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<!ENTITY kappname "&kbruch;">
<!ENTITY % addindex "IGNORE">
<!ENTITY % Brazilian-Portuguese "INCLUDE"
><!-- change language only here -->
]>
<!--
SPDX-FileCopyrightText: 2001-2005 Sebastian Stein <seb.kde@hpfsc.de>
SPDX-FileCopyrightText: 2008 Anne-Marie Mahfouf
SPDX-License-Identifier: GFDL-1.2-only
-->
<book id="kbruch" lang="&language;">

<bookinfo>
<title
>Manual do &kbruch;</title>

<authorgroup>
<author
><firstname
>Sebastian</firstname
> <surname
>Stein</surname
> <email
>seb.kde@hpfsc.de</email
> </author>
<author
>&Anne-Marie.Mahfouf; </author>
<othercredit role="translator"
><firstname
>Marcus</firstname
><surname
>Gama</surname
><affiliation
><address
><email
>marcus.gama@gmail.com</email
></address
></affiliation
><contrib
>Tradução</contrib
></othercredit
> 

</authorgroup>

<copyright>
<year
>2001-2005</year>
<holder
>Sebastian Stein</holder>
</copyright>
<copyright>
<year
>2008</year>
<holder
>&Anne-Marie.Mahfouf;</holder>
</copyright>
<legalnotice
>&FDLNotice;</legalnotice>

<date
>21/12/2020</date>
<releaseinfo
>Applications 20.12</releaseinfo>

<abstract>
<para
>O &kbruch; é um pequeno programa para gerar problemas com frações e porcentagens. Estão disponíveis vários exercícios para este fim e você poderá usar o modo de aprendizagem para exercitar as frações. O programa verifica os dados inseridos e fornece um resultado. </para>

</abstract>

<keywordset>
<keyword
>KDE</keyword>
<keyword
>educação</keyword>
<keyword
>fração</keyword>
<keyword
>porcentagem</keyword>
<keyword
>matemática</keyword>
<keyword
>denominador</keyword>
<keyword
>kbruch</keyword>
</keywordset>

</bookinfo>

<chapter id="introduction">
<title
>Introdução</title>

<para
>O &kbruch; é um pequeno programa para praticar o cálculo de frações e porcentagens. São oferecidos seis exercícios diferentes, assim como um modo de aprendizagem. </para>

<itemizedlist>
	<listitem
><para
><guilabel
>Aritmética</guilabel
> - neste exercício, você terá que resolver uma tarefa de frações indicado. Você terá que indicar o numerador e o denominador. Este é o exercício principal. </para
></listitem>
	<listitem
><para
><guilabel
>Comparação</guilabel
> - neste exercício, você tem que comparar o valor de 2 frações indicadas, usando os símbolos <guibutton
>&gt;</guibutton
>, <guibutton
>&lt;</guibutton
> ou <guibutton
>=</guibutton
>. </para
></listitem>
	<listitem
><para
><guilabel
>Conversão</guilabel
> - neste exercício, você tem que converter um determinado número numa fração. </para
></listitem>
	<listitem
><para
><guilabel
>Números mistos</guilabel
> - neste exercício, você tem que converter um número misto para uma fração imprópria (proporção) e vice-versa. </para
></listitem>
	<listitem
><para
><guilabel
>Fatoração</guilabel
> - neste exercício, você terá que fatorar um determinado número nos seus fatores primos. </para
></listitem>
	<listitem
><para
><guilabel
>Porcentagem</guilabel
> - neste exercício, você terá que calcular as porcentagens. </para
></listitem>
</itemizedlist>

<para
>Em cada exercício diferente, o &kbruch; irá gerar uma tarefa e o usuário terá que resolvê-la. O programa verifica os dados introduzidos e irá dar o resultado para eles. </para>

<para
>O &kbruch; conta quantas tarefas foram resolvidas no total e quantas foram resolvidas corretamente. As estatísticas são mostradas ao usuário. </para>

<para
>O &kbruch; é muito compacto e foca-se na ideia básica de um gerador de tarefas. Existe um sistema de ajuda 'online' que oferece uma ajuda dependente do contexto para as diferentes situações. </para>

</chapter>


<chapter id="using-kbruch">
<title
>Usando o &kbruch;</title>

<sect1 id="mode">
<title
>Escolhendo o modo: aprendizado ou exercícios</title>
<para
>Quando iniciar o &kbruch;, serão oferecidos dois modos: o <guilabel
>Exercício</guilabel
>, que é o modo de treinamento, e o <guilabel
>Aprendizagem</guilabel
>, onde você poderá compreender as frações. Se clicar em uma das imagens, irá entrar no modo escolhido. Aqui está uma imagem dos modos do &kbruch;:</para>

<screenshot>
	<screeninfo
>Escolha de modos do &kbruch;</screeninfo>
	<mediaobject>
		<imageobject>
			<imagedata fileref="gui_mode.png" format="PNG"/>
		</imageobject>
		<textobject>
			<phrase
>Escolha de modos do &kbruch;</phrase>
		</textobject>
	</mediaobject>
</screenshot>
<para
>Clique em uma das figuras para escolher o modo.</para>
</sect1>

<sect1 id="overview">
<title
>Janela principal de exercício</title>

<para
>Aqui está uma imagem da janela principal de exercício do &kbruch;:</para>

<screenshot>
	<screeninfo
>A janela principal do &kbruch;, imediatamente após o início do exercício</screeninfo>
	<mediaobject>
		<imageobject>
			<imagedata fileref="gui_main.png" format="PNG"/>
		</imageobject>
		<textobject>
			<phrase
>Tela principal do &kbruch;</phrase>
		</textobject>
	</mediaobject>
</screenshot>

<para
>Todos os exercícios ocorrem nesta janela. Isto comprova que o &kbruch; é fácil de usar, mesmo para usuários novos! A janela principal está dividida em 5 partes: <itemizedlist
> <listitem
><para
> a barra de menu, com os três menus <guimenu
>Arquivo</guimenu
>, <guimenu
>Configurações</guimenu
> e <guimenu
>Ajuda</guimenu
> </para
></listitem
> <listitem
><para
> a barra de ferramentas, onde você poderá facilmente mudar de exercício </para
></listitem
> <listitem
><para
> as <guilabel
>Opções:</guilabel
> à esquerda, onde poderá definir a dificuldade e as várias opções para as tarefas</para
></listitem
> <listitem
><para
> a componente de tarefas, onde terá que inserir o resultado da tarefa indicada</para
></listitem
> <listitem
><para
> a área de estatísticas, onde poderá ver quantas tarefas foram resolvidas corretamente ou mesmo experimentadas </para
></listitem
> </itemizedlist
> A qualquer momento, você poderá voltar aos Modos com o ícone <guiicon
>Recuar</guiicon
> na barra de ferramentas. </para>
<note
><para
>Você poderá ocultar a seção de <guilabel
>Opções:</guilabel
>, arrastando-a para a esquerda. </para
></note>
<para
>Primeiro, você terá que escolher um exercício na barra de ferramentas. Por padrão é usada a <guilabel
>Matemática</guilabel
>. A área do problema irá mudar de acordo com o problema escolhido. Algumas opções na seção <guilabel
>Opções</guilabel
> ficarão ativas, dependendo do problema que tiver escolhido. </para>
<para
>Você também irá encontrar um ícone para gerar um novo problema na barra de ferramentas. Esta ação está também disponível no menu <menuchoice
><guimenu
>Arquivo</guimenu
><guimenuitem
>Novo</guimenuitem
></menuchoice
>. Esta ação está sempre ativa. Se você não tiver resolvido o problema atual, será gerado um novo e as estatísticas serão repostas. </para>
<!--<para>
You can hide the statistic part by dragging the vertical separator to the
right.
</para
>-->
<para
>Se você terminar o &kbruch;, o exercício escolhido será salvo e restaurado na próxima inicialização. </para>
</sect1>

<sect1 id="statistics">
<title
>Parte estatística</title>
<screenshot>
	<screeninfo
>Estatísticas do &kbruch;</screeninfo>
	<mediaobject>
		<imageobject>
			<imagedata fileref="statistics.png" format="PNG"/>
		</imageobject>
		<textobject>
			<phrase
>Estatísticas do &kbruch;</phrase>
		</textobject>
	</mediaobject>
</screenshot>

<para
>Nesta parte da tela principal, você poderá ver: <itemizedlist>
	<listitem
><para
>à esquerda, quantas tarefas foram resolvidas </para
></listitem>
	<listitem
><para
>à direita, em verde, quantas tarefas foram resolvidas corretamente </para
></listitem>
	<listitem
><para
>à direita, em vermelho, quantas tarefas foram resolvidas incorretamente </para
></listitem>
		<listitem
><para
>à direita, em laranja, quantas tarefas foram ignoradas </para
></listitem>
</itemizedlist>
</para>
<para
>Você poderá limpar as estatísticas clicando no botão <guimenu
>Novo</guimenu
> na barra de ferramentas ou se escolher a opção do menu <menuchoice
><guimenu
>Arquivo</guimenu
><guimenuitem
>Novo</guimenuitem
></menuchoice
>. </para>
<para
>As estatísticas serão gravadas na saída do &kbruch; e repostas na próxima inicialização. </para>
</sect1>

<sect1 id="settings">
<title
>Configurando a aparência do &kbruch;</title>
<para
>Nesta parte da janela principal você poderá ajustar algumas opções gerais para a área de problemas. Para abrir esta janela use a opção <menuchoice
><guimenu
>Configurações</guimenu
><guimenuitem
>Configurar &kbruch;...</guimenuitem
></menuchoice
>. </para>

<screenshot>
	<screeninfo
>Diálogo de configurações do &kbruch;</screeninfo>
	<mediaobject>
		<imageobject>
			<imagedata fileref="settings.png" format="PNG"/>
		</imageobject>
		<textobject>
			<phrase
>Diálogo de configurações do &kbruch;</phrase>
		</textobject>
	</mediaobject>
</screenshot>

<para
>Existem duas seções para ajustar a configuração: <itemizedlist>
	<!-- <listitem
><para>
		<guilabel
>General</guilabel
>: Set whether to show the mixed number notation in the result.
		This notation is not known everywhere and can be disabled therefore.
	</para
></listitem
> -->
	<listitem
><para
><guilabel
>Cores</guilabel
>: Escolha as cores para as diferentes partes de uma expressão matemática: números, sinal da operação, barra de frações. </para
></listitem>
	<listitem
><para
><guilabel
>Fontes</guilabel
>: Escolha um tipo de fonte para a apresentação do problema. </para
></listitem>
</itemizedlist>
</para>
<para
>As configurações serão salvas na saída do &kbruch; e restauradas na próxima inicialização. </para>
</sect1>

<sect1 id="learning-screen">
<title
>Janela de aprendizagem principal</title>
<screenshot>
	<screeninfo
>Modo de aprendizagem do &kbruch;</screeninfo>
	<mediaobject>
		<imageobject>
			<imagedata fileref="learning.png" format="PNG"/>
		</imageobject>
		<textobject>
			<phrase
>Modo de aprendizagem do &kbruch;</phrase>
		</textobject>
	</mediaobject>
</screenshot>
<para
>Clicando no botão de <guibutton
>Dica</guibutton
>, será ativado ou desativado a apresentação da ajuda à direita, que lhe explica como funcionam os anéis. </para>
</sect1>
</chapter>

<chapter id="exercises">
<title
>Exercícios</title>

<sect1 id="exer_fraction">
<title
>Exercício de Matemática</title>

<para
>Neste exercício você terá de resolver um problema indicado. Assim, terá que indicar a parte inteira de uma fração, bem como o numerador e o denominador. A dificuldade do problema gerado poderá ser ajustada através de algumas opções à esquerda. </para>

<sect2 id="task_paras">
<title
>Opções</title>
<para
>Existem diversos parâmetros que influenciam a dificuldade dos problemas gerados:</para>

<variablelist>
<varlistentry>
<term
><guilabel
>Pergunta:</guilabel
></term>
<listitem
><para>

<variablelist>
<varlistentry>
<term
><guilabel
>Número misto:</guilabel
></term>
<listitem
><para
>Indica se as frações deverão aparecer na forma mista ou não na expressão da pergunta ( exemplo de forma mista: 1 4/5 = 9/5 ).</para
></listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><guilabel
>Número de termos:</guilabel
></term>
<listitem
><para
>O número de termos (frações separadas) indicados em cada tarefa. De 2 a 5, inclusive.</para
></listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><guilabel
>Máximo denominador:</guilabel
></term>
<listitem
><para
>O maior número que o &kbruch; irá usar como denominador comum nas tarefas que cria. Desde um mínimo de 10 até um máximo de 50.</para
></listitem>
</varlistentry>
</variablelist>

</para
></listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><guilabel
>Resposta:</guilabel
></term>
<listitem
><para>

<variablelist>
<varlistentry>
<term
><guilabel
>Número misto:</guilabel
></term>
<listitem
><para
>Indica se as frações deverão aparecer na forma mista ou não na expressão da resposta ( exemplo de forma mista: 1 4/5 = 9/5 ).</para
></listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><guilabel
>Forma reduzida:</guilabel
></term>
<listitem
><para
>Assinale se quiser forçar a fração a vir na forma reduzida.</para
></listitem>
</varlistentry>
</variablelist>

</para
></listitem>
</varlistentry>
<!-- Not in v. 4.2
<varlistentry>
<term
><guilabel
>Solution</guilabel
></term>
<listitem
><para>

<variablelist>
<varlistentry>
<term
><guilabel
>Mixed number</guilabel
></term>
<listitem
><para
>Set if the fractions will appear as mixed numbers or not in the solution ( mixed number example: 1 4/5 = 9/5 ).</para
></listitem>
</varlistentry>
</variablelist>

</para
></listitem>
</varlistentry>
-->

<varlistentry>
<term
><guilabel
>Operações:</guilabel
></term>
<listitem
><para
>As operações que deverão ser usadas na tarefa: <guilabel
>Adição:</guilabel
>, <guilabel
>Subtração:</guilabel
>, <guilabel
>Multiplicação:</guilabel
> ou <guilabel
>Divisão:</guilabel
>. Assinale todas as operações que desejar usar.</para
></listitem>
</varlistentry>

</variablelist>

<para
>Depois de ter alterado os parâmetros, você terá que clicar no botão <guimenu
>Nova</guimenu
> na barra de tarefas para gerar uma tarefa que usa os novos parâmetros. Você também poderá chamar esta ação a partir da barra do menu com a opção <menuchoice
><guimenu
>Arquivo</guimenu
><guimenuitem
>Novo</guimenuitem
></menuchoice
>. Isto irá limpar as estatísticas. Para evitar isso, clique no botão <guibutton
>Próximo</guibutton
> para prosseguir com os parâmetros alterados. </para>
<!--<note>
<para>
Your selection of the maximum main denominator will be reset to a default
value every time you change the number of terms. So you should change the
number of terms first and then select the maximum main denominator.
</para>
</note
>-->
<!--para>
If you have not solved the current task and call the <guimenu
>New</guimenu>
action, the task will be counted as not solved correctly. To
prevent this you have to change the parameters after you solved the task but
before generating a new one.
</para-->
<para
>Os parâmetros escolhidos serão guardados na saída do &kbruch; e restaurados na próxima inicialização. </para>
</sect2>

<sect2 id="exer_fraction_solve_task">
<title
>Resolução de tarefas</title>
<para
>Depois de ter resolvido um determinado problema, você terá que inserir o resultado nos três campos de dados. Na parte esquerda indica a parte inteira da fração, na superior, indica o numerador e na inferior o denominador. Se a opção <guilabel
>Número misto:</guilabel
>, na seção <guilabel
>Resposta:</guilabel
>, estiver desligada, o campo da esquerda para a parte inteira da fração será oculto. Depois você poderá usar apenas os campos do numerador e denominador. </para>
<para
>Se o resultado for negativo, você poderá inserir um sinal de menos à frente do numerador ou do denominador. Se o resultado for 0 (zero), você poderá deixar ambos os campos em branco. Se o resultado tiver um denominador igual a 1, você poderá deixar o campo de baixo em branco. </para>
<para
>Depois de inserir o resultado, você deverá clicar no botão <guibutton
>Verificar</guibutton
> abaixo dos campos de texto. O &kbruch; irá validar o seu resultado e apresentar o resultado correto, abaixo do texto <guilabel
>Incorreto!</guilabel
>: </para>
<screenshot>
<screeninfo
>Tarefa verificada</screeninfo>
<mediaobject>
  <imageobject>
		<imagedata fileref="checked.png" format="PNG"/>
  </imageobject>
  <textobject>
    <phrase
>Tarefa verificada</phrase>
  </textobject>
</mediaobject>
</screenshot>
<para
>Este problema foi resolvido incorretamente. O valor correto é mostrado de 2 formas diferentes: a normal (reduzida) e o número misto. </para>
<note>
<para
>Se você assinalou a opção <guibutton
>Forma reduzida:</guibutton
>, nas opções da seção de <guilabel
>Respostas:</guilabel
>, então terá que inserir sempre o resultado reduzido. O &kbruch; mostrará uma mensagem curta como a da imagem abaixo, se você indicar o resultado correto mas não reduzido. A resposta será então contada como incorreta. </para>
</note>
<screenshot>
<screeninfo
>Resultado não reduzido</screeninfo>
<mediaobject>
  <imageobject>
		<imagedata fileref="reduced.png" format="PNG"/>
  </imageobject>
  <textobject>
    <phrase
>Resultado não reduzido</phrase>
  </textobject>
</mediaobject>
</screenshot>

<para
>Para passar ao próximo problema, clique no botão <guibutton
>Próximo</guibutton
>. Se quiser mudar os parâmetros para a próxima tarefa, por favor faça-o antes de clicar no botão <guibutton
>Próximo</guibutton
>. </para>
</sect2>
</sect1>

<sect1 id="exer_compare">
<title
>Exercício de comparação</title>

<para
>Neste exercício, você terá que comparar 2 frações indicadas. Você terá que escolher a maior fração da duas, selecionando o sinal de comparação correto. </para>

<screenshot>
<screeninfo
>Exercício de comparação</screeninfo>
<mediaobject>
  <imageobject>
		<imagedata fileref="compare.png" format="PNG"/>
  </imageobject>
  <textobject>
    <phrase
>Exercício de comparação</phrase>
  </textobject>
</mediaobject>
</screenshot>

<para
>Primeiro, escolha o sinal de comparação correto. Após selecionar o sinal de comparação, o resultado será mostrado à direita. Um quadrado verde com o termo <guilabel
>Correto!</guilabel
> informará que sua resposta está correta, enquanto um quadrado vermelho com o termo <guilabel
>Incorreto!</guilabel
> indicará que sua resposta está errada. Você obterá a próxima tarefa clicando o botão <guibutton
>Próximo</guibutton
>. </para>

<para
>Neste exercício, apenas está ativa a opção <guilabel
>Número misto:</guilabel
>. Se estiver ativada, as frações irão aparecer como números mistos.</para>
</sect1>

<sect1 id="exer_convert">
<title
>Exercício de conversão</title>

<para
>Neste exercício, você terá que converter um número fornecido numa fração. Você terá que indicar tanto o numerador como o denominador. </para>

<screenshot>
<screeninfo
>Exercício de conversão</screeninfo>
<mediaobject>
  <imageobject>
		<imagedata fileref="convert.png" format="PNG"/>
  </imageobject>
  <textobject>
    <phrase
>Exercício de conversão</phrase>
  </textobject>
</mediaobject>
</screenshot>

<para
>Do lado esquerdo do sinal de igualdade na imagem, você poderá ver um ponto decimal recorrente. Isto significa que a fração mostrada tem uma parte repetitiva. A parte repetitiva é identificada com a pequena barra acima dos números. Estes números repetem-se infinitamente. </para>

<para
>Depois de ter inserido o numerador e o denominador clique no botão <guibutton
>Verificar</guibutton
>. O &kbruch; irá verificar os seus dados e apresentar o resultado correto. Depois deste passo, você irá passar ao próximo problema ao clicar no botão <guibutton
>Próximo</guibutton
>. </para>

<note>
<para
>Não se esqueça de inserir o resultado reduzidos. Os resultados não reduzidos irão contar como resolvidos incorretamente. </para>
</note>

<para
>Neste exercício, todas as opções estão desativadas.</para>

</sect1>

<sect1 id="exer_mixed">
<title
>Exercício de números mistos</title>

<para
>Neste exercício, você terá que converter um número misto fornecido em uma fração imprópria (proporção) e vice-versa. Você terá que indicar tanto o numerador como o denominador da fração imprópria ou um número inteiro, numerador e denominador para o número misto. </para>

<screenshot>
<screeninfo
>Exercício de números mistos</screeninfo>
<mediaobject>
  <imageobject>
		<imagedata fileref="mixed.png" format="PNG"/>
  </imageobject>
  <textobject>
    <phrase
>Exercício de números mistos</phrase>
  </textobject>
</mediaobject>
</screenshot>

<para
>Do lado esquerdo do sinal de igualdade na imagem acima, você poderá ver um número misto. Isto significa que o número é feito de um número inteiro e uma fração própria. Você deve inserir a fração imprópria equivalente (o numerador desta fração é maior ou igual ao denominador). </para>

<para
>Depois de ter inserido o numerador e o denominador clique no botão <guibutton
>Verificar</guibutton
>. O &kbruch; irá verificar os seus dados e apresentar o resultado correto. Depois deste passo, você irá passar ao próximo problema ao clicar no botão <guibutton
>Próximo</guibutton
>. </para>

<note>
<para
>Não se esqueça de inserir o resultado reduzidos. Os resultados não reduzidos irão contar como resolvidos incorretamente. </para>
</note>

<para
>Neste exercício, todas as opções estão desativadas.</para>

</sect1>

<sect1 id="exer_factorize">
<title
>Exercício de fatoração</title>

<para
>Neste exercício, você terá que fatorar um número fornecido nos seus fatores primos. Você terá que inserir todos os fatores primos do número. </para>

<screenshot>
<screeninfo
>Exercício de fatoração</screeninfo>
<mediaobject>
  <imageobject>
		<imagedata fileref="factorize.png" format="PNG"/>
  </imageobject>
  <textobject>
    <phrase
>Exercício de fatoração</phrase>
  </textobject>
</mediaobject>
</screenshot>

<para
>Você poderá inserir um fator clicando nos botões de fatores-primos. O sinal <quote
>x</quote
> é inserindo automaticamente quando você clicar no próximo botão de fator primo. Você poderá remover o último fator primo indicado clicando no botão <guibutton
>Recuar</guibutton
>. </para>
<para
>Depois de ter inserido todos os fatores primos clique no botão <guibutton
>Verificar</guibutton
>. O &kbruch; irá verificar os seus dados e apresentar o resultado correto. Depois deste passo, você irá passar ao próximo problema ao clicar no botão <guibutton
>Próximo</guibutton
>. </para>

<para
>Na imagem do topo desta página, você poderá ver um <quote
>x</quote
> entre os fatores primos. Este é o sinal de multiplicação. O produto de todos os fatores primos deverá ser o número que você tenta fatorar. </para>

<note>
<para
>Você terá que inserir todos os fatores primos, mesmo quando um deles é repetido várias vezes. Por exemplo: como fatores primos do número 18, terá que inserir 2, 3 e 3. </para>
</note>

<para
>Neste exercício, todas as opções estão desativadas.</para>

</sect1>

<sect1 id="exer_percentage">
<title
>Exercício de porcentagem</title>

<para
>Neste exercício, você terá que responder a algumas perguntas sobre porcentagens.</para>

<screenshot>
<screeninfo
>Exercício de porcentagem</screeninfo>
<mediaobject>
  <imageobject>
		<imagedata fileref="percentage.png" format="PNG"/>
  </imageobject>
  <textobject>
    <phrase
>Exercício de porcentagem</phrase>
  </textobject>
</mediaobject>
</screenshot>

<para
>Após ter inserido sua resposta clique no botão <guibutton
>Verificar</guibutton
>. O &kbruch; irá verificar os seus dados e apresentar o resultado correto. Depois deste passo, você irá passar para a próxima tarefa clicando no botão <guibutton
>Próximo</guibutton
>. </para>

<para
>Neste exercício, todas as opções estão desativadas.</para>

</sect1>

</chapter>

<chapter id="credits">

<title
>Créditos e licença</title>
<para
>&kbruch;</para>
<para
>Direitos autorais do programa e documentação: 2001-2011 Sebastian Stein <email
>seb.kde@hpfsc.de</email
> </para>

<!-- needs update ???-->

<para
>Os agradecimentos vão para:</para>

<itemizedlist>
	<listitem
><para
>&Anne-Marie.Mahfouf; por gerenciar o projeto &kde; Edu</para
></listitem>
	<listitem
><para
>Klas Kalass por ter ajudado a desenhar a interface</para
></listitem>
	<listitem
><para
>Eva Brucherseifer por escrever o <application
>KMath</application
> (a interface gráfica do &kbruch; é baseada nesse trabalho)</para
></listitem>
	<listitem
><para
>Dominique Devriese pela correção de erros</para
></listitem>
	<listitem
><para
><ulink url="http://www.net-tex.de/"
>Stefan Schumacher</ulink
> por ter testado uma versão muito preliminar</para
></listitem>
	<listitem
><para
><ulink url="https://www.guckes.net/"
>Sven Guckes</ulink
> por testar a interface de texto (que foi removida)</para
></listitem>
	<listitem
><para
>&David.Faure; por ajudar com o <acronym
>CVS</acronym
> e com o Bugzilla do &kde;</para
></listitem>
	<listitem
><para
>&Robert.Gogolok; por ajudar com o <acronym
>CVS</acronym
> do &kde;</para
></listitem>
	<listitem
><para
>John Kesson por revisar o manual</para
></listitem>
</itemizedlist>

<para
>Design da nova interface e aprimoramentos de usabilidade para o &kde; 4.1:</para>
<itemizedlist>
<listitem
><para
>Paulo Cattai <email
>paulo.cattai@ltia.fc.unesp.br</email
></para
></listitem>
<listitem
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>Danilo Balzaque <email
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>Roberto Cunha <email
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>Tradução de Marcus Gama <email
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