# Messages for Afrikaans (Afrikaans)
# Exported from translatewiki.net
# Author: 127.0.0.1
# Author: Arnobarnard
# Author: Naudefj

model.option.recruitable.slot0.name=Eerste immigrant
model.option.recruitable.slot0.shortDescription=Die soort eenheid van die eerste immigrant.
model.option.recruitable.slot1.name=Tweede immigrant
model.option.recruitable.slot1.shortDescription=Die soort eenheid van die tweede immigrant.
model.option.recruitable.slot2.name=Derde immigrant
model.option.recruitable.slot2.shortDescription=Die soort eenheid van die derde immigrant.
model.option.refStrength.name=KEM sterkte
model.option.refStrength.shortDescription=Neem die grootte van die Koningklike magte (KEM).
chilly=Fris
cold=Koud
dry=Droog
hot=Hittig
temperate=Aangenaam
veryDry=Baie droog
veryLarge=Baie Groot
verySmall=Baie Klein
veryWet=Baie net
warm=Warm
wet=Nat
accept=Aanvaar
all=Alles
and=en
browse=Snuffel
cancel=Kanselleer
close=Sluit
color=Kleur
connect=Konnekteer
false=Vals
fill=Vul
height=Hoogte
host=Gasheer
large=Groot
load=Laai
medium=Middelmatig
more=meer...
name=Naam
no=Nee
none=Geen
normal=Normaal
nothing=Niks
ok=OK
options=Opsies
port=Poort
quit=Opgee
reject=Verwerp
remove=Skrap
rename=Hernoem
reset=Herstel
save=Stoor
server=Bediener
small=Klein
true=Waar
unload=Laai af
width=Breedte
yes=Ja
abilities=Vaardighede
activateAllUnits=Aktiveer alle eenhede
activateUnit=Aktiveer eenheid
building=Gebou
capital=Hoofstad
cargo=Vrag
cargoOnCarrier=Vrag op Draer
cashInTreasureTrain=Ruil skatwa in vir goud
clearOrders=Kanselleer opdragte
colonists=Nedersetters
difficulty=Moeilikheidsgraad
docks=Dokke
dumpCargo=Stort vrag
fortify=Verskans
gold=Goud
goldAmount=%amount% {{plural:%amount%|one=goud|other=goud|default=goud}}
goods=Goedere
goToThisTile=Gaan na hierdie Teël
inPort=In hawe
mission=Missie
modifiers=Aanpassings
nation=Nasie
notApplicable=n.v.t.
payArrears=Betaal Skuld
player=Speler
purchase=Koop
recruit=Werf
rules=Spelreëls
sailingToAmerica=Seil na Amerika
sailingToEurope=Seil na Europa
sales=Verkope
sentry=Bewaak
setSail=Vaar Uit
showProductionModifiers=Vertoon produksie aanpassings
skillTaught=Vaardigheid geleer
startGame=Begin Spel
tax=Belasting
train=Lei op
unexplored=Onverken
unitType=Eenheid Tipe
units=Eenhede
list.add=Voeg by
list.down=Omlaag
list.remove=Verwyder
list.up=Omhoog
status.loadingGame=Wag asseblief: Laai spel
status.savingGame=Wag asseblief: Stoor spel
status.startingGame=Wag asseblief: Begin spel
cli.arg.dimensions=BREEDTExHOOGTE
cli.arg.directory=VOUER
cli.arg.file=LêER
cli.arg.locale=LOCALE
cli.arg.loglevel=BOEKSTAAFVLAK
cli.arg.name=NAAM
cli.arg.port=POORT
cli.arg.seed=SAAD
cli.error.home.noRead=Kan nie van %string%
cli.error.home.noWrite=Kan nie skryf na %string%
cli.error.home.notExists=Vouer %string% bestaan nie.
cli.check-savegame.failure=Spelstoor integriteitstoets het gefaal, sien boekstaaf vir besonderhede.
cli.check-savegame.success=Spelstoor integriteitstoets voltooi, kontroleer boekstaaf vir besonderhede.
cli.check-savegame=Kontroleer die gegewe lêernaam vir konsekwentheid
cli.debug=Stel die FreeCol debug modusse (%modes%)
cli.default-locale=stel die standaard lokaliteit (LANGUAGE[_COUNTRY[_VARIANT]])
cli.font=Stel verstek lettertipe
cli.freecol-data=stel FreeCol se data GIDS (het 'n subgids genaamd 'base')
cli.help=vertoon hierdie hulpskerm
cli.load-savegame=laai die gegewe spelstoor LêER
cli.log-console=boekstaaf na konsole sowel as na lêer
cli.log-file=stel die FreeCol boekstaaf lêer (standaard na FreeCol.log)
cli.log-level=stel die java boekstaafvlak na BOEKSTAAFVLAK
cli.no-intro=slaan inleiding video oor
cli.no-java-check=slaan die java weergawebeheer oor
cli.no-memory-check=slaan die geheuebeheer oor
cli.no-sound=begin FreeCol sonder klank
cli.private=begin 'n privaat bediener (nie gepubliseer na die metabediener)
# Fuzzy
cli.server=begin 'n aleenstaande bediener op die gespesifiseerde poort
cli.server-name=gee 'n aangepaste NAAM aan die bediener
cli.splash=vertoon 'n flitsskermbeeld LêER solank die spel laai
cli.tc=laai die totale omskakeling met die gegewe NAAM
cli.version=vertoon die weergawe nommer en sluit af
cli.windowed=loop FreeCol in gevensterde modus, met opsionele DIMENSIES
menuBar.colopedia=Colopedia
menuBar.game=Spel
menuBar.orders=Opdragte
menuBar.report=Verslag
menuBar.tools=Gereedskap
menuBar.view=Bekyk
menuBar.statusLine=Punte: %score%     |    Goud: %gold%    |  Belasting: %tax% |    Jaar: %year%
menuBar.debug=Ontfout
menuBar.debug.addFoundingFather=Voeg Stamvader by
menuBar.debug.addGold=Voeg goud by
menuBar.debug.addImmigration=Voeg immigrasie by
menuBar.debug.compareMaps.checkComplete=Toets voltooi. Die kaart is sinchroon.
menuBar.debug.compareMaps.problem=Moontlike probleem opgespoor. Lees asseblief die standaard afvoer.
menuBar.debug.compareMaps=Toets vir nie-sinchrone kaart
menuBar.debug.memoryManager.gc=Ruim die geheue op
menuBar.debug.memoryManager=Geheuebestuurder
menuBar.debug.revealEntireMap=Wys volledige kaart
menuBar.debug.showColonyValue=Wys kolonie waardes
menuBar.debug.showCoordinates=Wys koördinate
menuBar.debug.stepRandomNumberGenerator=Stap Lukrake getal generator
assignTradeRouteAction.name=Ken Handelsroetes toe
buildColonyAction.name=Kolonie bou/aansluit
centerAction.name=Senter
changeAction.enterColony.name=Gaan kolonie binne
changeAction.nextUnitOnTile.name=Volgende eenheid op tëel
changeAction.selectCarrier.name=Kies draer
changeWindowedModeAction.name=Volskerm Modus
chatAction.name=Geselshoekie
clearForestAction.name=Woud oopkap
clearOrdersAction.name=Kanselleer opdragte
colopediaAction.buildings.name=Geboue
colopediaAction.fathers.name=Volksvaders
colopediaAction.goods.name=Goedere
colopediaAction.nations.name=Nasies
colopediaAction.nationTypes.name=Nasionale voordele
colopediaAction.resources.name=Bonus grondstowwe
colopediaAction.terrain.name=Terrein-tipes
colopediaAction.units.name=Eenhede
colopediaAction.name=%object% (Colopedia)
debugAction.name=Skakel ontfoutmodus aan/af
declareIndependenceAction.name=Verklaar onafhanklikheid
determineHighSeasAction.name=Bepaal diepsee
difficultyAction.name=Wys moeilikheidsgraad
disbandUnitAction.name=Ontbind
displayBordersAction.name=Vertoon Grense
displayGridAction.name=Wys rooster
displayTileTextAction.empty.name=Vertoon geen teks in teëls nie
displayTileTextAction.names.name=Wys tëel name
displayTileTextAction.owners.name=Wys tëel eienaars
displayTileTextAction.regions.name=Vertoon teëlareas
endTurnAction.name=Beëindig beurt
europeAction.name=Europa
executeGotoOrdersAction.name=Voer Gaan na Opdrag uit
findSettlementAction.name=Soek nedersetting
fortifyAction.name=Verskans
gameOptionsAction.name=Wys spelopties
gotoAction.name=Gaan na
gotoTileAction.accelerator=G
gotoTileAction.name=Gaan na teel
loadAction.name=Laai
mapControlsAction.name=Kaart beheer
miniMapZoomInAction.name=Zoem in op minikaart
miniMapZoomInAction.secondary.name=Zoom in Minikaart (sekondêr)
miniMapZoomOutAction.name=Zoem uit op minikaart
miniMapZoomOutAction.secondary.name=Zoom uit Minikaart (sekondêr)
moveAction.E.name=Skuif oos
moveAction.E.secondary.name=Skuif-Oos (sekondêr)
moveAction.N.name=Skuif noord
moveAction.N.secondary.name=Skuif Noord (sekondêr)
moveAction.NE.name=Skuif Noord-Oos
moveAction.NE.secondary.name=Skuif Noord-Oos (sekondêr)
moveAction.NW.name=Skuif Noord-Wes
moveAction.NW.secondary.name=Skuif Noord-Wes (sekondêr)
moveAction.S.name=Skuif suid
moveAction.S.secondary.name=Skuif Suid (sekondêr)
moveAction.SE.name=Skuif Suid-Oos
moveAction.SE.secondary.name=Skuif Suid-Oos (sekondêr)
moveAction.SW.name=Skuif Suid-Wes
moveAction.SW.secondary.name=Skuif Suid-Wes (sekondêr)
moveAction.W.name=Skuif wes
moveAction.W.secondary.name=Skuif Wes (sekondêr)
newAction.name=Nuut
newEmptyMapAction.name=Nuwe lëe kaart
openAction.name=Laai
plowAction.name=Ploeg
preferencesAction.name=Voorkeure
quitAction.name=Opgee
reconnectAction.name=Herkonnekteer
renameAction.name=Hernoem
reportCargoAction.name=Goedereverslag
reportColonyAction.name=Kolonie adviseur
reportCongressAction.name=Kontinentale Kongres
reportExplorationAction.name=Verkenningsverslag
reportForeignAction.name=Buitelandse sake adviseur
reportHighScoresAction.name=Hoogste punte
reportHistoryAction.name=Geskiedenisverslag
reportIndianAction.name=Inheemse adviseur
reportLabourAction.name=Beroepsadviseur
reportMilitaryAction.name=Militêre adviseur
reportNavalAction.name=Vloot adviseur
reportProductionAction.name=Produksieverslag
reportReligionAction.name=Geloofsadviseur
reportRequirementsAction.name=Benodigdhede
reportTradeAction.name=Handelsadviseur
reportTurnAction.name=Beurtverslag
retireAction.name=Met pensioen gaan
roadAction.name=Bou pad
saveAction.name=Stoor
saveAndQuitAction.name=Stoor en gaan uit
scaleMapAction.name=Skaleer kaart
sentryAction.name=Bewaak
showMainAction.name=Terug na hoofkieslys
skipUnitAction.name=Slaan oor
tilePopupAction.name=Wys Teel
toggleViewModeAction.name=Stel kykmodus
tradeRouteAction.name=Handelsroetes
unloadAction.name=Laai af
waitAction.name=Wag/Volgende eenheid
zoomInAction.name=Zoem in
zoomOutAction.name=Zoem uit
actionManager.name=Sleutelbord Versnellers
actionManager.shortDescription=Sleutelbord Versnellers
model.option.crossesIncrement.name=Kruise inkrement
model.option.crossesIncrement.shortDescription=Die aantal addisionele kruise benodig vir elke nuwe immigrant.
model.option.recruitPriceIncrease.name=Werwing prysstyging
model.option.recruitPriceIncrease.shortDescription=Verhoog die koste vir die werwing van nuwe immigrante.
model.option.lowerCapIncrease.name=Minimum prys verhoog
model.option.lowerCapIncrease.shortDescription=Verhoog die minimum werwing prys vir elke nuwe immigrant.
model.option.priceIncreasePerType.name=Prys verhoging per eenheidtipe
model.option.priceIncreasePerType.shortDescription=Of prysstygings van toepassing is op afsonderlike eenhede.
model.option.priceIncrease.artillery.name=Prys verhoging vir artillerie
model.option.priceIncrease.artillery.shortDescription=Verhoog die prys vir elke nuwe stuk artillerie.
model.option.expertStartingUnits.name=Deskundige begineenhede
model.option.expertStartingUnits.shortDescription=Maak al eenhede waarmee begin word deskundiges
model.option.landPriceFactor.name=Grondprys faktor
model.option.landPriceFactor.shortDescription=Verhoog die koste van imheemse land.
model.option.nativeConvertProbability.name=Inheemse bekering waarskynlikheid
model.option.nativeConvertProbability.shortDescription=Verhoog die waarskynlikheid dat inboorlinge van 'n vernietigde nedersetting sal bekeer.
model.option.burnProbability.name=Nedersetting brand waarskynlikheid
model.option.burnProbability.shortDescription=Verhoog die waarskynlikheid dat inboorlinge kolonies afbrand.
model.option.nativeDemands.name=Inboorling eise
model.option.nativeDemands.shortDescription=Verhoog die bedrag van die inheemse eise.
model.option.buildOnNativeLand.always.name=Altyd
model.option.buildOnNativeLand.first.name=Eerste
model.option.buildOnNativeLand.firstAndUncontacted.name=Eerste sonder kontak
model.option.buildOnNativeLand.never.name=Nooit
model.option.settlementNumber.name=Aantal inheemse nedersettings
model.option.settlementNumber.shortDescription=Opsie om die getal inheemse nedersettings op gegenereerde kaarte te stel.
model.option.monarchMeddling.name=Koning inmenging
model.option.monarchMeddling.shortDescription=Verhoog die hoeveelheid en erns van die Monarg se inmenging.
model.option.taxAdjustment.name=Belasting aanpassing
model.option.taxAdjustment.shortDescription=Verhoog die erns van die belasting verhogings.
model.option.mercenaryPrice.name=Huursoldaat prys
model.option.mercenaryPrice.shortDescription=Verhoog die prys van huursoldate wat aangebied word deur die Koning.
model.option.maximumTax.name=Maksimum belasting
model.option.badGovernmentLimit.name=Slegte regering limiet
model.option.badGovernmentLimit.shortDescription=Die maksimum aantal koningsgesindes wat nie 'n produksie boete tot gevolg het nie.
model.option.veryBadGovernmentLimit.name=Baie swak regering limiet
model.option.veryBadGovernmentLimit.shortDescription=Die maksimum aantal koningsgesindes wat nie 'n verhoogde produksie boete tot gevolg het nie.
model.option.startingMoney.name=Begin kapitaal
model.option.startingMoney.shortDescription=Die bedrag geld wat jy die spel mee begin.
model.option.foundingFatherFactor.name=Stamvader faktor
model.option.foundingFatherFactor.shortDescription=Verhoog die koste vir die verkiesing van 'n nuwe stigtingvader.
model.option.arrearsFactor.name=Agterstallige faktor
model.option.arrearsFactor.shortDescription=Verhoog jou agterstallige Europese belasting.
model.option.tileProduction.name=Teelproduksie
model.option.tileProduction.shortDescription=Die produksie van teëls met veranderlike produksie potensiaal.
gameOptions.name=Spelopsies
gameOptions.shortDescription=Spelopsies
gameOptions.map.name=Kaart
gameOptions.map.shortDescription=Opsies vir die kaart bord.
model.option.fogOfWar.name=Oorlog-Mis
model.option.fogOfWar.shortDescription=Moet vyandige eenhede buite ons direkte sig verskuil word?
model.option.explorationPoints.name=Verkenningspunte
model.option.explorationPoints.shortDescription=Moet daar vir alle ontdekkings verkenningspunte toegeken word?
gameOptions.colony.name=Kolonie Opsies
gameOptions.colony.shortDescription=Bevat opsies van belang tot die gedrag van kolonies
model.option.customIgnoreBoycott.name=Doanehuis ignoreer verbod
model.option.customIgnoreBoycott.shortDescription=Die doanehuis kan goedere verkoop onder verbod.
model.option.expertsHaveConnections.name=Spesialiste het konneksies
model.option.expertsHaveConnections.shortDescription=Spesialiste kan hulle konneksies gebruik om minimale hoeveelhede grondstowwe te voorsien vir produksie in fabrieke.
model.option.saveProductionOverflow.name=Stoor produksieoorskot
model.option.saveProductionOverflow.shortDescription=Stoor oorvloei van hammers, klokke en kruise.
gameOptions.victoryConditions.name=Oorwinningsopsies
gameOptions.victoryConditions.shortDescription=Instellings om te besluit hoe die spel gewen kan word.
model.option.victoryDefeatREF.name=Eerste speler om onafhanklikheid te verklaar
model.option.victoryDefeatREF.shortDescription=Die eerste menslike speler wat die Koningklike Verkenningsmag oorwin, wen die spel.
model.option.victoryDefeatEuropeans.name=Alle ander Europese spelers is oorwin
model.option.victoryDefeatEuropeans.shortDescription=Enige speler wat alle ander Europese spelers oorwin, wen die spel.
model.option.victoryDefeatHumans.name=Alle ander menslike spelers is verslaan
model.option.victoryDefeatHumans.shortDescription=Enige speler wat alle ander menslike spelers oorwin, wen die spel.
mapGeneratorOptions.name=Kaartgenerator opsies
mapGeneratorOptions.shortDescription=Opsies vir die kaartgenerator.
mapGeneratorOptions.landGenerator.name=Landgenerator
mapGeneratorOptions.landGenerator.shortDescription=Opsies om die grootte van die kaart en die hoeveelheid land te stel.
model.option.mapWidth.name=Kaart breedte
model.option.mapHeight.name=Kaart hoogte
model.option.landMass.name=Landmassa
model.option.landMass.shortDescription=Opsie om die hoeveelheid landmassa van gegenereerde kaarte te stel.
model.option.landGeneratorType.name=Landmassa tipe (EKSPERIMENTEEL!)
model.option.landGeneratorType.shortDescription=Opsie om die tipe land generator wat gebruik word te stel
model.option.preferredDistanceToEdge.name=Voorkeur afstand tot kant
model.option.maximumDistanceToEdge.name=Maksimum afstand tot rand
mapGeneratorOptions.terrainGenerator.name=Terreingenerator
mapGeneratorOptions.terrainGenerator.shortDescription=Opsies vir die kaartgenerator
model.option.riverNumber.name=Aantal riviere
model.option.riverNumber.shortDescription=Opsie om die getal riviere op gegenereerde kaarte te stel.
model.option.mountainNumber.name=Aantal berge
model.option.mountainNumber.shortDescription=Opsie om die getal berge op gegenereerde kaarte te stel.
model.option.rumourNumber.name=Aantal verlore stede gerugte
model.option.rumourNumber.shortDescription=Opsie om die getal reüne gerugte op gegenereerde kaarte te stel.
model.option.forestNumber.name=Persentasie woude
model.option.forestNumber.shortDescription=Opsies om die persentasie woude op gegenereerde kaarte te stel.
model.option.bonusNumber.name=Persentasie bonus teëls
model.option.bonusNumber.shortDescription=Opsies om die persentasie bonus teëls op gegenereerde kaarte te stel.
model.option.humidity.name=Humiditeit
model.option.humidity.shortDescription=Opsie om gemiddelde kaart humiditeit te stel.
model.option.temperature.name=Temperatuur
model.option.temperature.shortDescription=Opsie om die gemiddelde kaart temperatuur te stel.
mapGeneratorOptions.import.name=Importeer
mapGeneratorOptions.import.shortDescription=Opsies om kaarte of 'n gestoorde spel in te voer.
model.option.importFile.name=Importeer lêer
model.option.importFile.shortDescription='n Lêer om in te voer. Dit kan 'n kaart of 'n gestoorde spel wees.
model.option.importTerrain.name=Terrein invoer
model.option.importTerrain.shortDescription=Bemagtig invoer van terrein.
model.option.importBonuses.name=Bonusse invoer
model.option.importBonuses.shortDescription=Bemagtig invoer van bonusse.
model.option.importRumours.name=Gerugte invoer
model.option.importRumours.shortDescription=Bemagtig invoer van verlore stad gerugte.
model.option.importSettlements.name=Nedersetting invoer
model.option.importSettlements.shortDescription=Bemagtig invoer van inheemse nedersettings.
clientOptions.name=Voorkeure
clientOptions.shortDescription=Voorkeur kliënt opsies
clientOptions.gui.name=Vertoon
clientOptions.gui.shortDescription=Bevat instellings om die spelaansig te verstel.
model.option.languageOption.name=Taal
model.option.languageOption.shortDescription=Stel die taal wat in die spel gebruik word
clientOptions.gui.languageOption.autoDetectLanguage=Outospeur Taal
model.option.guiMinNumberToDisplayGoodsCount.name=Vertoon goedere hoeveelhede by:
model.option.guiMinNumberToDisplayGoodsCount.shortDescription=Die aantal goedere sal vertoon word indien gelyk of meer as aantal getoon
model.option.guiMaxNumberOfGoodsImages.name=Maksimum aantal goedere beelde:
model.option.guiMaxNumberOfGoodsImages.shortDescription=Die maksimum aantal goedere beelde om te vertoon
model.option.guiMinNumberToDisplayGoods.name=Verberg goedere in pakhuis indien minder is as:
model.option.guiMinNumberToDisplayGoods.shortDescription=Goedere vertoon in kolonie indien dit gelyk of meer is as aantal getoon
model.option.alwaysCenter.name=Sentreer altyd geselekteerde teëls
model.option.alwaysCenter.shortDescription=Sentreer altyd op nuut geselekteerde teël.
model.option.jumpToActiveUnit.name=Spring na aktiewe eenheid
model.option.jumpToActiveUnit.shortDescription=Her-sentreer altyd op nuut gelselekteerde eenheid.
model.option.mapScrollOnDrag.name=Kaart rol indien eenhede gesleep word
model.option.mapScrollOnDrag.shortDescription=Bemagtig rol wanneer eenhede oor die kaart gesleep word.
model.option.autoScroll.name=Kaart Outo-rol
model.option.autoScroll.shortDescription=Outomatiese rol as muis die kaart grense raak.
model.option.displayCompassRose.name=Wys kompasroos
model.option.displayCompassRose.shortDescription=Moet die kompasroos gewys word al dan nie.
model.option.displayMapControls.name=Wys kaart-kontroles
model.option.displayMapControls.shortDescription=Toon of kaart beheer by verstek getoon word of nie.
model.option.displayGrid.name=Wys rooster
model.option.displayGrid.shortDescription=Of die rooster by verstek vertoon word of nie.
model.option.displayBorders.name=Toon grense
model.option.displayBorders.shortDescription=Of grense by verstek vertoon moet word of nie.
model.option.unitLastMoveDelay.name=Vertraging van laaste eenheeidbeweging
model.option.unitLastMoveDelay.shortDescription=Om 'n kort ruspose te hê op 'n eenheid se laaste beweging of nie.
model.option.smoothRendering.name=Sagte oorgange
model.option.smoothRendering.shortDescription=Bemagtig gladde vertoon van minikaart as uitgezoem
model.option.color.background.name=Agtergrondkleur
model.option.color.background.shortDescription=Indien die minikaart volledig uitgezoem is, is hierdie kleur te sien rondom die kaart.
clientOptions.minimap.color.background.black=Swart
clientOptions.minimap.color.background.gray.dark.very=Baie donkergrys
clientOptions.minimap.color.background.gray.dark=Donkergrys
clientOptions.minimap.color.background.gray=Grys
clientOptions.minimap.color.background.gray.light=Ligtegrys
clientOptions.minimap.color.background.gray.light.very=Baie ligtegrys
clientOptions.minimap.color.background.blue.light=Ligteblou
model.option.displayTileText.name=Vertoon teëlteks
model.option.displayTileText.shortDescription=Watter teks vertoon moet word in die teëls
model.option.colonyComparator.name=Sorteer kolonies volgens
model.option.colonyComparator.shortDescription=Bepaal hoe kolonies gesorteer word
model.option.defaultZoomLevel.name=Standaard zoemvlak
model.option.defaultZoomLevel.shortDescription=Watter standaard zoemvlak die minikaart gebruik
model.option.moveAnimationSpeed.name=Vriendelike eenhede animasiespoed
model.option.moveAnimationSpeed.shortDescription=Verstel die animasiespoed van die skuiwe van die vriendelike eenhede.
clientOptions.gui.moveAnimationSpeed.off=Af
clientOptions.gui.moveAnimationSpeed.slow=Stadig
clientOptions.gui.moveAnimationSpeed.normal=Normaal
clientOptions.gui.moveAnimationSpeed.fast=Snel
model.option.enemyMoveAnimationSpeed.name=Vyandige eenhede animasiespoed
model.option.enemyMoveAnimationSpeed.shortDescription=Verstel die animasiespoed van die skuiwe van die vyandige eenhede.
clientOptions.gui.enemyMoveAnimationSpeed.off=Af
clientOptions.gui.enemyMoveAnimationSpeed.slow=Stadig
clientOptions.gui.enemyMoveAnimationSpeed.normal=Normaal
clientOptions.gui.enemyMoveAnimationSpeed.fast=Snel
clientOptions.messages.name=Boodskappe
clientOptions.messages.shortDescription=Opsies om boodskappe aan/af te skakel
model.option.guiMessagesGroupBy.name=Groepeer boodskappe volgens
model.option.guiMessagesGroupBy.shortDescription=Bepaal hoe boodskappe gegroepeer word
model.option.guiShowWarning.name=Waarskuwingsboodskappe
model.option.guiShowWarning.shortDescription=Bepaal of diverse boodskappe getoon word
model.option.guiShowSonsOfLiberty.name=Vryheidsbond boodskappe
model.option.guiShowSonsOfLiberty.shortDescription=Bepaal of Vryheidsbond boodskappe aan die begin van elke beurt gewys word
model.option.guiShowGovernmentEfficiency.name=Regeringeffektiwiteit boodskappe
model.option.guiShowGovernmentEfficiency.shortDescription=Bepaal of regeringseffektiwiteit boodskappe aan die begin van elke beurt gewys word
model.option.guiShowWarehouseCapacity.name=Pakhuiskapasiteit boodskappe
model.option.guiShowWarehouseCapacity.shortDescription=Bepaal of pakhuiskapasiteit boodskappe aan die begin van elke beurt gewys word
model.option.guiShowUnitAdded.name=Nuwe nedersetter boodskappe
model.option.guiShowUnitAdded.shortDescription=Bepaal of nuwe nedersetter boodskappe aan die begin van elke beurt gewys word
model.option.guiShowUnitImproved.name=Eenheid verbetering boodskappe
model.option.guiShowUnitImproved.shortDescription=Bepaal of eenheid verbetering boodskappe aan die begin van elke beurt gewys word
model.option.guiShowUnitDemoted.name=Eenheid demosie boodskappe
model.option.guiShowUnitDemoted.shortDescription=Bepaal of eenheid demosie boodskappe gewys word
model.option.guiShowUnitLost.name=Eenheid verloor boodskappe
model.option.guiShowUnitLost.shortDescription=Bepaal of eenheid verloor boodskappe gewys word
model.option.guiShowBuildingCompleted.name=Gebou voltooi boodskappe
model.option.guiShowBuildingCompleted.shortDescription=Bepaal of gbou voltooi boodskappe aan die begin van elke beurt gewys word
model.option.guiShowForeignDiplomacy.name=Buitelandse betrekkinge boodskappe
model.option.guiShowForeignDiplomacy.shortDescription=Bepaal of buitelandse betrekkinge boodskappe gewys word
model.option.guiShowMarketPrices.name=Markprys boodskappe
model.option.guiShowMarketPrices.shortDescription=Bepaal of markprys boodskappe aan die begin van elke beurt gewys word
model.option.guiShowMissingGoods.name=Vermiste goedere
model.option.guiShowMissingGoods.shortDescription=Bepaal of vermiste goedere aan die begin van elke beurt gewys word
model.option.guiShowTutorial.name=Tutoriaal boodskappe
model.option.guiShowTutorial.shortDescription=Wys tutoriaal boodskappe
model.option.guiShowColonyWarnings.name=Stigtingswaarskuwings
model.option.guiShowColonyWarnings.shortDescription=Bepaal of kolonie posisie waarskuwings vertoon word
model.option.guiShowPreCombat.name=Analise voor stryd
model.option.guiShowPreCombat.shortDescription=Bepaal of die voor-geveg analise vertoon word
model.option.labourReport.name=Arbeidsverslag
clientOptions.savegames.name=Gestoorde spele
clientOptions.savegames.shortDescription=Gestoorde spele
model.option.showSavegameSettings.name=Spel stoor dialoog:
model.option.showSavegameSettings.shortDescription=Vertoon 'n dialoog om die bediener opsies te stel wanneer 'n gestoorde spel gelaai word.
model.option.autosavePeriod.name=Aantal beurte tussen outomatiese stoor:
model.option.autosavePeriod.shortDescription=Die interval om die spel outomaties te stoor, gebruik 0 om hierdie eienskap af te skakel.
clientOptions.warehouse.name=Pakhuis Instellings
clientOptions.warehouse.shortDescription=Verander verstek instellings vir pakhuise en doanehuise.
model.option.customStock.name=Standaard doannehuisvoorraad
model.option.customStock.shortDescription=Die voorraad wat die doanehuis moet terughou wanneer goedere verkoop word.
model.option.lowLevel.name=Lae vlak waarskuwing
model.option.lowLevel.shortDescription=Genereer waarskuwing indien hoeveelheid goedere onder die vlak daal.
model.option.highLevel.name=Waarskuwing oor hoë pakhuisvlakke
model.option.highLevel.shortDescription=Genereer waarskuwing indien hoeveelheid goedere bo die vlak styg.
clientOptions.audio.name=Oudio
clientOptions.audio.shortDescription=Oudiovoorkeure
clientOptions.audio.audioMixer.automatic=Oudio uittree outomaties opspoor
model.option.audioMixer.name=Oudio uittree
model.option.audioMixer.shortDescription=Die toestel om te gebruik om klank terug te speel.
model.option.audioVolume.name=Oudio Volume
model.option.audioVolume.shortDescription=Oudio Volume
clientOptions.other.name=Ander
clientOptions.other.shortDescription=Opsies wat by geen ander kategorie pas nie
model.option.autoloadEmigrants.name=Emigrante outomaties inlaai vir Amerika
model.option.autoloadEmigrants.shortDescription=Vra om emigrante op 'n skipte laai as dit na Amerika vaar.
model.option.autoEndTurn.name=Outo beurtbeëindiging
model.option.autoEndTurn.shortDescription=Beëindig die beurt outomaties indien daar geen meer eenhede is om te skuif nie.
model.option.indianDemandResponse.name=Reaksie op Inheemse Eise
model.option.indianDemandResponse.shortDescription=Wat om te doen wanneer inboorlinge goedere vra of eis.
model.option.unloadOverflowResponse.name=Laai oorvloei af
model.option.unloadOverflowResponse.shortDescription=Wat om te doen as 'n pakhuis sal oorvloei tydens die aflaai van 'n vragskip.
clientOptions.mods.name=Aanpassings
clientOptions.mods.shortDescription=Opsies om spel aanpassings te bemagtig.
model.ability.ambushPenalty.name=Hinderlaagstraf
model.ability.ambushPenalty.shortDescription=Hierdie nasie lei aan 'n hinderlaagstraf
model.ability.autoProduction.name=Automatiese produksie
model.ability.bombardShips.name=Bombardeer skepe
model.ability.build.name=Bou
model.ability.buildCustomHouse.name=Bou doannehuis
model.ability.buildFactory.name=Bou fabrieke
model.ability.canRecruitUnit.name=Eenhede werf
model.ability.captureGoods.name=Konfiskeer goedere
model.ability.captureGoods.shortDescription=Hierdie eenheid kan goedere konfiskeer.
model.ability.carryGoods.name=Dra goedere
model.ability.carryGoods.shortDescription=Hierdie eenheid kan goedere vervoer.
model.ability.carryUnits.name=Dra eenhede
model.ability.carryUnits.shortDescription=Hierdie eenheid kan eenhede vervoer.
model.ability.electFoundingFather.name=Verkies staatshoofde
model.ability.electFoundingFather.shortDescription=Hierdie nasie het die vermoë om staatsvaders te verkies
model.ability.foundColony.name=Stig kolonie
model.ability.foundColony.shortDescription=Hierdie eenheid het die vermoë om 'n nuwe kolonie te stig
model.ability.hasPort.name=Toegang tot die oseaan
model.ability.hasPort.shortDescription=Hierdie posisie het direkte of indirekte toegang tot die see
model.ability.independenceDeclared.name=Verklaring van Onafhanklikheid
model.ability.independenceDeclared.shortDescription=Hierdie land het sy onafhanklikheid verklaar
model.ability.moveToEurope.name=Reis na Europa
model.ability.moveToEurope.shortDescription=Hierdie teël maak dit moonltlik vir eenhede om na Europa te vaar
model.ability.native.name=Indiaan
model.ability.native.shortDescription=Amerikaanse inboorling
model.ability.navalUnit.name=See-eenheid
model.ability.navalUnit.shortDescription=Hierdie eenheid is 'n vloot eenheid.
model.ability.plunderNatives.name=Plunder inboorlinge
model.ability.royalExpeditionaryForce.name=Koninklike Verkenningsmag
model.ability.royalExpeditionaryForce.shortDescription=Hierdie nasie is 'n Koninklike Verkenningsmag
model.ability.teach.name=Kennis oordra
model.ability.undead.name=Kanniedood
model.ability.undead.shortDescription='n Eenheid vanuit die graf
model.modifier.bombardBonus.name=Bombarderingbonus
model.modifier.bombardBonus.shortDescription=Die eenhede van hierdie nasie trek voordeel uit 'n bombarderingsbonus
model.modifier.breedingDivisor.name=Grootte van kudde
model.modifier.defence.name=Verdedigingsbonus
model.modifier.defence.shortDescription=Verdedigingsbonus
model.modifier.minimumColonySize.name=Minimum kolonie-grootte
model.modifier.minimumColonySize.shortDescription=Minimum kolonie-grootte
model.modifier.movementBonus.name=Bewegingsbonus
model.modifier.movementBonus.shortDescription=Die eenhede van hierdie nasie beweeg vinniger
model.modifier.nativeAlarmModifier.name=Inheemse onrusbonus
model.modifier.nativeAlarmModifier.shortDescription=Hierdie nasie veroorsaak minder inheemse onrus
model.modifier.nativeConvertBonus.name=Inheemse bekeerlingbonus
model.modifier.nativeConvertBonus.shortDescription=Hierdie nasie kry meer inheemse bekeerlinge
model.modifier.religiousUnrestBonus.name=Godsdiestige onrusbonus
model.modifier.religiousUnrestBonus.shortDescription=Hierdie nasie veroorsaak meer godsdienstige onrus
model.modifier.tradeBonus.name=Handelsbonus
model.modifier.tradeBonus.shortDescription=Hierdie nasie het 'n handelsbonus
model.modifier.warehouseStorage.name=Pakhuis stoorplek
model.modifier.warehouseStorage.shortDescription=Pakhuis stoorplek
model.source.ambushBonus.name=Hinderlaagbonus
model.source.artilleryAgainstRaid.name=Artillerie teen aanval
model.source.artilleryInTheOpen.name=Artillerie in oop veld
model.source.attackBonus.name=Aanvalsbonus
model.source.baseDefence.name=Basisverdediging
model.source.baseOffence.name=Basisaanval
model.source.cargoPenalty.name=Vrag belading
model.source.fortified.name=Verskans
model.source.movementPenalty.name=Bewegingslas
model.source.solModifier.name=Vryheidsbond / Torrie
model.building.armory.name=Wapenskut
model.building.arsenal.name=Arsenaal
model.building.arsenal.description=Die arsenaal word gebruik vir die vervaardiging van gewere van gereedskap.\n\nNa die bou van 'n arsenaal benodig gewere slegs die helfte van die aantal greedskap om geproduseer te word.
model.building.blacksmithHouse.name=Smidshuis
model.building.blacksmithHouse.description=Die Smidshuis, wat na 'n smid se winkel opgegradeer kan word, word gebruik om erts om te sit in gereedskap. Gereedskap is nodig vir die konstruksie van sekere soorte geboue en opgradering van alle soorte geboue. Daar is ook gereedskap wat gebruik word deur pioniers en om gewere te produseer. Sodra die bevolking van die kolonie 8 bereik het, kan die smid se winkel deur ysterwerke vervang word, op voorwaarde dat Adam Smith by die Kontinentale Kongres aangesluit het.
model.building.blacksmithShop.name=Smidwinkel
model.building.blacksmithShop.description=Die smidswinkel, wat na ysterwerke opgegradeer kan word, word gebruik om erts om te sit in gereedskap. Gereedskap is nodig vir die konstruksie van sekere soorte geboue en opgradering van alle soorte geboue. Daar is ook gereedskap wat gebruik word deur pioniers en om gewere te produseer. Sodra die bevolking van die kolonie 8 bereik het, kan die smidswinkel deur ysterwerke vervang word, op voorwaarde dat Adam Smith by die Kontinentale Kongres aangesluit het. 'n Smidswinkel verhoog gereedskap produksie.
model.building.carpenterHouse.name=Houtwerkershuis
model.building.carpenterHouse.description=Die timmerman se huis, wat na 'n Saagmeul opgegradeer kan word sodra die kolonie se bevolking 3 bereik, word gebruik om timmerhout om te sit in hamers. Hamers is nodig om alle soorte geboue te bou of op te gradeer.
model.building.cathedral.name=Katedraal
model.building.chapel.name=Kapel
model.building.chapel.description=Die kapel is 'n plek vir jou koloniste om hul godsdiens te beoefen. 'n Kapel lewer 'n klein hoeveelheid kruise op sy eie, maar geen prediker kan hier werk nie. Jy moet eers jou kapel opgradeer tot 'n kerk.
model.building.church.name=Kerk
model.building.cigarFactory.name=Sigaarfabriek
model.building.cigarFactory.description=Die Sigaarfabriek, wat nie opgegradeer kan word nie, word gebruik vir die vervaardiging van sigare vanuit tabak. 'n Sigaarfabriek verhoog sigaar produksie.
model.building.college.name=Kollege
model.building.country.name=Grasland
model.building.country.description=Die weiveld is 'n plek naby jou kolonie, waar die perde vry rondswerf. Stalle sal die produksie van 'n perde verhoog.
model.building.customHouse.name=Doannehuis
model.building.customHouse.description=Die doannehuis, wat gebou kan word sodra Peter Stuyvesant by die Kontinentale Kongress aangesluit het, laat die kolonie  toe om goedere na Europa direk uit te voer sonder die hulp van die skepe. Verder, laat dit handel met buitelandse magte na die Verklaring van Onafhanklikheid toe. Opsioneel, kan dit ook boikotte ignoreer.
model.building.depot.name=Depot
model.building.depot.description=Die depot stoor alle soorte goedere. Die oorspronklike kapasiteit is 100 eenhede van elke soort goedere, maar dit kan tot 'n pakhuis, wat 200 eenhede kan stoor opgegradeer word. Die bou van 'n uitgebreide pakhuis verhoog stoor vermoëns tot 300.
model.building.distillerHouse.name=Stokery
model.building.docks.name=Dokke
model.building.drydock.name=Droogdok
model.building.drydock.description=Die droogdok laat koloniste toe om vis te produseer op aangrensende oseaan teëls en dit laat skip herstelwerk toe. Wanneer die kolonie se bevolking 8 bereik, kan dit verder opgegradeer word na 'n skeepswerf, wat dit moontlik maak omnuwe skepe te bou in die kolonie.\n\nBou van' n droogdok laat herstelwerk van skepe toe.
model.building.fort.name=Fort
model.building.fortress.name=Vesting
model.building.furFactory.name=Pelsfabriek
model.building.furFactory.description=Die Pelsfabriek, wat nie opgegradeer kan word nie, word gebruik vir die vervaardiging van jasse uit pelse. 'n Pelsfabriek verhoog jas produksie.
model.building.furTraderHouse.name=Pelsjagtershuis
model.building.furTradingPost.name=Pelshandelaar
model.building.ironWorks.name=Metaalsmeltery
model.building.ironWorks.description=Ysterwerke, wat nie opgegradeer kan word nie, word gebruik om erts om te sit in gereedskap. Gereedskap is nodig vir die konstruksie van sekere soorte geboue en opgradering van alle soorte geboue. Daar is ook gereeskap wat gebruik word deur pioniers en om gewere te produseer. Ysterwerke verhoog gereedskap produksie.
model.building.lumberMill.name=Saagmeule
model.building.lumberMill.description=Die Saagmeul, wat nie kan opgegradeer kan word nie, word gebruik om te timmerhout in hamers te omskep. Hamers is nodig om alle soorte geboue te bou of opgradeer. 'n Saagmeul verhoog hamer produksie.
model.building.magazine.name=Wapenfabriek
model.building.newspaper.name=Koerant
model.building.newspaper.description=Die koerant, wat net gebou kan word nadat 'n drukpers gebou is en sodra die bevolking 4 bereik, verhoog die vryheidsklok produksie.
model.building.printingPress.name=Drukkery
model.building.printingPress.description=Die drukpers, wat na 'n koerant opgegradeer kan word sodra die bevolking 4 bereik, verhoog die kolonie se produksie van vryheidsklokke.
model.building.rumDistillery.name=Rumdistilleerdery
model.building.rumFactory.name=Rumfabriek
model.building.rumFactory.description=Die rum fabriek, wat nie kan opgegradeer kan word nie, word gebruik vir die vervaardiging van rum uit suiker. 'n Rum fabriek verhoog rum produksie.
model.building.schoolhouse.name=Skool
model.building.shipyard.name=Skeepswerf
model.building.shipyard.description=Die skeepswerf laat koloniste toe om vis te produseer op aangrensende teëls, dit is moontlik om skepe te herstel en dit laat die bou van skepe toe.\n\nBou van 'n skeepswerf laat die bou van skepe toe.
model.building.stables.name=Stalle
model.building.stables.description=Die stalle verhoog die maksimum aanwas van perde deur die kuddegroottes te verklein.
model.building.stockade.name=Palasade
model.building.stockade.description=Die palissade, wat gebou kan word sodra die kolonie se bevolking 3 bereik, beskerm die koloniste van aanvalle. Die palissade kan na 'n fort opgegradeer kan word, wat beter beskerming bied en bemanning van kaper en vyandige marine-eenhede op aangrensende oseaan teëls bombardeer. Die fort kan deur 'n vesting vervang word sodra die bevolking 8 bereik. Bou van' n palissade verhoog verdediging met 100%.
model.building.textileMill.name=Tekstielmeul
model.building.textileMill.description=Die Tekstielmeul, wat nie opgegradeer kan word nie, word gebruik om katoen in lap te weef. 'n Tekstielmeul verhoog lap produksie.
model.building.tobacconistHouse.name=Tabakshuis
model.building.tobacconistHouse.description=Die tabakhandelaar se huis, wat na 'n tabakwinkel opgegradeer kan word, word gebruik vir die vervaardiging van sigare vanaf tabak. Sodra die kolonie se bevolking 8 bereik het, kan dit verder opgegradeer word na 'n sigaar fabriek, op voorwaarde dat Adam Smith by die Kontinentale Kongress aangesluit het.
model.building.tobacconistShop.name=Tabakwinkel
model.building.tobacconistShop.description=Die tabakwinkel, wat na 'n sigaar fabriek opgegradeer kan word, word gebruik vir die vervaardiging van sigare vanaf tabak. Sodra die kolonie se bevolking 8 bereik het, kan dit verder opgegradeer word na 'n sigaar fabriek, op voorwaarde dat Adam Smith by die Kontinentale Kongres aangesluit het. 'n Tabakwinkel verhoog sigaar produksie.
model.building.townHall.name=Stadsaal
model.building.townHall.description=Die Stadsaal, wat nie opgegradeer kan word nie, bied werkplekke vir tot drie koloniste vir die vervaardiging van vryheidsklokke. Die produksie kan verhoog word deur die bou van 'n drukpers en 'n koerant.
model.building.university.name=Universiteit
model.building.warehouse.name=Pakhuis
model.building.warehouse.description=Die pakhuis stoor alle soorte goedere. Dit is die eerste opgradering van 'n depot, met 'n kapasiteit van 200 eenhede vir elke soort goedere. Die bou van 'n pakhuis uitbreiding verhoog die stoor vermoëns tot 300.
model.building.warehouseExpansion.name=Pakhuis uitbreiding
model.building.warehouseExpansion.description=Die uitgebreide pakhuis stoor alle soorte goedere. Dit is 'n opradering van die eenvoudige pakhuis, met 'n kapasiteit van 300 eenhede vir elke soort goedere.
model.building.weaverHouse.name=Wewershuis
model.building.weaverHouse.description=Die wewer se huis, wat opgegradeer kan word na 'n lapwinkel, word gebruik om katoen te omskep in lap. Dit kan opgegradeer word na 'n lapfabriek so gou as die bevolking van die kolonie is ten minste 8 bereik en Adam Smith het by die Kontinentale Kongres aangesluit.
model.building.weaverShop.name=Lapwinkel
model.foundingFather.adamSmith.name=Adam Smith
model.foundingFather.adamSmith.description=Stel bou van fabrieke in staat.
model.foundingFather.adamSmith.text=Beter bekend as die Vader van die moderne ekonomie, het Smith verskeie tekste geskryf met betrekking tot ekonomiese teorie, insluitend, "The Wealth of Nations", sy mees bekende teks.
model.foundingFather.adamSmith.birthAndDeath=1723-1790
model.foundingFather.jacobFugger.name=Jacob Fugger II
model.foundingFather.jacobFugger.description=Alle boikotte wat tans in werking is word opgeskort.
model.foundingFather.jacobFugger.text=Uiters welvarende Duitse handelaar en bankier. Versamel 'n fortuin met familie vennootskappe en Aandele maatskappye in die mynbou-industrie.
model.foundingFather.jacobFugger.birthAndDeath=1459-1525
model.foundingFather.peterMinuit.name=Peter Minuit
model.foundingFather.peterMinuit.description=Inboorlinge eis nie meer betaling vir hulle land nie.
model.foundingFather.peterMinuit.text=Hy het die land wat later bekend geword het as Manhattan Eiland van die inheemse Amerikaners gekoop vir ongeveer 60 Nederlandse gulden. Hy sou later ook die Delaware Baai area koloniseer.
model.foundingFather.peterMinuit.birthAndDeath=1580-1638
model.foundingFather.peterStuyvesant.name=Peter Stuyvesant
model.foundingFather.peterStuyvesant.description=Die bou van 'n doanehuis raak moontlik.
model.foundingFather.peterStuyvesant.text=Aangestel as Goewerneur Generaal van Nuwe Nederland wat, na 'n Britse inval wat hy nie kon stop nie, New York geword het.
model.foundingFather.peterStuyvesant.birthAndDeath=1592-1672
model.foundingFather.janDeWitt.name=Jan de Witt
model.foundingFather.janDeWitt.description=Handel met buitelandse kolonies word moontlik en meer inligting oor koloniale mededingers word vertoon.
model.foundingFather.janDeWitt.text=De Witt was 'n groot Nederlandse staatsman. Hy het die handelaars verteenwoordig en 'n aangemoedigde nywerheid en handel ondersteun. Hy het ook onderhandel oor 'n aantal belangrike verdrae vir die Nederlande om 'n einde te maak aan oorloë met Engeland.
model.foundingFather.janDeWitt.birthAndDeath=1625-1672
model.foundingFather.ferdinandMagellan.name=Ferdinand Magellan
model.foundingFather.ferdinandMagellan.description=Alle skepe kry een bewegingstap by en die tyd om van Amerika na Europa (en andersom) te seil het verkort.
model.foundingFather.ferdinandMagellan.text=Een van die grootste ontdekkingsreisigers om deur die wêreld te navigeer. Magellan is was die eerste om rondom die aardbol te vaar en om die Stille Oseaan oor te steek.
model.foundingFather.ferdinandMagellan.birthAndDeath=1480-1521
model.foundingFather.franciscoDeCoronado.name=Francisco de Coronado
model.foundingFather.franciscoDeCoronado.description=Alle bestaande kolonies raak sigbaar om die kaart.
model.foundingFather.franciscoDeCoronado.text=Eerste Europese ontdekker wat die Grand Canyon gesien het. Hoewel hy nooit die goue stede gevind wat hy gesoek het nie, was sy kartering van die gebied wat nou as die Suidwestelike VSA bekend staan belangrik vir verdere verkenning.
model.foundingFather.franciscoDeCoronado.birthAndDeath=1510-1554
model.foundingFather.hernandoDeSoto.name=Hernando de Soto
model.foundingFather.hernandoDeSoto.description=Verkenning van ruïnes lewer altyd iets positiefs op en alle eenhede kan verder sien.
model.foundingFather.hernandoDeSoto.text=Eerste Europeër om die Florida en die suidoostelike VSA te verken. Hy het ook 'n prominente rol in die verowering van Sentraal-Amerika gespeel.
model.foundingFather.hernandoDeSoto.birthAndDeath=1496-1542
model.foundingFather.henryHudson.name=Henry Hudson
model.foundingFather.henryHudson.description=Verhoog pelsjagters se opbrengs met 100%.
model.foundingFather.henryHudson.text=Engels reisiger wat 'n groot gedeelte van die noordoostelike Noord-Amerikaanse vasteland verken en gekarteer het. Baie waterweë in die streek is na hom vernoem. Sy oorspronklike doel was om die befaamde "Northwest Passage" te vind.
model.foundingFather.henryHudson.birthAndDeath=1565-1611
model.foundingFather.laSalle.name=Robert de La Salle
model.foundingFather.laSalle.description=Gee alle bestaande en toekomstige kolonies 'n palissade as dit drie inwoners het.
model.foundingFather.laSalle.text=As die eerste Europeër wat die lengte van die Mississippi-rivier reis, was de La Salle op 'n sending om talle handelsposte langs sy oewers op te rig. Hy het later aanspraak gemaak op die hele bekken, as Louisiana, ter ere van die Franse koning. Later het hy heelwat van die Groot Mere verken.
model.foundingFather.laSalle.birthAndDeath=1643-1687
model.foundingFather.hernanCortes.description=Verowerde inheemse nedersettings lewer altyd skatte (en in groter oorvloed) en die Koning vervoer dit gratis.
model.foundingFather.hernanCortes.text=Bekende Spaanse ontdekkingsreisiger wat die Aztec Ryk verower het en Meksiko geëis het vir Spanje.
model.foundingFather.hernanCortes.birthAndDeath=1485-1547
model.foundingFather.georgeWashington.name=George Washington
model.foundingFather.georgeWashington.description=Enige soldaat of kavelleris wat 'n geveg wen word outomaties gepromoveer na die volgende moontlike vlak.
model.foundingFather.georgeWashington.text=Generaal Washington het die koloniale leër gelei tot oorwinning oor die Britte om onafhanklikheid te verkry vir die kolonies. Hierdie oorwinning en sy leierskap het gelei tot sy benaming as die nuwe land se eerste president.
model.foundingFather.georgeWashington.birthAndDeath=1732-1799
model.foundingFather.paulRevere.name=Paul Revere
model.foundingFather.paulRevere.description=Wanneer 'n kolonie met geen permanente soldate aangeval word, sal 'n kolonis outomaties enige gestoorde gewere opneem en verdedig.
model.foundingFather.paulRevere.text=Die beroemde ruiter van koloniale Amerika het sy perd bestyg en deur die platteland gerys om die koloniste te waarsku dat die Britse soldate oppad was. Hy was tydens die rit gevange geneem en is later vrygelaat toe sy gevangenemers geglo het hulle is in groot gevaar en hulle gevangene dalk hulle gaan vertraag.
model.foundingFather.paulRevere.birthAndDeath=1734-1818
model.foundingFather.francisDrake.name=Francis Drake
model.foundingFather.francisDrake.description=Verhoog die gevegssterkte van alle Kaperskepe met 50%.
model.foundingFather.francisDrake.text='n Groot Engelse seekaptein, Drake was die eerste Engelsman om rondom die wêreld te vaar en 'n held in die stryd teen die Spaanse Armada.
model.foundingFather.francisDrake.birthAndDeath=1542-1596
model.foundingFather.johnPaulJones.name=John Paul Jones
model.foundingFather.johnPaulJones.description=U kry 'n gratis fregat.
model.foundingFather.johnPaulJones.text=Gepreis as 'n groot see kaptein in Amerika, het Jones die beroemde woorde geuiter: "Meneer, ek het nog nie begin om te veg nie" terwyl hy in stryd teen die Britte op see was. Hy het later gesien hoe sy skip na die bodem van die see sink van die dek van 'n Britse skip af.
model.foundingFather.johnPaulJones.birthAndDeath=1741-1792
model.foundingFather.thomasJefferson.name=Thomas Jefferson
model.foundingFather.thomasJefferson.description=Verhoog vryheidsklok produksie in die kolonies met 50%.
model.foundingFather.thomasJefferson.text='n Kragtige stem van Patriottisme, Jefferson is bekend vir die skryf van die Verklaring van Onafhanklikheid. Later het hy die 3de president van die VSA geword.
model.foundingFather.thomasJefferson.birthAndDeath=1743-1826
model.foundingFather.pocahontas.name=Pocahontas
model.foundingFather.pocahontas.description=Alle spanningvlakke tussen jou en die inboorlinge word verwyder en die Inheemse alarm word helfte so vinnig gegenereer.
model.foundingFather.pocahontas.text='n Vredemaker tussen vroeë Jamestown setlaars en die Indiane. Sy het kos en ander voorrade na uitgehongerde koloniste gestuur tydens moeilike tye. Sy is later bekeer tot die Christendom en het getrou met 'n Engelsman.
model.foundingFather.pocahontas.birthAndDeath=1595-1617
model.foundingFather.thomasPaine.name=Thomas Paine
model.foundingFather.thomasPaine.description=De produksie van vryheidsklokke neem toe met die persentasie van die huidige belastingkoers.
model.foundingFather.thomasPaine.text=Het koloniste met sy pen geïnspireer op die aandring van Benjamin Franklin. Publiseer 'n pamflet, ''Common Sense'', wat die gedagtes lei van patriote oor al die kolonies.
model.foundingFather.thomasPaine.birthAndDeath=1737-1809
model.foundingFather.simonBolivar.name=Simon Bolivar
model.foundingFather.simonBolivar.description=Die patriotisme in alle kolonies neem toe met 20%.
model.foundingFather.simonBolivar.text=Onthou as 'n groot leier in die stryd vir die Suid-Amerikaanse onafhanklikheid van Spanje. Bolivar bevry, wat nou Venezuela is, en later was hy ook die land se eerste President.
model.foundingFather.simonBolivar.birthAndDeath=1783-1830
model.foundingFather.benjaminFranklin.name=Benjamin Franklin
model.foundingFather.benjaminFranklin.description=Die Koning se buitelandse oorloë het nie meer gevolge op die verhoudings in die Nuwe Wêreld nie en die Europeërs in die Nuwe Wêreld bied altyd vrede in onderhandelings aan.
model.foundingFather.benjaminFranklin.text='n Groot bydraer tot die Verklaring van Onafhanklikheid, Franklin was een van die stemme van die Rewolusie. Hy reis baie tussen Europa en die kolonies, en kry die steun van die Franse in die oorlog.
model.foundingFather.benjaminFranklin.birthAndDeath=1706-1790
model.foundingFather.williamBrewster.name=William Brewster
model.foundingFather.williamBrewster.description=Geen meer misdadigers of dienaars verskyn op die dokke nie en jy kan kies watter potensiële immigrante om na 'n dok te skuif.
model.foundingFather.williamBrewster.text=Brewster was die Puriteinse leier van die Plymouth kolonie in Nieu-Engeland.
model.foundingFather.williamBrewster.birthAndDeath=1567-1644
model.foundingFather.williamPenn.name=William Penn
model.foundingFather.williamPenn.description=Produksie van kruise is in al die kolonies met 50% verhoog.
model.foundingFather.williamPenn.text=As 'n hegte vriend van die Hertog van York, is Penn die land toegeken wat vandag Pennsilvanië, Delaware, en New Jersey is. Hy het die Kwaker kolonie regeer vir 'n paar jaar om 'n toevlugsoord vir mede-kwakers te verseker.
model.foundingFather.williamPenn.birthAndDeath=1644-1718
model.foundingFather.fatherJeanDeBrebeuf.name=Father Jean de Brebeuf
model.foundingFather.fatherJeanDeBrebeuf.description=Alle sendelinge funksioneer as kundiges.
model.foundingFather.fatherJeanDeBrebeuf.text=Bevriend geraak met die Huron Indiane en het baie bekeer tot die Christendom. Sterf aan die hande van die Iroquois wat uiteindelik hul vyand, die Hurons, verslaan het.
model.foundingFather.fatherJeanDeBrebeuf.birthAndDeath=1593-1649
model.foundingFather.juanDeSepulveda.name=Juan de Sepulveda
model.foundingFather.juanDeSepulveda.description=Verhoog die kans dat die bevolking van 'n onderworpe Indiese nedersetting sal oorloop en by jou kolonies aansluit met 20%.
model.foundingFather.juanDeSepulveda.text='n Spaanse teoloog wat hom uitgespreek het vir die verowering van die Indiese lande en gedwonge evangelisasie van die inheemse bevolking.
model.foundingFather.juanDeSepulveda.birthAndDeath=1781-1872
model.foundingFather.bartolomeDeLasCasas.name=Bartolome de las Casas
model.foundingFather.bartolomeDeLasCasas.description=Alle bestaande Inboorling bekeerlinge word omgeskakel na vrye koloniste.
model.foundingFather.bartolomeDeLasCasas.text='n Katolieke priester wat deur die Indiese areas gereis het, Indiane bekeer het en Spanje gekasty het oor hul behandeling van die inboorlinge.
model.foundingFather.trade=Handel
model.foundingFather.exploration=Verkenning
model.foundingFather.military=Leër
model.foundingFather.political=Politiek
model.foundingFather.religious=Godsdienstig
model.goods.bells.name={{plural:%amount%|one=klok|other=klokke|default=klokke}}
model.goods.bells.description=Klokke verteenwoordig die koloniste se wens vir onafhanklikheid.
model.goods.bells.workingAs='n Politikus
model.goods.cigars.name={{plural:%amount%|one=Sigaar|other=Sigare|default=Sigare}}
model.goods.cigars.description=Sigare word gemaak van tabak. As luukse goedere, verhaal dit hoë pryse.
model.goods.cloth.name={{plural:%amount%|one=Rol lap|other=Rolle lap|default=Lap}}
model.goods.cloth.description=Lap word van katoen gemaak.
model.goods.coats.name={{plural:%amount%|one=Jas|other=Jasse|default=Jasse}}
model.goods.coats.description=Jasse word van pelse gemaak.
model.goods.cotton.name={{plural:%amount%|one=Baal katoen|other=Bale katoen|default=Katoen}}
model.goods.cotton.description=Katoen kan gebruik word vir die vervaardiging van tekstiel, wat teen hoë pryse verkoop kan word.
model.goods.cotton.workAs=Werk as Katoenboer %claim%(%amount% Katoen)
model.goods.cotton.workingAs='n Katoenboer
model.goods.crosses.name={{plural:%amount%|one=Kruis|other=Kruise|default=Kruise}}
model.goods.crosses.description=Kruise verteenwoordig godsdienstige onrus in Europa.
model.goods.crosses.workingAs='n Predikant
model.goods.fish.name={{plural:%amount%|one=Vis|other=Visse|default=Visse}}
model.goods.fish.description=Vis word outomaties as kos gebruik.
model.goods.fish.workAs=Werk as Visserman %claim%(%amount% Visse)
model.goods.fish.workingAs='n Visserman
model.goods.food.name={{plural:%amount%|one=Voedsel|other=Voedsel|default=Voedsel}}
model.goods.food.description=Voedsel is nodig om jou koloniste  te voed en om perde te teel. 'n Nuwe kolonis word gebore wanneer 'n kolonie 200 eenhede voedsel of meer het.
model.goods.food.workAs=Werk as Boer %claim%(%amount% Voedsel)
model.goods.food.workingAs='n Boer
model.goods.furs.name={{plural:%amount%|one=Pels|other=Pelse|default=Pelse}}
model.goods.furs.description=Die pelse van diere kan gebruik word om jasse mee te maak.
model.goods.furs.workAs=Werk as Pelsjagter %claim%(%amount% Pelse)
model.goods.furs.workingAs='n Pelsjagter
model.goods.grain.name={{plural:%amount%|one=Ton graan|other=Tonne graan|default=Graan}}
model.goods.grain.workAs=Werk as 'n Boer %claim%(%amount% Graan)
model.goods.grain.workingAs='n Boer
model.goods.hammers.name={{plural:%amount%|one=Hamer|other=Hamers|default=Hamers}}
model.goods.hammers.description=Hamers verteenwoordig die konstruksie werk uitgevoer in jou kolonies.
model.goods.hammers.workingAs='n Houtwerker
model.goods.lumber.name={{plural:%amount%|one=Hout|other=Hout|default=Hout}}
model.goods.lumber.description=Hout is nodig vir die bou van geboue en sekere eenhede, soos skepe.
model.goods.lumber.workAs=Werk as Houtkapper %claim%(%amount% Hout)
model.goods.lumber.workingAs='n Houtkapper
model.goods.meat.name={{plural:%amount%|one=Vleis|other=Vleis|default=Vleis}}
model.goods.meat.workAs=Werk as Jagter %claim%(%amount% Vleis)
model.goods.meat.workingAs='n Jagter
model.goods.muskets.name={{plural:%amount%|one=Voorlaaier|other=Voorlaaiers|default=Voorlaaiers}}
model.goods.muskets.description=Muskette is nodig om infanterie en berede eenhede toe te rus.
model.goods.muskets.workingAs='n Wapensmid
model.goods.ore.name={{plural:%amount%|one=ton Erts|other=tonne Erts|default=Erts}}
model.goods.ore.description=Erts is noodsaaklik vir die vervaardiging van gereedskap, wat baie gebruike het.
model.goods.ore.workAs=Werk as Ertsmyner %claim%(%amount% Erts)
model.goods.ore.workingAs='n Erts-mynwerker
model.goods.rum.name={{plural:%amount%|one=Vat rum|other=Vate rum|default=Rum}}
model.goods.rum.description=Rum is 'n drankie wat van suikerriet gemaak word. As luukse goedere, verhaal dit hoë pryse.
model.goods.rum.workingAs='n Distilleerder
model.goods.silver.name={{plural:%amount%|one=Silverstuk|other=Silverstukke|default=Silver}}
model.goods.silver.description=Silwer is 'n waardevolle metaal wat hoë pryse eis.
model.goods.silver.workAs=Werk as Silwermyner %claim%(%amount% Silwer)
model.goods.silver.workingAs='n Silwer-mynwerker
# Fuzzy
model.goods.sugar.name=Suiker
model.goods.sugar.description=Suiker is 'n doeltreffende versoeter en kan ook gebruik word vir die vervaardiging van rum, wat hoër pryse behaal.
# Fuzzy
model.goods.sugar.workAs=Werk as Suikerboer (%amount% Suiker)
model.goods.sugar.workingAs='n Suikerboer
# Fuzzy
model.goods.tobacco.name=Tabak
model.goods.tobacco.description=Tabak kan gerook word of gebruik word vir die vervaardiging van sigare, wat hoër pryse behaal.
# Fuzzy
model.goods.tobacco.workAs=Werk as Tabakboer (%amount% Tabak)
model.goods.tobacco.workingAs='n Tabakboer
# Fuzzy
model.goods.tools.name=Gereedskap
model.goods.tools.description=Gereedskap is nodig om die pionier-eenhede uit te rus, sowel as om die gevorderde geboue en sekere eenhede, soos skepe te bou. Hulle kan ook gebruik word vir die vervaardiging van gewere.
model.goods.tools.workingAs='n Ystersmid
# Fuzzy
model.goods.horses.name=Perde
model.goods.horses.description=Perde is nodig vir verkenners en berede eenhede.
# Fuzzy
model.goods.tradeGoods.name=Ruilware
model.goods.tradeGoods.description=Handelsgoedere word slegs geproduseer in Europa en word gebruik vir handel met die inboorlinge.
model.improvement.clearForest.action=Kap die woud af
model.improvement.clearForest.name=Woud oopkap
model.improvement.clearForest.occupationString=P
model.improvement.fishBonusLand.description=Visbonus as gevolg van nabyheid van land
model.improvement.fishBonusLand.name=Visbonus (land)
model.improvement.fishBonusRiver.description=Visbonus as gevolg van nabyheid van 'n rivier
model.improvement.fishBonusRiver.name=Visbonus (rivier)
model.improvement.plow.action=Veld ploeg
model.improvement.plow.description=Geploeg
model.improvement.plow.name=Ploeg
model.improvement.plow.occupationString=P
model.improvement.river.description=Rivier
model.improvement.river.name=Rivier
model.improvement.road.action=Bou pad
model.improvement.road.description=Pad
model.improvement.road.name=Pad
model.improvement.road.occupationString=R
model.limit.independence.rebels.name=Rebelle Limiet
model.limit.independence.rebels.description=Ten minste %limit%% van jou koloniste moet onafhanklikheid ondersteun.
model.limit.wagonTrains.name=Pakwa Limiet
model.limit.wagonTrains.description=Jou aantal pakwaens moet nie meer as jou aantal kolonies wees nie.
model.nation.apache.name=Apache
model.nation.apache.ruler=Geronimo
model.nation.arawak.name=Arawak
model.nation.arawak.ruler=Tamanaco
model.nation.aztec.name=Aztec
model.nation.aztec.ruler=Moctezuma II
model.nation.cherokee.name=Cherokee
model.nation.cherokee.ruler=Moytoy
model.nation.inca.name=Inca
model.nation.inca.ruler=Atahualpa
model.nation.iroquois.name=Iroquois
model.nation.iroquois.ruler=Segoyewatha
model.nation.sioux.name=Sioux
model.nation.sioux.ruler=Taoyateduta
model.nation.tupi.name=Tupi
model.nation.tupi.ruler=Guaira
model.nation.unknownEnemy.name=Vyant
model.nation.danish.europe=Kopenhagen
model.nation.danish.name={{tag:|country=Denemarke|people=Dene|default=Deense}}
model.nation.danish.newLandName=Nuwe Denemarke
model.nation.danishREF.name=Deense Koninklike Verkenningsmag
model.nation.dutch.europe=Amsterdam
# Fuzzy
model.nation.dutch.name=Nederlanders
model.nation.dutch.newLandName=Nuwe Nederland
model.nation.dutch.ruler=William I
model.nation.dutchREF.name=Nederlandse Koninklike Verkenningsmag
model.nation.dutchREF.ruler=William II
model.nation.english.europe=London
# Fuzzy
model.nation.english.name=Engelse
model.nation.english.newLandName=Nuwe Engeland
model.nation.english.ruler=Elizabeth I
model.nation.englishREF.name=Engelse Koninklike Verkenningsmag
model.nation.englishREF.ruler=George III
model.nation.french.europe=La Rochelle
# Fuzzy
model.nation.french.name=Fraanse
model.nation.french.newLandName=Nuwe Frankryk
model.nation.french.ruler=Louis XIV
model.nation.frenchREF.name=Franse Koninklike Verkenningsmag
model.nation.frenchREF.ruler=Louis XV
model.nation.portuguese.europe=Lisbon
model.nation.portuguese.name={{tag:|country=Portugal|people=Portugese|default=Portugese}}
model.nation.portuguese.newLandName=Land van die Heilige Kruis
model.nation.portugueseREF.name=Portugese Koninklike Verkenningsmag
model.nation.russian.europe=Moermansk
model.nation.russian.name={{tag:|country=Rusland|people=Russe|default=Russiese}}
model.nation.russian.newLandName=Nuwe Rusland
model.nation.russianREF.name=Russiese Koninklike Verkenningsmag
model.nation.spanish.europe=Cadiz
# Fuzzy
model.nation.spanish.name=Spanjaarde
model.nation.spanish.newLandName=Nuwe Spanje
model.nation.spanish.ruler=Philip II
model.nation.spanishREF.name=Spaanse Koninklike Verkenningsmag
model.nation.spanishREF.ruler=Philip III
model.nation.swedish.europe=Stockholm
model.nation.swedish.name={{tag:|country=Swede|people=Swede|default=Sweedse}}
model.nation.swedish.newLandName=Nuwe Swede
model.nation.swedishREF.name=Sweedse Koninklike Verkenningsmag
model.nationType.agriculture.name=Landbou
model.nationType.agriculture.shortDescription=Produseer meer kos
model.nationType.apache.name=Apache
model.nationType.apache.description=Die Apache nasie
model.nationType.arawak.name=Arawakke
model.nationType.arawak.description=Die Arowak nasie
model.nationType.aztec.name=Asteke
model.nationType.aztec.description=Die Asteek nasie
model.nationType.building.name=Gebou
model.nationType.building.shortDescription=Produseer meer boumateriaal
model.nationType.cherokee.name=Cherokee
model.nationType.cherokee.description=Die Cherokee nasie
model.nationType.conquest.name=Verowering
model.nationType.conquest.shortDescription=Meer geneig om die inboorlinge te bekeer
model.nationType.cooperation.name=Samewerking
model.nationType.cooperation.shortDescription=Inboorlinge is minder onrustig
model.nationType.default.name=Geen
model.nationType.default.shortDescription=Geen nasionale voordele
model.nationType.furTrapping.name=Pelsjag
model.nationType.furTrapping.shortDescription=Produseer meer pelse en jasse
model.nationType.immigration.name=Immigrasie
model.nationType.immigration.shortDescription=Produseer 'n grote aantal immigrante
model.nationType.inca.name=Inka
model.nationType.inca.description=Die Inka nasie
model.nationType.iroquois.name=Irokese
model.nationType.iroquois.description=Die Irokee nasie
model.nationType.naval.name=Kusnasie
model.nationType.naval.shortDescription=Marine-eenhede het 'n groter bereik-area
model.nationType.ref.name=Koninklike Verkenningsmag
model.nationType.ref.shortDescription=Koninklike Verkenningsmag
model.nationType.sioux.name=Sioux
model.nationType.sioux.description=Die Sioux nasie
model.nationType.trade.name=Handel
model.nationType.trade.shortDescription=Pryse is meer voordelig
model.nationType.tupi.name=Tupi
model.nationType.tupi.description=Die Tupi nasie
model.resource.cotton.name=Katoen
model.resource.cotton.description=Die grond van hierdie prairie is besonder geskik vir die verbouing van katoen.
model.resource.fish.name=Vis
model.resource.fish.description='n Hoë aantal klein visse lok baie groot visse na hierdie plek, wat op sy beurt die gretige vissers lok.
model.resource.furs.name=Pelse
model.resource.furs.description='n Oorvloed van diere in hierdie woude sorg vir vele jagters op soek na maklike prooi.
model.resource.game.name=Wild
model.resource.game.description=Die woud huisves vele diere, hulle kan gebruik word vir pelse of voedsel.
model.resource.grain.name=Graan
model.resource.grain.description=Gewasse groei baie goed op hierdie vrugbare velde.
model.resource.lumber.name=Hout
model.resource.lumber.description=Die woud het stewige bome vir die kap van timmerhout.
model.resource.minerals.name=Minerale
model.resource.minerals.description=Die grond is ryk aan minerale. Vir die geduldiges is daar erts of selfs silwer te vinde.
model.resource.oasis.name=Oase
model.resource.oasis.description=Die oase in die woestyn is 'n welkome gesig vir alle moeë reisigers.
model.resource.ore.name=Erts
model.resource.ore.description=Die aarde maak oop en 'n groot ertsaar is blootgelê vir mynbou. Die fenomeen is alleen te vinde in heuwelagtige terrein.
model.resource.silver.name=Silwer
model.resource.silver.description=Hierdie berg staan bekend vir sy silwerare en sal sorg vir voorspoed in die nabye dorpe.
model.resource.sugar.name=Suikerriet
model.resource.sugar.description=Die grond van hierdie savanne is besonder geskik vir die verbouing van suikerriet.
model.resource.tobacco.name=Tabak
model.resource.tobacco.description=Die grond van hierdie Grasland is besonder geskik vir die verbouing van tabak.
model.settlement.aztec.capital.name=Azteekse stad
model.settlement.aztec.name=Azteekse stad
model.settlement.aztec.plural=stede
model.settlement.camp.capital.name=Kamp
model.settlement.camp.name=Kamp
model.settlement.camp.plural=kampe
model.settlement.inca.capital.name=Incastad
model.settlement.inca.name=Incastad
model.settlement.inca.plural=stede
model.settlement.village.capital.name=Dorp
model.settlement.village.name=Dorp
model.settlement.village.plural=dorpe
model.tile.arctic.name=Arkties
model.tile.arctic.description=Artiese gebied is meestal 'n enorme, ys bedek oseaan wat omring word deur bosarm, bevrore grond en produseer niks. Dit word gevind naby die Noord-en Suidpool en kan nie kolonies ondersteun nie.
model.tile.borealForest.name=Boreaalwoud
model.tile.borealForest.description=Boreal bosse produseer Graan, Hout, Pelse en 'n bietjie Erts. Dit word gevind in die hoë breedteliggings en kan skoongemaak word om toendra te skep.
model.tile.broadleafForest.name=Wyeblaarwoud
model.tile.broadleafForest.description=Breëblaar woude produseer Graan, Hout, Pelse en 'n bietjie Katoen. Dit word gevind in die gematigde breedteliggings en maak plek vir prairies wanneer skoongemaak word.
model.tile.coniferForest.name=Naaldwoud
model.tile.coniferForest.description=Naaldwoude produseer Graan, Hout, Pelse en bietjie Tabak. Dit kom hoofsaaklik voor in die tropiese hoogtes en maak plek vir grasland as skoongemaak word.
model.tile.desert.name=Woestyn
model.tile.desert.description=Woestyne is baie droog, hulle ontvang minimale neerslag. Alhoewel skaars is, produseer woestyne Graan, Katoen, en Erts.
model.tile.grassland.name=Grasland
model.tile.grassland.description=Grasvelde is oop, voortdurend plat gebiede van gras. Hulle is dikwels geleë naby gematigde woude in hoë areas of woestyne in die subtropiese gebiede. Grasvelde is ideaal vir die groei van tabak. Voedsel kan ook goed verbou word.
model.tile.greatRiver.name=Groot rivier
model.tile.greatRiver.description=Groot riviere is die riviere wat deur skepe navigeerbaar is.
model.tile.highSeas.name=Seë
model.tile.highSeas.description=Hoë see produseer Vis. Hulle stel ook jou skepe in staat om na en van Europa te vaar.
model.tile.hills.name=Heuwels
model.tile.hills.description=Heuwels steek net bo die omliggende terrein uit, in 'n beperkte gebied. Heuwels produseer 'n groot hoeveelheid Erts, asook' n bietjie Graan.
model.tile.lake.name=Meer
model.tile.lake.description=Mere is binnelandse waterliggame. Kolonies wat langs die mere gebou word trek wins uit die mere se natuurlike hulpbronne, maar kan ontoeganklik word vir skepe.
model.tile.marsh.name=Moeras
model.tile.marsh.description=Drasland is 'n tipe van vleiland, met grasse, biesies, riete, papkuil, watergrasse en laer plante in die konteks van vlak water. Drasland produseer bietjie Graan en Tabak, sowel as Erts. Draslande word hoofsaaklik gevind in die hoër breedtegrade.
model.tile.mixedForest.name=Gemengde woud
model.tile.mixedForest.description=Gemengde woude, wat in die gematigde breedteliggings gevind kan word, produseer Graan, Hout, Pelse en 'n bietjie Katoen. As gemengde woude skoongemaak word, word dit vlaktes.
model.tile.mountains.name=Berge
# Fuzzy
model.tile.mountains.description=Berge steek ver bokant die omliggende terrein uit in 'n beperkte gebied. Berge is in die algemeen steiler as heuwels. Dit is moeilik om te reis en kolonies kan nie hier opgerig word nie. Maar mynbou is nuttig vir die Erts en Silwer ontrekking.
model.tile.ocean.name=Oseaan
model.tile.ocean.description=Oseane is groot liggame van sout water, wat goed is vir visvang. Die hoeveelheid vis word verhoog deur die teenwoordigheid van land en veral deur 'n riviermond.
model.tile.plains.name=Vlaktes
model.tile.plains.description=Vlaktes is groot dele van die land met 'n relatief lae reliëf, meer geskik is vir landbou. Hulle produseer 'n groot deel Graan, 'n mindere hoeveelheid Katoen, en 'n paar Erts. Hulle word gevind in die gematigde gebiede.
model.tile.prairie.name=Prêrie
model.tile.prairie.description=Prairie is 'n gebied van die land wat grasse en onkruid steun, met 'n paar bome, en gesien in die algemeen as 'n matige klimaat. Prairies is die meeste geskik is vir die kweek van Graan en Katoen.
model.tile.rainForest.name=Reënwoud
model.tile.rainForest.description=Reënwoude produseer Graan, Hout, Pelse en 'n bietjie Erts, Suiker en Tabak. Dit word gevind in die trope en kan skoongemaak word om moerasse te skep.
model.tile.savannah.name=Savanna
model.tile.savannah.description=In savannes, is grasse en bome mede-dominante plantegroeitipes. Savannes word dikwels gesien as 'n oorgang sone, wat plaasvind tussen bos gebiede en grasveld of woestyn gebiede. Savannah produseer hoofsaaklik Graan en Suiker.
model.tile.scrubForest.name=Bossiewoud
model.tile.scrubForest.description=Doringbosse produseer Graan, Hout, Pelse en 'n bietjie Katoen en Erts. As dit skoongemaak word, word die grond 'n woestyn. Doringbosse word in gematigde gebiede gevind.
model.tile.swamp.name=Drasland
model.tile.swamp.description=Tropiese vleilande by vlak waterliggame. Moerasse het 'n groter deel oop water oppervlak en is in die algemeen dieper as draslande. Moeras opbrengste is bietjie Graan asook klein hoeveelhede Suiker en Erts.
model.tile.tropicalForest.name=Tropiese woud
model.tile.tropicalForest.description=Tropiese woude produseer Graan, Hout, Pelse, en 'n bietjie suiker. Die skoonmaak van die tropiese woude lewer savanna.
model.tile.tundra.name=Toendra
model.tile.tundra.description=Toendra is 'n gebied waar die boom groei verhinder wrod deur die lae temperature en 'n kort groeiseisoen. Toendra produseer Graan en 'n bietjie Erts. Dit kan gevind word in die hoë breedtegrade.
model.tile.wetlandForest.name=Vleiland woud
model.tile.wetlandForest.description=Vleiland woude produseer Graan, Hout, Pelse, en 'n bietjie erts. Vleiland woude kan skoongemaak word om moeras grond te produseer. Hulle word gevind in die hoër breedtegrade.
# Fuzzy
model.unit.colonialRegular.name=Koloniale beroepsoldaat
model.unit.colonialRegular.description=Die Koloniale beroepsoldaat is 'n keur-eenheid slegs beskikbaar na die Verklaring van Onafhanklikheid.
# Fuzzy
model.unit.elderStatesman.name=Staatsman
model.unit.elderStatesman.description=Die Ervare Staatsman verhoog die koloniste se strewe na onafhanklikheid (gesimboliseer deur Vryheidsklokke), wat die patriotisme in jou kolonies verhoog.
# Fuzzy
model.unit.expertFarmer.name=Ervare Boer
model.unit.expertFarmer.description=Die ervare boer is 'n bobaas voedselvervaardiger.
# Fuzzy
model.unit.expertFisherman.name=Ervare visserman
model.unit.expertFisherman.description=Die ervare visserman is 'n uitmuntende vis vanger, en die vis is reg om as voedsel te dien.
# Fuzzy
model.unit.expertFurTrapper.name=Ervare Pelsjagter
model.unit.expertFurTrapper.description=Die ervare pelsjagter is 'n bobaas pejsverskaffer.
# Fuzzy
model.unit.expertLumberJack.name=Ervare Houtkapper
model.unit.expertLumberJack.description=Die ervare houtkapper produseer baie hout.
# Fuzzy
model.unit.expertOreMiner.name=Ervare Ertsmyner
model.unit.expertOreMiner.description=Die ervare ertmyner is 'n bobaas ertsverskaffer.
# Fuzzy
model.unit.expertSilverMiner.name=Ervare Silwermyner
model.unit.expertSilverMiner.description=Die ervare silwermyner produseer meer silwer as enige ander eenheid.
# Fuzzy
model.unit.firebrandPreacher.name=Begeesterde Prediker
model.unit.firebrandPreacher.description=Die Begeesterde Prediker verhoog godsdienstige onrus in Europa (gesimboliseer deur die kruise), wat op sy beurt weer die emigrasie na die Nuwe Wêreld verhoog.
# Fuzzy
model.unit.freeColonist.name=Vrye Nedersetter
model.unit.freeColonist.description=Die Vrye Kolonis is 'n groentjie sonder enige spesifieke vaardighede. Tog kan Vrye Koloniste geskoolde eenhede word deur te werk op jou kolonie teëls, of deur Inheemse nedersettings te besoek. Hulle kan ook na Veteraan soldate bevorder word, of opgevoed word in die kolonies wat 'n skool gebou het.
# Fuzzy
model.unit.hardyPioneer.name=Geharde Pionier
model.unit.hardyPioneer.description=Die Geharde Pionier presteer met die skoonmaak van woude, ploeg van velde en die bou van paaie.
# Fuzzy
model.unit.indenturedServant.name=Vrygekoopte Dienskneg
model.unit.indenturedServant.description=Die Vrygekoopte Dienskneg is by uitstek geskik vir buitewerk, maar minder geskik vir binnewerk. Hy mag dalk 'n Vrye Kolonis word deur middel van bevordering of onderwys.
# Fuzzy
model.unit.indianConvert.name=Bekeerde inboorling
model.unit.indianConvert.description=Die Inheemse beerling is 'n inboorling wat hom by een van u kolonies aangesluit het. Hy is vaardig om alle vorme van buitewerk te doen, maar is ongeskoold op binnewerk. So gou as Bartolomé de las Casas aansluit by die Kontinentale Kongres, word alle Inheemse Bekeerlinge Vrye Koloniste.
# Fuzzy
model.unit.jesuitMissionary.name=Jesuïtiese Sendeling
model.unit.jesuitMissionary.description=Die Jesuïete Sendeling is in staat om 'n sendingstasie in 'n Inheemse nedersetting te stig en is veral kundig om die Inboorlinge oor te wen.
# Fuzzy
model.unit.masterBlacksmith.name=Meetser Ystersmit
model.unit.masterBlacksmith.description=Die meester smid maak gereedskap van erts.
# Fuzzy
model.unit.masterCarpenter.name=Meester Houtwerker
model.unit.masterCarpenter.description=Die meester timmerman is bekwaam om geboue te bou en eenhede te maak in u kolonies.
# Fuzzy
model.unit.masterCottonPlanter.name=Meester Katoenboer
model.unit.masterCottonPlanter.description=Die meester katoenboer verbou katoen.
# Fuzzy
model.unit.masterDistiller.name=Meester Brouer
model.unit.masterDistiller.description=Die meesterbrouer gebruik suiker om rum te maak.
# Fuzzy
model.unit.masterFurTrader.name=Meester Pelshandelaar
model.unit.masterFurTrader.description=Die meester pelshandelaar maak jasse van pelse.
# Fuzzy
model.unit.masterGunsmith.name=Meester Geweersmit
model.unit.masterGunsmith.description=Die meester geweersmid maak gewere van gereedskap.
# Fuzzy
model.unit.masterSugarPlanter.name=Meester Suikerboer
model.unit.masterSugarPlanter.description=Die meester suikerboer verbou suiker.
# Fuzzy
model.unit.masterTobaccoPlanter.name=Meester Tabakboer
model.unit.masterTobaccoPlanter.description=Die meester tabakboer verbou tabak.
# Fuzzy
model.unit.masterTobacconist.name=Meester Tabakverkoper
model.unit.masterTobacconist.description=Die meester Tabakverkoper maak sigare van tabak.
# Fuzzy
model.unit.masterWeaver.name=Meester Wewer
model.unit.masterWeaver.description=Die meesterwewer verander katoen in lap
# Fuzzy
model.unit.pettyCriminal.name=Kleinskaal Krimineel
model.unit.pettyCriminal.description=Die Kleinskaal Krimineel is geskik vir buitewerk, maar nie geskik vir binnewerk nie. Hy kan 'n Vrygekoopte Dienskneg raak deur middel van bevordering of onderwys.
# Fuzzy
model.unit.seasonedScout.name=Ervare Verkenner
model.unit.seasonedScout.description=Die deurwinterde verkenner is op sy beste om die nuwe wêreld te verken, in besonder in die kampe van inboorlinge en by ruïnes.
# Fuzzy
model.unit.veteranSoldier.name=Veteraan Soldaat
model.unit.veteranSoldier.description=Die Veteraan Soldaat is 'n ervare militêre eenheid. Enige Vrye Kolonis kan dalk na 'n Veteraan Soldaat bevorder word na die wen van' n geveg.
# Fuzzy
model.unit.caravel.name=Karveel
model.unit.caravel.description=Die Karveel is 'n klein en nie vinnige handelskip.
# Fuzzy
model.unit.frigate.name=Fregat
model.unit.frigate.description=Die Fregat is 'n klein oorlogskip.
# Fuzzy
model.unit.galleon.name=Galjoen
model.unit.galleon.description=Die Galjoen is 'n groot handelskip. DIt is die enigste skip wat die skatwa met skat na Europa kan vervoer.
# Fuzzy
model.unit.manOWar.name=Oorlogskip
model.unit.manOWar.description=Die Oorlogskip is 'n groot oorlogstuig. Dit is slegs beskikbaar vir die Kroon en na onafhanklikheid verklaar is.
# Fuzzy
model.unit.merchantman.name=Handelskip
model.unit.merchantman.description=Die Handelskip is 'n medium-grootte handelsvaartuig.
# Fuzzy
model.unit.privateer.name=Kaperskip
model.unit.privateer.description=Die Kaperskip is 'n klein oorlogskip wat nie die vlag van die land waarvan dit afkomstig is vlieg nie. Dit is die enigste eenheid wat in staat is om aanvalle op ander eenhede te doen, sonder om oorlog te verklaar.
# Fuzzy
model.unit.artillery.name=Artillerie
model.unit.artillery.description=Artillerie is goed op die aanval en die verdediging van kolonies, en baie kwesbaar in die ope velde.
# Fuzzy
model.unit.damagedArtillery.name=Beskadigde Artillerie
model.unit.damagedArtillery.description=Beskadig Artillerie is soos Artillerie op elke moontlike manier, net swakker.
# Fuzzy
model.unit.treasureTrain.name=Skatwa
model.unit.treasureTrain.description=Die uitsluitlike doel van die Skatwa is om die goud gevind in die ruïnes van 'n verlore stad, of geplunder van' n Inheemse nedersetting te vervoer. As jy dit verskuif na een van jou kolonies, sal die Kroon aanbied om dit te vervoer na Europa vir 'n redelike fooi. As jy 'n Galjoen het, kan jy dit self vervoer na Europa.
# Fuzzy
model.unit.wagonTrain.name=Pakwa
model.unit.wagonTrain.description=Die Pakwa is in staat om tot 200 eenhede van goedere oor land te vervoer. Jy kan dit gebruik om te handel met ander spelers, of om goedere te vervoer tussen jou eie kolonies.
# Fuzzy
model.unit.kingsRegular.name=Koningsberoepsoldaat
model.unit.kingsRegular.description=Die Koningklike Beroepsoldaat is 'n uithaler eenheid slegs beskikbaar vir die Kroon. Jy sal hulle slegs sien as die koninklike magte aankom na die Verklaring van Onafhanklikheid.
# Fuzzy
model.unit.brave.name=Kryger
model.unit.brave.description=Die Kryger is 'n inheems-eenheid in staat om' n klein hoeveelheid goedere te vervoer. Hy mag gewapen en berede wees. Krygers besoek dikwels jou kolonies om geskenke te bring of eise te stel.
model.unit.flyingDutchman.name=Die Vliënde Hollander
model.unit.flyingDutchman.description=Die Vliënde Hollander is die skip van die verdoemdes.
model.unit.revenger.name=Die kaptein
model.unit.revenger.description=Die Kaptein het sy siel verkoop aan die Duiwel.
model.unit.undead.name=Zombie
model.unit.undead.description=Die zombies is die bemanning van die Vliënde Hollander.
# Fuzzy
model.unit.colonialRegular.dragoon=Koloniale Kavalleris
# Fuzzy
model.unit.colonialRegular.soldier=Koloniale beroepsoldaat
# Fuzzy
model.unit.hardyPioneer.pioneer=Geharde Pionier
# Fuzzy
model.unit.jesuitMissionary.missionary=Jesuitiese Sendeling
# Fuzzy
model.unit.seasonedScout.scout=Ervare Verkenner
# Fuzzy
model.unit.veteranSoldier.dragoon=Veteraan Kavalleris
# Fuzzy
model.unit.veteranSoldier.soldier=Oorlogsveteraan
model.unit.elderStatesman.workingAs=Staatsman
model.unit.expertFarmer.workingAs=Boer
model.unit.expertFisherman.workingAs=Visserman
model.unit.expertFurTrapper.workingAs=Pelsjagter
model.unit.expertLumberJack.workingAs=Houtkapper
model.unit.expertOreMiner.workingAs=Ertsmyner
model.unit.expertSilverMiner.workingAs=Silwermyner
model.unit.firebrandPreacher.workingAs=Prediker
model.unit.hardyPioneer.workingAs=Pionier
model.unit.jesuitMissionary.workingAs=Sendeling
model.unit.masterBlacksmith.workingAs=Ystersmit
model.unit.masterCarpenter.workingAs=Houtwerker
model.unit.masterCottonPlanter.workingAs=Katoenboer
model.unit.masterDistiller.workingAs=Distileerder
model.unit.masterFurTrader.workingAs=Pelshandelaar
model.unit.masterGunsmith.workingAs=Geweersmit
model.unit.masterSugarPlanter.workingAs=Suikerboer
model.unit.masterTobacconist.workingAs=Tabakverkoper
model.unit.masterTobaccoPlanter.workingAs=Tabakboer
model.unit.masterWeaver.workingAs=Wewer
model.unit.seasonedScout.workingAs=Verkenner
model.unit.veteranSoldier.workingAs=Soldaat
filter.savedGames=FreeCol Gestoorde Spele (*.fsg)
filter.xml=XML (Extensible Markup Language).
model.abstractGoods.boycotted=%goods% (geboikot)
model.building.locationLabel=In %location%
model.colony.badGovernment=Regering effektiwiteit van %colony% is sleg. Produksie verhindering vind plaas.
model.colony.governmentImproved1=Regering van %colony% het verbeter, maar is nog oneffektief. Produksie verhindering vind steeds plaas.
model.colony.governmentImproved2=Regering van %colony% het verbeter. Produksie verhindering vind nie meer plaas nie.
# Fuzzy
model.colony.insufficientProduction=In %colony% sou %outputAmount% meer %outputType% geproduseer kan word as daar %inputAmount% meer %inputType% beskikbaar was.
model.colony.minimumColonySize=%object% verhoed dat bevolking verder kan verminder.
model.colony.unbuildable=%colony% kan nie tans %object% bou nie. %object% is uit die boulys verwyder.
model.colony.veryBadGovernment=Regering effektiwiteit van %colony% is baie sleg. Erge produksie verhindering vind plaas.
model.historyEventType.abandonColony.description=U laat vaar die kolonie van %colony%.
# Fuzzy
model.historyEventType.cityOfGold.description=Die %nation% ontdek %city%, een van die Sewe Stede van Goud, en 'n skat van %treasure% goud.
# Fuzzy
model.historyEventType.colonyConquered.description=U kolonie %colony% is deur die %nation% verower.
# Fuzzy
model.historyEventType.colonyDestroyed.description=U kolonie %colony% is deur die %nation% vernietig.
# Fuzzy
model.historyEventType.declareIndependence.description=U vernietig die nedersetting %settlement% van die %nation%.
# Fuzzy
model.historyEventType.destroyNation.description=U maak die %nation% van kant.
model.historyEventType.discoverNewWorld.description=U het die Nuwe Wêreld ontdek.
# Fuzzy
model.historyEventType.discoverRegion.description=Die %nation% het die %region% ontdek.
model.historyEventType.foundColony.description=U het die kolonie %colony% gevestig.
model.historyEventType.foundingFather.description=%father% tree tot die Kontinentale Kongres toe
model.historyEventType.independence.description=U bereik onafhanklikheid van die Kroon.
# Fuzzy
model.historyEventType.meetNation.description=U ontmoet die %nation%.
# Fuzzy
model.historyEventType.nationDestroyed.description=Die %nation% is van kant gemaak.
# Fuzzy
model.historyEventType.spanishSuccession.description=Die %loserNation% staan al hul kolonies in die Nuwe Wêreld af aan die %nation%.
model.indianSettlement.mostHatedNone=Geen
model.indianSettlement.nameUnknown=Onbekend
model.indianSettlement.skillUnknown=Onbekent
model.indianSettlement.tension.unknown=Onbekend
model.lostCityRumour.burialGround.description=U het die heilige begrafplase van die %nation% geskend! Daarom moet u sterf!
model.lostCityRumour.cibola.description=Jy het %city% ontdek, een van die Sewe Stede van Goud, en het skatte geplunder van %money%! Skuif die Skatwa na een van jou kolonies om dit te ruil vir goud, of neem dit na Europa in 'n Galjoen.
model.lostCityRumour.colonist.description=Jy ontmoet die oorlewendes van 'n verlore kolonie. In ruil vir kos, sweer hulle trou aan die kroon!
model.lostCityRumour.expeditionVanishes.description=U ekspedisie het in die niet verdwyn!
model.lostCityRumour.fountainOfYouth.description=Jy het die fontein van jeug ontdek. Europese koloniste stroom na jou dokke!
model.lostCityRumour.fountainOfYouth.noEurope.description=U het die bron van ewige jeug ontdek.
model.lostCityRumour.learn.description=U %unit% het ondervinding opgedoen en is nou 'n %type%!
model.lostCityRumour.nothing.0.description=Die gerug van 'n verlore stad blyk net dit te wees: 'n Gerug!
model.lostCityRumour.ruins.description=U het die ruïnes van 'n verlore beskawing gevind. U het goud en kunsskatte geviond ter waarde van %money%!
model.lostCityRumour.tribalChief.description=Die hoofdman van 'n klein stam gee u snuisterye ter waarde van %money% goud!
model.market.priceDecrease=In %market% het die prys van %goods% gedaal na %sell%/%buy%.
model.market.priceIncrease=In %market% het die prys van %goods% gestyg na %sell%/%buy%.
model.messageType.buildingCompleted.name=Geboue Voltooi
model.messageType.combatResult.name=Gevegsresultate
model.messageType.default.name=Boodskappe
model.messageType.foreignDiplomacy.name=Buitelande Betrekkinge
model.messageType.giftGoods.name=Indiaanse Geskenke
model.messageType.governmentEfficiency.name=Regeringseffektiwiteit
model.messageType.lostCityRumour.name=Verlore Stad Gerugte
model.messageType.marketPrices.name=Markpryse
model.messageType.missingGoods.name=Vermiste Goedere
model.messageType.sonsOfLiberty.name=Vryheidsbond
model.messageType.tutorial.name=Selfstudie
model.messageType.unitAdded.name=Eenhede Bygevoeg
model.messageType.unitDemoted.name=Eenheid Demosies
model.messageType.unitImproved.name=Eenheid Verbeteringe
model.messageType.unitLost.name=Eenhede Verloor
model.messageType.warehouseCapacity.name=Pakhuiskapasitiet
model.messageType.warning.name=Waarskuwings
# Fuzzy
model.monarch.action.displeasure.text=U verklaar onafhanklikheid van die Kroon.
model.nationState.aiOnly.name=Slegs AI
model.nationState.available.name=beskikbaar
# Fuzzy
model.nationState.available.shortDescription=U verower die kolonie %colony% van die %nation%.
model.nationState.notAvailable.name=nie beskikbaar nie
model.player.forces=%nation% Magte
model.player.independentMarket=Europa
model.player.startGame=Na maande op see het u eindelik by die kus van 'n onbekende kontinent aangekom. Seil na die weste om die Nuwe Wêreld te ontdek en dit vir die kroon toe te eien.
# Fuzzy
model.player.waitingFor=Wag vir: %nation%
model.regionType.coast.name=Kus
model.regionType.coast.unknown=Onbekende kusgebied
model.regionType.desert.name=Woestyn
model.regionType.desert.unknown=Onbekende woestyn
model.regionType.lake.name=Meer
model.regionType.lake.unknown=Onbekende meer
model.regionType.land.name=Gebied
model.regionType.land.unknown=Onbekende gebied
model.regionType.mountain.name=Gebergte
model.regionType.mountain.unknown=Onbekende gebergte
model.regionType.ocean.name=Oseaan
model.regionType.ocean.unknown=Onbekende see
model.regionType.river.name=Rivier
model.regionType.river.unknown=Onbekende rivier
model.stance.alliance.name=Alliansie
model.stance.ceaseFire.name=Skietstilstand
model.stance.peace.name=Vrede
model.stance.war.name=Oorlog
model.tile.nameLocation=%name% (%location%)
model.tile.nearLocation=Naby %location%
model.tile.simpleLabel=Teël (%x%, %y%)
warning.europeanLand='n Gedeelte van die nuwe kolonie se land word reeds deur die Europeërs besit.
warning.landLocked=U nuwe kolonie sal seeloos wees
warning.nativeLand='n Gedeelte van die nuwe kolonie se land word reeds deur Inboorlinge besit.
warning.noBuildingMaterials=U nuwe kolonie gaan baie min %goods% produseer.
warning.noFood=U nuwe kolonie sal baie min kos produseer.
warning.ownLand='n Gedeelte van die nuwe kolonie se land word reeds deur 'n ander kolonie besit
model.tradeItem.colony.name=Kolonie
model.tradeItem.colony.description=die kolonie van %colony%
model.tradeItem.gold.name=Goud
model.tradeItem.gold.description=die som van %amount% goud
model.tradeItem.goods.name=Goedere
model.tradeItem.stance.name=Verhoudinge
model.tradeItem.unit.name=Eenheid
model.season.autumn.name=Herfs
model.season.spring.name=Lente
model.unit.attackTileOdds=Val aan! (%chance%% kans op sukses)
model.unit.goingTo=Marsjeer na %location%
model.unit.occupation.goingSomewhere=G
model.unit.occupation.inTradeRoute=T
model.unit.occupation.underRepair=R
model.unit.occupation.unknown=?
model.unit.onBoard=Aanboord %unit%
model.unit.underRepair=Besig met herstelwerk (%turns% beurte oor)
model.unit.unitState.active=-
model.unit.unitState.fortified=F
model.unit.unitState.fortifying=F
model.unit.unitState.inColony=B
model.unit.unitState.sentry=S
# Fuzzy
model.unit.unitState.skipped=W
model.unit.unitState.toAmerica=G
model.unit.unitState.toEurope=G
model.building.noStudent=Ons %teacher% in %colony% benodig 'n leerling.
model.building.notEnoughInput=Die %building% in %colony% se produksie is gestop omdat geen %inputGoods% beskikbaar is.
model.building.unitEducated=In %colony% het 'n %oldName% in 'n %unit% verander deur opleiding.
model.colony.buildNeedPop=Ons kan nie %building% in %colony% bou nie! Ons kort meer mense.
model.colony.buildableNeedsGoods=U ontbreek %amount% %goodsType% om 'n %buildable% te bou in %colony%, U Eksellensie.
model.colony.buildingReady=%colony% het gebou %building% voltooi.
model.colony.cannotBuild=U bou niks in %colony% nie.
model.colony.colonistStarved='n Kolonis het aan honger gesterf in %colony%!
model.colony.customs.sale=Die doeane by %colony% het %amount% %goods% verkoop.
model.colony.famineFeared=Hongersnood gevrees in %colony%. Slegs %number% beurte se kos oor.
model.colony.newColonist=Nuwe kolonis in %colony%.
model.colony.newConvert='n Nuwe %nation% bekeerde het in %colony% gearriveer.
model.colony.soLDecrease=Rebelle in %colony% het gedaal na %newSoL% persent!
model.colony.soLIncrease=Rebelle in %colony% het gestyg na %newSoL% persent!
model.colony.unitReady=%colony% is klaar met %unit%.
model.colony.warehouseEmpty=Daar is nou minder as %level% eenhede %goods% in die pakhuis van %colony%.
model.colony.warehouseFull=Daar is nou meer as %level% %goods% in die pakhuis van %colony%.
model.colony.warehouseOverfull=Die pakhuis in %colony% is vol met %goods%.
model.colony.warehouseSoonFull=Die pakhuis in %colony% sal teen die volgende beurt vol %goods% wees. %amount% %goods% sal vermors word.
model.colony.warehouseWaste=Die pakhuis in %colony% is oorvol met %goods%. %waste% eenhede is weggegooi.
model.colonyTile.resourceExhausted=Die grondstof %resource% is op in %colony%
# Fuzzy
model.game.spanishSuccession=U eksellensie, die Oorlog van Spaanse Opvolging het in Europa geëindig. Volgens die ooreenkoms van Utrecht, moes die %loserNation% alle kolonies in die Nuwe Wêreld oorgee aan die %nation%!
model.indianSettlement.mission.denounced=Jou sendeling by %settlement% is aan die kaak gestel is tereggestel!
model.player.colonyGoodsParty.harbour=U koloniste in %colony% het %amount% %goods% in die have gegooi in protes teen die oneerlike belasting van die koning!
model.player.colonyGoodsParty.horses=U koloniste in %colony% het %amount% perde vrygelaat uit protes teen die onregverdige belasting deur die Kroon!
model.player.colonyGoodsParty.landLocked=U koloniste in %colony% het %amount% eenhede %goods% verbrand op die markplein in protes teen die oneerlike belasting van die koning!
# Fuzzy
model.player.dead.european=U eksellensie, die %nation% het verklaar 'n onvoorwaardelike ontrekking van die Nuwe Wêreld!
model.player.dead.native=U eksellensie, die %nation% is vernietig.
model.player.emigrate=In %europe% het %unit% besluit om te emigreer.
model.player.foundingFatherJoinedCongress=%foundingFather% het by die kongres aangesluit!\n\n%description%
model.player.soLDecrease=Rebelle in u kolonies het geval tot %newSoL% persent!
model.player.soLIncrease=Rebelle in u kolonies het gestyg tot %newSoL% persent!
# Fuzzy
model.player.stance.alliance.declared=U eksellensie, die %nation% is in alliansie met ons!
model.player.stance.alliance.others=U eksellensie, die %attacker% is in alliansie met die %defender%.
# Fuzzy
model.player.stance.ceaseFire.declared=U eksellensie, die %nation% het ooreengekom tot 'n skietstilstand met ons!
model.player.stance.ceaseFire.others=U eksellensie, die %attacker% het ooreengekom tot 'n skietstilstand met die %defender%.
# Fuzzy
model.player.stance.peace.declared=U eksellensie, die %nation% is in vredesooreenkoms met ons!
model.player.stance.peace.others=U eksellensie, die %attacker% is in vredesooreenkoms met die %defender%.
# Fuzzy
model.player.stance.war.declared=Slegte nuus, u eksellensie, die %nation% het oorlog verklaar op ons!
model.player.stance.war.others=U eksellensie, die %attacker% het oorlog verklaar met die %defender%.
combat.automaticDefence=U %unit% in %colony% het wapens opgeneem om die kolonie te verdedig!
combat.buildingDamaged=%building% in %colony% is vernietig deur %enemyNation% %enemyUnit%!
combat.burnMissions=%enemyNation% verbrand %nation% kerk!.
combat.colonyBurning=Die kolonie van %colony% is met gelyk gemaak met die grond deur %nation% se %unit%, %amount% goudstukke geplunder!
combat.colonyCaptured=U het %colony% verower. %amount% goud geplunder,
combat.colonyCapturedBy=Die %player% het %colony% verower. %amount% goudstukke geplunder!
combat.enemyShipDamaged=%unit% het skade aangerig aan %enemyNation% %enemyUnit%, dit moet terug vir herstelwerk.
combat.enemyShipDamagedByBombardment=%colony% vuur op %nation% se %unit%, wat beskadig is en moet terug vaar vir herstelwerk.
combat.enemyShipEvaded=%enemyNation% %enemyUnit% het die aanval deur %unit% ontwyk.
combat.enemyShipSunk=%unit% het %enemyNation% %enemyUnit% gesink!
combat.equipmentCaptured=Pasop, die krygers van %nation% het %equipment% buitgemaak!
combat.goodsStolen=%enemyNation% %enemyUnit% steel %amount% %goods% in %colony%!
# Fuzzy
combat.indianPlunder=%enemyNation% %enemyUnit% plunder %amount% van %colony%.
combat.indianTreasure=U plunder %amount% van %settlement%.
combat.nativeCapitalBurned=U het %name% afgebrand, die hoofstad van %nation%. Die %nation% gee oor aan u mag!
combat.newConvertFromAttack='n Bang %unit% van %nation% sluit by jou aan!
combat.shipDamaged=%unit% is beskadig deur %enemyNation% %enemyUnit% en moet terug na %repairLocation% vir herstelwerk. Alle goedere en eenhede aan boord het verlore gegaan!
combat.shipDamagedByBombardment=%colony% vuur op %unit%! %unit% is beskadig en moet terug na %repairLocation% vir herstelwerk. Alle goedere en eenhede aan boord het verlore gegaan!
combat.shipEvaded=%unit% het die aanval van %enemyNation% %enemyUnit% afgeweer.
combat.shipEvadedBombardment=%colony% vuur op die %nation% se %unit%, maar dit ontwyk die aanval.
combat.shipSunk=%unit% is gesink deur %enemyNation% %enemyUnit%!
combat.shipSunkByBombardment=%colony% vuur op die %nation% se %unit%, en sink dit!
combat.unitCaptured.veteranSoldier=%location%: 'n %nation% soldaat is krygsgevange geneem deur %enemyNation% %enemyUnit% en het sy veteraanstatus verloor!
combat.unitCaptured=%location%: %nation% se %unit% is gevange geneem deur %enemyNation% se %enemyUnit%!
combat.unitDemoted=%location%: %nation% se %oldName% is gedemoveer tot %unit% na 'n geveg verloor is teen %enemyNation% se %enemyUnit%.
combat.unitDemotedToUnarmed=%location%: %nation% se %oldName% is gedemoveer tot ongewapende %unit% na 'n geveg verloor is teen %enemyNation% se %enemyUnit%.
combat.unitPromoted=%nation% %oldName% is gepromoveer tot %unit%.
combat.unitSlaughtered.damagedArtillery=%location%: die %nation% artillerie is verwoes deur %enemyNation% %enemyUnit%!
combat.unitSlaughtered=%location%: %nation% se %unit% is afgeransel deur %enemyNation% se %enemyUnit%!
model.region.north.name=Noord
model.region.northEast.name=Noord-oos
model.region.east.name=Oos
model.region.southEast.name=Suid-oos
model.region.south.name=Suid
model.region.southWest.name=Suid-wes
model.region.west.name=Wes
model.region.northWest.name=Noord-wes
model.region.center.name=Middel
model.region.arctic.name=Arktiese
model.region.antarctic.name=Antarktiese
model.region.pacific.name=Stille Oseaan
model.region.northPacific.name=Noord-Stille Oseaan
model.region.southPacific.name=Suid-Stille Oseaan
model.region.atlantic.name=Atlantiese Oseaan
model.region.northAtlantic.name=Noord-Atlantiese Oseaan
model.region.southAtlantic.name=Suid-Atlantiese Oseaan
model.unit.arriveInEurope=Ons skip het in %europe% aangekom, U Eksellensie.
# Fuzzy
model.unit.attrition=U %unit% is ingesluk deur die wildernis!
model.unit.experience=In %colony% het 'n %oldName% in 'n %unit% verander deur werkervaring.
model.unit.noMoreTools=%location%: U pionier het al sy gereedskap opgebruik en is nou 'n %unit%.
model.unit.slowed=%enemyNation% %enemyUnit% vertraag %unit% se beweging.
model.unit.unitRepaired=%unit% is reggemaak in %repairLocation%.
model.unit.hardyPioneer.noMoreTools=%location%: U geharde pionier het al sy gereedskap opgebruik.
# Fuzzy
error.couldNotLoad='n Fout het voorgekom tydens spellaai!
# Fuzzy
error.couldNotSave='n Fout het voorgekom tydens spelstoor!
main.defaultPlayerName=Speler Naam
# Fuzzy
client.choicePlayer=Kies asseblief 'n speler:
metaServer.couldNotConnect=Jammer, kon nie aan meta-bediener koppel. Probeer asseblief weer later.
metaServer.communicationError=Daar was fout tydens die meta-bediener kommunikasie. Probeer asseblief weer later.
boycottedGoods.dumpGoods=Stort goedere
boycottedGoods.text=Omdat %goods% deur die kroon geboikot word kan u dit nie verkoop in %europe% nie. Wil u u skuldeisers betaal (%amount% goud) of wil u die vrag in die hawe stort, wat dit sal vernietig?
buy.moreGold=Vra vir laer prys
buy.takeOffer=Aanvaar die aanbod
buy.text=Die %nation% wil graag hulle %goods% vir %gold% verkoop:
clearTradeRoute.text=Jou %unit% is toegeken aan handelsroete roete %route%. Deur sy bestemming te stel, sal dit die handel roete laat vaar. Is jy seker jy wil dit doen?
# Fuzzy
confirmHostile.alliance=U kan nie 'n bondgenoot aanval nie! Wil u regtig u alliansie met die %nation% verbreek en oorlog verklaar?
# Fuzzy
confirmHostile.ceaseFire=We het 'n skietstaking onderteken met %nation%. Wil u steeds aanval?
# Fuzzy
confirmHostile.peace=U is in vrede met die %nation%. Wil u regtig oorlog verklaar?
error.noSuchFile=Die spesifieke lêer bestaan nie of is nie 'n gewone lêer nie.
# Fuzzy
indianLand.cancel=Verlaat die land
# Fuzzy
indianLand.pay=Boed %amount% goud aan vir die grondgebied.
# Fuzzy
indianLand.take=Vat wat ons s'n is!
indianLand.text=Hierdie land word deur %player% besit. Wil u graag:
info.autodetectLanguageSelected=U het gekies dat die taal outomaties waargeneem moet word. Dit sal gedoen word die volgende keer wat die spel her-begin word.
info.enterSomeText=Voer asseblief teks in.
info.newLanguageSelected=Taal word na %language% verstel. U sal die spel moet her-begin sodat die veranderings kan plaasvind.
missionarySettlement.establish=Stig Sendingstasie
missionarySettlement.heresy=Verklaar as Kettery
missionarySettlement.incite=Huts Idiane aan
missionarySettlement.question=Onder watter voorwensels wil u %settlement% binnegaan?
nameColony.notUnique=U het alreeds 'n kolonie genaamd %name%!
nameColony.text=Stel asseblief 'n naam vir ons kolonie voor:
scoutColony.attack=Val aan
scoutColony.negotiate=Onderhandel met burgermeester
scoutColony.spy=Spioeneer op die kolonie
scoutColony.text=Wat sal u wil doen met %unit% in %colony%?
scoutSettlement.attack=Val aan
scoutSettlement.greetings=Gegroet, reisigers. Ons is die %nation% van %settlement%, 'n magtige stam met %number% %settlementType%.
scoutSettlement.skill=Ons dorp is bekend vir hul goed opgeleide %skill%.
scoutSettlement.speak=Vra om met stamhoof te praat
scoutSettlement.tribute=Dring aan op huldeblyk
sell.gift=Bied die %goods% as geskenk aan
sell.moreGold=Vra meer goud
sell.takeOffer=Aanvaar die aanbod
sell.text=Die %nation% wil graag u %goods% koop vir %gold%:
stopCurrentGame.no=Kanselleer
stopCurrentGame.text='n Spel loop alreeds.
stopCurrentGame.yes=Beëindig spel
tradeProposition.toBuy=Koop
tradeProposition.toGift=Geskenk aflewer
tradeProposition.toSell=Verkoop
buildColony.no=Ons moet heroorweeg.
buildColony.tutorial=Probeer 'n kolonie bou deur te kliek op die sleutel %colonyKey% of deur %colonyMenuItem% te kies uit die opsielys %ordersMenuItem%.\n\nU sal gewaarsku word as daar iets negatiefs is om die kolonie op die gekose plek te bou.
buildColony.yes=Lê die fondasies!
buyProposition.text=Wil U goedere koop?
cashInTreasureTrain.free=U koning sal die skat vervoer na Europa teen GEEN EKSTRA ONKOSTE (behalwe belasting)!
# Fuzzy
cashInTreasureTrain.pay=Die koning sal die skat vervoer in ruil vir 50% van die skat.
clearSpeciality.areYouSure=Is u seker u wil 'n %oldUnit% demoveer na 'n %unit%?
clearSpeciality.impossible=%unit% kan nie gedemoveer word nie!
defeated.text=U is verslaan! Wil U graag:
defeated.yes=Bly en kyk
# Fuzzy
diplomacy.offerAccepted=U vrygewige aanbod is deur %nation% aanvaar.
# Fuzzy
diplomacy.offerRejected=U vrygewige aanbod is deur %nation% verwerp.
disbandUnit.text=Is U seker U wil hierdie eenheid ontbind?
disbandUnit.yes=Agterlaat
disembark.text=Gegroet seevaarder, is U seker U wil af klim?
embark.text=Kies asseblief die skip waarop u wil aanboord gaan:
event.firstLanding=Eerste landing in %name%!
exploreLostCityRumour.no=Kom ons los hulle uit.
exploreLostCityRumour.text=Wil U regtig die reünes van 'n verlore stad ondersoek?
exploreLostCityRumour.yes=Wat kan verkeerd gaan?
gift.text=Wat wil jy as geskenk aanbied?
highseas.no=Nee, laat ons in hier naby bly.
# Fuzzy
highseas.text=Ons het die diepsee bereik, U hoogheid. Sal ons na Europa seil?
highseas.yes=Ja, hou hom windwaards.
indianDemand.food.no=Ongelukkig is ons pakhuise leeg.
indianDemand.food.text=Die %nation% het baie harde tye gehad. Ons vra die nedersetters van %colony% om 'n deel van die oes met ons te deel in hierdie moeilike tye. Gee ons asseblief %amount% voedsel.
indianDemand.food.yes=Ons sal graag deel.
indianDemand.gold.no=Voertsek, diewe!
indianDemand.gold.text=Die koloniste van %colony% het gruwelike dade teenoor die %nation% gepleeg. Ons eis %amount% goud as vergoeding.
indianDemand.other.no=Voertsek, diewe!
indianDemand.other.text=Die koloniste van %colony% het gruwelike dade teenoor die %nation% gepleeg. Ons eis %amount% %goods% as vergoeding.
info.cantLearnSkill=Ons sal nie 'n %unit% die vaardighede van 'n %skill% leer nie.
info.moveToDestinationFailed=Kon nie 'n roete na %destination% vind nie!
info.noMoreSkill=Die vaardigheid is alreeds aan ander Europiëers geleer, ons het niks meer om te leer nie!
info.notEnoughGold=U het nie genoeg goud om daardie item te koop nie!
info.notYourTurn=Dit is nie nou U beurt nie!
learnSkill.die=U het heilige reëls van die stam oortree! Ons gaan u as teiken vir ons jagters inspan.
learnSkill.leave=U is rof en onbeskof, loop nou of sterf!
learnSkill.no=Nee dankie, miskien later
learnSkill.text=Wil u by die inboorlinge gaan woon en 'n %skill% word?
learnSkill.yes=Ja, dit sal goed wees
missionarySettlement.cancel=Kanselleer
missionarySettlement.inciteConfirm=Wil U hê dat ons %player% aanval in ruil vir %amount% goud?
missionarySettlement.inciteGoldFail=Om 'n aanval op die %player% uit te lok, moet jy %amount% goud betaal.
missionarySettlement.inciteQuestion=Watter Europese mag wil U hê ons moet aanval?
move.noAccessBeached='n Gestrande skip van die %nation% versper ons weg.
move.noAccessContact=Ons moet eers oor land kontak maak met die %nation%, Eksellensie.
move.noAccessSettlement=Die %nation% laat nie toe dat ons %unit% hul nedersetting betree nie.
move.noAccessSkill=Ons %unit% kan nikts leer van die inheemse bevolking.
# Fuzzy
move.noAccessTrade=Ons het geen volmag om handel te dryf met ander Europeërs soos die %nation% nie.
# Fuzzy
move.noAccessWar=Ons kan geen handel dryf met die %nation% as ons in oorlog is nie.
move.noAccessWater=Ons %unit% moet eers aan land kom voor dit die nedersetting kan betree.
nameRegion.text=U het 'n %type% ontdek en eien dit toe aan die Kroon! Soos gebruiklik mag u dit 'n naam gee:
newLand.text=Doop asseblief ons nuwe land:
payArrears.noGold=U het nie genoeg goud om die agterstallige belasting te betaal van %amount% goud nie!
payArrears.text=Die koning het hierdie goedere geboikot totdat u die agterstallige belasting betaal het van %replace% goud. Wil u dit nou doen?
# Fuzzy
payForBuilding.text=Wil u %replace% goud betaal om die gebou te voltooi?
renameColony.text=Stel asseblief 'n nuwe naam vir ons kolonie voor:
renameUnit.text=Stel asseblief 'n nuwe naam vir ons eenheid voor:
# Fuzzy
scoutSettlement.expertScout=U verkenner het 'n %unit% geword.
scoutSettlement.speakBeads=Welkom, reisiger. Neem asseblief hierdie waardevolle krale (%amount% goud werd) terug na u hoofman as 'n vredesoffer.
scoutSettlement.speakDie=U het heilige reëls van die stam oortree! Ons gaan u as teiken vir ons jagters inspan.
# Fuzzy
scoutSettlement.speakNothing=Ons is altyd bly om reisigers te verwelkom.
scoutSettlement.speakTales=Ons is bly om reisigers van verre welkom te heet. Kom sit by die kampvuur en ons sal u verhale van nabygeleë lande vertel.
sellProposition.text=Wil u goedere verkoop?
# Fuzzy
trade.noTrade=Ons is moeg vir U aanhoudende woekery.
trade.nothingToSell=Jammer, ons het tans niks om te verkoop nie!
tradeProposition.welcome=Dryf handel met %nation% van %settlement%
traderoute.warehouseCapacity=As %unit% in %colony% aflaai sal dit die kapasiteit van die pakhuis oorskry. %amount% %goods% sal vermors word. Wil u die goedere nog aflaai?
# Fuzzy
twoTurnsPerYear=Van 1600 verder, sal daar 2 beurte per jaar wees, in plaas van een!
server.couldNotConnect=Die verbinding na die bediener kon nie gemaak word nie.
server.errorStartingGame='n Fout het voorgekom tydens die aanvang van die spel.
server.fileNotFound=Kon nie die lêer met gegewe naam vind nie.
server.incompatibleVersions=Die gestoorde spel wat u probeer laai is nie aanpasbaar met hierdie weergawe van FreeCol nie.
server.invalidPlayerNations=Alle spelers moet 'n unieke nasie kies voor die spel kan begin.
server.maximumPlayers=Jammer, die maksimum getal spelers is bereik.
# Fuzzy
server.noRouteToServer=Die bediener kon nie publiek gemaak word nie. U moet u brandmuur opstelling verander om op die poort gespesifiseer te kan konnekteer.
server.notAllReady=Nie al die spelers is gereed om die spel te begin nie!
server.onlyAdminCanLaunch=Jammer, slegs die bediener admin kan die spel begin.
server.reject=Die bediener kan dit nie uitvoer nie.
server.timeOut=Tydlimiet verval tydens verbinding aan bediener.
# Fuzzy
server.wrongFreeColVersion=Die spel weergawes stem nie ooreen nie.
cashInTreasureTrain.colonial='n Skat ter waarde van %amount% goud het in Europa aangekom. Daar is %cashInAmount% goud daarvoor ontvang.
cashInTreasureTrain.independent=Daar is 'n skat ter waarde van %amount% toegevoeg tot die nasionale skatkis.
declareIndependence.continentalArmyMuster=Ter ondersteuning van u onafhankelikheidsverklaring het %number% %oldUnit%e in %colony% gepromoveer tot %unit%!
declareIndependence.resolution=Vandag het die kongres die belangrikste Resolusie gesluit wat ooit geneem is in Amerika.\n\nEk is deeglik bewus van die geswoeg, Bloed en opofferinge wat dit ons sal kos om hierdie Verklaring te handhaaf, en hierdie state te ondersteun en verdedig. Nog deur al die duisternis kan Ek die strale van die oorweldigende Lig en Heerlikheid sien. Ek kan sien dat die Doel is meer as die middele werd. En dat die Nageslag sal triomfeer in daardie dag se besluit, selfs al moet ons spyt wees daaroor, wat ek vertrou op God sal ons nie sal wees nie.\n\nDie Koningklike magte sal binnekort op ons wees. Berei ons verdediging sorgvuldig voor terwyl ons vrywilligers oproep vir 'n nuwe Kontinentale Leër.
declareIndependence.unitsSeized=In reaksie op u onafhankelikheidsverklaring het die Kroon die volgende eenhede in Europa en op see in beslag geneem: %units%
deliverGift.goods=Die %player% het 'n geskenk van %amount% %type% aan %colony% gegee.
giveIndependence.announce=U het die %ref% oorwin en uiteindelik onafhanklik geword! U doanehuise kan nou sonder belasting of koninklike inmenging goedere verkoop aan Europese handelaars.
giveIndependence.unitsAcquired=Die volgende eenhede van die Koninklike Verkenningsmag het oorgegee aan u oorwinningsmagte: %units%
indianSettlement.mission.noDenounce=Die %nation% verwerp u beskuldiging van kettery, en stel u sendeling tereg as 'n valse profeet.
scoutSettlement.tributeAgree=Ons stem in om %amount% goud te betaal om die vrede te bewaar, maar moenie dit weer probeer nie!
scoutSettlement.tributeDisagree=Ons gee nie in aan u eise nie. Verlaat asseblief ons land!
colopedia.buildings.autoBuilt=Word outomaties gebou wanneer jy 'n nuwe kolonie vestig.
colopedia.buildings.cost=Koste
# Fuzzy
colopedia.buildings.modifiers=Aanpassing(s)
colopedia.buildings.notes=Notas
colopedia.buildings.production=Produksie
colopedia.buildings.requires=Benodig
colopedia.buildings.specialist=Spesialis
colopedia.buildings.teaches=Gee onderrig
colopedia.buildings.workplaces=Werkplekke
colopedia.buildings.requiredPopulation=Nedersetter
colopedia.goods.description=Omskrywing:
colopedia.goods.improvedBy=Verbeter deur:
colopedia.goods.isFarmed=Word verbou:
colopedia.goods.madeFrom=Is gemaak van:
colopedia.goods.makes=Word gebruik vir produksie van:
colopedia.nation.currentAdvantage=Huidige voordeel:
colopedia.nation.defaultAdvantage=Standaard voordeel:
colopedia.nation.ruler=Heerser:
colopedia.nationType.aggressionLevel.average=Gemiddeld
colopedia.nationType.aggressionLevel.high=Hoog
colopedia.nationType.aggressionLevel.low=Laag
colopedia.nationType.aggression=Agressie:
colopedia.nationType.settlementNumber.average=Gemiddeld
colopedia.nationType.settlementNumber.high=Hoog
colopedia.nationType.settlementNumber.low=Laag
colopedia.nationType.settlementNumber=Aantal nedersettings:
colopedia.nationType.regions=Bevolkte gebiede:
colopedia.nationType.skills=Vaardighede geleer:
colopedia.nationType.typeOfSettlements=Tipe nedersetting:
colopedia.nationType.units=Aanvangseenhede:
# Fuzzy
colopedia.terrain.defenseBonus=Verdedigingsbonus
colopedia.terrain.description=Beskrywing
# Fuzzy
colopedia.terrain.movementCost=Bewegingskoste
colopedia.terrain.resource=Moontlike grondstof
colopedia.terrain.terrainImage=Terrein beeld
colopedia.resource.bonusProduction=Bonus produksie
colopedia.resource.description=Beskrywing
colopedia.unit.capacity=Kapasiteit:
colopedia.unit.defensivePower=Verdedigingskrag:
colopedia.unit.description=Omskrywing:
colopedia.unit.goodsRequired=Benodigde goedere:
colopedia.unit.movement=Beweging:
colopedia.unit.offensivePower=Aanvalskrag:
colopedia.unit.price=Prys in Europa:
# Fuzzy
colopedia.unit.productionBonus=Produksiewysiger(s):
colopedia.unit.requirements=Vereistes:
# Fuzzy
colopedia.unit.school=Skool nodig vir opleiding:
colopedia.unit.skill=Vaardigheid:
report.labour.allColonists=Alle Koloniste
report.labour.amateursWorking=amateurs
report.labour.atSea=(Ter see)
report.labour.canTrain=* Hierdie kolonie kan eenhede van die tipe oplei.
report.labour.expertsWorking=kundiges in hul beroep
report.labour.learning=word %unit%
report.labour.learningOther=verander van beroep
report.labour.netProduction.tooltip=netto produksie
report.labour.notCounted.tooltip=hierdie koloniste word nie by die totaal getel
report.labour.notWorking.tooltip=hierdie sluit gewapende of berede koloniste, sowel as pioniers en sendelinge, uit.
report.labour.notWorking=werkloos
report.labour.onLand=(Te land)
report.labour.otherUnitType=ander
report.labour.potentialProduction.tooltip=potensiële produksie van koloniste
report.labour.production=Produksie
report.labour.subtracted.tooltip=hierdie koloniste word van die totaal afgetrek
report.labour.summary=Opsomming
report.labour.sutdent=student
report.labour.teacher=dosent
report.labour.unitTotal.tooltip=%unit% (of in opleiding)
report.labour.workingAs=Werk as
report.labour.workingAsOther=ander
report.continentalCongress.none=(geen)
report.continentalCongress.recruiting=Werwing
report.exploration.discoveredBy=Ontdek deur
report.exploration.discoveredIn=Ontdek in
report.exploration.nameOfRegion=Naam van die gebied
report.exploration.typeOfRegion=Tipe gebied
report.exploration.valueOfRegion=Waarde van area
report.foreignAffair.congress=Staatsvaders
report.foreignAffair.militaryStrength=Militêre mag
report.foreignAffair.navalStrength=Vlootsterkte
report.foreignAffair.numberOfColonies=Aantal kolonies
report.foreignAffair.numberOfUnits=Aantal eenhede
report.foreignAffair.sonsOfLiberty=Vryheidsbond
report.foreignAffair.stance=Betrekking
report.highScores.colonies=Aantal kolonies:
report.highScores.difficulty=Moeilikheidsgraad:
report.highScores.governor=Goewerneur %name% van %nation%
# Fuzzy
report.highScores.independence=Verklaring onafhankelikheid:
report.highScores.nation=Nasie:
report.highScores.nationType=Nasionale voordeel:
report.highScores.president=President %name% van %nation%
report.highScores.retired=Afgetree:
report.highScores.score=Punte:
report.highScores.turn=Jaar:
report.highScores.units=Aantal eenhede:
report.indian.chieftain=Naam van die stamhoof:
report.indian.noKnownSettlements=Geen bekende nedersettings.
report.indian.numberOfSettlements=Bekende nedersettings:
report.indian.tension=Spanning
report.indian.tradeInterests=Handelsbelange
report.indian.typeOfSettlements=Tipe nedersettings:
report.production.selectGoods=Selekteer goedere
report.production.update=Opdateer
# Fuzzy
report.requirements.canTrainExperts=%unit% kan opgelei word by
report.requirements.met=Aan alle voorwaardes is voldoen.
report.requirements.missingGoods=%colony% produseer %goods%, maar het meer %input% nodig.
report.requirements.noExpert=%colony% produseer %goods%, maar het geen %unit%.
# Fuzzy
report.requirements.severalExperts=Verskeie %unit%s is tans by
report.requirements.surplus='n Oorskot van %goods% word geproduseer by
report.trade.afterTaxes=Inkomste na belasting
report.trade.beforeTaxes=Inkomste voor belasting
report.trade.cargoUnits=Eenhede in vrag
# Fuzzy
report.trade.hasCustomHouse=* Hierdie kolonie het 'n doannehuis; hierdie goedere word uitgevoer.
report.trade.totalDelta=Totale produksie
report.trade.totalUnits=Aantal eenhede
report.trade.unitsSold=Eenhede gekoop of verkoop
report.turn.filter=Moenie hierdie tipe boodskap vertoon nie (%type%)
report.turn.ignore=Ignoreer die berig (Kolonie: %colony%, Goedere: %goods%)
# Fuzzy
report.turn.playerNation=%player% se %nation%
# Fuzzy
aboutPanel.copyright=Kopiereg (C) 2002-2013 Die FreeCol-span
aboutPanel.legalDisclaimer=FrreCol is vrye sagteware: jy kan dit herversprei en / of dit aanpas onder die voorwaardes van die GNU General Public License, soos gepubliseer deur die Stigting vir Vrye Sagteware, weergawe 2 van die Lisensie, of enige latere weergawe.
aboutPanel.officialSite=Amptelike webwerf:
aboutPanel.sfProject=SourceForge-projek:
aboutPanel.version=Weergawe:
buildQueuePanel.buildings=Geboue
buildQueuePanel.buildQueue=Boulys
# Fuzzy
buildQueuePanel.buyBuilding=Koop gebou
buildQueuePanel.compactView=Kompakte weergawe
buildQueuePanel.currentlyBuilding=Bou: %buildable%
buildQueuePanel.populationTooSmall=Bevolking: %number%
buildQueuePanel.requires=Vereis: %string%
buildQueuePanel.showAll=Wys alles
buildQueuePanel.units=Eenhede
captureGoodsDialog.title=Roof vrag
cargoPanel.cargoAndSpace=Vrag op %name% (%space% beskikbaar)
colonyPanel.outsideColony=Buite Kolonie
colonyPanel.reducePopulation=As u die bevolking verminder tot onder %number% laat daal, sal %colony% nie meer %buildable% kan bou nie.
colonyPanel.bonusLabel=Bonus: %number%%extra%
colonyPanel.populationLabel=Bevolking: %number%
colonyPanel.rebelLabel=Rebelle: %number%
colonyPanel.royalistLabel=Koningsgesindes: %number%
colonyPanel.notBestTile=%unit% kan meer %goods% produseer op %tile%.
confirmDeclarationDialog.areYouSure.no=Miskien later
confirmDeclarationDialog.areYouSure.text=Laat ons die onregverdige tirannie van %monarch% verwerp en laat ons die onafhanklikheid van ons kolonies van die kroon verklaar!
confirmDeclarationDialog.areYouSure.yes=Vryheid of die Dood!
# Fuzzy
confirmDeclarationDialog.defaultCountry=Verenigde State van %nation%
# Fuzzy
confirmDeclarationDialog.defaultNation=Vrye %nation%
confirmDeclarationDialog.enterCountry=Voortaan staan ons land bekend as
confirmDeclarationDialog.enterNation=elke burger van ons glorieryke land sal trots wees om bekend te staan as
constructionPanel.clickToBuild=Kliek op die bouperseel om 'n gebou of eenheid te selekteer vir bou.
constructionPanel.turnsToComplete=(Beurte tot voltooiing: %number%)
negotiationDialog.accept=Aanvaar
negotiationDialog.add=Voeg by
negotiationDialog.cancel=Kanselleer
# Fuzzy
negotiationDialog.demand=Vraag
# Fuzzy
negotiationDialog.offer=Aanbod
negotiationDialog.send=Stuur
editSettlementDialog.removeSettlement=Verwyder nedersetting
editSettlementDialog.removeSettlement.text=Wil u hierdie nedersetting verwyder?
emigrationDialog.chooseImmigrant=Kies watter eenheid vanaf Europa gaan emigreer.
europePanel.leaveColonists=Wil u na %newWorld%  seil en die koloniste agter laat?
europePanel.transaction.net=Netto:\t%gold%
europePanel.transaction.price=Prys:\t%gold%
europePanel.transaction.purchase=Koop %amount% %goods% @%gold%
europePanel.transaction.sale=Verkoop %amount% %goods% @%gold%
europePanel.transaction.tax=-%tax%%:\t%gold%
firstContactDialog.welcomeOffer.text=Die %nation% heet u welkom. Ons is 'n glorieryke nasie van %camps% %settlementType%. Om ons vriendskap te vier, bied ons jou mildelik die land wat jy tans beset aan as 'n geskenk. Kan jy die verdrag aanvaar en saam met ons as broers in vrede bly?
firstContactDialog.welcomeSimple.text=Die %nation% heet u welkom. Ons is 'n glorieryke nasie van %camps% %settlementType%. Kan jy die verdrag aanvaar en by ons as broers in vrede bly?
abandonColony.no=Kanselleer
abandonColony.text=Behoort ons regtig ons kolonie opgee?
abandonColony.yes=Verlaat
quitDialog.areYouSure.text=Is u seker u wil opgee?
# Fuzzy
reconnect.no=Opgee
# Fuzzy
reconnect.text=Die bediener versoek 'n herverbinding.
# Fuzzy
reconnect.yes=Herkonnekteer
retireDialog.areYouSure.text=Is u seker dat u wil terugtrek?
stopServer.no=Kanselleer
stopServer.text='n Bediener loop alreeds op die gespesifiseerde poort.
stopServer.yes=Stop bediener
freeColProgressBar.turnsToComplete=(Beurte: %number%)
indianSettlementPanel.indianCapital=%nation% Hoofstad
indianSettlementPanel=%nation% Nedersetting
indianSettlementPanel.learnableSkill=Die volgende vaardigheid kan geleer word by hierdie nedersetting:
indianSettlementPanel.highlyWanted=Hierdie nedersetting wil baie graag ruil:
indianSettlementPanel.otherWanted=Ander goedere wat geruil kan word by hierdie nedersetting is:
infoPanel.endTurn=Druk 'enter' om beurt te beëindig.
infoPanel.moves=Bewegings:
loadingSavegameDialog.port=Poort:
loadingSavegameDialog.privateMultiplayer=Private multi-speler
loadingSavegameDialog.publicMultiplayer=Publieke multi-speler
loadingSavegameDialog.name=Laai gestoorde spel
mapEditorTransformPanel.majorRiver=Groot rivier
mapEditorTransformPanel.minorRiver=Klein rivier
mapEditorTransformPanel.resource=Middele verander/verwyder
mapSizeDialog.mapSize=Kies die grootte van die kaart
newPanel.getServerList=Kry bediener lys
newPanel.joinMultiPlayerGame=Sluit by Multi-Speler spel aan
newPanel.nationalAdvantages=Nasionale voordele
newPanel.publicServer=Publieke bediener
newPanel.singlePlayerGame=Enkelspelerspel
newPanel.startMultiplayerGame=Begin multi-speler spel
newPanel.startServerOnPort=Begin bediener op poort
parametersDialog.determineHighSeas.distToLandFromHighSeas=Teëls van land
parametersDialog.determineHighSeas.maxDistanceToEdge=Maksimale afstand tot rand
playersTable.advantage=Voordeel
playersTable.availability=Beskikbaarheid
quickActionMenu.apprentice=Leerling van %unit%
quickActionMenu.assignToTeacher=Ken toe aan leeraar
quickActionMenu.clearSpeciality=Verwyder spesialiteit
quickActionMenu.experience=Ervaring as %job%:
quickActionMenu.leaveTown=Verlaat Dorp
quickActionMenu.teaching=Leeraar Rekord
rebelToolTip.100percent=Beurte om 100% te bereik
rebelToolTip.50percent=Beurte om 50% te bereik
rebelToolTip.nextMember=Beurte vir vermeerdering van rebelle
selectAmountDialog.text=Spesifiseer die aantal goedere om oor te dra:
selectDestinationDialog.cancel=Bly waar U is
selectDestinationDialog.onlyMyColonies=Toon slegs my kolonies
selectDestinationDialog.sortByDistance=Sorteer volgens afstand
selectDestinationDialog.sortByName=Sorteer volgens naam
selectDestinationDialog.sortByOwner=Sorteer volgens eienaar
selectDestinationDialog.text=Kies bestemming
serverListPanel.gameState=Spel staat
serverListPanel.gameState.0=Nuut
serverListPanel.gameState.1=Speel
serverListPanel.gameState.2=Voltooi
serverListPanel.players=Spelers
startGamePanel.iAmReady=Ek is gereed
tradeRouteInputPanel.allColonies=Alle %number% kolonies
victory.continue=Hou aan speel
victory.text=U is die oorwinnaar!
victory.yes=Opgee
warehouseDialog.export.shortDescription=Om hierdie goedere uit te voer of nie
warehouseDialog.export=Eksporteer
warehouseDialog.exportLevel.shortDescription=Moenie enigeiets onder hierdie vlak uitvoer nie
warehouseDialog.highLevel.shortDescription=Waarsku my as die voorraad bo hierdie persentasie van kapasiteit styg
warehouseDialog.lowLevel.shortDescription=Waarsku my as die voorraad onder hierdie persentasie van kapasiteit daal
warehouseDialog.name=Pakhuis
nameCache.base.colony=Kolonie
nameCache.base.settlement=Nedersetting
installer.FreeCol.description=Die FreeCol-toepassing en datalêers.
installer.FreeColLanguage.autodetect=Outomaties optel as die spel begin
installer.FreeColLanguage.description=U kan hierdie instelling later in die spel in u voorkeure verander.
installer.FreeColLanguage=Kies die taal om in die spel te gebruik:
installer.GameManual.description=Hierdie pakket bevat die amptelike handleiding (slegs in Engels beskikbaar).
installer.GameManual=Spelreëls en handboek
installer.Location.Web=Die lêer is nie deel van die installasieprogram nie en sal outomaties afgelaai word van die FreeCol-webruimte indien u die pakket aktiveer.
installer.MovieClips.description2=Hierdie pak bevat film stukkies om te speel op spesiale geleenthede in die spel. Aktivering van hierdie pak sal die film stukkies op jou rekenaar installeer. Die alternatief is om die film stukkies direk vanaf die CD / DVD te speel.
installer.MovieClips.description=Hierdie pakket bevat video's om by spesiale gebeurtenisse in die spel te speel.
installer.MovieClips=Filmsnitte
installer.Music.description=Die musiek in die spel.
installer.Music=Musiek
installer.SoundEffects.description=Die klankeffekte in die spel.
installer.SoundEffects=Klankeffekte
installer.SourceCode.description=Die bron-kode wat gebruik word vir die bou van hierdie verspreiding. Hierdie lêers is bedoel vir ontwikkelaars en gee geen bykomende funksionaliteit aan die spel nie.
installer.SourceCode=Bronkode
installer.UserFiles.freecol=Die FreeCol programgids (slegs vir enkel gebruiker opstelling)
installer.UserFiles.home=Die gebruiker se tuisgids
installer.UserFiles.other=Spesifiseer 'n doelgemaakte gids
installer.UserFiles=Kies asseblief die ligging vir gebruikerspesifieke instellings en spel store:
