDialog.deassignRoute=Bryt av handelsrute
traderouteDialog.deassign.tooltip=Ikkje følg denne handelsruta lenger.
traderouteDialog.addStop=Legg til stopp
traderouteDialog.removeStop=Fjern stopp
traderouteDialog.nameLabel=Namn
traderouteDialog.destinationLabel=Mål
# Fuzzy
traderouteDialog.notEnoughStops=Ei handelsrute tarv minst to stopp, denne har ikkje nok.
traderoute.warehouseCapacity=Om du set din %unit% i %colony% vil lagerkapasiteten til kolonivarehuset bli overskriden. %amount% %goods% vil gå tapt. Vil du lasta av varene dine likevel?
europe.noGame=Du kan ikkje sjå Europa-dialogen før spelet byrjar.
europe.leaveColonists=Segla til %newWorld% og la kolonistane vera att?
# Fuzzy
highseas.text=Me har nådd ope hav, Dykkar Høgvyrde. Skal me setja kurs for Europa?
highseas.yes=Ja, hald fram med kursen.
highseas.no=Nei, lat oss vera i desse farvatna.
# Fuzzy
disembark.text=Ver helsa sjømann, er du sikker på at du ønskjer å forlata skipet?
embark.text=Vel kva skip du vil gå om bord på:
embark.cancel=Ingen
aMessageFromTheCrown=Ei melding frå kongehuset
cashInTreasureTrain.order=Kontantar i verditransport
cashInTreasureTrain.free=Kongen kjem med eit tilbod om å frakta skatten din til Europa gratis (med unntak av skattar).
# Fuzzy
cashInTreasureTrain.pay=Kongen vil transportera skattane dine om han får 50 % av vinninga.
# Fuzzy
cashInTreasureTrain.yes=Godta tilbodet
cashInTreasureTrain.no=Avslå
disbandUnit.text=Er du sikker på at du vil oppløysa denne eininga?
# Fuzzy
disbandUnit.yes=Ja
disbandUnit.no=Avbryt
newLand.text=Gje eit namn til det nye landet vårt:
newLand.yes=OK
welcome.yes=Ja
welcome.no=Nei
buildColony.landLocked=Den nye kolonien din ville ikkje ha tilgjenge til sjøen.
buildColony.noFood=Den nye kolonien din ville produsera veldig lite mat.
buildColony.noBuildingMaterials=Den nye kolonien din ville produsera veldig lite %goods%.
buildColony.IndianLand=Delar av området rundt den nye kolonien din vert nytta av innfødde.
buildColony.EuropeanLand=Delar av området rundt den nye kolonien din er alt ått av europearar.
buildColony.ownLand=Delar av området rundt den nye kolonien din er alt ått av deg.
buildColony.yes=Legg ned fundamentet!
buildColony.no=Me bør tenkja oss om.
nameColony.text=Gjer eit framlegg om eit namn på den nye kolonien vår:
nameColony.yes=Grunnlegg koloni
nameColony.no=Avbryt
nameColony.notUnique=Du har alt ein koloni som heiter %name%.
renameColony.text=Gjer eit framlegg om eit nytt namn på kolonien vår:
renameColony.yes=Gje nytt namn
renameColony.no=Avbryt
renameUnit.text=Gjer eit framlegg om eit nytt namn på eininga vår:
renameUnit.yes=Gje nytt namn
renameUnit.no=Avbryt
abandonColony.text=Skal me verkeleg gje opp kolonien vår?
abandonColony.yes=Gjev opp
abandonColony.no=Bryt av
defeated.text=Du har vorten sigra over! Ønskjer du å:
defeated.yes=Verta verande og sjå korleis det går
defeated.no=Enda
victory.text=Du har sigra!
victory.yes=Enda
victory.continue=Hald fram med å spela
selectDestination.text=Vel mål
selectDestination.cancel=Vert verande
# Fuzzy
selectDestination.failed=Kan ikkje finna ein høveleg stig til %destination%.
chooseThisFoundingFather=Vel denne statsdannaren
notEnoughGold=Du har ikkje nok gull til å gjera kjøpet!
notYourTurn=Det er ikkje din tur enno!
# Fuzzy
twoTurnsPerYear=Frå og med år 1600 vil det vera to rundar per år, i staden for éin.
# Fuzzy
payForBuilding.text=Ønskjer du å betala %replace% gull for å gjera ferdig denne bygningen?
payForBuilding.yes=Ja
payForBuilding.no=Nei
indianSettlement.learnableSkill=Den fylgjande evna kan ein læra i denne busetjinga:
indianSettlement.highlyWanted=Denne busetjinga vil gjerne handla:
indianSettlement.otherWanted=Andre varer som kan verta selde ved denne busetjinga:
# Fuzzy
indianSettlement.noMoreSkill=Dugleiken har me alt lært bort til andre europearar, me har ikkje meir å læra bort.
indianSettlement.skillUnknown=Ukjend
indianSettlement.skillNone=Ingen
learnSkill.text=Vil du leva mellom dei innfødde og verta ein %skill%?
learnSkill.yes=Ja, det vil eg
learnSkill.no=Nei takk, kanskje seinare
learnSkill.die=Du har brote dei heilage tabua til stamma! Me skal binda deg og nytta deg som skotskiva.
learnSkill.leave=Du er skamlaus og frekk, gå vekk eller døy!
# Fuzzy
scoutSettlement.greetings=Ver helsa, reisande. Me er %nation%, ei mektig stamma med %number% busetjingar.
scoutSettlement.skill=Landsbyen vår er kjend for sine dugande %skill%.
scoutSettlement.speak=Be om å få snakka med hovdingen
scoutSettlement.attack=Åtaka
# Fuzzy
scoutSettlement.speakNothing=Me er alltid glade for å ta imot reisande.
# Fuzzy
scoutColony.spy=Spioner på kolonien
scoutColony.attack=Åtaka
# Fuzzy
missionarySettlement.question=Med kva føremål vil du gå inn i indianarbusetnaden?
missionarySettlement.establish=Opprett misjonsstasjon
missionarySettlement.inciteQuestion=Kva europeisk makt vil du at me skal åtaka?
missionarySettlement.inciteConfirm=Vil du at me skal åtaka %player% i byte for %amount% gull?
# Fuzzy
server.wrongFreeColVersion=Spelversjonane er ikkje dei same.
server.maximumPlayers=Det høgste talet på spelarar er nådd.
server.couldNotConnect=Kunne ikkje kopla til tenaren.
server.couldNotStart=Tenaren kunne ikkje verta starta.
server.notAllReady=Ikkje alle spelarane er klare til å byrja.
server.onlyAdminCanLaunch=Berre tenaradministratoren kan byrja spelet.
server.invalidPlayerNations=Alle spelarane lyt velja ein unik nasjon før spelet kan byrja.
server.timeOut=Det tok for lang tid å kopla seg til tenaren.
server.errorStartingGame=Ein feil oppstod medan spelet skulle verta byrja.
displayTileTextAction.EMPTY.name=Ikkje vis tekst i ruter
displayTileTextAction.NAMES.name=Vis rutenamn
displayTileTextAction.OWNERS.name=Vis ruteeigarar
displayTileTextAction.REGIONS.name=Vis ruteregion
assignTradeRouteAction.name=Tildel handelsrute
# Fuzzy
buildColonyAction.name=Bygg koloni
changeWindowedModeAction.name=Fullskjermmodus
chatAction.name=Prat
clearOrdersAction.name=Fjern ordrar
colopediaAction.TERRAIN.name=Terrengtype
colopediaAction.RESOURCES.name=Bonusressursar
colopediaAction.UNITS.name=Einingar
colopediaAction.GOODS.name=Varer
colopediaAction.SKILLS.name=Evner
colopediaAction.BUILDINGS.name=Bygningar
colopediaAction.FATHERS.name=Statsdannarar
colopediaAction.NATIONS.name=Nasjonar
colopediaAction.NATION_TYPES.name=Nasjonale føremoner
declareIndependenceAction.name=Erklær sjølvstende
determineHighSeasAction.name=Definer ope hav
disbandUnitAction.name=Oppløys
displayBordersAction.name=Vis grenser
displayGridAction.name=Vis rutenett
endTurnAction.name=Enda runde
europeAction.name=Europa
changeAction.enterColony.name=Gå inn i koloni
changeAction.selectCarrier.name=Vel transport
changeAction.nextUnitOnTile.name=Neste eininga på ruta
fortifyAction.name=Barrikader
gotoAction.name=Gå til
loadAction.name=Last
mapControlsAction.name=Kartkontrollar
# Fuzzy
miniMapZoomInAction.name=Gjer større
# Fuzzy
miniMapZoomOutAction.name=Gjer mindre
newAction.name=Nytt
newEmptyMapAction.name=Nytt tomt kart
openAction.name=Opna
preferencesAction.name=Innstillingar
quitAction.name=Enda
reconnectAction.name=Kopla til på nytt
renameAction.name=Døyp om
reportReligionAction.name=Religiøs rådgjevar
reportLabourAction.name=Arbeidsrådgjevar
reportColonyAction.name=Kolonirådgjevar
reportForeignAction.name=Utanriksrådgjevar
reportIndianAction.name=Indianarrådgjevar
reportCongressAction.name=Den kontinentale kongressen
reportMilitaryAction.name=Militærrådgjevar
reportNavalAction.name=Sjøfartsrådgjevar
reportTradeAction.name=Handelsrådgjevar
reportTurnAction.name=Runderapport
reportRequirementsAction.name=Krav
reportCargoAction.name=Lastrapport
reportExplorationAction.name=Utforskingsrapport
reportHistoryAction.name=Historierapport
reportHighScoresAction.name=Høgaste poengsummar
showMainAction.name=Attende til hovudmenyen
retireAction.name=Trekk deg attende
saveAction.name=Lagra
scaleMapAction.name=Skaler kart
sentryAction.name=Vaktpost
skipUnitAction.name=Hopp over
toggleViewModeAction.name=Endra visingsmodus
tradeRouteAction.name=Handelsruter
unloadAction.name=Last av
waitAction.name=Vent/neste eining
zoomInAction.name=Vis større
zoomOutAction.name=Vis mindre
activateUnit=Aktiver eining
leaveTown=Far bort frå byen
clearSpeciality.areYouSure=Ynskjer du verkeleg å nedgradera %oldUnit% til %unit%?
clearSpeciality.impossible=%unit% kan ikkje verta nedgradert.
status.startingGame=Vent: spelet byrjar
status.loadingGame=Vent: spelet vert lasta inn
status.savingGame=Vent: spelet vert lagra
gameState.0=Nytt
gameState.1=Speler
gameState.2=Ferdig
recruit=Rekrutter
purchase=Kjøp
train=Lær opp
goingToAmerica=Sigler til Amerika
goingToEurope=Sigler til Europa
sail=Sigl
inPort=I hamn
docks=Kaier
cargo=Gods
onBoard=Om bord på %unit%
# Fuzzy
goingTo=Marsjerer til %location%
nearLocation=%direction% for %location%
inLocation=I %location%
indianCapital=Hovudstaden til %nation%
capital=Hovudstad
goldTitle=Gull
tax=Skatt
gold=gull
model.ability.captureGoods.name=Kapra varer
model.ability.captureGoods.shortDescription=Denne eininga kan kapra varer.
model.ability.carryGoods.name=Frakta varer
model.ability.carryGoods.shortDescription=Denne eininga kan frakta varer.
model.ability.carryUnits.name=Frakta einingar
model.ability.carryUnits.shortDescription=Denne eininga kan frakta andre einingar.
model.ability.foundColony.name=Grunnleggja koloni
model.ability.foundColony.shortDescription=Denne eininga kan grunnleggja ein ny koloni.
model.ability.navalUnit.name=Marineeining
# Fuzzy
model.ability.navalUnit.shortDescription=Denne eininga er sjøgåande.
model.ability.independenceDeclared.name=Sjølvstendeerklæring
model.ability.independenceDeclared.shortDescription=Dette landet har erklært sjølvstende
model.ability.moveToEurope.name=Flytta til Europa
model.ability.moveToEurope.shortDescription=Denne ruta tillèt einingar å dra til Europa.
model.ability.undead.name=Hemnmodus
model.ability.undead.shortDescription=I einspelarmodus kan ein spelar som har tapt entra hemnmodus for å gå til åtak på fiendane sine.
model.modifier.tradeBonus.name=Handelsbonus
model.modifier.movementBonus.name=Rørslebonus
model.modifier.movementBonus.shortDescription=Einingane til denne nasjonen kan flytta seg raskare
# Fuzzy
model.modifier.defence.name=Forsvarsbonus
model.modifier.defence.shortDescription=Forsvarsbonus
model.colony.SoLIncrease=Talet på medlemer av Søner av fridomen har stige til %newSoL% i %colony%.
# Fuzzy
model.colony.SoLDecrease=Talet på medlemer av Søner av fridomen har falle til %newSoL% i %colony%.
model.unit.occupation.active=-
model.unit.occupation.fortified=B
model.unit.occupation.fortifying=B
model.unit.occupation.improving=#
model.unit.occupation.unknown=?
model.building.notEnoughInput=%building% i %colony% har slutta å produsera varer grunna mangel på %inputGoods%.
# Fuzzy
model.europe.payArrears=Kongen boikottar desse varene til du har betalt restskatten din på %replace% gull. Vil du gjera det no?
model.player.SoLIncrease=Medlemsskapen av Søner av fridomen i koloniane dine har no stige til %newSoL% %.
model.player.SoLDecrease=Medlemskapen av Søner av fridomen i koloniane dine har falle til %newSoL% %!
model.stance.war=Krig
model.stance.peace=Fred
model.stance.cease_fire=Våpenkvila
model.stance.alliance=Allianse
model.market.priceIncrease=Prisen på %goods% har stige til %sell%/%buy% i %market%.
model.market.priceDecrease=Prisen på %goods% har falle til %sell%/%buy% i %market%.
model.message.DEFAULT=Meldingar
model.message.WARNING=Åtvaringar
model.message.SONS_OF_LIBERTY=Søner av fridomen
model.message.GOVERNMENT_EFFICIENCY=Effektiviteten til styresmaktene
model.message.WAREHOUSE_CAPACITY=Lagerkapasitet
model.message.UNIT_IMPROVED=Betring av einingar
model.message.UNIT_DEMOTED=Degradering av einingar
model.message.UNIT_LOST=Einingar tapte
model.message.UNIT_ADDED=Einingar lagt til
model.message.BUILDING_COMPLETED=Fullførde bygningar
model.message.FOREIGN_DIPLOMACY=Utanriksdiplomati
model.message.MARKET_PRICES=Marknadsprisar
model.message.LOST_CITY_RUMOUR=Gjetord om tapte byar
model.message.MISSING_GOODS=Manglande varer
model.message.COMBAT_RESULT=Slagresultat
model.message.GIFT_GOODS=Indianargåver
model.tile.plains.name=Sletter
model.tile.grassland.name=Gressletta
model.tile.prairie.name=Prærie
model.tile.savannah.name=Savanne
model.tile.marsh.name=Myr
model.tile.swamp.name=Sump
model.tile.desert.name=Ørken
model.tile.tundra.name=Tundra
model.tile.tropicalForest.name=Tropisk skog
model.tile.wetlandForest.name=Sumpskog
model.tile.rainForest.name=Regnskog
model.tile.scrubForest.name=Underskog
model.tile.borealForest.name=Taiga
model.tile.arctic.name=Polarområde
model.tile.ocean.name=Hav
model.tile.lake.name=Innsjø
model.tile.highSeas.name=Ope hav
model.tile.hills.name=Bakkar
model.tile.mountains.name=Fjell
model.tile.greatRiver.name=Stor elv
unexplored=Uutforska
river=Elv
minorRiver=Lita elv
majorRiver=Stor elv
model.resource.game.name=Vilt
model.resource.minerals.name=Mineral
model.resource.ore.name=Malm
model.resource.silver.name=Sylv
model.resource.lumber.name=Tømmer
model.resource.furs.name=Pels
model.resource.tobacco.name=Tobakk
model.resource.sugar.name=Sukkerrøyr
model.resource.cotton.name=Bomull
model.resource.oasis.name=Oase
model.resource.fish.name=Fisk
model.resource.game.description=Skogen er heimen for mange dyr som ein kan jakta på for pels og mat.
model.resource.minerals.description=Bakken er rik på mineral, og for dei som har tolmod kan jernmalm eller til og med sylv verta funne.
model.resource.ore.description=Bakken opnar seg og ei stor malmåra kan verta utnytta til gruvedrift. Årene finst berre i åsterreng.
model.resource.silver.description=Dette fjellet er kjent for å ha sylvårer og vil få nærliggjande byar til å blomstra.
model.resource.lumber.description=I denne skogen finst det solide tre gode for å skaffa tømmer.
model.unit.type=Einingstype
# Fuzzy
model.unit.expertFarmer.name=Ekspertbonde
# Fuzzy
model.unit.expertFisherman.name=Ekspertfiskar
# Fuzzy
model.unit.expertFurTrapper.name=Ekspertpelsjegar
# Fuzzy
model.unit.expertSilverMiner.name=Ekspertsylgruvearbeidar
# Fuzzy
model.unit.expertLumberJack.name=Eksperttømmerhoggar
# Fuzzy
model.unit.expertOreMiner.name=Ekspertmalmgruvearbeidar
# Fuzzy
model.unit.masterSugarPlanter.name=Meistersukkerbonde
# Fuzzy
model.unit.masterCottonPlanter.name=Meisterbomullsbonde
# Fuzzy
model.unit.masterTobaccoPlanter.name=Meistertobakksbonde
# Fuzzy
model.unit.firebrandPreacher.name=Vekkingspredikant
# Fuzzy
model.unit.veteranSoldier.name=Veteransoldat
model.unit.veteranSoldier.soldier=Veteransoldat
model.unit.veteranSoldier.dragoon=Veterandragon
# Fuzzy
model.unit.jesuitMissionary.name=Jesuittmisjonær
model.unit.jesuitMissionary.missionary=Jesuittmisjonær
model.unit.brave.dragoon=Indianardragon
# Fuzzy
model.unit.caravel.name=Karavell
# Fuzzy
model.unit.frigate.name=Fregatt
# Fuzzy
model.unit.galleon.name=Gallion
# Fuzzy
model.unit.damagedArtillery.name=Skadd artilleri
# Fuzzy
model.unit.treasureTrain.name=Verditransport
# Fuzzy
model.unit.wagonTrain.name=Vogntog
# Fuzzy
model.unit.milkmaid.name=Budeia
# Fuzzy
model.unit.artillery.name=Artilleri
model.unit.revenger.name=Kapteinen
model.unit.flyingDutchman.name=Den flygande hollendaren
model.unit.scout.name=Speidar (%unit%)
model.unit.pioneer.name=Pioner (%unit%)
model.unit.soldier.name=Soldat (%unit%)
model.unit.dragoon.name=Dragon (%unit%)
model.unit.missionary.name=Misjonær (%unit%)
model.unit.unarmed.name=Uvæpna
model.unit.armed.name=Væpna
model.unit.mounted.name=Til hest
model.unit.nationUnit=%nation% si %unit%
model.unit.workingAs=Arbeider som
model.unit.expertFarmer.workingAs=Bonde
model.unit.expertFisherman.workingAs=Fiskar
model.unit.expertFurTrapper.workingAs=Pelsjegar
model.unit.expertSilverMiner.workingAs=Sylvgruvearbeidar
model.unit.expertLumberJack.workingAs=Tømmerhoggar
model.unit.expertOreMiner.workingAs=Malmgruvearbeidar
model.unit.masterSugarPlanter.workingAs=Sukkerbonde
model.unit.masterCottonPlanter.workingAs=Bomullsbonde
model.unit.masterTobaccoPlanter.workingAs=Tobakksbonde
model.unit.firebrandPreacher.workingAs=Predikant
model.unit.elderStatesman.workingAs=Statsmann
model.unit.masterCarpenter.workingAs=Tømrar
model.unit.masterDistiller.workingAs=Destillatør
model.unit.masterWeaver.workingAs=Vevar
model.unit.masterTobacconist.workingAs=Tobakkshandlar
model.unit.masterFurTrader.workingAs=Pelshandlar
model.unit.masterBlacksmith.workingAs=Smed
model.unit.masterGunsmith.workingAs=Våpensmed
model.unit.seasonedScout.workingAs=Speiar
model.unit.hardyPioneer.workingAs=Pioner
model.unit.veteranSoldier.workingAs=Soldat
model.unit.jesuitMissionary.workingAs=Misjonær
# Fuzzy
model.goods.food.name=Mat
# Fuzzy
model.goods.fish.name=Fisk
# Fuzzy
model.goods.sugar.name=Sukker
# Fuzzy
model.goods.tobacco.name=Tobakk
# Fuzzy
model.goods.cotton.name=Bomull
# Fuzzy
model.goods.furs.name=Pels
# Fuzzy
model.goods.silver.name=Sylv
# Fuzzy
model.goods.rum.name=Rom
# Fuzzy
model.goods.cigars.name=Sigarar
# Fuzzy
model.goods.cloth.name=Stoff
# Fuzzy
model.goods.tools.name=Verkty
# Fuzzy
model.goods.muskets.name=Muskettar
# Fuzzy
model.goods.bells.name=Klokker
# Fuzzy
model.goods.crosses.name=Krossar
# Fuzzy
model.goods.hammers.name=Hammarar
# Fuzzy
model.goods.horses.name=Hestar
model.goods.unknown=Ukjend
model.goods.boycotted=boikotta
model.goods.muskets.description=Muskettar krevst for å væpna infanteri- og kavalerieiningar.
model.improvement.river.name=Elv
model.improvement.river.description=Elv
model.improvement.road.name=Veg
model.improvement.road.description=Veg
model.improvement.road.action=Bygg veg
model.improvement.road.occupationString=V
model.improvement.plow.name=Pløy
model.improvement.plow.description=Pløgt
model.improvement.plow.action=Pløy jord
model.improvement.plow.occupationString=P
model.improvement.clearForest.name=Hogg skog
model.improvement.clearForest.action=Hogg ned skog
model.nation.danish.europe=København
model.nation.danish.newLandName=Ny-Danmark
model.nation.dutch.europe=Amsterdam
model.nation.dutch.name={{tag:|country=Nederland|people=Nederlendarar|default=Nederlendarar}}
model.nation.dutch.newLandName=Ny-Nederland
model.nation.english.europe=London
model.nation.english.name={{tag:|country=England|people=Engelskmenn|default=Engelskmenn}}
model.nation.english.newLandName=Ny-England
# Fuzzy
model.nation.french.name=Franskmenn
model.nation.french.newLandName=Ny-Frankrike
model.nation.portuguese.europe=Lisboa
# Fuzzy
model.nation.portuguese.name=Portugisarar
model.nation.russian.europe=Murmansk
# Fuzzy
model.nation.russian.name=Russarar
model.nation.russian.newLandName=Ny-Russland
# Fuzzy
model.nation.spanish.name=Spanjolar
model.nation.spanish.newLandName=Ny-Spania
model.nation.swedish.europe=Stockholm
# Fuzzy
model.nation.swedish.name=Svenskar
model.nation.swedish.newLandName=Ny-Sverige
model.nation.unknownEnemy.name=Fiende
model.nationType.none.name=Ingen
model.nationType.none.shortDescription=Ingen nasjonale fordelar
model.nationType.default.name=Ingen
model.nationType.default.shortDescription=Ingen nasjonale fordelar
model.nationType.trade.name=Handel
model.nationType.trade.shortDescription=Prisane er meir tenlege
model.nationType.cooperation.name=Samarbeid
model.nationType.cooperation.shortDescription=Dei innfødde vert mindre uroa
model.nationType.immigration.name=Innvandring
model.nationType.immigration.shortDescription=Produserer mange innvandrarar
model.nationType.conquest.name=Erobring
model.nationType.building.name=Bygging
model.nationType.building.shortDescription=Produserer meir byggjemateriale
model.nationType.agriculture.name=Jordbruk
model.nationType.agriculture.shortDescription=Produserer meir mat
model.history.DISCOVER_NEW_WORLD=Du oppdagar den nye verda.
# Fuzzy
model.history.DISCOVER_REGION=Du oppdagar %region%.
model.history.MEET_NATION=Du møter %nation%.
model.buildableType.nothing.name=Ingenting
model.building.cigarFactory.name=Sigarfabrikk
model.building.schoolhouse.name=Skulebygning
model.building.university.name=Universitet
model.building.church.name=Kyrkja
model.building.cathedral.name=Katedral
model.building.newspaper.name=Avis
model.foundingFather.simonBolivar.description=Medlemskapen av Søner av fridomen har auka med 20% i alle koloniane.
model.foundingFather.trade=Handel
model.foundingFather.exploration=Utforsking
model.foundingFather.military=Militæret
model.foundingFather.political=Politisk
model.foundingFather.religious=Religiøs
# Fuzzy
model.equipment.indian.horses.name=Hestar
model.equipment.indian.horses.none=ingen hestar
model.equipment.horses.name=Hestar
model.equipment.horses.none=ingen hestar
model.equipment.muskets.none=ingen muskettar
colopedia.buildings.requires=Krev
colopedia.buildings.cost=Kostar
colopedia.buildings.specialist=Spesialist
colopedia.buildings.production=Produksjon
colopedia.buildings.notes=Merknader
colopedia.buildings.autoBuilt=Vert bygd automatisk når du grunnlegg ein ny koloni.
colopedia.terrain.terrainImage=Terrengbilete
colopedia.terrain.defenseBonus=Forsvarsbonus
colopedia.terrain.description=Skildring
colopedia.resource.description=Skildring
colopedia.unit.goodsRequired=Varer som krevst:
colopedia.unit.description=Skildring:
colopedia.unit.skill=Dugleiksnivå:
colopedia.unit.capacity=Kapasitet:
colopedia.goods.isFarmed=Vert dyrka:
colopedia.goods.improvedBy=Vert betra av:
colopedia.goods.madeFrom=Vert laga av:
colopedia.goods.makes=Vert nytta for å laga:
colopedia.goods.description=Skildring:
colopedia.nation.ruler=Leiar:
colopedia.nation.defaultAdvantage=Standardfordel:
colopedia.nation.currentAdvantage=Noverande fordel:
colopedia.nationType.aggression=Aggresjon:
colopedia.nationType.aggression.low=Låg
colopedia.nationType.aggression.average=Medel
colopedia.nationType.aggression.high=Høg
colopedia.nationType.numberOfSettlements=Tal på busetnader:
colopedia.nationType.numberOfSettlements.low=Lågt
colopedia.nationType.numberOfSettlements.average=Medels
colopedia.nationType.numberOfSettlements.high=Høgt
colopedia.nationType.typeOfSettlements=Typar av busetnader:
colopedia.nationType.regions=Område med busetnad:
report.continentalCongress.none=(ingen)
report.labour=Arbeidsrapport
report.labour.allColonists=Alle kolonistar
report.labour.summary=Samandrag
report.labour.teacher=lærar
report.labour.expertsWorking=ekspertar på yrket sitt
report.labour.amateursWorking=amatørar
report.trade.beforeTaxes=Inntekt før skattar
report.trade.afterTaxes=Inntekt etter skattar
report.production=Produksjon
report.units=Einingar
report.atSea=(til sjøs)
report.onLand=(på land)
report.numberOfColonies=Tal på koloniar
report.militaryStrength=Militær styrke
report.sonsOfLiberty=Søner av fridomen
report.50percent=Rundar att til 50%
report.100percent=Rundar att til 100%
report.requirements.noExpert=%colony% framsteller %goods%, men har ingen %unit%.
report.requirements.missingGoods=%colony% framsteller %goods%, men treng meir %input%.
# Fuzzy
report.requirements.surplus=Følgjande koloniar framsteller eit overskot av %goods%:
# Fuzzy
report.requirements.severalExperts=Følgjande koloniar fleire %unit%:
# Fuzzy
report.requirements.canTrainExperts=Følgjande koloniar kan trena %unit%:
report.requirements.met=Alle krava er møtte.
report.exploration.nameOfRegion=Regionnamn
report.exploration.typeOfRegion=Regiontype:
report.exploration.discoveredIn=Oppdaga i
report.exploration.discoveredBy=Oppdaga av
report.exploration.valueOfRegion=Verdien av området
report.highScores.president=President %name% av %nation%
report.highScores.governor=Guvernør %name% av %nation%
# Fuzzy
report.highScores.independence=Erklærde sjølvstende:
report.highScores.units=Tal på einingar:
report.highScores.colonies=Tal på koloniar:
report.highScores.score=Poengsum:
report.highScores.difficulty=Hardleiksgrad:
report.highScores.nation=Nasjon:
report.highScores.nationType=Nasjonal fordel:
report.highScores.retired=Trakk seg attende:
aboutPanel.version=Versjon:
aboutPanel.officialSite=Offisiell heimesida:
aboutPanel.sfProject=SourceForge-prosjekt:
# Fuzzy
aboutPanel.copyright=Copyright © 2002–2013  The FreeCol Team
model.source.attackBonus.name=Angrepsbonus
# Fuzzy
model.source.finalResult.name=Sluttresultat
model.source.fortified.name=Fortifisert
model.source.solModifier.name=Søner av fridomen / Rojalistar
model.region.arctic=Arktis
model.region.antarctic=Antarktis
model.region.inlandlakes=Dei store sjøane
model.region.pacific=Stillehavet
model.region.pacific.discover=Du har oppdaga Stillehavet!
model.region.northPacific=Det nordlege Stillehavet
model.region.southPacific=Det sørlege Stillehavet
model.region.atlantic=Atlanterhavet
model.region.northAtlantic=Nord-Atlanteren
model.region.southAtlantic=Sør-Atlanteren
model.region.ocean.name=Hav
model.region.ocean.unknown=Ukjende hav
model.region.coast.name=Kyst
model.region.coast.unknown=Ukjent kystområde
model.region.lake.name=Innsjø
model.region.lake.unknown=Ukjend innsjø
model.region.river.name=Elv
model.region.river.unknown=Ukjend elv
model.region.land.name=Område
model.region.land.unknown=Ukjend område
model.region.mountain.name=Fjellrekkja
model.region.mountain.unknown=Ukjend fjellrekkja
model.region.desert.name=Ørken
model.region.desert.unknown=Ukjend ørken
model.region.north.name=Nord
model.region.northEast.name=Nordaust
model.region.east.name=Aust
model.region.southEast.name=Søraust
model.region.south.name=Sør
model.region.southWest.name=Sørvest
model.region.west.name=Vest
model.region.northWest.name=Nordvest
model.region.center.name=Sentrum
