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model.option.recruitable.slot0.name=Primo immigrante
model.option.recruitable.slot0.shortDescription=Il tipo di unità del primo immigrante.
model.option.recruitable.slot1.name=Secondo immigrante
model.option.recruitable.slot1.shortDescription=Il tipo di unità del secondo immigrante.
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model.option.refStrength.name=Forza del Corpo di Sped. Reale
model.option.refStrength.shortDescription=Aumenta la dimensione del Corpo di Spedizione Reale (CSR).
type=Tipo
source=Fonte
main.userDir.macosx=FreeCol ora memorizza le preferenze di dati in/Libreria / Preferenze/freecol e i dati dell'utente in/Libreria / Application Support/freecol. I dati presenti nel vecchio .freecol o in posizione Libreria/FreeCol sono stati copiato in una nuova posizione, ma non eliminati.
main.userDir.unix=FreeCol ora memorizza i dati utente secondo gli standard XDG, con i file di configurazione in ~/.config/freecol, i file di dati in ~/.local/share/freecol e file di registro in ~/.cache/freecol. I dati presenti nella vecchia posizione ~/.freecol sono stati copiati in una nuova posizione, ma non eliminati.
main.userDir.windows=FreeCol ora memorizza i dati utente sotto "freecol" nella cartella documenti. I dati presenti nella vecchia cartella "FreeCol" sono stati copiati nella nuova posizione, ma non eliminati.
chilly=Gelido
cold=Freddo
dry=Secco
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temperate=Temperato
veryDry=Molto secco
veryHigh=Molto Alta
veryLarge=Molto Grande
veryLow=Molto Bassa
verySmall=molto piccolo
veryWet=Molto umido
warm=Caldo
wet=Umido
freecol.desktopEntry.GenericName=Gioco di Strategia
freecol.desktopEntry.Comment=Un gioco di Strategia a turni basato su "Coloniziation" di Sid Meier.
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music=Musica
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yes=Sì
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activateUnit=Attiva unità
assignTradeRoute=Assegna rotta commerciale
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capital=Capitale
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cargoOnCarrier=Carico trasportato
cashInTreasureTrain=Incassa il tesoro
clearOrders=Cancella gli ordini
colonists=Coloni
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difficulty=Difficoltà
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gold=Oro
goldAmount=%amount% {{plural:%amount%|one=moneta d'oro|other=gold|default=monete d'oro}}
goods=Beni
goToEurope=Vai in Europa
goToThisTile=Vai a questa tessera
immigrants=Immigrati
inPort=Nel porto
leaveShip=Abbandona la nave
mission=Missione
modifiers=Modificatori
nation=Nazionalità
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notApplicable=N/D
payArrears=Paga gli arretrati
player=Giocatore
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rules=Regole
sailingToAmerica=In viaggio per l'America
sailingToEurope=In viaggio per l'Europa
sales=Vendite
sentry=Sentinella
setSail=Parti
settlement=Liquidazione
showProductionModifiers=Mostra modificatori produzione
skillTaught=Abilità insegnata
startGame=Inizia Partita
tax=Tasse
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unexplored=Non esplorato
unitType=Tipo di Unità
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status.loadingGame=Attendere, prego: Caricamento partita
status.savingGame=Attendere, prego: Salvataggio partita
status.startingGame=Attendere, prego: Avvio partita
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cli.arg.timeout=TEMPO SCADUTO
cli.error.badTC=Errore durante l'apertura del set di regole %tc%.
cli.error.clientOptions=Si ignora il file delle opzioni client perché illeggibile: %string%
cli.error.home.noRead=Non posso leggere da %string%.
cli.error.home.noWrite=Non posso scrivere in %string%.
cli.error.home.notDir=%string% non è una directory.
cli.error.home.notExists=La directory %string% non esiste.
cli.error.save=Non può leggere la partita salvata %string%.
cli.error.serverPort=%string% non è un numero di porta valido.
cli.error.timeout=%string% è troppo breve (meno di %minimum%).
cli.advantages=imposta il tipo di VANTAGGI (%advantages%)
cli.check-savegame.failure=Verifica di coerenza Savegame fallita, controllare il registro per i dettagli.
cli.check-savegame.success=Verifica di coerenza Savegame terminata, controllare il registro per i dettagli.
cli.check-savegame=controlla la consistenza del savegame indicato
cli.clientOptions=File XML contenente le opzioni utente.
cli.debug-run=esegue N turni in modalità debug, poi a scelta salva e esce
cli.debug-start=inizia immediatamente un nuovo gioco per giocatore singolo
cli.debug=attiva la modalità debugging (%modes%) di FreeCol
cli.default-locale=imposta la localizzazione predefinita (LINGUA[_NAZIONE[_VARIANTE]])
cli.difficulty=imposta il livello di DIFFICOLTÀ
cli.fast=Salta tutte le finestre di dialogo di configurazione
cli.font=impostare il carattere predefinito
cli.freecol-data=imposta la directory dati di FreeCol (ha una sottodirectory di nome 'base')
cli.help=mostra questa schermata di aiuto
cli.load-savegame=carica il savegame specificato da FILE
cli.log-console=registra gli eventi sulla console oltre che su file
cli.log-file=imposta il file di log di FreeCol (default FreeCol.log)
cli.log-level=imposta il livello del registro di java a LOGLEVEL
cli.name=dai un NOME al giocatore
cli.no-intro=Salta l'intro video
cli.no-java-check=ignora il controllo della versione di java
cli.no-memory-check=ignora il controllo della memoria
cli.no-sound=esegue FreeCol senza suono
cli.private=avvia un server privato (non pubblicato sul metaserver)
cli.seed=fornire un SEME per il generatore di numeri pseudo-casuale
# Fuzzy
cli.server=avvia un server indipendente sulla porta specificata
cli.server-name=specifica un NOME personalizzato per il server
cli.splash=mostra l'immagine FILE come splash screen mentre parte il gioco
cli.tc=carica la 'conversione totale' identificata da NOME
cli.timeout=numero di secondi che il server aspetta per una risposta ad una richiesta
cli.user-config-directory=imposta la DIRECTORY di configurazione utente FreeCol
cli.user-data-directory=imposta la DIRECTORY dei dati utente FreeCol
cli.version=mostra la versione del programma ed esce
# Fuzzy
cli.windowed=esegue FreeCol in finestra invece che a schermo intero
menuBar.colopedia=Colopedia
menuBar.game=Partita
menuBar.orders=Ordini
menuBar.report=Riepilogo
menuBar.tools=Strumenti
menuBar.view=Vista
menuBar.statusLine=Punteggio: %score%    |    Oro: %gold%    |    Tasse: %tax%%    |    Anno: %year%
menuBar.debug=Debug
menuBar.debug.addBuilding=Aggiungi una costruzione ad ogni colonia
menuBar.debug.addFoundingFather=Aggiungi un Padre Fondatore
menuBar.debug.addGold=Aggiungi Oro
menuBar.debug.addImmigration=Aggiungi Immigrazione
menuBar.debug.addLiberty=Aggiungi libertà ad ogni Colonia
menuBar.debug.compareMaps.checkComplete=Controllo completo. Nessuna dissincronizzazione rilevata.
menuBar.debug.compareMaps.problem=Rilevato un possibile problema. Si prega di controllare l'output della console.
menuBar.debug.compareMaps=Controllo per dissincronizzazione mappa
menuBar.debug.displayErrorMessage=Visualizza messaggio di errore
menuBar.debug.displayEuropeStatus=Mostra lo status dell'Europa
menuBar.debug.displayMonarchPanel=Mostra la schermata del Monarca
menuBar.debug.displayPanels=Mostra schermate
menuBar.debug.displayUnits=Mostra unità
menuBar.debug.hideEntireMap=Nascondi l'intera mappa
menuBar.debug.memoryManager.gc=Esegui il Garbage Collector
menuBar.debug.memoryManager=Gestore Memoria
menuBar.debug.revealEntireMap=Rivela l'intera mappa
menuBar.debug.runMonarch=Imposta la prossima azione del Monarca
menuBar.debug.showColonyValue=Mostra valori colonia
menuBar.debug.showCoordinates=Mostra coordinate
menuBar.debug.showResourceKeys=Mostra i tasti risorsa
menuBar.debug.skipTurns=Salta i turni
menuBar.debug.stepRandomNumberGenerator=Passo del generatore di numeri casuali
menuBar.debug.stopSkippingTurns=Ferma il salto dei turni
menuBar.debug.useAI=Usa l'IA
aboutAction.name=Informazioni su FreeCol
activeAction.name=Attiva Unità
assignTradeRouteAction.name=Assegna Rotta commerciale
buildColonyAction.name=Costruisci/unisci colonia
centerAction.name=Centro
changeAction.enterColony.name=Accedi alla Colonia
changeAction.name=Prossima unità sulla tessera
changeAction.nextUnitOnTile.name=Unità successiva sul posto
changeAction.selectCarrier.name=Seleziona Trasporto
# Fuzzy
changeWindowedModeAction.name=Modalità Schermo Intero
chatAction.name=Chat
clearForestAction.name=Abbatti la foresta
clearOrdersAction.name=Cancella Ordini
colopediaAction.buildings.name=Edifici
colopediaAction.concepts.name=Concetti
colopediaAction.fathers.name=Padri Fondatori
colopediaAction.goods.name=Beni
colopediaAction.nations.name=Nazioni
colopediaAction.nationTypes.name=Vantaggi Nazionali
colopediaAction.resources.name=Risorse Bonus
colopediaAction.terrain.name=Tipo di terreno
colopediaAction.units.name=Unità
colopediaAction.name=%object% (Colopedia)
continueAction.name=Continua a giocare
debugAction.name=Attiva/Disattiva modalità di debug
declareIndependenceAction.name=Dichiara Indipendenza
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difficultyAction.name=Mostra Livello di Difficoltà
disbandUnitAction.name=Elimina!
displayBordersAction.name=Mostra bordi
displayGridAction.name=Mostra griglia
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displayTileTextAction.regions.name=Mostra Regioni delle tessere
endTurnAction.name=Fine Turno
europeAction.name=Europa
executeGotoOrdersAction.name=Esegui Ordini "Vai a"
findSettlementAction.name=Trova Insediamento
fortifyAction.name=Fortifica
gameOptionsAction.name=Mostra Opzioni di gioco
gotoAction.name=Vai a
gotoTileAction.name=Vai alla tessera
loadAction.name=Carica
mapControlsAction.name=Controlli Mappa
mapEditorAction.name=Editor della mappa
mapGeneratorOptionsAction.name=Mostra opzioni Generatore Mappa
miniMapZoomInAction.name=Zoom sulla minimappa
miniMapZoomInAction.secondary.name=Zoom in Minimap (secondario)
miniMapZoomOutAction.name=Zoom out sulla minimappa
miniMapZoomOutAction.secondary.name=Zoom indietro MiniMap (secondaria)
moveAction.E.name=Muovi a Est
moveAction.E.secondary.name=Muovi a Est (secondario)
moveAction.N.name=Muovi a Nord
moveAction.N.secondary.name=Muovi a Nord (secondario)
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moveAction.NE.secondary.name=Muovi a Nord-Est (secondario)
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moveAction.NW.secondary.name=Muovi a Nord-Ovest (secondario)
moveAction.S.name=Muovi a Sud
moveAction.S.secondary.name=Muovi a Sud (secondario)
moveAction.SE.name=Muovi a Sud-Est
moveAction.SE.secondary.name=Muovi a Sud-Est (secondario)
moveAction.SW.name=Muovi a Sud-Ovest
moveAction.SW.secondary.name=Muovi a Sud-Ovest (secondario)
moveAction.W.name=Muovi a Ovest
moveAction.W.secondary.name=Muovi a Ovest (secondario)
newAction.name=Nuovo
newEmptyMapAction.name=Nuova Mappa Vuota
openAction.name=Apri
plowAction.name=Ara il terreno
preferencesAction.name=Preferenze
quitAction.name=Esci
reconnectAction.name=Riconnetti
renameAction.name=Rinomina
reportCargoAction.name=Trasporti
reportColonyAction.name=Colonie
reportCongressAction.name=Congresso Continentale
# Fuzzy
reportEducationAction.name=Educazione
reportExplorationAction.name=Rapporto Esplorazione
reportForeignAction.name=Politica Estera
reportHighScoresAction.name=Punteggi più alti
reportHistoryAction.name=Rapporto Storico
reportIndianAction.name=Relazioni coi Nativi
reportLabourAction.name=Lavoro
reportMilitaryAction.name=Rapporto Militare
reportNavalAction.name=Rapporto Navale
reportProductionAction.name=Rapporto sulla produzione
reportReligionAction.name=Religione
reportRequirementsAction.name=Requisiti
reportTradeAction.name=Commercio
reportTurnAction.name=Turno
retireAction.name=Abbandona
roadAction.name=Costruisci strada
saveAction.name=Salva
saveAndQuitAction.name=Salva ed Esci
scaleMapAction.name=Scala Mappa
sentryAction.name=Sentinella
showMainAction.name=Torna al Menu Principale
skipUnitAction.name=Salta
tilePopupAction.name=Mostra tessera
toggleViewModeAction.name=Cambia visualizzazione
tradeRouteAction.name=Rotte Commerciali
unloadAction.name=Scarica
waitAction.name=Aspetta/Unità successiva
zoomInAction.name=Zoom in
zoomOutAction.name=Zoom out
actionManager.name=Scorciatoie da Tastiera
actionManager.shortDescription=Scorciatoie da Tastiera
difficultyLevels.name=Livelli di difficoltà
model.difficulty.veryEasy.name=Molto facile
model.difficulty.easy.name=Facile
model.difficulty.medium.name=Medio
model.difficulty.hard.name=Difficile
model.difficulty.veryHard.name=Molto difficile
model.difficulty.custom.name=Personalizzato
model.difficulty.immigration.name=Immigrazione
model.option.crossesIncrement.name=Incremento croci
model.option.crossesIncrement.shortDescription=Il numero supplementare di croci necessario per ogni nuovo immigrato.
model.option.recruitPriceIncrease.name=Aumento prezzo reclutamento
model.option.recruitPriceIncrease.shortDescription=Aumenta il costo di reclutare nuovi immigrati.
model.option.lowerCapIncrease.name=Aumento soglia inferiore
model.option.lowerCapIncrease.shortDescription=Aumenta il prezzo minimo di reclutamento per ogni nuovo immigrato.
model.option.priceIncreasePerType.name=Aumento di prezzo per tipo di unità
model.option.priceIncreasePerType.shortDescription=Determina se gli aumenti di prezzo si applicano a particolari tipi di unità.
model.option.priceIncrease.artillery.name=Aumento di prezzo per l'artiglieria
model.option.priceIncrease.artillery.shortDescription=Aumenta il prezzo per ogni nuovo pezzo di artiglieria.
model.option.expertStartingUnits.name=Unità esperte di partenza
model.option.expertStartingUnits.shortDescription=Rende tutte le unità di partenza esperti
model.option.immigrants.name=Emigranti
model.option.immigrants.shortDescription=I primi emigranti dall'Europa.
model.difficulty.natives.name=Nativi
model.option.landPriceFactor.name=Fattore di prezzo terreno
model.option.landPriceFactor.shortDescription=Incrementa il prezzo d'acquisto delle terre dei nativi.
model.option.nativeConvertProbability.name=Probabilità di convertire nativi
model.option.nativeConvertProbability.shortDescription=Aumenta la probabilità che i nativi di un insediamento distrutto siano convertiti.
model.option.burnProbability.name=Probabilità di incendio insediamento
model.option.burnProbability.shortDescription=Aumenta la probabilità che i nativi incendino le colonie.
model.option.nativeDemands.name=Richieste dei nativi
model.option.nativeDemands.shortDescription=Aumenta l'ammontare delle richieste dei nativi.
model.option.rumourDifficulty.name=Difficoltà per dicerie
model.option.rumourDifficulty.shortDescription=Più alto è questo numero, meno probabile diventa che le voci siano positive.
model.option.shipTradePenalty.name=Penalizzazione del commercio via nave
model.option.shipTradePenalty.shortDescription=Percentuale di penalità sui prezzi offerti dai nativi alle navi da commercio.
model.option.destroySettlementScore.name=Punteggio per distruzione di insediamento
model.option.destroySettlementScore.shortDescription=Penalità di punteggio per la distruzione di un insediamento di nativi
model.option.buildOnNativeLand.name=Costruire su terra autoctona
model.option.buildOnNativeLand.shortDescription=Se le colonie possono essere fondate in terra autoctona.
model.option.buildOnNativeLand.always.name=Sempre
model.option.buildOnNativeLand.always.shortDescription=Costruire in terra autoctona è sempre possibile.
model.option.buildOnNativeLand.first.name=Primo
model.option.buildOnNativeLand.first.shortDescription=La tua prima colonia può essere costruita su terra autoctona.
model.option.buildOnNativeLand.firstAndUncontacted.name=La prima senza contatti
model.option.buildOnNativeLand.firstAndUncontacted.shortDescription=La tua prima colonia può essere costruita su terra autoctona, finché non è stata contattata la tribù che la possiede.
model.option.buildOnNativeLand.never.name=Mai
model.option.buildOnNativeLand.never.shortDescription=Non è mai consentito costruire in terra autoctona.
model.option.settlementNumber.name=Quantità di insediamenti Nativi
model.option.settlementNumber.shortDescription=Opzione per impostare il numero di insediamenti Nativi nelle mappe generate.
model.difficulty.monarch.name=Monarca
model.option.monarchMeddling.name=Ingerenza monarchica
model.option.monarchMeddling.shortDescription=Aumenta l'entità e la gravità dell'ingerenza monarchica.
model.option.taxAdjustment.name=Aggiustamento fiscale
model.option.taxAdjustment.shortDescription=Aumenta la gravità dell'aumento delle imposte.
model.option.mercenaryPrice.name=Prezzo mercenari
model.option.mercenaryPrice.shortDescription=Aumenta il prezzo dei mercenari offerti dal monarca.
model.option.maximumTax.name=Massimo fiscale
model.option.maximumTax.shortDescription=Il valore più alto a cui il monarca aumenterà le tasse.
model.option.monarchSupport.name=Sostegno del Monarca
model.option.monarchSupport.shortDescription=Supporto militare fornito dal Monarca.
model.option.treasureTransportFee.name=Tassa per il trasporto del Tesoro
model.option.treasureTransportFee.shortDescription=Pencentuale del tesoro che la corona tratterrà per trasportarlo.
model.option.interventionBells.name=Campane d'Intervento
model.option.interventionBells.shortDescription=E' necessario il numero delle Campane per l'invio della Forza d'Intervento.
model.option.interventionTurns.name=Turni d'intervento
model.option.interventionTurns.shortDescription=Il numero di turni tra le aggiunte alla forza d'intervento.
model.option.refSize.name=Dimensione del Corpo di Spedizione Reale
model.option.refSize.shortDescription=Il numero e il tipo di unità di cui è composto il Corpo di Spedizione Reale.
model.option.refSize.soldiers.name=Fanteria
model.option.refSize.soldiers.shortDescription=Il numero di unità di Fanteria.
model.option.refSize.dragoons.name=Cavalleria
model.option.refSize.dragoons.shortDescription=Il numero di unità di Cavalleria.
model.option.refSize.menOfWar.name=Navi da Guerra
model.option.refSize.menOfWar.shortDescription=il numero di navi da guerra, o "Men'O'War".
model.option.refSize.artillery.name=Pezzo d'Artiglieria
model.option.refSize.artillery.shortDescription=Il numero di pezzi di Artiglieria.
model.option.interventionForce.name=Forza d'Intervento
model.option.interventionForce.shortDescription=La Forza d'Intervento spedita per sostenere la Guerra d'Indipendenza.
model.option.mercenaryForce.name=Truppe mercenarie
model.option.mercenaryForce.shortDescription=La truppe mercenarie ti offrono sostegno per la guerra d'indipendenza.
model.difficulty.government.name=Governo
model.option.badGovernmentLimit.name=Limite governo inefficiente
model.option.badGovernmentLimit.shortDescription=Il numero massimo di monarchici che non comporta una sanzione di produzione.
model.option.veryBadGovernmentLimit.name=Limite governo molto inefficiente
model.option.veryBadGovernmentLimit.shortDescription=Il numero massimo di monarchici che non comporta un'ulteriore sanzione di produzione.
model.option.goodGovernmentLimit.name=Limite di buon governo
model.option.goodGovernmentLimit.shortDescription=La percentuale minima di ribelli che consente un bonus di produzione.
model.option.veryGoodGovernmentLimit.name=Limite di governo molto buono
model.option.veryGoodGovernmentLimit.shortDescription=La percentuale minima di ribelli che consente un bonus sull'incremento della produzione.
model.difficulty.other.name=Altro
model.option.startingMoney.name=Capitale iniziale
model.option.startingMoney.shortDescription=La quantità di denaro con il quale si inizia il gioco.
model.option.foundingFatherFactor.name=Fattore Padri Fondatori
model.option.foundingFatherFactor.shortDescription=Aumenta il costo per eleggere un nuovo padre fondatore.
model.option.arrearsFactor.name=Fattore arretrati
model.option.arrearsFactor.shortDescription=Aumenta i tuoi arretrati fiscali europei.
model.option.unitsThatUseNoBells.name=Coloni che non usano campane
model.option.unitsThatUseNoBells.shortDescription=Il numero dei coloni di una colonia che non fanno uso di campane.
model.option.tileProduction.name=Produzione tessere
model.option.tileProduction.shortDescription=La produzione di tessere con produzione variabile.
model.difficulty.cheat.name=Imbroglia IA
model.option.liftBoycottCheat.name=Sollevare boicottaggio
model.option.liftBoycottCheat.shortDescription=Percentuale di possibilità per ogni turno di IA di avere un boicottaggio sollevato senza pagare gli arretrati.
model.option.equipScoutCheat.name=Equipaggiare scout
model.option.equipScoutCheat.shortDescription=Percentuale di possibilità per ogni turno di IA di equipaggiare gratuitamente un'unità in Europa come scout.
model.option.landUnitCheat.name=Ottenere unità di terra
model.option.landUnitCheat.shortDescription=Percentuale di possibilità per ogni turno di IA di ottenere gratuitamente un'unità di terra offensiva in Europa.
model.option.offensiveNavalUnitCheat.name=Ottenere unità navale offensiva
model.option.offensiveNavalUnitCheat.shortDescription=Percentuale di possibilità in scala (verso il basso dalla forza navale) per ogni turno di IA di costruire gratuitamente un'unità navale offensiva in Europa
model.option.transportNavalUnitCheat.name=Ottenere unità navale di trasporto
model.option.transportNavalUnitCheat.shortDescription=Percentuale di possibilità per ogni turno di IA di costruire gratuitamente un'unità navale di trasporto in Europa (se ha lavoro per più unità di trasporto).
gameOptions.name=Impostazioni della partita
gameOptions.shortDescription=Impostazioni della partita
gameOptions.map.name=Mappa
gameOptions.map.shortDescription=Opzioni Mappa.
model.option.turnsToSail.name=Turni di navigazione
model.option.turnsToSail.shortDescription=Il numero di turni che servono per navigare dall'Europa al Nuovo Mondo.
model.option.settlementLimitModifier.name=Modificatore del limite dell'insediamento
model.option.settlementLimitModifier.shortDescription=Quantità aggiunta al limite dell'insediamento, come per il numero delle diligenze costruibili.
model.option.fogOfWar.name=Nebbia di guerra
model.option.fogOfWar.shortDescription=Nascondere le unità nemiche al di fuori del proprio campo visivo?
model.option.explorationPoints.name=Punteggio Esplorazione
model.option.explorationPoints.shortDescription=Attribuire punti esplorazione per tutte le scoperte?
model.option.amphibiousMoves.name=Movimento anfibio
model.option.amphibiousMoves.shortDescription=Consenti di spostarsi dalle unità navali direttamente nell'insediamento
model.option.emptyTraders.name=Unità commerciali vuote
model.option.emptyTraders.shortDescription=Consenti alle unità commerciali vuote di commerciare con gli insediamenti di nativi.
model.option.settlementActionsContactChief.name=Contatta il Capo
model.option.settlementActionsContactChief.shortDescription=Tutte le azioni relative ad un insediamento contattano il loro capo e consumano il bonus di esplorazione
model.option.enhancedMissionaries.name=Missionari potenziati
model.option.enhancedMissionaries.shortDescription=I missionari potenziano il commercio dell'insediamento, le competenze insegnate e rendono visibili i dintorni.
model.option.giftProbability.name=Probabilità di un regalo
model.option.giftProbability.shortDescription=Percentuale di probabilità per turno che un pacifico insediamento di nativi con un surplus lo offra come dono ad un vicino insediamento europeo amichevole.
model.option.demandProbability.name=Probabilità di domanda
model.option.demandProbability.shortDescription=Percentuale di probabilità per turno che un insediamento di nativi ostili chieda un tributo ad un vicino insediamento europeo che li disturba.
model.option.continueFoundingFatherRecruitment.name=Continua a reclutare i Padri Fondatori
model.option.continueFoundingFatherRecruitment.shortDescription=Continua a reclutare i Padri Fondatori dopo che l'indipendenza è stata raggiunta.
model.option.teleportREF.name=RIF Teleport
model.option.teleportREF.shortDescription=Appare RIF sul sito di attracco per il suo primo bersaglio.
model.option.startingPositions.name=Posizioni iniziali
model.option.startingPositions.shortDescription=Determina la posizione di partenza dei giocatori Europei.
gameOptions.colony.name=Opzioni colonia
gameOptions.colony.shortDescription=Contiene opzioni relative al comportamento delle colonie.
model.option.customIgnoreBoycott.name=Il Porto Franco ignora il boicottaggio
model.option.customIgnoreBoycott.shortDescription=I Porti Franchi possono vendere beni soggetti a boicottaggio.
model.option.disembarkInColony.name=Sbarcare nella Colonia
model.option.disembarkInColony.shortDescription=Tutte le unità sbarcano quando un vettore giunge in una colonia
model.option.expertsHaveConnections.name=Gli Esperti sfruttano le loro conoscenze
model.option.expertsHaveConnections.shortDescription=Gli Esperti garantiscono un minimo di produzione nelle fabbriche, anche in assenza di materie prime.
model.option.saveProductionOverflow.name=Conserva l'eccesso di produzione
model.option.saveProductionOverflow.shortDescription=Conserva le quantità di martelli, campane e croci prodotte in eccesso.
model.option.allowStudentSelection.name=Consentire la selezione degli allievi
model.option.allowStudentSelection.shortDescription=Permette l'assegnazione manuale, invece che automatica, degli studenti
model.option.enableUpkeep.name=Gli edifici richiedono manutenzione (SPERIMENTALE)
model.option.enableUpkeep.shortDescription=Paga per la manutenzione degli edifici o subisci una penalità della produzione.
model.option.naturalDisasters.name=Calamità naturali
model.option.naturalDisasters.shortDescription=La probabilità di disastri naturali per turno.
gameOptions.victoryConditions.name=Condizioni di Vittoria
gameOptions.victoryConditions.shortDescription=Impostazioni che stabiliscono come vincere la partita.
model.option.victoryDefeatREF.name=Il primo giocatore che guadagna l'indipendenza.
model.option.victoryDefeatREF.shortDescription=Vince la partita il primo giocatore umano che sconfigge il Corpo di Spedizione Reale.
model.option.victoryDefeatEuropeans.name=Tutti gli altri europei sono sconfitti.
model.option.victoryDefeatEuropeans.shortDescription=Vince la partita il giocatore che sconfigge tutti gli altri giocatori europei.
model.option.victoryDefeatHumans.name=Tutti gli altri giocatori umani sono sconfitti.
model.option.victoryDefeatHumans.shortDescription=Vince la partita il giocatore che sconfigge tutti gli altri giocatori umani.
gameOptions.years.name=Impostazioni anno
gameOptions.years.shortDescription=Contiene le impostazioni relative a diversi anni speciali.
model.option.startingYear.name=Anno iniziale
model.option.startingYear.shortDescription=L'anno in cui il gioco ha inizio.
model.option.seasonYear.name=Anno inizio stagioni
model.option.seasonYear.shortDescription=Il primo anno in cui ci sono due stagioni.
model.option.mandatoryColonyYear.name=Anno colonia obbligatoria
model.option.mandatoryColonyYear.shortDescription=L'anno in cui possedere una colonia diventa obbligatorio.
model.option.lastYear.name=Ultimo anno di gioco
model.option.lastYear.shortDescription=L'anno in cui si conclude la partita.
model.option.lastColonialYear.name=Ultimo anno di gioco coloniale
model.option.lastColonialYear.shortDescription=L'ultimo anno di gioco da colonia.
model.option.independenceTurn.shortDescription=Un bonus di punteggio viene assegnato per aver dichiarato l'indipendenza prima di questo turno.
model.option.seasons.name=Stagioni
model.option.seasons.shortDescription=Il numero di stagioni in un anno
gameOptions.prices.name=Opzioni di prezzo
gameOptions.prices.shortDescription=Contiene le opzioni generate dal gioco per controllare i prezzi iniziali.
model.option.food.minimumPrice.name=Prezzo minimo iniziale per il cibo
model.option.food.maximumPrice.name=Prezzo massimo iniziale per il cibo
model.option.food.spread.name=Differenza di prezzo tra comprare e vendere cibo
model.option.sugar.minimumPrice.name=Prezzo minimo iniziale per lo zucchero
model.option.sugar.maximumPrice.name=Prezzo massimo iniziale per lo zucchero
model.option.sugar.spread.name=Differenza di prezzo tra comprare e vendere zucchero
model.option.tobacco.minimumPrice.name=Prezzo minimo iniziale per il tabacco
model.option.tobacco.maximumPrice.name=Prezzo massimo iniziale per il tabacco
model.option.tobacco.spread.name=Differenza di prezzo tra comprare e vendere tabacco
model.option.cotton.minimumPrice.name=Prezzo minimo iniziale per il cotone
model.option.cotton.maximumPrice.name=Prezzo massimo iniziale per il cotone
model.option.cotton.spread.name=Differenza di prezzo tra comprare e vendere cotone
model.option.furs.minimumPrice.name=Prezzo minimo iniziale per le pellicce
model.option.furs.maximumPrice.name=Prezzo massimo iniziale per le pellicce
model.option.furs.spread.name=Differenza di prezzo tra comprare e vendere pellicce
model.option.lumber.minimumPrice.name=Prezzo minimo iniziale per il legname
model.option.lumber.maximumPrice.name=Prezzo massimo iniziale per il legname
model.option.lumber.spread.name=Differenza di prezzo tra comprare e vendere legname
model.option.ore.minimumPrice.name=Prezzo minimo iniziale per i minerali
model.option.ore.maximumPrice.name=Prezzo massimo iniziale per i minerali
model.option.ore.spread.name=Differenza di prezzo tra comprare e vendere minerali
model.option.silver.minimumPrice.name=Prezzo minimo iniziale per l'argento
model.option.silver.maximumPrice.name=Prezzo massimo iniziale per l'argento
model.option.silver.spread.name=Differenza di prezzo tra comprare e vendere argento
model.option.rum.minimumPrice.name=Prezzo minimo iniziale per il rum
model.option.rum.maximumPrice.name=Prezzo massimo iniziale per il rum
model.option.rum.spread.name=Differenza di prezzo tra comprare e vendere rum
model.option.cigars.minimumPrice.name=Prezzo minimo iniziale per i sigari
model.option.cigars.maximumPrice.name=Prezzo massimo iniziale per i sigari
model.option.cigars.spread.name=Differenza di prezzo tra comprare e vendere sigari
model.option.cloth.minimumPrice.name=Prezzo minimo iniziale per la stoffa
model.option.cloth.maximumPrice.name=Prezzo massimo iniziale per la stoffa
model.option.cloth.spread.name=Differenza di prezzo tra comprare e vendere stoffa
model.option.coats.minimumPrice.name=Prezzo minimo iniziale per i cappotti
model.option.coats.maximumPrice.name=Prezzo massimo iniziale per i cappotti
model.option.coats.spread.name=Differenza di prezzo tra comprare e vendere cappotti
model.option.tools.minimumPrice.name=Prezzo minimo iniziale per gli strumenti
model.option.tools.maximumPrice.name=Prezzo massimo iniziale per gli strumenti
model.option.tools.spread.name=Differenza di prezzo tra comprare e vendere strumenti
model.option.muskets.minimumPrice.name=Prezzo minimo iniziale per i moschetti
model.option.muskets.maximumPrice.name=Prezzo massimo iniziale per i moschetti
model.option.muskets.spread.name=Differenza di prezzo tra comprare e vendere moschetti
model.option.tradeGoods.minimumPrice.name=Prezzo minimo iniziale per i beni di scambio
model.option.tradeGoods.maximumPrice.name=Prezzo massimo iniziale per i beni di scambio
model.option.tradeGoods.spread.name=Differenza di prezzo tra comprare e vendere beni di scambio
model.option.horses.minimumPrice.name=Prezzo minimo iniziale per i cavalli
model.option.horses.maximumPrice.name=Prezzo massimo iniziale per i cavalli
model.option.horses.spread.name=Differenza di prezzo tra comprare e vendere cavalli
model.option.hammers.price.name=Prezzo per i martelli quando si acquistano edifici e unità edificabili
mapGeneratorOptions.name=Opzioni Generatore Mappa
mapGeneratorOptions.shortDescription=Opzioni per il Generatore della Mappa.
mapGeneratorOptions.landGenerator.name=Generatore Mappa
mapGeneratorOptions.landGenerator.shortDescription=Opzioni per impostare la dimensione della mappa e la quantità di terre emerse.
model.option.mapWidth.name=Larghezza mappa
model.option.mapWidth.shortDescription=Opzione per l'impostazione della larghezza delle mappe generate.
model.option.mapHeight.name=Altezza mappa
model.option.mapHeight.shortDescription=Opzione per impostare l'altezza delle mappe generate.
model.option.landMass.name=Massa di terra
model.option.landMass.shortDescription=Opzione per impostare la massa di terra della mappa generata.
model.option.landGeneratorType.name=Tipo di massa di terra (SPERIMENTALE!)
model.option.landGeneratorType.shortDescription=Opzione per scegliere il tipo di generatore mappa.
model.option.preferredDistanceToEdge.name=Distanza desiderata dal bordo
model.option.preferredDistanceToEdge.shortDescription=La distanza desiderata dal bordo della mappa.
model.option.maximumDistanceToEdge.name=Distanza massima dal bordo
model.option.maximumDistanceToEdge.shortDescription=La distanza massima dal bordo della mappa.
model.option.distanceToHighSea.name=Distanza dal Mare Aperto
model.option.distanceToHighSea.shortDescription=La distanza desiderata tra la costa e il Mare Aperto.
mapGeneratorOptions.terrainGenerator.name=Generatore Terreno
mapGeneratorOptions.terrainGenerator.shortDescription=Opzioni per il generatore di terreno
model.option.minimumLatitude.name=Latitudine minima
model.option.minimumLatitude.shortDescription=La latitudine nord massima. Un valore negativo indica la latitudine nord.
model.option.maximumLatitude.name=Latitudine massima
model.option.maximumLatitude.shortDescription=La latitudine sud massima. Un valore positivo indica latitudine sud.
model.option.riverNumber.name=Presenza di fiumi
model.option.riverNumber.shortDescription=Opzione per impostare il numero di fiumi nella mappa generata.
model.option.mountainNumber.name=Presenza di montagne
model.option.mountainNumber.shortDescription=Opzione per impostare il numero di montagne nella mappa generata.
model.option.rumourNumber.name=Quantità di "Città Perdute"
model.option.rumourNumber.shortDescription=Opzione per impostare il numero di Leggende delle Città Perdute nella mappa generata.
model.option.forestNumber.name=Percentuale di foreste
model.option.forestNumber.shortDescription=Opzione per impostare la percentuale di foreste della mappa generata.
model.option.bonusNumber.name=Percentuale di tessere con bonus
model.option.bonusNumber.shortDescription=Opzione per impostare la percentuale di tessere con bonus della mappa generata.
model.option.humidity.name=Umidità
model.option.humidity.shortDescription=Opzione per impostare l'umidità media della mappa.
model.option.temperature.name=Temperatura
model.option.temperature.shortDescription=Opzione per impostare la temperatura media della mappa.
mapGeneratorOptions.import.name=Importa
mapGeneratorOptions.import.shortDescription=Opzioni per l'importazione di una mappa o di una partita salvata.
model.option.importFile.name=Importa file
model.option.importFile.shortDescription=Importa un file, che può essere una mappa o una partita salvata.
model.option.importTerrain.name=Importa Terreno
model.option.importTerrain.shortDescription=Consente di importare un tipo di terreno.
model.option.importBonuses.name=Importa Bonus
model.option.importBonuses.shortDescription=Consente di importare dei bonus.
model.option.importRumours.name=Importa Leggende
model.option.importRumours.shortDescription=Consente di importare Leggende delle Città Perdute.
model.option.importSettlements.name=Importa Insediamenti
model.option.importSettlements.shortDescription=Abilità l'importazione da file di insediamenti Nativi.
clientOptions.name=Opzioni
clientOptions.shortDescription=Opzioni preferite
clientOptions.personal.name=Personale
model.option.playerName.name=Nome del Giocatore:
clientOptions.gui.name=Aspetto
clientOptions.gui.shortDescription=Contiene impostazioni per modificare l'aspetto del gioco.
model.option.languageOption.name=Lingua
model.option.languageOption.shortDescription=Imposta la lingua del gioco
clientOptions.gui.languageOption.autoDetectLanguage=Riconoscimento automatico della lingua
model.option.guiMinNumberToDisplayGoodsCount.name=Mostra le quantità di beni a partire da:
model.option.guiMinNumberToDisplayGoodsCount.shortDescription=Le quantità di beni saranno indicate in cifre a partire da questo numero.
model.option.guiMaxNumberOfGoodsImages.name=Numero massimo di icone per i beni:
model.option.guiMaxNumberOfGoodsImages.shortDescription=Il massimo numero di icone usate per rappresentare i beni.
model.option.guiMinNumberToDisplayGoods.name=Nascondi i beni in deposito se inferiori a:
model.option.guiMinNumberToDisplayGoods.shortDescription=I beni verranno mostrati nella colonia solo se in quantità uguale o superiore a questo numero
model.option.alwaysCenter.name=Centra sempre le tessere selezionate.
model.option.alwaysCenter.shortDescription=Ri-centra sempre sulla tessera appena selezionata.
model.option.jumpToActiveUnit.name=Vai all'unità attiva
model.option.jumpToActiveUnit.shortDescription=Ri-centra sempre sull'unità appena selezionata.
model.option.mapScrollOnDrag.name=Scorri la mappa durante il trascinamento delle unità
model.option.mapScrollOnDrag.shortDescription=Abilita lo scorrimento durante il trascinamento delle unità sulla mappa.
model.option.autoScroll.name=Auto-scrolling Mappa
model.option.autoScroll.shortDescription=Abilita l'auto-scrolling quando il mouse tocca i bordi della mappa.
model.option.displayCompassRose.name=Mostra Rosa dei Venti
model.option.displayCompassRose.shortDescription=Mostrare o no la Rosa dei Venti?
model.option.displayMapControls.name=Mostra Controlli Mappa
model.option.displayMapControls.shortDescription=Mostra o nasconde i controlli mappa come scelta predefinita.
model.option.displayGrid.name=Mostra griglia
model.option.displayGrid.shortDescription=Visualizzare o no la griglia per impostazione predefinita.
model.option.displayBorders.name=Mostra Bordi
model.option.displayBorders.shortDescription=Mostra o no i bordi.
model.option.unitLastMoveDelay.name=Ritardo Ultima Mossa Unità
model.option.unitLastMoveDelay.shortDescription=Se attiva, determina una piccola pausa in corrispondenza dell'ultima mossa di un'unità.
model.option.usePixmaps.name=Usa le pixmaps per immagazzinare le immagini
model.option.usePixmaps.shortDescription=Prova a disabilitare l'opzione se il movimento ordinario delle unità è molto lento.
model.option.rememberPanelPositions.name=Memorizza la posizione delle finestre
model.option.rememberPanelPositions.shortDescription=Memorizza la posizione di diverse finestre.
model.option.smoothRendering.name=Migliora aspetto Minimappa
model.option.smoothRendering.shortDescription=Abilita miglioramenti visuali della Minimappa in caso di zoom
model.option.disableGrayLayer.name=Disabilita lo sfondo di fine turno
model.option.disableGrayLayer.shortDescription=Opzione per disabilitare lo sfondo grigio di fine turno.
model.option.mapControls.name=Controlli della mappa
model.option.mapControls.shortDescription=Quali tipi di controlli della mappa visualizzare.
model.option.color.background.name=Colore di sfondo
model.option.color.background.shortDescription=Quando la minimappa è al minimo dello zoom, questo colore circonda la mappa e la nebbia di guerra.
clientOptions.minimap.color.background.black=Nero
clientOptions.minimap.color.background.gray.dark.very=Grigio molto scuro
clientOptions.minimap.color.background.gray.dark=Grigio scuro
clientOptions.minimap.color.background.gray=Grigio
clientOptions.minimap.color.background.gray.light=Grigio chiaro
clientOptions.minimap.color.background.gray.light.very=Grigio molto chiaro
clientOptions.minimap.color.background.blue.light=Azzurro
model.option.displayTileText.name=Mostra testo nella tessera
model.option.displayTileText.shortDescription=Il tipo di testo da mostrare nelle tessere
model.option.displayColonyLabels.name=Etichette colonie
model.option.displayColonyLabels.shortDescription=Lo stile delle etichette colonia
model.option.colonyComparator.name=Ordina colonie per
model.option.colonyComparator.shortDescription=Determina il criterio di ordinamento delle colonie
clientOptions.gui.colonyComparator.byName.name=Nome
clientOptions.gui.colonyComparator.byName.shortDescription=Ordina alfabeticamente per nome
clientOptions.gui.colonyComparator.byAge.name=Età
clientOptions.gui.colonyComparator.byAge.shortDescription=Ordina in ordine di costruzione
clientOptions.gui.colonyComparator.byPosition.name=Posizione
clientOptions.gui.colonyComparator.byPosition.shortDescription=Ordina per posizione geografica
clientOptions.gui.colonyComparator.bySize.shortDescription=Ordina dal più grande al più piccolo
model.option.defaultZoomLevel.name=Livello di zoom predefinito
model.option.defaultZoomLevel.shortDescription=Il livello di zoom predefinito da usare per la minimappa
model.option.moveAnimationSpeed.name=Velocità Animazione (Giocatore)
model.option.moveAnimationSpeed.shortDescription=Regola la velocità di animazione durante lo spostamento delle unità amiche.
clientOptions.gui.moveAnimationSpeed.off=Disattivata
clientOptions.gui.moveAnimationSpeed.slow=Lenta
clientOptions.gui.moveAnimationSpeed.normal=Normale
clientOptions.gui.moveAnimationSpeed.fast=Veloce
model.option.enemyMoveAnimationSpeed.name=Velocità Animazione (Nemici)
model.option.enemyMoveAnimationSpeed.shortDescription=Regola la velocità di animazione durante lo spostamento delle unità nemiche.
clientOptions.gui.enemyMoveAnimationSpeed.off=Disattivata
clientOptions.gui.enemyMoveAnimationSpeed.slow=Lenta
clientOptions.gui.enemyMoveAnimationSpeed.normal=Normale
clientOptions.gui.enemyMoveAnimationSpeed.fast=Veloce
clientOptions.messages.name=Messaggi
clientOptions.messages.shortDescription=Opzioni per abilitare/disabilitare i messaggi
model.option.guiMessagesGroupBy.name=Raggruppa i messaggi:
model.option.guiMessagesGroupBy.shortDescription=Determina il criterio di raggruppamento dei messaggi.
clientOptions.messages.guiMessagesGroupBy.nothing.name=Niente
clientOptions.messages.guiMessagesGroupBy.type.name=Tipo
clientOptions.messages.guiMessagesGroupBy.type.shortDescription=I messaggi vengono raggruppati per tipo
clientOptions.messages.guiMessagesGroupBy.source.name=Fonte
model.option.guiShowWarning.name=Avvisi
model.option.guiShowWarning.shortDescription=Determina se mostrare diversi tipi di avvisi
model.option.guiShowSonsOfLiberty.name=Avvisi adesioni ai Patrioti
model.option.guiShowSonsOfLiberty.shortDescription=Determina se gli avvisi sulle adesioni saranno mostrati all'inizio di ogni turno
model.option.guiShowGovernmentEfficiency.name=Avvisi Efficienza Governo
model.option.guiShowGovernmentEfficiency.shortDescription=Determina se gli avvisi di Efficienza Governo saranno mostrati all'inizio di ogni turno
model.option.guiShowWarehouseCapacity.name=Avvisi Capacità Deposito
model.option.guiShowWarehouseCapacity.shortDescription=Determina se gli avvisi di Capacità Deposito saranno mostrati all'inizio di ogni turno
model.option.guiShowUnitAdded.name=Avvisi Nuovo Colono
model.option.guiShowUnitAdded.shortDescription=Determina se gli avvisi Nuovo Colono saranno mostrati all'inizio di ogni turno
model.option.guiShowUnitImproved.name=Avvisi Potenziamento Unità
model.option.guiShowUnitImproved.shortDescription=Determina se gli avvisi di Potenziamento Unità saranno mostrati all'inizio di ogni turno
model.option.guiShowUnitDemoted.name=Avvisi Declassamento Unità
model.option.guiShowUnitDemoted.shortDescription=Determina se mostrare gli avvisi di Declassamento Unità
model.option.guiShowUnitLost.name=Avvisi Unità Perse
model.option.guiShowUnitLost.shortDescription=Determina se mostrare gli avvisi per le Unità Perse
model.option.guiShowBuildingCompleted.name=Avvisi Completamento Costruzioni
model.option.guiShowBuildingCompleted.shortDescription=Determina se gli avvisi di Completamento Costruzione saranno mostrati all'inizio di ogni turno
model.option.guiShowForeignDiplomacy.name=Avvisi Politica Estera
model.option.guiShowForeignDiplomacy.shortDescription=Determina se mostrare gli avvisi di Politica Estera
model.option.guiShowMarketPrices.name=Avvisi Prezzo di Mercato
model.option.guiShowMarketPrices.shortDescription=Determina se gli avvisi sul Prezzo di Mercato saranno mostrati all'inizio di ogni turno
model.option.guiShowMissingGoods.name=Avvisi Beni Mancanti
model.option.guiShowMissingGoods.shortDescription=Determina se gli avvisi sui Beni Mancanti saranno mostrati all'inizio di ogni turno
model.option.guiShowTutorial.name=Avvisi Assistente
model.option.guiShowTutorial.shortDescription=Mostra Avvisi Assistente
model.option.guiShowGifts.name=Regali dei Nativi
model.option.guiShowGifts.shortDescription=Determina se visualizzare o meno i doni dei nativi all'inizio di ogni turno.
model.option.guiShowDemands.name=Richieste dei nativi
model.option.guiShowDemands.shortDescription=Determina se visualizzare o meno le richieste dei nativi all'inizio di ogni turno.
model.option.guiShowGoodsMovement.name=Movimento merci
model.option.guiShowGoodsMovement.shortDescription=Determina se visualizzare o meno i movimenti dettagliati dei beni.
model.option.guiShowColonyWarnings.name=Avvisi Sito Colonia
model.option.guiShowColonyWarnings.shortDescription=Determina se mostrare gli avvisi su Sito Colonia
model.option.guiShowPreCombat.name=Analisi Pre-combattimento
model.option.guiShowPreCombat.shortDescription=Determina se mostrare le analisi pre-combattimento
model.option.guiShowNotBestTile.name=Tessera non ideale
model.option.guiShowNotBestTile.shortDescription=Determina se mettere in guardia circa le unità occupate su tessere diverse dalla migliore disponibile.
model.option.colonyReport.name=Rapporto di Colonia
model.option.labourReport.name=Rapporto Lavoro
clientOptions.savegames.name=Partite Salvate
clientOptions.savegames.shortDescription=Partite Salvate
model.option.showSavegameSettings.name=Finestra di caricamento partita:
model.option.showSavegameSettings.shortDescription=Mostra una finestra per modificare le impostazioni del server quando si carica una partita salvata.
clientOptions.savegames.showSavegameSettings.never.name=Mai
clientOptions.savegames.showSavegameSettings.always.name=Sempre
clientOptions.savegames.showSavegameSettings.always.shortDescription=Mostra sempre la finestra di dialogo delle opzioni del server
model.option.autosavePeriod.name=Autosave ogni x turni:
model.option.autosavePeriod.shortDescription=Salva automaticamente la partita ogni x turni (0 per disabilitare).
model.option.autosaveValidity.name=Elimina i salvataggi automatici dopo X giorni:
model.option.autosaveValidity.shortDescription=Tempo in giorni di validità dei salvataggi automatici dopo la loro creazione. Imposta a 0 per ignorare questa condizione.
model.option.autosaveDelete.name=Eliminare i file di salvataggi automatici:
model.option.autosaveDelete.shortDescription=Eliminare i vecchi file di salvataggio automatico quando inizia una nuova partita.
model.option.confirmSaveOverwrite.name=Conferma il salvataggio e la sovrascrittura
model.option.confirmSaveOverwrite.shortDescription=Opzione per confermare la sovrascrittura dei file esistenti.
clientOptions.warehouse.name=Impostazioni Deposito
clientOptions.warehouse.shortDescription=Cambia le impostazioni predefinite per Depositi e Porti Franchi.
model.option.customStock.name=Stock predefinito nei Porti Franchi
model.option.customStock.shortDescription=Regola la quantità predefinità di beni venduti dai Porti Franchi.
model.option.lowLevel.name=Avviso Livello Basso
model.option.lowLevel.shortDescription=Genera un avviso quando la riserva scende al di sotto di questo valore.
model.option.highLevel.name=Avviso Livello Alto
model.option.highLevel.shortDescription=Genera un avviso quando la riserva sale al di sopra di questo valore.
clientOptions.audio.name=Audio
clientOptions.audio.shortDescription=Impostazioni Audio
clientOptions.audio.audioMixer.automatic=Rileva automaticamente l'uscita audio
model.option.audioMixer.name=Uscita Audio
model.option.audioMixer.shortDescription=Il dispositivo da usare quando viene riprodotto l'audio.
model.option.audioVolume.name=Volume Audio
model.option.audioVolume.shortDescription=Volume Audio
model.option.audioAlerts.name=Avvisi sonori
model.option.audioAlerts.shortDescription=Attiva gli avvisi sonori
clientOptions.other.name=Altro
clientOptions.other.shortDescription=Opzioni che non rientrano in nessuna delle altre categorie
model.option.autoloadEmigrants.name=Imbarca automaticamente gli emigranti salpando per l'America
model.option.autoloadEmigrants.shortDescription=Imbarca gli emigranti sulla prima nave in partenza per l'America, senza chiedere.
model.option.autoEndTurn.name=Fine Turno Automatico
model.option.autoEndTurn.shortDescription=Chiude il turno automaticamente se non ci sono altre unità da muovere.
model.option.showEndTurnDialog.name=Avviso di fine turno
model.option.showEndTurnDialog.shortDescription=Mostra l'avviso di fine turno se ci sono alcune unità che possono ancora muoversi.
model.option.indianDemandResponse.name=Risposta alle richieste dei Nativi
model.option.indianDemandResponse.shortDescription=Cosa fare quando i nativi chiedono o domandano beni.
model.option.unloadOverflowResponse.name=Scarico Eccessivo
model.option.unloadOverflowResponse.shortDescription=Cosa fare quando un deposito supera la capacità a seguito di un'operazione di scarico.
clientOptions.mods.name=Modifiche
clientOptions.mods.shortDescription=Opzione per abilitare modifiche del gioco.
model.ability.addTaxToBells.name=Aggiungi tasse sulle campane
# Fuzzy
model.ability.alwaysOfferedPeace.name=Gli europei offrono sempre la pace
model.ability.ambushBonus.name=Bonus imboscata
model.ability.ambushBonus.shortDescription=Bonus di agguato quando si attaccano unità all'aperto.
model.ability.ambushPenalty.name=Penalità Imboscate
model.ability.ambushPenalty.shortDescription=Questa nazione soffre di una penalità di imboscata
model.ability.autoProduction.name=Auto produzione
model.ability.autoProduction.shortDescription=Produce beni, anche quando non sono presenti unità.
# Fuzzy
model.ability.automaticEquipment.name=Le unità si equipaggiano da sole
model.ability.automaticPromotion.name=Promozione automatica
model.ability.avoidExcessProduction.name=Evita la produzione in eccesso
model.ability.avoidExcessProduction.shortDescription=Non produrre più beni di quanti possano essere immagazzinati.
model.ability.betterForeignAffairsReport.name=Rapporti sugli affari esteri migliorati
model.ability.bombard.name=Bombardare
model.ability.bombardShips.name=Bombarda navi
model.ability.bombardShips.shortDescription=Bombarda le navi nemiche sulle tessere d'acqua adiacenti.
model.ability.bornInColony.name=Nato in colonia
model.ability.bornInIndianSettlement.name=Nato in insediamento nativo
model.ability.build.name=Costruisci
# Fuzzy
model.ability.build.shortDescription=Abilità di costruire unità, equipaggiamento o edifici.
# Fuzzy
model.ability.buildCustomHouse.name=Può costruire un Porto Franco
model.ability.buildFactory.name=Costruire fabbriche
model.ability.canBeCaptured.name=Può essere catturato
model.ability.canBeEquipped.name=Può essere equipaggiato
model.ability.canRecruitUnit.name=Recluta unità
model.ability.canRecruitUnit.shortDescription=Questa nazione è abilitata a reclutare unità.
model.ability.captureEquipment.name=Può catturare attrezzature
model.ability.captureGoods.name=Cattura beni
model.ability.captureGoods.shortDescription=Questa unità ha la capacità di catturare beni.
model.ability.captureUnits.name=Può catturare unità
model.ability.carryGoods.name=Trasporta beni
model.ability.carryGoods.shortDescription=Questa unità ha la capacità di trasportare beni.
model.ability.carryTreasure.name=Può portare tesoro
model.ability.carryUnits.name=Trasporta unità
model.ability.carryUnits.shortDescription=Questa unità ha la capacità di trasportare altre unità.
# Fuzzy
model.ability.customHouseTradesWithForeignCountries.name=Vendi ad altre nazioni tramite il porto franco
# Fuzzy
model.ability.demoteOnAllEquipLost.name=Degradato dopo la sconfitta
# Fuzzy
model.ability.disposeOnAllEquipLost.name=Non può essere catturato
# Fuzzy
model.ability.disposeOnCombatLoss.name=Non può essere catturato
model.ability.dressMissionary.name=Abito da missionario
model.ability.dressMissionary.shortDescription=Rendi una unità in un (non esperto) missionario.
model.ability.electFoundingFather.name=Elegge Padri Fondatori
model.ability.electFoundingFather.shortDescription=Questa nazione ha la possibilità di eleggere Padri Fondatori
model.ability.evadeAttack.name=Eludi l'attacco
model.ability.evadeAttack.shortDescription=Questa unità ha la capacità di eludere gli attacchi.
model.ability.expertMissionary.name=Missionario esperto
model.ability.expertPioneer.name=Capacità di operare come pioniere esperto
model.ability.expertScout.name=Possibilità di operare come scout esperto
model.ability.expertSoldier.name=Possibilità di operare come soldato esperto
model.ability.expertsUseConnections.name=Le unità esperte usano le loro conoscenze.
# Fuzzy
model.ability.expertsUseConnections.shortDescription=Le unità Esperte acquistano materiali grezzi anche se non sono disponibili.
model.ability.export.name=Esportare merci
# Fuzzy
model.ability.export.shortDescription=Consente di esportare merci in Europa direttamente.
model.ability.foundColony.name=Fonda colonie
model.ability.foundColony.shortDescription=Questa unità ha la capacità di fondare nuove colonie
model.ability.foundInLostCity.name=Trovato in città perdute
model.ability.foundsColonies.name=Fonda colonie
model.ability.foundsColonies.shortDescription=Questa nazione ha la capacità di fondare nuove colonie.
model.ability.hasPort.name=Accesso al mare
model.ability.hasPort.shortDescription=Questa località ha accesso diretto o indiretto al mare
model.ability.ignoreEuropeanWars.name=Ignora le guerre europee
model.ability.independenceDeclared.name=Dichiarazione di Indipendenza
# Fuzzy
model.ability.independenceDeclared.shortDescription=Questa Nazione ha dichiarato la sua Indipendenza
model.ability.mercenaryUnit.name=Unità mercenaria
model.ability.moveToEurope.name=Porta in Europa
# Fuzzy
model.ability.moveToEurope.shortDescription=Questa tessera consente alle unità di partire per l'Europa
model.ability.multipleAttacks.name=Attacchi multipli
model.ability.native.name=Nativo
model.ability.native.shortDescription=Nativo americano
model.ability.navalUnit.name=unità navale
model.ability.navalUnit.shortDescription=Questa unità è una unità navale.
model.ability.person.name=Persona
model.ability.pillageUnprotectedColony.name=Saccheggio
model.ability.piracy.name=Pirateria
# Fuzzy
model.ability.plunderNatives.name=Bonus Tesoro Nativi
# Fuzzy
model.ability.plunderNatives.shortDescription=Aumenta il bottino del saccheggio generato distruggendo insediamenti indigeni.
model.ability.produceInWater.name=Produrre in acqua
model.ability.produceInWater.shortDescription=Le unità possono usare sia le tessere d'acqua che le tessere di terra
# Fuzzy
model.ability.refUnit.name=È un'unità del REF
model.ability.repairUnits.name=Ripara unità
model.ability.repairUnits.shortDescription=Può riparare alcuni tipi di unità danneggiate
model.ability.royalExpeditionaryForce.name=Corpo di Spedizione Reale
# Fuzzy
model.ability.royalExpeditionaryForce.shortDescription=Questa nazione è un Corpo di Spedizione Reale
model.ability.rumoursAlwaysPositive.name=Le voci sono sempre positive
model.ability.selectRecruit.name=Selezionare le reclute
model.ability.supportUnit.name=Unità di supporto
model.ability.teach.name=Insegnare abilità
model.ability.teach.shortDescription=Le unità esperte possono insegnare alle altre le loro abilità
model.ability.tradeWithForeignColonies.name=Commerciare con le colonie straniere
# Fuzzy
model.ability.undead.name=Modalità Rivincita
# Fuzzy
model.ability.undead.shortDescription=Nelle partire col computer, un giocatore sconfitto può proseguire in modalità Rivincita attaccando i suoi nemici.
model.modifier.bombardBonus.name=Bonus Bombardamento
model.modifier.bombardBonus.shortDescription=Le unità di questa nazione godono di un bonus di bombardamento
model.modifier.breedingDivisor.name=Dimensione delle mandrie
model.modifier.breedingDivisor.shortDescription=La grandezza di una singola mandria.Potrebbero essere presenti più mandrie.
model.modifier.breedingFactor.name=Prole per mandria
model.modifier.breedingFactor.shortDescription=Il numero di cuccioli che ogni mandria produce.
model.modifier.buildingPriceBonus.name=Bonus prezzo di costruzione
model.modifier.consumeOnlySurplusProduction.name=Quantità di eccedenza consumata
model.modifier.consumeOnlySurplusProduction.shortDescription=Consuma solo una parte della produzione in eccesso, non i beni presenti nei magazzini.
model.modifier.conversionAlarmRate.name=Allarme di conversione
model.modifier.conversionSkill.name=Abilità di conversione
model.modifier.defence.name=Bonus difesa
model.modifier.defence.shortDescription=Bonus Difesa
model.modifier.landPaymentModifier.name=Modificatore di pagamento terra
model.modifier.lineOfSightBonus.name=Bonus di linea di vista
model.modifier.minimumColonySize.name=Dimensione Minima Colonia
model.modifier.minimumColonySize.shortDescription=Dimensione minima della colonia
model.modifier.missionaryTradeBonus.name=Bonus di commercio tramite i missionari
model.modifier.movementBonus.name=Bonus Movimento
model.modifier.movementBonus.shortDescription=Le unità di questa nazione si spostano più velocemente
model.modifier.nativeAlarmModifier.name=Bonus Allarme Nativi
model.modifier.nativeAlarmModifier.shortDescription=Questa nazione genera meno allarme tra i Nativi
model.modifier.nativeConvertBonus.name=Bonus Conversione
model.modifier.nativeConvertBonus.shortDescription=Questa nazione raccoglie più convertiti tra i nativi
model.modifier.offence.name=Bonus difesa
model.modifier.offenceAgainst.name=Offensiva contro
model.modifier.offenceAgainst.shortDescription=Incrementa le probabilità di vittoria quando si attacca.
model.modifier.religiousUnrestBonus.name=Bonus Insoddisfazione Religiosa
model.modifier.religiousUnrestBonus.shortDescription=Questa nazione genera più insoddisfazione religiosa
model.modifier.sailHighSeas.name=Bonus navigazione in alto mare
model.modifier.tileTypeChangeProduction.name=Rendimento del legname
model.modifier.tileTypeChangeProduction.shortDescription=Aumenta la quantità di legname prodotta quando si disbosca.
model.modifier.tradeBonus.name=Bonus Commercio
model.modifier.tradeBonus.shortDescription=Questa nazione ha un bonus sul commercio
model.modifier.tradeVolumePenalty.name=Penalità per volume dei commerci
model.modifier.tradeVolumePenalty.shortDescription=Diminuisci il volume degli scambi con i nativi.
model.modifier.treasureTransportFee.name=Tassa per il trasporto del Tesoro
model.modifier.warehouseStorage.description=Capacità Deposito
model.modifier.warehouseStorage.name=Capacità Deposito
model.modifier.warehouseStorage.shortDescription=Capacità del deposito
model.source.ambushBonus.name=Bonus Imboscata
model.source.amphibiousAttack.name=Attacco anfibio
model.source.artilleryAgainstRaid.name=Artiglieria contro assalitori
model.source.artilleryInTheOpen.name=Artiglieria allo scoperto
model.source.attackBonus.name=Bonus di attacco
model.source.baseDefence.name=Difesa di base
model.source.baseOffence.name=Attacco di base
model.source.cargoPenalty.name=Penalizzazione Carico
model.source.colonyGoodsParty.name=Protesta delle merci
model.source.fortified.name=Fortificato
model.source.movementPenalty.name=Penalizzazione Movimento
model.source.shipTradePenalty=Penalizzazione Commercio Navale
model.source.solModifier.name=Patrioti / Conservatori
model.building.armory.name=Armeria
model.building.armory.description=L'Armeria è usata per produrre Moschetti dagli Attrezzi. Non appena la popolazione raggiunge 8 unità, l'Armeria può essere potenziata in Magazzino Armi e quindi in Arsenale, ammesso che Adam Smith si sia unito al Congresso Continentale.\n\nDopo aver costruito un'Armeria è possibile produrre Moschetti e Pezzi d'Artiglieria.
model.building.arsenal.name=Arsenale
model.building.arsenal.description=L'Arsenale è usato per ottenere Moschetti dagli Attrezzi.\n\nDopo aver costruito un Arsenale i Moschetti richiedono metà degli Attrezzi per essere prodotti.
model.building.blacksmithHouse.name=Casa del Fabbro
model.building.blacksmithHouse.description=La Casa del Fabbro, che può essere potenziata in Bottega del Fabbro, è usata per convertire il Metallo in Attrezzi. Gli Attrezzi sono necessari per costruire alcuni tipi di costruzioni, e indispensabili per potenziarle tutte. Gli Attrezzi sono anche usati dai Pionieri, e per la produzione di Moschetti. Quando la popolazione di una colonia raggiunge le 8 unità, la Bottega del Fabbro può essere ulteriormente potenziata in Stabilimento Siderurgico, a patto che Adam Smith si sia unito al Congresso Continentale.
model.building.blacksmithShop.name=Bottega del Fabbro
model.building.blacksmithShop.description=La Bottega del Fabbro, che può essere potenziata in Stabilimento Siderurgico, è usata per convertire il Metallo in Attrezzi. Gli Attrezzi sono necessari per costruire alcuni tipi di costruzioni, e indispensabili per potenziarle tutte. Gli Attrezzi sono anche usati dai Pionieri, e per la produzione di Moschetti. Quando la popolazione di una colonia raggiunge le 8 unità, la Bottega del Fabbro può essere ulteriormente potenziata in Stabilimento Siderurgico, a patto che Adam Smith si sia unito al Congresso Continentale. La Bottega del Fabbro incrementa la produzione di Attrezzi rispetto alla Casa del Fabbro.
model.building.carpenterHouse.name=Carpenteria
model.building.carpenterHouse.description=La Carpenteria, che può essere potenziata in Segheria quando la popolazione della colonia raggiunge 3 unità, serve a convertire il Legname in Martelli. I Martelli servono a costruire o potenziare ogni tipo di costruzione.
model.building.cathedral.name=Cattedrale
model.building.cathedral.description=Una colonia con una popolazione pari o superiore a 3 unità può costruire una Chiesa, che può diventare una Cattedrale non appena la popolazione raggiunge 8 unità. La libertà religiosa nel Nuovo Mondo (simboleggiata dalle Croci) causa un aumento dell'immigrazione dall'Europa.\n\nDopo aver costruito una Cattedrale la produzione di Croci viene incrementata.
model.building.chapel.name=Cappella
model.building.chapel.description=La Cappella è il luogo dove i tuoi coloni praticano il culto religioso. Una Cappella di per sé produce una modesta quantità di croci, ma in essa non possono lavorare predicatori: per permettere ciò devi prima espanderla in Chiesa.
model.building.church.name=Chiesa
model.building.church.description=Una colonia con una popolazione pari o superiore a 3 unità può costruire una Chiesa, che può ingrandirsi a Cattedrale non appena la popolazione raggiunge 8 unità. La libertà religiosa nel Nuovo Mondo (simboleggiata dalle Croci) causa un aumento dell'immigrazione dall'Europa.\n\nDopo aver costruito una Chiesa la produzione di Croci viene incrementata e diventa possibile concedere i voti ai Missionari.
model.building.cigarFactory.name=Fabbrica di Sigari
model.building.cigarFactory.description=La Fabbrica di Sigari, che non può essere ulteriormente potenziata, è usata per produrre Sigari dal Tabacco. La Fabbrica di Sigari incrementa la produzione di Sigari rispetto alla Bottega del Sigaraio.
model.building.college.name=Liceo
model.building.college.description=Una colonia con una popolazione di almeno 4 unità può costruire una Scuola, che permette ad un maestro artigiano di insegnare a un colono inesperto la sua arte. Non appena la popolazione raggiunge le 8 unità, la Scuola può potenziarsi in Liceo, dove ulteriori mestieri possono essere insegnati da due coloni per volta. Quando la popolazione raggiunge 10 unità, il Liceo può essere sostituito dall'Università, nella quale tutte le specialità e professioni possono essere insegnate da tre coloni.\n\nI Licei consentono di insegnare abilità di livello 2.
model.building.country.name=Pascolo
model.building.country.description=Il pascolo è un luogo nei pressi della tua colonia, dove i cavalli vagano liberamente. La costruzione di stalle incrementa la produzione di cavalli.
model.building.customHouse.name=Porto Franco
model.building.customHouse.description=Il Porto Franco, che può essere costruito non appena Peter Stuyvesant si è unito al Congresso Continentale, permette ai coloni di esportare beni in Europa direttamente, senza bisogno di navi. Consente inoltre di commerciare con le potenze straniere in seguito alla Dichiarazione di Indipendenza. In base alle opzioni di gioco può anche ignorare i boicottaggi in corso.
model.building.depot.name=Magazzino
model.building.depot.description=Il Magazzino conserva ogni tipo di beni. La sua capacità iniziale è di 100 unità per ogni tipo di beni, ma può essere esteso a Deposito, che può contenere fino a 200 unità. Costruendo l'Espansione Deposito la capacità viene incrementata ulteriormente fino a 300 unità.
model.building.distillerHouse.name=Casa del Distillatore
model.building.distillerHouse.description=La Casa del Distillatore, che può essere potenziata in Distilleria di Rum, è usata per produrre Rum dallo Zucchero di Canna. Quando la colonia ha raggiunto una popolazione di 8 unità, essa può essere ulteriormente potenziata in Fabbrica di Rum, a patto che Adam Smith si sia unito al Congresso Continentale.
model.building.docks.name=Molo
model.building.docks.description=Il Molo consente ai coloni di produrre cibo (pesce) sulle tessere di Oceano adiacenti alla colonia. Non appena la popolazione raggiunge 4 unità lo si può potenziare in Bacino di Carenaggio, il che permette alla colonia di riparare navi danneggiate.\n\nCostruire un Molo consente la pesca.
model.building.drydock.name=Bacino di Carenaggio
model.building.drydock.description=Il Bacino di Carenaggio consente ai coloni di pescare sulle tessere di Oceano adiacenti alla colonia e di riparare le navi. Quando la popolazione della colonia raggiunge 8 unità, esso può essere potenziato in Cantiere Navale, il che permette alla colonia di produrre navi.\n\nCostruire un Bacino di Carenaggio consente la riparazione delle navi.
model.building.fort.name=Forte
model.building.fort.description=Il Forte, che può essere costruito solo dopo aver costruito una Palizzata e quando la popolazione ha raggiunto 8 unità, difende i coloni dagli attacchi. Fornisce una difesa contro Navi Pirata e unità navali nemiche, bombardandole quando si trovano su tessere di Oceano adiacenti.\n\nCostruire un Forte aumenta la difesa del 150%
model.building.fortress.name=Fortezza
model.building.fortress.description=La Fortezza, che può essere costruita solo dopo aver costruito un Forte e quando la popolazione ha raggiunto 8 unità, difende i coloni dagli attacchi. Fornisce una difesa contro Navi Pirata e unità navali nemiche, bombardandole quando si trovano su tessere di Oceano adiacenti.\n\nCostruire una Fortezza aumenta la difesa del 200%
model.building.furFactory.name=Fabbrica di Cappotti
model.building.furFactory.description=La Fabbrica di Cappotti, che non può essere ulteriormente potenziata, serve a produrre Cappotti dalle Pelli. La Fabbrica di Cappotti incrementa la produzione di Cappotti rispetto alla Bottega del Conciatore.
model.building.furTraderHouse.name=Casa del Conciatore
model.building.furTraderHouse.description=La Casa del Conciatore, che può essere potenziata in Bottega del Conciatore, è usata per produrre Cappotti dalle Pelli. Quando la colonia ha raggiunto una popolazione di 8 unità, essa può essere ulteriormente potenziata in Fabbrica di Pellicce, a patto che Adam Smith si sia unito al Congresso Continentale.
model.building.furTradingPost.name=Bottega del Conciatore
model.building.furTradingPost.description=La Bottega del Conciatore, che può essere potenziata in Fabbrica di Pellicce, è usata per produrre Cappotti dalle Pelli. Il potenziamento a Fabbrica di Pellicce può avvenire quando la colonia ha raggiunto una popolazione di 8 unità, a patto che Adam Smith si sia unito al Congresso Continentale. La  Bottega del Conciatore incrementa la produzione di Cappotti rispetto alla Casa del Conciatore.
model.building.ironWorks.name=Stabilimento Siderurgico
model.building.ironWorks.description=Lo Stabilimento Siderurgico, che non può essere ulteriormente potenziato, è usato per convertire il Metallo in Attrezzi. Gli Attrezzi sono necessari per costruire alcuni tipi di costruzioni, e indispensabili per potenziarle tutte. Gli Attrezzi sono anche usati dai Pionieri, e per la produzione di Moschetti. Lo Stabilimento Siderurgico incrementa la produzione di Attrezzi rispetto alla Bottega del Fabbro.
model.building.lumberMill.name=Segheria
model.building.lumberMill.description=La Segheria, che non può essere ulteriormente potenziata, è usata per convertire il Legname in Martelli. I Martelli servono a costruire o potenziare ogni tipo di costruzione. La Segheria aumenta la produzione di Martelli rispetto alla Casa del Carpentiere.
model.building.magazine.name=Magazzino Armi
model.building.magazine.description=Il Magazzino Armi è usato per produrre Moschetti dagli Attrezzi. Può essere potenziato in Arsenale non appena Adam Smith si unisce al Congresso Continentale.\n\nDopo aver costruito un Magazzino Armi la produzione di Moschetti cresce del 100%.
model.building.newspaper.name=Giornale
model.building.newspaper.description=Il Giornale, la cui sede può essere costruita solo dopo aver costruito una Tipografia e quando la popolazione della colonia raggiunge 4 unità, aumenta la produzione di Campane della Libertà.
model.building.printingPress.name=Tipografia
model.building.printingPress.description=La Tipografia, che può diventare un Giornale non appena la popolazione raggiunge 4 unità, incrementa la produzione di Campane della Libertà nella colonia.
model.building.rumDistillery.name=Distilleria di Rum
model.building.rumDistillery.description=La Distilleria di Rum , che può essere potenziata in Fabbrica di Rum, è usata per produrre Rum dallo zucchero di Canna. Il potenziamento a Fabbrica di Rum può avvenire quando la colonia ha raggiunto una popolazione di 8 unità, a patto che Adam Smith si sia unito al Congresso Continentale. La Distilleria di Rum incrementa la produzione di Rum rispetto alla Casa del Distillatore.
model.building.rumFactory.name=Fabbrica di Rum
model.building.rumFactory.description=La Fabbrica di Rum, che non può essere ulteriormente potenziata, serve a produrre Rum dallo Zucchero di Canna. La Fabbrica di Rum incrementa la produzione di Rum rispetto alla Distilleria di Rum.
model.building.schoolhouse.name=Scuola
model.building.schoolhouse.description=Una colonia con una popolazione di almeno 4 unità può costruire una Scuola, che permette a un maestro artigiano di insegnare a un colono inesperto la sua arte. Non appena la popolazione raggiunge le 8 unità, la Scuola può potenziarsi in Liceo, dove ulteriori mestieri possono essere insegnati da due coloni per volta. Quando la popolazione raggiunge 10 unità, il Liceo può essere sostituito dall'Università, nella quale tutte le specialità e professioni possono essere insegnate da tre coloni.\n\nLe Scuole consentono di insegnare abilità di livello 1.
model.building.shipyard.name=Cantiere Navale
model.building.shipyard.description=Il Cantiere Navale, potenziamento del Bacino di Carenaggio, consente ai coloni di pescare sulle tessere di Oceano adiacenti alla colonia e non solo di riparare le navi danneggiate, ma anche di costruirne di nuove.\n\nCostruire un Cantiere Navale consente la costruzione di navi.
model.building.stables.name=Stalle
model.building.stables.description=Le scuderie aumentano la produzione massima di cavalli riducendo le dimensioni delle mandrie.
model.building.stockade.name=Palizzata
model.building.stockade.description=La Palizzata, che può essere costruita non appena la popolazione della colonia raggiunge 3 unità, protegge i coloni dagli attacchi. La Palizzata può essere potenziata in Forte, che garantisce la difesa anche contro Navi Pirata e unità navali nemiche, bombardandole quando si trovano su tessere di Oceano adiacenti. Un Forte può essere potenziato in Fortezza non appena la popolazione raggiunge 8 unità.\n\nLa costruzione di una Palizzata aumenta la difesa del 100%.
model.building.textileMill.name=Impianto Tessile
model.building.textileMill.description=L'Impianto Tessile, che non può essere ulteriormente potenziato, è usato per produrre Tessuto dal Cotone. L'Impianto Tessile incrementa la produzione di Tessuto rispetto alla Bottega del Tessitore.
model.building.tobacconistHouse.name=Casa del Sigaraio
model.building.tobacconistHouse.description=La Casa del Sigaraio, che può essere potenziata in Bottega del Sigaraio, è usata per produrre Sigari dal Tabacco. Quando la colonia ha raggiunto una popolazione di 8 unità, essa può essere ulteriormente potenziata in Fabbrica di Sigari, a patto che Adam Smith si sia unito al Congresso Continentale.
model.building.tobacconistShop.name=Bottega del Sigaraio
model.building.tobacconistShop.description=La Bottega del Sigaraio, che può essere potenziata in Fabbrica di Sigari, è usata per produrre Sigari dal Tabacco. Quando la colonia ha raggiunto una popolazione di 8 unità, essa può essere ulteriormente potenziata in Fabbrica di Sigari, a patto che Adam Smith si sia unito al Congresso Continentale. La Bottega del Sigaraio incrementa la produzione di Sigari rispetto alla Casa del Sigaraio.
model.building.townHall.name=Municipio
model.building.townHall.description=Il Foro Cittadino, non suscettibile di potenziamenti, può impiegare fino a tre coloni per la produzione di Campane della Libertà. I suoi effetti possono essere incrementati costruendo una Tipografia e un Giornale.
model.building.university.name=Università
model.building.university.description=Una colonia con una popolazione di almeno 4 unità può costruire una Scuola, che permette ad un maestro artigiano di insegnare a un colono inesperto la sua arte. Non appena la popolazione raggiunge le 8 unità, la Scuola può potenziarsi in Liceo, dove ulteriori mestieri possono essere insegnati da due coloni per volta. Quando la popolazione raggiunge 10 unità, il Liceo può essere sostituito dall'Università, nella quale tutte le specialità e professioni possono essere insegnate da tre coloni.\n\nLe Università consentono di insegnare abilità di livello 3.
model.building.warehouse.name=Deposito
model.building.warehouse.description=Il Magazzino conserva ogni tipo di beni. E' la prima espansione del Deposito, e porta la capacità di scorta della colonia a 200 unità per ogni tipo di beni. Costruendo l'ulteriore Espansione Magazzino, la capacità di scorta della colonia può arrivare a 300.
model.building.warehouseExpansion.name=Espansione Deposito
model.building.warehouseExpansion.description=L'Espansione Deposito conserva ogni tipo di beni. E' un estensione del semplice Deposito, che aumenta la capacità di scorta della colonia fino a 300 unità per ogni tipo di beni.
model.building.weaverHouse.name=Casa del Tessitore
model.building.weaverHouse.description=La Casa del Tessitore, che può essere potenziata in Bottega del Tessitore, è usata per produrre Tessuto dal Cotone. Quando la colonia ha raggiunto una popolazione di 8 unità, essa può essere ulteriormente potenziata in Impianto Tessile, a patto che Adam Smith si sia unito al Congresso Continentale.
model.building.weaverShop.name=Bottega del Tessitore
model.building.weaverShop.description=La Bottega del Tessitore, che può essere potenziata in Impianto Tessile, è usata per trasformare il Cotone in Tessuto. Il potenziamento a Impianto Tessile può avvenire solo quando la popolazione della colonia è almeno pari a 8 unità e Adamo Smith si è unito al Congresso Continentale. Una Bottega del Tessitore fa aumentare la produzione di Tessuto.
model.disaster.bankruptcy.name=Fallimento
model.disaster.blizzard.name=Bufera di neve
model.disaster.brushfire.name=Incendio
model.disaster.disease.name=Malattia
model.disaster.drought.name=Siccità
model.disaster.earthquake.name=Terremoto
model.disaster.flood.name=Alluvione
model.disaster.hurricane.name=Uragano
model.disaster.landslide.name=Frana
model.disaster.sandstorm.name=Tempesta di sabbia
model.disaster.stormsurge.name=Mareggiata
model.disaster.tornado.name=Tornado
model.disaster.effect.damagedUnit.name=Danni alle unità
model.disaster.effect.damagedUnit=%unit% è stata danneggiata.
model.disaster.effect.lossOfBuilding.name=Perdita di edifici
model.disaster.effect.lossOfBuilding=%building% è stato distrutto.
model.disaster.effect.lossOfBuildingProduction.name=Perdita di produzione edilizia
model.disaster.effect.lossOfBuildingProduction=Sono stati danneggiati degli edifici. Alla produzione sono applicate delle penalità.
model.disaster.effect.lossOfGoods.name=Perdita di beni
model.disaster.effect.lossOfGoods=%goods% sono stati persi.
model.disaster.effect.lossOfMoney.name=Perdita di denaro
model.disaster.effect.lossOfMoney=%amount% oro è stato perso.
model.disaster.effect.lossOfTileProduction.name=Perdita di produzione di piastrelle
model.disaster.effect.lossOfTileProduction=I campi e le foreste sono stati danneggiati. Alla produzione sono applicate delle penalità.
model.disaster.effect.lossOfUnit.name=Perdita di unità
model.disaster.effect.lossOfUnit=%unit% è stato perso.
model.event.boycottsLifted.name=I boicottaggi vengono suscitati
model.event.declareIndependence.name=Dichiara l'indipendenza
model.event.freeBuilding.name=Gli edifici sono forniti gratuitamente
model.event.increaseSonsOfLiberty.name=Il sentimento di ribellione aumenta
model.event.movementChange.name=Il movimento è cambiato
model.event.resetNativeAlarm.name=L'allarme nativi viene annullato
model.event.seeAllColonies.name=Tutte le colonie diventano visibili
model.foundingFather.adamSmith.name=Adam Smith
model.foundingFather.adamSmith.description=Consente la costruzione di fabbriche.
model.foundingFather.adamSmith.text=Universalmente riconosciuto come il padre dell'Economia moderna, Smith scrisse diversi libri pertinenti alla teoria Economica, tra i quali il famoso saggio "La Ricchezza delle Nazioni".
model.foundingFather.adamSmith.birthAndDeath=1723-1790
model.foundingFather.jacobFugger.name=Jacob Fugger II
model.foundingFather.jacobFugger.description=Tutti i boicottaggi attualmente in corso vengono rimossi.
model.foundingFather.jacobFugger.text=Ricchissimo mercante e banchiere Tedesco. Accumulò una fortuna grazie alle relazioni familiari e a partecipazioni e investimenti nell'industria mineraria.
model.foundingFather.jacobFugger.birthAndDeath=1459-1525
model.foundingFather.peterMinuit.name=Peter Minuit
model.foundingFather.peterMinuit.description=I Nativi non chiedono più di essere pagati per le loro terre.
model.foundingFather.peterMinuit.text=Comprò quella che sarebbe diventata l'Isola di Manhattan dai Nativi Americani per circa 60 Ghinee Olandesi. In seguito colonizzò anche la Baia di Delaware.
model.foundingFather.peterMinuit.birthAndDeath=1580-1638
model.foundingFather.peterStuyvesant.name=Peter Stuyvesant
model.foundingFather.peterStuyvesant.description=Diventa possibile costruire i Porti Franchi.
model.foundingFather.peterStuyvesant.text=Governatore Generale della Nuova Olanda. Non riuscì a impedire l'invasione britannica, e da allora quel territorio divenne lo Stato di New York.
model.foundingFather.peterStuyvesant.birthAndDeath=1592-1672
model.foundingFather.janDeWitt.name=Jan de Witt
model.foundingFather.janDeWitt.description=Il commercio con le colonie straniere diventa possibile e sono mostrate ulteriori informazioni sulle coloniale rivali.
model.foundingFather.janDeWitt.text=De Witt fu un grande statista Olandese. Tutelò gli interessi dei mercanti e incoraggiò l'industria e il commercio. Fu anche negoziatore in importanti trattati che segnarono la fine delle ostilità tra Olandesi e Inglesi.
model.foundingFather.janDeWitt.birthAndDeath=1625-1672
model.foundingFather.ferdinandMagellan.name=Fernão de Magalhães
model.foundingFather.ferdinandMagellan.description=Il movimento delle navi è incrementato di 1 e il tempo necessario per andare o tornare dall'Europa viene ridotto.
model.foundingFather.ferdinandMagellan.text=Portoghese al servizio del Re di Spagna, fu uno dei più grandi eploratori di tutti i tempi. Magellano fu il primo a circumnavigare il globo e ad attraversare l'Oceano Pacifico.
model.foundingFather.ferdinandMagellan.birthAndDeath=1480-1521
model.foundingFather.franciscoDeCoronado.name=Francisco de Coronado
model.foundingFather.franciscoDeCoronado.description=Tutte le colonie esistenti diventano visibili sulla mappa.
model.foundingFather.franciscoDeCoronado.text=Fu il primo esploratore europeo a vedere il Grand Canyon.  Sebbene non abbia mai trovato le città dell'oro di cui era alla ricerca, le sue mappe dell'area attualmente denominata Stati Uniti Sud-Occidentali furono di grande importanza per le esplorazioni successive.
model.foundingFather.franciscoDeCoronado.birthAndDeath=1510-1554
model.foundingFather.hernandoDeSoto.name=Hernando de Soto
model.foundingFather.hernandoDeSoto.description=L'esplorazione delle Città Perdute sortisce sempre un esito positivo. Inoltre tutte le unità acquistano un campo visivo più ampio.
model.foundingFather.hernandoDeSoto.text=Primo europeo a esplorare la Florida e gli Stati Uniti Sud-Occidentali.  Ebbe anche un ruolo di primo piano nella conquista dell'America Centrale.
model.foundingFather.hernandoDeSoto.birthAndDeath=1496-1542
model.foundingFather.henryHudson.name=Henry Hudson
model.foundingFather.henryHudson.description=La produttività di pellicce di tutti i Cacciatori Esperti aumenta del 100%.
model.foundingFather.henryHudson.text=Navigatore Inglese che esplorò e realizzò mappe di una vasta area della parte Nord-Occidentale dell'America del Nord.  Molti corsi d'acqua di quella regione portano il suo nome.  Il suo intento originario era quello di trovare il passaggio a Nord-Ovest.
model.foundingFather.henryHudson.birthAndDeath=1565-1611
model.foundingFather.laSalle.name=Robert La Salle
model.foundingFather.laSalle.description=Conferisce alle colonie attuali e future una cinta a palizzata non appena la loro popolazione raggiunge 3 unità.
model.foundingFather.laSalle.text=Primo europeo a percorrere il Mississippi in tutta la sua lunghezza, La Salle apparteneva a una spedizione che aveva il compito di fondare numerosi insediamenti commerciali lungo le sponde del fiume.  In seguito reclamò l'intero bacino e lo battezzò Louisiana, in onore del Re di Francia.  Infine si dedicò all'esplorazione dei Grandi Laghi.
model.foundingFather.laSalle.birthAndDeath=1643-1687
model.foundingFather.hernanCortes.name=Hernan Cortes
model.foundingFather.hernanCortes.description=La conquista dei villaggi dei Nativi restituisce sempre tesori (e più abbondanti), inoltre il Re offre di trasportarli in Europa senza costi aggiuntivi (tasse escluse).
model.foundingFather.hernanCortes.text=Famoso Conquistador spagnolo che rovesciò l'Impero Azteco e reclamò il Messico in nome della Spagna.
model.foundingFather.hernanCortes.birthAndDeath=1485-1547
model.foundingFather.georgeWashington.name=George Washington
model.foundingFather.georgeWashington.description=Ogni Soldato o Dragone che vince un combattimento è potenziato automaticamente al possibile livello successivo.
model.foundingFather.georgeWashington.text=Il Generale Washington guidò l'armata coloniale alla vittoria contro gli Inglesi, ottenendo così l'indipendenza delle colonie. Tale vittoria, e l'abilità dimostrata nel comando, lo portarono ad essere eletto primo Presidente della nuova nazione.
model.foundingFather.georgeWashington.birthAndDeath=1732-1799
model.foundingFather.paulRevere.name=Paul Revere
model.foundingFather.paulRevere.description=Quando una colonia non presidiata da soldati viene attaccata, un qualsiasi colono automaticamente imbraccia un moschetto tra quelli disponibili e provvede alla difesa.
model.foundingFather.paulRevere.text=Famoso pioniere dell'America coloniale che montò a cavallo e attraversò il continente avvertendo i coloni dell'arrivo dei soldati britannici. Catturato durante la sua cavalcata, fu liberato quando i suoi carcerieri ritennero di trovarsi in grave pericolo e di essere rallentati nella fuga dal prigioniero.
model.foundingFather.paulRevere.birthAndDeath=1734-1818
model.foundingFather.francisDrake.name=Francis Drake
model.foundingFather.francisDrake.description=Aumenta la capacità di combattimento di tutte le Navi Pirata del 50%.
model.foundingFather.francisDrake.text=Grande Capitano di mare, Drake fu il primo Inglese a circumnavigare il globo e un eroe nelle lotte contro l'Armada, la flotta spagnola.
model.foundingFather.francisDrake.birthAndDeath=1542-1596
model.foundingFather.johnPaulJones.name=John Paul Jones
model.foundingFather.johnPaulJones.description=Una Fregata sarà aggiunta alla tua flotta coloniale (gratuitamente).
model.foundingFather.johnPaulJones.text=Osannato in America come un grande Capitano di mare, Jones pronunciò la famosa frase: "Sir, non ho ancora iniziato a combattere!" durante uno scontro navale contro gli Inglesi. Poco dopo vide la sua nave colare a picco nell'Oceano, dal ponte di un vascello Britannico.
model.foundingFather.johnPaulJones.birthAndDeath=1741-1792
model.foundingFather.thomasJefferson.name=Thomas Jefferson
model.foundingFather.thomasJefferson.description=Incrementa la produzione di Campane della Libertà nelle colonie del 50%.
model.foundingFather.thomasJefferson.text=Potente voce del Patriottismo, Jefferson è riconosciuto come l'autore della Dichiarazione d'Independenza. Fu anche il terzo Presidente degli Stati Uniti.
model.foundingFather.thomasJefferson.birthAndDeath=1743-1826
model.foundingFather.pocahontas.name=Pocahontas
model.foundingFather.pocahontas.description=Tutte i contrasti tra le colonie e i Nativi sono risanati e l'insofferenza di questi ultimi cresce a velocità dimezzata.
model.foundingFather.pocahontas.text=Pacificatrice tra i primi abitanti di Jamestown e i Nativi americani. Le si attribuisce il merito di aver inviato cibo e altri rifornimenti ai coloni affamati durante le carestie.  In seguito si convertì al Cristianesimo e sposò un Inglese.
model.foundingFather.pocahontas.birthAndDeath=1595-1617
model.foundingFather.thomasPaine.name=Thomas Paine
model.foundingFather.thomasPaine.description=Incrementa la produzione di Campane della Libertà nelle colonie di una percentuale pari a quella raggiunta dalle tasse al momento in cui entra nel Congresso.
model.foundingFather.thomasPaine.text=Ispirò i coloni con i suoi scritti, incoraggiato da Benjamin Franklin. Pubblicò un pamphlet, intitolato "Buon Senso", che influenzò il pensiero dei patrioti sparsi nelle colonie.
model.foundingFather.thomasPaine.birthAndDeath=1737-1809
model.foundingFather.simonBolivar.name=Simon Bolivar
model.foundingFather.simonBolivar.description=Le adesioni ai Patrioti in tutte le colonie esistenti vengono incrementate del 20%.
model.foundingFather.simonBolivar.text=Ricordato come grande condottiero nelle lotte per l'indipendenza del Sud America dalla Spagna. Bolivar liberò l'attuale Venezuela e divenne il suo primo Presidente.
model.foundingFather.simonBolivar.birthAndDeath=1783-1830
model.foundingFather.benjaminFranklin.name=Benjamin Franklin
model.foundingFather.benjaminFranklin.description=Le relazioni diplomatiche della Corona cessano di influenzare quelle nel Nuovo Mondo, e gli Europei d'America propongono sempre la pace nei negoziati.
model.foundingFather.benjaminFranklin.text=Franklin fornì un notevole contributo alla Dichiarazione d'Indipendenza e fu una delle voci più importanti della Rivoluzione. Viaggiò estensivamente tra l'Europa e le colonie, guadagnando l'appoggio militare dei Francesi.
model.foundingFather.benjaminFranklin.birthAndDeath=1706-1790
model.foundingFather.williamBrewster.name=William Brewster
model.foundingFather.williamBrewster.description=Criminali e Servitori non si presenteranno più al molo;  potrai scegliere quali emigranti trasferire sul molo dall'Ufficio Emigrazione.
model.foundingFather.williamBrewster.text=Brewster fu a capo dei Puritani della colonia di Plymouth, in New England.
model.foundingFather.williamBrewster.birthAndDeath=1567-1644
model.foundingFather.williamPenn.name=William Penn
model.foundingFather.williamPenn.description=La produzione di Croci in tutte le colonie viene incrementata del 50%.
model.foundingFather.williamPenn.text=In qualità di amico intimo del Duca di York, Penn fu nominato Governatore del territorio che comprende l'attuale Pennsylvania, il Delaware e il New Jersey. Governò la colonia dei Quaccheri per parecchi anni, offrendo rifugio ai perseguitati religiosi.
model.foundingFather.williamPenn.birthAndDeath=1644-1718
model.foundingFather.fatherJeanDeBrebeuf.name=Padre Jean de Brebeuf
model.foundingFather.fatherJeanDeBrebeuf.description=Tutti i Missionari agiscono da Esperti.
model.foundingFather.fatherJeanDeBrebeuf.text=Svolse un'intensa attività di Missionario partendo dalla città di Quebec, in Canada. Guadagnò la fiducia degli Huron e ne convertì molti al Cristianesimo.  Morì in seguito alla cattura da parte degli Irochesi quando questi ultimi prevalsero sugli Huron, loro nemici.
model.foundingFather.fatherJeanDeBrebeuf.birthAndDeath=1593-1649
model.foundingFather.juanDeSepulveda.name=Juan de Sepulveda
model.foundingFather.juanDeSepulveda.description=Aumenta del 20% la probabilità che la popolazione di un insediamento di Nativi sottomesso si "converta" e si unisca a una colonia.
model.foundingFather.juanDeSepulveda.text=Teologo spagnolo che caldeggiò la conquista delle terre dei Nativi e la loro evangelizzazione forzata.
model.foundingFather.juanDeSepulveda.birthAndDeath=1781-1872
model.foundingFather.bartolomeDeLasCasas.name=Bartolomé de Las Casas
model.foundingFather.bartolomeDeLasCasas.description=Tutti i Nativi Convertiti esistenti diventano Coloni Liberi.
model.foundingFather.bartolomeDeLasCasas.text=Prete cattolico che attraversò il continente convertendo i Nativi e denunciando i metodi usati dagli Spagnoli nei loro confronti.
model.foundingFather.bartolomeDeLasCasas.birthAndDeath=1474-1566
model.foundingFather.trade=Commercio
model.foundingFather.exploration=Esplorazione
model.foundingFather.military=Militare
model.foundingFather.political=Politica
model.foundingFather.religious=Religione
model.goods.bells.name={{plural:%amount%|one=Campana|other=Campane|default=Campane}}
model.goods.bells.description=Le Campane rappresentano il desiderio di indipendenza dei coloni.
model.goods.bells.workAs=Lavora come statista %claim%(%amount% campane)
model.goods.bells.workingAs=un Uomo di Stato
model.goods.cigars.name={{plural:%amount%|one=Sigaro|other=Sigari|default=Sigari}}
model.goods.cigars.description=I Sigari si producono arrotolando foglie di Tabacco. Essendo beni di lusso, consentono guadagni elevati.
model.goods.cigars.workAs=Lavora come tabaccaio %claim%(%amount% sigari)
model.goods.cigars.workingAs=un Sigaraio
model.goods.cloth.name={{plural:%amount%|one=Tessuto|other=Tessuti|default=Tessuto}}
model.goods.cloth.description=Il Tessuto si ricava dal Cotone.
model.goods.cloth.workAs=Lavora come tessitore %claim%(%amount% tessuti)
model.goods.cloth.workingAs=un Tessitore
model.goods.coats.name={{plural:%amount%|one=Cappotto|other=Cappotti|default=Cappotti}}
model.goods.coats.description=I Cappotti sono fatti con Pelli d'animali.
model.goods.coats.workAs=Commercia pellicce %claim%(%amount% cappotti)
model.goods.coats.workingAs=un Conciatore
model.goods.cotton.name={{plural:%amount%|one=Cotone|other=Cotone|default=Cotone}}
model.goods.cotton.description=Il Cotone può essere usato per produrre Tessuto, la cui vendita consente guadagni più elevati.
model.goods.cotton.workAs=Pianta cotone %claim%(%amount% cotone)
model.goods.cotton.workingAs=un Piantatore di Cotone
model.goods.crosses.name={{plural:%amount%|one=Croce|other=Croci|default=Croci}}
model.goods.crosses.description=Le Croci rappresentano il malcontento religioso in Europa.
model.goods.crosses.workAs=Lavora come predicatore %claim%(%amount% croci)
model.goods.crosses.workingAs=un Predicatore
model.goods.fish.name={{plural:%amount%|one=Pesce|other=Pesci|default=Pesce}}
model.goods.fish.description=Il Pesce viene convertito automaticamente in Cibo.
model.goods.fish.workAs=Lavora come pescatore %claim%(%amount% pesce)
model.goods.fish.workingAs=un Pescatore
model.goods.food.name={{plural:%amount%|one=Cibo|other=Cibi|default=Cibo}}
model.goods.food.description=Il Cibo è necessario per nutrire i propri coloni e allevare cavalli. Un nuovo colono nasce ogni volta che una colonia accumula 200 o più unità di cibo.
model.goods.food.workAs=Coltiva i campi %claim%(%amount% Cibo)
model.goods.food.workingAs=un Coltivatore
model.goods.furs.name={{plural:%amount%|one=Pelle|other=Pelli|default=Pelli}}
model.goods.furs.description=Le Pelli d'animali possono essere usate per produrre Cappotti.
model.goods.furs.workAs=Cacciatore di pellicce %claim%(%amount% pelli)
model.goods.furs.workingAs=un Cacciatore
model.goods.grain.name={{plural:%amount%|one=Grano|other=Grano|default=Grano}}
model.goods.grain.description=I cereali, come grano, riso e mais, sono la più importante fonte di cibo per i tuoi coloni.
model.goods.grain.workAs=Lavora come Contadino %claim%(%amount% Cibo)
model.goods.grain.workingAs=un Coltivatore
model.goods.hammers.name={{plural:%amount%|one=Martello|other=Martelli|default=Martelli}}
model.goods.hammers.description=I Martelli rappresentano il lavoro di costruzione portato avanti nelle tue colonie.
model.goods.hammers.workAs=Lavora come carpentiere %claim%(%amount% martelli)
model.goods.hammers.workingAs=un Carpentiere
model.goods.lumber.name={{plural:%amount%|one=Legname|other=Legname|default=Legname}}
model.goods.lumber.description=Il Legname è necessario per costruire gli edifici e alcuni tipi di unità, ad esempio le navi.
model.goods.lumber.workAs=Lavora come boscaiolo %claim%(%amount% legname)
model.goods.lumber.workingAs=un Taglialegna
model.goods.meat.name={{plural:%amount%|one=Carne|other=Carne|default=Carne}}
model.goods.meat.description=La carne, come la carne bovina, suina e di selvaggina, è una fonte importante di proteine.
model.goods.meat.workAs=Lavora come cacciatore %claim%(%amount% carne)
model.goods.meat.workingAs=un Cacciatore
model.goods.muskets.name={{plural:%amount%|one=Moschetto|other=Moschetti|default=Moschetti}}
model.goods.muskets.description=I Moschetti sono necessari per l'equipaggiamento delle unità di fanteria e cavalleria.
model.goods.muskets.workAs=Lavora come armaiolo %claim%(%amount% moschetti)
model.goods.muskets.workingAs=un Armaiolo
model.goods.ore.name={{plural:%amount%|one=Metallo|other=Metalli|default=Metallo}}
model.goods.ore.description=Il Metallo serve a produrre Attrezzi, che hanno usi molteplici.
model.goods.ore.workAs=Estrai metallo %claim%(%amount% metallo)
model.goods.ore.workingAs=un Minat. di Metallo
model.goods.rum.name={{plural:%amount%|one=Rum|other=Rum|default=Rum}}
model.goods.rum.description=Il Rum è un liquore estratto dalla canna da zucchero. Essendo un bene di lusso, consente guadagni elevati.
model.goods.rum.workAs=Lavora come distillatore %claim%(%amount% rum)
model.goods.rum.workingAs=un Distillatore
model.goods.silver.name={{plural:%amount%|one=Argento|other=Argento|default=Argento}}
model.goods.silver.description=L'Argento è un metallo pregiato che consente elevati guadagni.
model.goods.silver.workAs=Estrai argento %claim%(%amount% argento)
model.goods.silver.workingAs=un Minat. d'Argento
model.goods.sugar.name={{plural:%amount%|one=Zucchero|other=Zucchero|default=Zucchero}}
model.goods.sugar.description=Lo Zucchero è un efficace dolcificante e può essere impiegato per preparare il Rum, la cui vendita consente guadagni più elevati.
model.goods.sugar.workAs=Pianta canna da zucchero %claim%(%amount% zucchero)
model.goods.sugar.workingAs=un Piantatore di Canna
model.goods.tobacco.name={{plural:%amount%|one=Tabacco|other=Tabacco|default=Tabacco}}
model.goods.tobacco.description=Il Tabacco può essere fumato o usato per produrre Sigari, la cui vendita consente guadagni più elevati.
model.goods.tobacco.workAs=Pianta tabacco %claim%(%amount% tabacco)
model.goods.tobacco.workingAs=un Piantatore di Tabacco
model.goods.tools.name={{plural:%amount%|one=Attrezzo|other=Attrezzi|default=Attrezzi}}
model.goods.tools.description=Gli Attrezzi sono necessari per equipaggiare i Pionieri, ma anche per costruire edifici avanzati e alcune unità, come le navi. Sono indispensabili anche per produrre Moschetti.
model.goods.tools.workAs=Lavora come fabbro %claim%(%amount% strumenti)
model.goods.tools.workingAs=un Fabbro
model.goods.horses.name={{plural:%amount%|one=Cavallo|other=Cavalli|default=Cavalli}}
model.goods.horses.description=I Cavalli sono necessari per creare esploratori e unità di cavalleria. Per allevare cavalli in una colonia, hai bisogno di qualche cavallo ed almeno una unità di foraggio (cibo).
model.goods.tradeGoods.name={{plural:%amount%|one=Bene di scambio|other=Beni di scambio|default=Beni di scambio}}
model.goods.tradeGoods.description=I Beni di Scambio sono prodotti soltanto in Europa e possono essere utili per commerciare coi Nativi.
model.improvement.clearForest.action=Abbatti foresta
model.improvement.clearForest.name=Abbatti foresta
model.improvement.clearForest.occupationString=P
model.improvement.fishBonusLand.description=Bonus di pesce dovuto alla presenza della costa
model.improvement.fishBonusLand.name=Bonus pesca (costa)
model.improvement.fishBonusRiver.description=Bonus di pesce dovuto alla presenza di un fiume
model.improvement.fishBonusRiver.name=Bonus pesce (fiume)
model.improvement.plow.action=Ara un campo
model.improvement.plow.description=Arato
model.improvement.plow.name=Aratura
model.improvement.plow.occupationString=P
model.improvement.river.description=Fiume
model.improvement.river.name=Fiume
model.improvement.road.action=Costruisci strada
model.improvement.road.description=Strada
model.improvement.road.name=Strada
model.improvement.road.occupationString=R
model.limit.independence.coastalColonies.name=Limite della Colonia Costiera
# Fuzzy
model.limit.independence.coastalColonies.description=Hai bisogno di almeno %limit% colonie costiere per dichiarare l'indipendenza.
model.limit.independence.rebels.name=Limite Ribelli
model.limit.independence.rebels.description=Almeno %limit% dei tuoi coloni devono appoggiare l'indipendenza.
model.limit.independence.year.name=Anno Limite
model.limit.independence.year.description=Devi dichiarare l'indipendenza prima della fine del'anno %limit%.
model.limit.wagonTrains.name=Limite Diligenze
model.limit.wagonTrains.description=Il numero delle tue diligenze non può superare quello delle tue colonie.
model.nation.apache.name=Apache
model.nation.apache.ruler=Geronimo
model.nation.arawak.name=Arawak
model.nation.arawak.ruler=Tamanaco
model.nation.aztec.name=Azteco
model.nation.aztec.ruler=Montezuma II
model.nation.cherokee.name=Cherokee
model.nation.cherokee.ruler=Moytoy
model.nation.inca.name=Inca
model.nation.inca.ruler=Atahualpa
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model.nation.iroquois.ruler=Segoyewatha
model.nation.sioux.name=Sioux
model.nation.sioux.ruler=Taoyateduta
model.nation.tupi.name=Tupi
model.nation.tupi.ruler=Guaira
model.nation.unknownEnemy.name=Nemico
model.nation.danish.europe=Copenhagen
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model.nation.portuguese.newLandName=Terra della Santa Croce
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model.nation.russian.europe=Murmansk
model.nation.russian.name={{tag:|country=Russia|people=Russo|default=Russo}}
model.nation.russian.newLandName=Nuova Russia
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model.nation.spanish.europe=Cadice
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model.nation.spanishREF.name=Corpo di Spedizione Reale Spagnolo
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model.nation.swedishREF.name=Corpo di Spedizione Reale Svedese
model.nation.swedishREF.ruler=Carlo XII
model.nationType.agriculture.name=Agricoltura
model.nationType.agriculture.shortDescription=Produce più cibo
model.nationType.apache.name=Apache
model.nationType.apache.description=Il popolo Apache
model.nationType.arawak.name=Arawak
model.nationType.arawak.description=Il popolo Arawak
model.nationType.aztec.name=Aztechi
model.nationType.aztec.description=Il popolo  Azteco
model.nationType.building.name=Costruzione
model.nationType.building.shortDescription=Produce più materiali da costruzione
model.nationType.cherokee.name=Cherokee
model.nationType.cherokee.description=Il popolo Cherokee
model.nationType.conquest.name=Conquista
model.nationType.conquest.shortDescription=Maggiore successo nel convertire i Nativi
model.nationType.cooperation.name=Cooperazione
model.nationType.cooperation.shortDescription=I Nativi sono meno aggressivi
model.nationType.default.name=Nessuno
model.nationType.default.shortDescription=Nessun Vantaggio Nazionale
model.nationType.furTrapping.name=Caccia di Pelli
model.nationType.furTrapping.shortDescription=Produce più Pelli e Cappotti
model.nationType.immigration.name=Immigrazione
model.nationType.immigration.shortDescription=Produce un maggior numero di immigranti
model.nationType.inca.name=Inca
model.nationType.inca.description=Il popolo Inca
model.nationType.iroquois.name=Irochesi
model.nationType.iroquois.description=Il popolo Irochese
model.nationType.naval.name=Navale
model.nationType.naval.shortDescription=Le unità navali hanno un campo d'azione più ampio
model.nationType.ref.name=Corpo di Spedizione Reale
model.nationType.ref.shortDescription=Corpo di Spedizione Reale
model.nationType.sioux.name=Sioux
model.nationType.sioux.description=Il popolo Sioux
model.nationType.trade.name=Commercio
model.nationType.trade.shortDescription=I prezzi sono più favorevoli
model.nationType.tupi.name=Tupi
model.nationType.tupi.description=Il popolo Tupi
model.resource.cotton.name=Cotone
model.resource.cotton.description=Il suolo di questa prateria è straordinariamente adatto alla coltivazione del cotone.
model.resource.fish.name=Pesce
model.resource.fish.description=La grande abbondanza di pesce minuto attira in questo punto molti pesci grossi, i quali a loro volta attirano pescatori entusiasti.
model.resource.furs.name=Pelli
model.resource.furs.description=L'abbondanza di animali in queste foreste attira molti cacciatori in cerca di facili prede.
model.resource.game.name=Riserva naturale
model.resource.game.description=Questo è l'habitat per molti animali, ed è il luogo adatto per ricavare pelli o cibo.
model.resource.grain.name=Grano
model.resource.grain.description=I raccolti sono eccezionali in questa fertile pianura.
model.resource.lumber.name=Legname
model.resource.lumber.description=Questa foresta ha solidi alberi, ottimi per produrre legname.
model.resource.minerals.name=Minerali
model.resource.minerals.description=Il terreno è ricco di minerali: chi ha pazienza potrà trovare metallo o perfino argento.
model.resource.oasis.name=Oasi
model.resource.oasis.description=Un'oasi nel deserto è una piacevole vista per tutti i viaggiatori stanchi.
model.resource.ore.name=Metallo
model.resource.ore.description=La terra si schiude e un'ampia vena di metallo è disponibile per l'estrazione. Le si può trovare solo su terreni collinosi.
model.resource.silver.name=Argento
model.resource.silver.description=Questo territorio è famoso per i suoi filoni d'argento, e farà prosperare le città vicine.
model.resource.sugar.name=Canna da zucchero
model.resource.sugar.description=Il suolo di questa savana è straordinariamente adatto alla coltivazione della canna da zucchero.
model.resource.tobacco.name=Tabacco
model.resource.tobacco.description=Il suolo di questo prato è straordinariamente adatto alla coltivazione del tabacco.
model.role.armedBrave.name=Guerriero armato
model.role.cavalry.name=Cavalleria
model.role.default.name=Predefinito
model.role.dragoon.name=Dragone
model.role.dragoon.noequipment=nessun moschetto
model.role.infantry.name=Fanteria
model.role.missionary.name=Missionario
model.role.missionary.noequipment=non commissionato
model.role.mountedBrave.name=Coraggioso a cavallo
model.role.nativeDragoon.name=Nativo di Dragoon
model.role.pioneer.name=Pioniere
model.role.pioneer.noequipment=nessuno strumento
model.role.scout.name=Esploratore
model.role.scout.noequipment=nessun cavallo
model.role.soldier.name=Soldato
model.role.soldier.noequipment=nessun moschetto
model.settlement.aztec.capital.name=Città Azteca
model.settlement.aztec.name=città Azteca
model.settlement.aztec.plural=città
model.settlement.camp.capital.name=Accampamento
model.settlement.camp.name=accampamento
model.settlement.camp.plural=accampamenti
model.settlement.colony.capital.name=Colonia
model.settlement.colony.name=Colonia
model.settlement.colony.plural=colonie
model.settlement.inca.capital.name=Città Inca
model.settlement.inca.name=città Inca
model.settlement.inca.plural=città
model.settlement.village.capital.name=Villaggio
model.settlement.village.name=villaggio
model.settlement.village.plural=villaggi
model.tile.arctic.name=Artico
model.tile.arctic.description=Le regioni artiche sono caratterizzate da un vasto oceano ricoperto di ghiaccio che circonda terre inospitali e prive di alberi. Non producono assolutamente nulla. Si trovano in prossimità dei Poli Nord e Sud e non si prestano ad ospitare colonie.
model.tile.borealForest.name=Foresta Boreale
model.tile.borealForest.description=La Foresta Boreale produce Grano, Legname, Pelli e un po' di Metallo. Si trova alle alte latitudini e se disboscata diventa Tundra.
model.tile.broadleafForest.name=Foresta di Latifoglie
model.tile.broadleafForest.description=Le Foreste di Latifoglie producono Grano, Legname, Pelli e un po' di Cotone. Si trovano a latitudini temperate e se disboscate cedono il posto a Praterie.
model.tile.coniferForest.name=Foresta di Conifere
model.tile.coniferForest.description=Le Foreste di Conifere producono Grano, Legname, Pelli e un po' di Tabacco. Si trovano principalmente ai Tropici e cedono il posto ai Prati quando vengono disboscate.
model.tile.desert.name=Deserto
model.tile.desert.description=I Deserti sono molto secchi, per via delle scarse precipitazioni. Sebbene in modestissime quantità, i deserti producono Grano, Cotone e Metallo.
model.tile.grassland.name=Prato
model.tile.grassland.description=I Prati sono distese di terra uniformemente ricoperte di erba. Spesso sono situati nei pressi delle foreste temperate sugli altopiani oppure vicino ai deserti, nelle regioni subtropicali. I Prati sono l'ideale per coltivare il Tabacco. Vi si può raccogliere anche Cibo.
model.tile.greatRiver.name=Grande fiume
model.tile.greatRiver.description=I grandi fiumi sono i fiumi navigabili.
model.tile.highSeas.name=Mare Aperto
model.tile.highSeas.description=Il Mare Aperto produce Pesce. Le tue navi devono attraversarlo per andare e tornare dall'Europa.
model.tile.hills.name=Colline
model.tile.hills.description=Le Colline si innalzano al di sopra del terreno circostante, in aree limitate. Le Colline producono grandi quantità di Metallo, ma anche un po' di Grano.
model.tile.lake.name=Lago
model.tile.lake.description=I laghi sono distese d'acqua interne alla terraferma. Le colonie adiacenti possono approfittare delle risorse acquatiche, ma potrebbero non essere raggiungibili per mezzo di navi.
model.tile.marsh.name=Palude
model.tile.marsh.description=Le Paludi sono un tipo di terre sommerse. Ospitano erbe, canneti, typhacee, giunchi e altre piante che vivono bene nelle acque poco profonde. Le paludi producono un po' di Grano e Tabacco, ma anche Metallo. Si trovano più frequentemente alle alte latitudini.
model.tile.mixedForest.name=Foresta Mista
model.tile.mixedForest.description=La Foresta Mista, frequente a latitudini temperate, produce Grano, Legname, Pelli e un po' di Cotone. Se la Foresta Mista viene abbattuta, diventa una Pianura.
model.tile.mountains.name=Montagne
# Fuzzy
model.tile.mountains.description=Le Montagne si innalzano molto al di sopra del territorio circostante, in aree limitate. Le Montagne sono più alte e scoscese delle Colline. Sono difficili da attraversare e non è possibile fondarvi colonie. Tuttavia sono il posto migliore per estrarre Metallo e Argento.
model.tile.ocean.name=Oceano
model.tile.ocean.description=Gli Oceani sono le più vaste distese di acqua salata, ottime per la pesca. La quantità di pesce è accresciuta dalla vicinanza delle terre emerse, in particolare in prossimità degli estuari dei fiumi.
model.tile.plains.name=Pianura
model.tile.plains.description=Le Pianure sono vaste distese di terra con pochi rilievi, adatte all'agricoltura. Producono grandi quantità di Grano, una minore quantità di Cotone e un po' di Metallo. Si trovano in regioni a clima temperato.
model.tile.prairie.name=Prateria
model.tile.prairie.description=Le Praterie sono aree in cui crescono arbusti ed erba e pochi alberi. Si trovano nelle regioni a clima temperato. Sono indicate per coltivare Grano e Cotone.
model.tile.rainForest.name=Foresta Pluviale
model.tile.rainForest.description=Le Foreste Pluviali producono Grano, Legname, Pelli e quantità minori di Metallo, Zucchero e Tabacco. Si trovano ai Tropici e se disboscate diventano Acquitrini.
model.tile.savannah.name=Savana
model.tile.savannah.description=Nelle Savane i tipi di vegetazione predominanti sono erbe e alberi. La Savana è molto spesso un habitat di transizione tra foreste/regioni alberate e Prati/Deserti. La Savana produce prevalentemente Grano e Zucchero.
model.tile.scrubForest.name=Foresta Arida
model.tile.scrubForest.description=La Foresta Arida produce Grano, Legname, Pellicce e un po' di Cotone e Metallo. Se disboscata, diventa un Deserto. Le Foreste Aride si trovano nelle regioni temperate.
model.tile.swamp.name=Acquitrino
model.tile.swamp.description=Gli Acquitrini sono terre sommerse tropicali caratterizzate dalla presenza di specchi d'acqua. Gli Acquitrini hanno una superficie acquatica più estesa rispetto alle Paludi e le acque sono generalmente più profonde. Gli Acquitrini forniscono un po' di Grano, ma anche piccole quantità di Zucchero e Metallo.
model.tile.tropicalForest.name=Foresta Tropicale
model.tile.tropicalForest.description=La Foresta Tropicale produce Grano, Legname, Pelli e un po' di Zucchero. Abbattendo la Foresta Tropicale si fa spazio alla Savana.
model.tile.tundra.name=Tundra
model.tile.tundra.description=La Tundra è un ambiente in cui lo sviluppo di alberi è inibito dalle basse temperature e dai brevi periodi di crescita. La Tundra produce Grano e un po' di Metallo. Si trova alle alte latitudini.
model.tile.wetlandForest.name=Foresta Umida
model.tile.wetlandForest.description=La Foresta Umida produce Grano, Legname, Pelli e un po' di Metallo. Le Foreste Umide possono essere disboscate creando così Paludi. Si trovano più frequentemente alle alte latitudini.
model.unit.colonialRegular.name={{plural:%number%|one=Effettivo Coloniale|other=Effettivi Coloniali|default=Effettivo Coloniale}}
model.unit.colonialRegular.description=Il Regolare Coloniale è un'unità d'élite disponibile solo dopo la Dichiarazione d'Indipendenza.
model.unit.elderStatesman.name={{plural:%number%|one=Anziano Statista|other=Anziani Statisti|default=Anziano Statista}}
model.unit.elderStatesman.description=L'Anziano Uomo di Stato sollecita il desiderio di indipendenza dei coloni (simboleggiato dalle Campane della Libertà), il quale a sua volta incrementa le adesioni ai Patrioti nelle tue colonie.
model.unit.expertFarmer.name={{plural:%number%|one=Coltivatore Esperto|other=Coltivatori Esperti|default=Coltivatore Esperto}}
model.unit.expertFarmer.description=Il Coltivatore è specializzato nel produrre Cibo dalle fattorie.
model.unit.expertFisherman.name={{plural:%number%|one=Pescatore Esperto|other=Pescatori Esperti|default=Pescatore Esperto}}
model.unit.expertFisherman.description=Il Pescatore è specializzato nel catturare i Pesci, che vengono automaticamente convertiti in Cibo dalla.
model.unit.expertFurTrapper.name={{plural:%number%|one=Cacciatore Esperto|other=Cacciatori Esperti|default=Cacciatore Esperto}}
model.unit.expertFurTrapper.description=Il Cacciatore è molto abile nel procurare Pelli d'animali.
model.unit.expertLumberJack.name={{plural:%number%|one=Taglialegna Esperto|other=Taglialegna Esperti|default=Taglialegna Esperto}}
model.unit.expertLumberJack.description=Il Taglialegna abbatte gli alberi per produrre Legname.
model.unit.expertOreMiner.name={{plural:%number%|one=Minatore di Metallo Esperto|other=Minatori di Metallo Esperti|default=Minatore di Metallo Esperto}}
model.unit.expertOreMiner.description=Il Minatore di Metallo eccelle nell'estrarre Metallo vile.
model.unit.expertSilverMiner.name={{plural:%number%|one=Minatore d'Argento Esperto|other=Minatori d'Argento Esperti|default=Minatore d'Argento Esperto}}
model.unit.expertSilverMiner.description=Il Minatore d'Argento produce più argento di ogni altra unità.
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model.unit.firebrandPreacher.description=Il Predicatore Infiammato fomenta l'insoddisfazione religiosa in Europa (simboleggiata dalle Croci), la quale a sua volta fa aumentare l'emigrazione verso il Nuovo Mondo.
model.unit.freeColonist.name={{plural:%number%|one=Colono libero|other=Coloni liberi|default=Colono libero}}
model.unit.freeColonist.description=Il Colono Libero è un gentiluomo inesperto, senza alcuna particolare abilità. Tuttavia i Coloni Liberi possono diventare unità specializzate lavorando nei lotti della colonia, o visitando i villaggi dei Nativi. Possono anche essere promossi a Soldati Veterani, oppure essere educati nelle colonie che hanno costruito una scuola.
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model.unit.hardyPioneer.description=Il Pioniere Esperto è instancabile nello spianare foreste, arare campi e costruire strade.
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model.unit.indenturedServant.description=Il Servitore a Contratto è adatto per il lavoro nei campi, meno adatto per il lavoro al chiuso. Può diventare un Colono Libero tramite promozione o educazione.
model.unit.indianConvert.name={{plural:%number%|one=Nativo Convertito|other=Nativi Convertiti|default=Nativo Convertito}}
model.unit.indianConvert.description=Il Nativo Convertito è un nativo che si è integrato in una delle tue colonie. Egli è pratico in tutti i lavori all'aperto, ma incapace nei lavori al chiuso. Non appena Bartolomé de las Casas si unisce al Congresso Continentale, tutti i Nativi Convertiti diventano Coloni Liberi.
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model.unit.jesuitMissionary.description=Il Missionario Gesuita ha la capacità di fondare missioni nei villaggi dei Nativi ed è particolarmente abile nel convertirli.
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model.unit.masterBlacksmith.description=Il Fabbro forgia Attrezzi dal Metallo.
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model.unit.masterCarpenter.description=Il Carpentiere è particolarmente abile nel costruire edifici e produrre unità all'interno delle  colonie.
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model.unit.masterCottonPlanter.description=Il Piantatore di Cotone coltiva e raccoglie il Cotone.
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model.unit.masterDistiller.description=Il Distillatore usa lo zucchero di canna per produrre Rum.
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model.unit.masterFurTrader.description=Il Conciatore trasforma le Pelli in Cappotti.
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model.unit.masterGunsmith.description=L'Armaiolo usa gli Attrezzi per produrre Moschetti.
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model.unit.masterSugarPlanter.description=Il Piantatore di Zucchero coltiva e raccoglie la canna da Zucchero.
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model.unit.masterTobaccoPlanter.description=Il Piantatore di Tabacco coltiva e raccoglie il Tabacco.
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model.unit.masterTobacconist.description=Il Sigaraio ricava sigari dal Tabacco.
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model.unit.masterWeaver.description=Il Tessitore trasforma il cotone in Tessuto.
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model.unit.pettyCriminal.description=Il Galeotto è adatto per il lavoro nei campi, meno adatto per il lavoro al chiuso. Può diventare un Servitore a Contratto tramite promozione o educazione.
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model.unit.seasonedScout.description=L'Esploratore Esperto è la migliore unità per esplorare il Nuovo Mondo, in particolare i villaggi dei Nativi e le Città Perdute.
model.unit.veteranSoldier.name={{plural:%number%|one=Soldato Veterano|other=Soldati Veterani|default=Soldato Veterano}}
model.unit.veteranSoldier.description=Il Soldato Veterano è un'unità militare dotata di esperienza. Ogni Colono Libero potrebbe essere promosso a Soldato Veterano dopo aver vinto una battaglia.
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model.unit.caravel.description=La Caravella è una nave mercantile piccola e non particolarmente veloce.
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model.unit.frigate.description=La Fregata è una piccola nave da guerra.
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model.unit.galleon.description=Il Galeone è una grossa nave mercantile. Il Galeone è la sola nave in grado di trasportare Carri con Tesoro in Europa.
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model.unit.manOWar.description=Il Man of War è una grossa nave da guerra. Sono esclusivamente a disposizione della Corona, e dopo la Dichiarazione d'Indipendenza.
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model.unit.merchantman.description=Il Mercantile è una nave mercantile di medie dimensioni.
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model.unit.privateer.description=La Nave Pirata è una piccola nave da guerra che non sventola la bandiera del paese per cui naviga. La nave pirata è la sola unità che può attaccare altre unità senza dover prima dichiarare guerra.
model.unit.artillery.name={{plural:%number%|one=Pezzo di artiglieria|other=Pezzi di artiglieria|default=Artiglieria}}
model.unit.artillery.description=L'Artiglieria è ottima per attaccare e difendere le colonie, ma è molto vulnerabile in campo aperto.
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model.unit.damagedArtillery.description=L'Artiglieria Danneggiata è a tutti gli effetti come la comune Artiglieria, solo che è meno resistente.
model.unit.treasureTrain.name={{plural:%number%|one=Carro col Tesoro|other=Carri col Tesoro|default=Carro col Tesoro}}
model.unit.treasureTrain.description=Il solo scopo dei Carri con Tesoro è trasportare l'oro trovato nelle rovine delle Città Perdute, o sottratto a un insediamento di Nativi. Se lo muovi in una delle tue colonie, la Corona offrirà di trasportarlo in Europa per un costo "ragionevole". Se disponi di un Galeone puoi portarlo in Europa gratuitamente, per conto tuo.
model.unit.wagonTrain.name={{plural:%number%|one=Diligenza|other=Diligenze|default=Diligenza}}
model.unit.wagonTrain.description=La Diligenza è in grado di trasportare fino a 200 unità di beni via terra. Puoi usarla per commerciare con altri giocatori, o per trasferire beni da una colonia all'altra.
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model.unit.kingsRegular.description=Il Regolare del Re è un'unità d'élite disponibile solo per la Corona. Appare nel gioco solo all'arrivo del Corpo di Spedizione Reale, in seguito alla Dichiarazione d'Indipendenza.
model.unit.brave.name={{plural:%number%|one=Guerriero|other=Guerrieri|default=Guerriero}}
model.unit.brave.description=Il Guerriero è un nativo in grado di trasportare piccole quantità di beni. Egli può essere armato e montare a cavallo. I Guerrieri spesso fanno visita alle colonie per portare doni o avanzare richieste.
model.unit.flyingDutchman.name=L'Olandese Volante
model.unit.flyingDutchman.description=L'Olandese Volante è la nave dei dannati.
model.unit.revenger.name=Il Capitano
model.unit.revenger.description=Il Capitano ha venduto la sua anima al Diavolo.
model.unit.undead.name=Non-Morto
model.unit.undead.description=I Non-Morti sono l'equipaggio dell'Olandese Volante.
model.unit.colonialRegular.dragoon=Cavalleria continentale
model.unit.colonialRegular.soldier=Fanteria Coloniale
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model.unit.jesuitMissionary.missionary={{plural:%number%|one=Missionario Gesuita|other=Missionari Gesuiti|default=Missionario Gesuita}}
model.unit.kingsRegular.cavalry=Cavalleria
model.unit.kingsRegular.infantry=Fanteria
model.unit.seasonedScout.scout={{plural:%number%|one=Esploratore Esperto|other=Esploratori Esperti|default=Esploratore Esperto}}
model.unit.veteranSoldier.dragoon={{plural:%number%|one=Dragone Veterano|other=Dragoni Veterani|default=Dragoni Veterani}}
model.unit.veteranSoldier.soldier={{plural:%number%|one=Soldato Veterano|other=Soldati Veterani|default=Soldati Veterani}}
model.unit.elderStatesman.workingAs=Uomo di Stato
model.unit.expertFarmer.workingAs=Coltivatore
model.unit.expertFisherman.workingAs=Pescatore
model.unit.expertFurTrapper.workingAs=Cacciatore
model.unit.expertLumberJack.workingAs=Taglialegna
model.unit.expertOreMiner.workingAs=Minat. di Metallo
model.unit.expertSilverMiner.workingAs=Minat. d'Argento
model.unit.firebrandPreacher.workingAs=Predicatore
model.unit.hardyPioneer.workingAs=Pioniere
model.unit.jesuitMissionary.workingAs=Missionario
model.unit.masterBlacksmith.workingAs=Fabbro
model.unit.masterCarpenter.workingAs=Carpentiere
model.unit.masterCottonPlanter.workingAs=Piant. di Cotone
model.unit.masterDistiller.workingAs=Distillatore
model.unit.masterFurTrader.workingAs=Conciatore
model.unit.masterGunsmith.workingAs=Armaiolo
model.unit.masterSugarPlanter.workingAs=Piant. di Canna
model.unit.masterTobacconist.workingAs=Sigaraio
model.unit.masterTobaccoPlanter.workingAs=Piant. di Tabacco
model.unit.masterWeaver.workingAs=Tessitore
model.unit.seasonedScout.workingAs=Esploratore
model.unit.veteranSoldier.workingAs=Soldato
filter.savedGames=FreeCol: Partite Salvate (*.fsg)
filter.xml=XML (Extensible Markup Language).
model.abstractGoods.boycotted=%amount% {{plural:%amount%|%goods%}} (boicottato)
model.building.locationLabel=In %location%
model.colony.badGovernment=Il governo di %colony% è inefficiente. Verranno applicate penalità di produzione.
model.colony.goodGovernment=L'efficienza del Governo è migliorata! Il sentimento di ribellione in %colony% adesso supera il %number% per cento.
model.colony.governmentImproved1=Il governo di %colony% è migliorato, ma è ancora inefficiente. Le penalità di produzione rimangono applicate.
model.colony.governmentImproved2=Il governo di %colony% è migliorato. Le penalità di produzione cessano di essere applicate.
# Fuzzy
model.colony.insufficientProduction=Nella colonia di %colony% potrebbero essere prodotte altre %outputAmount% unità di %outputType%, se disponessimo di %inputAmount% unità di %inputType% in più per turno.
model.colony.lostGoodGovernment=L'efficienza del governo è diminuita! Il sentimento di ribellione in %colony% è ora al di sotto del %number% per cento. La colonia non guadagnerà più i bonus di produzione.
model.colony.lostVeryGoodGovernment=L'efficienza del governo è diminuita! Il sentimento di ribellione in %colony% non è più pari o superiore al %number% per cento. Alcuni bonus di produzione sono andati perduti.
model.colony.minimumColonySize=%object% impedisce di ridurre ulteriormente la popolazione.
model.colony.unbuildable=%colony% al momento non può costruire %object%. %object% è stato rimosso dalla coda di costruzione.
model.colony.veryBadGovernment=Il governo di %colony% è molto inefficiente. Verranno applicate maggiori penalità di produzione.
model.colony.veryGoodGovernment=Il Governo ha migliorato l'efficienza! Il sentimento di ribellione in %colony% ora è uguale o supera il %number% per cento.
model.colonyTile.claim=(rivendica %direction%)
model.direction.N.name=nord
model.direction.NE.name=nord-est
model.direction.E.name=est
model.direction.SE.name=sud-est
model.direction.S.name=sud
model.direction.SW.name=sud-ovest
model.direction.W.name=ovest
model.direction.NW.name=nord-ovest
model.historyEventType.abandonColony.description=Hai abbandonato la colonia di %colony%.
# Fuzzy
model.historyEventType.cityOfGold.description=%nation% ha scoperto %city%, una delle Sette Città dell'Oro, e un tesoro di %treasure% unità d'oro.
# Fuzzy
model.historyEventType.colonyConquered.description=La tua colonia di %colony% è stata conquistata dal giocatore %nation%.
# Fuzzy
model.historyEventType.colonyDestroyed.description=La tua colonia di %colony% è stata distrutta dal giocatore %nation%.
# Fuzzy
model.historyEventType.conquerColony.description=Stai conquistando la colonia %nazione% di %colonia%.
model.historyEventType.declareIndependence.description=Stai dichiarando l'indipendenza dalla Corona.
# Fuzzy
model.historyEventType.destroyNation.description=La %nation% ha distrutto la %nativeNation%.
model.historyEventType.discoverNewWorld.description=Hai scoperto il Nuovo Mondo.
# Fuzzy
model.historyEventType.discoverRegion.description=%nation% ha scoperto %region%.
model.historyEventType.foundColony.description=Hai fondato la colonia di %colony%.
model.historyEventType.foundingFather.description=%father% si è unito al Congresso Continentale.
model.historyEventType.independence.description=Hai ottenuto l'indipendenza dalla Corona.
model.historyEventType.meetNation.description=Hai incontrato il popolo %nation%.
# Fuzzy
model.historyEventType.nationDestroyed.description=Il contingente %nation% non è più presente nel Nuovo Mondo.
# Fuzzy
model.historyEventType.spanishSuccession.description=Il contingente %loserNation% cede tutte le sue colonie nel Nuovo Mondo al contingente %nation%.
model.indianSettlement.mostHatedNone=Nessuno
model.indianSettlement.mostHatedUnknown=Sconosciuta
model.indianSettlement.nameUnknown=Sconosciuto
model.indianSettlement.skillNone=Nessuno
model.indianSettlement.skillUnknown=Sconosciuto
model.indianSettlement.tension.angry=Gli eroi della nazione %nation% si stanno allenando nel tiro al bersaglio. Le donne e i bambini sono al riparo nelle loro tende.
model.indianSettlement.tension.content=Gli abitanti della nazione %nation% sono impegnati a lavorare. I loro bambini giocano allegramente a nascondino.
model.indianSettlement.tension.displeased=I membri della nazione %nation% sono impegnati a lavorare. I loro bambini non si trovano più, e i genitori sono giustamente preoccupati.
model.indianSettlement.tension.happy=Gli abitanti della nazione %nation% stanno danzando allegramente attorno al fuoco del loro insediamento, cantando le canzoni dei loro antenati.
model.indianSettlement.tension.hateful=Gli eroi della nazione %nation% stanno brandendo le loro armi. Hanno ornato le loro cinture degli scalpi dei loro nemici, e i loro pali della tortura mostrano segni di uso intensivo.
model.indianSettlement.tension.unknown=Sconosciuto
model.indianSettlement.tension.wary=Diffidenti
model.indianSettlement.wantedGoodsNone=Nessuno
model.indianSettlement.wantedGoodsUnknown=Sconosciuto
model.lostCityRumour.burialGround.description=Abbiamo profanato la sacra necropoli del popolo %nation%! Morirai per questo!
model.lostCityRumour.cibola.description=Hai scoperto %city%, una delle Sette Città dell'Oro, e saccheggiato un tesoro pari a %money%! Muovi il Carro con Tesoro in una delle tue colonie per incassarlo, oppure portalo in Europa su un Galeone.
model.lostCityRumour.colonist.description=Abbiamo incontrato i sopravvissuti di una colonia abbandonata. In cambio di cibo, essi giurano fedeltà alla Corona!
model.lostCityRumour.expeditionVanishes.description=La nostra spedizione si è persa senza lasciare traccia!
model.lostCityRumour.fountainOfYouth.description=Abbiamo scoperto la Fonte della Giovinezza. I Coloni Europei ora affollano i nostri porti!
model.lostCityRumour.fountainOfYouth.noEurope.description=Abbiamo scoperto la Fonte della Giovinezza.
model.lostCityRumour.learn.description=Il nostro %unit% ha acquisito esperienza e ora è un %type%!
model.lostCityRumour.mounds.description=All'interno, si trovano incredibili tesori per un valore di %money% in Oro!
model.lostCityRumour.nothing.0.description=Le voci sulla Città Perduta si sono rivelate essere soltanto questo: nient'altro che leggende!
model.lostCityRumour.nothing.mayans.description=Hai scoperto antiche iscrizioni che profetizzano la fine del mondo! La voce inizia a girare e i coloni creduloni perdono tempo  a spiegare sia il disastro è imminente o avverrà in %years% anni.
model.lostCityRumour.nothing.mounds.description=I sepolcri sono freddi e vuoti.
model.lostCityRumour.ruins.description=Hai scoperto le rovine di una civiltà perduta. All'interno ci sono oro e manufatti per un valore di %money%!
model.lostCityRumour.tribalChief.description=Il capo di una piccola tribù ci regala bigiotteria del valore di %money% pezzi d'oro!
model.lostCityRumour.tribalChief.mounds.description=All'interno si trova bigiotteria per un valore di %money%.
model.market.priceDecrease=Il prezzo di %goods% in %market% è sceso a %sell%/%buy%.
model.market.priceIncrease=Il prezzo di %goods% in %market% è salito a %sell%/%buy%.
model.messageType.buildingCompleted.name=Edifici Completati
model.messageType.combatResult.name=Risultati combattimento
model.messageType.default.name=Messaggi
model.messageType.demands.name=Richieste dei nativi
model.messageType.foreignDiplomacy.name=Politica Estera
model.messageType.giftGoods.name=Doni dei Nativi
model.messageType.goodsMovement.name=Movimento merci
model.messageType.governmentEfficiency.name=Efficienza del Governo
model.messageType.lostCityRumour.name=Leggende delle Città Perdute
model.messageType.marketPrices.name=Prezzi di Mercato
model.messageType.missingGoods.name=Beni Mancanti
model.messageType.sonsOfLiberty.name=Patrioti
model.messageType.tutorial.name=Tutorial
model.messageType.unitAdded.name=Unità Aggiunte
model.messageType.unitDemoted.name=Declassamenti Unità
model.messageType.unitImproved.name=Potenziamenti Unità
model.messageType.unitLost.name=Unità Perse
model.messageType.warehouseCapacity.name=Capacità Deposito
model.messageType.warning.name=Avvisi
model.monarch.action.addToRef.text=La Corona ha aggiunto %number% {{plural:%number%|%unit%}} al Corpo di Spedizione Reale. I Governatori delle colonie esprimono preoccupazione.
model.monarch.action.addToRef.no=Fatto
# Fuzzy
model.monarch.action.declarePeace.text=Abbiamo benignamente acconsentito ad un trattato di pace con %nation%.
model.monarch.action.declarePeace.no=Fatto
# Fuzzy
model.monarch.action.declareWar.text=L'insolenza del governo %nation% Ci costringe a dichiarargli guerra!
# Fuzzy
model.monarch.action.declareWarSupported.text=L'insolenza delle forse della %nazione% Ci costringe a dichiarare loro guerra! Per accelerare questa vicenda, le nostre fedeli truppe (%forza%) aspettano i tuoi ordini, e un'ulteriore somma di di %oro% è stata aggiunto al tuo tesoro.
model.monarch.action.declareWar.no=Fatto
model.monarch.action.displeasure.text=Avete il coraggio di accettare i Nostri generosi termini e ancora eludere il pagamento? Tale duplicità raccoglierà l'amara ricompensa del Nostro malcontento.
model.monarch.action.displeasure.no=Fatto
model.monarch.action.forceTax.text=Stigmatizziamo il vostro tentativo di sottrarvi alla Nostra giusta tassazione. Il prelievo fiscale è ora del %amount%%.
model.monarch.action.forceTax.no=Fatto
model.monarch.action.hessianMercenaries.no=Ahimè, non possiamo permetterceli.
model.monarch.action.hessianMercenaries.yes=Accettiamo
model.monarch.action.lowerTax.text=Dopo attenta valutazione, abbiamo graziosamente deciso di abbassare il tasso d'imposta del %difference%%. Il prelievo fiscale è ora del %newTax%%.
model.monarch.action.lowerTax.no=Fatto
model.monarch.action.lowerTaxOther.text=Per celebrare {{tag:%number%|0=il Nostro recente matrimonio|1=il Nostro recente matrimonio con la Nostra seconda moglie|2=la nascita di un Principe ereditario|3=la nascita di un figlio della Reale Dinastia|4=la nascita di una figlia della Reale Dinastia}},Abbiamo gentilmente deciso di abbassare le tue tasse del %difference%%. Le tasse adesso sono al %newTax%%.
model.monarch.action.lowerTaxOther.no=Viva il re!
model.monarch.action.lowerTaxWar.text=Per celebrare la Nostra recente vittoria contro gli infidi {{tag:people|%nation%}}, abbiamo graziosamente deciso di abbassare le tue tasse del %difference%%. Le tasse adesso sono al %newTax%%.
model.monarch.action.lowerTaxWar.no=Viva!
model.monarch.action.monarchMercenaries.no=Ahimè, non possiamo permetterceli.
model.monarch.action.monarchMercenaries.yes=Accettiamo
model.monarch.action.raiseTaxAct.text=I numerosi atti di disprezzo perpetrati dai coloni infedeli di %newWorld% non Ci lasciano altra scelta se non imporre un nuovo Decreto {{tag:%number%|0=sulla navigazione|1=sul tea|2=sulla lana|3=sui cappelli|4=sulla melassa|5=sui francobolli}}, aumentando le tue tasse al %amount%%. Se non accetti Saremo obbligati a boicottare i tuoi %goods%!
model.monarch.action.raiseTaxAct.no=Datemi la libertà o datemi la morte!
model.monarch.action.raiseTaxAct.yes=Accettiamo
model.monarch.action.raiseTaxWar.text=Siamo spiacenti di informarti che i recenti contrattempi nella Nostra guerra contro {{tag:country|%nation%}} non Ci lascia altra scelta se non aumentare le Tue tasse al %amount%%. Se non accetti Saremo obbligati a boicottare i tuoi %goods%!
model.monarch.action.raiseTaxWar.no=Nessuna tassazione senza rappresentanza!
model.monarch.action.raiseTaxWar.yes=Accettiamo
model.monarch.action.supportLand.text=Per sostenervi nelle vostre guerre coloniali, la Corona ha deciso di concedervi alcuni soldati veterani (%addition%).
model.monarch.action.supportLand.no=Fatto
model.monarch.action.supportSea.text=Al fine di proteggere le rotte oceaniche dalle scorrerie di corsari, bucanieri e pirati, la Corona ha deciso di concedervi qualche supporto navale (%addition%).
model.monarch.action.supportSea.no=Fatto
model.monarch.action.waiveTax.text=Nella Nostra saggezza, abbiamo benevolmente deciso di rinunciare ad aumentare le tasse.
model.monarch.action.waiveTax.no=Fatto
model.nation.turkish.name={{tag:|country=Impero Ottomano Empire|people=Ottomani|default=Ottomani}}
model.nation.german.name={{tag:|country=Il Sacro Romano Impero|people=Germanici|default=Germanici}}
model.nation.prussian.name={{tag:|country=Prussia|people=Prussiani|default=Prussiani}}
model.nation.austrian.name={{tag:|country=Austria|people=Austriaci|default=Austriaci}}
model.advantages.none.name=Nessuna
model.advantages.none.shortDescription=Nessun vantaggio per alcuna nazione giocabile. Questo è principalmente inteso per i giochi multi-player.
model.advantages.fixed.name=Risolto
model.advantages.fixed.shortDescription=Tutte le nazioni utilizzano i loro vantaggi predefiniti. Questa impostazione è per emulare il gioco originale.
model.advantages.selectable.name=Selezionabile
model.advantages.selectable.shortDescription=I vantaggi nazionali sono selezionabili e non devono essere unici.
model.nationState.aiOnly.name=Solo A.I.
model.nationState.available.name=disponibile
# Fuzzy
model.nationState.available.shortDescription=Hai conquistato la colonia di %colony% (%nation%).
model.nationState.notAvailable.name=non disponibile
model.noClaimReason.europeans.description=Questa terra è stata rivendicata da un'altra nazione Europea.
model.noClaimReason.natives.description=Questa terra è stata rivendicata da una tribù di nativi.
model.noClaimReason.occupied.description=Questa terra è occupata da un nemico pericoloso.
model.noClaimReason.rumour.description=C'è qualcosa di strano qua, dobbiamo indagare prima di poterci lavorare.
model.noClaimReason.settlement.description=Non possiamo utilizzare la terra con sopra un insediamento.
model.noClaimReason.terrain.description=Questo terreno non è adatto per una colonia.
model.noClaimReason.water.description=Non rivendichiamo le acque.
model.noClaimReason.worked.description=Un altro insediamento sta già utilizzando questa terra.
model.player.forces=Esercito %nation%
model.player.independentMarket=Europa
model.player.startGame=Dopo mesi di navigazione, finalmente hai avvistato la costa di un continente sconosciuto. Veleggia {{tag:%direction%|west=verso Ovest|east=verso Est|default=nel vento}} per scoprire il Nuovo Mondo, e reclamarlo in nome della Corona.
# Fuzzy
model.player.waitingFor=In attesa del giocatore %nation%
model.regionType.coast.name=Costa
model.regionType.coast.unknown=Regione Costiera Sconosciuta
model.regionType.desert.name=Deserto
model.regionType.desert.unknown=Deserto Sconosciuto
model.regionType.lake.name=Lago
model.regionType.lake.unknown=Lago Sconosciuto
model.regionType.land.name=Regione
model.regionType.land.unknown=Regione Sconosciuta
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model.regionType.mountain.unknown=Catena Montuosa Sconosciuta
model.regionType.ocean.name=Oceano
model.regionType.ocean.unknown=Mari Sconosciuti
model.regionType.river.name=Fiume
model.regionType.river.unknown=Fiume Sconosciuto
model.stance.alliance.name=Alleanza
model.stance.ceaseFire.name=Cessate il Fuoco
model.stance.peace.name=Pace
model.stance.war.name=Guerra
model.tension.happy.name=Felici
model.tension.content.name=Contenti
model.tension.displeased.name=Indignati
model.tension.angry.name=Alterati
model.tension.hateful.name=Infuriati
model.tile.nameLocation=%name% (%location%)
model.tile.nearLocation=%direction% di %location%
model.tile.simpleLabel=Tessera (%x%, %y%)
warning.europeanLand=Parte del territorio della nuova colonia già appartiene ad altri Europei.
warning.landLocked=La nuova colonia non avrebbe accesso al mare.
warning.nativeLand=Parte del territorio della nuova colonia è già reclamato dai Nativi.
warning.noBuildingMaterials=La tua nuova colonia produrrebbe una modestissima quantità di %goods%.
warning.noFood=La nuova colonia produrrebbe pochissimo cibo.
warning.ownLand=Parte del territorio della nuova colonia già ti appartiene.
model.tradeItem.colony.name=Colonia
model.tradeItem.colony.description=La colonia di %colony%
model.tradeItem.gold.name=Oro
model.tradeItem.gold.description=in tutto %amount% unità d'oro
model.tradeItem.goods.name=Beni
model.tradeItem.incite.name=Dichiara guerra contro
model.tradeItem.stance.name=Linea Diplomatica
model.tradeItem.unit.name=Unità
model.tradeRoute.duplicateName=Questa rotta commerciale ha lo stesso nome di una delle tue rotte commerciali già esistenti: %name%. Per favore scegli un nome univoco.
model.tradeRoute.notEnoughStops=Una rotta commerciale richiede almeno 2 fermate!
model.tradeRoute.nullOwner=Questa rotta commerciale non ha alcun proprietario!
model.tradeRoute.invalidStop=La fermata %name% non è valida.
model.season.autumn.name=Autunno
model.season.spring.name=Primavera
model.unit.attackTileOdds=Attacca! (%chance%% probabilità di successo)
model.unit.goingTo={{tag:%type%|person=Marcia|ship=|Veleggia|other=In viaggio}} verso %location%
model.unit.occupation.goingSomewhere=G
model.unit.occupation.inTradeRoute=T
model.unit.occupation.underRepair=R
model.unit.occupation.unknown=?
model.unit.onBoard=A bordo di %unit%
model.unit.underRepair=Riparazione(%turns%)
model.unit.unitState.active=-
model.unit.unitState.fortified=F
model.unit.unitState.fortifying=F
model.unit.unitState.inColony=B
model.unit.unitState.sentry=S
model.unit.unitState.skipped=X
model.unit.unitState.toAmerica=G
model.unit.unitState.toEurope=G
model.noAddReason.alreadyPresent.description=Già presente in questa posizione.
model.noAddReason.anotherColony.description=Questa posizione è occupata da un'altra delle tue colonie.
model.noAddReason.capacityExceeded.description=Non c'è abbastanza spazio libero in questa posizione.
model.noAddReason.claimRequired.description=Questa posizione è proprietà di un'altra nazione, ma può essere rivendicata.
model.noAddReason.colonyCenter.description=Non si può aggiungere nulla al centro della colonia.
model.noAddReason.missingAbility.description=Non si può lavorare in questo posto finché non viene costruito il molo.
model.noAddReason.missingSkill.description=Per lavorare in questo posto è richiesta un'abilità speciale.
model.noAddReason.occupiedByEnemy.description=Questa posizione è occupata da un'unità di un'altra nazione.
model.noAddReason.ownedByEnemy.description=Questa posizione è di proprietà di un'altra nazione.
model.noAddReason.wrongType.description=Tipo sbagliato per questa posizione.
model.building.noStudent=Il nostro %teacher% di %colony% ha bisogno di un allievo.
model.building.notEnoughInput=Produzione interrotta in %building% di %colony% per mancanza di %inputGoods%.
model.building.unitEducated=Nella colonia di %colony%, un %oldName% è diventato %unit% tramite educazione.
model.colony.buildNeedPop=Non possiamo costruire %building% a %colony%! Abbiamo bisogno di una popolazione più numerosa.
model.colony.buildableNeedsGoods=Eccellenza, nella colonia di %colony% mancano %amount% %goodsType% per costruire %buildable%.
model.colony.buildingReady=%colony% ha completato la costruzione di %building%.
model.colony.cannotBuild=Non stiamo costruendo nulla a %colony%.
model.colony.colonistStarved=Un colono è deceduto per fame a %colony%!
model.colony.colonyStarved=L'ultimo colono di %colony% è morto di fame, lasciando la colonia abbandonata.
model.colony.customs.sale=Il Porto Franco a %colony% ha venduto: %data%.
model.colony.customs.saleData=%amount% %goods% per %gold%
model.colony.famineFeared=Si teme la carestia a %colony%. Rimangono solo %number% turni di cibo.
model.colony.newColonist=Nuovo colono a %colony%.
model.colony.newConvert=Un nuovo convertito %nation% è giunto nella colonia di %colony%.
model.colony.notBuildingAnything=Non si sta costruendo nulla in %colony%.
model.colony.soLDecrease=Il sentimento di ribellione in %colony% è sceso al %newSoL% per cento!
model.colony.soLIncrease=Le adesioni ai Patrioti di %colony% sono salite al %newSoL% per cento!
model.colony.unitReady=%unit% disponibile a %colony%.
model.colony.warehouseEmpty=Adesso ci sono meno di %level% unità di %goods% nel nostro deposito di %colony%.
model.colony.warehouseFull=Adesso ci sono più di %level% unità di %goods% nel nostro deposito di %colony%.
model.colony.warehouseOverfull=Il nostro deposito di %colony% ha raggiunto la sua quota massima di %goods%.
model.colony.warehouseSoonFull=Il nostro deposito di %colony% supererà la sua quota massima di %goods% durante il prossimo turno. %amount% unità di %goods% andranno sprecate.
model.colony.warehouseWaste=Il nostro deposito di %colony% ha superato la sua quota massima di %goods%. Sprecate %waste% unità.
model.colonyTile.resourceExhausted=Nella colonia di %colony% la risorsa %resource% è esaurita
# Fuzzy
model.game.spanishSuccession=Eccellenza, in Europa la Guerra di Successione Spagnola è terminata. Per il trattato di Utrecht, lo stato %loserNation% è costretto a cedere tutte le sue colonie nel Nuovo Mondo al contingente %nation%!
model.indianSettlement.mission.denounced=Il tuo missionario di %settlement% è stato accusato e giustiziato!
model.indianSettlement.mission.destroyed=Il missionario a %settlement% è morto nella distruzione dell'insediamento.
model.player.autoRecruit=Tensioni religiose in %europe% richiedono a %unit% di emigrare.
model.player.colonyGoodsParty.harbour=I tuoi coloni di %colony% hanno gettato %amount% unità di %goods% nella baia in segno di protesta contro questa ingiusta tassazione da parte della Corona!
model.player.colonyGoodsParty.horses=I coloni di %colony% hanno liberato %amount% cavalli in segno di protesta contro questa ingiusta tassazione da parte della Corona!
model.player.colonyGoodsParty.landLocked=I vostri coloni di %colony% hanno bruciato %amount% unità di %goods% sulla piazza del mercato in segno di protesta contro questa ingiusta tassazione da parte della Corona!
# Fuzzy
model.player.dead.european=Eccellenza, il governo %nation% ha dichiarato un ritiro incondizionato dal Nuovo Mondo!
model.player.dead.native=Eccellenza, il popolo %nation% è stato sterminato.
model.player.disaster.bankruptcy.start=Non siete riusciti a pagare per la manutenzione di tutti gli edifici. Saranno applicate sanzioni severe alla produzione.
model.player.disaster.bankruptcy.stop=Ancora una volta, siete stati in grado di pagare per la manutenzione di tutti gli edifici. Le sanzioni alla produzione sono state tolte.
model.player.disaster.effect.colonyDestroyed=%colony% è stata completamente distrutta.
model.player.disaster.strikes=La colonia %colony% è stato colpita da un %disaster%.
model.player.emigrate=%europe%: un %unit% ha deciso di emigrare.
model.player.foundingFatherJoinedCongress=%foundingFather% si è unito al Congresso!\n\n%description%
model.player.interventionForceArrives=Le forze d'intervento promesse stanno arrivando!
model.player.soLDecrease=Le adesioni ai Patrioti nelle tue colonie sono scese al %newSoL% per cento!
model.player.soLIncrease=Le adesioni ai Patrioti nelle tue colonie sono salite al %newSoL% per cento!
# Fuzzy
model.player.stance.alliance.declared=Eccellenza, il Governo %nation% è nostro alleato!
model.player.stance.alliance.others=Eccellenza, il Governo %attacker% è alleato del Governo %defender%.
# Fuzzy
model.player.stance.ceaseFire.declared=Eccellenza, il Governo %nation% ha siglato un "cessate il fuoco" con noi!
model.player.stance.ceaseFire.others=Eccellenza, il Governo %attacker% ha siglato un "cessate il fuoco" col Governo %defender%.
# Fuzzy
model.player.stance.peace.declared=Eccellenza, il Governo %nation% è in pace con noi!
model.player.stance.peace.others=Eccellenza, il Governo %attacker% è in pace col Governo %defender%.
# Fuzzy
model.player.stance.war.declared=Cattive notizie, Eccellenza, il Governo %nation% ci ha dichiarato guerra!
model.player.stance.war.others=Eccellenza, il Governo %attacker% ha dichiarato guerra al Governo %defender%.
combat.automaticDefence=Un tuo %unit% di %colony% ha imbracciato le armi per difendere la colonia!
combat.buildingDamaged=%building% di %colony% distrutta da %enemyUnit% %enemyNation%!
combat.burnMissions=Tutte le missioni del presidio %nation% verso %enemyNation% sono state bruciate!
combat.colonyBurning=La colonia di %colony% è stata rasa al suolo per mano di %unit% %nation%; si registra il saccheggio di %amount% pezzi d'oro!
combat.colonyCaptured=Abbiamo espugnato %colony%. %amount% pezzi d'oro saccheggiati!
combat.colonyCapturedBy=%player% ha espugnato %colony%. %amount% pezzi d'oro saccheggiati!
combat.enemyColonyBurning=La colonia %colony% della nazione %nation% è stata messa a ferro e fuoco da %attackerNation%!
combat.enemyShipDamaged=%unit% ha danneggiato %enemyUnit% %enemyNation%, che deve allontanarsi per riparazioni.
combat.enemyShipDamagedByBombardment=La colonia di %colony% ha aperto il fuoco su %unit% %nation% che, avendo subito danni, deve ritirarsi per riparazioni.
combat.enemyShipEvaded=%enemyUnit% %enemyNation% riesce a sfuggire a un attacco da parte di %unit%.
combat.enemyShipSunk=%unit% ha affondato %enemyUnit% %enemyNation%!
combat.equipmentCaptured=Attenzione, i guerrieri %nation% ora dispongono di %equipment%!
combat.goodsStolen=%enemyUnit% %enemyNation% ruba %amount% unità di %goods% alla colonia di %colony%!
# Fuzzy
combat.indianPlunder=%enemyUnit% %enemyNation% rapina %amount% pezzi d'oro dalla colonia di %colony%!
combat.indianRaid=Le nostre spie riportano chela nazione %nation% ha assaltato la %colony% della nazione %colonyNation%.
combat.indianSurprise=La nazione %nation% ha assaltato a sorpresa la colonia di %colony%, allarmando i coloni. Il capo %nation% nega ogni coinvolgimento.
combat.indianTreasure=Hai saccheggiato %amount% unità d'oro da %settlement%.
combat.nativeCapitalBurned=Hai distrutto %name%, la capitale del popolo %nation%. Il popolo %nation% si arrende alla tua potenza!
combat.newConvertFromAttack=Un %unit% %nation%, spaventato, si è unito a noi!
combat.shipDamaged=%unit% è stato/a danneggiato/a da %enemyUnit% %enemyNation% e deve tornare a %repairLocation% per riparazioni. Tutti i beni e le unità che erano a bordo sono andati perduti!
combat.shipDamagedByBombardment=%colony% ha aperto il fuoco su %unit%! %unit% è stato/a danneggiato/a e deve tornare a %repairLocation% per riparazioni. Tutti i beni e le unità che erano a bordo sono andati perduti!
combat.shipEvaded=%unit% riesce a sfuggire a un attacco da parte di %enemyUnit% %enemyNation%.
combat.shipEvadedBombardment=%colony% apre il fuoco su %unit% %nation%, che però riesce a sfuggire all'attacco.
combat.shipSunk=%unit% è stato/a affondato/a da %enemyUnit% %enemyNation%!
combat.shipSunkByBombardment=%colony% apre il fuoco su %unit% %nation%, e l'affonda!
combat.unitCaptured.veteranSoldier=%location%: Un Soldato %nation% è stato catturato da %enemyUnit% %enemyNation% e ha perso il suo grado di Veterano!
combat.unitCaptured=%location%: %unit% %nation% è stato catturato da %enemyUnit% %enemyNation%!
combat.unitDemoted.artillery=%location%: l'artiglieria di %nation% è stata danneggiata da %enemyUnit% di %enemyNation%! Ulteriori danni distruggeranno il %unit%.
combat.unitDemoted=%location%: Dopo aver perso uno scontro con un %enemyUnit% %enemyNation% nei pressi di %location%, un %oldName% %nation% è stato declassato a %unit%.
combat.unitDemotedToUnarmed=%location%: Dopo aver perso un combattimento contro %enemyUnit% %enemyNation%, %oldName% %nation% è stato degradato a %unit% disarmato.
combat.unitLoseAutoEquip=%location%: un %unit% %nation%, attaccato da un %enemyUnit% %enemyNation%, si è difeso strenuamente, ma ha perso le armi fornite da %settlement%.
combat.unitPromoted=Un %oldName% %nation% è stato promosso a %unit%.
combat.unitSlaughtered.damagedArtillery=%location%: Pezzo d'Artiglieria %nation% è stato distrutto da %enemyUnit% %enemyNation%!
combat.unitSlaughtered=%location%: %unit% %nation% è stato ucciso da %enemyUnit% %enemyNation%!
combat.unitWinColony=%location%: un %unit% %nation% ha sconfitto un %enemyUnit% %enemyNation% a %settlement%, ma non è riuscito a catturare la colonia.
model.region.north.name=Nord
model.region.northEast.name=Nord Est
model.region.east.name=Est
model.region.southEast.name=Sud Est
model.region.south.name=Sud
model.region.southWest.name=Sud Ovest
model.region.west.name=Ovest
model.region.northWest.name=Nord Ovest
model.region.center.name=Centro
model.region.arctic.name=Artico
model.region.antarctic.name=Antartide
model.region.pacific.name=Oceano Pacifico
model.region.northPacific.name=Pacifico Settentrionale
model.region.southPacific.name=Pacifico Meridionale
model.region.atlantic.name=Oceano Atlantico
model.region.northAtlantic.name=Atlantico Settentrionale
model.region.southAtlantic.name=Atlantico Meridionale
model.unit.arriveInEurope=Eccellenza, la nostra nave è giunta in %europe%.
model.unit.attrition=Un tuo %unit% a %location% è stato ingoiato dalla natura selvaggia!
model.unit.experience=Nella colonia di %colony%, un %oldName% è diventato %unit% per l'esperienza accumulata.
model.unit.nativeSettlementContact=Si incontrano scout %nation% da %settlement%.
model.unit.noMoreTools=%location%: Il nostro Pioniere ha esaurito tutti i suoi attrezzi ed è ridiventato %unit%.
model.unit.slowed=%enemyUnit% %enemyNation% rallenta il movimento di %unit%.
model.unit.unitRepaired=La riparazione di %unit% in %repairLocation% è stata completata.
model.unit.hardyPioneer.noMoreTools=%location%: Il tuo Pioniere Esperto ha esaurito tutti i suoi Attrezzi
error.couldNotLoad=Si è verificato un errore durante il caricamento della partita dal file %name%!
error.couldNotSave=Si è verificato un errore durante il salvataggio della partita nel file %name%!
main.defaultPlayerName=Nome del Giocatore
main.userDir.fail=FreeCol non riesce a trovare una directory idonea per salvarci dentro i dati utente. Si può procedere, ma ci sono da attendersi problemi.
# Fuzzy
client.choicePlayer=Scegli un giocatore:
client.classic=Impossibile caricare la mappatura delle risorse dal set di regole 'classic'.
metaServer.couldNotConnect=Spiacente, impossibile connettersi al meta-server. Riprovare più tardi.
metaServer.communicationError=Errore di comunicazione col meta-server. Riprovare più tardi.
abandonEducation.action.studying=studiando
abandonEducation.action.teaching=insegnando
# Fuzzy
abandonEducation.no=No, continua la formazione
abandonEducation.text=Se la tua %unit% lascia %colony% cesserà l' %action% nella %building%, sei sicuro di voler abbandonare?
# Fuzzy
abandonEducation.yes=Sì, lascia la colonia
armedUnitSettlement.attack=Attacca
armedUnitSettlement.tribute=Chiedi un tributo
boycottedGoods.dumpGoods=Disperdi i beni
boycottedGoods.text=Poiché la merce %goods% è boicottata dalla Corona, non puoi venderla nel porto di %europe%. Intendi pagare le tasse arretrate (%amount% unità d'oro), o preferisci disperdere i beni nella baia, distruggendoli?
buy.moreGold=Chiedi un prezzo inferiore
buy.takeOffer=Accetta l'offerta
buy.text=Il presidio %nation% vorrebbe vendere %goods% per %gold% unità d'oro:
clearTradeRoute.text=%unit% percorre la rotta commerciale %route%.  Modificare la sua destinazione comporta l'esclusione dalla rotta commerciale.  Sei sicuro di voler fare questo?
client.fullScreen=La modalità a schermo intero non è supportata per questa scheda grafica.\nRipristino della modalità finestra.
# Fuzzy
confirmHostile.alliance=Non puoi attaccare una Nazione alleata! Davvero vuoi rompere la tua alleanza col governo %nation% e dichiarare guerra?
# Fuzzy
confirmHostile.ceaseFire=Abbiamo firmato un Cessate il Fuoco con il Governo %nation%. Davvero dobbiamo attaccare?
# Fuzzy
confirmHostile.peace=Sei in pace col governo %nation%. Davvero vuoi dichiarare guerra?
danger.low=non sono una minaccia per noi
error.noSuchFile=Il file specificato non esiste o non è quello corretto.
# Fuzzy
indianLand.cancel=Lasciare la terra.
# Fuzzy
indianLand.pay=Offrire %amount% unità d'oro per la terra
# Fuzzy
indianLand.take=Prendere ciò che ci spetta di diritto!
indianLand.text=Questa terra è occupata da %player%. Vuoi:
info.autodetectLanguageSelected=Hai appena scelto di effettuare il riconoscimento automatico della lingua. La modifica avrà effetto al prossimo riavvio del gioco.
info.enterSomeText=Inserire un testo.
info.newLanguageSelected=Lingua impostata: %language%. Dovrai riavviare il gioco affinché le modifiche abbiano effetto.
missionarySettlement.establish=Fondare una Missione
missionarySettlement.heresy=Denunciare l'Eresia
missionarySettlement.incite=Incitare i Nativi
missionarySettlement.question=A quale scopo vorresti entrare in %settlement%?
nameColony.notUnique=Abbiamo già fondato una colonia di nome %name%!
nameColony.text=Suggerisci un nome per la nostra nuova colonia:
scoutColony.attack=Attaccare
scoutColony.negotiate=Trattare col Governatore
scoutColony.spy=Spiare la Colonia
scoutColony.text=Cosa vuoi che faccia il nostro %unit% nella colonia di %colony%?
scoutSettlement.attack=Attacca
scoutSettlement.greetings=Salute, o viaggiatori. Siamo %nation% di %settlement%, la nostra potente tribù conta %number% %settlementType%.
scoutSettlement.skill=Il nostro villaggio è famoso per il suo abile %skill%.
scoutSettlement.speak=Chiedi di parlare col capo
scoutSettlement.trade.1=Vorremmo acquistare %goods1% da te.
scoutSettlement.trade.2=Vorremmo acquistare %goods1% da te. Pagheremmo bene anche per %goods2%.
scoutSettlement.trade.3=Vorremmo acquistare %goods1% da te. Pagheremmo bene anche per %goods2% e %goods3%.
scoutSettlement.tribute=Chiedi un tributo
sell.gift=Offri %goods% in dono
sell.moreGold=Chiedi più oro
sell.takeOffer=Accetta l'offerta
sell.text=La %nation% vorrebbe comprare da te %goods% per %gold%:
stopCurrentGame.no=Annulla
stopCurrentGame.text=Una partita è già in corso.
stopCurrentGame.yes=Ferma la partita
tradeProposition.toBuy=Comprare
tradeProposition.toGift=Offrire in dono
tradeProposition.toSell=Vendere
buildColony.badUnit=Il tuo %unit% non può costruire una colonia.
buildColony.no=Dovremmo ripensarci.
buildColony.tutorial=Prova a costruire una Colonia premendo il tasto %colonyKey% o scegliendo %colonyMenuItem% dal menu %ordersMenuItem%.\n\nSarai avvisato se ci sono controindicazioni sulla scelta del sito per la Colonia.
buildColony.yes=Getta le fondamenta!
buyProposition.text=Vuoi comprare un po' di beni?
cashInTreasureTrain.free=Il nostro Re trasporterà il tesoro in Europa GRATIS (tasse escluse)!
cashInTreasureTrain.pay=Il Re potrebbe trasportare il tesoro ma chiede il %fee%% del bottino.
clearSpeciality.areYouSure=Sei sicuro di voler declassare il %oldUnit% a %unit%?
clearSpeciality.impossible=Un %unit% non può essere declassato!
defeated.text=Sei stato sconfitto! Vuoi:
defeated.yes=Rimanere e guardare
defeatedSinglePlayer.text=Sei stato sconfitto!\n\nQuesta è l'ora più malefica della notte, quando i cimiteri sbadigliano e l'inferno stesso alita il suo contagio nel mondo... Ora potrei bere sangue ancora caldo, e fare cose che il giorno tremerebbe nel vedere.
defeatedSinglePlayer.yes=Entra in modalità vendetta
# Fuzzy
diplomacy.offerAccepted=Il contingente %nation% ha accettato la tua generosa offerta.
# Fuzzy
diplomacy.offerRejected=Il contingente %nation% ha rifiutato la tua generosa offerta.
disbandUnit.text=Sei sicuro di voler eliminare/smantellare questa unità?
disbandUnit.yes=Elimina
disembark.text=Salve navigatore, desideri sbarcare?
embark.text=Scegli la nave su cui imbarcarti:
event.discoverPacific=Hai scoperto l'Oceano Pacifico!
event.firstLanding=Primo sbarco in %name%!
exploreLostCityRumour.no=Lasciamole in pace.
exploreLostCityRumour.text=Davvero vuoi esplorare le rovine della città perduta?
exploreLostCityRumour.yes=Che male può venircene?
exploreMoundsRumour.text=Hai scoperto degli strani sepolcri. Davvero vuoi esplorarli?
gift.text=Cosa vuoi offrire in dono?
highscores.no=Non hai superato il record attuale.
highscores.yes=Hai raggiunto un nuovo record!
highseas.no=No, restiamo in queste acque.
highseas.text=Siamo in alto mare, Vostra Eccellenza. Ci vorranno %number% {{plural:%number%|one=turno|other=turni}} per giungere in Europa. Dobbiamo fare vela per l'Europa?
highseas.yes=Sì, per questa rotta.
indianDemand.food.no=Spiacenti, i nostri depositi sono vuoti!
indianDemand.food.text=Il popolo %nation% è in ristrettezze. Chiediamo ai coloni di %colony% di condividere con noi l'abbondanza dei loro raccolti finchè dura la carestia. Per favore, dateci %amount% unità di cibo.
indianDemand.food.yes=Condivideremo con piacere.
indianDemand.gold.no=Andate via, ladri!
indianDemand.gold.text=I coloni di %colony% hanno commesso innumerevoli atrocità contro il popolo %nation%. Chiediamo %amount% unità d'oro come risarcimento.
indianDemand.other.no=Andate via, ladri!
indianDemand.other.text=I coloni di %colony% hanno commesso innumerevoli atrocità contro il popolo %nation%. Chiediamo %amount% %goods% come risarcimento.
info.cantLearnSkill=Non insegneremo a %unit% il mestiere di %skill%.
info.moveToDestinationFailed=La %unit% a %location% non è in grado di trovare il percorso verso %destination%!
info.noMoreSkill=Quest'abilità è già stata insegnata agli Europei, non abbiamo nient'altro da insegnare!
info.notEnoughGold=Non hai abbastanza oro per comprare quest'ogetto!
info.notYourTurn=Non è ancora il nostro turno!
learnSkill.die=Hai infranto i sacri tabù della tribù! Ti legheremo e ti useremo come bersaglio per allenarci.
learnSkill.leave=Sei rozzo e sgarbato, sparisci o morirai!
learnSkill.no=No grazie, forse più tardi
learnSkill.text=Ti piacerebbe vivere tra i Nativi e diventare un %skill%?
learnSkill.yes=Sì, mi piacerebbe
missionarySettlement.cancel=Lasciaci vivere in pace!
missionarySettlement.inciteConfirm=Vuoi che attacchiamo %player% in cambio di %amount% unità d'oro?
missionarySettlement.inciteGoldFail=Per incitare un attacco contro %player% devi pagare %amount% unità d'oro.
missionarySettlement.inciteQuestion=Quali Europei vorresti che attaccassimo?
move.noAccessBeached=Una nave arenata del governo %nation% sta bloccando la strada.
move.noAccessContact=Dobbiamo prima stabilire un contatto con il governo %nation%, Eccellenza.
move.noAccessGoods=%nation% non commercerà con una %unit% vuota.
move.noAccessSettlement=Il governo %nation% non permette al nostro %unit% di accedere al loro insediamento.
move.noAccessSkill=Il nostro %unit% non può imparare dai nativi.
# Fuzzy
move.noAccessTrade=Non abbiamo l'autorizzazione per commerciare con altre nazioni europee, come il governo %nation%.
# Fuzzy
move.noAccessWar=Non possiamo commerciare con il governo %nation% mentre siamo in guerra.
move.noAccessWater=Il nostro %unit% deve sbarcare prima di accedere all'insediamento.
move.noAttackWater=La nostra %unit% deve sbarcare prima di attaccare.
move.noTile=Il nostro %unit% non è sulla mappa!
nameRegion.text=Hai scoperto un/a %type% e ne reclami il possesso da parte della Corona! Come consuetudine, puoi sceglierne il nome:
newLand.text=Dai un nome alla tua nuova terra:
payArrears.noGold=Non abbiamo abbastanza oro per pagare le tasse arretrate (%amount% pezzi d'oro)!
payArrears.text=Il Re boicotterà questi beni fino a quando non avrai pagato %amount% pezzi d'oro per le tasse arretrate. Vuoi farlo adesso?
payForBuilding.text=Sei disposto a pagare %amount% unità d'oro per completare questa costruzione?
renameColony.text=Suggerisci un nuovo nome per la nostra colonia:
renameUnit.text=Suggerisci un nuovo nome per questa unità:
scoutSettlement.expertScout=Abbiamo molto apprezzato le belle storie raccontate dal tuo esploratore, quindi ti forniremo delle guide per facilitare ulteriormente la tua esplorazione. Il tuo esploratore è diventato un' %unit%.
scoutSettlement.speakBeads=Benvenuto, viaggiatore. Porta queste pietre preziose (valgono %amount% unità d'oro) al tuo capo, come offerta di pace.
scoutSettlement.speakDie=Hai infranto i sacri tabù della tribù! Ti legheremo e ti useremo come bersaglio per allenarci.
scoutSettlement.speakNothing=Siamo sempre lieti di dare il benvenuto ai viaggiatori di %nation%.
scoutSettlement.speakTales=Siamo lieti di dare il benvenuto a coloro che vengono da lontano. Vieni a sedere vicino al fuoco, ascolterai i racconti delle terre di confine.
sellProposition.text=Vuoi vendere delle merci?
# Fuzzy
trade.noTrade=Commercio rifiutato.
trade.noTradeGoods=Spiacenti, non abbiamo bisogno di altri %goods%!
trade.noTradeHaggle=Ci stiamo annoiando delle tue continue trattative.
trade.noTradeHostile=Disprezziamo te e i tuoi beni! Sparisci!
trade.nothingToSell=Spiacenti, non abbiamo niente da vendere al momento!
tradeProposition.welcome=Trattativa con %nation% di %settlement%
tradeRoute.atStop=A %location%:
tradeRoute.loadStop=Caricato %amount% %goods%.
tradeRoute.pathStop=Non si riesce a trovare un percorso per %location%.
tradeRoute.prefix=%route%, %unit%:%data%
tradeRoute.toStop=In viaggio verso %location%.
tradeRoute.wait=Non ha nessun lavoro da fare, in attesa.
traderoute.warehouseCapacity=Scaricando %unit% a %colony% supereremmo la capacità del deposito della colonia e %amount% unità di %goods% verrebbero sprecate. Vuoi scaricare comunque?
twoTurnsPerYear=Dal %year% in poi, ci saranno %amount% due turni per anno, invece di uno!
server.badColor=Colore non valido
server.badNation=Nazione non valida
server.badNationType=Tipo di nazione non valido
server.couldNotConnect=Impossibile stabilire la connessione col server.
server.errorStartingGame=Si è verificato un errore durante il lancio della partita.
server.fileNotFound=Impossibile trovare il file specificato.
server.incompatibleVersions=La partita che stai cercando di caricare non è compatibile con questa versione di Freecol.
server.initialize=Errore di inizializzazione del server
server.invalidPlayerNations=Tutti i giocatori devono scegliere una nazione differente affinché la partita possa iniziare.
server.maximumPlayers=Spiacente, è stato raggiunto il numero massimo di giocatori.
server.missingUserName=Il nome utente non è presente nella richiesta di accesso.
server.missingVersion=La versione FreeCol manca nella richiesta di accesso.
# Fuzzy
server.noRouteToServer=Il server non può essere reso pubblico. Dovresti modificare le impostazioni del tuo firewall per consentire connessioni alla porta che hai specificato.
server.notAllReady=Non tutti i giocatori sono pronti per iniziare la partita!
server.onlyAdminCanLaunch=Spiacente, solo l'amministratore del server può lanciare la partita.
server.reject=Il server rifiuta questa azione.
server.timeOut=Timeout nella connessione al server.
server.userNameInUse=Il nome utente specificato è già in uso.
server.userNameNotPresent=Il nome utente specificato non è presente in questo gioco.
server.wrongFreeColVersion=Le versioni client e server di FreeCol non corrispondono.
cashInTreasureTrain.colonial=Un tesoro di %amount% pezzi d'oro è giunto in Europa. Sono stati incassati %cashInAmount% pezzi d'oro.
cashInTreasureTrain.independent=Un tesoro di %amount% è stato aggiunto al patrimonio nazionale.
cashInTreasureTrain.otherColonial=Un tesoro di %amount% è sbarcato in Europa. La monarca di %nation% è apparentemente soddisfatto.
cashInTreasureTrain.otherIndependent=Un tesoro di %amount% è stato aggiunto al tesoro di %nation%.
declareIndependence.announce=Il governo coloniale %oldNation% ha dichiarato l'indipendenza da %ruler% e ha fondato %newNation%.
declareIndependence.continentalArmyMuster=Per sostenere la tua dichiarazione d'indipendenza, %number% {{plural:%number%|%oldUnit%}} di %colony% {{plural:%number%|one=è stato promosso|other=sono stati promossi}} a {{plural:%number%|%unit%}}!
declareIndependence.interventionForce={{tag:country|%nation%}} si impegna solennemente ad inviare una forza d'intervento per sostenere la tua legittima lotta per l'indipendenza, \na condizione che tu generi %number% {{plural:%number%|one=campana|other=campane}} della libertà al fine di dimostrare la tua determinazione.
# Fuzzy
declareIndependence.nativeSupport=La %nazione% dichiara il suo disprezzo per %regnante% e la Forza Reale di Spedizione, e promette di attaccarli in qualsiasi occasione.
# Fuzzy
declareIndependence.nativeHostile=Le nostre spie hanno fatto rapporto che la Forza Reale di Spedizione ha stabilito relazioni amichevoli con la %nazione%. Prestiamo attenzione all'ipotesi che essi stiano progettando un attacco!
declareIndependence.resolution=In questo giorno il Congresso ha votato la più importante Risoluzione che mai sia stata presa in America.\n\nSono cosciente dello Sforzo, del Sangue e della Ricchezza che Ci costerà mantenere questa Dichiarazione, e sostenere e difendere questi Stati. Eppure attraverso l'Oscurità posso vedere Raggi di prepotente Luce e Gloria. Posso vedere che il Fine vale molto più di tutti i Mezzi. E che la Posterità trionferà per gli Atti di oggi, anche qualora dovessimo pentircene, cosa che ho fiducia in Dio non accadrà.\n\nIl Corpo di Spedizione Reale presto incomberà su di noi. Prepariamo attentamente le nostre difese e nel frattempo reclutiamo volontari per una nuova Armata Continentale.
declareIndependence.unitsSeized=Come reazione alla tua Dichiarazione d'Indipendenza, la Corona ha disposto il sequestro delle seguenti unità in Europa e per mare: %units%
deliverGift.goods=%player% offre in dono %amount% %type% a %settlement%.
giveIndependence.announce=Hai sconfitto %ref% e guadagnato finalmente l'Indipendenza! I tuoi Porti Franchi ora possono vendere liberamente ai mercanti europei, senza tasse o interferenze da parte della Corona.
giveIndependence.otherAnnounce=%nation% ha sconfitto %ref% ed ha raggiunto l'indipendenza!
giveIndependence.unitsAcquired=Le seguenti unità del Corpo di Spedizione Reale si sono arrese alle tue forze vittoriose: %units%
indianSettlement.mission.enemyDenounce=Un missionario del nemico %enemy% ha accusato di eresia il nostro missionario a %settlement%, ma il popolo %nation% ha respinto l'infamante insinuazione.
indianSettlement.mission.noDenounce=Il popolo %nation% respinge le accuse di eresia, e giustizia il tuo missionario come falso profeta.
indianSettlement.mission.tension.angry=Missionario catturato, i %nation% rifiutano la nuova religione.
indianSettlement.mission.tension.content=Missione fondata, alcuni %nation% si avvicinano alla tua nuova religione con curiosità.
indianSettlement.mission.tension.displeased=Missione fondata, i %nation% sono offesi.
indianSettlement.mission.tension.happy=Missione fondata, folle di %nation% abbracciano la tua nuova religione con gioia.
indianSettlement.mission.tension.hateful=Missionario giustiziato, i %nation% si fanno beffe della tua nuova religione.
scoutSettlement.tributeAgree=Accettiamo di pagare %amount% unità d'oro per mantenere la pace, ma non provate a chiedercelo una seconda volta!
scoutSettlement.tributeDisagree=Non ci pieghiamo alle vostre richieste. E ora, lasciate la nostra terra!
colopedia.birthAndDeath=Nascita e morte
colopedia.description=Descrizione
colopedia.effects=Effetti
colopedia.europeanNationTypes=Tipi di nazione europea
colopedia.nativeNationTypes=Tipi di nazione nativa
colopedia.probability=Probabilità
colopedia.type=Tipo
colopedia.buildings.autoBuilt=Viene costruito automaticamente quando fondi una nuova colonia.
colopedia.buildings.basicProduction=Produzione base
colopedia.buildings.cost=Costo
colopedia.buildings.modifiers={{plural:%number%|one=Modificatore|other=Modificatori}}
colopedia.buildings.notes=Note
colopedia.buildings.production=Produzione
colopedia.buildings.requires=Richiede
colopedia.buildings.specialist=Specialista
colopedia.buildings.teaches=Insegnamenti
colopedia.buildings.workplaces=Luoghi di lavoro
colopedia.buildings.requiredPopulation=%number% {{plural:%number%|one=Colono|other=Coloni|default=Colono}}
colopedia.concepts.efficiency.name=Efficienza
colopedia.concepts.efficiency.description=<html><p>L'efficienza delle tue colonie dipende dal loro supporto all'idea di indipendenza. Se il 50% dei coloni supporta la causa ribelle, ai coloni viene dato un bonus di produzione pari a +1. Appena il 100% dei coloni diventa ribelle, la produzione il bonus cresce a +2.</p><p>D'altro canto, se il numero di monarchici supera il <i>limite di governo inefficiente</i>, la colonia incorre in una penalità di produzione di -1. Se il numero di monarchici dovesse superare il <i>very limite di governo molto inefficiente</i>, la penalità di produzione è aumentata a -2. Questi due limiti sono impostati sul livello di difficoltà e si possono controllare nel <a href="http:///action/difficultyAction">rapporto di </a>.</p><p>Per aumentare l'efficienza di una colonia, devi diminuire la sua popolazione, o produrre più <a href="http:///id/model.goods.bells">campane della libertà</a>.</p></html>
colopedia.concepts.independence.name=Indipendenza
colopedia.concepts.independence.description=<html><p>Inizi il gioco come esploratore con un manipolo di unità a tua disposizione. Il Re si aspetta che tu stabilisca una colonia nel Nuovo Mondo e porti tesori e merci esotiche nel suo regno. Tu, invece, hai piani diversi: vuoi creare una nazione indipendente.</p><p>Per dichiarare l'indipendenza, devi convincere almeno il 50% della popolazione delle tue colonie. Puoi farlo producendo <a href="http:///id/model.goods.bells">campane della libertà</a>, che aumentano anche l'<a href="http:///id/colopedia.concepts.efficiency">efficienza</a> delle tue colonie.</p><p>Come ti puoi immaginare, il Re non te lo lascerà fare. Dopo la dichiarazione di indipendenza, dovrai combattere e distruggere il <a href="http:///id/colopedia.concepts.ref">Corpo di Spedizione Reale</a> (CSR o REF in inglese). Se il CSR prenderà il controllo di tutte le tue colonie sulla costa, o almeno il 90% della tua popolazione, perderai la tua scommessa sull'indipendenza.</p></html>
colopedia.concepts.interventionForce.name=Forza d'intervento
colopedia.concepts.interventionForce.description=<html><p>Qualsiasi tentativo delle vostre colonie di dichiarare l'<a href="http:///id/colopedia.concepts.independence">indipendenza</a> indebolirà inevitabilmente il vostro paese di origine. Questo è nell'interesse dei nemici del vostro paese. Per questo motivo, uno di loro spedirà una <i>Forza d'Intervento</i> per sostenervi contro la <a href="http:///id/colopedia.concepts.ref">Forza di Spedizione Reale</a> nella <i>Guerra d'Indipendenza</i>, purché si produca un numero sufficiente di <a href="http:///id/model.goods.bells">Campane della Libertà</a>.</p><p>Nel corso del gioco, sia la <i>Forza d'Intervento</i> che la <a href="http:///id/colopedia.concepts.ref">Forza di Spedizione Reale</a> verranno rafforzate con ulteriori unità.</p></html>
colopedia.concepts.ref.name=Corpo di Spedizione Reale
colopedia.concepts.ref.description=<html><p>Il Monarca non è così ingenuo da fidarsi di un gruppo di conquistadores rag-tag e di un gruppo di religiosi malcontenti che non vogliono pagare le tasse e piegarsi alle giuste richieste della Corona. Per questo motivo, il Monarca possiede uno speciale <i>Corpo di Spedizione Reale</i> (REF) pronto a sedare ogni tentativo di dichiarazione di <a href="http:///id/colopedia.concepts.independence">indipendenza</a> e di secessione. </p><p>Il <i>Corpo di spedizione Reale</ i> è in parte bilanciato dalla <a href="http:///id/colopedia.concepts.interventionForce">Forza d'Intervento</ a>, che sarà spedita da una potenza straniera che sposa la vostra causa, a condizione che si produca un numero sufficiente di <a href="http:///id/model.goods.bells">Campane della Libertà</a>. Di tanto in tanto, ulteriori unità verranno aggiunte sia alle <i>Forze di Spedizione Reale</i> che alla <a href="http:///id/colopedia.concepts.interventionForce">Forza d'Intervento</a>.</p></html>
colopedia.concepts.taxes.name=Tasse
colopedia.concepts.taxes.description=<html><p>All'inizio del gioco, il Re non rivendica alcuna tassa sui tuoi introiti. Col tempo, comunque, il Re aumenterà sicuramente le tasse sulla vendita per un numero di motivi che puoi trovare più o meno convincenti. Ogni volta che il re propone di aumentare lel tasse, tu puoi rifiutare. In questo caso un determinato tipo di merce verrà boicottato, il che significa che non potrai più comprarlo o venderlo in Europa, e fino a 100 unità di quel tipo di bene verranno distrutte dai coloni infuriati in una delle tue colonie.</p><p>I boicottaggi possono essere annullati pagando le tasse arretrate (una pratica costosa), o attraverso l'elezione di <a href="http:///id/model.foundingFather.jacobFugger">Jacob Fugger</a> nel Congresso Continentale.</p></html>
colopedia.foundingFather.description=I Padri (e le Madri) Fondatori sono un gruppo di famosi mercanti, esploratori, soldati, uomini di stato e clerici che ti garantiscono abilità speciali non appena vengono eletti nel Congresso Continentale. Per eleggere un Padre Fondatore, devi produrre un determinato numero di Campane della Libertà, che è  aumentato dopo ogni nomina.\n\nTutti i Padri Fondatori sono disponibili per tutta la durata della partita, anche se la probabilità della loro nomina cambia nel tempo. Tutti i padri fondatori sono disponibili per le nazioni Europee, anche se sono già stati eletti da un'altra nazione.
colopedia.goods.allBuildings=Tutti gli edifici
colopedia.goods.allUnits=Tutte le unità
colopedia.goods.breedingNumber=Popolazione minima per l'allevamento:
colopedia.goods.buildings=Edifici:
colopedia.goods.description=Descrizione:
colopedia.goods.equipment=Attrezzature per:
colopedia.goods.improvedBy=Migliorato da:
colopedia.goods.improvement=%name% (%amount%)
colopedia.goods.initialPrice=Prezzo iniziale:
colopedia.goods.isFarmed=È raccolto:
colopedia.goods.madeFrom=È ottenuto da:
colopedia.goods.makes=È usato per produrre:
colopedia.goods.units=Unità:
colopedia.nation.currentAdvantage=Vantaggio attuale:
colopedia.nation.defaultAdvantage=Vantaggio predefinito:
colopedia.nation.ruler=Sovrano:
colopedia.nationType.aggressionLevel.average=Media
colopedia.nationType.aggressionLevel.high=Alta
colopedia.nationType.aggressionLevel.low=Bassa
colopedia.nationType.aggression=Aggressività:
colopedia.nationType.settlementNumber.average=Medio
colopedia.nationType.settlementNumber.high=Alto
colopedia.nationType.settlementNumber.low=Basso
colopedia.nationType.settlementNumber=Numero di Insediamenti:
colopedia.nationType.regions=Regioni abitate:
colopedia.nationType.skills=Professioni insegnate:
colopedia.nationType.typeOfSettlements=Tipo di Insediamenti:
colopedia.nationType.units=Unità iniziali:
colopedia.terrain.colonyCenterTile=Casella del centro della colonia
# Fuzzy
colopedia.terrain.defenseBonus=Bonus Difesa
colopedia.terrain.description=Descrizione
# Fuzzy
colopedia.terrain.movementCost=Costo movim.
colopedia.terrain.resource=Possibile risorsa
colopedia.terrain.terrainImage=Immagine Terreno
colopedia.terrain.workTurns=Turni di lavoro
colopedia.resource.bonusProduction=Bonus Produzione
colopedia.resource.description=Descrizione
colopedia.unit.capacity=Capacità:
colopedia.unit.defensivePower=Potenza difensiva:
colopedia.unit.description=Descrizione:
colopedia.unit.goodsRequired=Beni necessari:
colopedia.unit.movement=Movimento:
colopedia.unit.natives=Nativi dai quali imparare:
colopedia.unit.offensivePower=Potenza offensiva:
colopedia.unit.price=Prezzo in Europa:
colopedia.unit.productionBonus={{plural:%number%|one=modificatore|other=modificatori}} di produzione:
colopedia.unit.requirements=Requisiti:
# Fuzzy
colopedia.unit.school=Si addestra in:
colopedia.unit.skill=Abilità:
report.labour.allColonists=Tutti i Coloni
report.labour.amateursWorking=dilettanti
report.labour.atSea=(Imbarcati)
report.labour.canTrain=* Questa colonia può addestrare unità di questo tipo.
report.labour.expertsWorking=esperti nel loro ruolo
report.labour.learning=diventerà %unit%
report.labour.learningOther=diventerà altro
report.labour.netProduction.tooltip=produzione netta
report.labour.notCounted.tooltip=questi coloni non sono contati nel totale
report.labour.notWorking.tooltip=non tiene conto di coloni armati e/o a cavallo, pionieri e missionari
report.labour.notWorking=in ozio
report.labour.onLand=(In cammino)
report.labour.otherUnitType=altro
report.labour.potentialProduction.tooltip=produzione potenziale da parte dei coloni
report.labour.production=Produzione
report.labour.subtracted.tooltip=questi coloni sono detratti dal totale
report.labour.summary=Sommario
report.labour.sutdent=allievi
report.labour.teacher=insegnanti
report.labour.unitTotal.tooltip=%unit% o aspirante %unit%
report.labour.workingAs=Lavora come
report.labour.workingAsOther=altra mansione
report.colony.arriving.description=%colony%: nuovo %unit% {{plural:%turns%|one=il prossimo turno|other=fra %turns% turni}}
report.colony.birth.description=Numero di turni prima che un nuovo colono arrivi o muoia di fame
report.colony.explore.description=Numero di tessere da esplorare accanto a questa colonia
report.colony.explore.header=E
report.colony.exploring.description=%colony% avrebbe benefici dall'esplorazione di  {{plural:%amount%|one=una casella|other=%amount% caselle}}
report.colony.grow.description=Numero di unità che la colonia può far crescere senza nuocere alla produzione
report.colony.grow.header=+
report.colony.growing.description=%colony% può crescere di {{plural:%amount%|one=una unità|other=%amount% unità}} senza nuocere alla produzione
report.colony.improve.description=Unità che potrebbero migliorare la produzione.
report.colony.improve.header=Miglioramento
# Fuzzy
report.colony.improving.description=%colony%: per produrre %amount% %goods% in più, sostituire %oldUnit% con %unit%
report.colony.making.blocking.description=%colony%: %amount% %goods% necessari per %buildable% {{plural:%turns%|one=il prossimo turno|other=fra %turns% turni}}
report.colony.making.constructing.description=%colony%: %buildable% verrà completato {{plural:%turns%|one=il prossimo turno|other=fra %turns% turni}}
report.colony.making.description=Cosa sta facendo questa colonia
report.colony.making.educating.description=%colony%: %teacher% si diplomerà {{plural:%turns%|one=il prossimo turno|other=fra %turns% turni}}
report.colony.making.header=Fare
report.colony.making.noconstruction.description=%colony%: Nessuna costruzione in corso
report.colony.making.noteach.description=%colony%: %teacher% non ha allievi
report.colony.name.description=Elenco delle colonie
report.colony.name.header=Colonia
# Fuzzy
report.colony.production.description=%colony%: Produzione netta di %goods% = %amount%
# Fuzzy
report.colony.production.export.description=%colony%: la produzione netta di %goods% è %amount% (verranno esportati oltre %export%)
report.colony.production.header=Produzione netta di %goods%
# Fuzzy
report.colony.production.high.description=%colony%: produzione netta di %goods% = %amount%, pieno {{plural:%turns%|one=il prossimo turno|other=fra %turns% turni}}
# Fuzzy
report.colony.production.low.description=%colony%: produzione netta di %goods% = %amount%, terminati {{plural:%turns%|one=il prossimo turno|other=fra %turns% turni}}
# Fuzzy
report.colony.production.waste.description=%colony%: produzione netta di %goods% = %amount%, il deposito sarà pieno, %waste% verranno sprecati.
report.colony.tile.plow.header=P
report.colony.shrinking.description=%colony% deve diminuire di {{plural:%amount%|one=una unità|other=%amount% unità}} per migliorare la produzione
report.colony.starving.description=%colony%: morte di fame {{plural:%turns%|one=il prossimo turno|other=fra %turns% turni}}
# Fuzzy
report.colony.wanting.description=%colony%: per produrre %amount% %goods% in più, aggiungi %unit%
report.continentalCongress.available=Disponibile
# Fuzzy
report.continentalCongress.elected=Eletto:
report.continentalCongress.none=(nessuno)
report.continentalCongress.recruiting=Reclutamento
report.education.students=Potenziali allievi
report.education.teachers=Potenziali insegnanti
report.exploration.discoveredBy=Scoperto da
report.exploration.discoveredIn=Scoperto nel
report.exploration.nameOfRegion=Nome della Regione
report.exploration.typeOfRegion=Tipo di Regione
report.exploration.valueOfRegion=Valore della Regione
report.foreignAffair.congress=Padri Fondatori
report.foreignAffair.militaryStrength=Potenza Militare
report.foreignAffair.navalStrength=Potenza Navale
report.foreignAffair.notice=Questa relazione si basa sui dispacci dei diplomatici della corona e delle spie e potrebbe essere più aggiornata rispetto a quelle delle nostre unità e degli esploratori.
report.foreignAffair.numberOfColonies=Numero di colonie
report.foreignAffair.numberOfUnits=Numero di unità
report.foreignAffair.sonsOfLiberty=Patrioti
report.foreignAffair.stance=Linea Diplomatica
report.highScores.colonies=Numero di colonie:
report.highScores.difficulty=Difficoltà:
report.highScores.governor=Governatore %nation% %name%
report.highScores.independence=Indipendenza raggiunta:
report.highScores.nation=Nazione:
report.highScores.nationType=Vantaggio Nazionale:
report.highScores.president=Presidente %nation% %name%
report.highScores.retired=Ritirato:
report.highScores.score=Punteggio:
report.highScores.turn=Anno:
report.highScores.units=Numero di unità:
report.indian.chieftain=Nome del Capo:
report.indian.mostHated=Più odiata
report.indian.noKnownSettlements=Nessun insediamento conosciuto.
report.indian.numberOfSettlements=Insediamenti noti:
report.indian.tension=Tensione
report.indian.tradeInterests=Interessi commerciali
report.indian.tribeTension=Tensione con le tribù:
report.indian.typeOfSettlements=Tipo di insediamenti:
report.production.selectGoods=Scegli le merci
report.production.update=Aggiorna
report.requirements.badAssignment=%colony% dispone di un %expert% che attualmente lavora come %expertWork%, mentre un %nonExpert% sta lavorando come %nonExpertWork%. La produzione sarebbe maggiore se i posti di lavoro venissero scambiati.
report.requirements.canTrainExperts={{plural:2|%unit%}} possono essere addestrate a
# Fuzzy
report.requirements.exploreTile=%type% in direzione %direction% rispetto alla colonia di  %colony% riceverebbe benefici dall'esplorazione.
report.requirements.met=Tutti i requisiti sono soddisfatti.
report.requirements.missingGoods=%colony% sta producendo %goods%, ma ha bisogno di più %input%.
report.requirements.misusedExperts=Ci sono {{plural:2|%unit%}} che non lavorano come %work% si trovano a
report.requirements.noExpert=%colony% sta producendo %goods%, ma non ha alcun %unit%.
report.requirements.severalExperts=Diverse {{plural:2|%unit%}} si trovano a
report.requirements.surplus=Un eccesso di %goods% viene prodotto a:
report.trade.afterTaxes=Ricavi dopo le tasse
report.trade.beforeTaxes=Ricavi prima delle tasse
report.trade.cargoUnits=Unità Trasportate
# Fuzzy
report.trade.hasCustomHouse=* Questa colonia dispone di un Porto Franco; vengono esportati questi beni:
report.trade.totalDelta=Produzione Totale
report.trade.totalUnits=Unità Totali
report.trade.unitsSold=Unità comprate o vendute
report.turn.filter=Non mostrare questo tipo di messaggio (%type%)
report.turn.ignore=Ignora questo messaggio (Colonia: %colony%, Beni: %goods%)
# Fuzzy
report.turn.playerNation=%nation% di %player%
aboutPanel.copyright=Copyright © 2002-2015 Il team di FreeCol
aboutPanel.legalDisclaimer=FreeCol è un software libero: puoi ridistribuirlo e/o modificarlo nei termini stabiliti dalla GNU General Public License così come pubblicati dalla Free Software Foundation, nella versione 2 della Licenza, o in qualsiasi versione successiva.
aboutPanel.officialSite=Sito ufficiale:
aboutPanel.sfProject=Progetto SourceForge:
aboutPanel.version=Versione:
buildingToolTip.breeding=È necessario disporre di almeno %number% {{plural:%number%|%goods%}} per produrre %goods%.
buildQueuePanel.buildings=Edifici
buildQueuePanel.buildQueue=Coda di Costruzione
# Fuzzy
buildQueuePanel.buyBuilding=Acquista %edificabile%
buildQueuePanel.coastalOnly=Colonia costiera
buildQueuePanel.compactView=Vista compatta
buildQueuePanel.currentlyBuilding=In costruzione: %buildable%
buildQueuePanel.populationTooSmall=Popolazione: %number%
buildQueuePanel.requires=Richiede: %string%
buildQueuePanel.showAll=Mostra tutto
buildQueuePanel.units=Unità
captureGoodsDialog.title=Cargo con il bottino
cargoPanel.cargoAndSpace=Carico su %name% (%space% {{plural:%space%|one=stiva rimasta|other=holds|default=stive rimaste}})
chatPanel.message=Messaggio
chooseFoundingFatherDialog.title=Nomina Padre Fondatore
colonyPanel.buildQueue=Coda di costruzione
colonyPanel.colonyUnits=Unità della colonia
colonyPanel.inPort=Nel porto
colonyPanel.outsideColony=Fuori dalla colonia
# Fuzzy
colonyPanel.producing=Produzione di:
colonyPanel.reducePopulation=Se si riduce la popolazione al di sotto di %number%, %colony% non sarà più in grado di costruire %buildable%.
colonyPanel.unitChange=Entrando nella tua colonia il tuo %oldType% è diventato un %newType%.
colonyPanel.bonusLabel=Bonus: %number%%extra%
colonyPanel.populationLabel=Popolazione: %number%
colonyPanel.rebelLabel=Ribelli: %number%
colonyPanel.royalistLabel=Monarchici: %number%
colonyPanel.notBestTile=%unit% potrebbe produrre più %goods% in %tile%.
confirmDeclarationDialog.areYouSure.no=Forse più tardi
confirmDeclarationDialog.areYouSure.text=Rinunciamo all'ingiusta tirannide di %monarch% e dichiariamo l'indipendenza delle nostre colonie dalla corona!
confirmDeclarationDialog.areYouSure.yes=Libertà o Morte!
confirmDeclarationDialog.defaultCountry=Stati Uniti di {{tag:country|%nation%}}
confirmDeclarationDialog.defaultNation=Libero Stato %nation%
confirmDeclarationDialog.enterCountry=D'ora in poi, la nostra nazione si chiamerà
confirmDeclarationDialog.enterNation=e ogni cittadino della nostra gloriosa nazione sarà orgoglioso di definirsi
constructionPanel.clickToBuild=Clicca sul sito di costruzione per selezionare un edificio o un'unità da creare.
constructionPanel.turnsToComplete=(Turni al termine: %number%)
negotiationDialog.accept=Accetta
negotiationDialog.add=Aggiungi
negotiationDialog.cancel=Annulla
# Fuzzy
negotiationDialog.demand=La %nation% richiede %otherNation%
negotiationDialog.exchange=in cambio di
# Fuzzy
negotiationDialog.offer=La %nation% offre %otherNation%
negotiationDialog.send=Invia
editSettlementDialog.removeSettlement=Rimuovi insediamento
editSettlementDialog.removeSettlement.text=Vuoi rimuovere questo insediamento?
emigrationDialog.chooseImmigrant=Scegli quale unità far emigrare dall'Europa.
endTurnDialog.areYouSure={{plural:%number%|one=La seguente unità sta|other=Le seguenti unità stanno}} ancora attendendo ordini, o gli è stato ordinato di aspettare. Sei sicuro di voler terminare il turno ora?
endTurnDialog.name=Fine turno
errorPanel.showLogFile=Mostra il Log
europePanel.leaveColonists=Salpare per %newWorld% e lasciare a terra i coloni?
europePanel.transaction.net=Al netto:\t%gold% pezzi d'oro
europePanel.transaction.price=Totale:\t%gold% pezzi d'oro
europePanel.transaction.purchase=Acquista %amount% unità di %goods% @%gold%
europePanel.transaction.sale=Vendi di %amount% unità di %goods% @%gold%
europePanel.transaction.tax=-%tax%%:\t%gold% pezzi d'oro
findSettlementPanel.displayAll=Trova tutti gli insediamenti
findSettlementPanel.displayOnlyEuropean=Trovare solo insediamenti europei
findSettlementPanel.displayOnlyNatives=Trovare solo insediamenti nativi
findSettlementPanel.name=Trova insediamento
# Fuzzy
firstContactDialog.meeting.natives=Incontro coi Nativi. . .
firstContactDialog.meeting.natives.tutorial=Abbiamo incontrato dei Nativi. Invia i tuoi Esploratori nei loro villaggi per saperne di più sul loro conto, e i tuoi Servitori a Contratto e Coloni Liberi affinchè imparino da essi. Invia le tue navi e le tue diligenze nei loro insediamenti, se desideri commerciare.
firstContactDialog.welcomeOffer.text=Il popolo %nation% vi porge il benvenuto. Siamo una gloriosa nazione di %camps% %settlementType%. Per celebrare la nostra amicizia, generosamente vi offriamo in dono la terra che state occupando. Accettate il nostro trattato impegnandovi a rimanere in pace con noi come fratelli?
firstContactDialog.welcomeSimple.text=Il popolo %nation% vi porge il benvenuto. Siamo una gloriosa nazione di %camps% %settlementType%. Accettate un trattato con noi per rimanere in pace come fratelli?
abandonColony.no=Annulla
abandonColony.text=Davvero dobbiamo abbandonare la nostra colonia?
abandonColony.yes=Abbandona
quitDialog.areYouSure.text=Sei sicuro di voler uscire?
reconnect.no=Esci dal gioco.
reconnect.text=Riconnettersi al server?
reconnect.yes=Riconnetti e continua il gioco.
retireDialog.areYouSure.text=Sei sicuro di voler abbandonare?
saveConfirmationDialog.areYouSure.text=Sei sicuro di voler sovrascrivere un file esistente?
stopServer.no=Annulla
stopServer.text=C'è già un server in ascolto sulla porta specificata.
stopServer.yes=Ferma il Server
freeColProgressBar.turnsToComplete=(Turni: %number%)
indianSettlementPanel.indianCapital=Capoluogo %nation%
indianSettlementPanel=Villaggio %nation%
indianSettlementPanel.learnableSkill=In questo insediamento puoi apprendere le seguenti abilità:
indianSettlementPanel.highlyWanted=Questo insediamento è molto interessato al commercio di:
indianSettlementPanel.otherWanted=Altri beni che si possono scambiare in questo insediamento sono:
indianSettlementPanel.mostHated=La nazione più odiata in questo insediamento:
infoPanel.endTurn=Premi invio per completare il turno.
infoPanel.moves=Mosse:
loadingSavegameDialog.port=Porta:
loadingSavegameDialog.privateMultiplayer=Partita di rete Privata
loadingSavegameDialog.publicMultiplayer=Partita di rete Pubblica
loadingSavegameDialog.serverName=Nome del server:
loadingSavegameDialog.singlePlayer=Partita col computer
loadingSavegameDialog.name=Sto caricando la Partita Salvata
mapEditorTransformPanel.chooseResource=Scegli risorsa
mapEditorTransformPanel.majorRiver=Fiume
mapEditorTransformPanel.minorRiver=Affluente
mapEditorTransformPanel.resource=Cambia/Rimuovi Risorsa
freecol.map.Africa=Africa
freecol.map.America_large=America (grande)
freecol.map.Australia=Australia
freecol.map.Caribbean_basin=Bacino dei Caraibi
mapSizeDialog.mapSize=Scegli la dimensione della mappa
modifierFormat.unknown=???
monarchDialog.default=Messaggio dalla Corona
newPanel.editDifficulty=Modifica difficoltà
newPanel.getServerList=Scarica lista server
newPanel.joinMultiPlayerGame=Unisciti a una partita di rete
newPanel.newGamePanel=Impostazione nuovo gioco
newPanel.nationalAdvantages=Vantaggi Nazionali
newPanel.publicServer=Server pubblico
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newPanel.singlePlayerGame=Gioca con il Computer
newPanel.startMultiplayerGame=Crea una partita di rete
newPanel.startServerOnPort=Porta del Server
parametersDialog.determineHighSeas.distToLandFromHighSeas=Tessere dalla costa
parametersDialog.determineHighSeas.maxDistanceToEdge=Distanza massima dal bordo
playersTable.advantage=Bonus
playersTable.availability=Disponibilità
purchasePanel.clickOn=Clicca su uno dei seguenti beni per comprarlo.
quickActionMenu.apprentice=Apprendistato come %unit%
quickActionMenu.assignToTeacher=Assegna all'insegnante
quickActionMenu.board=Imbarca %unit%
quickActionMenu.changeWork=Cambia lavoro
quickActionMenu.clearSpeciality=Cancella Specialità
quickActionMenu.experience=Esperienze come %job%:
quickActionMenu.leaveTown=Lascia la Colonia
quickActionMenu.teaching=Insegnando %unit%
rebelToolTip.100percent=Turni per raggiungere il 100%
rebelToolTip.50percent=Turni per raggiungere il 50%
rebelToolTip.changeLess=Rimuovi i coloni per migliorare il bonus
rebelToolTip.changeMore=Aggiungi coloni al bonus corrente
rebelToolTip.nextMember=Turni per l'incremento dei ribelli
recruitPanel.clickOn=Clicca su uno dei volontari per reclutarlo. Dovrai pagare %money% unità d'oro per le spese di viaggio. Se decidi di non pagare, egli sarà in grado di partire a sue spese tra %number% turni.
selectAmountDialog.text=Specificare l'ammontare di beni da trasferire:
selectDestinationDialog.cancel=Rimani dove sei
selectDestinationDialog.onlyMyColonies=Mostra solo le mie colonie
selectDestinationDialog.sortByDistance=Ordina per distanza
selectDestinationDialog.sortByName=Ordina per nome
selectDestinationDialog.sortByOwner=Ordina per proprietario
selectDestinationDialog.text=Scegli la destinazione
serverListPanel.gameState=Stato della Partita
serverListPanel.gameState.0=Nuovo
serverListPanel.gameState.1=In Corso
serverListPanel.gameState.2=Finito
serverListPanel.players=Giocatori
startGamePanel.iAmReady=Sono Pronto!
info.noEuropeans=La condizione di vittoria di sconfiggere tutti gli altri Europei è già stata completata.  Attivare un'altra nazione Europea o aggiungere ulteriori condizioni di vittoria.
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tradeRoutePanel.deassign.tooltip=Non seguire più questa Rotta Commerciale.
tradeRoutePanel.deassignRoute=Abbandona Rotta Commerciale
tradeRoutePanel.delete.tooltip=Elimina completamente questa rotta commerciale.
tradeRoutePanel.deleteRoute=Cancella Rotta Commerciale
tradeRoutePanel.edit.tooltip=Modifica una rotta commerciale esistente.
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tradeRoutePanel.new.tooltip=Crea una nuova rotta commerciale.
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trainPanel.clickOn=Clicca su una delle seguenti unità per addestrarne una.
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installer.FreeColLanguage.description=Puoi cambiare questa impostazione anche in seguito, dal menu Preferenze del gioco.
installer.FreeColLanguage=Scegli la lingua da usare nel gioco:
installer.GameManual.description=Questo archivio contiene il manuale di gioco ufficiale (per ora disponibile solo in lingua Inglese).
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installer.Location.Web=Selezionando questa opzione, i files non inclusi nell'installer saranno scaricati automaticamente dal sito web di FreeCol.
installer.MovieClips.description2=Questo archivio contiene dei videoclip riprodotti in particolari momenti del gioco. Abilitando questa opzione i filmati verranno installati sul tuo computer. L'alternativa è eseguire i filmati direttamente dal CD/DVD del gioco.
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installer.SourceCode.description=Il sorgente usato per compilare questa distribuzione. Questi file sono rivolti agli sviluppatori e non forniscono funzionalità aggiuntive al gioco.
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