# Freeciv ukrainian translation 
# Copyright (C)2016 Svaitoslav Golda, Roman Festchook
# This file is distributed under the same license as the freeciv package.
# Sviatoslav Golda <swiatos@gmail.com>, 2016.
#
msgid ""
msgstr ""
"Project-Id-Version: freeciv 1.14.0\n"
"Report-Msgid-Bugs-To: translations@longturn.net\n"
"POT-Creation-Date: 2025-07-28 20:36+0200\n"
"PO-Revision-Date: 2016-10-06 17:27+0300\n"
"Last-Translator: Sviatoslav Golda<swiatos@gmail.com>\n"
"Language-Team: Ukrainian <uk@li.org>\n"
"Language: uk\n"
"MIME-Version: 1.0\n"
"Content-Type: text/plain; charset=UTF-8\n"
"Content-Transfer-Encoding: 8bit\n"
"Plural-Forms: nplurals=3; plural=(n%10==1 && n%100!=11 ? 0 : n%10>=2 && "
"n%10<=4 && (n%100<10 || n%100>=20) ? 1 : 2);\n"

#: ai/default/daidiplomacy.cpp:351
#, c-format
msgid "*%s (AI)* In away mode AI can't sign such a treaty."
msgstr "*%s (ШІ)* В режимі відсутності, ШІ не може узгодити такий договір."

#: ai/default/daidiplomacy.cpp:362
#, c-format
msgid "*%s (AI)* First break alliance with %s, %s."
msgstr "*%s (ШІ)* Для початку розірвіть альянс з %s, %s."

#: ai/default/daidiplomacy.cpp:371
#, c-format
msgid ""
"*%s (AI)* I would like to see you keep your distance from %s for some time, "
"%s."
msgstr "*%s (ШІ)* Хочу, щоб ти тримався подалі від %s, ще деякий час, %s."

#: ai/default/daidiplomacy.cpp:387
#, c-format
msgid "*%s (AI)* Let us first cease hostilities, %s."
msgstr "*%s (AI)* Спершу припинімо ворожнечу, %s."

#: ai/default/daidiplomacy.cpp:392
#, c-format
msgid ""
"*%s (AI)* I wish to see you keep the current ceasefire for a bit longer "
"first, %s."
msgstr ""
"*%s (ШІ)* Я хочу подивитись на дотримання Вами припинення вогню ще деякий "
"час, %s."

#: ai/default/daidiplomacy.cpp:416
#, c-format
msgid "*%s (AI)* I simply do not trust you with an alliance yet, %s."
msgstr ""
"*%s (ШІ)* Я просто поки не довіряю Вам достатньо для встановлення альянсу, "
"%s."

#: ai/default/daidiplomacy.cpp:514
#, c-format
msgid "*%s (AI)* I do not know the city you mention."
msgstr "*%s (ШІ)* Місто, про яке Ви говорите, мені не відоме."

#: ai/default/daidiplomacy.cpp:546
#, c-format
msgid "*%s (AI)* Sorry, sharing vision with you is not safe."
msgstr "*%s (ШІ)* Вибачте, та мати спільне бачення з Вами небезпечно."

#: ai/default/daidiplomacy.cpp:668
#, c-format
msgid "*%s (AI)* This deal was not very good for us, %s!"
msgstr "*%s (ШІ)* Ця угода не дуже вигідна для нас, %s!"

#: ai/default/daidiplomacy.cpp:688
#, c-format
msgid "*%s (AI)* Welcome into our alliance %s!"
msgstr "*%s (ШІ)* Ласкаво просимо до нашого альянсу, %s!"

#: ai/default/daidiplomacy.cpp:692
#, c-format
msgid "*%s (AI)* Yes, may we forever stand united, %s."
msgstr "*%s (ШІ)* Так, нехай наш союз буде вічним, %s."

#: ai/default/daidiplomacy.cpp:698
#, c-format
msgid "*%s (AI)* Yes, peace in our time!"
msgstr "*%s (ШІ)* Так, ми за мир!"

#: ai/default/daidiplomacy.cpp:704
#, c-format
msgid "*%s (AI)* Agreed. No more hostilities, %s."
msgstr "*%s (ШІ)* Згода. Більше ніякої ворожості, %s."

#: ai/default/daidiplomacy.cpp:988
#, c-format
msgid ""
"*%s (AI)* Greetings %s! May we suggest a ceasefire while we get to know each "
"other better?"
msgstr ""
"*%s (ШІ)* Мої вітання, %s! Чи можу я запропонувати припинення вогню доки ми "
"дізнаємось одне одного краще?"

#: ai/default/daidiplomacy.cpp:995
#, c-format
msgid ""
"*%s (AI)* I found you %s! Now make it worth my letting you live, or be "
"crushed."
msgstr ""

#: ai/default/daidiplomacy.cpp:1329
#, c-format
msgid "*%s (AI)* Space will never be yours. "
msgstr "*%s (ШІ)* Космос ніколи не буде твоїм. "

#: ai/default/daidiplomacy.cpp:1335
#, c-format
msgid "*%s (AI)* I have tolerated your vicious antics long enough! To war!"
msgstr ""
"*%s (ШІ)* Я достатньо натерпівся твоїх бридких витівок! Готуйся до війни!"

#: ai/default/daidiplomacy.cpp:1341
#, c-format
msgid "*%s (AI)* Peace in ... some other time."
msgstr "*%s (ШІ)* Мир ... іншим разом."

#: ai/default/daidiplomacy.cpp:1348
#, c-format
msgid ""
"*%s (AI)* Finally I get around to you! Did you really think you could get "
"away with your crimes?"
msgstr ""
"*%s (ШІ)* Нарешті я дістався тебе! Ти справді думав, що уникнеш кари за свої "
"злочини?"

#: ai/default/daidiplomacy.cpp:1355
#, c-format
msgid "*%s (AI)* Your covert hostilities brought this war upon you!"
msgstr "*%s (ШІ)* Ваша підступна ворожість принесла вам війну!"

#: ai/default/daidiplomacy.cpp:1363
#, c-format
msgid "*%s (AI)* Your aggression against %s was your last mistake!"
msgstr "*%s (ШІ)* Агресія проти %s була твоєю останньою помилкою!"

#: ai/default/daidiplomacy.cpp:1461
#, c-format
msgid ""
"*%s (AI)* Your aid in this matter will be expected. Long live our glorious "
"alliance!"
msgstr ""
"*%s (ШІ)* Я чекаю твоєї допомоги у цій справі. Нехай нашому славному союзу "
"не буде кінця!"

#: ai/default/daidiplomacy.cpp:1490
#, c-format
msgid ""
"*%s (AI)* If you want a piece of the loot, feel free to join in the action!"
msgstr "*%s (ШІ)* Якщо ви хочете частину здобичі, приєднуйтесь!"

#: ai/default/daidiplomacy.cpp:1506
#, c-format
msgid "*%s (AI)* As our glorious allies, we expect your help in this war."
msgstr ""
"*%s (ШІ)* Славетний союзнику, Ми сподіваємось на вашу поміч в цій війні."

#: ai/default/daidiplomacy.cpp:1607
#, c-format
msgid ""
"*%s (AI)* Your attempt to conquer space for yourself alone betrays your true "
"intentions, and I will have no more of our alliance!"
msgstr ""
"*%s (ШІ)* Твоя спроба захопити космос лише для себе, видає твої відверті "
"наміри, тому ми залишаємо альянс!"

#: ai/default/daidiplomacy.cpp:1623
#, c-format
msgid ""
"*%s (AI)* Your attempt to unilaterally dominate outer space is highly "
"offensive."
msgstr ""
"*%s (ШІ)* Ваша спроба однобічно домінувати у космічному просторі дуже "
"образлива."

#: ai/default/daidiplomacy.cpp:1627
#, c-format
msgid ""
"*%s (AI)* If you do not stop constructing your spaceship, I may be forced to "
"take action!"
msgstr ""
"*%s (ШІ)* Якщо Ви не зупините будівництво Вашого зорельота, Я буду змушений "
"вдатися до відповідних дій!"

#: ai/default/daidiplomacy.cpp:1758
#, c-format
msgid "*%s (AI)* Sorry, sharing vision with you is no longer safe."
msgstr "*%s (ШІ)* Вибачте, мати спільне бачення з Вами стало небезпечним."

#: ai/default/daidiplomacy.cpp:1832
#, c-format
msgid ""
"*%s (AI)* Greetings our most trustworthy ally. We call upon you to destroy "
"our enemy, %s."
msgstr ""
"*%s (ШІ)* Мої вітання, о найнадійніший союзнику. Ми благаємо  Тебе знищити "
"нашого ворога, %s."

#: ai/default/daidiplomacy.cpp:1840
#, c-format
msgid ""
"*%s (AI)* Greetings ally, I see you have not yet made war with our enemy, "
"%s. Why do I need to remind you of your promises?"
msgstr ""
"*%s (ШІ)* Мої вітання, союзнику, я бачу ти все ще не проголосив війну нашому "
"ворогові, %s. Чому ми маємо нагадувати тобі власні обіцянки?"

#: ai/default/daidiplomacy.cpp:1850
#, c-format
msgid ""
"*%s (AI)* Dishonored one, we made a pact of alliance, and yet you remain at "
"peace with our mortal enemy, %s! This is unacceptable; our alliance is no "
"more!"
msgstr ""
"*%s (ШІ)* Вкритий ганьбою, ми встановили альянс, а ти все ще у мирі із нашим "
"смертельним ворогом, %s! Це неприйнятно; нашому союзу кінець!"

#: ai/default/daidiplomacy.cpp:1884
#, c-format
msgid ""
"*%s (AI)* Greetings friend, may we suggest making a common cause and join in "
"an alliance?"
msgstr ""
"*%s (ШІ)* Вітання, друже, чи можемо ми запропонивати об'єднатися та "
"приєднатися до альянсу?"

#: ai/default/daidiplomacy.cpp:1902
#, c-format
msgid "*%s (AI)* Greetings neighbor, may we suggest more peaceful relations?"
msgstr ""
"*%s (ШІ)* Мої вітання, сусіде, чи можемо ми сподіватись на мирніші відносини?"

#: ai/default/daidiplomacy.cpp:1921
#, c-format
msgid ""
"*%s (AI)* We grow weary of this constant bloodshed. May we suggest a "
"cessation of hostilities?"
msgstr ""
"*%s (ШІ)* Постійне кровопролиття стомило нас. Може припинимо військові дії?"

#: ai/default/daidiplomacy.cpp:2202
#, c-format
msgid ""
"*%s (AI)* We have been savagely attacked by %s, and we need your help! Honor "
"our glorious alliance and your name will never be forgotten!"
msgstr ""
"*%s (ШІ)* Нас було варварськи атаковано %s, і нам потрібна ваша допомога! "
"Вшануйте наш славетний альянс і ваше ім'я ніколи не буде забуто!"

#: ai/difficulty.cpp:237
#, fuzzy
msgid ""
"Toggles 'away' mode for your nation. In away mode, the AI will govern your "
"nation but make only minimal changes."
msgstr ""
"Комп'ютерний гравець буде правити Вашою нацією але робити мінімальні зміни."

#: ai/difficulty.cpp:242
#, fuzzy, qt-format
msgid ""
"With no arguments, sets all AI players to skill level '%1', and sets the "
"default level for any new AI players to '%2'. With an argument, sets the "
"skill level for the specified player only."
msgstr ""
"Без аргументів встановлює рівень усіх комп'ютерних гравців у 'легкий', також "
"'легким' буде рівень по замовчуванню усіх нових комп'ютерних гравців. За "
"наявності агрумента встановлює рівень лише цього гравця."

#: ai/difficulty.cpp:261
msgid "Has erratic decision-making."
msgstr ""

#: ai/difficulty.cpp:268
#, qt-format
msgid "Research takes %1 as long as usual."
msgstr ""

#: ai/difficulty.cpp:272
msgid "Has reduced appetite for expansion."
msgstr ""

#: ai/difficulty.cpp:278
msgid ""
"\n"
"This skill level has the same features as 'Novice', but may suffer "
"additional ruleset-defined penalties."
msgstr ""

#: ai/difficulty.cpp:284
msgid ""
"\n"
"This skill level has the same features as 'Hard', but may enjoy additional "
"ruleset-defined bonuses."
msgstr ""

#: ai/difficulty.cpp:290
msgid ""
"\n"
"This skill level's features include the following. (Some rulesets may define "
"extra level-specific behavior.)"
msgstr ""

#: ai/handicaps.cpp:81
msgid "Doesn't build offensive diplomatic units."
msgstr ""

#: ai/handicaps.cpp:85
#, fuzzy
msgid "Gets reduced bonuses from huts."
msgstr "Візьміть звукові набори з <%s>."

#: ai/handicaps.cpp:87
#, fuzzy
msgid "Prefers defensive buildings and avoids close diplomatic relations."
msgstr "* Захищає міста від дипломатичних дій.\n"

#: ai/handicaps.cpp:90
msgid ""
"THIS IS ONLY FOR TESTING OF NEW AI FEATURES! For ordinary servers, this "
"level is no different to 'Hard'."
msgstr ""

#: ai/handicaps.cpp:94
msgid "Has no restrictions on national budget."
msgstr ""

#: ai/handicaps.cpp:98
msgid "Can target units and cities in unseen or unexplored territory."
msgstr ""

#: ai/handicaps.cpp:101
msgid "Knows the location of huts in unexplored territory."
msgstr ""

#: ai/handicaps.cpp:104
#, fuzzy
msgid "Can see through fog of war."
msgstr "Показувати туман війни"

#: ai/handicaps.cpp:106
#, fuzzy
msgid "Doesn't build air units."
msgstr "%s не можна будувати місто на %s."

#: ai/handicaps.cpp:109
msgid "Has complete map knowledge, including unexplored territory."
msgstr ""

#: ai/handicaps.cpp:111
msgid "Naive at diplomacy."
msgstr ""

#: ai/handicaps.cpp:114
msgid "Can skip anarchy during revolution."
msgstr ""

#: ai/handicaps.cpp:116
#, fuzzy
msgid "Limits growth to match human players."
msgstr "%s не приєднано до жодного з гравців."

#: ai/handicaps.cpp:118
msgid "Believes its cities are always under threat."
msgstr ""

#: ai/handicaps.cpp:120
msgid "Always offers cease-fire on first contact."
msgstr ""

#: ai/handicaps.cpp:122
msgid "Doesn't bribe worker or city founder units."
msgstr ""

#: ai/handicaps.cpp:125
msgid "Can change city production type without penalty."
msgstr ""

#: ai/handicaps.cpp:128
msgid "Limits the distance to search for threatening enemy units."
msgstr ""

#: client/attribute.cpp:314
msgid ""
"There has been a CMA error. Your citizen governor settings may be broken."
msgstr ""
"Сталася помилка громадського правителя.  Установки вашого громадського "
"правителя напевно зіпсовані."

#: client/attribute.cpp:318
msgid "Old attributes detected and removed."
msgstr "Знайдені та видалені застарілі атрибути."

#: client/audio/audio.cpp:147
#, c-format
msgid "Plugin '%s' isn't available. Available are %s"
msgstr "Додаток '%s' недоступний. Доступні %s"

#: client/audio/audio.cpp:271
msgid "No real audio plugin present."
msgstr "Немає додатку real audio."

#: client/audio/audio.cpp:272 client/audio/audio.cpp:297
#: client/audio/audio.cpp:324 client/audio/audio.cpp:337
msgid "Proceeding with sound support disabled."
msgstr "Продовжую без підтримки звуку."

#: client/audio/audio.cpp:273
#, fuzzy
msgid "For sound support, install SDL2_mixer"
msgstr "Для підтримки звуку встановіть SDL_mixer"

#: client/audio/audio.cpp:294
msgid "To get sound you need to download a sound set!"
msgstr "Аби мати звук потрібно завантажити набір звуків!"

#: client/audio/audio.cpp:295
msgid ""
"Get sound sets from the Modpack Installer (freeciv21-modpack-qt) program."
msgstr ""

#: client/audio/audio.cpp:304
#, c-format
msgid ""
"Could not load sound spec-file '%s':\n"
"%s"
msgstr ""
"Не завантажено файл специфікацій звуку '%s':\n"
"%s"

#: client/audio/audio.cpp:310
#, fuzzy, c-format
msgid ""
"Could not load music spec-file '%s':\n"
"%s"
msgstr ""
"Не завантажено файл специфікацій звуку '%s':\n"
"%s"

#: client/audio/audio.cpp:335
msgid "No real audio subsystem managed to initialize!"
msgstr "Немає real audio підсистеми для ініціалізації!"

#: client/audio/audio.cpp:336
msgid "Perhaps there is some misconfiguration or bad permissions."
msgstr "Можливо десь неправильна конфігурація чи права доступу."

#: client/chatline.cpp:206
#, fuzzy
msgid "/cut <connection-name>"
msgstr "cut <ім'я-з'єднання>"

#: client/chatline.cpp:207
#, fuzzy
msgid "/explain <option-name>"
msgstr ""
"explain\n"
"explain <опція>"

#: client/chatline.cpp:208
#, fuzzy
msgid "/show <option-name>"
msgstr "unfix <опція>"

#: client/chatline.cpp:216
#, fuzzy
msgid "/wall <message>"
msgstr "wall <повідомлення>"

#: client/chatline.cpp:217
#, fuzzy
msgid "/connectmsg <message>"
msgstr "connectmsg <повідомлення>"

#: client/chatline.cpp:218
#, fuzzy
msgid "/vote yes|no|abstain [vote number]"
msgstr "vote yes|no|abstain [номер голосування]"

#: client/chatline.cpp:219
msgid "/debug diplomacy <player>"
msgstr ""

#: client/chatline.cpp:220
msgid "/debug ferries"
msgstr ""

#: client/chatline.cpp:221
#, fuzzy
msgid "/debug tech <player>"
msgstr "Взяти цього гравця"

#: client/chatline.cpp:222
msgid "/debug city <x> <y>"
msgstr ""

#: client/chatline.cpp:223
msgid "/debug units <x> <y>"
msgstr ""

#: client/chatline.cpp:224
#, fuzzy
msgid "/debug unit <id>"
msgstr "Ваш підрозділ прибув"

#: client/chatline.cpp:227
#, fuzzy
msgid "/set <option-name> <value>"
msgstr "set <опція> <значення>"

#: client/chatline.cpp:228
#, fuzzy
msgid "/team <player> <team>"
msgstr "team <гравець> <команда>"

#: client/chatline.cpp:229
#, fuzzy
msgid "/rulesetdir <directory>"
msgstr "rulesetdir <тека>"

#: client/chatline.cpp:230
#, fuzzy
msgid "/metamessage <meta-line>"
msgstr "metamessage <мета-рядок>"

#: client/chatline.cpp:231
#, fuzzy
msgid "/metapatches <meta-line>"
msgstr "metapatches <мета-рядок>"

#: client/chatline.cpp:233
#, fuzzy
msgid "/metaserver <address>"
msgstr "metaserver <адреса>"

#: client/chatline.cpp:234
#, fuzzy
msgid "/aitoggle <player-name>"
msgstr "aitoggle <гравець>"

#: client/chatline.cpp:235
#, fuzzy
msgid "/take <player-name>"
msgstr "Використання: take <гравець>"

#: client/chatline.cpp:236
#, fuzzy
msgid "/observe <player-name>"
msgstr "remove <ім'я-гравця>"

#: client/chatline.cpp:237
#, fuzzy
msgid "/detach <connection-name>"
msgstr "detach <ім'я-з'єднання>"

#: client/chatline.cpp:238
#, fuzzy
msgid "/create <player-name> [ai type]"
msgstr "create <ім’я-гравця>"

#: client/chatline.cpp:240
#, fuzzy
msgid "/handicapped <player-name>"
msgstr ""
"novice\n"
"novice <гравець>"

#: client/chatline.cpp:241
#, fuzzy
msgid "/novice <player-name>"
msgstr ""
"novice\n"
"novice <гравець>"

#: client/chatline.cpp:242
#, fuzzy
msgid "/easy <player-name>"
msgstr ""
"easy\n"
"easy <ім'я гравця>"

#: client/chatline.cpp:243
#, fuzzy
msgid "/normal <player-name>"
msgstr ""
"normal\n"
"normal <ім'я гравця>"

#: client/chatline.cpp:244
#, fuzzy
msgid "/hard <player-name>"
msgstr ""
"hard\n"
"hard <ім'я гравця>"

#: client/chatline.cpp:245
#, fuzzy
msgid "/cheating <player-name>"
msgstr ""
"cheating\n"
"cheating <гравець>"

#: client/chatline.cpp:246
#, fuzzy
msgid "/experimental <player-name>"
msgstr ""
"experimental\n"
"experimental <гравець>"

#: client/chatline.cpp:250
#, fuzzy
msgid "/timeoutset <time>"
msgstr "?таймаут:ні"

#: client/chatline.cpp:251
msgid "/timeoutadd <time>"
msgstr ""

#: client/chatline.cpp:252
#, fuzzy
msgid "/timeoutincrease <turn> <turninc> <value> <valuemult>"
msgstr "timeoutincrease <ходи> <хід_приріст> <значення> <значення_рази>"

#: client/chatline.cpp:253
#, fuzzy
msgid "/cancelvote <vote number>"
msgstr "Використання: /cancelvote [<номер голосу>|all]"

#: client/chatline.cpp:254
#, fuzzy
msgid "/ignore [type=]<pattern>"
msgstr "ignore [тип=]<шаблон>"

#: client/chatline.cpp:255
#, fuzzy
msgid "/unignore <range>"
msgstr "unignore <діапазон>"

#: client/chatline.cpp:256
#, fuzzy
msgid "/playercolor <player-name> <color>"
msgstr ""
"playercolor <ім’я-гравця> <колір>\n"
"playercolor <ім’я-гравця> reset"

#: client/chatline.cpp:257
msgid "/playernation <player-name> [nation] [is-male] [leader] [style]"
msgstr ""

#: client/chatline.cpp:261
#, fuzzy
msgid "/remove <player-name>"
msgstr "remove <ім'я-гравця>"

#: client/chatline.cpp:262
#, fuzzy
msgid "/save <file-name>"
msgstr ""
"save\n"
"save <файл>"

#: client/chatline.cpp:263
#, fuzzy
msgid "/scensave <file-name>"
msgstr ""
"save\n"
"save <файл>"

#: client/chatline.cpp:264
#, fuzzy
msgid "/load <file-name>"
msgstr "read <файл>"

#: client/chatline.cpp:265
#, fuzzy
msgid "/read <file-name>"
msgstr "read <файл>"

#: client/chatline.cpp:266
#, fuzzy
msgid "/write <file-name>"
msgstr "write <файл>"

#: client/chatline.cpp:268
#, fuzzy
msgid "/default <option name>"
msgstr "fix <опція>"

#: client/chatline.cpp:269
msgid "/lua cmd <script line>"
msgstr ""

#: client/chatline.cpp:270
msgid "/lua unsafe-cmd <script line>"
msgstr ""

#: client/chatline.cpp:271
msgid "/lua file <script file>"
msgstr ""

#: client/chatline.cpp:272
msgid "/lua unsafe-file <script file>"
msgstr ""

#: client/chatline.cpp:273
#, fuzzy
msgid "/kick <user>"
msgstr "kick <користувач>"

#: client/chatline.cpp:274
msgid "/delegate to <username>"
msgstr ""

#: client/chatline.cpp:276
#, fuzzy
msgid "/delegate take <player-name>"
msgstr "Використання: take <гравець>"

#: client/chatline.cpp:278
#, fuzzy
msgid "/delegate show <player-name>"
msgstr ""
"easy\n"
"easy <ім'я гравця>"

#: client/chatline.cpp:279
#, fuzzy
msgid "/aicmd <player> <command>"
msgstr "team <гравець> <команда>"

#: client/chatline.cpp:280
#, fuzzy
msgid "/fcdb lua <script>"
msgstr "Загрузити скрипт Lua (_L)"

#: client/chatline.cpp:281
#, fuzzy
msgid "/mapimg define <mapdef>"
msgstr "(планів будівництва не визначено)"

#: client/chatline.cpp:282
msgid "/mapimg show <id>|all"
msgstr ""

#: client/chatline.cpp:283
msgid "/mapimg create <id>|all"
msgstr ""

#: client/chatline.cpp:284
msgid "/mapimg delete <id>|all"
msgstr ""

#: client/chatline.cpp:357
msgid "Set who can see your messages by default."
msgstr ""

#: client/chatline.cpp:374
msgid "Allies Only"
msgstr "Лише союзники"

#: client/chatline.cpp:384
msgid "Everyone"
msgstr ""

#: client/chatline.cpp:402
msgid "Clear links"
msgstr "Очистити посилання:"

#: client/chatline.cpp:410
#, fuzzy
msgid "Show/hide chat"
msgstr "Показати кордони"

#: client/chatline.cpp:425
msgid "Chat"
msgstr "Чат"

#: client/chatline.cpp:554
msgid "This city isn't known!"
msgstr "Це місто невідоме!"

#: client/chatline.cpp:562
msgid "This tile doesn't exist in this game!"
msgstr "Ця клітинка не існує в цій грі!"

#: client/chatline.cpp:571
msgid "This unit isn't known!"
msgstr "Цей підрозділ невідомий!"

#: client/chatline_common.cpp:159
#, fuzzy
msgid ""
"Freeciv21 is free software and you are welcome to distribute copies of it "
"under certain conditions;"
msgstr ""
"Freeciv є вільною програмою, тож Ви можете вільно розповсюджувати її, але з "
"врахуванням деяких застережень; А тепер покажіть їм де раки зимують!\n"
"Слава Україні! Героям слава!"

#: client/chatline_common.cpp:163
msgid "See the \"Copying\" item on the Help menu."
msgstr "Див. пункт \"Копіювання\" у меню Довідки."

#: client/chatline_common.cpp:166
msgid "See COPYING file distributed with this program."
msgstr "Гляньте файл COPYING, що йде з цією програмою"

#: client/chatline_common.cpp:169
msgid "Now ... Go give 'em hell!"
msgstr "Тепер ... Дайте їм чортів!"

#: client/citybar.cpp:264
#, fuzzy
msgid "Simple"
msgstr "Храм"

#: client/citybar.cpp:264
#, fuzzy
msgid "Traditional"
msgstr "Вигадані"

#: client/citybar.cpp:264
#, fuzzy
msgid "Polished"
msgstr "Поляки"

#: client/citydlg.cpp:667
msgid "<b>Food:</b>"
msgstr ""

#: client/citydlg.cpp:668
msgid "Granary:"
msgstr "Амбар:"

#: client/citydlg.cpp:669
#, fuzzy
msgid "Citizens:"
msgstr "Громадяни"

#: client/citydlg.cpp:670
msgid "Change in:"
msgstr "Зміниться:"

#: client/citydlg.cpp:675
#, fuzzy
msgid "<b>Production:</b>"
msgstr "Виробництво:"

#: client/citydlg.cpp:676
msgid "Waste:"
msgstr "Втрати:"

#: client/citydlg.cpp:681
#, fuzzy
msgid "<b>Trade:</b>"
msgstr "Торгівля:"

#: client/citydlg.cpp:682
msgid "Corruption:"
msgstr "Корумпованість:"

#: client/citydlg.cpp:683 client/diplodlg.cpp:153 client/diplodlg.cpp:155
#: client/views/view_nations.cpp:551
msgid "Gold:"
msgstr "Золото:"

#: client/citydlg.cpp:684 client/views/view_nations.cpp:553
msgid "Science:"
msgstr "Наука:"

#: client/citydlg.cpp:685 client/views/view_nations.cpp:554
msgid "Luxury:"
msgstr "Розкіш:"

#: client/citydlg.cpp:690 client/views/view_nations.cpp:556
msgid "Culture:"
msgstr ""

#: client/citydlg.cpp:691
msgid "Pollution:"
msgstr "Забруднення:"

#: client/citydlg.cpp:692
#, fuzzy
msgid "Plague risk:"
msgstr "Ризик пошесті"

#: client/citydlg.cpp:693
msgid "Tech Stolen:"
msgstr ""

#: client/citydlg.cpp:694
#, fuzzy
msgid "Airlift:"
msgstr "Авіатранспорт"

#: client/citydlg.cpp:823
#, fuzzy
msgid "Not stolen"
msgstr "Не встановлено"

#: client/citydlg.cpp:855
msgid "Click to change city name"
msgstr "Клацніть щоб змінити назву міста."

#: client/citydlg.cpp:864
#, fuzzy
msgid "Close city dialog"
msgstr "Закрити вікно"

#: client/citydlg.cpp:868
#, fuzzy
msgid "Show next city"
msgstr "Наступне місто"

#: client/citydlg.cpp:875
#, fuzzy
msgid "Show previous city"
msgstr "Попереднє місто"

#: client/citydlg.cpp:884
msgid "Click to change current production"
msgstr "Клацніть щоб змінити виробництво."

#: client/citydlg.cpp:911
msgid "Presets:"
msgstr "Передустановки(_t):"

#: client/citydlg.cpp:928 client/optiondlg.cpp:147 client/shortcuts.cpp:610
msgid "Save"
msgstr "Зберегти"

#: client/citydlg.cpp:933
#, fuzzy
msgid "Nationality"
msgstr "Національність:"

#: client/citydlg.cpp:934
msgid "Happiness"
msgstr "Щастя"

#: client/citydlg.cpp:935
msgid "Cities:"
msgstr "Міста:"

#: client/citydlg.cpp:936
msgid "Luxuries:"
msgstr "Розкіш:"

#: client/citydlg.cpp:937
msgid "Buildings:"
msgstr "Будівлі:"

#: client/citydlg.cpp:938
msgid "Nationality:"
msgstr "Національність:"

#: client/citydlg.cpp:939 client/views/view_units.cpp:53
msgid "Units:"
msgstr "Підрозділи: "

#: client/citydlg.cpp:940
msgid "Wonders:"
msgstr "Дива: "

#: client/citydlg.cpp:957
#, fuzzy
msgid "General"
msgstr "Генерал-капітан"

#: client/citydlg.cpp:958
msgid "Citizens"
msgstr "Громадяни"

#: client/citydlg.cpp:959 client/views/view_cities.cpp:542
msgid "Governor"
msgstr "Правитель"

#: client/citydlg.cpp:1138
msgid "What should we rename the city to?"
msgstr "Яка нова назва міста?"

#: client/citydlg.cpp:1139
msgid "Rename City"
msgstr "Переіменувати город"

#: client/citydlg.cpp:1162
msgid "What should we name the preset?"
msgstr "Як назвати цю установку?"

#: client/citydlg.cpp:1163
msgid "Name new preset"
msgstr "Назвати нову установку"

#: client/citydlg.cpp:1163
msgid "new preset"
msgstr "нова предустановка"

#: client/citydlg.cpp:1276
msgid "No governor defined"
msgstr "Не призначено правителя"

#: client/citydlg.cpp:1286
#, fuzzy, qt-format
msgid "<h3>Governor Enabled<br>(%1)</h3>"
msgstr "<h3>Правителя включено - %1</h3>"

#: client/citydlg.cpp:1291
msgid "<h3>Governor Disabled</h3>"
msgstr "Правителя Вимкнено"

#: client/citydlg.cpp:1305
msgid "Disable"
msgstr "Заборонено"

#: client/citydlg.cpp:1307
msgid "Enable"
msgstr "Дозволено"

#: client/citydlg.cpp:1327
msgid "Remove this preset?"
msgstr "Видалити ці установки?"

#: client/citydlg.cpp:1367
#, fuzzy
msgid "Remove Governor"
msgstr "Губернатор"

#: client/citydlg.cpp:1396
msgid "Change worklist"
msgstr "Змінити план будівництва"

#: client/citydlg.cpp:1397
msgid "Insert worklist"
msgstr "Вставте план робіт"

#: client/citydlg.cpp:1398 client/views/view_cities.cpp:506
msgid "Clear"
msgstr "Очистити"

#: client/citydlg.cpp:1409 client/views/view_cities.cpp:507
msgid "(no worklists defined)"
msgstr "(планів будівництва не визначено)"

#: client/citydlg.cpp:1425
msgid "Save worklist"
msgstr "Зберегти план будівництва"

#: client/citydlg.cpp:1427 client/page_main.cpp:25
msgid "Options"
msgstr "Опції"

#: client/citydlg.cpp:1428
msgid "Show units"
msgstr "Показати підрозділи"

#: client/citydlg.cpp:1429
#, fuzzy
msgid "Show buildings"
msgstr "Будівлі"

#: client/citydlg.cpp:1430
#, fuzzy
msgid "Show wonders"
msgstr "Показати кордони"

#: client/citydlg.cpp:1431
msgid "Show future targets"
msgstr "Показувати майбутні цілі"

#: client/citydlg.cpp:1448
#, fuzzy
msgid "Allow disbanding city"
msgstr "Піти та збудувати місто (_t)"

#: client/citydlg.cpp:1504 client/views/view_cities_data.cpp:835
msgid "Buy"
msgstr "Купити"

#: client/citydlg.cpp:1666
msgid "#"
msgstr "№"

#: client/citydlg.cpp:1666 client/page_pregame.cpp:44
#: client/views/view_nations_data.cpp:471
msgid "Flag"
msgstr "Прапор"

#: client/citydlg.cpp:1666 client/endgamereport.cpp:36 client/gotodlg.cpp:44
#: client/page_load.cpp:244 client/page_network.cpp:46
#: client/page_pregame.cpp:44 client/views/view_cities_data.cpp:737
#: client/views/view_nations_data.cpp:472
msgid "Nation"
msgstr "Нація"

#: client/citydlg.cpp:1784
#, c-format
msgid "Supported units: %d"
msgstr "Утримувані підрозділи: %d"

#: client/citydlg.cpp:1805
#, c-format
msgid "Present units: %d"
msgstr "Присутні підрозділи: %d"

#: client/citydlg.cpp:1819
#, fuzzy
msgid "Click to expand the present units list"
msgstr "Активізувати присутні падрозділи"

#: client/citydlg.cpp:1826
#, fuzzy
msgid "Click to collapse the present units list"
msgstr "Активізувати присутні падрозділи"

#: client/citydlg.cpp:1944
#, fuzzy
msgid "Yes Buy"
msgstr " Купити "

#: client/citydlg.cpp:2053
#, fuzzy, qt-format
msgid "Improvements: upkeep %1"
msgstr "Будівлі"

#: client/citydlg.cpp:2171
msgid "What should we name new worklist?"
msgstr "Як назвати новий план робіт?"

#: client/citydlg.cpp:2172
msgid "Save current worklist"
msgstr "Зберегти Поточний план робіт"

#: client/citydlg.cpp:2173
msgid "New worklist"
msgstr "Новий план робіт"

#: client/citydlg.cpp:2220
#, fuzzy, qt-format
msgid "%1 - %2 citizens - DISORDER"
msgstr "%1 - %s2 громадян - Бунт"

#: client/citydlg.cpp:2225
#, fuzzy, qt-format
msgid "%1 - %2 citizens - celebrating"
msgstr "%1 - 2s громадян - святкування"

#: client/citydlg.cpp:2230
#, qt-format
msgid "%1 - %2 citizens - happy"
msgstr "%1 - %2 громадян - щасливі"

#: client/citydlg.cpp:2235
#, qt-format
msgid "%1 - %2 citizens"
msgstr "%1 - %2 городян"

#: client/citydlg.cpp:2398 client/dialogs.cpp:496 client/hudwidget.cpp:1265
#: client/messageoptions.cpp:56 client/optiondlg.cpp:123
#: client/page_network.cpp:106 client/page_scenario.cpp:66
#: client/ratesdlg.cpp:62 client/ratesdlg.cpp:172
#: client/unithudselector.cpp:153
msgid "Cancel"
msgstr "Скасувати"

#: client/citydlg_common.cpp:164 client/citydlg_common.cpp:874
#: client/text.cpp:969
msgid "never"
msgstr "ніколи"

#: client/citydlg_common.cpp:168
#, c-format, qt-format
msgid "%3d/%s:%s"
msgstr "%3d/%s:%s"

#: client/citydlg_common.cpp:171
#, c-format, qt-format
msgid "%3d/%s %s"
msgstr "%3d/%s %s"

#: client/citydlg_common.cpp:466 server/stdinhand.cpp:315
msgid "(unknown)"
msgstr "(невідомий)"

#: client/citydlg_common.cpp:604
msgid "Illness deactivated in ruleset."
msgstr "Хвороби вимкнули в правилах"

#: client/citydlg_common.cpp:760
#, c-format
msgid "unlimited take offs%s"
msgstr ""

#: client/citydlg_common.cpp:783
#, fuzzy
msgid "unlimited landings"
msgstr "Об'єднанні Нації"

#: client/citydlg_common.cpp:795
msgid "unlimited take offs and landings"
msgstr ""

#: client/citydlg_common.cpp:800
#, fuzzy, c-format
msgid "%s and %s"
msgstr "%s%d %s"

#: client/citydlg_common.cpp:820
#, qt-format
msgid "Happy: %1\n"
msgstr ""

#: client/citydlg_common.cpp:823
#, fuzzy, qt-format
msgid "Content: %1\n"
msgstr "Континент"

#: client/citydlg_common.cpp:826
#, qt-format
msgid "Unhappy: %1\n"
msgstr ""

#: client/citydlg_common.cpp:829
#, qt-format
msgid "Angry: %1\n"
msgstr ""

#: client/citydlg_common.cpp:850
#, fuzzy
msgid "Disorder"
msgstr "Заворушення"

#: client/citydlg_common.cpp:853 common/events.cpp:88
msgid "Celebrating"
msgstr "Святкування"

#: client/citydlg_common.cpp:856
#, fuzzy
msgid "Happy"
msgstr " щасливі"

#: client/citydlg_common.cpp:859
#, fuzzy
msgid "Content"
msgstr "Континент"

#: client/citydlg_common.cpp:871
msgid "blocked"
msgstr "блоковано"

#: client/citydlg_common.cpp:901
#, c-format
msgid " ∞%s"
msgstr ""

#: client/citydlg_common.cpp:906
msgid "*"
msgstr ""

#: client/citydlg_common.cpp:910 client/citydlg_common.cpp:923
#, c-format, qt-format
msgid "%2d"
msgstr ""

#: client/citydlg_common.cpp:920 client/citydlg_common.cpp:929
msgid " ∞"
msgstr ""

#: client/citydlg_common.cpp:934
#, fuzzy, c-format
msgid " s: %s d: %s"
msgstr "%s %s (%s)"

#: client/citydlg_common.cpp:938
#, fuzzy, c-format
msgid " %s"
msgstr ", %s"

#: client/client_main.cpp:342
#, fuzzy
msgid "Announce"
msgstr "Announce ПРОТО"

#: client/client_main.cpp:344 server/civserver.cpp:165
#, fuzzy
msgid "Announce game in LAN using protocol PROTO (IPv4/IPv6/none)."
msgstr ""
"Повідомити про гру в локальній мережі протоколом PROTO (IPv4/IPv6/none)"

#: client/client_main.cpp:345 server/civserver.cpp:167
msgid "PROTO"
msgstr ""

#: client/client_main.cpp:347
#, fuzzy
msgid "Skip connect dialog."
msgstr "Пропустити діалог з'єднання"

#: client/client_main.cpp:348 server/civserver.cpp:180 tools/civmanual.cpp:660
#: tools/fcmp/mpcmdline.cpp:46
#, fuzzy
msgid "debug"
msgstr "debug ЧИСЛО"

#: client/client_main.cpp:351 server/civserver.cpp:183 tools/civmanual.cpp:663
#: tools/fcmp/mpcmdline.cpp:49
msgid "Set debug log level (fatal/critical/warning/info/debug)."
msgstr ""

#: client/client_main.cpp:352 server/civserver.cpp:184 tools/civmanual.cpp:664
#: tools/fcmp/mpcmdline.cpp:50
#, fuzzy
msgid "LEVEL"
msgstr "debug ЧИСЛО"

#: client/client_main.cpp:354
msgid "Fatal"
msgstr ""

#: client/client_main.cpp:354 server/civserver.cpp:188 tools/civmanual.cpp:666
#, fuzzy
msgid "Raise a signal on failed assertion."
msgstr "Подати сигнал на навдалому ствердженні"

#: client/client_main.cpp:355
#, fuzzy
msgid "Load saved game FILE."
msgstr "Завантажити гру з файлу"

#: client/client_main.cpp:358
msgid "Do not request hack access to local, but not spawned, server."
msgstr ""

#: client/client_main.cpp:361
#, fuzzy
msgid "Use FILE as logfile (spawned server also uses this)."
msgstr "Використати ФАЙЛ як журнал (породжений сервер також його використовує)"

#: client/client_main.cpp:363
#, fuzzy
msgid "Connect to the metaserver at HOST."
msgstr "Приєднатися до метасервера на АДРЕСА"

#: client/client_main.cpp:364
#, fuzzy
msgid "Use NAME as username on server."
msgstr "Використовувати ІМ'Я як ім'я на сервері"

#: client/client_main.cpp:366
#, fuzzy
msgid "Connect to server port PORT (usually with -a)."
msgstr "Приєднатися до сервера на порт ПОРТ (як правило з -a)"

#: client/client_main.cpp:368
#, fuzzy
msgid "Plugin"
msgstr "Plugin ВТУЛКА"

#: client/client_main.cpp:368
#, fuzzy
msgid "Use PLUGIN for sound output."
msgstr "Використати ДОДАТОК для виводу звуку %s"

#: client/client_main.cpp:370
#, fuzzy
msgid "Read startup script FILE (for spawned server only)."
msgstr "Читати ФАЙЛ стартового скрипта (лише для породженого сервера)"

#: client/client_main.cpp:373
#, fuzzy
msgid "Connect to the server at HOST (usually with -a)."
msgstr "Приєднатися до сервера на ХОСТІ (як правило, з -a)"

#: client/client_main.cpp:375
#, fuzzy
msgid "Read sound tags from FILE."
msgstr "Читати звукові теги з файлу ФАЙЛ"

#: client/client_main.cpp:376
#, fuzzy
msgid "Read music tags from FILE."
msgstr "Читати звукові теги з файлу ФАЙЛ"

#: client/client_main.cpp:377
#, fuzzy
msgid "Use data file FILE.tilespec for tiles."
msgstr "Використовувати данні з файлу ФАЙЛ.tilespec для клітинок"

#: client/client_main.cpp:378 server/civserver.cpp:235
msgid "Warn about deprecated modpack constructs."
msgstr ""

#: client/client_main.cpp:379
msgid "Prints tileset debugging information."
msgstr ""

#: client/client_main.cpp:382
#, fuzzy
msgid "url"
msgstr "Надлишок"

#: client/client_main.cpp:382
#, fuzzy
msgid "Server information in URL format."
msgstr "Інформаційний звіт"

#: client/client_main.cpp:382
msgid "[url]"
msgstr ""

#: client/client_main.cpp:440 server/civserver.cpp:307
#, fuzzy, c-format
msgid "Invalid port number %s"
msgstr "Невірний номер входження: %d."

#: client/client_main.cpp:464 server/civserver.cpp:381
#, c-format
msgid "Illegal value \"%s\" for --Announce"
msgstr "Недопустиме значення \"%s\" для --Announce"

#: client/client_main.cpp:471 server/civserver.cpp:388
msgid "The --warnings option is deprecated."
msgstr ""

#: client/client_main.cpp:489
msgid "Too many positional arguments."
msgstr ""

#: client/client_main.cpp:497
msgid "-f/--file and -a/--autoconnect options are incompatible\n"
msgstr "опції  -f/--file і -a/--autoconnect несумісні\n"

#: client/client_main.cpp:576
#, c-format
msgid "Updating old metaserver address \"%s\"."
msgstr "Оновлюється стара адреса метасервера \"%s\"."

#: client/client_main.cpp:578
#, c-format
msgid "Default metaserver has been set to value \"%s\"."
msgstr "Типовий метасервер встановлено в \"%s\"."

#: client/client_main.cpp:603
#, fuzzy, c-format
msgid "Can't load requested tileset %s!"
msgstr "Не знайдено файлу спеціфікацій звуку \"%s\"."

#: client/client_main.cpp:772
msgid "Failed to start local server; aborting."
msgstr "Не вдалось запустити локальний сервер"

#: client/client_main.cpp:779
msgid "There was an error while auto connecting; aborting."
msgstr "Помилка при спробі автоконекту; перериваюся."

#: client/client_main.cpp:864
msgid "Game started."
msgstr "Гра почалась."

#: client/climisc.cpp:220 client/climisc.cpp:227
#, c-format
msgid "The %s give %s"
msgstr "%s дає %s"

#: client/climisc.cpp:231
#, c-format
msgid "The %s give an unknown city"
msgstr "%s дає невідоме місто"

#: client/climisc.cpp:242
#, c-format
msgid "The %s give their worldmap"
msgstr "%s дає свою карту світу"

#: client/climisc.cpp:246
#, c-format
msgid "The %s give their seamap"
msgstr "%s дає свою мапу морів"

#: client/climisc.cpp:250
msgid "The parties agree on a cease-fire"
msgstr "Сторони прийшли до замирення"

#: client/climisc.cpp:253
msgid "The parties agree on a peace"
msgstr "Сторони згодилися на мир"

#: client/climisc.cpp:256
msgid "The parties create an alliance"
msgstr "Сторони створили союз"

#: client/climisc.cpp:259
#, c-format
msgid "The %s give shared vision"
msgstr "%s дає спільне бачення"

#: client/climisc.cpp:263
#, c-format
msgid "The %s give an embassy"
msgstr "%s надсилає посольство"

#: client/climisc.cpp:913
#, fuzzy
msgid "Message"
msgstr "Повідомлення (_M)"

#: client/climisc.cpp:1025
#, c-format
msgid "You can't buy %s in %s!"
msgstr "Ви не можете придбати %s у %s!"

#: client/clinet.cpp:76
msgid "unknown reason"
msgstr "невідома причина"

#: client/clinet.cpp:83
#, c-format
msgid "Lost connection to server (%s)!"
msgstr "Втрачено зв'язок з сервером (%s)!"

#: client/clinet.cpp:117
msgid "Connection in progress."
msgstr "З'єднання в процесі."

#: client/clinet.cpp:139 client/clinet.cpp:154
#, fuzzy
msgid "Connection timed out."
msgstr "На жаль, час чекання з'єднання вичерпано..."

#: client/clinet.cpp:236
msgid "Disconnected from server."
msgstr "Від'єднано від сервера."

#: client/clinet.cpp:328
msgid "server disconnected"
msgstr "сервер відключився"

#: client/clinet.cpp:330 server/server.cpp:653
msgid "read error"
msgstr "помилка читання"

#: client/clinet.cpp:353
#, fuzzy, c-format
msgid "Failed to contact server \"%s\" after %d attempts"
msgstr "Помилка доступу до сервера \"%s\" на порту %d як \"%s\" після %d спроб"

#: client/clinet.cpp:364
#, fuzzy, c-format
msgid ""
"Error contacting server \"%s\":\n"
" %s\n"
msgstr ""
"Помилка доступу до сервера \"%s\" на порту %d як \"%s\":\n"
" %s\n"

#: client/clinet.cpp:381
#, fuzzy, c-format
msgid "Auto-connecting to \"%s\" every %f second(s) for %d times"
msgstr ""
"Автоматично з'єднуватись із сервером \"%s\" через порт %d як \"%s\" кожні %f "
"секунд %d разів"

#: client/connectdlg_common.cpp:76
#, fuzzy
msgid "Freeciv21 Server"
msgstr "Сервер Freeciv :"

#: client/connectdlg_common.cpp:190
msgid "Starting local server..."
msgstr "Запускаю локальний сервер..."

#: client/connectdlg_common.cpp:195 client/fc_client.cpp:702
#: client/options.cpp:3749 client/options.cpp:3801
#, fuzzy
msgid "Cannot find Freeciv21 storage directory"
msgstr "Не можу знайти Ваш домашній каталог"

#: client/connectdlg_common.cpp:197
#, fuzzy
msgid "You'll have to start server manually. Sorry..."
msgstr "Вам доведеться запустити це вручну. Вибачте..."

#: client/connectdlg_common.cpp:237
#, c-format
msgid "Starting freeciv21-server at %s"
msgstr ""

#: client/connectdlg_common.cpp:241
msgid "Couldn't start the server."
msgstr "Не вдалося запустити сервер."

#: client/connectdlg_common.cpp:243 client/connectdlg_common.cpp:286
msgid "We probably couldn't start it from here."
msgstr "Напевно ми не можем почати це звідси."

#: client/connectdlg_common.cpp:245 client/connectdlg_common.cpp:288
msgid "You'll have to start one manually. Sorry..."
msgstr "Вам доведеться запустити це вручну. Вибачте..."

#: client/connectdlg_common.cpp:284
msgid "Couldn't connect to the server."
msgstr "Не вдалося з'єднатися з сервером."

#: client/connectdlg_common.cpp:370
msgid ""
"Established control over the server. You have command access level 'hack'."
msgstr ""
"Встановлено контроль над сервером. У Вас рівень доступу 'hack' до команд."

#: client/connectdlg_common.cpp:376
msgid ""
"Failed to obtain the required access level to take control of the server. "
"Attempting to shut down server."
msgstr ""
"Не вдалося отримати рівень доступу, необхідний для контролю сервера. Пробую "
"вимкнути сервер."

#: client/control.cpp:1040 server/unithand.cpp:2023
#, fuzzy, c-format
msgid "Only %s can do %s."
msgstr "Лише %s може додавати до міста."

#: client/control.cpp:1045 server/unithand.cpp:2029
#, fuzzy, c-format
msgid "%s can't do %s."
msgstr "%s не може напасти на %s."

#: client/control.cpp:1389
msgid "Only transporter units can be unloaded."
msgstr "Лише транспортні підрозділи можуть вивантажуватись."

#: client/control.cpp:1798
#, fuzzy, c-format
msgid "Unable to get rid of %s."
msgstr "Не відкривається набір шрифтів: %s"

#: client/control.cpp:1942
msgid "Only settler units can be put into auto mode."
msgstr "Лише загони-поселенці можна пустити в авторежим."

#: client/control.cpp:2047
msgid "Click on a tile to paradrop to it."
msgstr ""

#: client/control.cpp:2054
msgid "Only paratrooper units can do this."
msgstr "Лише підрозділи десантників можуть це робити."

#: client/control.cpp:2680 client/control.cpp:2702 client/control.cpp:2718
msgid "Didn't find a route to the destination!"
msgstr "Не знайдено шляху до цілі!"

#: client/control.cpp:2773
msgid "Oh my! You seem to have no capital!"
msgstr "Йой! Здається в Вас нема столиці!"

#: client/control.cpp:2887
#, c-format
msgid "Click on a tile to do %s against it."
msgstr ""

#: client/control.cpp:2899
msgid ""
"Click on a tile to act against it. Press 'd' again to act against own tile."
msgstr ""

#: client/dialogs.cpp:391
msgid "Select Nation"
msgstr "Оберіть націю"

#: client/dialogs.cpp:410
msgid "Nation Set:"
msgstr "Набір Націй"

#: client/dialogs.cpp:431
msgid "Female"
msgstr "Жінка"

#: client/dialogs.cpp:432
msgid "Male"
msgstr "Чоловік"

#: client/dialogs.cpp:440
msgid "Choose nation"
msgstr "Оберіть націю"

#: client/dialogs.cpp:441
msgid "Your leader name"
msgstr "Ім'я Вашого вождя"

#: client/dialogs.cpp:501 client/page_pregame.cpp:139
#: client/pregameoptions.cpp:128
msgid "Random"
msgstr "Випадково"

#: client/dialogs.cpp:506 client/messageoptions.cpp:61 client/optiondlg.cpp:153
#: client/ratesdlg.cpp:63 client/ratesdlg.cpp:173
msgid "Ok"
msgstr "Ок"

#: client/dialogs.cpp:526
msgid "Edit Nation"
msgstr "Редагувати Націю"

#: client/dialogs.cpp:528
msgid "What Nation Will You Be?"
msgstr "Якою нацією будете керувати?"

#: client/dialogs.cpp:530
msgid "Pick Nation"
msgstr "Виберіть націю"

#: client/dialogs.cpp:556 data/civ1/nations.ruleset:87
#: data/civ2/nations.ruleset:89
msgid "All nations"
msgstr "Усі нації"

#: client/dialogs.cpp:777
#, fuzzy
msgid "You must select your style."
msgstr "Треба вказати стать."

#: client/dialogs.cpp:782
msgid "You must type a legal name."
msgstr "Маєте ввести нормальне ім'я."

#: client/dialogs.cpp:788
msgid "Nation has been chosen by other player"
msgstr "Націю вибрав інший гравець"

#: client/dialogs.cpp:870
msgid "Goto Location"
msgstr "Йти до"

#: client/dialogs.cpp:872
msgid "Inspect City"
msgstr "Оглянути місто (_C)"

#: client/dialogs.cpp:1078
#, fuzzy
msgid "Do you want to overthrow the government?"
msgstr "Ви маєте обрати новий уряд з меню уряду."

#: client/dialogs.cpp:1079
msgid "Revolution!"
msgstr "Революція!"

#: client/dialogs.cpp:1082
#, fuzzy
msgid "Yes Start a Revolution!"
msgstr "Революція!"

#: client/dialogs.cpp:1758
#, fuzzy, qt-format
msgid "Choose Your %1's Strategy"
msgstr "Оберіть стратегію Вашого %s"

#: client/dialogs.cpp:1763
#, fuzzy, qt-format
msgid ""
"Your %1 from %2 reaches the city of %3.\n"
"What now?"
msgstr ""
"Ваш %s з %s досяг міста %s.\n"
"Що робити?"

#: client/dialogs.cpp:1767
#, fuzzy, qt-format
msgid ""
"Your %1 has arrived at %2.\n"
"What is your command?"
msgstr ""
"Ваш %s досяг %s.\n"
"Які накази?"

#: client/dialogs.cpp:1772
#, fuzzy, qt-format
msgid "Your %1 is ready to act against %2 %3."
msgstr "Ваш %s вдало саботував %s %s."

#: client/dialogs.cpp:1780
#, fuzzy, qt-format
msgid "Your %1 is waiting for your command."
msgstr "%s чекає Вашого наказу"

#: client/dialogs.cpp:1928
msgid "Keep moving"
msgstr "Продовжувати рух"

#: client/dialogs.cpp:1933
#, fuzzy
msgid "&Wait"
msgstr "Чекайте"

#: client/dialogs.cpp:1937
msgid "Do nothing"
msgstr "Нічого не робити"

#: client/dialogs.cpp:2536
msgid "Steal"
msgstr "Вкрасти"

#: client/dialogs.cpp:2536 client/menu.cpp:1041
msgid "Steal Technology"
msgstr "Вкрасти Технологію"

#: client/dialogs.cpp:2568 client/dialogs.cpp:3304
#, fuzzy, qt-format
msgid "At %1's Discretion"
msgstr "На вибір %s'"

#: client/dialogs.cpp:3021
#, c-format
msgid "You can't incite a revolt in %s."
msgstr "Ви не можете влаштувати заколот у %s."

#: client/dialogs.cpp:3033
msgid "Incite a Revolt!"
msgstr "Влаштувати Заколот!"

#: client/dialogs.cpp:3036
#, fuzzy
msgid "Yes Incite a Revolt!"
msgstr "Влаштувати Заколот!"

#: client/dialogs.cpp:3084
msgid "Bribe Enemy Unit"
msgstr "Підкупити ворожій підрозділ"

#: client/dialogs.cpp:3087
#, fuzzy
msgid "Yes Bribe!"
msgstr "Підкупити"

#: client/dialogs.cpp:3099
msgid "Traitors Demand Too Much!"
msgstr "Зрадники вимагають забагато!"

#: client/dialogs.cpp:3266 client/menu.cpp:991 common/events.cpp:116
#: common/events.cpp:126
msgid "Sabotage"
msgstr "Саботувати"

#: client/dialogs.cpp:3266
msgid "Select Improvement to Sabotage"
msgstr "Оберіть будівлю для саботажу"

#: client/dialogs.cpp:3285
msgid "City Production"
msgstr "Виробництво міста"

#: client/dialogs.cpp:3327
msgid "What To Pillage"
msgstr "Що руйнувати"

#: client/dialogs.cpp:3327
msgid "Select what to pillage:"
msgstr "Виберіть що руйнувати:"

#: client/dialogs.cpp:3361 client/page_pregame.cpp:183 client/text.cpp:704
#: client/voteinfo_bar.cpp:32
msgid "Yes"
msgstr "Так"

#: client/dialogs.cpp:3362 client/page_pregame.cpp:185
#: client/voteinfo_bar.cpp:33
msgid "No"
msgstr "Ні"

#: client/dialogs.cpp:3363
msgid "Disband units"
msgstr "Розпустити підрозділи"

#: client/dialogs.cpp:3406
#, qt-format
msgid "Modpack suggests using %1 tileset."
msgstr ""

#: client/dialogs.cpp:3411
msgid "Keep current tileset"
msgstr "Лишити поточний набір клітинок"

#: client/dialogs.cpp:3412
msgid "Load tileset"
msgstr "Завантажити набір клітинок"

#: client/dialogs.cpp:3420
#, fuzzy, c-format
msgid "Can't load requested tileset %s."
msgstr "Не знайдено файлу спеціфікацій звуку \"%s\"."

#: client/dialogs.cpp:3437
#, qt-format
msgid "Modpack suggests using %1 soundset."
msgstr ""

#: client/dialogs.cpp:3442
msgid "Keep current soundset"
msgstr "Залишити поточний набір звуків"

#: client/dialogs.cpp:3443
msgid "Load soundset"
msgstr "Завантажити набір звуків"

#: client/dialogs.cpp:3462
#, qt-format
msgid "Modpack suggests using %1 musicset."
msgstr ""

#: client/dialogs.cpp:3467
#, fuzzy
msgid "Keep current musicset"
msgstr "Лишити поточний набір клітинок"

#: client/dialogs.cpp:3468
#, fuzzy
msgid "Load musicset"
msgstr "Завантажити набір клітинок"

#: client/dialogs.cpp:3771
msgid "Upgrade Unit!"
msgstr "Модернізація підрозділу!"

#: client/dialogs.cpp:3774
msgid "Upgrade Obsolete Units"
msgstr "Модернізувати застарілі підрозділи"

#: client/dialogs.cpp:3777 client/views/view_units.cpp:591
#, fuzzy
msgid "Yes Upgrade"
msgstr "Модернізувати"

#: client/diplodlg.cpp:172 client/diplodlg.cpp:174
msgid "Add Clause..."
msgstr "Додати Пункт..."

#: client/diplodlg.cpp:205
msgid "Accept treaty"
msgstr "Підписати угоду"

#: client/diplodlg.cpp:207
msgid "Cancel meeting"
msgstr "Скасувати зустріч"

#: client/diplodlg.cpp:316
msgid "Maps"
msgstr "Карти"

#: client/diplodlg.cpp:317
msgid "World-map"
msgstr "Карту світу"

#: client/diplodlg.cpp:321
msgid "Sea-map"
msgstr "Мапу океану"

#: client/diplodlg.cpp:329
msgid "Advances"
msgstr "Знання"

#: client/diplodlg.cpp:346
msgid "All advances"
msgstr "Усі відкриття"

#: client/diplodlg.cpp:369 client/page_game.cpp:108 client/page_load.cpp:250
#: data/civ1/units.ruleset:26 data/civ2/units.ruleset:31
#: data/civ2civ3/units.ruleset:40 data/classic/units.ruleset:38
#: data/experimental/units.ruleset:41 data/multiplayer/units.ruleset:37
#: data/royale/units.ruleset:41 data/sandbox/units.ruleset:42
#: server/report.cpp:189
msgid "Cities"
msgstr "Міста"

#: client/diplodlg.cpp:391
msgid "Give shared vision"
msgstr "Надати спільне бачення"

#: client/diplodlg.cpp:398
msgid "Give embassy"
msgstr "Надіслати посольство"

#: client/diplodlg.cpp:407
msgid "Pacts"
msgstr "Угоди"

#: client/diplodlg.cpp:651
msgid "--- This treaty is blank. Please add some clauses. ---"
msgstr "--- Ця угода пуста. Будь ласка, додайте які-небудь пункти. ---"

#: client/editor.cpp:190 tools/civmanual.cpp:323
msgid "Terrain"
msgstr "Місцевість"

#: client/editor.cpp:191
msgid ""
"Change tile terrain.\n"
"Shortcut: t\n"
"Select terrain type: shift+t or right-click here."
msgstr ""
"Змінити тип місцевості клітинки.\n"
"Клавіша: t\n"
"Вибрати тип місцевості: shift+t або клацнути тут правою кнопкою."

#: client/editor.cpp:193
msgid "Terrain Resource"
msgstr "Ресурс місцевості"

#: client/editor.cpp:195
msgid ""
"Change tile terrain resources.\n"
"Shortcut: r\n"
"Select resource type: shift+r or right-click here."
msgstr ""
"Змінити ресурси місцевості на клітинці.\n"
"Клавіша: r\n"
"Вибрати тип ресурсу: shift+r або клацнути тут правою кнопкою."

#: client/editor.cpp:197
msgid "Terrain Special"
msgstr "Спецресурс місцевості"

#: client/editor.cpp:199
msgid ""
"Modify tile specials.\n"
"Shortcut: s\n"
"Select special type: shift+s or right-click here."
msgstr ""
"Змінити спецресурси клітинки.\n"
"Клавіша: s\n"
"Вибрати тип спецресурсу: shift+s або клацнути тут правою кнопкою."

#: client/editor.cpp:201 common/unit.cpp:625 data/civ1/terrain.ruleset:1080
#: data/civ2/terrain.ruleset:1217 data/civ2civ3/terrain.ruleset:1671
#: data/classic/terrain.ruleset:1519 data/experimental/terrain.ruleset:1494
#: data/multiplayer/terrain.ruleset:1491 data/royale/terrain.ruleset:1635
#: data/sandbox/terrain.ruleset:1704
msgid "Road"
msgstr "Дорога"

#: client/editor.cpp:203
msgid ""
"Modify roads on tile.\n"
"Shortcut: p\n"
"Select road type: shift+p or right-click here."
msgstr ""
"Змінитидороги на полі.\n"
"Клавіша: p\n"
"Вибрати тип дороги: shift+p або правий клік."

#: client/editor.cpp:205
msgid "Military Base"
msgstr "Війскова база"

#: client/editor.cpp:207
msgid ""
"Create a military base.\n"
"Shortcut: m\n"
"Select base type: shift+m or right-click here."
msgstr ""
"Створити військову базу\n"
"Клавіша: m\n"
"Вибрати тип бази: shift+m або клацнути тут правою кнопкою."

#: client/editor.cpp:209 client/menu.cpp:767
msgid "Unit"
msgstr "Підрозділ"

#: client/editor.cpp:212
msgid ""
"Create unit.\n"
"Shortcut: u\n"
"Select unit type: shift+u or right-click here."
msgstr ""
"Створити підрозділ.\n"
"Клавіша: u\n"
"Вибрати тип підрозділу: shift+u або клацнути тут правою кнопкою."

#: client/editor.cpp:214 client/gotodlg.cpp:44
msgid "City"
msgstr "Місто"

#: client/editor.cpp:215
msgid ""
"Create city.\n"
"Shortcut: c"
msgstr ""
"Створити місто.\n"
"Клавіша: c"

#: client/editor.cpp:216 client/views/view_nations_data.cpp:484
msgid "Vision"
msgstr "Бачення"

#: client/editor.cpp:217
msgid ""
"Modify player's tile knowledge.\n"
"Shortcut: v"
msgstr ""
"Модифікувати знання гравця про клітинку.\n"
"Клавіша: v"

#: client/editor.cpp:218
msgid "Start Position"
msgstr "Початкове розташування"

#: client/editor.cpp:219
msgid ""
"Place a start position which allows any nation to start at the tile. To "
"allow only certain nations to start there, middle click on the start "
"position on the map and use the property editor.\n"
"Shortcut: b"
msgstr ""
"Розмісти початкову позицію, що дасть можливість якійсь нації почати на "
"клітині. Щоб дати лише певним народам почати тут, клікни середньою на "
"стартовій позиції на карті і скористайся редактором властивостей.\n"
" Скорочення: b"

#: client/editor.cpp:224
msgid "Copy/Paste"
msgstr "Копіювати/Вставити"

#: client/editor.cpp:225
msgid ""
"Copy and paste tiles.\n"
"Shortcut for copy mode: shift-c\n"
"Shoftcut for paste mode: shift-v"
msgstr ""
"Копіювати та вставляти клітинки.\n"
"Клавіша для режиму копіювання: shift-c\n"
"Клавіша для режиму вставки: shift-v"

#: client/editor.cpp:1788
msgid "Paint"
msgstr "Малювати"

#: client/editor.cpp:1792
msgid "Erase Value"
msgstr "Витерти значення"

#: client/editor.cpp:1794
msgid "Erase"
msgstr "Витерти"

#: client/editor.cpp:1798
msgid "Copy"
msgstr "Скопіювати"

#: client/editor.cpp:1801
msgid "Paste"
msgstr "Вставити"

#: client/editor.cpp:1821
msgid ""
"Toggle erase mode.\n"
"Shortcut: shift-d"
msgstr ""
"Ввімкнути режим стирання.\n"
"Клавіші: shift-d"

#: client/editor.cpp:1824
msgid ""
"Toggle copy mode.\n"
"Shortcut: shift-c"
msgstr ""
"Ввімкнути режим копіювання.\n"
"Клавіші: shift-c"

#: client/editor.cpp:1827
msgid ""
"Toggle paste mode.\n"
"Shortcut: shift-v"
msgstr ""
"Увімкнути режим вставки.\n"
"Shortcut: shift-v"

#: client/editor.cpp:1882
msgid "Buffer empty."
msgstr "Буфер порожній."

#: client/endgamereport.cpp:36
msgid "Player"
msgstr "Гравець"

#: client/endgamereport.cpp:36 client/views/view_nations_data.cpp:474
#: server/report.cpp:184
msgid "Score"
msgstr "Рахунок"

#: client/fc_client.cpp:75
#, fuzzy
msgid "Freeciv21"
msgstr "Freeciv"

#: client/fc_client.cpp:90
#, fuzzy
msgid "Welcome to Freeciv21"
msgstr "Ласкаво просимо до Freeciv"

#: client/fc_client.cpp:149
#, fuzzy
msgid "This is the client for Freeciv21."
msgstr "SDL Клієнт для Freeciv"

#: client/fc_client.cpp:548 client/menu.cpp:571 client/pregameoptions.cpp:46
#, fuzzy
msgid "Interface Options"
msgstr "Опції сервера."

#: client/fc_client.cpp:640
#, fuzzy
msgid "Loading..."
msgstr "Завантажую правила."

#: client/fc_client.cpp:654
#, fuzzy
msgid "Could not find the tutorial savegame."
msgstr "Не вдалося завантажити гру"

#: client/fc_client.cpp:697
#, fuzzy
msgid "Starting the modpack installer..."
msgstr "Збій установки деяких частин modpack’а"

#: client/fc_client.cpp:705
#, fuzzy
msgid "You'll have to start the modpack installer manually. Sorry..."
msgstr "Вам доведеться запустити це вручну. Вибачте..."

#: client/fc_client.cpp:722
#, c-format
msgid "Starting freeciv21-modpack-qt at %s"
msgstr ""

#: client/global_worklist.cpp:344
msgid "(noname)"
msgstr "(без назви)"

#: client/gotodlg.cpp:45
msgid "Airlift"
msgstr "Авіатранспорт"

#: client/gotodlg.cpp:47
msgid "&Goto"
msgstr "ІтиДо"

#: client/gotodlg.cpp:48
msgid "&Airlift"
msgstr "іАерострибок"

#: client/gotodlg.cpp:49
msgid "&Close"
msgstr "іЗакрити"

#: client/gotodlg.cpp:54
msgid "Show All Cities"
msgstr "Усі міста"

#: client/governor.cpp:569 server/cityturn.cpp:408
#, c-format
msgid ""
"The citizen governor can't fulfill the requirements for %s. Passing back "
"control."
msgstr ""
"Громадянський правитель не може задовільнити вимоги для %s. Повертаю "
"керування."

#: client/governor.cpp:579 client/governor.cpp:598
#, c-format
msgid ""
"The citizen governor has gotten confused dealing with %s.  You may want to "
"have a look."
msgstr ""
"Громадянський правитель спантеличений працюючи з %s.  Вам варто глянути."

#: client/governor.cpp:776 client/views/view_research.cpp:672
msgid "none"
msgstr "нема"

#: client/governor.cpp:792
msgid "custom"
msgstr "обране"

#: client/governor.cpp:841
msgid "?cma:Very happy"
msgstr "?cma:перевага щастю"

#: client/governor.cpp:841
msgid "?cma:Prefer food"
msgstr "?cma:перевага їжі"

#: client/governor.cpp:842
msgid "?cma:Prefer production"
msgstr "?cma:перевага виробництву"

#: client/governor.cpp:842
msgid "?cma:Prefer gold"
msgstr "?cma:перевага золоту"

#: client/governor.cpp:843
msgid "?cma:Prefer science"
msgstr "?cma:перевага науці"

#: client/gui_main.cpp:297
msgid "Are you sure you want to quit?"
msgstr "Ви впевнені, що хочете вийти?"

#: client/gui_main.cpp:297 tools/fcmp/mpgui_qt.cpp:449
msgid "Quit?"
msgstr "Вийти?"

#: client/gui_main.cpp:300
#, fuzzy
msgid "Yes Quit"
msgstr "Вийти"

#: client/gui_main.cpp:301 client/menu.cpp:2919
#, fuzzy
msgid "Keep Playing"
msgstr "Гра"

#: client/helpdlg.cpp:41
msgid "(Never)"
msgstr "(Ніколи)"

#: client/helpdlg.cpp:42 client/tooltips.cpp:88 common/research.cpp:73
#: common/tech.cpp:455
msgid "?tech:None"
msgstr "?tech:жодного"

#: client/helpdlg.cpp:105
#, fuzzy
msgid "Freeciv21 Help Browser"
msgstr "Переглядач допомоги Freeciv"

#: client/helpdlg.cpp:138
msgid "About Qt"
msgstr "Про Qt"

#: client/helpdlg.cpp:142 client/shortcuts.cpp:616
msgid "Close"
msgstr "Закрити"

#: client/helpdlg.cpp:871 client/tooltips.cpp:174
msgid "Attack:"
msgstr "Напад:"

#: client/helpdlg.cpp:873 client/tooltips.cpp:176
msgid "Defense:"
msgstr "Захист:"

#: client/helpdlg.cpp:875
msgid "Moves:"
msgstr "Рухи"

#: client/helpdlg.cpp:880 client/tooltips.cpp:186
msgid "Hitpoints:"
msgstr "Здоров'я:"

#: client/helpdlg.cpp:881 client/tooltips.cpp:180
msgid "Cost:"
msgstr "Коштує:"

#: client/helpdlg.cpp:883
msgid "Firepower:"
msgstr "Сила вогню:"

#: client/helpdlg.cpp:886 client/tooltips.cpp:190
msgid "Vision:"
msgstr "Зір:"

#: client/helpdlg.cpp:898
msgid "Basic upkeep:"
msgstr "Базове Утримання:"

#: client/helpdlg.cpp:910
#, fuzzy
msgid "Requires"
msgstr "Потребує %s."

#: client/helpdlg.cpp:918
msgid "No technology required."
msgstr "Не потребує знань"

#: client/helpdlg.cpp:928
#, fuzzy
msgid "Obsoleted by"
msgstr "Застаріле через"

#: client/helpdlg.cpp:940 client/tooltips.cpp:168
#, qt-format
msgid "Obsoleted by %1."
msgstr "Застаріле через %1."

#: client/helpdlg.cpp:945
msgid "Never obsolete."
msgstr "Ніколи не застаріє"

#: client/helpdlg.cpp:978
#, fuzzy
msgid "Base Cost:"
msgstr "Загалом коштує:"

#: client/helpdlg.cpp:984
msgid "Upkeep:"
msgstr "Утримання:"

#: client/helpdlg.cpp:1014
msgid "Requirement:"
msgstr "Потребує:"

#: client/helpdlg.cpp:1033 client/tooltips.cpp:104
msgid "Obsolete by:"
msgstr "Застаріле через:"

#: client/helpdlg.cpp:1073 client/helpdlg.cpp:1092 client/helpdlg.cpp:1131
msgid "Allows"
msgstr "Дає"

#: client/helpdlg.cpp:1110
msgid "Obsoletes"
msgstr "Зістарює"

#: client/helpdlg.cpp:1265
msgid "Output becomes: "
msgstr ""

#: client/helpdlg.cpp:1327
msgid "Food:"
msgstr "Їжа:"

#: client/helpdlg.cpp:1329
msgid "Production:"
msgstr "Виробництво:"

#: client/helpdlg.cpp:1331
msgid "Trade:"
msgstr "Торгівля:"

#: client/helpdlg.cpp:1336
msgid "Move cost:"
msgstr "Вартість руху"

#: client/helpdlg.cpp:1338
msgid "Defense bonus:"
msgstr "Додача до захисту"

#: client/helpdlg.cpp:1341 common/actions.cpp:1396
#, qt-format
msgid "%1%"
msgstr "%1%"

#: client/helpdlg.cpp:1354
#, fuzzy
msgid "Cultivate Rslt/Time:"
msgstr "Шахта Рез/Час:"

#: client/helpdlg.cpp:1370
#, fuzzy
msgid "Plant Rslt/Time:"
msgstr "Шахта Рез/Час:"

#: client/helpdlg.cpp:1386
#, fuzzy
msgid "Transform Rslt/Time:"
msgstr "Транс Рез/Час:"

#: client/helpdlg.cpp:1399
#, fuzzy
msgid "Build as irrigation"
msgstr "Зробити зрошення"

#: client/helpdlg.cpp:1404
#, fuzzy
msgid "Build as mine"
msgstr "Збудувати шахту"

#: client/helpdlg.cpp:1408
#, fuzzy
msgid "Build as road"
msgstr "Прокласти шлях"

#: client/helpdlg.cpp:1412
#, fuzzy
msgid "Build as base"
msgstr "Будувати авіабазу"

#: client/helpdlg.cpp:1433
msgid "Output (Food, Shields, Trade) of a tile where the resource is present."
msgstr "Видає (Іжа, Щити, Торг) з клітинки де присутній ресурс"

#: client/hudwidget.cpp:608 client/text.cpp:363
#, qt-format
msgid "%1 #%2"
msgstr ""

#: client/hudwidget.cpp:613
#, qt-format
msgid "%1 #%2 (%3)"
msgstr ""

#: client/hudwidget.cpp:621 client/text.cpp:368
#, qt-format
msgid "%1 #%2 \"%3\""
msgstr ""

#: client/hudwidget.cpp:627
#, fuzzy, qt-format
msgid "%1 #%2 \"%3\" (%4)"
msgstr "Bz2: \"%s\" (%d)"

#: client/hudwidget.cpp:638 client/unitselect.cpp:166
#, qt-format
msgid "(%1T)"
msgstr ""

#: client/hudwidget.cpp:641
msgid "MP: "
msgstr ""

#: client/hudwidget.cpp:643
#, fuzzy, qt-format
msgid "HP:%1/%2"
msgstr "%1 ОЗ:%2/%3"

#: client/hudwidget.cpp:1152 client/top_bar.cpp:381 common/helpdata.cpp:4744
#, fuzzy, qt-format
msgid "%1 (%2)"
msgstr "Гривень: %1 (%2)"

#: client/hudwidget.cpp:1248
#, fuzzy
msgid "MP"
msgstr "ОР:"

#: client/hudwidget.cpp:1307
#, fuzzy, qt-format
msgid "Terrain: %1\n"
msgstr "Місцевість: %s"

#: client/hudwidget.cpp:1310
#, fuzzy, qt-format
msgid "Food/Prod/Trade: %1\n"
msgstr "Їжа/Виробництво/Прибуток: %s"

#: client/hudwidget.cpp:1313
#, fuzzy, qt-format
msgid "Infrastructure: %1\n"
msgstr "Інфраструктура: %s"

#: client/hudwidget.cpp:1315
#, fuzzy, qt-format
msgid "Defense bonus: %1%\n"
msgstr "Додача до захисту"

#: client/hudwidget.cpp:1333 client/hudwidget.cpp:1335
#, fuzzy, qt-format
msgid "Movement cost: %1"
msgstr "Вартість руху"

#: client/hudwidget.cpp:1362
#, fuzzy, qt-format
msgid "Year: %1 (Turn: %2)"
msgstr "%1 (Хід: %2)"

#: client/hudwidget.cpp:1368 client/text.cpp:986
#, fuzzy, qt-format
msgid "Population: %1"
msgstr "Населення: %s"

#: client/hudwidget.cpp:1387 client/text.cpp:995
#, fuzzy, qt-format
msgid "Gold: %1 (%2)"
msgstr "Гривень: %d (%+d)"

#: client/hudwidget.cpp:1534 client/hudwidget.cpp:1536
#, fuzzy, qt-format
msgid "%1 HP"
msgstr "%1 ОЗ:%2/%3"

#: client/hudwidget.cpp:1572 client/hudwidget.cpp:1579
#, fuzzy
msgid "V"
msgstr " В"

#: client/hudwidget.cpp:1587 client/hudwidget.cpp:1591
msgid "Winner"
msgstr ""

#: client/luaconsole.cpp:61
#, fuzzy
msgid "Lua scripts"
msgstr "Загрузити скрипт Lua (_L)"

#: client/luaconsole.cpp:63
#, fuzzy
msgid "Load lua script"
msgstr "Загрузити скрипт Lua (_L)"

#: client/luaconsole_common.cpp:99
msgid "This is the Client Lua Console."
msgstr "Це клієнтська консоль Lua"

#: client/mapctrl.cpp:48
msgid "What should we call our new city?"
msgstr "Як назвемо новий город?"

#: client/mapctrl.cpp:49
msgid "Build New City"
msgstr "Заснувати нове місто"

#: client/mapctrl.cpp:211
#, c-format
msgid "Selected city %s. Now choose rally point."
msgstr ""

#: client/mapctrl.cpp:215
#, fuzzy
msgid "No city selected. Aborted"
msgstr "Загонів не обрано"

#: client/mapctrl.cpp:229
#, c-format
msgid "Tile %s set as rally point from city %s."
msgstr ""

#: client/mapctrl.cpp:234
#, fuzzy, c-format
msgid "Could not set rally point for city %s."
msgstr "Неправильний розмір %d в міста %s."

#: client/mapctrl_common.cpp:120
#, c-format
msgid "You don't know how to build %s!"
msgstr "Ви не вмієте будувати %s!"

#: client/mapctrl_common.cpp:131
#, c-format
msgid "Copy %s to clipboard."
msgstr "Скопіюйте %s до буферу обміну."

#: client/mapctrl_common.cpp:147
msgid "Clipboard is empty."
msgstr "Буфер обміну пустий."

#: client/menu.cpp:140 client/views/view_nations_data.cpp:489
msgid "Government"
msgstr "Уряд"

#: client/menu.cpp:174
msgid "Revolution..."
msgstr "Революція..."

#: client/menu.cpp:264
#, fuzzy
msgid "Goto And..."
msgstr "Йти та закрити"

#: client/menu.cpp:557
msgid "Game"
msgstr "Гра"

#: client/menu.cpp:558
msgid "Save Game"
msgstr "Зберегти гру"

#: client/menu.cpp:563 client/menu.cpp:2895
msgid "Save Game As..."
msgstr "Зберегти гру як... (_A)"

#: client/menu.cpp:567
#, fuzzy
msgid "Save Map to Image"
msgstr "Зберегти зображення карти"

#: client/menu.cpp:573 client/menu.cpp:2780 client/pregameoptions.cpp:67
msgid "Game Options"
msgstr "Опції гри"

#: client/menu.cpp:575
msgid "Message Options"
msgstr "Опції повідомлень"

#: client/menu.cpp:577
#, fuzzy
msgid "Shortcut Options"
msgstr "Звукові опції"

#: client/menu.cpp:579
#, fuzzy
msgid "Load Another Tileset"
msgstr "Завантажити набір клітинок"

#: client/menu.cpp:581
#, fuzzy
msgid "Add Modpacks"
msgstr "Модпак"

#: client/menu.cpp:583
#, fuzzy
msgid "Tileset Options"
msgstr "Опції міста"

#: client/menu.cpp:587
#, fuzzy
msgid "Tileset Debugger"
msgstr "Помилка набору клітинок"

#: client/menu.cpp:590
msgid "Save Options Now"
msgstr "Зберегти Опції Зараз (_N)"

#: client/menu.cpp:593
msgid "Save Options on Exit"
msgstr "Зберегти опції на виході (_E)"

#: client/menu.cpp:598
msgid "Leave Game"
msgstr "Залишити гру"

#: client/menu.cpp:601 client/page_main.cpp:28
msgid "Quit"
msgstr "Вийти"

#: client/menu.cpp:607 client/shortcuts.cpp:56
msgid "Center View"
msgstr "Центрувати"

#: client/menu.cpp:611 client/options.cpp:1848 client/shortcuts.cpp:59
msgid "Fullscreen"
msgstr "Повний екран"

#: client/menu.cpp:617 client/options.cpp:1950
msgid "Minimap"
msgstr "Мінікарта:"

#: client/menu.cpp:623
#, fuzzy
msgid "Show New Turn Information"
msgstr "Показувати анімацію курсорів"

#: client/menu.cpp:628
#, fuzzy
msgid "Show Combat Detailed Information"
msgstr "Показувати анімацію битв."

#: client/menu.cpp:632
#, fuzzy
msgid "Lock Interface"
msgstr "Замикає/відмикає інтерфейс"

#: client/menu.cpp:638
#, fuzzy
msgid "Zoom In"
msgstr "Придивитись до: %s"

#: client/menu.cpp:642
#, fuzzy
msgid "Zoom Default"
msgstr "(типово)"

#: client/menu.cpp:646
#, fuzzy
msgid "Zoom Out"
msgstr "Придивитись до: %s"

#: client/menu.cpp:650
#, fuzzy
msgid "Scale Fonts"
msgstr "Масштабувати Іформацію про Підрозділ"

#: client/menu.cpp:657
#, fuzzy
msgid "City Bar Style"
msgstr "Стиль міст:"

#: client/menu.cpp:670
msgid "City Outlines"
msgstr "Обводи міста (_y)"

#: client/menu.cpp:674 client/shortcuts.cpp:64
msgid "City Output"
msgstr "Міське виробництво"

#: client/menu.cpp:679 client/shortcuts.cpp:66
msgid "Map Grid"
msgstr "Сітка карти"

#: client/menu.cpp:684 client/shortcuts.cpp:69
msgid "National Borders"
msgstr "Національні кордони"

#: client/menu.cpp:689 client/page_game.cpp:91 client/page_load.cpp:256
#: client/views/view_cities.cpp:761 client/views/view_cities_data.cpp:777
#: client/views/view_cities_data.cpp:781
msgid "Units"
msgstr "Підрозділи"

#: client/menu.cpp:696
msgid "Native Tiles"
msgstr "Рідні клітинки"

#: client/menu.cpp:701 client/options.cpp:1886 client/shortcuts.cpp:102
msgid "City Names"
msgstr "Назви міст"

#: client/menu.cpp:706
msgid "City Growth"
msgstr "Ріст міста"

#: client/menu.cpp:711 client/shortcuts.cpp:100
msgid "City Production Levels"
msgstr "Рівні виробництва міст"

#: client/menu.cpp:716
msgid "City Buy Cost"
msgstr "Вартість купівлі в місті"

#: client/menu.cpp:720 client/shortcuts.cpp:98
msgid "City Traderoutes"
msgstr "Торгові шляхи міста (_d)"

#: client/menu.cpp:727 client/unithudselector.cpp:152
#: client/views/view_cities.cpp:550
msgid "Select"
msgstr "Оберіть"

#: client/menu.cpp:728
msgid "Single Unit (Unselect Others)"
msgstr "Один підрозділ (Не виділяти інших) (_S)"

#: client/menu.cpp:732
#, fuzzy
msgid "All on Tile"
msgstr "Усі на клітинці (_A)"

#: client/menu.cpp:737
msgid "Same Type on Tile"
msgstr "Одного типу на клітинці (_T)"

#: client/menu.cpp:741
msgid "Same Type on Continent"
msgstr "Того ж типу на Континенті"

#: client/menu.cpp:746
msgid "Same Type Everywhere"
msgstr "Того ж типу всюди"

#: client/menu.cpp:752 client/shortcuts.cpp:140
msgid "Wait"
msgstr "Чекайте"

#: client/menu.cpp:756
msgid "Done"
msgstr "Завершено"

#: client/menu.cpp:761
#, fuzzy
msgid "Advanced Unit Selection"
msgstr "Вибір підрозділу"

#: client/menu.cpp:768 client/shortcuts.cpp:138
msgid "Go to Tile"
msgstr "Йти до клітинки"

#: client/menu.cpp:776
msgid "Go to Nearest City"
msgstr "Іти до найближчого міста"

#: client/menu.cpp:780
#, fuzzy
msgid "Go to / Airlift to City..."
msgstr "Іти до/Летіти до міста..."

#: client/menu.cpp:785 client/shortcuts.cpp:108
msgid "Auto Explore"
msgstr "Автодосліджувати"

#: client/menu.cpp:789 client/shortcuts.cpp:110
msgid "Patrol"
msgstr "Патрулювати"

#: client/menu.cpp:795 client/shortcuts.cpp:134 common/unit.cpp:611
msgid "Sentry"
msgstr "Охороняє"

#: client/menu.cpp:799
#, fuzzy
msgid "Unsentry All on Tile"
msgstr "Зняти з варти всіх на клітині"

#: client/menu.cpp:804 client/page_load.cpp:87 client/shortcuts.cpp:146
msgid "Load"
msgstr "Загрузити"

#: client/menu.cpp:808 client/shortcuts.cpp:148
msgid "Unload"
msgstr "Вивантажити"

#: client/menu.cpp:812
msgid "Unload All From Transporter"
msgstr "Вивантажити всіх із транспорта"

#: client/menu.cpp:823
msgid "Upgrade Unit"
msgstr "Модернізувати підрозділ"

#: client/menu.cpp:827
#, fuzzy
msgid "Convert Unit"
msgstr "Навернути підрозділ"

#: client/menu.cpp:831
msgid "Disband Unit"
msgstr "Розпустити загін"

#: client/menu.cpp:837 client/menu.cpp:2129
#, fuzzy
msgid "Rename Unit"
msgstr "Переіменувати город"

#: client/menu.cpp:842
msgid "Combat"
msgstr "Битва"

#: client/menu.cpp:843
msgid "Fortify Unit"
msgstr "Укріпити підрозділ"

#: client/menu.cpp:855
#, fuzzy
msgid "Build Base"
msgstr "Будувати базу"

#: client/menu.cpp:857 client/shortcuts.cpp:188 common/unit.cpp:613
msgid "Pillage"
msgstr "Зруйнувати"

#: client/menu.cpp:862 client/shortcuts.cpp:115
msgid "Do..."
msgstr ""

#: client/menu.cpp:868
msgid "Work"
msgstr "Робота (_W)"

#: client/menu.cpp:874 client/menu.cpp:1808
msgid "Auto Settler"
msgstr "Автоколонізувати"

#: client/menu.cpp:879 client/shortcuts.cpp:130
msgid "Build Road"
msgstr "Прокласти дорогу"

#: client/menu.cpp:883
#, fuzzy
msgid "Build Path"
msgstr "Будувати шлях"

#: client/menu.cpp:884 client/menu.cpp:1638 client/menu.cpp:1641
#: client/shortcuts.cpp:126
msgid "Build Irrigation"
msgstr "Зробити зрошення"

#: client/menu.cpp:888 client/menu.cpp:1662 client/menu.cpp:1665
#: client/shortcuts.cpp:128 common/unit.cpp:605 tools/civmanual.cpp:327
#, fuzzy
msgid "Cultivate"
msgstr "Активізувати"

#: client/menu.cpp:892 client/menu.cpp:1612 client/menu.cpp:1615
#: client/shortcuts.cpp:122
msgid "Build Mine"
msgstr "Збудувати шахту"

#: client/menu.cpp:896 client/menu.cpp:1685 client/menu.cpp:1688
#: client/shortcuts.cpp:124 common/unit.cpp:601 tools/civmanual.cpp:327
#, fuzzy
msgid "Plant"
msgstr "Завод"

#: client/menu.cpp:901
#, fuzzy
msgid "Connect with Road"
msgstr "З'єднати дорогою"

#: client/menu.cpp:905
#, fuzzy
msgid "Connect with Railroad"
msgstr "З'єднати залізницею"

#: client/menu.cpp:909
#, fuzzy
msgid "Connect with Irrigation"
msgstr "З'єднати зрошенням"

#: client/menu.cpp:914 client/menu.cpp:1709
msgid "Transform Terrain"
msgstr "Змінити місцевість"

#: client/menu.cpp:918 client/menu.cpp:1769
msgid "Clean Pollution"
msgstr "Очистити забруднення"

#: client/menu.cpp:922 client/shortcuts.cpp:190
msgid "Clean Nuclear Fallout"
msgstr "Зібрати радіацйне зараження"

#: client/menu.cpp:937
#, fuzzy
msgid "Multiplayer"
msgstr "Багатокористувацький набір правил"

#: client/menu.cpp:938
msgid "Delayed Go To"
msgstr ""

#: client/menu.cpp:941
msgid "Delayed Orders Execute"
msgstr ""

#: client/menu.cpp:944
#, fuzzy
msgid "Clear Orders"
msgstr "Жодних наказів"

#: client/menu.cpp:948
msgid "Add All Cities to Trade Planning"
msgstr ""

#: client/menu.cpp:950
msgid "Calculate Trade Planning"
msgstr ""

#: client/menu.cpp:952
#, fuzzy
msgid "Add / Remove City"
msgstr "Видалити"

#: client/menu.cpp:955
msgid "Clear Trade Planning"
msgstr ""

#: client/menu.cpp:957
msgid "Automatic Caravan"
msgstr ""

#: client/menu.cpp:962
msgid "Set / Unset Rally Point"
msgstr ""

#: client/menu.cpp:965
#, fuzzy
msgid "Quick Airlift"
msgstr "Авіатранспорт"

#: client/menu.cpp:970
msgid "Unit Type for Quickairlifting"
msgstr ""

#: client/menu.cpp:975
#, fuzzy
msgid "Default Action vs Unit"
msgstr "Звуки по замовчуванню"

#: client/menu.cpp:977 client/menu.cpp:1006
msgid "Ask"
msgstr ""

#: client/menu.cpp:984 common/events.cpp:109 common/events.cpp:121
msgid "Bribe"
msgstr "Підкупити"

#: client/menu.cpp:998
#, fuzzy
msgid "Sabotage Unit Escape"
msgstr "Саботувати ворожій підрозділ"

#: client/menu.cpp:1005
#, fuzzy
msgid "Default Action vs City"
msgstr "Виберіть город призначення (_t)"

#: client/menu.cpp:1013
#, fuzzy
msgid "Investigate City"
msgstr "Дослідити місто"

#: client/menu.cpp:1020
#, fuzzy
msgid "Investigate City (Spends the Unit)"
msgstr "Дослідити місто (безкоштовно)"

#: client/menu.cpp:1027
#, fuzzy
msgid "Establish Embassy"
msgstr "Відкрити посольство"

#: client/menu.cpp:1034
msgid "Become Ambassador"
msgstr ""

#: client/menu.cpp:1048
#, fuzzy
msgid "Steal Technology and Escape"
msgstr "Вкрасти Технологію"

#: client/menu.cpp:1055
#, fuzzy
msgid "Incite a Revolt"
msgstr "Влаштувати Заколот!"

#: client/menu.cpp:1062
#, fuzzy
msgid "Incite a Revolt and Escape"
msgstr "Влаштувати Заколот!"

#: client/menu.cpp:1069
#, fuzzy
msgid "Poison City"
msgstr "Отруїти місто"

#: client/menu.cpp:1076
#, fuzzy
msgid "Poison City and Escape"
msgstr "Отруїти місто"

#: client/menu.cpp:1084
msgid "Civilization"
msgstr "Цивілізація (_i)"

#: client/menu.cpp:1085
#, fuzzy
msgid "National Budget..."
msgstr "Національні кордони"

#: client/menu.cpp:1090
#, fuzzy
msgid "Policies..."
msgstr "Гравці..."

#: client/menu.cpp:1102
#, fuzzy
msgid "Units View"
msgstr "Сторінка підрозділів"

#: client/menu.cpp:1111
#, fuzzy
msgid "Cities View"
msgstr "Центрувати"

#: client/menu.cpp:1115
#, fuzzy
msgid "Economy View"
msgstr "Економіка"

#: client/menu.cpp:1119
#, fuzzy
msgid "Research View"
msgstr "Дослідження"

#: client/menu.cpp:1123
#, fuzzy
msgid "Wonders of the World Report"
msgstr "Дива світу"

#: client/menu.cpp:1127
#, fuzzy
msgid "Top Five Cities Report"
msgstr "П'ять визначних міст"

#: client/menu.cpp:1131
#, fuzzy
msgid "Demographics Report"
msgstr "Демографічний Звіт:"

#: client/menu.cpp:1135
#, fuzzy
msgid "Spaceship View"
msgstr "Зореліт"

#: client/menu.cpp:1139
#, fuzzy
msgid "Achievements Report"
msgstr "Н"

#: client/menu.cpp:1142
#, fuzzy
msgid "Endgame Report"
msgstr "Економічний звіт"

#: client/menu.cpp:1147
msgid "Help"
msgstr "Допомога"

#: client/menu.cpp:1609 client/menu.cpp:1635 client/menu.cpp:1738
#, fuzzy, qt-format
msgid "Build %1"
msgstr "Будувати %s"

#: client/menu.cpp:1658
#, qt-format
msgid "Cultivate to %1"
msgstr ""

#: client/menu.cpp:1681
#, fuzzy, qt-format
msgid "Plant to %1"
msgstr "Завод"

#: client/menu.cpp:1705
#, qt-format
msgid "Transform to %1"
msgstr "перетворити в %1"

#: client/menu.cpp:1810
msgid "Auto Worker"
msgstr "Автообробка"

#: client/menu.cpp:2129
#, fuzzy
msgid "New unit name:"
msgstr "Нове командне голосування"

#: client/menu.cpp:2220
#, fuzzy
msgid "Didn't find any trade route to establish"
msgstr "Не знайдено шляху до цілі!"

#: client/menu.cpp:2640
#, fuzzy
msgid "Available tilesets"
msgstr "Доступні цілі"

#: client/menu.cpp:2642
msgid "Some tilesets might not be compatible with current map topology!"
msgstr ""

#: client/menu.cpp:2862
#, fuzzy
msgid "Image saved as:\n"
msgstr "Гру збережено в %s"

#: client/menu.cpp:2863
msgid "Success"
msgstr ""

#: client/menu.cpp:2865
msgid "Failed to save image of the map"
msgstr ""

#: client/menu.cpp:2866
#, fuzzy
msgid "Error"
msgstr "Помилка"

#: client/menu.cpp:2892
msgid "Save Games"
msgstr "Збережені ігри"

#: client/menu.cpp:2914
msgid ""
"Do you want to leave the game?\n"
"\n"
"Leaving a single-player game will end it. Be sure to save first."
msgstr ""

#: client/menu.cpp:2920
#, fuzzy
msgid "Leave"
msgstr "Вийти (_L)"

#: client/messageoptions.cpp:44
msgid "Event"
msgstr "Подія"

#: client/messageoptions.cpp:44
msgid "Out"
msgstr "Вив"

#: client/messageoptions.cpp:44
msgid "Mes"
msgstr "Пов"

#: client/messageoptions.cpp:44
msgid "Pop"
msgstr "Від"

#: client/messagewin.cpp:43 client/page_game.cpp:142
#: client/tileset_debugger.cpp:58
msgid "Messages"
msgstr "Повідомлення"

#: client/minimap_panel.cpp:82
#, fuzzy
msgid "Show Relief"
msgstr "Показати міста"

#: client/minimap_panel.cpp:91
#, fuzzy
msgid "Show Borders"
msgstr "Показати кордони"

#: client/minimap_panel.cpp:101
#, fuzzy
msgid "Show Borders on Oceans"
msgstr "Показати кордони"

#: client/minimap_panel.cpp:114
#, fuzzy
msgid "Show Cities"
msgstr "Показати міста"

#: client/minimap_panel.cpp:123
#, fuzzy
msgid "Show Units"
msgstr "Показати підрозділи"

#: client/minimap_panel.cpp:132
#, fuzzy
msgid "Show Fog of War"
msgstr "Показати мряку війни"

#: client/optiondlg.cpp:76
msgid "... read more in help"
msgstr "...читай ще в допомозі"

#: client/optiondlg.cpp:129 client/shortcuts.cpp:604
msgid "Reset"
msgstr "Скинути"

#: client/optiondlg.cpp:135 client/page_network.cpp:105
#: client/views/view_research.cpp:293
msgid "Refresh"
msgstr "Поновити"

#: client/optiondlg.cpp:141 client/ratesdlg.cpp:64
msgid "Apply"
msgstr "Застосувати"

#: client/optiondlg.cpp:678
msgid "Select the text color"
msgstr "Виберіть колір тексту"

#: client/optiondlg.cpp:687
msgid "Select the background color"
msgstr "Вибрати колір тла"

#: client/options.cpp:1294
msgid "Login name"
msgstr "Логін"

#: client/options.cpp:1295
msgid ""
"This is the default login username that will be used in the connection "
"dialogs or with the -a command-line parameter."
msgstr ""
"Це ім'я входу (логін) за замовчанням - воно використається в діалогах "
"з'єднання або з параметром командного рядка -a."

#: client/options.cpp:1300
msgid "Default to previously used server"
msgstr ""

#: client/options.cpp:1301
msgid ""
"Automatically update \"Server\" and \"Server port\" options to match your "
"latest connection, so by default you connect to the same server you used on "
"the previous run. You should enable saving options on exit too, so that the "
"automatic updates to the options get saved too."
msgstr ""

#: client/options.cpp:1309
msgid "Server"
msgstr "Сервер"

#: client/options.cpp:1310
msgid ""
"This is the default server hostname that will be used in the connection "
"dialogs or with the -a command-line parameter."
msgstr ""
"Це є адреса сервера за замовчанням, яка буде використовуватися в діалогах "
"з'єднання або з параметром командного рядка -a."

#: client/options.cpp:1315
msgid "Server port"
msgstr "Порт сервера"

#: client/options.cpp:1316
msgid ""
"This is the default server port that will be used in the connection dialogs "
"or with the -a command-line parameter."
msgstr ""
"Це порт серверу за замовчанням; буде використовуватися в діалогах з'єднання "
"або з параметром командного ряда -a."

#: client/options.cpp:1321
msgid "Metaserver"
msgstr "Метасервери"

#: client/options.cpp:1322
msgid ""
"The metaserver is a host that the client contacts to find out about games on "
"the internet.  Don't change this from its default value unless you know what "
"you're doing."
msgstr ""
"Метасервер - це хост, до якого клієнт під'єднується щоб дізнатися про ігри в "
"інтернеті. Не слід змінювати це значення, хіба Ви точно знаєте, що робите."

#: client/options.cpp:1328
#, fuzzy
msgid "Send heartbeat messages to server"
msgstr "Зберегти повідомлення чату в кеші подій"

#: client/options.cpp:1329
msgid ""
"Periodically send an empty heartbeat message to the server to probe whether "
"the connection is still up. This can help to make it obvious when the server "
"has cut the connection due to a connectivity outage, if the client would "
"otherwise sit idle for a long period."
msgstr ""

#: client/options.cpp:1336
msgid "Soundset"
msgstr "Набір звуків"

#: client/options.cpp:1337
msgid ""
"This is the soundset that will be used.  Changing this is the same as using "
"the -S command-line parameter."
msgstr ""
"Це набір звуків, що буде використаний.  Ця опція теж саме, що і параметр "
"командної строки -S."

#: client/options.cpp:1342
msgid "Musicset"
msgstr ""

#: client/options.cpp:1343
#, fuzzy
msgid ""
"This is the musicset that will be used.  Changing this is the same as using "
"the -m command-line parameter."
msgstr ""
"Це набір звуків, що буде використаний.  Ця опція теж саме, що і параметр "
"командної строки -S."

#: client/options.cpp:1349
msgid "Sound plugin"
msgstr "Звуковий додаток"

#: client/options.cpp:1350
#, fuzzy
msgid ""
"If you have a problem with sound, try changing the sound plugin.  The new "
"plugin won't take effect until you restart Freeciv21.  Changing this is the "
"same as using the -P command-line option."
msgstr ""
"Якщо у вас труднощі зі звуком, спробуйте змінити звуковий додаток. Новий "
"додаток не подіє до перезапуску Freeciv. Змінити його - це те саме, що "
"скористатися параметром командного рядка -P."

#: client/options.cpp:1355
msgid "The chat log file"
msgstr "Файл журналу чату"

#: client/options.cpp:1356
msgid "The name of the chat log file."
msgstr "Ім’яфайлу журналу чату"

#: client/options.cpp:1358
msgid "Theme"
msgstr "Тема"

#: client/options.cpp:1359
msgid "By changing this option you change the active theme."
msgstr "Змінюючи цю опцію Ви міняєте активну тему. "

#: client/options.cpp:1370
#, fuzzy
msgid "Tileset (Square)"
msgstr "Набір клітинок"

#: client/options.cpp:1371
#, fuzzy
msgid ""
"Select the tileset used with Square based maps. This may change the "
"currently active tileset, if you are playing on such a map, in which case "
"this is the same as using the -t command-line parameter."
msgstr ""
"Змінюючи цю опцію Ви змінюєте поточний набір полів. Такого ж ефекту можна "
"досягти за допомогою параметру командної строки -t."

#: client/options.cpp:1378
#, fuzzy
msgid "Tileset (Hex)"
msgstr "Набір клітинок"

#: client/options.cpp:1379
#, fuzzy
msgid ""
"Select the tileset used with Hex maps. This may change the currently active "
"tileset, if you are playing on such a map, in which case this is the same as "
"using the -t command-line parameter."
msgstr ""
"Змінюючи цю опцію Ви змінюєте поточний набір полів. Такого ж ефекту можна "
"досягти за допомогою параметру командної строки -t."

#: client/options.cpp:1387
#, fuzzy
msgid "Tileset (Iso-Hex)"
msgstr "Набір клітинок"

#: client/options.cpp:1388
#, fuzzy
msgid ""
"Select the tileset used with Iso-Hex maps. This may change the currently "
"active tileset, if you are playing on such a map, in which case this is the "
"same as using the -t command-line parameter."
msgstr ""
"Змінюючи цю опцію Ви змінюєте поточний набір полів. Такого ж ефекту можна "
"досягти за допомогою параметру командної строки -t."

#: client/options.cpp:1396
#, fuzzy
msgid "City bar style"
msgstr "Стиль міст:"

#: client/options.cpp:1397
#, fuzzy
msgid "Selects the style of the city bar."
msgstr "Виберіть колір тексту"

#: client/options.cpp:1402
msgid "Draw city outlines"
msgstr "Малювати межі міста"

#: client/options.cpp:1403
msgid "Setting this option will draw a line at the city workable limit."
msgstr ""
"Якщо цю опцію встановлено, площа, яку можуть обробляти городяни буде "
"обведена лінією."

#: client/options.cpp:1407
msgid "Draw city output"
msgstr "Малювати міський видобуток"

#: client/options.cpp:1408
msgid "Setting this option will draw city output for every citizen."
msgstr "Включення цієї опції, намалює видобуток міста для кожного городянина."

#: client/options.cpp:1412
msgid "Draw the map grid"
msgstr "Малювати сітку карти"

#: client/options.cpp:1413
msgid "Setting this option will draw a grid over the map."
msgstr "Включення опції, промалює сітку на карті."

#: client/options.cpp:1416
msgid "Draw the city names"
msgstr "Малювати назви міст"

#: client/options.cpp:1417
msgid "Setting this option will draw the names of the cities on the map."
msgstr "Якщо цю опцію увімкнено, на мапі відображатимуться назви міст."

#: client/options.cpp:1421
msgid "Draw the city growth"
msgstr "Показувати приріст міста"

#: client/options.cpp:1422
msgid ""
"Setting this option will draw in how many turns the cities will grow or "
"shrink."
msgstr ""
"Установка опції, покаже через скільки ходів міста виростуть чи зменшаться."

#: client/options.cpp:1425
msgid "Draw the city productions"
msgstr "Показувати виробництво міста"

#: client/options.cpp:1426
msgid ""
"Setting this option will draw what the cities are currently building on the "
"map."
msgstr "Включення опції покаже на карті що міста зараз будують."

#: client/options.cpp:1429
msgid "Draw the city buy costs"
msgstr "Показати вартість купівлі в місті"

#: client/options.cpp:1430
msgid ""
"Setting this option will draw how much gold is needed to buy the production "
"of the cities."
msgstr ""
"Установка опції покаже скільки золота потрібно, щоб придбати те, що "
"будується в містах."

#: client/options.cpp:1434
msgid "Draw the city trade routes"
msgstr "Малювати торгові шляхи міст"

#: client/options.cpp:1435
msgid ""
"Setting this option will draw trade route lines between cities which have "
"trade routes."
msgstr ""
"Встановлена опція, покаже лінії торгових шляхів між містами які їх мають."

#: client/options.cpp:1439
msgid "Draw the coast line"
msgstr "Малювати узбережжя"

#: client/options.cpp:1440
msgid ""
"Setting this option will draw a line to separate the land from the ocean."
msgstr "Вмикання опції намалює лінію розділу суші та океану."

#: client/options.cpp:1444
msgid "Draw the roads and the railroads"
msgstr "Малювати дороги та залізниці"

#: client/options.cpp:1445
msgid "Setting this option will draw the roads and the railroads on the map."
msgstr "Вмикання опції намалює на карті дороги та залізниці."

#: client/options.cpp:1449
msgid "Draw the irrigation"
msgstr "Малювати зрошення"

#: client/options.cpp:1450
msgid "Setting this option will draw the irrigation systems on the map."
msgstr "Вмикання опції намалює на мапі системи зрошення."

#: client/options.cpp:1454
msgid "Draw the mines"
msgstr "Малювати шахти"

#: client/options.cpp:1455
msgid "Setting this option will draw the mines on the map."
msgstr "Вмикання опції намалює на мапі шахти."

#: client/options.cpp:1458
msgid "Draw the bases"
msgstr "Малювати бази"

#: client/options.cpp:1459
msgid "Setting this option will draw the bases on the map."
msgstr "Вмикання опції намалює на мапі бази."

#: client/options.cpp:1462
#, fuzzy
msgid "Draw the resources"
msgstr "Малювати кордони"

#: client/options.cpp:1463
#, fuzzy
msgid "Setting this option will draw the resources on the map."
msgstr "Вмикання опції намалює на мапі бази."

#: client/options.cpp:1466
#, fuzzy
msgid "Draw the huts"
msgstr "Малювати підрозділи"

#: client/options.cpp:1467
#, fuzzy
msgid "Setting this option will draw the huts on the map."
msgstr "Вмикання опції намалює на мапі підрозділи."

#: client/options.cpp:1471
msgid "Draw the pollution/nuclear fallout"
msgstr "Показувати забруднення/радіацію"

#: client/options.cpp:1472
msgid "Setting this option will draw pollution and nuclear fallout on the map."
msgstr "Вмикання опції намалює на мапі забруднення та радіацію."

#: client/options.cpp:1476
msgid "Draw the cities"
msgstr "Малювати міста"

#: client/options.cpp:1477
msgid "Setting this option will draw the cities on the map."
msgstr "Вмикання опції намалює на мапі міста."

#: client/options.cpp:1480
msgid "Draw the units"
msgstr "Малювати підрозділи"

#: client/options.cpp:1481
msgid "Setting this option will draw the units on the map."
msgstr "Вмикання опції намалює на мапі підрозділи."

#: client/options.cpp:1484
msgid "Solid unit background color"
msgstr "Суцільний колір тла підрозділу"

#: client/options.cpp:1485
msgid ""
"Setting this option will cause units on the map view to be drawn with a "
"solid background color instead of the flag backdrop."
msgstr ""
"Вмикання опції змусить підрозділи на карті відображатися з суцільним "
"кольором тла замість прапора."

#: client/options.cpp:1490
msgid "Draw shield graphics for units"
msgstr "Малювати картинку щитів для підрозділів"

#: client/options.cpp:1491
msgid ""
"Setting this option will draw a shield icon as the flags on units.  If "
"unset, the full flag will be drawn."
msgstr ""
"Вмикання опції намалює на підрозділах значок щита замість прапора. "
"Відключена опція відобразить повний прапор."

#: client/options.cpp:1496
msgid "Draw the units in focus"
msgstr "Показувати підрозділи у фокусі"

#: client/options.cpp:1497
msgid ""
"Setting this option will cause the currently focused unit(s) to always be "
"drawn, even if units are not otherwise being drawn (for instance if 'Draw "
"the units' is unset)."
msgstr ""
"Вмикання опції намалює підрозділ(и) в фокусі, навіть якщо  вони не малюються "
"іншим чином (до прикладу, коли 'Малювати підрозділи' виключена)"

#: client/options.cpp:1502
msgid "Draw the fog of war"
msgstr "Показувати туман війни"

#: client/options.cpp:1503
msgid "Setting this option will draw the fog of war."
msgstr "Якщо встановити цю опцію, буде показано мряку війни."

#: client/options.cpp:1506
msgid "Draw the borders"
msgstr "Малювати кордони"

#: client/options.cpp:1507
msgid "Setting this option will draw the national borders."
msgstr "Вмикання опції намалює кордони країн."

#: client/options.cpp:1511
msgid "Draw whether tiles are native to selected unit"
msgstr "Малювати чи поля є рідними для вибраного загону"

#: client/options.cpp:1513
msgid ""
"Setting this option will highlight tiles that the currently selected unit "
"cannot enter unaided due to non-native terrain. (If multiple units are "
"selected, only tiles that all of them can enter are indicated.)"
msgstr ""
"Вмикання опції підсвітить поля, на котрі вибраний загін не може зайти без "
"допомоги через нерідну місцевість.(якщо вибрано кілька підрозділів, "
"позначаються лише клітинки, на які можуть зайти всі разом)"

#: client/options.cpp:1519
msgid "Show dead players in Nations report"
msgstr "Показувати загиблих гравців у Звіті націй"

#: client/options.cpp:1520
msgid ""
"This option controls whether defeated nations are shown on the Nations "
"report page."
msgstr "Ця опція визначає, чи показувати переможені нації у Звіті націй."

#: client/options.cpp:1523
msgid "Scale fonts when zooming"
msgstr ""

#: client/options.cpp:1524
#, fuzzy
msgid ""
"When this option is set, the fonts and city descriptions will be scaled when "
"the map is zoomed."
msgstr ""
"Якщо цю опцію активовано, мапа буде сфокусована, коли курсор миші проходить "
"над нею"

#: client/options.cpp:1529
msgid "Sound bell at new turn"
msgstr "Дзвінок на початку ходу"

#: client/options.cpp:1530
msgid ""
"Set this option to have a \"bell\" event be generated at the start of a new "
"turn.  You can control the behavior of the \"bell\" event by editing the "
"message options."
msgstr ""
"Включіть цю опцію, щоб подія \"дзвоник\" генерувалась на початку кожного "
"ходу.  Ви можете контролювати поведінку події  \"дзвоник\" редагуванням "
"опцій повідомленнь."

#: client/options.cpp:1537
msgid "Unit movement animation time (milliseconds)"
msgstr "Час анімації руху підрозділу (у міллісекундах)"

#: client/options.cpp:1538
msgid ""
"This option controls how long unit \"animation\" takes when a unit moves on "
"the map view.  Set it to 0 to disable animation entirely."
msgstr ""
"Ця опція контролює тривалість \"анімації\", коли підрозділ рухається по "
"карті. Виставте в 0, щоб відключити анімацію зовсім."

#: client/options.cpp:1544
msgid "Mapview recentering time (milliseconds)"
msgstr "Час переміщення центру мапи (мілісекунди)"

#: client/options.cpp:1545
msgid ""
"When the map view is recentered, it will slide smoothly over the map to its "
"new position.  This option controls how long this slide lasts.  Set it to 0 "
"to disable mapview sliding entirely."
msgstr ""
"Коли вид карти центрується, карта гладко зсунеться на нову позіцію. Ця опція "
"визначає наскільки довго триватиме це ковзання. Встановіть в 0, для повної "
"заборони зсуву виду карти."

#: client/options.cpp:1552
msgid "Combat animation step time (milliseconds)"
msgstr "Час кроку анімації бою (мілісекунди)"

#: client/options.cpp:1553
msgid ""
"This option controls the speed of combat animation between units on the "
"mapview.  Set it to 0 to disable animation entirely."
msgstr ""
"Ця опція визначає швидкість \"анімації\" бою між загонами на Виді мапи.  "
"Встановіть в 0, щоб відключити анімацію зовсім."

#: client/options.cpp:1558
msgid "Show icons in the technology tree"
msgstr "Показувати значки в дереві технологій"

#: client/options.cpp:1559
msgid ""
"Setting this option will display icons on the technology tree diagram. "
"Turning this option off makes the technology tree more compact."
msgstr ""
"Вмикання опції, покаже значки на дереві технологій. Відключена - зробить "
"дерево технологій компактнішим."

#: client/options.cpp:1565
msgid "Use curved lines in the technology tree"
msgstr "Криві лінії в дереві технологій"

#: client/options.cpp:1566
msgid ""
"Setting this option make the technology tree diagram use curved lines to "
"show technology relations. Turning this option off causes the lines to be "
"drawn straight."
msgstr ""
"Вмикання опції, покаже кривими лініями взаємозв'язки технологій на дереві "
"технологій  Відключена  - зробить лінії прямими."

#: client/options.cpp:1573
msgid "Color to highlight your player/user name"
msgstr "Колір для підсвічування імені вашого гравця/користувача"

#: client/options.cpp:1574
msgid ""
"If set, your player and user name in the new chat messages will be "
"highlighted using this color as background.  If not set, it will just not "
"highlight anything."
msgstr ""
"Якщо встановлено, то у нових повідомленнях чату Ваше ім’я гравця та "
"користувача підсвічуватиметься тлом такого кольору. Якщо ні, то просто не "
"підсвічуватиметься."

#: client/options.cpp:1579
msgid "Manual Turn Done in AI mode"
msgstr "Закінчувати хід вручну в режимі ШІ"

#: client/options.cpp:1580
msgid ""
"Disable this option if you do not want to press the Turn Done button "
"manually when watching an AI player."
msgstr ""
"Відключіть цю опцію, якщо Ви не хочете натискати кнопку Хід Зроблено кожного "
"разу, коли спостерігаєте за ШІ-гравцем."

#: client/options.cpp:1584
msgid "Auto center on units"
msgstr "Автоматично центрувати на підрозділах"

#: client/options.cpp:1585
msgid ""
"Set this option to have the active unit centered automatically when the unit "
"focus changes."
msgstr ""
"Якщо цю опцію включено, активний підрозділ буде в центрі екрану автоматично, "
"коли фокус переключився."

#: client/options.cpp:1588
#, fuzzy
msgid "Show automated units"
msgstr "Утримувані загони"

#: client/options.cpp:1589
#, fuzzy
msgid ""
"Disable this option if you do not want to see automated units autocentered "
"and animated."
msgstr ""
"Відключіть цю опцію, якщо Ви не хочете натискати кнопку Хід Зроблено кожного "
"разу, коли спостерігаєте за ШІ-гравцем."

#: client/options.cpp:1593
msgid "Auto center on combat"
msgstr "Автоматично центрувати на битвах"

#: client/options.cpp:1594
msgid ""
"Set this option to have any combat be centered automatically.  Disabling "
"this will speed up the time between turns but may cause you to miss combat "
"entirely."
msgstr ""
"Включіть опцію для автоцентрування екрану на битвах. Відключена опція "
"зменьшить час між ходами, проте Ви повністю пропустите битви."

#: client/options.cpp:1599
msgid "Auto center on new turn"
msgstr "Автоматично центрувати на початку ходу"

#: client/options.cpp:1600
msgid ""
"Set this option to have the client automatically recenter the map on a "
"suitable location at the start of each turn."
msgstr ""
"Встановіть цю опцію, щоб клієнт автоматично центрував карту на підходящому "
"місці на початку кожного ходу."

#: client/options.cpp:1604
msgid "Focus on awakened units"
msgstr "Фокусувати на активованих підрозділах"

#: client/options.cpp:1605
msgid "Set this option to have newly awoken units be focused automatically."
msgstr ""
"Включіть опцію , щоб свіжорозбуджені підрозділи отримали фокус автоматично."

#: client/options.cpp:1609
msgid "Keyboardless goto"
msgstr "Безклавіатурне ІтиДо"

#: client/options.cpp:1610
msgid ""
"If this option is set then a goto may be initiated by left-clicking and then "
"holding down the mouse button while dragging the mouse onto a different tile."
msgstr ""
"Якщо встановлено цю опцію, дія 'йти до' може бути викликана через лівий клік "
"та утримання кнопки миші із наступним переміщенням миші до іншої клітини."

#: client/options.cpp:1616
msgid "Allow goto into the unknown"
msgstr "Дозволити рух у невідому місцевість"

#: client/options.cpp:1617
msgid ""
"Setting this option will make the game consider moving into unknown tiles.  "
"If not, then goto routes will detour around or be blocked by unknown tiles."
msgstr ""
"Якщо цю опцію включено, підрозділи можуть планувати маршрут по нерозвіданих "
"клітинах. Якщо ні, то маршрути будуть формувати кільця або блокуватися "
"нерозвіданими клітинами."

#: client/options.cpp:1622
msgid "Center map when popup city"
msgstr "Центрувати мапу при відкриванні міста"

#: client/options.cpp:1623
msgid ""
"Setting this option makes the mapview center on a city when its city dialog "
"is popped up."
msgstr ""
"Якщо цю опцію включено, карта буде центруватися на місті, коли відкивається "
"діалог цього міста."

#: client/options.cpp:1628
msgid "Show messages from previous turn"
msgstr ""

#: client/options.cpp:1629
msgid ""
"Message Window shows messages also from previous turn. This makes sure you "
"don't miss messages received in the end of the turn, just before the window "
"gets cleared."
msgstr ""

#: client/options.cpp:1635
msgid "Concise city production"
msgstr "Стисло по виробництву в місті"

#: client/options.cpp:1636
msgid ""
"Set this option to make the city production (as shown in the city dialog) to "
"be more compact."
msgstr ""
"Якщо цю опцію включено, виробництво у місті (яке демонструється у діалозі "
"міста) буде компактним."

#: client/options.cpp:1640
msgid "End turn when done moving"
msgstr "Закінчувати хід коли немає ким рухатись"

#: client/options.cpp:1641
msgid ""
"Setting this option makes your turn end automatically when all your units "
"are done moving."
msgstr ""
"Якщо цю опцію включено, хід буде завершуватися автоматично, коли усі Ваші "
"підрозділи зробили хід."

#: client/options.cpp:1645
msgid "Prompt for city names"
msgstr "Запрошення для назви міста"

#: client/options.cpp:1646
msgid ""
"Disabling this option will make the names of newly founded cities be chosen "
"automatically by the server."
msgstr ""
"Якщо цю опцію відключено, імена новозаснованих міст будуть автоматично "
"обиратися сервером."

#: client/options.cpp:1650
msgid "Pop up city dialog for new cities"
msgstr "Відкрити вікно міста для нового міста"

#: client/options.cpp:1651
msgid ""
"Setting this option will pop up a newly-founded city's city dialog "
"automatically."
msgstr ""
"Якщо цю опцію встановлено, діалоги новозаснованих міст будуть відкриватися "
"автоматично."

#: client/options.cpp:1655
#, fuzzy
msgid "Pop up caravan and spy actions"
msgstr "Показати дії каравану"

#: client/options.cpp:1656
#, fuzzy
msgid ""
"If this option is enabled, when a unit arrives at a city where it can "
"perform an action like establishing a trade route, helping build a wonder, "
"or establishing an embassy, a window will pop up asking which action should "
"be performed. Disabling this option means you will have to do the action "
"manually by pressing either 'r' (for a trade route), 'b' (for building a "
"wonder) or 'd' (for a spy action) when the unit is in the city."
msgstr ""
"Якщо ця опція включена, коли каравани або такі ж загони прибувають до міста, "
"де вони можуть встановити торговий шлях або помогти будувати чудо, вікно "
"вирине, питаючи яку діюслід виконати. Вимкнута цю опція означатиме, що ви "
"змушені будете робити це вручну натиснувши або 'r' (для торгового шляху) або "
"'b' (для побудови чуда) коли загін вже в місті."

#: client/options.cpp:1667
#, fuzzy
msgid "Pop up attack questions"
msgstr "Показати дії каравану"

#: client/options.cpp:1668
#, fuzzy
msgid ""
"If this option is enabled, when a unit arrives at a target it can attack, a "
"window will pop up asking which action should be performed even if an attack "
"action is legal and no other interesting action are. This allows you to "
"change your mind or to select an uninteresting action."
msgstr ""
"Якщо ця опція включена, коли каравани або такі ж загони прибувають до міста, "
"де вони можуть встановити торговий шлях або помогти будувати чудо, вікно "
"вирине, питаючи яку діюслід виконати. Вимкнута цю опція означатиме, що ви "
"змушені будете робити це вручну натиснувши або 'r' (для торгового шляху) або "
"'b' (для побудови чуда) коли загін вже в місті."

#: client/options.cpp:1677
msgid "Pop up actions last move to allied"
msgstr ""

#: client/options.cpp:1678
msgid ""
"If this option is enabled the final move in a unit's orders to a tile with "
"allied units or cities it can perform an action to is interpreted as an "
"attempted action. This makes the action selection dialog pop up while the "
"unit is at the adjacent tile. This can, in cases where the action requires "
"that the actor unit has moves left, save a turn. The down side is that the "
"unit remains adjacent to rather than inside the protection of an allied city "
"or unit stack."
msgstr ""

#: client/options.cpp:1689
msgid "Enable cursor changing"
msgstr "Дозволити зміну курсора"

#: client/options.cpp:1690
msgid ""
"This option controls whether the client should try to change the mouse "
"cursor depending on what is being pointed at, as well as to indicate changes "
"in the client or server state."
msgstr ""
"Ця опція вказує, чи слід клієнту змінювати курсор миші залежно від того, на "
"що його наведено, або щоб повідомити про зміни стану клієнта чи сервера."

#: client/options.cpp:1696
msgid "Select cities before units"
msgstr "Вибирати міста перед підрозділами"

#: client/options.cpp:1697
msgid ""
"If this option is enabled, when both cities and units are present in the "
"selection rectangle, only cities will be selected. See the help on Controls."
msgstr ""
"Якщо цю опцію увімкнено, то коли в прямокутнику виділення присутні і міста, "
"і підрозділи, вибрано буде лише міста. Дивись допомогу з Управління"

#: client/options.cpp:1702
msgid "Clear unit orders on selection"
msgstr "Скасовувати накази підрозділу під час виділення"

#: client/options.cpp:1703
msgid ""
"Enabling this option will cause unit orders to be cleared as soon as one or "
"more units are selected. If this option is disabled, busy units will not "
"stop their current activity when selected. Giving them new orders will clear "
"their current ones; pressing <space> once will clear their orders and leave "
"them selected, and pressing <space> a second time will dismiss them."
msgstr ""
"Ця опція спричиняє скасування наказів для підрозділу, щойно один чи декілька "
"підрозділів буде виділено. Якщо цю опцію вимкнено, зайняті підрозділи "
"продовжуватимуть свою поточну діяльність і після вибору. Якщо дати їм нові "
"накази, старі буде скасовано; одноразове натиснення пробілу скасує накази та "
"залишить виділення, а якщо натиснути пробіл вдруге, виділення буде скасовано."

#: client/options.cpp:1712
msgid "Enable vote bar"
msgstr "Увімкнути смугу голосування"

#: client/options.cpp:1713
msgid ""
"If this option is turned on, the vote bar will be displayed to show vote "
"information."
msgstr ""
"Якщо цю опцію ввімкнено, смуга голосування відображатиметься для показу "
"інформації про голосування."

#: client/options.cpp:1717
msgid "Always display the vote bar"
msgstr "Завжди показувати рядок голосування"

#: client/options.cpp:1718
msgid ""
"If this option is turned on, the vote bar will never be hidden, even if "
"there is no running vote."
msgstr ""
"Якщо цю опцію ввімкнено, смуга голосування ніколи не приховуватиметься, "
"зокрема коли не буде активних голосувань."

#: client/options.cpp:1723
msgid "Do not show vote bar if not a player"
msgstr "Не показувати рядок голосування не-гравцям"

#: client/options.cpp:1724
msgid ""
"If this option is enabled, the client won't show the vote bar if you are not "
"a player."
msgstr ""
"Якщо встановлено цю опцію, клієнт не показуватиме смугу голосування, якщо Ви "
"не гравець."

#: client/options.cpp:1728
msgid "Set new votes at front"
msgstr "Поставити нові голосування спереду"

#: client/options.cpp:1729
msgid ""
"If this option is enabled, then new votes will go to the front of the vote "
"list."
msgstr ""
"Якщо цю опцію активовано, нові голосування з'являтимуться на початку списку "
"голосувань."

#: client/options.cpp:1734
msgid "Autoaccept tileset suggestions"
msgstr "Автопогоджувати пропозиції набору клітин"

#: client/options.cpp:1735
msgid ""
"If this option is enabled, any tileset suggested by the ruleset is "
"automatically used; otherwise you are prompted to change tileset."
msgstr ""
"Коли ця опція увімкнута, автоматично використовується набір клітинок "
"пропонований набором правил; інакше Вас попросять змінити набір клітинок"

#: client/options.cpp:1740
msgid "Enable sound effects"
msgstr ""

#: client/options.cpp:1741
msgid ""
"Play sound effects, assuming there's suitable sound plugin and soundset with "
"the sounds."
msgstr ""

#: client/options.cpp:1745
msgid "Enable in-game music"
msgstr ""

#: client/options.cpp:1746
msgid ""
"Play music during the game, assuming there's suitable sound plugin and "
"musicset with in-game tracks."
msgstr ""

#: client/options.cpp:1750
msgid "Enable menu music"
msgstr ""

#: client/options.cpp:1751
msgid ""
"Play music while not in actual game, assuming there's suitable sound plugin "
"and musicset with menu music tracks."
msgstr ""

#: client/options.cpp:1755
#, fuzzy
msgid "Sound volume"
msgstr "Звуковий додаток"

#: client/options.cpp:1756
msgid "Volume scale from 0-100"
msgstr ""

#: client/options.cpp:1761
msgid "Autoaccept soundset suggestions"
msgstr "Автопогоджувати пропозиції набору звуків"

#: client/options.cpp:1762
msgid ""
"If this option is enabled, any soundset suggested by the ruleset is "
"automatically used."
msgstr ""
"Коли ця опція увімкнута, автоматично використовується набір звуків "
"пропонований набором правил."

#: client/options.cpp:1767
#, fuzzy
msgid "Autoaccept musicset suggestions"
msgstr "Автопогоджувати пропозиції набору клітин"

#: client/options.cpp:1768
#, fuzzy
msgid ""
"If this option is enabled, any musicset suggested by the ruleset is "
"automatically used."
msgstr ""
"Коли ця опція увімкнута, автоматично використовується набір звуків "
"пропонований набором правил."

#: client/options.cpp:1773
msgid "Background layer"
msgstr "Шар тла"

#: client/options.cpp:1774
msgid "The background layer of the overview shows just ocean and land."
msgstr "Шар тла у виді показує, тільки океан та землю."

#: client/options.cpp:1778
msgid "Terrain relief map layer"
msgstr "Шар рельєфу мапи місцевості"

#: client/options.cpp:1779
msgid "The relief layer shows all terrains on the map."
msgstr "Шар рельєфу показує усі види місцевості на мапі."

#: client/options.cpp:1782
msgid "Borders layer"
msgstr "Шар кордонів"

#: client/options.cpp:1783
msgid ""
"The borders layer of the overview shows which tiles are owned by each player."
msgstr "Шар кордонів на огляді показує, які поля належать якому гравцю."

#: client/options.cpp:1787
msgid "Borders layer on ocean tiles"
msgstr "Шар кордонів на морських клітинках"

#: client/options.cpp:1788
msgid ""
"The borders layer of the overview are drawn on ocean tiles as well (this may "
"look ugly with many islands). This option is only of interest if you have "
"set the option \"Borders layer\" already."
msgstr ""
"Шар кордонів на карті огляду малюється і на океанських клітинках (може "
"кепськовиглядати коли багато островів). Ця опція цікава лише якщо ви вже "
"включили опцію \"Шар Кордонів\"."

#: client/options.cpp:1793
msgid "Units layer"
msgstr "Шар підрозділів"

#: client/options.cpp:1794
msgid "Enabling this will draw units on the overview."
msgstr "Якщо активовано, намалює загони на виді карти "

#: client/options.cpp:1796
msgid "Cities layer"
msgstr "Шар міст"

#: client/options.cpp:1797
msgid "Enabling this will draw cities on the overview."
msgstr "Включена, намалює міста на загальному огляді"

#: client/options.cpp:1799
msgid "Overview fog of war"
msgstr "Туман війни на огляді"

#: client/options.cpp:1800
msgid "Enabling this will show fog of war on the overview."
msgstr "Включена, покаже туман війни на огляді"

#: client/options.cpp:1849
msgid ""
"If this option is set the client will use the whole screen area for drawing."
msgstr ""
"Якщо встановлено цю опцію, клієнт буде використовувати усю площу екрана для "
"малювання"

#: client/options.cpp:1853
#, fuzzy
msgid "Show titlebar"
msgstr "Показати міста"

#: client/options.cpp:1854
msgid ""
"If this option is set the client will show a titlebar. If disabled, then no "
"titlebar will be shown, and minimize/maximize/etc buttons will be placed on "
"the menu bar."
msgstr ""

#: client/options.cpp:1859
#, fuzzy
msgid "Change all fonts size"
msgstr "Знінити на %s"

#: client/options.cpp:1860
msgid ""
"Change size of all fonts at once by given percent. This option cannot be "
"saved. Hit the Apply button after changing this."
msgstr ""

#: client/options.cpp:1865
#, fuzzy
msgid "Default font"
msgstr "Типово:"

#: client/options.cpp:1865
msgid "This is default font"
msgstr ""

#: client/options.cpp:1868
msgid "Notify Label"
msgstr "Мітка Нагадування"

#: client/options.cpp:1869
msgid ""
"This font is used to display server reports such as the demographic report "
"or historian publications."
msgstr ""
"Цей шрифт використовується для серверних звітів, наприклад демографічного "
"звіту чи історичних публікацій."

#: client/options.cpp:1873
msgid "Help Label"
msgstr "Мітка Допомоги"

#: client/options.cpp:1874
msgid "This font is used to display the help labels in the help window."
msgstr "Цей шрифт використовується для посилань довідки у вікні довідки."

#: client/options.cpp:1878
msgid "Help Text"
msgstr "Текст Допомоги"

#: client/options.cpp:1879
msgid "This font is used to display the help body text in the help window."
msgstr "Цей шрифт використовується для тексту довідки у вікні довідки."

#: client/options.cpp:1882
msgid "Chatline Area"
msgstr "Зона Чату"

#: client/options.cpp:1883
msgid "This font is used to display the text in the chatline area."
msgstr "Цей шрифт використовується для тексту в чаті."

#: client/options.cpp:1887
msgid "This font is used to the display the city names on the map."
msgstr "Цей шрифт використовується для назв міст на мапі."

#: client/options.cpp:1891
msgid "City Productions"
msgstr "Виробництво міст"

#: client/options.cpp:1892
#, fuzzy
msgid "This font is used to display the city production on the map."
msgstr ""
"Цей шрифт використовується для показу назви виробництва міста на карті."

#: client/options.cpp:1896
msgid "Requirement Tree"
msgstr "Дерево вимог"

#: client/options.cpp:1897
msgid ""
"This font is used to the display the requirement tree in the Research report."
msgstr "Цей шрифт використовується для дерева вимог у науковому звіті."

#: client/options.cpp:1900
#, fuzzy
msgid "Show savegame information"
msgstr "Показувати анімацію битв."

#: client/options.cpp:1901
#, fuzzy
msgid ""
"If this option is set the client will show information and map preview of "
"current savegame."
msgstr ""
"Якщо встановлено цю опцію, клієнт буде використовувати усю площу екрана для "
"малювання"

#: client/options.cpp:1947
msgid "Graphics"
msgstr "Графіка"

#: client/options.cpp:1952
msgid "Sound"
msgstr "Звук"

#: client/options.cpp:1954
msgid "Interface"
msgstr "Інтерфейс"

#: client/options.cpp:1956
msgid "Map Image"
msgstr "Зображення Карти"

#: client/options.cpp:1958
msgid "Network"
msgstr "Мережа"

#: client/options.cpp:1960
msgid "Font"
msgstr "Шрифт"

#: client/options.cpp:3570
msgid "Deprecated event type E_UNIT_WIN in client options."
msgstr ""

#: client/options.cpp:3578
msgid "Deprecated event type E_CITY_AQUEDUCT in client options."
msgstr ""

#: client/options.cpp:3586
msgid "Deprecated event type E_CITY_AQ_BUILDING in client options."
msgstr ""

#: client/options.cpp:3694
msgid "If you add a preset by hand, also update \"number_of_presets\""
msgstr ""
"Якщо ви змінили предустановку вручну, також змінить \"number_of_presets\""

#: client/options.cpp:3819 client/options.cpp:3841 client/options.cpp:3858
#, c-format
msgid "Didn't find '%s' option file, loading from '%s' instead."
msgstr "Не знайшовся файл опцій '%s', натомість завантажую з '%s'."

#: client/options.cpp:4382
msgid "Didn't find the option file. Creating a new one."
msgstr "Не знайшов файл опцій. Створюю новий."

#: client/options.cpp:4400 client/options.cpp:4557
#, c-format
msgid "Save failed, cannot write to file %s"
msgstr "Збереження не вдалося: не можу писати в файл %s"

#: client/options.cpp:4402 client/options.cpp:4560
#, c-format
msgid "Saved settings to file %s"
msgstr "Збережено опції у файл %s"

#: client/options.cpp:4513
msgid "Save failed, cannot find a filename."
msgstr "Збереження не вдалося: не можу знайти ім'я файлу"

#: client/packhand.cpp:371 client/packhand.cpp:375
#, c-format
msgid "You were rejected from the game: %s"
msgstr "Вам відмовлено у грі: %s"

#: client/packhand.cpp:383
#, c-format
msgid "Client capability string: %s"
msgstr "Строка сумісності клієнта: %s"

#: client/packhand.cpp:385
#, c-format
msgid "Server capability string: %s"
msgstr "Строка сумісності сервера: %s"

#: client/packhand.cpp:1362
#, c-format
msgid "Start of turn %d"
msgstr "Початок ходу %d"

#: client/packhand.cpp:1527
msgid "Welcome"
msgstr "Ласкаво просимо"

#: client/packhand.cpp:2132 client/tileset/tilespec.cpp:993
#, fuzzy
msgid "Map topology and tileset incompatible."
msgstr "Контрольний файлі modpack несумісний"

#: client/packhand.cpp:2175
msgid ""
"This scenario may have manually set properties the editor cannot handle."
msgstr ""

#: client/packhand.cpp:2178
msgid "They won't be saved when scenario is saved from the editor."
msgstr ""

#: client/packhand.cpp:2459
msgid "AI mode is now ON."
msgstr "Режим ШІ Включений."

#: client/packhand.cpp:2465
msgid "AI mode is now OFF."
msgstr "режим ШІ Вимкнутий."

#: client/page_game.cpp:99
msgid "Nations"
msgstr "Нації"

#: client/page_game.cpp:122 client/views/view_nations_data.cpp:499
msgid "Research"
msgstr "Дослідження"

#: client/page_game.cpp:314
#, qt-format
msgid ""
"%1 \n"
"T:%2"
msgstr ""

#: client/page_game.cpp:367
#, qt-format
msgid "Tax: %1% Science: %2% Luxury: %3%\n"
msgstr ""

#: client/page_game.cpp:372 client/ratesdlg.cpp:97
#, qt-format
msgid "%1 - max rate: %2%"
msgstr "%1 максимальний рівень: %2%"

#: client/page_game.cpp:379
#, fuzzy, c-format
msgid "Income: %d    Total Costs: %d"
msgstr "Дохд:%6d    Коштує: %6d"

#: client/page_game.cpp:382
#, fuzzy, qt-format
msgid "Cities: %1 total"
msgstr "Міста: всього %d:"

#: client/page_load.cpp:57
#, fuzzy
msgid "Show preview"
msgstr "Показати міста"

#: client/page_load.cpp:66
msgid "Choose Saved Game to Load"
msgstr "Виберіть Збережену Гру для Завантаження"

#: client/page_load.cpp:66
msgid "Date"
msgstr "Дата"

#: client/page_load.cpp:79 client/page_scenario.cpp:60
msgid "Browse..."
msgstr "Огляд..."

#: client/page_load.cpp:138
msgid "Save Files"
msgstr "Зберегти файли"

#: client/page_load.cpp:140
msgid "Open Save File"
msgstr "відкрити Ім'я _файла збереження:"

#: client/page_load.cpp:206
#, fuzzy
msgid "Turn"
msgstr "Ходів"

#: client/page_load.cpp:214
#, fuzzy
msgid "Players"
msgstr "Гравці"

#: client/page_load.cpp:262 client/views/view_nations_data.cpp:493
#: common/city.cpp:86 data/civ1/terrain.ruleset:1172
#: data/civ2/terrain.ruleset:1313 data/civ2civ3/terrain.ruleset:1817
#: data/classic/terrain.ruleset:1614 data/experimental/terrain.ruleset:1634
#: data/multiplayer/terrain.ruleset:1586 data/royale/terrain.ruleset:1781
#: data/sandbox/terrain.ruleset:1853
msgid "Gold"
msgstr "Золото"

#: client/page_load.cpp:326
msgid "Researching"
msgstr "Досліджуємо"

#: client/page_main.cpp:22
#, fuzzy
msgid "Tutorial"
msgstr "Історічні"

#: client/page_main.cpp:23
msgid "Start new game"
msgstr "Почати нову гру"

#: client/page_main.cpp:24
msgid "Start scenario game"
msgstr "Почати гру за _сценарієм"

#: client/page_main.cpp:26
msgid "Load saved game"
msgstr "Завантажити гру"

#: client/page_main.cpp:27
msgid "Connect to network game"
msgstr "Приєднатися до Мережевої Гри"

#: client/page_main.cpp:29
msgid "Mods"
msgstr ""

#: client/page_main.cpp:48 tools/fcmp/mpgui_qt.cpp:176
#, fuzzy, qt-format
msgid "Version %1"
msgstr "Версія"

#: client/page_network.cpp:43
msgid "Server Name"
msgstr "Ім’я Сервера"

#: client/page_network.cpp:43 client/page_network.cpp:100
msgid "Port"
msgstr "Порт"

#: client/page_network.cpp:43 tools/fcmp/mpgui_qt.cpp:186
msgid "Version"
msgstr "Версія"

#: client/page_network.cpp:44
msgid "Status"
msgstr "Стан"

#: client/page_network.cpp:44
msgid "Comment"
msgstr "Комент"

#: client/page_network.cpp:46 client/page_pregame.cpp:43
#: client/views/view_units.cpp:50 client/views/view_units.cpp:71
#: tools/civmanual.cpp:465 tools/fcmp/mpgui_qt.cpp:186
msgid "Name"
msgstr "Назва"

#: client/page_network.cpp:46 client/views/view_economics.cpp:36
#: client/views/view_units.cpp:50 client/views/view_units.cpp:71
msgid "Type"
msgstr "Тип"

#: client/page_network.cpp:46 client/page_pregame.cpp:45
msgid "Host"
msgstr "Хост"

#: client/page_network.cpp:99 client/page_network.cpp:107
msgid "Connect"
msgstr "З’єднатись"

#: client/page_network.cpp:101 client/views/view_nations_data.cpp:469
msgid "Username"
msgstr "Ім'я користувача"

#: client/page_network.cpp:102
msgid "Password"
msgstr "Пароль:"

#: client/page_network.cpp:103
msgid "Confirm Password"
msgstr "Підтвердіть Пароль:"

#: client/page_network.cpp:121
msgid "Internet servers:"
msgstr "_Метасервер інтернету "

#: client/page_network.cpp:122
msgid "Local servers:"
msgstr "Локальний сервер"

#: client/page_network.cpp:220 client/text.cpp:167 common/unit.cpp:639
msgid "Unknown"
msgstr "Невідомий"

#: client/page_network.cpp:466
msgid "Passwords don't match, enter password."
msgstr "Паролі не співпадають, введіть пароль."

#: client/page_pregame.cpp:43 client/page_pregame.cpp:351
#: tools/fcmp/mpgui_qt_worker.cpp:38
msgid "Ready"
msgstr "Готовий"

#: client/page_pregame.cpp:44 client/views/view_nations_data.cpp:473
msgid "Border"
msgstr "Кордон"

#: client/page_pregame.cpp:44 client/views/view_nations_data.cpp:476
msgid "Team"
msgstr "Команда"

#: client/page_pregame.cpp:50
msgid "Disconnect"
msgstr "Відключитись"

#: client/page_pregame.cpp:54 client/page_pregame.cpp:331
#: client/page_pregame.cpp:444 client/page_pregame.cpp:605
msgid "Observe"
msgstr "Спостерігати (_O)"

#: client/page_pregame.cpp:59 client/page_pregame.cpp:359
msgid "Start"
msgstr "Почати"

#: client/page_pregame.cpp:239 client/page_pregame.cpp:274
msgid "Observer"
msgstr "Спостерігач"

#: client/page_pregame.cpp:258
msgid "Global observers"
msgstr "Глобальний спостерігач"

#: client/page_pregame.cpp:295
msgid "Detached"
msgstr "Від'єднаний"

#: client/page_pregame.cpp:329 client/page_pregame.cpp:602
msgid "Don't Observe"
msgstr "Не спостерігати (_o)"

#: client/page_pregame.cpp:338
msgid "Not ready"
msgstr "Не готовий"

#: client/page_pregame.cpp:452
msgid "Remove player"
msgstr "Видалити гравця"

#: client/page_pregame.cpp:459
msgid "Take this player"
msgstr "Взяти цього гравця"

#: client/page_pregame.cpp:469
msgid "Pick nation"
msgstr "Виберіть націю"

#: client/page_pregame.cpp:491
msgid "Set difficulty"
msgstr "Задати Важкість:"

#: client/page_pregame.cpp:520
msgid "Put on team"
msgstr "Призначити в команду"

#: client/page_pregame.cpp:550
msgid "Aitoggle player"
msgstr "Перемкнути ШІ гравця"

#: client/page_scenario.cpp:40
msgid "Choose a Scenario"
msgstr "Оберіть сценарій"

#: client/page_scenario.cpp:71
msgid "Load Scenario"
msgstr "Завантажити сценарій"

#: client/page_scenario.cpp:88
msgid "Scenarios Files"
msgstr "Файли сценарію"

#: client/page_scenario.cpp:90
msgid "Open Scenario File"
msgstr "Відкрити Файл сценарію"

#: client/page_scenario.cpp:161
msgid "pre-2.6"
msgstr ""

#: client/page_scenario.cpp:188
#, fuzzy
msgid "Format:"
msgstr "Нормальний"

#: client/page_scenario.cpp:191
msgid "Authors: "
msgstr ""

#: client/pregameoptions.cpp:63
msgid "More Game Options"
msgstr "Додаткові опції гри..."

#: client/pregameoptions.cpp:68 client/views/view_nations.cpp:539
#, fuzzy
msgid "Nation:"
msgstr "Нація"

#: client/pregameoptions.cpp:69
#, fuzzy
msgid "Rules:"
msgstr "Набір правил"

#: client/pregameoptions.cpp:70
#, fuzzy
msgid "Players:"
msgstr "Гравці"

#: client/ratesdlg.cpp:51
#, fuzzy
msgid "National Budget"
msgstr "Національні кордони"

#: client/ratesdlg.cpp:54
msgid "Select tax, luxury and science rates"
msgstr "Виберіть податки, розкіш та рівень науки"

#: client/ratesdlg.cpp:146
#, fuzzy
msgid "Change policies"
msgstr "Змінити план будівництва"

#: client/repodlgs_common.cpp:67
#, fuzzy
msgid "None"
msgstr "Нема."

#: client/repodlgs_common.cpp:201
msgid "You cannot sell improvements."
msgstr "Ви не можете продавати будівлі."

#: client/repodlgs_common.cpp:230
#, c-format
msgid "No %s could be sold."
msgstr "Жодного %s не продано"

#: client/repodlgs_common.cpp:249
msgid "You cannot disband units."
msgstr "Ви не можете розпустити підрозділи."

#: client/repodlgs_common.cpp:254
#, c-format
msgid "%s cannot be disbanded."
msgstr "%s не можна розформувати."

#: client/repodlgs_common.cpp:279
#, c-format
msgid "Disbanded %d %s."
msgstr "Розпущено %d %s."

#: client/repodlgs_common.cpp:282
#, c-format
msgid "No %s could be disbanded."
msgstr "Жодного %s не розформовано."

#: client/servers.cpp:281
#, fuzzy, c-format
msgid "Latest %s release of Freeciv21 is %s, this is %s."
msgstr "Останній %s випуск Freeciv %s, цей %s"

#: client/servers.cpp:287
#, fuzzy, c-format
msgid "There is no newer %s release of Freeciv21 available."
msgstr "Немає новішого за %s випуску  Freeciv."

#: client/servers.cpp:384
#, c-format
msgid ""
"Failed to parse the metaserver data from %s:\n"
"%s."
msgstr ""
"Не вдалося розпарсити дані метасарвера з %s:\n"
"%s."

#: client/servers.cpp:448 server/meta.cpp:225
msgid "Error connecting to metaserver"
msgstr "Помилка зв’язку з метасервером."

#: client/servers.cpp:449 server/meta.cpp:226
#, fuzzy, c-format
msgid "Error message: %s"
msgstr "Повідомлення про помилки чату"

#: client/shortcuts.cpp:54
#, fuzzy
msgid "Scroll map"
msgstr "Карта сценарію"

#: client/shortcuts.cpp:61
#, fuzzy
msgid "Show minimap"
msgstr "Показати Міні-Мапу"

#: client/shortcuts.cpp:71
msgid "Quick buy from map"
msgstr ""

#: client/shortcuts.cpp:73
msgid "Quick production select from map"
msgstr ""

#: client/shortcuts.cpp:75
#, fuzzy
msgid "Select button"
msgstr "Оберіть націю"

#: client/shortcuts.cpp:77
#, fuzzy
msgid "Adjust workers"
msgstr "Автообробка"

#: client/shortcuts.cpp:79
#, fuzzy
msgid "Append focus"
msgstr "Додати план будівництва"

#: client/shortcuts.cpp:81
#, fuzzy
msgid "Popup tile info"
msgstr "Показувати діалоги у комп'ютерному режимі"

#: client/shortcuts.cpp:83
#, fuzzy
msgid "Wakeup sentries"
msgstr "Підняти усіх"

#: client/shortcuts.cpp:85
#, fuzzy
msgid "Insert link to tile"
msgstr "Показати міста"

#: client/shortcuts.cpp:87
#, fuzzy
msgid "Paste production"
msgstr "Змінити виробництво"

#: client/shortcuts.cpp:89
#, fuzzy
msgid "Copy production"
msgstr "Виробництво міста"

#: client/shortcuts.cpp:92
#, fuzzy
msgid "Show/hide city working area"
msgstr "Показати кордони"

#: client/shortcuts.cpp:95
msgid "Units selection (for tile under mouse position)"
msgstr ""

#: client/shortcuts.cpp:104
msgid "Done Moving"
msgstr "Рух завершено"

#: client/shortcuts.cpp:106
msgid "Go to/Airlift to City..."
msgstr "Іти до/Летіти до міста..."

#: client/shortcuts.cpp:113
msgid "Unsentry All On Tile"
msgstr "Зняти з варти всіх на клітині"

#: client/shortcuts.cpp:118 client/views/view_units.cpp:58
msgid "Upgrade"
msgstr "Модернізувати"

#: client/shortcuts.cpp:120
msgid "Set Home City"
msgstr "Задати домівку"

#: client/shortcuts.cpp:132
msgid "Build City"
msgstr "Заснувати місто"

#: client/shortcuts.cpp:136
msgid "Fortify"
msgstr "Укріпити"

#: client/shortcuts.cpp:142 common/unit.cpp:619 data/civ2/units.ruleset:25
#: data/civ2civ3/units.ruleset:31 data/classic/units.ruleset:31
#: data/experimental/units.ruleset:34 data/multiplayer/units.ruleset:31
#: data/royale/units.ruleset:31 data/sandbox/units.ruleset:31
#: tools/civmanual.cpp:328
msgid "Transform"
msgstr "Перетворити"

#: client/shortcuts.cpp:144
msgid "Explode Nuclear"
msgstr "Підірвати атомну бомбу"

#: client/shortcuts.cpp:150
#, fuzzy
msgid "Quick buy current production from map"
msgstr "Клацніть щоб змінити виробництво."

#: client/shortcuts.cpp:153
#, fuzzy
msgid "Lock/unlock interface"
msgstr "Замикає/відмикає інтерфейс"

#: client/shortcuts.cpp:155
#, fuzzy
msgid "Auto worker"
msgstr "Автообробка"

#: client/shortcuts.cpp:157
#, fuzzy
msgid "Paradrop/clean pollution"
msgstr "Почистити забруднення"

#: client/shortcuts.cpp:160
#, fuzzy
msgid "Popup combat information"
msgstr "Показувати анімацію битв."

#: client/shortcuts.cpp:163
#, fuzzy
msgid "Reload theme"
msgstr "Завантажити тему"

#: client/shortcuts.cpp:166
#, fuzzy
msgid "Reload tileset"
msgstr "Перезавантажити набір полів"

#: client/shortcuts.cpp:169
msgid "Toggle city full bar visibility"
msgstr ""

#: client/shortcuts.cpp:171
msgid "Zoom in"
msgstr ""

#: client/shortcuts.cpp:173
#, fuzzy
msgid "Zoom out"
msgstr "Придивитись до: %s"

#: client/shortcuts.cpp:176
#, fuzzy
msgid "Load Lua script"
msgstr "Загрузити скрипт Lua (_L)"

#: client/shortcuts.cpp:179
#, fuzzy
msgid "Load last loaded Lua script"
msgstr "Загрузити скрипт Lua (_L)"

#: client/shortcuts.cpp:182
#, fuzzy
msgid "Reload tileset with default scale"
msgstr "Усі опції з нетиповими значеннями"

#: client/shortcuts.cpp:184
msgid "Go And Build City"
msgstr "Піти та збудувати місто (_t)"

#: client/shortcuts.cpp:186
#, fuzzy
msgid "Go And Join City"
msgstr "Піти та збудувати місто (_t)"

#: client/shortcuts.cpp:194
#, fuzzy
msgid "Show link to unit"
msgstr "Показати міста"

#: client/shortcuts.cpp:499
msgid "NoButton"
msgstr ""

#: client/shortcuts.cpp:501
msgid "LeftButton"
msgstr ""

#: client/shortcuts.cpp:503
msgid "RightButton"
msgstr ""

#: client/shortcuts.cpp:505
msgid "MiddleButton"
msgstr ""

#: client/shortcuts.cpp:507
msgid "BackButton"
msgstr ""

#: client/shortcuts.cpp:509
msgid "ForwardButton"
msgstr ""

#: client/shortcuts.cpp:511
msgid "TaskButton"
msgstr ""

#: client/shortcuts.cpp:513
msgid "ExtraButton4"
msgstr ""

#: client/shortcuts.cpp:515
msgid "ExtraButton5"
msgstr ""

#: client/shortcuts.cpp:517
msgid "ExtraButton6"
msgstr ""

#: client/shortcuts.cpp:519
msgid "ExtraButton7"
msgstr ""

#: client/shortcuts.cpp:521
msgid "ExtraButton8"
msgstr ""

#: client/shortcuts.cpp:523
msgid "ExtraButton9"
msgstr ""

#: client/shortcuts.cpp:525
msgid "ExtraButton10"
msgstr ""

#: client/shortcuts.cpp:527
msgid "ExtraButton11"
msgstr ""

#: client/shortcuts.cpp:529
msgid "ExtraButton12"
msgstr ""

#: client/shortcuts.cpp:531
msgid "ExtraButton13"
msgstr ""

#: client/shortcuts.cpp:533
msgid "ExtraButton14"
msgstr ""

#: client/shortcuts.cpp:535
msgid "ExtraButton15"
msgstr ""

#: client/shortcuts.cpp:537
msgid "ExtraButton16"
msgstr ""

#: client/shortcuts.cpp:539
msgid "ExtraButton17"
msgstr ""

#: client/shortcuts.cpp:541
msgid "ExtraButton18"
msgstr ""

#: client/shortcuts.cpp:543
msgid "ExtraButton19"
msgstr ""

#: client/shortcuts.cpp:545
msgid "ExtraButton20"
msgstr ""

#: client/shortcuts.cpp:547
msgid "ExtraButton21"
msgstr ""

#: client/shortcuts.cpp:549
msgid "ExtraButton22"
msgstr ""

#: client/shortcuts.cpp:551
msgid "ExtraButton23"
msgstr ""

#: client/shortcuts.cpp:553
msgid "ExtraButton24"
msgstr ""

#: client/shortcuts.cpp:564
#, fuzzy
msgid "Shortcuts options"
msgstr "Звукові опції"

#: client/shortcuts.cpp:660
#, fuzzy
msgid "Already in use"
msgstr "Нація %s вже використовується."

#: client/shortcuts.cpp:662
#, fuzzy, qt-format
msgid "\"%1\" is already assigned to \"%2\""
msgstr "%s вже спостерігає за %s."

#: client/spaceshipdlg.cpp:126
msgid "Launch"
msgstr "Запустити"

#: client/text.cpp:102
#, c-format
msgid "AI %s"
msgstr "ШІ %s"

#: client/text.cpp:126
#, c-format
msgid "%s, team %s"
msgstr "%s, команда %s"

#: client/text.cpp:159
#, fuzzy, qt-format
msgid "Location: (%1, %2) [%3]\n"
msgstr "Розміщення: (%d, %d) [%d]"

#: client/text.cpp:163
#, fuzzy, qt-format
msgid "Native coordinates: (%1, %2)\n"
msgstr "Початкові координати: (%d, %d)"

#: client/text.cpp:170
#, fuzzy, qt-format
msgid "Terrain: %1"
msgstr "Місцевість: %s"

#: client/text.cpp:172
#, fuzzy, qt-format
msgid "Food/Prod/Trade: %1"
msgstr "Їжа/Виробництво/Прибуток: %s"

#: client/text.cpp:196
msgid "Our territory"
msgstr "Наша територія"

#: client/text.cpp:200
#, fuzzy, qt-format
msgid "Territory of %1 (%2)"
msgstr "Територія %s (%s)"

#: client/text.cpp:228
#, fuzzy, qt-format
msgid "Territory of %1 (%2 | %3)"
msgstr "Територія %s (%s | %s)"

#: client/text.cpp:233
msgid "Unclaimed territory"
msgstr "Незаймана територія"

#: client/text.cpp:248
#, fuzzy, qt-format
msgid "City: %1 | %2 (%3)"
msgstr "Місто: %s | %s (%s)"

#: client/text.cpp:278
#, fuzzy, qt-format
msgid "City: %1 | %2 (%3, %4)"
msgstr "Місто: %s | %s (%s, %s)"

#: client/text.cpp:294 client/text.cpp:302
msgid " | Not occupied."
msgstr " | Не зайнято."

#: client/text.cpp:299
msgid " | Occupied."
msgstr " | Зайнято."

#: client/text.cpp:316
#, fuzzy, qt-format
msgid "   with %1."
msgstr "   з %s."

#: client/text.cpp:327
#, fuzzy, qt-format
msgid "Trade from %1: %2"
msgstr "Торгівля з %s: %d"

#: client/text.cpp:339
#, fuzzy, qt-format
msgid "Infrastructure: %1"
msgstr "Інфраструктура: %s"

#: client/text.cpp:344
#, fuzzy, qt-format
msgid "Activity: %1"
msgstr "Активність: %s"

#: client/text.cpp:357
#, fuzzy
msgid "Can move in "
msgstr "Зміниться:"

#: client/text.cpp:377
#, fuzzy, qt-format
msgid "Unit: %1 | %2 (%3)"
msgstr "Підрозділ: %s | %s (%s, %s)"

#: client/text.cpp:389
#, fuzzy, qt-format
msgid "from %1 | %2 people"
msgstr "від %s | народу %s"

#: client/text.cpp:397 client/text.cpp:584
#, fuzzy, qt-format
msgid "%1 people"
msgstr "Народ %s"

#: client/text.cpp:403 client/text.cpp:576
#, fuzzy, qt-format
msgid "from %1"
msgstr "від %s"

#: client/text.cpp:431
#, fuzzy, qt-format
msgid "Unit: %1 | %2 (%3, %4)"
msgstr "Підрозділ: %s | %s (%s, %s)"

#: client/text.cpp:459
#, fuzzy, qt-format
msgid "Chance to win: A:%1% D:%2%"
msgstr "Шансів на виграш: А:%d%% З:%d%%"

#: client/text.cpp:467 client/views/view_nations_data.cpp:303
#: client/views/view_nations_data.cpp:327
#: client/views/view_nations_data.cpp:359
#: client/views/view_nations_data.cpp:383
#: client/views/view_nations_data.cpp:407
#: client/views/view_nations_data.cpp:431
#: client/views/view_nations_data.cpp:460 tools/fcmp/mpcli.cpp:58
#: tools/fcmp/mpgui_qt.cpp:346
msgid "?"
msgstr "?"

#: client/text.cpp:476
#, fuzzy, qt-format
msgid "A:%1 D:%2 FP:%3 HP:%4/%5 MP:%6 of %7"
msgstr "А:%d З:%d СВ:%d З:%d/%d"

#: client/text.cpp:492
#, fuzzy
msgid "Bribing not possible."
msgstr "Дипломатичні дії не можливі."

#: client/text.cpp:496
#, fuzzy, qt-format
msgid "Probable bribe cost: %1"
msgstr "Ціна підкупу: %d"

#: client/text.cpp:502
#, fuzzy, qt-format
msgid "Estimated bribe cost: > %1"
msgstr "Сподівана ціна підкупу: > %d"

#: client/text.cpp:510
#, fuzzy, qt-format
msgid "  (%1 more)"
msgstr "  (%d більше)"

#: client/text.cpp:530
#, fuzzy, qt-format
msgid "far from %1"
msgstr "далеко від %s"

#: client/text.cpp:534
#, fuzzy, qt-format
msgid "near %1"
msgstr "біля %s"

#: client/text.cpp:538
#, fuzzy, qt-format
msgid "in %1"
msgstr "у %s"

#: client/text.cpp:826 client/text.cpp:830
msgid "Progress: no research"
msgstr "Прогрес: не досліджується"

#: client/text.cpp:847
#, fuzzy
msgid "Progress: decreasing!"
msgstr "Рахунки:"

#: client/text.cpp:849
msgid "Progress: none"
msgstr "Поступ: нема"

#: client/text.cpp:867
#, fuzzy, qt-format
msgid "Bulbs produced per turn: %1"
msgstr "Бульок за хід : %d"

#: client/text.cpp:871
#, fuzzy, qt-format
msgid " (needed for technology upkeep: %1)"
msgstr "(потрібно на утримання технологій: %d)"

#: client/text.cpp:897
#, fuzzy, qt-format
msgid "%1/- (never)"
msgstr "%d/- (ніколи)"

#: client/text.cpp:916
#, fuzzy, qt-format
msgid "%1/%2 (never)"
msgstr "%d/%d (ніколи)"

#: client/text.cpp:990
#, fuzzy, qt-format
msgid "Year: %1 (T%2)"
msgstr "Рік: %s (T%d)"

#: client/text.cpp:1000
#, fuzzy, qt-format
msgid "Tax: %1 Lux: %2 Sci: %3"
msgstr "Податки: %d Розкіш: %d Наука: %d"

#: client/text.cpp:1008 client/text.cpp:1016
msgid "Moving: Nobody"
msgstr "Рухається: Ніхто"

#: client/text.cpp:1010 client/text.cpp:1018
#, fuzzy, qt-format
msgid "Moving: %1"
msgstr "Рухається: %s"

#: client/text.cpp:1025
msgid "(Click for more info)"
msgstr "(Клацніть за подробицями)"

#: client/text.cpp:1041
#, fuzzy, qt-format
msgid "%1 People"
msgstr "Народ %s"

#: client/text.cpp:1045
#, fuzzy, qt-format
msgid "Year: %1"
msgstr "Рік: %s"

#: client/text.cpp:1047
#, fuzzy, qt-format
msgid "Turn: %1"
msgstr "Хід: %d"

#: client/text.cpp:1054
#, fuzzy, qt-format
msgid "Gold: %1"
msgstr "Золота: %d"

#: client/text.cpp:1057
#, fuzzy, qt-format
msgid "Net Income: %1"
msgstr "Чистий прубуток: %d"

#: client/text.cpp:1062
#, fuzzy, qt-format
msgid "National budget: Gold:%1% Luxury:%2% Science:%3%"
msgstr "Рівень податків: Золото:%d%% Розкіш:%d%% Наука:%d%%"

#: client/text.cpp:1068
#, fuzzy, qt-format
msgid "Researching %1: %2"
msgstr "Досліджується %s: %s"

#: client/text.cpp:1075
#, fuzzy, qt-format
msgid "Bulbs per turn: %1 - %2 = %3"
msgstr "Бульок за хід: %d - %d = %d"

#: client/text.cpp:1081
#, fuzzy, qt-format
msgid "Bulbs per turn: %1"
msgstr "Бульок за хід: %d"

#: client/text.cpp:1091
#, qt-format
msgid "Culture: %1 (%2/turn)"
msgstr ""

#: client/text.cpp:1101
#, fuzzy, qt-format
msgid "Global warming chance: %1% (%2%/turn)"
msgstr "Можливість глобального потепління: %d%% (%+d%%/хід)"

#: client/text.cpp:1105
msgid "Global warming deactivated."
msgstr "Глобальне потепління деактивовано."

#: client/text.cpp:1111
#, fuzzy, qt-format
msgid "Nuclear winter chance: %1% (%2%/turn)"
msgstr "Можливість ядерної зими: %d%% (%+d%%/хід)"

#: client/text.cpp:1115
msgid "Nuclear winter deactivated."
msgstr "Ядерну зиму деактивовано."

#: client/text.cpp:1119
#, fuzzy, qt-format
msgid "Government: %1"
msgstr "Уряд: %s"

#: client/text.cpp:1136
msgid "No units to upgrade!"
msgstr "Немає підрозділів для модернізації!"

#: client/text.cpp:1160
msgid "None of these units may be upgraded."
msgstr "Жоден з цих підрозділів не підлягає модернізації."

#: client/text.cpp:1207
#, fuzzy, qt-format
msgid "Population:      %1"
msgstr "Населення:      %5d"

#: client/text.cpp:1211
#, fuzzy, qt-format
msgid "Support:         %1 %"
msgstr "Підтримка:       %5d %%"

#: client/text.cpp:1217
#, fuzzy, qt-format
msgid "Energy:          %1 %"
msgstr "Енергія:          %5d %%"

#: client/text.cpp:1227
#, fuzzy, qt-format
msgid "Travel time:     %1 years"
msgstr "Час перельоту:     %5.1f років"

#: client/text.cpp:1233
msgid "Travel time:        N/A     "
msgstr "Час перельоту:     невідомий"

#: client/text.cpp:1237
#, fuzzy, qt-format
msgid "Success prob.:   %1 %"
msgstr "Імовір. успіху: %5d %%"

#: client/text.cpp:1242
#, fuzzy, qt-format
msgid "Year of arrival: %1"
msgstr "Рік прибуття: %8s"

#: client/text.cpp:1298
#, fuzzy, qt-format
msgid "%1 one time bonus + %2 trade"
msgstr "% бонуса доріг"

#: client/text.cpp:1310
#, fuzzy, qt-format
msgid "%1 one time bonus"
msgstr "% бонуса доріг"

#: client/text.cpp:1318
#, fuzzy, qt-format
msgid "%1 remaining"
msgstr "Очистка"

#: client/text.cpp:1363
#, fuzzy, qt-format
msgid "%1 by default"
msgstr "(типово)"

#: client/text.cpp:1370
#, qt-format
msgid "%1 from %2"
msgstr "%1 з %2"

#: client/text.cpp:1397
msgid "Infrastructure can have an effect on citizen happiness."
msgstr ""

#: client/text.cpp:1404
msgid "This city doesn't receive any such bonus."
msgstr ""

#: client/text.cpp:1437
msgid "The presence of enemy citizens can create additional unhappiness."
msgstr ""

#: client/text.cpp:1442
msgid "However, it is not the case in this city."
msgstr ""

#: client/text.cpp:1467
#, fuzzy
msgid "There is <b>no enemy citizen</b> in this city."
msgstr "Потребує хоча б одного %s городянина в місті.\n"

#: client/text.cpp:1506
msgid "Up to one content citizen in this city can be made happy."
msgstr ""

#: client/text.cpp:1526
msgid ""
"No citizens in this city can ever be unhappy or angry. Any unhappy or angry "
"citizen are automatically made content."
msgstr ""

#: client/text.cpp:1547
msgid "Happiness is currently not changed at this stage."
msgstr ""

#: client/text.cpp:1566
msgid "All cities start with all citizens unhappy."
msgstr ""

#: client/text.cpp:1624
msgid ""
"If there are no more content citizens, an unhappy citizen becomes angry "
"instead."
msgstr ""

#: client/text.cpp:1671
#, qt-format
msgid "In this city of size %1, <b>all citizens are content.</b>"
msgstr ""

#: client/text.cpp:1702
#, qt-format
msgid "In this city of size %1, <b>all citizens are angry.</b>"
msgstr ""

#: client/text.cpp:1747
#, fuzzy
msgid "Having more cities would not create more unhappiness."
msgstr "Більше міст не зроблять нещасними громадян."

#: client/text.cpp:1824
#, fuzzy
msgid "Every military unit in the city may impose martial law."
msgstr "%d військовий загін спричинить воєнний стан."

#: client/text.cpp:1878
#, fuzzy
msgid "Military units have no happiness effect."
msgstr "Військові підрозділи не впливають на щастя."

#: client/text.cpp:1882
#, fuzzy
msgid "Military units in the field may cause unhappiness."
msgstr "Військові підрозділи у полі можуть спричинити нещастя."

#: client/text.cpp:1939
#, fuzzy
msgid ""
"Currently, military units do not cause additional unhappiness in this city."
msgstr "Військові підрозділи у полі можуть спричинити нещастя."

#: client/text.cpp:1954
#, qt-format
msgid "For each %1 luxury good produced in a city, a citizen becomes happier."
msgstr ""

#: client/text.cpp:1963
msgid "This city generates no luxury goods."
msgstr ""

#: client/themes.cpp:184
#, fuzzy, c-format
msgid ""
"No Qt-client theme was found. For instructions on how to get one, please "
"visit %s"
msgstr "Не знайдено теми gui-sdl. Щоб взнати, як таку дістати, відвідайте %s"

#: client/tileset/layer_city.cpp:105
#, c-format
msgid "City style \"%s\": no city graphics."
msgstr "Стиль міст \"%s\": нема картинок для міст."

#: client/tileset/layer_city.cpp:110
#, c-format
msgid "City style \"%s\": no occupied graphics."
msgstr "Стиль міст \"%s\": нема картинок для зайнятості."

#: client/tileset/layer_city_size.cpp:70
#, fuzzy, c-format
msgid ""
"Tileset \"%s\" doesn't support big city sizes, such as %d. Size not "
"displayed as expected."
msgstr ""
"Набір полів \"%s\" не підтримує великі розміри міст, таких як %d. Розміри не "
"показані як хотілося б."

#: client/tileset/layer_darkness.cpp:44
msgid "Sprite tx.darkness missing."
msgstr "Спрайт tx.darkness відсутній."

#: client/tileset/layer_darkness.cpp:65 client/tileset/layer_darkness.cpp:80
#, c-format
msgid "Sprite for tag '%s' missing."
msgstr "Пропущено спрайт для тегу '%s'."

#: client/tileset/layer_goto.cpp:103
#, c-format
msgid ""
"Tileset \"%s\" doesn't support long goto paths, such as %d. Path not "
"displayed as expected."
msgstr ""
"Набір полів \"%s\" не підтримує шляхів ІтиДо, таких як %d. Шляхи не показані "
"як хотілося б."

#: client/tileset/layer_overlays.cpp:62
msgid "Missing overlay-color sprite colors.overlay_0."
msgstr "Відсутні верхньо-шарові спрайти colors.overlay_0."

#: client/tileset/layer_terrain.cpp:122
#, fuzzy, c-format
msgid "[layer%d] match_types: names cannot be empty."
msgstr "[шар%d] match_types: \"%s\" початковий ('%c') не унікальний."

#: client/tileset/layer_terrain.cpp:130
#, c-format
msgid "[layer%d] match_types: \"%s\" initial ('%c') is not unique."
msgstr "[шар%d] match_types: \"%s\" початковий ('%c') не унікальний."

#: client/tileset/layer_terrain.cpp:230
#, fuzzy
msgid "Blending is only supported for isometric tilesets"
msgstr "Клієнт не підтримує набори клітин з верхнім видом."

#: client/tileset/layer_terrain.cpp:251
#, c-format
msgid "Terrain \"%s\": no graphic tile \"%s\" or \"%s\"."
msgstr "Місцевість \"%s\": нема графічної клітигки \"%s\" або \"%s\"."

#: client/tileset/layer_terrain.cpp:293
msgid "Not implemented CELL_WHOLE + MATCH_FULL/MATCH_PAIR."
msgstr ""

#: client/tileset/layer_terrain.cpp:316
#, c-format
msgid ""
"Layer %d, tag \"%s\": Sprite type \"hex_corner\" is only supported for "
"isometric hexagonal tilesets"
msgstr ""

#: client/tileset/layer_terrain.cpp:356
#, c-format
msgid "Missing base sprite for tag \"%s\"."
msgstr "Відсутній базовий спрайтдля тегу \"%s\"."

#: client/tileset/layer_terrain.cpp:759
#, c-format
msgid "No matching group called %s"
msgstr ""

#: client/tileset/tilespec.cpp:894
msgid "No usable default tileset found, aborting!"
msgstr "Нема придатного набору полів за замовчанням, перериваюся! "

#: client/tileset/tilespec.cpp:923
#, c-format
msgid "Loading tileset \"%s\"."
msgstr "Завантажую правила \"%s\"."

#: client/tileset/tilespec.cpp:1161 client/tileset/tilespec.cpp:1195
#, c-format
msgid ""
"Could not open '%s':\n"
"%s"
msgstr ""
"Не можу відкрити '%s':\n"
"%s"

#: client/tileset/tilespec.cpp:1167
msgid "Incompatible tileset capabilities"
msgstr "Несумісні можливості набору полів"

#: client/tileset/tilespec.cpp:1176
#, c-format
msgid "Could not load gfx file for the spec file \"%s\"."
msgstr "Не можу завантажити gfx файл для spec файлу \"%s\"."

#: client/tileset/tilespec.cpp:1201
#, c-format
msgid "Specfile %s has incompatible capabilities"
msgstr "Spec файл %s має несумісні можливості"

#: client/tileset/tilespec.cpp:1954
#, c-format
msgid "No [%s] sections supported by tileset \"%s\"."
msgstr "Жодна з секцій [%s] не підтримується набором клітин \"%s\"."

#: client/tileset/tilespec.cpp:1971
#, c-format
msgid "No terrain tag given in section [%s]."
msgstr ""

#: client/tileset/tilespec.cpp:2291
#, c-format
msgid "Couldn't load gfx file \"%s\" for sprite '%s'."
msgstr "Не можу завантажити gfx файл \"%s\" для спрайту %s."

#: client/tileset/tilespec.cpp:2304
#, c-format
msgid "Sprite '%s' in file \"%s\" isn't within the image!"
msgstr "Спрайт '%s' в файлі \"%s\" не на картинці!"

#: client/tileset/tilespec.cpp:2344
#, fuzzy, c-format
msgid "Could not find required sprite matching %s"
msgstr "Не можу прочитати файл скрипту '%s'."

#: client/tileset/tilespec.cpp:2348
#, fuzzy, c-format
msgid "Could not find optional sprite matching %s"
msgstr "Не знайдено набір звуків \"%s\" спробую \"%s\"."

#: client/tileset/tilespec.cpp:2481
#, c-format
msgid "No graphics for specialist \"%s\"."
msgstr "Нема графіки для спеціаліста \"%s\"."

#: client/tileset/tilespec.cpp:2507
#, c-format
msgid "No graphics for citizen \"%s\"."
msgstr "Нема графіки для громадянина \"%s\"."

#: client/tileset/tilespec.cpp:2621
msgid "Missing necessary citybar.occupancy_N sprites."
msgstr "Відстуні необхідні спрайти citybar.occupancy_N."

#: client/tileset/tilespec.cpp:2755
#, c-format
msgid "Don't have graphics tags \"%s\" or \"%s\" for %s \"%s\"."
msgstr "нема графічних тегів  \"%s\" чи \"%s\" для %s \"%s\"."

#: client/tileset/tilespec.cpp:2856
#, c-format
msgid "Missing %s unit sprite for tags \"%s\" and alternative \"%s\"."
msgstr "Відстуній спрайт загону %s для тегів \"%s\" і запасний \"%s\"."

#: client/tileset/tilespec.cpp:2954
#, fuzzy, c-format
msgid "Missing entry for \"%s\" or \"%s\" in extras.styles in %s."
msgstr "Відстуній спрайт загону %s для тегів \"%s\" і запасний \"%s\"."

#: client/tileset/tilespec.cpp:3042
#, c-format
msgid "Nation %s: no national flag."
msgstr "Народ %s: нема національного прапора."

#: client/tileset/tilespec.cpp:3898
#, fuzzy
msgid "Current tileset contains no summary."
msgstr "Поточний набір правил не містить опису."

#: client/tileset_debugger.cpp:45
#, fuzzy
msgid "Tileset debugger"
msgstr "Помилка набору клітинок"

#: client/tileset_debugger.cpp:72
#, fuzzy
msgid "Inspector"
msgstr "Оглянути (_I)"

#: client/tileset_debugger.cpp:81
#, fuzzy
msgid "Pick tile"
msgstr "Виберіть націю"

#: client/tileset_debugger.cpp:82
msgid "Pick a tile to inspect on the map"
msgstr ""

#: client/tileset_debugger.cpp:114
msgid "Select a tile to start debugging."
msgstr ""

#: client/tileset_debugger.cpp:118
#, qt-format
msgid "Tile at %1, %2"
msgstr ""

#: client/tileset_debugger.cpp:183
#, qt-format
msgid "Offset: %1, %2"
msgstr ""

#: client/tooltips.cpp:110
#, fuzzy, qt-format
msgid "Cost: %1, Upkeep: %2\n"
msgstr "Кошт: %1, Утримання: %2 \n"

#: client/tooltips.cpp:118
#, fuzzy, qt-format
msgid "Cost Estimate: %1, Upkeep: %2\n"
msgstr "Кошт: %1, Утримання: %2 \n"

#: client/tooltips.cpp:162
#, qt-format
msgid "Obsoleted by %1 (%2)."
msgstr "Застаріле через %1 (%2)."

#: client/tooltips.cpp:178
msgid "Move:"
msgstr "Рух:"

#: client/tooltips.cpp:184
msgid "Basic Upkeep:"
msgstr "Утримання:"

#: client/tooltips.cpp:188
msgid "FirePower:"
msgstr "Сила вогню:"

#: client/top_bar.cpp:494
#, fuzzy, qt-format
msgid "Observe %1"
msgstr "Спостерігати за %s (_O)"

#: client/top_bar.cpp:507
#, fuzzy
msgid "Observe globally"
msgstr "Спостерігати за цим гравцем"

#: client/tradecalculation.cpp:87
#, qt-format
msgid "Adding city %1 to trade planning"
msgstr ""

#: client/tradecalculation.cpp:130 client/tradecalculation.cpp:146
#, qt-format
msgid "Removing city %1 from trade planning"
msgstr ""

#: client/turn_done_button.cpp:47
msgid "Turn Done"
msgstr "Завершити хід"

#: client/turn_done_button.cpp:149
#, fuzzy, qt-format
msgid "%1 minutes"
msgstr "хвилина"

#: client/turn_done_button.cpp:153
#, qt-format
msgid "%1h %2min"
msgstr ""

#: client/turn_done_button.cpp:178 client/turn_done_button.cpp:188
#, qt-format
msgid "until %1"
msgstr ""

#: client/turn_done_button.cpp:183
#, qt-format
msgid "until tomorrow %1"
msgstr ""

#: client/turn_done_button.cpp:200
#, fuzzy
msgid "End the current turn"
msgstr "Надіслати в чат (клавіша Enter)"

#: client/turn_done_button.cpp:204
#, qt-format
msgid "Processing... %1"
msgstr ""

#: client/turn_done_button.cpp:207
#, qt-format
msgid "Time left: %1"
msgstr ""

#: client/turn_done_button.cpp:212
#, qt-format
msgid "End the current turn (%1 remaining)"
msgstr ""

#: client/unithudselector.cpp:61
#, fuzzy
msgid "Unit type"
msgstr "Тип підрозділу"

#: client/unithudselector.cpp:62
#, fuzzy
msgid "Selected type"
msgstr "Обрати місто"

#: client/unithudselector.cpp:64
#, fuzzy
msgid "All types"
msgstr "Всі міста"

#: client/unithudselector.cpp:80
#, fuzzy
msgid "Unit activity"
msgstr "Список загонів"

#: client/unithudselector.cpp:81
#, fuzzy
msgid "Any activity"
msgstr "Якась активність"

#: client/unithudselector.cpp:83 common/unit.cpp:609
msgid "Fortified"
msgstr "Укріплений"

#: client/unithudselector.cpp:84 common/unit.cpp:593
msgid "Idle"
msgstr "Простоює"

#: client/unithudselector.cpp:85
msgid "Sentried"
msgstr "На Варті"

#: client/unithudselector.cpp:104
#, fuzzy
msgid "Unit HP and MP"
msgstr "Всі ОЗ і ОР"

#: client/unithudselector.cpp:105
msgid "Any unit"
msgstr "Будь який загін"

#: client/unithudselector.cpp:106
msgid "Full HP"
msgstr "повне здоров’я"

#: client/unithudselector.cpp:107
msgid "Full MP"
msgstr "Всі Очки Руху"

#: client/unithudselector.cpp:108
msgid "Full HP and MP"
msgstr "Всі ОЗ і ОР"

#: client/unithudselector.cpp:128 client/views/view_units.cpp:71
#, fuzzy
msgid "Location"
msgstr "Йти до"

#: client/unithudselector.cpp:129
msgid "Anywhere"
msgstr ""

#: client/unithudselector.cpp:130
#, fuzzy
msgid "Current tile"
msgstr "Лишити поточний набір клітинок"

#: client/unithudselector.cpp:131
#, fuzzy
msgid "Current continent"
msgstr "Континент"

#: client/unithudselector.cpp:132
#, fuzzy
msgid "Main continent"
msgstr "Континент"

#: client/unitselect.cpp:169
msgid "MP:"
msgstr "ОР:"

#: client/unitselect.cpp:248
#, qt-format
msgid "%1 HP:%2/%3"
msgstr "%1 ОЗ:%2/%3"

#: client/utils/improvement_seller.cpp:77
#, fuzzy
msgid "Sell Improvement?"
msgstr "Продати будівлі"

#: client/utils/improvement_seller.cpp:80 client/views/view_cities.cpp:733
#: client/views/view_economics.cpp:306 client/views/view_economics.cpp:350
#, fuzzy
msgid "Yes Sell"
msgstr " Продати "

#: client/utils/improvement_seller.cpp:107
#, fuzzy
msgid "Sell Improvement"
msgstr "Продати будівлі"

#: client/utils/unit_quick_menu.cpp:126
#, fuzzy
msgid "Activate Unit"
msgstr "Активізувати"

#: client/utils/unit_quick_menu.cpp:129
msgid "Sentry Unit"
msgstr "Загін на варту"

#: client/views/view_cities.cpp:501
#, fuzzy, qt-format
msgid "Buy ( Cost: %1 )"
msgstr "Купити коштує: %d"

#: client/views/view_cities.cpp:505
msgid "Center"
msgstr "Центрувати"

#: client/views/view_cities.cpp:511 client/views/view_cities_data.cpp:830
#: server/report.cpp:197
msgid "Production"
msgstr "Виробництво"

#: client/views/view_cities.cpp:512 client/views/view_cities.cpp:536
msgid "Change"
msgstr "Змінити"

#: client/views/view_cities.cpp:515
msgid "Add next"
msgstr "Додати наступним (_N)"

#: client/views/view_cities.cpp:518
msgid "Add before last"
msgstr "Додати передостаннім"

#: client/views/view_cities.cpp:521
msgid "Add last"
msgstr "Додати останнім (_L)"

#: client/views/view_cities.cpp:525
msgid "Worklist"
msgstr "План будівництва"

#: client/views/view_cities.cpp:529
msgid "Add"
msgstr "Додати"

#: client/views/view_cities.cpp:545
msgid "Sell"
msgstr "Продати"

#: client/views/view_cities.cpp:725
#, fuzzy, qt-format
msgid "Are you sure you want to sell the %1?"
msgstr "Ви впевнені, що хочете продати ці %s?"

#: client/views/view_cities.cpp:727
#, fuzzy, qt-format
msgid "Do you really wish to sell all selected %1?"
msgstr "Ви дійсно хочете продати всі %s (всього %d)?"

#: client/views/view_cities.cpp:734
#, fuzzy
msgid "Sell?"
msgstr "Продати"

#: client/views/view_cities.cpp:742 client/views/view_economics.cpp:320
#, fuzzy
msgid "Sell Results"
msgstr "Продаж: Результат"

#: client/views/view_cities.cpp:760
msgid "Buildings"
msgstr "Будівлі"

#: client/views/view_cities.cpp:762 server/report.cpp:191
msgid "Wonders"
msgstr "Дива"

#: client/views/view_cities.cpp:977
msgid "All Cities"
msgstr "Всі міста"

#: client/views/view_cities.cpp:979
msgid "No Cities"
msgstr "Нема міст"

#: client/views/view_cities.cpp:981
msgid "Invert Selection"
msgstr "Обернути виділення"

#: client/views/view_cities.cpp:984
msgid "Coastal Cities"
msgstr "Прибережні міста"

#: client/views/view_cities.cpp:986
msgid "Same Island"
msgstr "Той же острів"

#: client/views/view_cities.cpp:992
msgid "Building Units"
msgstr "Будують підрозділи"

#: client/views/view_cities.cpp:996
msgid "Building Improvements"
msgstr "Будують будівлі"

#: client/views/view_cities.cpp:1000
msgid "Building Wonders"
msgstr "Будують дива"

#: client/views/view_cities.cpp:1005
msgid "Improvements in City"
msgstr "Будівлі в місті"

#: client/views/view_cities.cpp:1009
msgid "Wonders in City"
msgstr "Дива в місті"

#: client/views/view_cities.cpp:1014
msgid "Supported Units"
msgstr "Підтримувані підрозділи"

#: client/views/view_cities.cpp:1018
msgid "Units Present"
msgstr "Присутні підрозділи"

#: client/views/view_cities.cpp:1023
msgid "Available Units"
msgstr "Доступні підрозділи"

#: client/views/view_cities.cpp:1027
msgid "Available Improvements"
msgstr "Доступні будівлі"

#: client/views/view_cities.cpp:1031
msgid "Available Wonders"
msgstr "Доступні Чудеса"

#: client/views/view_cities.cpp:1135 client/views/view_nations.cpp:384
msgid "Column visibility"
msgstr "Видимість колонки"

#: client/views/view_cities_data.cpp:552
msgid "(worklist)"
msgstr "(план будівництва)"

#: client/views/view_cities_data.cpp:735
msgid "?city:Name"
msgstr "Назва"

#: client/views/view_cities_data.cpp:735
#, fuzzy
msgid "City: Name"
msgstr "Назва міста"

#: client/views/view_cities_data.cpp:737
#, fuzzy
msgid "City: Nation"
msgstr "Редагувати Націю"

#: client/views/view_cities_data.cpp:739
#, fuzzy
msgid "?Continent:Cn"
msgstr "Континент"

#: client/views/view_cities_data.cpp:739
#, fuzzy
msgid "City: Continent number"
msgstr "Континент"

#: client/views/view_cities_data.cpp:741
msgid "?size [short]:Sz"
msgstr "Роз"

#: client/views/view_cities_data.cpp:741
#, fuzzy
msgid "City: Size"
msgstr "Місто: Голодомор"

#: client/views/view_cities_data.cpp:744
msgid "?food (population):Grow"
msgstr "Приріст"

#: client/views/view_cities_data.cpp:745 client/views/view_cities_data.cpp:839
msgid "?Stock/Target:(Have/Need)"
msgstr "(Запас/Потрібно)"

#: client/views/view_cities_data.cpp:745
#, fuzzy
msgid "City: Turns until growth/famine"
msgstr "Ходів до росту/голоду"

#: client/views/view_cities_data.cpp:747 client/views/view_nations_data.cpp:485
msgid "State"
msgstr "Стан"

#: client/views/view_cities_data.cpp:748
#, fuzzy
msgid "City: State: Celebrating/Happy/Peace/Disorder"
msgstr "Святкування/Спокій/Заворушення"

#: client/views/view_cities_data.cpp:751
#, fuzzy
msgid "City: Concise state: *=Celebrating, +=Happy, X=Disorder"
msgstr "Стисло *=Святкування, X=Заворушення"

#: client/views/view_cities_data.cpp:753
msgid "?cma:Governor"
msgstr "Правитель"

#: client/views/view_cities_data.cpp:753
#, fuzzy
msgid "City: Governor"
msgstr "Громадський Правитель"

#: client/views/view_cities_data.cpp:755
msgid "?plague risk [short]:Pla"
msgstr "Пош"

#: client/views/view_cities_data.cpp:755
msgid "(%)"
msgstr "(%)"

#: client/views/view_cities_data.cpp:756
#, fuzzy
msgid "City: Plague risk per turn"
msgstr "Ризик пошесті"

#: client/views/view_cities_data.cpp:759
msgid "?Happy workers:H"
msgstr "Щ"

#: client/views/view_cities_data.cpp:759
#, fuzzy
msgid "Citizens: Happy"
msgstr "Громадяни"

#: client/views/view_cities_data.cpp:761
msgid "?Content workers:C"
msgstr "Д"

#: client/views/view_cities_data.cpp:761
#, fuzzy
msgid "Citizens: Content"
msgstr "Громадяни"

#: client/views/view_cities_data.cpp:763
msgid "?Unhappy workers:U"
msgstr "Н"

#: client/views/view_cities_data.cpp:763
#, fuzzy
msgid "Citizens: Unhappy"
msgstr "Громадяни"

#: client/views/view_cities_data.cpp:765
msgid "?Angry workers:A"
msgstr "З"

#: client/views/view_cities_data.cpp:765
#, fuzzy
msgid "Citizens: Angry"
msgstr "Громадяни"

#: client/views/view_cities_data.cpp:767
#, fuzzy
msgid "?city:Citizens"
msgstr "Громадяни"

#: client/views/view_cities_data.cpp:768
msgid "?happy/content/unhappy/angry:H/C/U/A"
msgstr "Щ/Й/Н/З"

#: client/views/view_cities_data.cpp:769
#, fuzzy
msgid "Citizens: Concise: Happy/Content/Unhappy/Angry"
msgstr "Працівники: Щасливі, Задоволені, Нещасні, Злі"

#: client/views/view_cities_data.cpp:773 client/views/view_cities_data.cpp:775
msgid "Best"
msgstr "Найкращий"

#: client/views/view_cities_data.cpp:773
msgid "attack"
msgstr "напад"

#: client/views/view_cities_data.cpp:773
#, fuzzy
msgid "Units: Best attackers"
msgstr "%s знищив %s у %s."

#: client/views/view_cities_data.cpp:775
msgid "defense"
msgstr "захист"

#: client/views/view_cities_data.cpp:775
#, fuzzy
msgid "Units: Best defenders"
msgstr "Підрозділ: Захисника знищено"

#: client/views/view_cities_data.cpp:779
msgid "?Present (units):Here"
msgstr "Наявні (загони): Тут"

#: client/views/view_cities_data.cpp:779
#, fuzzy
msgid "Units: Number present"
msgstr "Присутні підрозділи"

#: client/views/view_cities_data.cpp:783
msgid "?Supported (units):Owned"
msgstr "Забезпечує"

#: client/views/view_cities_data.cpp:783
#, fuzzy
msgid "Units: Number supported"
msgstr "Кількість підтримуваних підрозділів"

#: client/views/view_cities_data.cpp:786
#, fuzzy
msgid "UpT"
msgstr "Вище"

#: client/views/view_cities_data.cpp:787
#, fuzzy
msgid "Units: Maximum buildable per turn"
msgstr "Максимум підрозділів будованих за хід"

#: client/views/view_cities_data.cpp:791 client/views/view_cities_data.cpp:812
msgid "Surplus"
msgstr "Надлишок"

#: client/views/view_cities_data.cpp:791
msgid "?food/production/trade:F/P/T"
msgstr "?їжа/виробництво/торгівля:Ї/В/Т"

#: client/views/view_cities_data.cpp:792
#, fuzzy
msgid "Resources: Surplus Food, Production, Trade"
msgstr "Надлишок: Їжа, Виробництво, Торгівля"

#: client/views/view_cities_data.cpp:794
msgid "?Food surplus [short]:+F"
msgstr "+Ї"

#: client/views/view_cities_data.cpp:795
#, fuzzy
msgid "Resources: Surplus Food"
msgstr "Надлишок: Їжа"

#: client/views/view_cities_data.cpp:796
msgid "?Production surplus [short]:+P"
msgstr "+В"

#: client/views/view_cities_data.cpp:797
#, fuzzy
msgid "Resources: Surplus Production"
msgstr "Надлишок: Виробництво"

#: client/views/view_cities_data.cpp:798
msgid "?Production loss (waste) [short]:-P"
msgstr "-В"

#: client/views/view_cities_data.cpp:799
#, fuzzy
msgid "Resources: Waste (lost production)"
msgstr "Змінити виробництво"

#: client/views/view_cities_data.cpp:800
msgid "?Trade surplus [short]:+T"
msgstr "+Т"

#: client/views/view_cities_data.cpp:801
#, fuzzy
msgid "Resources: Surplus Trade"
msgstr "Надлишок: Торгівля"

#: client/views/view_cities_data.cpp:802
msgid "?Trade loss (corruption) [short]:-T"
msgstr "-Т"

#: client/views/view_cities_data.cpp:803
msgid "Resources: Corruption (lost trade)"
msgstr ""

#: client/views/view_cities_data.cpp:805
msgid "?number_trade_routes:n"
msgstr "?number_trade_routes:n"

#: client/views/view_cities_data.cpp:805
msgid "?number_trade_routes:R"
msgstr "?number_trade_routes:R"

#: client/views/view_cities_data.cpp:806
#, fuzzy
msgid "Resources: Number (and total value) of trade routes"
msgstr "Число (і повна цінність) торгових шляхів"

#: client/views/view_cities_data.cpp:808
msgid "?pollution [short]:Pol"
msgstr "?pollution [short]:Бруд"

#: client/views/view_cities_data.cpp:809
#, fuzzy
msgid "Production: Pollution"
msgstr "Забруднення_Населення_Збільш"

#: client/views/view_cities_data.cpp:812
msgid "?gold/luxury/science:G/L/S"
msgstr "?золото/розкіш/наука:Г/Р/Н"

#: client/views/view_cities_data.cpp:813
#, fuzzy
msgid "Surplus: Gold, Luxuries, Science"
msgstr "Економіка: Золото, Розкіш, Наука"

#: client/views/view_cities_data.cpp:814
msgid "?Gold:G"
msgstr "?Гривень:Г"

#: client/views/view_cities_data.cpp:814
#, fuzzy
msgid "Surplus: Gold"
msgstr "Надлишок: Їжа"

#: client/views/view_cities_data.cpp:816
msgid "?Luxury:L"
msgstr "?Розкіш:Р"

#: client/views/view_cities_data.cpp:816
#, fuzzy
msgid "Surplus: Luxury Goods"
msgstr "Надлишок: Їжа"

#: client/views/view_cities_data.cpp:818
msgid "?Science:S"
msgstr "?Наука:Н"

#: client/views/view_cities_data.cpp:818
#, fuzzy
msgid "Surplus: Science"
msgstr "Надлишок: Виробництво"

#: client/views/view_cities_data.cpp:822
#, fuzzy
msgid "?Culture:Clt"
msgstr "Заснувати місто"

#: client/views/view_cities_data.cpp:823
#, fuzzy
msgid "Culture: History + Performance"
msgstr "Ліки від раку"

#: client/views/view_cities_data.cpp:824
msgid "?History:Hst"
msgstr ""

#: client/views/view_cities_data.cpp:825
msgid "Culture: History (and gain per turn)"
msgstr ""

#: client/views/view_cities_data.cpp:826
msgid "?Performance:Prf"
msgstr ""

#: client/views/view_cities_data.cpp:827
#, fuzzy
msgid "Culture: Performance"
msgstr "Ліки від раку"

#: client/views/view_cities_data.cpp:830
msgid "Turns/Buy"
msgstr "Ходів/Купити"

#: client/views/view_cities_data.cpp:833
msgid "Production: Turns/gold to complete"
msgstr ""

#: client/views/view_cities_data.cpp:835
#, fuzzy
msgid "(Gold)"
msgstr "Золото"

#: client/views/view_cities_data.cpp:835
#, fuzzy
msgid "Production: Buy Cost"
msgstr "План будівництва"

#: client/views/view_cities_data.cpp:837
#, fuzzy
msgid "Finish"
msgstr "Закінчено"

#: client/views/view_cities_data.cpp:837
#, fuzzy
msgid "(Turns)"
msgstr "Ходів"

#: client/views/view_cities_data.cpp:837
#, fuzzy
msgid "Production: Build Turns"
msgstr "Виробництво: %d (%d) за хід"

#: client/views/view_cities_data.cpp:839
msgid "Currently Building"
msgstr "Зараз будує"

#: client/views/view_cities_data.cpp:840
#, fuzzy
msgid "Production: Currently Building"
msgstr "Зараз будує"

#: client/views/view_cities_data.cpp:884
msgid "Specialists: "
msgstr "Спеціалісти:"

#: client/views/view_cities_data.cpp:895
#, c-format
msgid "Specialists: %s"
msgstr "Спеціалісти: %s"

#: client/views/view_cities_data.cpp:913
msgid "Special"
msgstr "Спеціальне"

#: client/views/view_economics.cpp:36
msgid "Redundant"
msgstr "Зайві"

#: client/views/view_economics.cpp:37
msgid "Count"
msgstr "Кількість"

#: client/views/view_economics.cpp:37 tools/civmanual.cpp:465
msgid "Cost"
msgstr "Коштує"

#: client/views/view_economics.cpp:37
#, fuzzy
msgid "Total Upkeep"
msgstr "Повне утримання їжею"

#: client/views/view_economics.cpp:38
#, fuzzy
msgid "Redundant Cities"
msgstr "Зайві"

#: client/views/view_economics.cpp:43
msgid "Disband"
msgstr "Розпустити"

#: client/views/view_economics.cpp:44
msgid "Sell All"
msgstr "Продати все"

#: client/views/view_economics.cpp:45
msgid "Sell Redundant"
msgstr "Продати лишні"

#: client/views/view_economics.cpp:178
#, fuzzy
msgid "Not Applicable"
msgstr "Загонів немає"

#: client/views/view_economics.cpp:184
#, fuzzy, qt-format
msgid "Income: %1    Total Costs: %2"
msgstr "Дохід: %d    Затрати: %d"

#: client/views/view_economics.cpp:257 client/views/view_units.cpp:510
#, fuzzy, qt-format
msgid "Do you really wish to disband every %1 (%2 total)?"
msgstr "Ви дійсно хочете розпустити всіх %s (загалом %d)?"

#: client/views/view_economics.cpp:261 client/views/view_units.cpp:514
#, fuzzy
msgid "Disband Units?"
msgstr "Розпустити Загони"

#: client/views/view_economics.cpp:264 client/views/view_units.cpp:517
#, fuzzy
msgid "Yes Disband"
msgstr "Розпустити"

#: client/views/view_economics.cpp:274 client/views/view_units.cpp:527
msgid "Disband Results"
msgstr "Результат Розпуску"

#: client/views/view_economics.cpp:298
#, fuzzy, qt-format
msgid "Do you really wish to sell every %1 (%2 total)?"
msgstr "Ви дійсно хочете продати всі %s (всього %d)?"

#: client/views/view_economics.cpp:303
#, fuzzy
msgid "Sell Improvements?"
msgstr "Продати будівлі"

#: client/views/view_economics.cpp:343
#, c-format
msgid "Do you really wish to sell every redundant %s (%d total)?"
msgstr "Ви дійсно хочете продати всі зайві %s (всього %d)?"

#: client/views/view_economics.cpp:347
#, fuzzy
msgid "Sell Redundant Improvements?"
msgstr "Продати будівлі"

#: client/views/view_economics.cpp:364
#, fuzzy
msgid "Sell Redundant Results"
msgstr "Продати лишні"

#: client/views/view_map.cpp:585
#, fuzzy
msgid "Error loading tileset"
msgstr "Перезавантажити набір полів"

#: client/views/view_map.cpp:589
#, qt-format
msgid ""
"There was an error loading tileset \"%1\". You can still use it, but it "
"might be incomplete."
msgstr ""

#: client/views/view_map.cpp:596
msgid "Open tileset &debugger"
msgstr ""

#: client/views/view_nations.cpp:494 client/views/view_nations.cpp:500
#: client/views/view_nations.cpp:515 client/views/view_nations.cpp:516
#: client/views/view_nations.cpp:517 client/views/view_nations.cpp:522
#: client/views/view_nations.cpp:527 client/views/view_nations.cpp:532
#: client/views/view_nations.cpp:549 common/research.cpp:76
msgid "(Unknown)"
msgstr "(Невідомо)"

#: client/views/view_nations.cpp:498 common/requirements.cpp:4152
msgid "(none)"
msgstr "(нема)"

#: client/views/view_nations.cpp:543
#, fuzzy
msgid "Ruler:"
msgstr "Правитель: "

#: client/views/view_nations.cpp:546
msgid "Government:"
msgstr "Уряд:"

#: client/views/view_nations.cpp:548
#, fuzzy
msgid "Capital:"
msgstr "Столиця:"

#: client/views/view_nations.cpp:552
msgid "Tax:"
msgstr "Податки:"

#: client/views/view_nations.cpp:555
msgid "Researching:"
msgstr "Досліджує:"

#: client/views/view_nations.cpp:607
#, fuzzy, qt-format
msgid "<b>Techs unknown by %1:</b> "
msgstr "<b> Знання невідомі %1:</b>"

#: client/views/view_nations.cpp:609
#, fuzzy
msgid "<b>Techs unknown by you:</b> "
msgstr "<b> Знання невідомі вам %1:</b>"

#: client/views/view_nations.cpp:656
#, fuzzy, qt-format
msgid "<b>Techs known by %1:</b> "
msgstr "<b> Знання відомі %1:</b>"

#: client/views/view_nations.cpp:686
#, fuzzy, qt-format
msgid "%1 (lost)"
msgstr "%s (спостерігач)"

#: client/views/view_nations.cpp:690
#, fuzzy, qt-format
msgid "%1 (in %2)"
msgstr "Гривень: %1 (%2)"

#: client/views/view_nations.cpp:702
msgid "<b>Known Wonders: </b>"
msgstr ""

#: client/views/view_nations.cpp:739
msgid "Meet"
msgstr "Зустрітись"

#: client/views/view_nations.cpp:740
msgid "Cancel Treaty"
msgstr "Розірвати угоду"

#: client/views/view_nations.cpp:741
msgid "Withdraw Vision"
msgstr "Забрати бачення (_W)"

#: client/views/view_nations.cpp:742 client/views/view_nations.cpp:845
#, fuzzy
msgid "Toggle AI Mode"
msgstr "Переключити Режим ШІ"

#: client/views/view_nations.cpp:743
#, fuzzy
msgid "Active Diplomacy"
msgstr "Дипломатія"

#: client/views/view_nations_data.cpp:229
msgid "R.I.P."
msgstr "СПОЧИВ"

#: client/views/view_nations_data.cpp:245
msgid "noconn"
msgstr "нема зв’язку"

#: client/views/view_nations_data.cpp:249
#: client/views/view_nations_data.cpp:258
msgid "waiting"
msgstr "чекає"

#: client/views/view_nations_data.cpp:251
#: client/views/view_nations_data.cpp:260
msgid "done"
msgstr "зроблено"

#: client/views/view_nations_data.cpp:254
msgid "blocking"
msgstr "блокує"

#: client/views/view_nations_data.cpp:262
msgid "moving"
msgstr "ходить"

#: client/views/view_nations_data.cpp:299
#: client/views/view_nations_data.cpp:323
#: client/views/view_nations_data.cpp:355
#: client/views/view_nations_data.cpp:379
#: client/views/view_nations_data.cpp:403
#: client/views/view_nations_data.cpp:427
#: client/views/view_nations_data.cpp:441
msgid "-"
msgstr ""

#: client/views/view_nations_data.cpp:467
msgid "?Player:Name"
msgstr "Ім'я"

#: client/views/view_nations_data.cpp:477 server/stdinhand.cpp:3688
#: server/stdinhand.cpp:6847
msgid "AI"
msgstr "ШІ"

#: client/views/view_nations_data.cpp:478
msgid "Attitude"
msgstr "Відношення"

#: client/views/view_nations_data.cpp:480 common/events.cpp:112
#: common/events.cpp:122 common/events.cpp:155
msgid "Embassy"
msgstr "Посольство"

#: client/views/view_nations_data.cpp:482
msgid "Dipl.State"
msgstr "Дип.Стан"

#: client/views/view_nations_data.cpp:487
msgid "?Player_dlg:Idle"
msgstr "?Player_dlg:Чекає"

#: client/views/view_nations_data.cpp:491 server/report.cpp:208
msgid "Culture"
msgstr ""

#: client/views/view_nations_data.cpp:494 server/plrhand.cpp:297
msgid "Tax"
msgstr "Податки"

#: client/views/view_nations_data.cpp:495 common/city.cpp:88
#: server/plrhand.cpp:301
msgid "Science"
msgstr "Наука"

#: client/views/view_nations_data.cpp:497 common/city.cpp:87
#: server/plrhand.cpp:299
msgid "Luxury"
msgstr "Розкіш"

#: client/views/view_research.cpp:294
msgid "Press to refresh currently researched technology calculation again."
msgstr ""

#: client/views/view_research.cpp:305
msgid "Press to locate currently researched technology in tree."
msgstr ""

#: client/views/view_research.cpp:315
#, fuzzy
msgid "Press to locate technology goal in tree."
msgstr "Шанс втрати технології при передачі"

#: client/views/view_research.cpp:690
#, fuzzy, qt-format
msgid "%1(+%2)/%3  (never)"
msgstr "%d/%d (ніколи)"

#: client/views/view_units.cpp:50
#, fuzzy
msgid "★  Upgradable"
msgstr "Покращуваний"

#: client/views/view_units.cpp:51
#, fuzzy
msgid "⚒  In Progress"
msgstr "Виробляється"

#: client/views/view_units.cpp:51
#, fuzzy
msgid "⚔  Active"
msgstr "Активний"

#: client/views/view_units.cpp:51
#, fuzzy
msgid "Shield Upkeep"
msgstr "Повне утримання, щитами"

#: client/views/view_units.cpp:52
#, fuzzy
msgid "Food Upkeep"
msgstr "Утримання"

#: client/views/view_units.cpp:52
#, fuzzy
msgid "Gold Upkeep"
msgstr "Утримання"

#: client/views/view_units.cpp:59
#, fuzzy
msgid "Upgrade selected unit."
msgstr "Модернізувати застарілі підрозділи"

#: client/views/view_units.cpp:61
msgid "Find Nearest"
msgstr "Знайти Найближчого"

#: client/views/view_units.cpp:62
msgid "Center the map on the nearest unit in relation to where the map is now."
msgstr ""

#: client/views/view_units.cpp:65
#, fuzzy
msgid "Disband All"
msgstr "Розпустити"

#: client/views/view_units.cpp:66
msgid "Disband all of the selected unit."
msgstr ""

#: client/views/view_units.cpp:71
#, fuzzy
msgid "Time Left"
msgstr "Ходів зосталось"

#: client/views/view_units.cpp:72
msgid "Id"
msgstr "Байдикує"

#: client/views/view_units.cpp:298
msgid ""
"--------------------\n"
"Totals:"
msgstr ""

#: client/views/view_units.cpp:303 client/views/view_units.cpp:308
#: client/views/view_units.cpp:312 client/views/view_units.cpp:316
#: client/views/view_units.cpp:320 client/views/view_units.cpp:324
#, qt-format
msgid ""
"------\n"
"%1"
msgstr ""

#: client/views/view_units.cpp:403 client/views/view_units.cpp:408
#, fuzzy, qt-format
msgid "%1"
msgstr "%1%"

#: client/views/view_units.cpp:588
#, fuzzy
msgid "Upgrade Obsolete Units?"
msgstr "Модернізувати застарілі підрозділи"

#: client/voteinfo_bar.cpp:34
msgid "Abstain"
msgstr "Утриматись"

#: client/voteinfo_bar.cpp:116
msgid "[passed]"
msgstr "[відбулося]"

#: client/voteinfo_bar.cpp:120
msgid "[failed]"
msgstr "[схибив]"

#: client/voteinfo_bar.cpp:124
msgid "[removed]"
msgstr "[видалений]"

#: client/voteinfo_bar.cpp:144
#, qt-format
msgid "<b>%1 called a vote for:</b>"
msgstr "<b>%1 віддав голос за :</b>"

#: client/widgets/city/upkeep_widget.cpp:197
#: client/widgets/city/upkeep_widget.cpp:213
#, fuzzy
msgid "Show in Help"
msgstr "Показати Міні-Мапу"

#: common/actions.cpp:281
#, c-format
msgid "All action enablers for %s must require a foreign target."
msgstr ""

#: common/actions.cpp:298
#, c-format
msgid "All action enablers for %s must require the absence of a real embassy."
msgstr ""

#: common/actions.cpp:308
#, c-format
msgid ""
"All action enablers for %s must require that the actor unit isn't already "
"fortified."
msgstr ""

#: common/actions.cpp:323
#, c-format
msgid ""
"All action enablers for %s must require a target the actor is at war with."
msgstr ""

#: common/actions.cpp:332
#, c-format
msgid "All action enablers for %s must require a domestic target."
msgstr ""

#: common/actions.cpp:341 common/actions.cpp:348 common/actions.cpp:355
#: common/actions.cpp:362 common/actions.cpp:369
#, c-format
msgid "All action enablers for %s must require a domestic or allied target."
msgstr ""

#: common/actions.cpp:380
#, c-format
msgid ""
"All action enablers for %s must require that the actor has the Settlers "
"utype flag."
msgstr ""

#: common/actions.cpp:392
#, c-format
msgid ""
"All action enablers for %s must require that the target doesn't has the "
"NoCities terrain flag."
msgstr ""

#: common/actions.cpp:404
#, fuzzy, c-format
msgid "All action enablers for %s must require that the actor has a home city."
msgstr "Вимагає, щоб не було жодного %s городянина в місті.\n"

#: common/actions.cpp:414
#, c-format
msgid ""
"All action enablers for %s must require that the actor doesn't have the "
"NoHome utype flag."
msgstr ""

#: common/actions.cpp:433
#, c-format
msgid ""
"All action enablers for %s must require that the actor has the NonMil utype "
"flag or that the target tile is unclaimed or that the diplomatic relation to "
"the target tile owner isn't peace."
msgstr ""

#: common/actions.cpp:446
#, c-format
msgid ""
"All action enablers for %s must require that the actor doesn't have the "
"NonMil utype flag."
msgstr ""

#: common/actions.cpp:456
#, c-format
msgid ""
"All action enablers for %s must require that the actor has the CanOccupyCity "
"uclass flag."
msgstr ""

#: common/actions.cpp:467
#, c-format
msgid ""
"All action enablers for %s must require that the actor is at war with the "
"target."
msgstr ""

#: common/actions.cpp:477
#, c-format
msgid ""
"All action enablers for %s must require that the actor has a movement point "
"left."
msgstr ""

#: common/actions.cpp:501
#, c-format
msgid "All action enablers for %s must require that the target city is empty."
msgstr ""

#: common/actions.cpp:513
#, fuzzy, c-format
msgid ""
"All action enablers for %s must require that the actor isn't transporting "
"another unit."
msgstr "Не можна парашутувати підрозділ, який перевозить інші підрозділи."

#: common/actions.cpp:523
#, fuzzy, c-format
msgid ""
"All action enablers for %s must require that the target isn't transporting "
"another unit."
msgstr "Не можна парашутувати підрозділ, який перевозить інші підрозділи."

#: common/actions.cpp:533
#, c-format
msgid ""
"All action enablers for %s must require that the target is transporting a "
"unit."
msgstr ""

#: common/actions.cpp:540
#, fuzzy, c-format
msgid "All action enablers for %s must require that the actor is transported."
msgstr "Вимагає щоб %s не були в грі.\n"

#: common/actions.cpp:547
#, fuzzy, c-format
msgid ""
"All action enablers for %s must require that the actor is on a livable tile."
msgstr "Вимагає щоб %s не були в грі.\n"

#: common/actions.cpp:556
#, c-format
msgid ""
"All action enablers for %s must require that the actor is transporting a "
"unit."
msgstr ""

#: common/actions.cpp:563
#, fuzzy, c-format
msgid "All action enablers for %s must require that the target is transported."
msgstr "Вимагає щоб %s не були в грі.\n"

#: common/actions.cpp:570
#, fuzzy, c-format
msgid ""
"All action enablers for %s must require that the target is on a livable tile."
msgstr "Вимагає щоб %s не були в грі.\n"

#: common/actions.cpp:578
#, c-format
msgid ""
"All action enablers for %s must require that the actor unit is in a city."
msgstr ""

#: common/actions.cpp:597
#, c-format
msgid "All action enablers for %s must require a non animal player actor."
msgstr ""

#: common/actions.cpp:1399
#, qt-format
msgid "[%1% - %2%]"
msgstr ""

#: common/actions.cpp:1432
#, qt-format
msgid "%1%2 (name may be wrong)"
msgstr ""

#: common/actions.cpp:1451
#, qt-format
msgid " (%1; %2)"
msgstr ""

#: common/actions.cpp:1461 common/actions.cpp:1471
#, qt-format
msgid " (%1)"
msgstr ""

#: common/actions.cpp:1513
#, qt-format
msgid "The probability of success is %1%."
msgstr ""

#: common/actions.cpp:1524
#, qt-format
msgid "The probability of success is %1%, %2% or somewhere in between.%3"
msgstr ""

#: common/actions.cpp:1532
msgid ""
" (This is the most precise interval I can calculate given the information "
"our nation has access to.)"
msgstr ""

#: common/actions.cpp:2100
#, c-format
msgid ""
"Requirement {%s} implies a claimed tile. No diplomatic relation to Nature."
msgstr ""

#: common/actions.cpp:2161
#, c-format
msgid ""
"No diplomatic relation to Nature. Requirements {%s} and {%s} contradict each "
"other."
msgstr ""

#: common/actions.cpp:2281
msgid "This action enabler is never used by any unit."
msgstr ""

#: common/actions.cpp:2354
#, fuzzy
msgid "actor_reqs"
msgstr "Фактор"

#: common/actions.cpp:2357
msgid "target_reqs"
msgstr ""

#: common/actions.cpp:6092 data/civ2/game.ruleset:340
#: data/civ2civ3/game.ruleset:365 data/classic/game.ruleset:360
#: data/experimental/game.ruleset:368 data/multiplayer/game.ruleset:363
#: data/royale/game.ruleset:376 data/sandbox/game.ruleset:358
#, fuzzy, c-format
msgid "%sPoison City%s"
msgstr "Отруїти місто"

#: common/actions.cpp:6095
#, fuzzy, c-format
msgid "%sPoison City and Escape%s"
msgstr "Отруїти місто"

#: common/actions.cpp:6098
#, fuzzy, c-format
msgid "S%sabotage Enemy Unit%s"
msgstr "Саботувати ворожій підрозділ"

#: common/actions.cpp:6101
#, fuzzy, c-format
msgid "S%sabotage Enemy Unit and Escape%s"
msgstr "Саботувати ворожій підрозділ"

#: common/actions.cpp:6104
#, fuzzy, c-format
msgid "Bribe Enemy %sUnit%s"
msgstr "Підкупити ворожій підрозділ"

#: common/actions.cpp:6107 data/civ1/game.ruleset:340
#: data/civ2/game.ruleset:352 data/civ2civ3/game.ruleset:374
#: data/classic/game.ruleset:369 data/experimental/game.ruleset:377
#: data/multiplayer/game.ruleset:372 data/royale/game.ruleset:385
#: data/sandbox/game.ruleset:367
#, fuzzy, c-format
msgid "%sSabotage City%s"
msgstr "Саботувати місто"

#: common/actions.cpp:6110
#, fuzzy, c-format
msgid "%sSabotage City and Escape%s"
msgstr "Саботувати місто"

#: common/actions.cpp:6113
#, fuzzy, c-format
msgid "Industria%sl Sabotage%s"
msgstr "Індустріальний саботаж"

#: common/actions.cpp:6116
#, fuzzy, c-format
msgid "Industria%sl Sabotage Production%s"
msgstr "Індустріальний саботаж"

#: common/actions.cpp:6119
#, fuzzy, c-format
msgid "Industria%sl Sabotage and Escape%s"
msgstr "Індустріальний саботаж"

#: common/actions.cpp:6123
#, fuzzy, c-format
msgid "Industria%sl Sabotage Production and Escape%s"
msgstr "Індустріальний саботаж"

#: common/actions.cpp:6126
#, fuzzy, c-format
msgid "Incite a Re%svolt%s"
msgstr "Підбурити до революції"

#: common/actions.cpp:6129 data/civ2/game.ruleset:367
#: data/civ2civ3/game.ruleset:389 data/classic/game.ruleset:384
#: data/experimental/game.ruleset:392 data/multiplayer/game.ruleset:387
#: data/royale/game.ruleset:400 data/sandbox/game.ruleset:382
#, fuzzy, c-format
msgid "Incite a Re%svolt and Escape%s"
msgstr "Підбурити до революції"

#: common/actions.cpp:6132 data/civ2/game.ruleset:370
#: data/civ2civ3/game.ruleset:392 data/classic/game.ruleset:387
#: data/experimental/game.ruleset:395 data/multiplayer/game.ruleset:390
#: data/royale/game.ruleset:403 data/sandbox/game.ruleset:385
#, fuzzy, c-format
msgid "Establish %sEmbassy%s"
msgstr "Відкрити посольство"

#: common/actions.cpp:6135 data/civ1/game.ruleset:346
#: data/civ2/game.ruleset:373 data/civ2civ3/game.ruleset:395
#: data/classic/game.ruleset:390 data/experimental/game.ruleset:398
#: data/multiplayer/game.ruleset:393 data/royale/game.ruleset:406
#: data/sandbox/game.ruleset:388
#, c-format
msgid "Becom%se Ambassador%s"
msgstr ""

#: common/actions.cpp:6138 data/civ1/game.ruleset:349
#: data/civ2/game.ruleset:376 data/civ2civ3/game.ruleset:398
#: data/classic/game.ruleset:393 data/experimental/game.ruleset:401
#: data/multiplayer/game.ruleset:396 data/royale/game.ruleset:409
#: data/sandbox/game.ruleset:391
#, fuzzy, c-format
msgid "Steal %sTechnology%s"
msgstr "Вкрасти Технологію"

#: common/actions.cpp:6141 data/civ2/game.ruleset:379
#: data/civ2civ3/game.ruleset:401 data/classic/game.ruleset:396
#: data/experimental/game.ruleset:404 data/multiplayer/game.ruleset:399
#: data/royale/game.ruleset:412 data/sandbox/game.ruleset:394
#, fuzzy, c-format
msgid "Steal %sTechnology and Escape%s"
msgstr "Вкрасти Технологію"

#: common/actions.cpp:6144
#, fuzzy, c-format
msgid "In%sdustrial Espionage%s"
msgstr "Індустріальній саботаж"

#: common/actions.cpp:6147
#, fuzzy, c-format
msgid "In%sdustrial Espionage and Escape%s"
msgstr "Індустріальній саботаж"

#: common/actions.cpp:6150 data/civ2/game.ruleset:385
#: data/civ2civ3/game.ruleset:407 data/classic/game.ruleset:402
#: data/experimental/game.ruleset:410 data/multiplayer/game.ruleset:405
#: data/royale/game.ruleset:418 data/sandbox/game.ruleset:403
#, fuzzy, c-format
msgid "%sInvestigate City%s"
msgstr "Дослідити місто"

#: common/actions.cpp:6154 data/civ1/game.ruleset:352
#: data/civ2/game.ruleset:388 data/civ2civ3/game.ruleset:410
#: data/classic/game.ruleset:405 data/experimental/game.ruleset:413
#: data/multiplayer/game.ruleset:408 data/royale/game.ruleset:421
#: data/sandbox/game.ruleset:406
#, fuzzy, c-format
msgid "%sInvestigate City (spends the unit)%s"
msgstr "Дослідити місто"

#: common/actions.cpp:6157
#, fuzzy, c-format
msgid "Steal %sGold%s"
msgstr "%s вкрав %s з %s"

#: common/actions.cpp:6160
#, fuzzy, c-format
msgid "Steal %sGold and Escape%s"
msgstr "%s вкрав %s з %s"

#: common/actions.cpp:6163
#, c-format
msgid "Spread %sPlague%s"
msgstr ""

#: common/actions.cpp:6166
#, c-format
msgid "Steal %sMaps%s"
msgstr ""

#: common/actions.cpp:6169
#, c-format
msgid "Steal %sMaps and Escape%s"
msgstr ""

#: common/actions.cpp:6172 data/civ1/game.ruleset:355
#: data/civ2/game.ruleset:391 data/civ2civ3/game.ruleset:413
#: data/classic/game.ruleset:408 data/experimental/game.ruleset:416
#: data/royale/game.ruleset:424 data/sandbox/game.ruleset:409
#, fuzzy, c-format
msgid "Establish Trade %sRoute%s"
msgstr "Встановити торговий шлях"

#: common/actions.cpp:6175 data/civ1/game.ruleset:358
#: data/civ2/game.ruleset:394 data/civ2civ3/game.ruleset:416
#: data/royale/game.ruleset:427 data/sandbox/game.ruleset:412
#, fuzzy, c-format
msgid "Enter %sMarketplace%s"
msgstr "Вийти на ринок"

#: common/actions.cpp:6178
#, fuzzy, c-format
msgid "Help %sBuild Wonder%s"
msgstr "Помогти будувати Диво"

#: common/actions.cpp:6181 data/civ2civ3/game.ruleset:428
#: data/royale/game.ruleset:439 data/sandbox/game.ruleset:424
#, fuzzy, c-format
msgid "%sCapture Units%s"
msgstr "Присутні підрозділи %d"

#: common/actions.cpp:6184
#, fuzzy, c-format
msgid "%sExpel Unit%s"
msgstr "Довідка : Підрозділи"

#: common/actions.cpp:6187
#, fuzzy, c-format
msgid "%sFound City%s"
msgstr "Знайти місто"

#: common/actions.cpp:6190
#, fuzzy, c-format
msgid "%sJoin City%s"
msgstr "Отруїти місто"

#: common/actions.cpp:6193
#, fuzzy, c-format
msgid "B%sombard%s"
msgstr "Кордон"

#: common/actions.cpp:6196
#, fuzzy, c-format
msgid "B%sombard 2%s"
msgstr "Кордон"

#: common/actions.cpp:6199
#, fuzzy, c-format
msgid "B%sombard 3%s"
msgstr "Кордон"

#: common/actions.cpp:6202
#, c-format
msgid "Suitcase %sNuke%s"
msgstr ""

#: common/actions.cpp:6205
#, c-format
msgid "Suitcase %sNuke and Escape%s"
msgstr ""

#: common/actions.cpp:6208
#, fuzzy, c-format
msgid "Explode %sNuclear%s"
msgstr "Підірвати атомну бомбу"

#: common/actions.cpp:6211 data/civ1/game.ruleset:379
#: data/civ2/game.ruleset:415 data/civ2civ3/game.ruleset:443
#: data/classic/game.ruleset:432 data/experimental/game.ruleset:440
#: data/multiplayer/game.ruleset:429 data/royale/game.ruleset:454
#: data/sandbox/game.ruleset:442
#, fuzzy, c-format
msgid "%sNuke City%s"
msgstr "%s захопив %s."

#: common/actions.cpp:6214 data/civ1/game.ruleset:382
#: data/civ2/game.ruleset:418 data/civ2civ3/game.ruleset:446
#: data/classic/game.ruleset:435 data/experimental/game.ruleset:443
#: data/multiplayer/game.ruleset:432 data/royale/game.ruleset:457
#: data/sandbox/game.ruleset:445
#, fuzzy, c-format
msgid "%sNuke Units%s"
msgstr "Присутні підрозділи %d"

#: common/actions.cpp:6217 data/sandbox/game.ruleset:436
#, fuzzy, c-format
msgid "Destroy %sCity%s"
msgstr "%s знищує %s у %s."

#: common/actions.cpp:6220 data/civ1/game.ruleset:364
#: data/civ2/game.ruleset:400 data/civ2civ3/game.ruleset:422
#: data/classic/game.ruleset:417 data/experimental/game.ruleset:425
#: data/multiplayer/game.ruleset:414 data/royale/game.ruleset:433
#: data/sandbox/game.ruleset:418
#, fuzzy, c-format
msgid "Rec%sycle Unit%s"
msgstr "Обрати підрозділи"

#: common/actions.cpp:6223 data/civ1/game.ruleset:367
#: data/civ2civ3/game.ruleset:425 data/classic/game.ruleset:420
#: data/experimental/game.ruleset:428 data/multiplayer/game.ruleset:417
#: data/royale/game.ruleset:436 data/sandbox/game.ruleset:421
#, fuzzy, c-format
msgid "%sDisband Unit%s"
msgstr "Розпустити Загони"

#: common/actions.cpp:6226 data/civ1/game.ruleset:385
#: data/civ2/game.ruleset:421 data/civ2civ3/game.ruleset:449
#: data/classic/game.ruleset:438 data/experimental/game.ruleset:446
#: data/multiplayer/game.ruleset:435 data/royale/game.ruleset:460
#: data/sandbox/game.ruleset:448
#, fuzzy, c-format
msgid "Set %sHome City%s"
msgstr "Задати домівку"

#: common/actions.cpp:6229 data/civ2/game.ruleset:424
#: data/civ2civ3/game.ruleset:452 data/classic/game.ruleset:441
#: data/experimental/game.ruleset:449 data/multiplayer/game.ruleset:438
#: data/royale/game.ruleset:463 data/sandbox/game.ruleset:451
#, fuzzy, c-format
msgid "%sUpgrade Unit%s"
msgstr "Модернізувати підрозділ"

#: common/actions.cpp:6232 data/civ2/game.ruleset:427
#: data/civ2civ3/game.ruleset:455 data/classic/game.ruleset:444
#: data/experimental/game.ruleset:452 data/multiplayer/game.ruleset:441
#: data/royale/game.ruleset:466 data/sandbox/game.ruleset:454
#, fuzzy, c-format
msgid "Drop %sParatrooper%s"
msgstr "Висадити десантників"

#: common/actions.cpp:6235 data/civ2/game.ruleset:430
#: data/civ2civ3/game.ruleset:458 data/classic/game.ruleset:447
#: data/experimental/game.ruleset:455 data/multiplayer/game.ruleset:444
#: data/royale/game.ruleset:469 data/sandbox/game.ruleset:457
#, fuzzy, c-format
msgid "%sAirlift to City%s"
msgstr "Летіти до міста"

#: common/actions.cpp:6238 data/civ1/game.ruleset:388
#: data/civ2/game.ruleset:433 data/civ2civ3/game.ruleset:461
#: data/classic/game.ruleset:450 data/experimental/game.ruleset:458
#: data/multiplayer/game.ruleset:447 data/royale/game.ruleset:472
#: data/sandbox/game.ruleset:460
#, fuzzy, c-format
msgid "%sAttack%s"
msgstr "Напад:"

#: common/actions.cpp:6241
#, fuzzy, c-format
msgid "%sSuicide Attack%s"
msgstr "Напад:"

#: common/actions.cpp:6244
#, c-format
msgid "Surgical Str%sike Building%s"
msgstr ""

#: common/actions.cpp:6247
#, fuzzy, c-format
msgid "Surgical Str%sike Production%s"
msgstr "Надлишок: Виробництво"

#: common/actions.cpp:6250 data/civ1/game.ruleset:394
#: data/civ2/game.ruleset:439 data/civ2civ3/game.ruleset:467
#: data/classic/game.ruleset:456 data/experimental/game.ruleset:464
#: data/multiplayer/game.ruleset:453 data/royale/game.ruleset:478
#: data/sandbox/game.ruleset:466
#, fuzzy, c-format
msgid "%sConquer City%s"
msgstr "%s захопив %s."

#: common/actions.cpp:6253
#, fuzzy, c-format
msgid "%sConquer City 2%s"
msgstr "%s захопив %s."

#: common/actions.cpp:6256
#, fuzzy, c-format
msgid "Heal %sUnit%s"
msgstr "Довідка : Підрозділи"

#: common/actions.cpp:6259 data/civ1/game.ruleset:397
#: data/civ2/game.ruleset:442 data/civ2civ3/game.ruleset:473
#: data/classic/game.ruleset:462 data/experimental/game.ruleset:470
#: data/multiplayer/game.ruleset:459 data/royale/game.ruleset:484
#: data/sandbox/game.ruleset:472
#, fuzzy, c-format
msgid "%sTransform Terrain%s"
msgstr "Змінити місцевість"

#: common/actions.cpp:6262 data/civ1/game.ruleset:400
#: data/civ2/game.ruleset:445 data/civ2civ3/game.ruleset:476
#: data/classic/game.ruleset:465 data/experimental/game.ruleset:473
#: data/multiplayer/game.ruleset:462 data/royale/game.ruleset:487
#: data/sandbox/game.ruleset:475
#, fuzzy, c-format
msgid "Transform by %sCultivating%s"
msgstr "Трансформувати у %s"

#: common/actions.cpp:6265 data/civ1/game.ruleset:403
#: data/civ2/game.ruleset:448 data/civ2civ3/game.ruleset:479
#: data/classic/game.ruleset:468 data/experimental/game.ruleset:476
#: data/multiplayer/game.ruleset:465 data/royale/game.ruleset:490
#: data/sandbox/game.ruleset:478
#, fuzzy, c-format
msgid "Transform by %sPlanting%s"
msgstr "Трансформувати у %s"

#: common/actions.cpp:6268 data/civ1/game.ruleset:406
#: data/civ2/game.ruleset:451 data/civ2civ3/game.ruleset:482
#: data/classic/game.ruleset:471 data/experimental/game.ruleset:479
#: data/multiplayer/game.ruleset:468 data/royale/game.ruleset:493
#: data/sandbox/game.ruleset:481
#, fuzzy, c-format
msgid "Pilla%sge%s"
msgstr "Зруйнувати"

#: common/actions.cpp:6271
#, fuzzy, c-format
msgid "Clean %sPollution%s"
msgstr "Очистити забруднення"

#: common/actions.cpp:6274
#, fuzzy, c-format
msgid "Clean %sFallout%s"
msgstr "Вичистити радіацію"

#: common/actions.cpp:6277 data/civ1/game.ruleset:412
#: data/civ2/game.ruleset:457 data/civ2civ3/game.ruleset:491
#: data/classic/game.ruleset:480 data/experimental/game.ruleset:488
#: data/multiplayer/game.ruleset:477 data/royale/game.ruleset:502
#: data/sandbox/game.ruleset:490
#, fuzzy, c-format
msgid "%sFortify%s"
msgstr "Укріпити"

#: common/actions.cpp:6280 data/civ1/game.ruleset:415
#: data/civ2/game.ruleset:460 data/civ2civ3/game.ruleset:494
#: data/classic/game.ruleset:483 data/experimental/game.ruleset:491
#: data/multiplayer/game.ruleset:480 data/royale/game.ruleset:505
#: data/sandbox/game.ruleset:493
#, fuzzy, c-format
msgid "Build %sRoad%s"
msgstr "Прокласти дорогу"

#: common/actions.cpp:6283
#, fuzzy, c-format
msgid "%sConvert Unit%s"
msgstr "Навернути підрозділ"

#: common/actions.cpp:6286 data/civ1/game.ruleset:418
#: data/civ2/game.ruleset:463 data/civ2civ3/game.ruleset:497
#: data/classic/game.ruleset:486 data/experimental/game.ruleset:494
#: data/multiplayer/game.ruleset:483 data/royale/game.ruleset:508
#: data/sandbox/game.ruleset:496
#, fuzzy, c-format
msgid "%sBuild Base%s"
msgstr "Будувати базу"

#: common/actions.cpp:6289 data/civ1/game.ruleset:421
#: data/civ2/game.ruleset:466 data/civ2civ3/game.ruleset:500
#: data/classic/game.ruleset:489 data/experimental/game.ruleset:497
#: data/multiplayer/game.ruleset:486 data/royale/game.ruleset:511
#: data/sandbox/game.ruleset:499
#, fuzzy, c-format
msgid "Build %sMine%s"
msgstr "Збудувати шахту"

#: common/actions.cpp:6292 data/civ1/game.ruleset:424
#: data/civ2/game.ruleset:469 data/civ2civ3/game.ruleset:503
#: data/classic/game.ruleset:492 data/experimental/game.ruleset:500
#: data/multiplayer/game.ruleset:489 data/royale/game.ruleset:514
#: data/sandbox/game.ruleset:502
#, fuzzy, c-format
msgid "Build %sIrrigation%s"
msgstr "Зробити зрошення"

#: common/actions.cpp:6295 data/civ1/game.ruleset:427
#: data/civ2/game.ruleset:472 data/civ2civ3/game.ruleset:506
#: data/classic/game.ruleset:495 data/experimental/game.ruleset:503
#: data/multiplayer/game.ruleset:492 data/royale/game.ruleset:517
#: data/sandbox/game.ruleset:505
#, fuzzy, c-format
msgid "%sAlight%s"
msgstr "Лицарі"

#: common/actions.cpp:6298 data/civ1/game.ruleset:430
#: data/civ2/game.ruleset:475 data/civ2civ3/game.ruleset:509
#: data/classic/game.ruleset:498 data/experimental/game.ruleset:506
#: data/multiplayer/game.ruleset:495 data/royale/game.ruleset:520
#: data/sandbox/game.ruleset:508
#, fuzzy, c-format
msgid "%sBoard%s"
msgstr "Кордон"

#: common/actions.cpp:6301 data/civ1/game.ruleset:439
#: data/civ2/game.ruleset:484 data/civ2civ3/game.ruleset:521
#: data/classic/game.ruleset:510 data/experimental/game.ruleset:518
#: data/multiplayer/game.ruleset:507 data/royale/game.ruleset:532
#: data/sandbox/game.ruleset:520
#, fuzzy, c-format
msgid "%sEmbark%s"
msgstr "Кордон"

#: common/actions.cpp:6304 data/civ1/game.ruleset:433
#: data/civ2/game.ruleset:478 data/civ2civ3/game.ruleset:512
#: data/classic/game.ruleset:501 data/experimental/game.ruleset:509
#: data/multiplayer/game.ruleset:498 data/royale/game.ruleset:523
#: data/sandbox/game.ruleset:511
#, fuzzy, c-format
msgid "%sUnload%s"
msgstr "Вивантажити"

#: common/actions.cpp:6307 data/civ1/game.ruleset:436
#: data/civ2/game.ruleset:481 data/civ2civ3/game.ruleset:515
#: data/classic/game.ruleset:504 data/experimental/game.ruleset:512
#: data/multiplayer/game.ruleset:501 data/royale/game.ruleset:526
#: data/sandbox/game.ruleset:514
#, fuzzy, c-format
msgid "%sDisembark%s"
msgstr "Кордон"

#: common/actions.cpp:6310
#, fuzzy, c-format
msgid "%sDisembark 2%s"
msgstr "Кордон"

#: common/actions.cpp:6313
#, fuzzy, c-format
msgid "%sEliminate Diplomat%s"
msgstr "Ворожий дипломат: %s"

#: common/actions.cpp:6316
#, c-format
msgid "%sUser Action 1%s"
msgstr ""

#: common/actions.cpp:6319
#, c-format
msgid "%sUser Action 2%s"
msgstr ""

#: common/actions.cpp:6322
#, c-format
msgid "%sUser Action 3%s"
msgstr ""

#: common/ai.cpp:78
#, c-format
msgid "Too many AI modules. Max is %d."
msgstr "Забагато модулів ШІ. Максимум %d."

#: common/ai.cpp:122
#, c-format
msgid "Unknown AI type %s, using \"classic\" instead"
msgstr ""

#: common/calendar.cpp:122 common/calendar.cpp:126
#, c-format
msgid "%d %s"
msgstr "%d %s"

#: common/city.cpp:83
msgid "Food"
msgstr "Їжа"

#: common/city.cpp:84
msgid "Shield"
msgstr "Щит"

#: common/city.cpp:85 data/civ1/techs.ruleset:640 data/civ2/techs.ruleset:808
#: data/civ2civ3/techs.ruleset:837 data/classic/techs.ruleset:811
#: data/experimental/techs.ruleset:891 data/multiplayer/techs.ruleset:816
#: data/royale/techs.ruleset:933 data/sandbox/techs.ruleset:844
msgid "Trade"
msgstr "Торгівля"

#: common/clientutils.cpp:201
#, fuzzy, qt-format
msgid "Pillage %1(%2)"
msgstr "Зруйнувати"

#: common/clientutils.cpp:202
#, fuzzy, qt-format
msgid "Clean %1(%2)"
msgstr "%s (%d)"

#: common/events.cpp:46
#, c-format
msgid "Technology: %s"
msgstr "Технологія: %s"

#: common/events.cpp:46
#, c-format
msgid "Improvement: %s"
msgstr "Покращення: %s"

#: common/events.cpp:46
#, c-format
msgid "City: %s"
msgstr "Місто: %s"

#: common/events.cpp:47
#, c-format
msgid "Diplomat Action: %s"
msgstr "Дія Дипломата: %s"

#: common/events.cpp:47
#, c-format
msgid "Enemy Diplomat: %s"
msgstr "Ворожий дипломат: %s"

#: common/events.cpp:47
#, c-format
msgid "Global: %s"
msgstr "Глобальні: %s"

#: common/events.cpp:48
#, c-format
msgid "Hut: %s"
msgstr "Хатка: %s"

#: common/events.cpp:48
#, c-format
msgid "Nation: %s"
msgstr "Нація: %s"

#: common/events.cpp:48
#, c-format
msgid "Treaty: %s"
msgstr "Договір: %s"

#: common/events.cpp:48
#, c-format
msgid "Unit: %s"
msgstr "Підрозділ: %s"

#: common/events.cpp:50
#, c-format
msgid "Vote: %s"
msgstr "Голосування: %s"

#: common/events.cpp:50
#, c-format
msgid "Wonder: %s"
msgstr "Чудо: %s"

#: common/events.cpp:75
#, fuzzy
msgid "Acquired a New Tech"
msgstr "Дізналися нову технологію"

#: common/events.cpp:76
#, fuzzy
msgid "Learned a New Tech"
msgstr "Дізналися нову технологію"

#: common/events.cpp:77
#, fuzzy
msgid "Selected a New Goal"
msgstr "Нова Обрана Ціль"

#: common/events.cpp:78
msgid "Lost a Tech"
msgstr ""

#: common/events.cpp:80
msgid "Other Player Gained / Lost a Tech"
msgstr ""

#: common/events.cpp:81 common/events.cpp:162
msgid "Bought"
msgstr "Куплено"

#: common/events.cpp:82 common/events.cpp:163
msgid "Built"
msgstr "Збудували"

#: common/events.cpp:83
msgid "Forced to Sell"
msgstr "Змушені продати"

#: common/events.cpp:84
msgid "New Improvement Selected"
msgstr "Нову будівлю обрано"

#: common/events.cpp:85
msgid "Sold"
msgstr "Продано"

#: common/events.cpp:86
msgid "Building Unavailable Item"
msgstr "Будує недоступну будівлю"

#: common/events.cpp:87
#, fuzzy
msgid "Captured / Destroyed"
msgstr "Захоплено/Знищено"

#: common/events.cpp:89
msgid "Civil Disorder"
msgstr "Заворушення"

#: common/events.cpp:90 data/civ1/game.ruleset:1034
msgid "Famine"
msgstr "Голод"

#: common/events.cpp:91
msgid "Famine Feared"
msgstr "Боїмося Голоду"

#: common/events.cpp:92
msgid "Growth"
msgstr "Ріст"

#: common/events.cpp:93
msgid "May Soon Grow"
msgstr "Скоро Може Виросте"

#: common/events.cpp:94
#, fuzzy
msgid "Needs Improvement to Grow"
msgstr "Оберіть будівлю для саботажу"

#: common/events.cpp:96
#, fuzzy
msgid "Needs Improvement to Grow, Being Built"
msgstr "%s потребує будівлі, щоб вирости понад розмір %d."

#: common/events.cpp:97
msgid "Normal"
msgstr "Нормальний"

#: common/events.cpp:98
msgid "Nuked"
msgstr "Ядерна атака"

#: common/events.cpp:100
#, fuzzy
msgid "Released from Citizen Governor"
msgstr "Звільнено від громадського правителя"

#: common/events.cpp:101
#, fuzzy
msgid "Suggest Throttling Growth"
msgstr "Пропоную зменшити ріст"

#: common/events.cpp:102
msgid "Transfer"
msgstr "Передача"

#: common/events.cpp:103
msgid "Was Built"
msgstr "Збудовано"

#: common/events.cpp:104
msgid "Has Plague"
msgstr "Має пошесть"

#: common/events.cpp:105
msgid "City Map changed"
msgstr "Мапа міста змінилась"

#: common/events.cpp:106
msgid "Worklist Events"
msgstr "Події у плані будівництва"

#: common/events.cpp:107
#, fuzzy
msgid "Production Changed"
msgstr "Виробництво помінялось"

#: common/events.cpp:108
msgid "Disaster"
msgstr "Лихо"

#: common/events.cpp:110
msgid "Caused Incident"
msgstr "Спричинив інцидент"

#: common/events.cpp:111
msgid "Escape"
msgstr "Втекти"

#: common/events.cpp:113 common/events.cpp:123
msgid "Failed"
msgstr "Схибив"

#: common/events.cpp:114 common/events.cpp:124
msgid "Incite"
msgstr "Підбурити"

#: common/events.cpp:115 common/events.cpp:125
msgid "Poison"
msgstr "Отруїти місто"

#: common/events.cpp:117 common/events.cpp:127
msgid "Theft"
msgstr "Грабіж"

#: common/events.cpp:118 common/events.cpp:128
#, fuzzy
msgid "Gold Theft"
msgstr "Грабіж"

#: common/events.cpp:119 common/events.cpp:129
#, fuzzy
msgid "Map Theft"
msgstr "Грабіж"

#: common/events.cpp:120 common/events.cpp:130
msgid "Suitcase Nuke"
msgstr ""

#: common/events.cpp:131
msgid "Eco-Disaster"
msgstr "Екологічне Лихо"

#: common/events.cpp:132
msgid "Nuke Detonated"
msgstr "Підірвано атомну бомбу"

#: common/events.cpp:133
msgid "Barbarians in a Hut Roused"
msgstr "Дикуни з хутора повстали"

#: common/events.cpp:134
#, fuzzy
msgid "City Founded from a Hut"
msgstr "Місто засноване з Хатки"

#: common/events.cpp:135
#, fuzzy
msgid "Gold Found in a Hut"
msgstr "Знайшли золото в Хатці"

#: common/events.cpp:136
msgid "Killed by Barbarians in a Hut"
msgstr "Вбито дикунами в Хатці"

#: common/events.cpp:137
#, fuzzy
msgid "Mercenaries Found in a Hut"
msgstr "Знайдено найманців на хуторі"

#: common/events.cpp:138
#, fuzzy
msgid "Settlers Found in a Hut"
msgstr "Знайдено колоністів на хуторі"

#: common/events.cpp:139
#, fuzzy
msgid "Tech Found in a Hut"
msgstr "Знайдено знання на хуторі"

#: common/events.cpp:140
msgid "Unit Spared by Barbarians"
msgstr "Дикуни пощадили підрозділ"

#: common/events.cpp:141
msgid "Achievements"
msgstr ""

#: common/events.cpp:142
msgid "Barbarian Uprising"
msgstr "Дикунське Повстання"

#: common/events.cpp:143
msgid "Civil War"
msgstr "Громадянська війна"

#: common/events.cpp:144
msgid "Collapse to Anarchy"
msgstr "Анархія"

#: common/events.cpp:145
msgid "First Contact"
msgstr "Перший контакт"

#: common/events.cpp:146
msgid "Learned New Government"
msgstr "Відкрито нову форму керування"

#: common/events.cpp:147
msgid "Low Funds"
msgstr "Замало грошей"

#: common/events.cpp:148 common/unit.cpp:595 data/civ1/terrain.ruleset:962
#: data/civ2/terrain.ruleset:1034 data/civ2civ3/terrain.ruleset:1310
#: data/classic/terrain.ruleset:1254 data/experimental/terrain.ruleset:1230
#: data/multiplayer/terrain.ruleset:1228 data/royale/terrain.ruleset:1314
#: data/sandbox/terrain.ruleset:1311 server/report.cpp:207
msgid "Pollution"
msgstr "Забруднення"

#: common/events.cpp:149
msgid "Revolution Ended"
msgstr "Революцію завершено"

#: common/events.cpp:150
msgid "Revolution Started"
msgstr "Розпочато революцію"

#: common/events.cpp:151
msgid "Spaceship Events"
msgstr "Події зорельота"

#: common/events.cpp:152
msgid "Alliance"
msgstr "Союз"

#: common/events.cpp:153
msgid "Broken"
msgstr "Розірвано"

#: common/events.cpp:154
msgid "Cease-fire"
msgstr "Замирення"

#: common/events.cpp:156
msgid "Peace"
msgstr "Мир"

#: common/events.cpp:157
msgid "Shared Vision"
msgstr "Спільне бачення"

#: common/events.cpp:158
msgid "Attack Failed"
msgstr "Невдалий Напад"

#: common/events.cpp:159
#, fuzzy
msgid "Attack Tied"
msgstr "Невдалий Напад"

#: common/events.cpp:160
msgid "Attack Succeeded"
msgstr "Вдалий Напад"

#: common/events.cpp:161
msgid "Attacker Bombarding"
msgstr ""

#: common/events.cpp:164
msgid "Defender Destroyed"
msgstr "Захисника Знищили"

#: common/events.cpp:165
#, fuzzy
msgid "Defender Tied"
msgstr "Захисник Вцілів"

#: common/events.cpp:166
msgid "Defender Survived"
msgstr "Захисник Вцілів"

#: common/events.cpp:167
#, fuzzy
msgid "Defender Bombarded"
msgstr "Захисник Вцілів"

#: common/events.cpp:168
msgid "Promoted to Veteran"
msgstr "Підвищити рівень ветерана"

#: common/events.cpp:169
#, fuzzy
msgid "Lost Outside Battle"
msgstr "Втрачено не в бою"

#: common/events.cpp:170
msgid "Production Upgraded"
msgstr "Виробництво модернізовано"

#: common/events.cpp:171
msgid "Relocated"
msgstr "Переміщено"

#: common/events.cpp:172
#, fuzzy
msgid "Orders / Goto Events"
msgstr "Накази / події переміщення"

#: common/events.cpp:174
#, fuzzy
msgid "Built Unit with Population Cost"
msgstr "Збудований загін з вартістю населення"

#: common/events.cpp:175
msgid "Was Expelled"
msgstr ""

#: common/events.cpp:176
msgid "Did Expel"
msgstr ""

#: common/events.cpp:177
#, fuzzy
msgid "Action Failed"
msgstr "Не вдалося створити гравця."

#: common/events.cpp:178
#, fuzzy
msgid "Sentried Units Awaken"
msgstr "Бездіяльні загони на варту"

#: common/events.cpp:180
#, fuzzy
msgid "New Vote"
msgstr "Нове голосування"

#: common/events.cpp:182
#, fuzzy
msgid "Vote Resolved"
msgstr "Голосування завершено"

#: common/events.cpp:184
#, fuzzy
msgid "Vote Canceled"
msgstr "Голосування скасовано"

#: common/events.cpp:185
msgid "Finished"
msgstr "Закінчено"

#: common/events.cpp:186
msgid "Made Obsolete"
msgstr "Зробити застарілим"

#: common/events.cpp:187
msgid "Started"
msgstr "Розпочато"

#: common/events.cpp:188
msgid "Stopped"
msgstr "Зупинено"

#: common/events.cpp:189
msgid "Will Finish Next Turn"
msgstr "Буде завершено наступного ходу"

#: common/events.cpp:190
#, fuzzy
msgid "AI Debug Messages"
msgstr "Налагоджувальні повідомлення ШІ "

#: common/events.cpp:191
msgid "Broadcast Report"
msgstr "Широкомовний звіт"

#: common/events.cpp:192
#, fuzzy
msgid "Caravan Actions"
msgstr "Дії каравану "

#: common/events.cpp:193
#, fuzzy
msgid "Chat Error Messages"
msgstr "Повідомлення про помилки чату"

#: common/events.cpp:194
#, fuzzy
msgid "Chat Messages"
msgstr "Повідомлення чату"

#: common/events.cpp:195
#, fuzzy
msgid "Connect / Disconnect Messages"
msgstr "Повідомлення з'єднання/роз'єднання"

#: common/events.cpp:196
msgid "Diplomatic Message"
msgstr "Дипломатичне повідомлення"

#: common/events.cpp:197
#, fuzzy
msgid "Error Message from Bad Command"
msgstr "Повідомлення про невірну команду"

#: common/events.cpp:198
msgid "Game Ended"
msgstr "Гру закінчено"

#: common/events.cpp:199
msgid "Game Started"
msgstr "Гра почалась"

#: common/events.cpp:200
msgid "Nation Selected"
msgstr "Націю обрано"

#: common/events.cpp:201
msgid "Player Destroyed"
msgstr "Гравця знищено"

#: common/events.cpp:202
msgid "Report"
msgstr "Звіт"

#: common/events.cpp:203
msgid "Server Aborting"
msgstr "Сервер переривається"

#: common/events.cpp:204
msgid "Server Problems"
msgstr "Проблеми сервера"

#: common/events.cpp:205
#, fuzzy
msgid "Message from Server Operator"
msgstr "Повідомлення від оператора сервера"

#: common/events.cpp:206
#, fuzzy
msgid "Server Settings Changed"
msgstr "Налаштування сервера змінено"

#: common/events.cpp:207
msgid "Turn Bell"
msgstr "Дзвоник Ходу"

#: common/events.cpp:208
#, fuzzy
msgid "Scenario / Ruleset Script Message"
msgstr "Скриптове повідомлення сценарію/набору правил"

#: common/events.cpp:210
msgid "Year Advance"
msgstr "Рік минув"

#: common/events.cpp:212
msgid "Deprecated Modpack Syntax Warnings"
msgstr ""

#: common/events.cpp:213
msgid "Extra Appears / Disappears"
msgstr ""

#: common/events.cpp:214
#, fuzzy
msgid "Unit Illegal Action"
msgstr "Вибір підрозділу"

#: common/events.cpp:215
#, fuzzy
msgid "Unit Escaped"
msgstr "Підрозділ: Переміщено"

#: common/events.cpp:216
msgid "Help for Beginners"
msgstr ""

#: common/events.cpp:217
#, fuzzy
msgid "Unit Did Heal"
msgstr "Щити Загонів"

#: common/events.cpp:218
#, fuzzy
msgid "Unit Was Healed"
msgstr "Щити Загонів"

#: common/events.cpp:219
#, fuzzy
msgid "Multiplier Changed"
msgstr "Багатокористувацький набір правил"

#: common/events.cpp:220
#, fuzzy
msgid "Your Unit Did"
msgstr "Ваш підрозділ прибув"

#: common/events.cpp:221
#, fuzzy
msgid "Your Unit Failed"
msgstr "Ваш підрозділ прибув"

#: common/events.cpp:222
#, fuzzy
msgid "Unit Did to You"
msgstr "Список загонів"

#: common/events.cpp:223
#, fuzzy
msgid "Unit Did"
msgstr "Список загонів"

#: common/featured_text.cpp:1153
#, fuzzy, c-format
msgid "v%d %d%%"
msgstr ""
"%d/%d %s\n"
"%s"

#: common/featured_text.cpp:1190
#, fuzzy, c-format
msgid ", promoted to %s"
msgstr "Підвищити рівень ветерана"

#: common/featured_text.cpp:1206
msgid "tired "
msgstr ""

#: common/featured_text.cpp:1229
#, c-format
msgid "FP:%d "
msgstr ""

#: common/government.cpp:385
#, c-format
msgid "Mr. %s"
msgstr "Пан %s"

#: common/government.cpp:387
#, c-format
msgid "Ms. %s"
msgstr "Пані %s"

#: common/helpdata.cpp:125
msgid "Veteran level      Power factor   Move bonus\n"
msgstr "Рівень досвіду    Множник Сили   Бонус Руху\n"

#: common/helpdata.cpp:128
msgid "--------------------------------------------"
msgstr "--------------------------------------------"

#: common/helpdata.cpp:182
#, fuzzy
msgid "Terrain           Cultivate        Plant            Transform\n"
msgstr "Місцевість   Зрошення       Шахти          Зміна    \n"

#: common/helpdata.cpp:404
msgid "Time taken for the following activities is independent of terrain:\n"
msgstr "Час виконання наступних дій не залежить від типу території:\n"

#: common/helpdata.cpp:410
msgid "Activity            Time\n"
msgstr "Діяльність       \t\tЧас\n"

#: common/helpdata.cpp:413
#, c-format, qt-format
msgid ""
"\n"
"Clean pollution    %3d"
msgstr ""
"\n"
"Очистити забруднення    \t\t%3d"

#: common/helpdata.cpp:417
#, c-format, qt-format
msgid ""
"\n"
"Clean fallout      %3d"
msgstr ""
"\n"
"Очистити від радіації      \t\t%3d"

#: common/helpdata.cpp:421
#, fuzzy, c-format, qt-format
msgid ""
"\n"
"Pillage            %3d"
msgstr ""
"\n"
"  - ід гравця:                %d"

#: common/helpdata.cpp:451
msgid "In this ruleset, the following veteran levels are defined:"
msgstr "В цьому наборі правил визначено такі рівні ветеранства:"

#: common/helpdata.cpp:452
msgid "This ruleset has no default veteran levels defined."
msgstr "Цей набір не має визначених ветеранських рівнів."

#: common/helpdata.cpp:460
#, fuzzy, c-format
msgid "This is %s."
msgstr "Це клієнт %s, %s ."

#: common/helpdata.cpp:463
#, c-format
msgid ""
"\n"
"Built against Qt %s, using %s"
msgstr ""

#: common/helpdata.cpp:467
msgid ""
"This instance of Freeciv21 searches the following directories for data files:"
msgstr ""

#: common/helpdata.cpp:475
#, fuzzy
msgid "(does not exist)"
msgstr "Підрозділа %d не існує."

#: common/helpdata.cpp:478
msgid "(user)"
msgstr ""

#: common/helpdata.cpp:481
msgid "(system)"
msgstr ""

#: common/helpdata.cpp:486
msgid "Note that for multiplayer games, the server may use different paths."
msgstr ""

#: common/helpdata.cpp:600
#, fuzzy, c-format
msgid "?gov:Allows %s (with %s but no %s)."
msgstr "?gov:Дозволяє %s (з %s але не %s)."

#: common/helpdata.cpp:602
#, fuzzy, c-format
msgid "?gov:Allows %s (with %s)."
msgstr "?gov:* Дозволяє %s (з %s)."

#: common/helpdata.cpp:604
#, fuzzy, c-format
msgid "?gov:Allows %s (absent %s)."
msgstr "?gov:Дозволяє %s (за відсутності %s)."

#: common/helpdata.cpp:606
#, fuzzy, c-format
msgid "?gov:Allows %s."
msgstr "?gov:* Дозволяє %s."

#: common/helpdata.cpp:608
#, fuzzy, c-format
msgid "?gov:Prevents %s."
msgstr "?gov: Не дозволяє %s"

#: common/helpdata.cpp:618
#, fuzzy, c-format
msgid "?improvement:Allows %s (with %s but no %s)."
msgstr "?improvement:Дозволяє %s (з %s але без %s)."

#: common/helpdata.cpp:620
#, fuzzy, c-format
msgid "?improvement:Allows %s (with %s)."
msgstr "?improvement:* Дозволяє %s (з %s)."

#: common/helpdata.cpp:622
#, fuzzy, c-format
msgid "?improvement:Allows %s (absent %s)."
msgstr "?improvement:Дозволяє %s (відсутній %s)."

#: common/helpdata.cpp:624
#, fuzzy, c-format
msgid "?improvement:Allows %s."
msgstr "?improvement: Дає: %s"

#: common/helpdata.cpp:626
#, fuzzy, c-format
msgid "?improvement:Prevents %s."
msgstr "?improvement: Запобігає %s"

#: common/helpdata.cpp:637
#, fuzzy, c-format
msgid "?unittype:Allows %s (with %s but no %s)."
msgstr "?gov:Дозволяє %s (з %s але не %s)."

#: common/helpdata.cpp:639
#, fuzzy, c-format
msgid "?unittype:Allows %s (with %s)."
msgstr "Дозволяє %s (з %s)."

#: common/helpdata.cpp:641
#, fuzzy, c-format
msgid "?unittype:Allows %s (absent %s)."
msgstr "?gov:Дозволяє %s (за відсутності %s)."

#: common/helpdata.cpp:643
#, fuzzy, c-format
msgid "?unittype:Allows %s."
msgstr "?improvement: Дає: %s"

#: common/helpdata.cpp:645
#, fuzzy, c-format
msgid "?unittype:Prevents %s."
msgstr "?improvement: Запобігає %s"

#: common/helpdata.cpp:938
#, fuzzy
msgid "Current ruleset contains no summary."
msgstr "Поточний набір правил не містить опису."

#: common/helpdata.cpp:1018
msgid "The following rules contribute to the value of this effect:\n"
msgstr ""

#: common/helpdata.cpp:1023
#, fuzzy, qt-format
msgid "* %1 by default\n"
msgstr "(типово)"

#: common/helpdata.cpp:1030
#, fuzzy, qt-format
msgid "* %1 with %2\n"
msgstr "   з %s."

#: common/helpdata.cpp:1147
#, c-format
msgid "Sorry, no help topic for %s.\n"
msgstr "Вибачте, не має допомоги по %s.\n"

#: common/helpdata.cpp:1152
#, c-format
msgid ""
"Sorry, no help topic for %s.\n"
"This page was auto-generated.\n"
"\n"
msgstr ""
"Вибачте, не має допомоги по %s.\n"
"Цю сторінку згенеровано автоматично.\n"
"\n"

#: common/helpdata.cpp:1219
#, c-format
msgid "* The discovery of %s will make %s obsolete.\n"
msgstr "* Відкриття %s робить застарілим %s.\n"

#: common/helpdata.cpp:1226
#, fuzzy, c-format
msgid "* The presence of %s in the city will make %s obsolete.\n"
msgstr "* Відкриття %s робить застарілим %s.\n"

#: common/helpdata.cpp:1236
msgid ""
"* A 'small wonder': at most one of your cities may possess this "
"improvement.\n"
msgstr ""
"* 'Мале Чудо':лише в одному місті можна мати таке покращення/будівлю.\n"

#: common/helpdata.cpp:1270
#, c-format
msgid "* Allows all players with knowledge of %s to build %s units.\n"
msgstr "* Дозволяє усім гравцям, які знають %s, будувати підрозділи %s.\n"

#: common/helpdata.cpp:1339
#, c-format
msgid ""
"* Makes it possible to target the city building it with the action '%s'.\n"
msgstr ""

#: common/helpdata.cpp:1348
#, fuzzy, c-format
msgid "* Makes it possible to target its city with the action '%s'.\n"
msgstr "Уможливлює перетворення місцевості для Інженерів"

#: common/helpdata.cpp:1357
#, fuzzy, c-format
msgid ""
"* Makes it possible to target its city and its trade partners with the "
"action '%s'.\n"
msgstr "Вимагає розміру міста меншого за %d.\n"

#: common/helpdata.cpp:1366
#, c-format
msgid ""
"* Makes it possible to target all cities with its owner on its continent "
"with the action '%s'.\n"
msgstr ""

#: common/helpdata.cpp:1375
#, c-format
msgid ""
"* Makes it possible to target all cities with its owner with the action "
"'%s'.\n"
msgstr ""

#: common/helpdata.cpp:1384
#, c-format
msgid ""
"* Makes it possible to target all cities on the same team with the action "
"'%s'.\n"
msgstr ""

#: common/helpdata.cpp:1393
#, c-format
msgid ""
"* Makes it possible to target all cities owned by or allied to its owner "
"with the action '%s'.\n"
msgstr ""

#: common/helpdata.cpp:1402
#, c-format
msgid "* Makes it possible to target all cities with the action '%s'.\n"
msgstr ""

#: common/helpdata.cpp:1481
#, c-format
msgid "* Makes it impossible to do the action '%s' to the city building it.\n"
msgstr ""

#: common/helpdata.cpp:1488
#, c-format
msgid "* Makes it impossible to do the action '%s' to its city.\n"
msgstr ""

#: common/helpdata.cpp:1495
#, c-format
msgid ""
"* Makes it impossible to do the action '%s' to its city or to its city's "
"trade partners.\n"
msgstr ""

#: common/helpdata.cpp:1502
#, c-format
msgid ""
"* Makes it impossible to do the action '%s' to any city with its owner on "
"its continent.\n"
msgstr ""

#: common/helpdata.cpp:1509
#, c-format
msgid ""
"* Makes it impossible to do the action '%s' to any city with its owner.\n"
msgstr ""

#: common/helpdata.cpp:1516
#, c-format
msgid ""
"* Makes it impossible to do the action '%s' to any city on the same team.\n"
msgstr ""

#: common/helpdata.cpp:1523
#, c-format
msgid ""
"* Makes it impossible to do the action '%s' to any city allied to or owned "
"by its owner.\n"
msgstr ""

#: common/helpdata.cpp:1530
#, c-format
msgid "* Makes it impossible to do the action '%s' to any city in the game.\n"
msgstr ""

#: common/helpdata.cpp:1554
msgid "* All players start with this improvement in their first city.\n"
msgstr "* Всі гравці починають з такою будівлею в першому місті.\n"

#: common/helpdata.cpp:1574
#, c-format
msgid "* The %s start with this improvement in their first city.\n"
msgstr "* %s починають з цією будівлею в свому першому місті.\n"

#: common/helpdata.cpp:1585
msgid ""
"* If you lose the city containing this improvement, it will be rebuilt for "
"free in another of your cities (if the 'savepalace' server setting is "
"enabled).\n"
msgstr ""
"* Якщо ви втратите місто з такою будівлею, її відбудують задарма в іншому "
"місті якщо опція сервера savepalace увімкнута.\n"

#: common/helpdata.cpp:1662
#, fuzzy, c-format
msgid "* Belongs to %s unit class."
msgstr "* Належить до класу підрозділів %s.\n"

#: common/helpdata.cpp:1674
msgid "  * Can occupy empty enemy cities.\n"
msgstr "* Можуть захоплювати пусті ворожі міста.\n"

#: common/helpdata.cpp:1678
msgid "  * Speed is not affected by terrain.\n"
msgstr "  * Місцевість не впливає на швидкість.\n"

#: common/helpdata.cpp:1683
msgid "  * Does not get defense bonuses from terrain.\n"
msgstr "  * Не отримує додаткового захисту від місцевості.\n"

#: common/helpdata.cpp:1687
msgid "  * Not subject to zones of control.\n"
msgstr "  * Ігнорує зони контролю.\n"

#: common/helpdata.cpp:1690
#, fuzzy
msgid "  * Subject to zones of control.\n"
msgstr "  * Ігнорує зони контролю.\n"

#: common/helpdata.cpp:1694
msgid "  * Slowed down while damaged.\n"
msgstr "  * Сповільнюється, поки пошкоджений.\n"

#: common/helpdata.cpp:1709
#, fuzzy, c-format
msgid "  * Gets a %d%% defensive bonus while in cities.\n"
msgstr "  * Збільшує захист на 50% поки в місті.\n"

#: common/helpdata.cpp:1716
msgid "  * Is unreachable. Most units cannot attack this one.\n"
msgstr "  * Недосяжне. Більшість загонів не можуть напасти на нього.\n"

#: common/helpdata.cpp:1720
#, fuzzy
msgid ""
"    * Doesn't prevent enemy units from attacking other units on its tile.\n"
msgstr " * Не заважає ворожим містам працювати на полі де знаходиться.\n"

#: common/helpdata.cpp:1728 common/helpdata.cpp:2158
msgid "  * Doesn't prevent enemy cities from working the tile it's on.\n"
msgstr " * Не заважає ворожим містам працювати на полі де знаходиться.\n"

#: common/helpdata.cpp:1734
msgid "  * Can attack units on non-native tiles.\n"
msgstr "* Може атакувати ворогів на не рідних полях.\n"

#: common/helpdata.cpp:1776 common/helpdata.cpp:1798
#, c-format
msgid "* %d%% defense bonus if attacked by %s.\n"
msgstr ""

#: common/helpdata.cpp:1783
#, fuzzy, c-format
msgid "* Reduces target's defense to 1 / %d when attacking %s.\n"
msgstr "* Подвійна сила вогню при нападі на міста.\n"

#: common/helpdata.cpp:1791
#, fuzzy, c-format
msgid "* Reduces target's fire power to 1 when attacking %s.\n"
msgstr "* Подвійна сила вогню при нападі на міста.\n"

#: common/helpdata.cpp:1805
#, fuzzy, c-format
msgid "* Reduces target's defense to 1 / %.2f when attacking %s.\n"
msgstr "* Подвійна сила вогню при нападі на міста.\n"

#: common/helpdata.cpp:1824
msgid "* Can escape once stack defender is lost.\n"
msgstr ""

#: common/helpdata.cpp:1827
msgid "* Can pursue escaping units and kill them.\n"
msgstr ""

#: common/helpdata.cpp:1831
msgid "* May not be built in cities.\n"
msgstr "* Не можна збудувати в містах.\n"

#: common/helpdata.cpp:1834
msgid "* Only barbarians may build this.\n"
msgstr "* Лише дикуни можуть будувати це.\n"

#: common/helpdata.cpp:1838
#, fuzzy
msgid "* Can only be built in games where new cities are allowed.\n"
msgstr "* Можна збудувати лише, якщо в місті є %s.\n"

#: common/helpdata.cpp:1843
msgid "  - New cities are not allowed in the current game.\n"
msgstr ""

#: common/helpdata.cpp:1848
#, fuzzy
msgid "  - New cities are allowed in the current game.\n"
msgstr "Виставлена, покаже міста на збереженому зображенні"

#: common/helpdata.cpp:1890
#, c-format
msgid "* May be obtained by conversion of %s.\n"
msgstr "* Можна здобути перетворенням %s.\n"

#: common/helpdata.cpp:1895
msgid "* Never has a home city.\n"
msgstr "* Ніколи не має рідного міста.\n"

#: common/helpdata.cpp:1898
msgid "* Losing this unit will lose you the game!\n"
msgstr "* Втрата цього загону спричинить програш усієї гри.\n"

#: common/helpdata.cpp:1902
msgid "* Each player may only have one of this type of unit.\n"
msgstr "* Кожен гравець може мати лише один підрозділ цього типу.\n"

#: common/helpdata.cpp:1968
msgid ""
"  * Some cargo cannot be loaded except in a city or a base native to this "
"transport.\n"
msgstr ""
"Деякі вантажі не можна загрузити, за вийнятком баз рідних для транспорта.\n"

#: common/helpdata.cpp:1974
msgid ""
"  * Cargo cannot be loaded except in a city or a base native to this "
"transport.\n"
msgstr ""
"* Вантаж не можна загрузити, за вийнятком міста чи бази рідної для "
"транспорта.\n"

#: common/helpdata.cpp:1984
msgid ""
"  * Some cargo cannot be unloaded except in a city or a base native to this "
"transport.\n"
msgstr ""
"Вантаж не можна вигрузити, за вийнятком міста чи бази рідної для "
"транспорта.\n"

#: common/helpdata.cpp:1990
msgid ""
"  * Cargo cannot be unloaded except in a city or a base native to this "
"transport.\n"
msgstr ""
"Вантаж не можна вигрузити, за вийнятком міста чи бази рідної для "
"транспорта.\n"

#: common/helpdata.cpp:1997
#, fuzzy
msgid "* Must stay next to safe coast.\n"
msgstr "* Мусить лишатись коло  берега.\n"

#: common/helpdata.cpp:2062
#, c-format
msgid "* May load onto and unload from %s transports even when underway.\n"
msgstr " Можна завантажити і вигрузити з %s транспортів, навіть на ходу.\n"

#: common/helpdata.cpp:2070
#, c-format
msgid "* May load onto %s transports even when underway.\n"
msgstr "* Можна завантажити на %s транспорт, навіть на ходу.\n"

#: common/helpdata.cpp:2091
#, c-format
msgid "* May unload from %s transports even when underway.\n"
msgstr "Можна вигружати з %s транспортів, навіть на ходу.\n"

#: common/helpdata.cpp:2097
#, fuzzy
msgid "* Strong in diplomatic battles.\n"
msgstr "* Може здійснювати дипломатичні дії.\n"

#: common/helpdata.cpp:2101
msgid "* Defends cities against diplomatic actions.\n"
msgstr "* Захищає міста від дипломатичних дій.\n"

#: common/helpdata.cpp:2105
msgid "* Will never lose a diplomat-versus-diplomat fight.\n"
msgstr "* Ніколи не програє бій типу дипломат-на-дипломата.\n"

#: common/helpdata.cpp:2109
msgid "* Will always survive a spy mission.\n"
msgstr "Завжди виживе після шпигунського завдання.\n"

#: common/helpdata.cpp:2114
msgid "* Is invisible except when next to an enemy unit or city.\n"
msgstr "* Невидимий якщо у сусідній клітинці нема ворожого загону чи міста.\n"

#: common/helpdata.cpp:2117
msgid "* Can only attack units on native tiles.\n"
msgstr "* Можуть нападати лише на рідні клітини/поля.\n"

#: common/helpdata.cpp:2121
msgid "* Gets double firepower when attacking cities.\n"
msgstr "* Подвійна сила вогню при нападі на міста.\n"

#: common/helpdata.cpp:2128
#, c-format
msgid "* Ignores terrain effects (moving costs at most %s MP per tile).\n"
msgstr "* Ігнорує ландшафт (рух коштує найбільше %s ОР за поле).\n"

#: common/helpdata.cpp:2133
#, fuzzy
msgid "* Never imposes a zone of control.\n"
msgstr "* Ігнорує зони контролю.\n"

#: common/helpdata.cpp:2136
msgid "* May impose a zone of control on its adjacent tiles.\n"
msgstr ""

#: common/helpdata.cpp:2141
#, fuzzy
msgid "* Not subject to zones of control imposed by other units.\n"
msgstr "  * Ігнорує зони контролю.\n"

#: common/helpdata.cpp:2145
msgid "* A non-military unit:\n"
msgstr "* Не військовий підрозділ:\n"

#: common/helpdata.cpp:2148
msgid "  * Cannot attack.\n"
msgstr "  * Не може атакувати.\n"

#: common/helpdata.cpp:2151
msgid "  * Doesn't impose martial law.\n"
msgstr "* Не спричиняє військового стану.\n"

#: common/helpdata.cpp:2155
msgid "  * Can enter foreign territory regardless of peace treaty.\n"
msgstr " * Може заходити на ворожу територію, не зважаючи на мирну угоду.\n"

#: common/helpdata.cpp:2163
msgid "* A field unit: one unhappiness applies even when non-aggressive.\n"
msgstr "* Польовий підрозділ: один нещасний навіть коли неагресивний.\n"

#: common/helpdata.cpp:2170
msgid ""
"* An enemy unit considering to auto attack this unit will choose to do so "
"even if it has better odds when defending against it than when attacking "
"it.\n"
msgstr ""

#: common/helpdata.cpp:2180
msgid ""
"* Under certain conditions the shield upkeep of this unit can be converted "
"to gold upkeep.\n"
msgstr "За деяких умов утримання щитами заміняється утриманням золотом.\n"

#: common/helpdata.cpp:2189
#, c-format
msgid "* Can attack against %s units, which are usually not reachable.\n"
msgstr "* Може атакувати %s підрозділи, що, як правило, недосяжні.\n"

#: common/helpdata.cpp:2213
#, fuzzy
msgid ""
"* Unit has to end each turn next to safe coast or in a city or a base.\n"
msgstr "* Підрозділ має бути у місті або на базі через %d хід.\n"

#: common/helpdata.cpp:2284
msgid ""
"* Will never be forced (by the autoattack server setting) to attack units "
"moving to an adjacent tile.\n"
msgstr ""

#: common/helpdata.cpp:2308
#, fuzzy, c-format
msgid "* Can do the action '%s'.\n"
msgstr "* Може здійснювати дипломатичні дії.\n"

#: common/helpdata.cpp:2319
msgid "domestic "
msgstr ""

#: common/helpdata.cpp:2323
#, fuzzy
msgid "foreign "
msgstr "передній план"

#: common/helpdata.cpp:2331
#, fuzzy, c-format
msgid "%s "
msgstr "%s"

#: common/helpdata.cpp:2342
#, fuzzy, c-format
msgid "  * is done to %s%s%s.\n"
msgstr "%s розпущено на %s."

#: common/helpdata.cpp:2350
#, fuzzy, c-format
msgid "  * uses up the %s.\n"
msgstr "%s головує над %s."

#: common/helpdata.cpp:2358
#, fuzzy, c-format
msgid "  * can lead to a %s against a defender.\n"
msgstr "* Рахується як 'кінний' проти деяких захисників.\n"

#: common/helpdata.cpp:2370
msgid "  * may fail because of a dice throw.\n"
msgstr ""

#: common/helpdata.cpp:2379
#, fuzzy, c-format
msgid ""
"  * the %s may be captured while trying to escape after completing the "
"mission.\n"
msgstr "Вашого %s захопили після вдалого виконання свого завдання."

#: common/helpdata.cpp:2400
#, fuzzy
msgid "  * ends this unit's turn.\n"
msgstr "* Напад закінчує хід цього підрозділу.\n"

#: common/helpdata.cpp:2421
msgid "  * target must be at the same tile.\n"
msgstr ""

#: common/helpdata.cpp:2438
msgid "  * target can be anywhere.\n"
msgstr ""

#: common/helpdata.cpp:2479
#, fuzzy
msgid "successfully"
msgstr "Вдало перевіз %s."

#: common/helpdata.cpp:2481
msgid "getting caught before"
msgstr ""

#: common/helpdata.cpp:2528
#, c-format
msgid ""
"  * %s performing this action during %s causes international outrage: the "
"whole world gets Casus Belli against you.\n"
msgstr ""

#: common/helpdata.cpp:2538
#, c-format
msgid ""
"  * %s performing this action during %s gives the victim Casus Belli against "
"you.\n"
msgstr ""

#: common/helpdata.cpp:2552
#, fuzzy, c-format
msgid "  * adds %d production.\n"
msgstr "* Допомагає будувати дива (додає %d виробництва).\n"

#: common/helpdata.cpp:2557
#, c-format
msgid "  * restores up to 25%% of the target unit's hit points.\n"
msgstr ""

#: common/helpdata.cpp:2564
msgid "  * is disabled in the current game.\n"
msgstr ""

#: common/helpdata.cpp:2594
#, fuzzy
msgid ""
"  * These attacks will only damage (never kill) defenders, but damage all "
"defenders on a tile, and have no risk for the attacker.\n"
msgstr ""
"* Здійснює бомбардувальні напади (%d за хід).  Ці напади тільки спричинять "
"шкоду захисникові (не знищать), проте не становлять ризику для нападника.\n"

#: common/helpdata.cpp:2602
#, c-format
msgid ""
"  * upgraded to %s or, when possible, to the unit type it upgrades to.\n"
msgstr ""

#: common/helpdata.cpp:2609
msgid ""
"  * weaker when tired. If performed with less than a single move point left "
"the attack power is reduced accordingly.\n"
msgstr ""

#: common/helpdata.cpp:2630
#, c-format
msgid ""
"  * %d%% of the population of each city inside the nuclear blast dies.\n"
msgstr ""

#: common/helpdata.cpp:2636
msgid "  * all units caught in the open by the nuclear blast dies.\n"
msgstr ""

#: common/helpdata.cpp:2640
#, c-format
msgid ""
"  * a unit caught in the nuclear blast while inside a city has a %d%% chance "
"of survival.\n"
msgstr ""

#: common/helpdata.cpp:2645
msgid "  * all units caught in the nuclear blast dies.\n"
msgstr ""

#: common/helpdata.cpp:2654
#, fuzzy
msgid "  * converts target tile terrain to another type.\n"
msgstr "Вміє терраформувати місцевість.\n"

#: common/helpdata.cpp:2673
#, fuzzy, c-format
msgid "  * builds %s on tiles.\n"
msgstr "* Будують %s на клітинках.\n"

#: common/helpdata.cpp:2691
#, fuzzy, c-format
msgid "  * cleans %s from tiles.\n"
msgstr "* Вміє зчищати забруднення з клітинки.\n"

#: common/helpdata.cpp:2708
#, fuzzy, c-format
msgid "  * pillages %s from tiles.\n"
msgstr "* Вміє зчищати забруднення з клітинки.\n"

#: common/helpdata.cpp:2730
#, fuzzy
msgid "  * to stay put. No defensive bonus.\n"
msgstr "  * Збільшує захист на 50% поки в місті.\n"

#: common/helpdata.cpp:2735
#, fuzzy, c-format
msgid "  * granting a %d%% defensive bonus.\n"
msgstr "  * Такі загони мають приріст захисту %d%% від місцевості.\n"

#: common/helpdata.cpp:2759
#, c-format
msgid "'%s'"
msgstr ""

#: common/helpdata.cpp:2769
#, c-format
msgid "  * can't be done if %s is legal.\n"
msgstr ""

#: common/helpdata.cpp:2810
#, c-format
msgid "* Doing the action '%s' to this unit is impossible.\n"
msgstr ""

#: common/helpdata.cpp:2819
msgid "* Will never achieve veteran status.\n"
msgstr "* Ніколи не отримає статуса ветерана.\n"

#: common/helpdata.cpp:2833
msgid "* May acquire veteran status.\n"
msgstr "* Може отримати статус ветерана.\n"

#: common/helpdata.cpp:2839
msgid "  * Veterans have increased strength in combat.\n"
msgstr "* Ветерани мають в бою більшу силу.\n"

#: common/helpdata.cpp:2846
msgid "  * Veterans have improved chances in diplomatic contests.\n"
msgstr " * Ветерани мають покращені шанси в дипломатичних змаганнях.\n"

#: common/helpdata.cpp:2851
msgid "  * Veterans are more likely to survive missions.\n"
msgstr "Ветерани краще виживають після завдань.\n"

#: common/helpdata.cpp:2857
msgid "  * Veterans work faster.\n"
msgstr "* Ветерани працюють швидше.\n"

#: common/helpdata.cpp:2869
msgid "This type of unit has its own veteran levels:"
msgstr "Цей тип загонів має власні ветеранські рівні"

#: common/helpdata.cpp:2905
#, fuzzy
msgid ""
"Belongs to the default tech class.\n"
"\n"
msgstr "* Належить до класу підрозділів %s.\n"

#: common/helpdata.cpp:2907
#, fuzzy, c-format
msgid ""
"Belongs to tech class %s.\n"
"\n"
msgstr "* Належить до класу підрозділів %s.\n"

#: common/helpdata.cpp:2948
msgid "You cannot research this technology."
msgstr "Ви не можете винайти цю технологію."

#: common/helpdata.cpp:2954
msgid " This number may vary depending on what other players research.\n"
msgstr ""
"Це число може змінюватися залежно від того, що досліджують інші гравці.\n"

#: common/helpdata.cpp:2965
#, fuzzy
msgid "Requirements to research:\n"
msgstr "Вимоги до будівництва:\n"

#: common/helpdata.cpp:2986
msgid "* All players start the game with knowledge of this technology.\n"
msgstr "* Всі гравці починають гру маючи це знання.\n"

#: common/helpdata.cpp:3006
#, c-format
msgid "* The %s start the game with knowledge of this technology.\n"
msgstr "%s починають гру знаючи цю технологію.\n"

#: common/helpdata.cpp:3067
#, c-format
msgid "* Only those who know %s can acquire this technology (by any means).\n"
msgstr ""

#: common/helpdata.cpp:3075
#, fuzzy, c-format
msgid "* The first player to learn %s gets an immediate advance.\n"
msgstr "* Перший гравець, що дослідить %s отримує негайне знання.\n"

#: common/helpdata.cpp:3099
msgid ""
"* To preserve this technology for our nation some bulbs are needed each "
"turn.\n"
msgstr ""
"Ваш народ має витрачати трохи ламп кожен хід, аби володіти цею технологією.\n"

#: common/helpdata.cpp:3136
msgid "* You cannot build cities on this terrain."
msgstr "* На цій території не можна будувати міста."

#: common/helpdata.cpp:3144
msgid "* Paths cannot be built on this terrain."
msgstr "* Шляхи не можна будуються на цій місцевості"

#: common/helpdata.cpp:3156
msgid "* Bases cannot be built on this terrain."
msgstr "* На цій місцевості не можна будувати бази."

#: common/helpdata.cpp:3165
msgid "* The coastline of this terrain is unsafe."
msgstr "* Берегова лінія цієї місцевості є небезпечною."

#: common/helpdata.cpp:3182 common/helpdata.cpp:3666
#, c-format
msgid "* Can be traveled by %s units.\n"
msgstr "* Загони %s можуть подорожувати нею.\n"

#: common/helpdata.cpp:3188
msgid ""
"* Units on this terrain neither impose zones of control nor are restricted "
"by them.\n"
msgstr ""

#: common/helpdata.cpp:3192
msgid ""
"* Units on this terrain may impose a zone of control, or be restricted by "
"one.\n"
msgstr ""

#: common/helpdata.cpp:3438
msgid "Build by issuing an \"irrigate\" order.\n"
msgstr ""

#: common/helpdata.cpp:3441
msgid "Build by issuing a \"mine\" order.\n"
msgstr ""

#: common/helpdata.cpp:3444
msgid "Build by issuing a \"road\" order.\n"
msgstr ""

#: common/helpdata.cpp:3450
msgid "Build by issuing a \"build base\" order.\n"
msgstr ""

#: common/helpdata.cpp:3467
#, c-format
msgid "Build by issuing a \"%s\" order.\n"
msgstr ""

#: common/helpdata.cpp:3473
msgid "May randomly appear around polluting city.\n"
msgstr ""

#: common/helpdata.cpp:3477
msgid "May randomly appear around nuclear blast.\n"
msgstr ""

#: common/helpdata.cpp:3484
#, fuzzy
msgid "This resource is placed by map generator.\n"
msgstr "Ви не можете заборонити генератор мап."

#: common/helpdata.cpp:3488
#, fuzzy
msgid "Can be explored by certain units.\n"
msgstr "* Підрозділи можуть зруйнувати.\n"

#: common/helpdata.cpp:3492
msgid "May appear spontaneously.\n"
msgstr ""

#: common/helpdata.cpp:3510
msgid "Requirements to build:\n"
msgstr "Вимоги до будівництва:\n"

#: common/helpdata.cpp:3547
#, fuzzy
msgid "Can be pillaged by units (time is terrain-dependent).\n"
msgstr "* Підрозділи можуть зруйнувати.\n"

#: common/helpdata.cpp:3597
#, fuzzy
msgid "Can be cleaned by units (time is terrain-dependent).\n"
msgstr "* Підрозділи можуть зруйнувати.\n"

#: common/helpdata.cpp:3617
#, fuzzy
msgid "Requirements to remove:\n"
msgstr "Вимоги до будівництва:\n"

#: common/helpdata.cpp:3642
#, c-format
msgid "* Visible only if %s known.\n"
msgstr ""

#: common/helpdata.cpp:3649
msgid "* Units inside are hidden from non-allied players.\n"
msgstr ""

#: common/helpdata.cpp:3670
#, c-format
msgid "* Native to %s units.\n"
msgstr "Рідна для підрозділів %s.\n"

#: common/helpdata.cpp:3677
msgid ""
"  * Such units can move onto this tile even if it would not normally be "
"suitable terrain.\n"
msgstr ""
"* Такі загони можуть заходити на поле, навіть якщо зазвичай вона "
"непідходяща.\n"

#: common/helpdata.cpp:3686
msgid ""
"  * Such units situated here are not considered aggressive if this tile is "
"within 3 tiles of a friendly city.\n"
msgstr ""
"* Загони розміщені тут не вважаються агресивними, якщо це поле за 3 клітинки "
"від дружнього міста.\n"

#: common/helpdata.cpp:3692
msgid ""
"  * Can be captured by such units if at war with the nation that currently "
"owns it.\n"
msgstr ""
"* Може бути захоплена такими загонами, якщо в стані війни з їх власником.\n"

#: common/helpdata.cpp:3699
#, c-format
msgid "  * Such units get a %d%% defense bonus on this tile.\n"
msgstr "  * Такі загони мають приріст захисту %d%% від місцевості.\n"

#: common/helpdata.cpp:3708
msgid "* Allows infinite movement.\n"
msgstr "* Дає необмежений рух.\n"

#: common/helpdata.cpp:3713
#, c-format
msgid "* Movement cost along %s is %s MP.\n"
msgstr "* Рух вздовж %s коштує %s ОР.\n"

#: common/helpdata.cpp:3721
msgid ""
"* Defeat of one unit does not cause death of all other units on this tile.\n"
msgstr ""
"* Поразка одного підрозділу не спричиняє загибелі всіх інших загонів на "
"цьому полі.\n"

#: common/helpdata.cpp:3727
msgid "* Extends national borders of the building nation.\n"
msgstr "* Розширює кордони народу, що збудував.\n"

#: common/helpdata.cpp:3731
msgid "* Grants permanent vision of an area around the tile to its owner.\n"
msgstr "* Територія навколо клітинки стає постійно видимою для власника.\n"

#: common/helpdata.cpp:3736
#, fuzzy
msgid ""
"* Allows the owner to see normally invisible stealth units in an area around "
"the tile.\n"
msgstr ""
"* Дозволяє власнику бачити невидимі підрозділи на площі навколо клітинки.\n"

#: common/helpdata.cpp:3742
#, fuzzy
msgid ""
"* Allows the owner to see normally invisible subsurface units in an area "
"around the tile.\n"
msgstr ""
"* Дозволяє власнику бачити невидимі підрозділи на площі навколо клітинки.\n"

#: common/helpdata.cpp:3787
msgid ""
"\n"
"Time to build and output bonus depends on terrain:\n"
"\n"
msgstr ""
"\n"
"Час побудови і бонус виробництва залежить від місцевості:\n"
"\n"

#: common/helpdata.cpp:3791
msgid ""
"Terrain       Time     Bonus F/P/T\n"
"----------------------------------\n"
msgstr ""
"Місцевість\tЧас     Бонус Ї/В/Т\n"
"----------------------------------\n"

#: common/helpdata.cpp:3794
msgid ""
"\n"
"Time to build depends on terrain:\n"
"\n"
msgstr ""
"\n"
"Час побудови залежить від місцевості:\n"
"\n"

#: common/helpdata.cpp:3798
msgid ""
"Terrain       Time\n"
"------------------\n"
msgstr ""
"Місцевість\tЧас\n"
"------------------\n"

#: common/helpdata.cpp:3805
msgid ""
"\n"
"Yields an output bonus with some terrains:\n"
"\n"
msgstr ""
"\n"
"Дає бонус до продукції на деяких місцевостях:\n"
"\n"

#: common/helpdata.cpp:3807
msgid ""
"Terrain       Bonus F/P/T\n"
"-------------------------\n"
msgstr ""
"Місцевість\tБонус Ї/В/Т\n"
"--------------------------\n"

#: common/helpdata.cpp:3871
msgid ""
"There's no bonuses paid when traderoute is established.\n"
"\n"
msgstr ""

#: common/helpdata.cpp:3874
#, fuzzy, c-format
msgid "When traderoute is established, %d%% of the normal bonus is paid.\n"
msgstr "Новий торговий шлях встановили з %s до %s."

#: common/helpdata.cpp:3879
#, c-format
msgid "Sending city enjoys %d%% income from the route.\n"
msgstr ""

#: common/helpdata.cpp:3882
#, c-format
msgid ""
"Receiving city enjoys %d%% income from the route.\n"
"\n"
msgstr ""

#: common/helpdata.cpp:3973
msgid "Features:\n"
msgstr "Можливості:\n"

#: common/helpdata.cpp:4124
#, c-format
msgid ""
"* Unhappiness from foreign citizens due to war with their home state is %d%% "
"the usual value.\n"
msgstr ""
"* Нещасність від чужоземних громадян через війну з їх батьківщиною становить "
"%d%% від звичайного значення.\n"

#: common/helpdata.cpp:4130
msgid ""
"* No unhappiness from foreign citizens even when at war with their home "
"state.\n"
msgstr ""
"* Жодної нещасності від чужоземних громадян навіть під час війни з їх "
"батьківщиною.\n"

#: common/helpdata.cpp:4137
#, c-format
msgid ""
"* Each foreign citizen causes %.2g unhappiness in their city while you are "
"at war with their home state.\n"
msgstr ""
"* Кожен громадянин іноземець спричиняє %.2g нещастя в місті де живе, поки ви "
"воюєте з державою їх походження.\n"

#: common/helpdata.cpp:4184
#, c-format
msgid "* You pay no %s upkeep for your units.\n"
msgstr "* Ви не платите %s утримання ваших підрозділів.\n"

#: common/helpdata.cpp:4188
msgid "* You pay no upkeep for your units.\n"
msgstr "* Ви не платите за утримання своїх підрозділів.\n"

#: common/helpdata.cpp:4197
#, c-format
msgid "* You pay %.2g times normal %s upkeep for your units.\n"
msgstr "* Ви платите в %.2g рази більше звичайного %s за утримання загонів.\n"

#: common/helpdata.cpp:4202
#, c-format
msgid "* You pay %.2g times normal upkeep for your units.\n"
msgstr "* Ви платите в %.2g рази більше звичайного утримання загонів.\n"

#: common/helpdata.cpp:4239
#, fuzzy, c-format
msgid "* If you lose your capital, the base chance of civil war is %d%%.\n"
msgstr ""
"* Якщо Ви втратите столицю, імовірність громадянської війни буде %d%%.\n"

#: common/helpdata.cpp:4275
#, c-format
msgid ""
"* The maximum rate you can set for science, gold, or luxuries is %d%%.\n"
msgstr ""
"* Максимальне співвідношення, яке Ви можете встановити для науки, золота або "
"розкоші: %d%%.\n"

#: common/helpdata.cpp:4280
msgid "* Has unlimited science/gold/luxuries rates.\n"
msgstr "* Має необмежені співвідношення науки/золота/розкошу.\n"

#: common/helpdata.cpp:4311
msgid "* You may grow your cities by means of celebrations."
msgstr "* Ви можете збільшувати свої міста за допомогою святкувань."

#: common/helpdata.cpp:4318
#, c-format
msgid " (Cities below size %d cannot grow in this way.)"
msgstr " (Міста розміром до %d не можуть зростати таким чином.)"

#: common/helpdata.cpp:4340
msgid "* Has a senate that may prevent declaration of war.\n"
msgstr "* Є сенат, що може завадити проголошенню війни.\n"

#: common/helpdata.cpp:4346
msgid "* Allows partisans when cities are taken by the enemy.\n"
msgstr "* Коли міста захоплює ворог, з’являються партизани.\n"

#: common/helpdata.cpp:4353
msgid ""
"* Buildings that normally confer bonuses against unhappiness will instead "
"give gold.\n"
msgstr "* Будівлі, що зазвичай виправляють нещасних, натомість дають золото.\n"

#: common/helpdata.cpp:4370
#, c-format
msgid "* Pays no upkeep for %s.\n"
msgstr "* Не платить за утримання %s.\n"

#: common/helpdata.cpp:4376
msgid "* Has no unhappy citizens.\n"
msgstr "* Не має нещасних городян.\n"

#: common/helpdata.cpp:4426
msgid "* New units will be veteran.\n"
msgstr "* Нові загони будуть ветеранами.\n"

#: common/helpdata.cpp:4448 common/helpdata.cpp:4469
#, c-format
msgid " (Cities below size %d will not celebrate.)"
msgstr " (Міста розміром до %d не святкуватимуть.)"

#: common/helpdata.cpp:4489
#, c-format
msgid "* %s production is increased %d%%.\n"
msgstr "* виробництво %s виросло %d%%.\n"

#: common/helpdata.cpp:4497
#, c-format
msgid "* %s production will suffer massive losses.\n"
msgstr "* виробництво %s зазнає значних втрат.\n"

#: common/helpdata.cpp:4502
#, c-format
msgid "* %s production will suffer some losses.\n"
msgstr "* виробництво %s зазнає деяких втрат.\n"

#: common/helpdata.cpp:4507
#, c-format
msgid "* %s production will suffer a small amount of losses.\n"
msgstr "* виробництво %s зазнає незначних втрат.\n"

#: common/helpdata.cpp:4517
msgid "* Increases the chance of plague within your cities.\n"
msgstr "* Збільшує ймовірність пошесті у ваших містах.\n"

#: common/helpdata.cpp:4521
msgid "* Decreases the chance of plague within your cities.\n"
msgstr "* Зменшує ймовірність пошесті у ваших містах.\n"

#: common/helpdata.cpp:4537
#, c-format
msgid "* %s losses will increase quickly with distance from capital.\n"
msgstr "* З віддаленням від столиці будуть швидко зростати втрати %s .\n"

#: common/helpdata.cpp:4543
#, c-format
msgid "* %s losses will increase with distance from capital.\n"
msgstr "* З віддаленням від столиці будуть зростати втрати %s .\n"

#: common/helpdata.cpp:4549
#, c-format
msgid "* %s losses will increase slowly with distance from capital.\n"
msgstr "* З віддаленням від столиці будуть поволі зростати втрати %s.\n"

#: common/helpdata.cpp:4559
msgid "* Increases the chance of migration into your cities.\n"
msgstr "* Збільшує ймовірність міграції до Ваших міст.\n"

#: common/helpdata.cpp:4563
msgid "* Decreases the chance of migration into your cities.\n"
msgstr "* Зменшує ймовірність міграції до Ваших міст.\n"

#: common/helpdata.cpp:4572
msgid "* All tiles inside your borders are monitored.\n"
msgstr ""

#: common/helpdata.cpp:4596
#, c-format
msgid "* Makes it impossible to do the action '%s' to your %s.\n"
msgstr ""

#: common/helpdata.cpp:4629
#, c-format
msgid "%s%d %s"
msgstr "%s%d %s"

#: common/helpdata.cpp:4638
#, c-format
msgid "%s%d Unhappy"
msgstr "%s%d Нещасних"

#: common/helpdata.cpp:4681
#, c-format
msgid "Initial government is %s.\n"
msgstr "Початковий  уряд %s.\n"

#: common/helpdata.cpp:4701
#, c-format
msgid ""
"Starts with knowledge of %s in addition to the standard starting "
"technologies.\n"
msgstr "Починає занючи %s на додачу до стандартних початкових технологій.\n"

#: common/helpdata.cpp:4707
#, c-format
msgid "Starts with knowledge of %s.\n"
msgstr "Починає зі знанням %s.\n"

#: common/helpdata.cpp:4780
#, c-format
msgid ""
"First city will get %s for free in addition to the standard improvements.\n"
msgstr "На додачу до стандартних будівель перше місто отримає задурно %s.\n"

#: common/helpdata.cpp:4786
#, c-format
msgid "First city will get %s for free.\n"
msgstr "Перше місто отримає %s безоплатно.\n"

#: common/mapimg.cpp:206
msgid "not checked"
msgstr "не перевірено"

#: common/mapimg.cpp:208
msgid "OK"
msgstr "Ок"

#: common/mapimg.cpp:210
msgid "error"
msgstr "Помилка"

#: common/mapimg.cpp:319
msgid "internal error"
msgstr "Внутрішня помилка."

#: common/mapimg.cpp:436
msgid "no players, only terrain"
msgstr "нема гравців, лише місцевість"

#: common/mapimg.cpp:438
msgid "one image per player"
msgstr "одна картинка на гравця"

#: common/mapimg.cpp:440
msgid "one image per human player"
msgstr "одна картинка на гравця-людину"

#: common/mapimg.cpp:442
msgid "all players on a single image"
msgstr "Усі гравці на одній картинці"

#: common/mapimg.cpp:444
msgid "just the player named with 'plrname'"
msgstr "просто гравець з іменем 'plrname'"

#: common/mapimg.cpp:446
msgid "just the player specified with 'plrid'"
msgstr "просто гравець визначений 'plrid'"

#: common/mapimg.cpp:448
msgid "one image per player in 'plrbv'"
msgstr "одна картинка на гравця в 'plrbv'"

#: common/mapimg.cpp:518
#, fuzzy, qt-format
msgid ""
"This command controls the creation of map images. Supported arguments:\n"
"  define <mapdef>  - define a map image; returns numeric <id>\n"
"  show <id>|all    - list map image definitions or show a specific one\n"
"  create <id>|all  - manually save image(s) for current map state\n"
"  delete <id>|all  - delete map image definition(s)\n"
"  colortest        - create test image(s) showing all colors\n"
"\n"
"Multiple definitions can be active at once. A definition <mapdef> consists "
"of colon-separated options:\n"
"\n"
"option                 (default)  description\n"
"\n"
"format=<format>        %1 file format\n"
"show=<show>            %2 which players to show\n"
"  plrname=<name>                    player name\n"
"  plrid=<id>                        numeric player id\n"
"  plrbv=<bit vector>                see example; first char = id 0\n"
"turns=<turns>          %3 save image each <turns> turns\n"
"                                  (0=no autosave, save with 'create')\n"
"zoom=<zoom>            %4 magnification factor (1-5)\n"
"map=<map>              %5 which map layers to draw\n"
"\n"
"<format> = use image format <format>. The following formats are available:\n"
"%6\n"
"\n"
"<show> determines which players are represented and how many images are "
"saved by this definition:\n"
"%7\n"
"\n"
"<map> can contain one or more of the following layers:\n"
" - 'a' show area within borders of specified players\n"
" - 'b' show borders of specified players\n"
" - 'c' show cities of specified players\n"
" - 'f' show fog of war (single-player images only)\n"
" - 'k' show only player knowledge (single-player images only)\n"
" - 't' full display of terrain types\n"
" - 'u' show units of specified players\n"
"\n"
"Examples of <mapdef>:\n"
" 'zoom=1:map=tcub:show=all:format=png'\n"
" 'zoom=2:map=tcub:show=each:format=png'\n"
" 'zoom=1:map=tcub:show=plrname:plrname=Otto:format=bmp'\n"
" 'zoom=3:map=cu:show=plrbv:plrbv=010011:format=jpg'\n"
" 'zoom=1:map=t:show=none:format=jpg'"
msgstr ""
"Ця команда визначає створення картинки карти. Аргументи:\n"
"  define <mapdef> - задати картинку мапи; вертає числове <ід>\n"
"  show <ід>|all   - перечислити означення картинок мап чи показати одне\n"
"  create <id>|all - вручну зберегти картинку(и) для даного стану мапи\n"
"  delete <id>|all - знищити визначення картинки карти\n"
"  colortest       - створити тестове зображення показавши всі кольори\n"
"\n"
"Багато визначень можуть бути в дії одночасно. Означення <mapdef> складається "
"з опцій розділених двокрапкою:\n"
"\n"
"option                 (default)  опис\n"
"\n"
"format=<[знаряддя|]формат> %-10s формат файлу \n"
"show=<показати>            %-10s яких гравці показати\n"
"  plrname=<ім’я>                 ім’я гравця\n"
"  plrid=<ід>                     числове ід гравця\n"
"  plrbv=<бітний вектор>          Див приклад; перший літерал = ід 0\n"
"turns=<ходи>          %-10s зберігати картинку кожні <ходи> ходів\n"
"                         (0=без автозбереження, зберігати - 'create')\n"
"zoom=<збільшення>          %-10s множник приближення (1-5)\n"
"map=<карта>              %-10s які шари карти малювати\n"
"\n"
"<[знаряддя|]формат> = взяти формат картинки <формат>, додаткововказати "
"бібліотеку <знаряддя>. Такі бібліотеки знарядь і формати вбудовані при "
"компіляції:\n"
"%s\n"
"\n"
"<показати> визначає які гравці представлені і скільки всіх зображень "
"зберігається цим визначенням:\n"
"%s\n"
"\n"
"<карта> може містити один або більше таких шарів:\n"
" - 'a' показувати місцевість в межах кордонів вказаних гравців\n"
" - 'b' показувати кордони вказаних гравців\n"
" - 'c' показувати міста вказаних гравців\n"
" - 'f' показувати туман війни (тільки одно-гравцеві картинки)\n"
" - 'k' показати знання єдиного гравця (тільки одно-гравцеві картинки)\n"
" - 't' повний показ типів місцевості\n"
" - 'u' показати загони вказаних гравців\n"
"\n"
"Приклади <mapdef>:\n"
" 'zoom=1:map=tcub:show=all:format=ppm|ppm'\n"
" 'zoom=2:map=tcub:show=each:format=png'\n"
" 'zoom=1:map=tcub:show=plrname:plrname=Otto:format=gif'\n"
" 'zoom=3:map=cu:show=plrbv:plrbv=010011:format=jpg'\n"
" 'zoom=1:map=t:show=none:format=magick|jpg'"

#: common/mapimg.cpp:600
msgid "no map definition"
msgstr "нема визначення карти"

#: common/mapimg.cpp:606
#, c-format
msgid "map definition string too long (max %d characters)"
msgstr "стрічка визначення карти задовга (макс %d символів)"

#: common/mapimg.cpp:612
#, c-format
msgid "maximum number of map definitions reached (%d)"
msgstr "досягнуто максимуму числа означень мап (%d)"

#: common/mapimg.cpp:620
#, c-format
msgid "duplicate of map image definition %d ('%s')"
msgstr "повторення означення картики карти %d ('%s')"

#: common/mapimg.cpp:643 common/mapimg.cpp:647
#, c-format
msgid "unknown map option: '%s'"
msgstr "Невідома опція карти: '%s'."

#: common/mapimg.cpp:660
#, c-format
msgid "'show=%s' but no player name 'plrname'"
msgstr "'show=%s', та нема гравця з іменем 'plrname'"

#: common/mapimg.cpp:667
#, c-format
msgid "'show=%s' but no player id 'plrid'"
msgstr "'show=%s', та нема ід гравця 'plrid'"

#: common/mapimg.cpp:674
#, c-format
msgid "'show=%s' but no player bitvector 'plrbv'"
msgstr "'show=%s', проте нема бітвектора гравця 'plrbv'"

#: common/mapimg.cpp:772
#, c-format
msgid "invalid character in bitvector: '%c' (%s)"
msgstr "хибний символ у бітвекторі : '%c' (%s)"

#: common/mapimg.cpp:793
#, c-format
msgid "'plrid' should be between 0 and %d"
msgstr "'plrid' має бути між 0 і %d"

#: common/mapimg.cpp:809
#, c-format
msgid "player name too long: '%s' (max: %lu)"
msgstr "Ім’я гравця надто довге: '%s'(макс: %lu)"

#: common/mapimg.cpp:839
msgid "'turns' should be between 0 and 99"
msgstr "'turns' має бути між 0 і 99"

#: common/mapimg.cpp:857
msgid "'zoom' factor should be between 1 and 5"
msgstr "'zoom' фактор має бути між 1 і 5"

#: common/mapimg.cpp:876
#, c-format
msgid "invalid value for option '%s': '%s'"
msgstr "Хибне значення для опції '%s': '%s'"

#: common/mapimg.cpp:900
msgid "map definition not checked (game not started)"
msgstr "означення карти не перевірене (гра не почалась)"

#: common/mapimg.cpp:904
#, c-format
msgid "map definition deactivated: %s"
msgstr "означення мапи вимкнуте : %s"

#: common/mapimg.cpp:954
#, c-format
msgid "Detailed information for map image definition %d\n"
msgstr "Детальні відомості про визначення картинки мапи %d\n"

#: common/mapimg.cpp:959
#, c-format
msgid "  - status:                   %s (%s)\n"
msgstr "  - статус:                   %s (%s)\n"

#: common/mapimg.cpp:962
#, c-format
msgid "  - status:                   %s\n"
msgstr "  - статус:                   %s\n"

#: common/mapimg.cpp:965
#, c-format
msgid "  - file name string:         %s\n"
msgstr "  - стрічка імені файлу:         %s\n"

#: common/mapimg.cpp:967
#, c-format
msgid "  - image format:             %s\n"
msgstr "  - формат зображення:\t\t%s\n"

#: common/mapimg.cpp:969
#, c-format
msgid "  - zoom factor:              %d\n"
msgstr "  збільшення в :\t\t%d\n"

#: common/mapimg.cpp:971
#, c-format
msgid "  - show area within borders: %s\n"
msgstr "показувати місцину в межах кордонів: %s\n"

#: common/mapimg.cpp:972 common/mapimg.cpp:974 common/mapimg.cpp:976
#: common/mapimg.cpp:978 common/mapimg.cpp:981 common/mapimg.cpp:987
msgid "yes"
msgstr "так"

#: common/mapimg.cpp:972 common/mapimg.cpp:974 common/mapimg.cpp:976
#: common/mapimg.cpp:979 common/mapimg.cpp:982 common/mapimg.cpp:987
msgid "no"
msgstr "ні"

#: common/mapimg.cpp:973
#, c-format
msgid "  - show borders:             %s\n"
msgstr "  - показати кордони:             %s\n"

#: common/mapimg.cpp:975
#, c-format
msgid "  - show cities:              %s\n"
msgstr "  - показати міста:             %s\n"

#: common/mapimg.cpp:977
#, c-format
msgid "  - show fog of war:          %s\n"
msgstr "  - показати туман війни:             %s\n"

#: common/mapimg.cpp:980
#, c-format
msgid "  - show player knowledge:    %s\n"
msgstr "  - показати знання гравця:             %s\n"

#: common/mapimg.cpp:983
#, c-format
msgid "  - show terrain:             %s\n"
msgstr "  - показати місцевість:             %s\n"

#: common/mapimg.cpp:984
msgid "full"
msgstr "повний"

#: common/mapimg.cpp:985
msgid "basic"
msgstr "основний"

#: common/mapimg.cpp:986
#, c-format
msgid "  - show units:               %s\n"
msgstr "  - показати загони:             %s\n"

#: common/mapimg.cpp:988
#, c-format
msgid "  - players included:         %s"
msgstr "  - включаючи гравців:             %s"

#: common/mapimg.cpp:998
#, c-format
msgid ""
"\n"
"  - player name:              %s"
msgstr ""
"\n"
"  - ім’я гравця:              %s"

#: common/mapimg.cpp:1002
#, c-format
msgid ""
"\n"
"  - player id:                %d"
msgstr ""
"\n"
"  - ід гравця:                %d"

#: common/mapimg.cpp:1006
#, c-format
msgid ""
"\n"
"  - players:                  %s"
msgstr ""
"\n"
"  - гравці:                  %s"

#: common/mapimg.cpp:1061
msgid "map not yet created"
msgstr "мапа ще не створена"

#: common/mapimg.cpp:1069 common/mapimg.cpp:1280
msgid "map definition not checked or error"
msgstr "означення мапи не переврене або хибне"

#: common/mapimg.cpp:1263
#, c-format
msgid "no map definition with id %d"
msgstr "нема визначення карти з ід %d"

#: common/mapimg.cpp:1367
#, c-format
msgid "unknown player name: '%s'"
msgstr "невідоме ім'я гравця: %s"

#: common/mapimg.cpp:1383
#, c-format
msgid "invalid player id: %d"
msgstr "хибний ід гравця: %d."

#: common/mapimg.cpp:1555
#, c-format, qt-format
msgid "Turn: %4d - Year: %10s"
msgstr "Хід %4d - Рік: %10s"

#: common/mapimg.cpp:1738
msgid "error generating the file name"
msgstr "помилка створення назви файла"

#: common/mapimg.cpp:1745
#, fuzzy
msgid "could not allocate memory for image"
msgstr "Не вдалося відкрити тимчасовий файл."

#: common/networking/connection.cpp:149 server/sernet.cpp:196
msgid "network exception"
msgstr "вийняток мережі"

#: common/networking/connection.cpp:232
msgid "buffer overflow"
msgstr "переповнення буфера"

#: common/networking/connection.cpp:438
#, c-format
msgid "%s from %s"
msgstr "%s з %s"

#: common/networking/connection.cpp:449
#, c-format
msgid " (%s)"
msgstr " (%s)"

#: common/networking/connection.cpp:453
msgid " (connection incomplete)"
msgstr " (з`єднання не встановлено)"

#: common/networking/connection.cpp:458
#, c-format
msgid " (player %s)"
msgstr " (гравець %s)"

#: common/networking/connection.cpp:463
msgid " (observer)"
msgstr " (спостерігач)"

#: common/networking/connection.cpp:828
#, c-format
msgid "\"%s\" is not a valid pattern type"
msgstr "\"%s\" не є коректним типом шаблону"

#: common/networking/connection.cpp:839
msgid "Missing pattern type"
msgstr "Нема типу шаблону"

#: common/networking/connection.cpp:852
msgid "Missing pattern"
msgstr "Шаблон відсутній"

#: common/networking/packets.cpp:389
msgid "illegal packet size"
msgstr "невірний розмір пакету"

#: common/networking/packets.cpp:420 common/networking/packets.cpp:470
msgid "decoding error"
msgstr "помилка декодування"

#: common/networking/packets.cpp:483
#, fuzzy
msgid "unsupported packet type"
msgstr "Непідтримуваний тип компрессії %d"

#: common/networking/packets.cpp:543
msgid "incompatible packet contents"
msgstr "несумісний вміст пакету"

#: common/reqtext.cpp:59
#, fuzzy, c-format
msgid "Requires knowledge of the technology %s."
msgstr "Потребує знання технології %s.\n"

#: common/reqtext.cpp:63
#, fuzzy, c-format
msgid "Prevented by knowledge of the technology %s."
msgstr "Потребує вивченої технології %s.\n"

#: common/reqtext.cpp:71
#, fuzzy, c-format
msgid "Requires that a player on your team knows the technology %s."
msgstr "Потребує, щоб хтось мав технологію %s.\n"

#: common/reqtext.cpp:76
#, fuzzy, c-format
msgid "Prevented if any player on your team knows the technology %s."
msgstr "Потребує вивченої технології %s.\n"

#: common/reqtext.cpp:85
#, fuzzy, c-format
msgid "Requires that a player allied to you knows the technology %s."
msgstr "Вимагає, аби ніхто не мав технології %s.\n"

#: common/reqtext.cpp:90
#, fuzzy, c-format
msgid "Prevented if any player allied to you knows the technology %s."
msgstr "Потребує вивченої технології %s.\n"

#: common/reqtext.cpp:100
#, fuzzy, c-format
msgid "Requires that someone has discovered the technology %s."
msgstr "Потребує, щоб хтось мав технологію %s.\n"

#: common/reqtext.cpp:105
#, fuzzy, c-format
msgid "Requires that no-one has yet discovered the technology %s."
msgstr "Вимагає, аби ніхто не мав технології %s.\n"

#: common/reqtext.cpp:112
#, fuzzy, c-format
msgid "Requires that some player knows the technology %s."
msgstr "Потребує, щоб якийсь гравець знав технологію з флагом %s.\n"

#: common/reqtext.cpp:117
#, fuzzy, c-format
msgid "Requires that no player knows the technology %s."
msgstr "Потребує, щоб жоден гравець не мав технології з флагом \"%s\".\n"

#: common/reqtext.cpp:142
#, fuzzy, c-format
msgid "Requires knowledge of a technology with the \"%s\" flag."
msgstr "Вимагає знання технології з флагом \"%s\".\n"

#: common/reqtext.cpp:149
#, fuzzy, c-format
msgid "Prevented by knowledge of any technology with the \"%s\" flag."
msgstr "Недоступне знаттям технології з флагом \"%s\".\n"

#: common/reqtext.cpp:160
#, fuzzy, c-format
msgid ""
"Requires that a player on your team knows a technology with the \"%s\" flag."
msgstr "Потребує, щоб якийсь гравець знав технологію з флагом %s.\n"

#: common/reqtext.cpp:167
#, fuzzy, c-format
msgid ""
"Prevented if any player on your team knows any technology with the \"%s\" "
"flag."
msgstr "Недоступне знаттям технології з флагом \"%s\".\n"

#: common/reqtext.cpp:178
#, fuzzy, c-format
msgid ""
"Requires that a player allied to you knows a technology with the \"%s\" flag."
msgstr "Потребує, щоб якийсь гравець знав технологію з флагом %s.\n"

#: common/reqtext.cpp:185
#, fuzzy, c-format
msgid ""
"Prevented if any player allied to you knows any technology with the \"%s\" "
"flag."
msgstr "Недоступне знаттям технології з флагом \"%s\".\n"

#: common/reqtext.cpp:196
#, fuzzy, c-format
msgid "Requires that some player knows a technology with the \"%s\" flag."
msgstr "Потребує, щоб якийсь гравець знав технологію з флагом %s.\n"

#: common/reqtext.cpp:203
#, fuzzy, c-format
msgid "Requires that no player knows any technology with the \"%s\" flag."
msgstr "Потребує, щоб жоден гравець не мав технології з флагом \"%s\".\n"

#: common/reqtext.cpp:227
#, fuzzy, c-format
msgid "Requires the %s government."
msgstr "Потребує уряду %s.\n"

#: common/reqtext.cpp:230
#, fuzzy, c-format
msgid "Not available under the %s government."
msgstr "Недоступне під урядом %s.\n"

#: common/reqtext.cpp:241
#, fuzzy, c-format
msgid "Requires you to have achieved \"%s\"."
msgstr "Потребує щоб ви володіли %s.\n"

#: common/reqtext.cpp:246
#, c-format
msgid "Not available once you have achieved \"%s\"."
msgstr ""

#: common/reqtext.cpp:256
#, fuzzy, c-format
msgid "Requires that at least one of your team-mates has achieved \"%s\"."
msgstr "Вимагає щоб гра ще не дійшла до %s року.\n"

#: common/reqtext.cpp:262
#, c-format
msgid "Not available if any of your team-mates has achieved \"%s\"."
msgstr ""

#: common/reqtext.cpp:272
#, fuzzy, c-format
msgid "Requires that at least one of your allies has achieved \"%s\"."
msgstr "Вимагає, щоб ви грали %s.\n"

#: common/reqtext.cpp:278
#, c-format
msgid "Not available if any of your allies has achieved \"%s\"."
msgstr ""

#: common/reqtext.cpp:288
#, fuzzy, c-format
msgid "Requires that at least one player has achieved \"%s\"."
msgstr "Вимагає, щоб ви грали %s.\n"

#: common/reqtext.cpp:294
#, c-format
msgid "Not available if any player has achieved \"%s\"."
msgstr ""

#: common/reqtext.cpp:316
#, fuzzy, c-format
msgid "Applies to the \"%s\" action."
msgstr "Стосується лише підрозділів \"%s\".\n"

#: common/reqtext.cpp:321
#, fuzzy, c-format
msgid "Doesn't apply to the \"%s\" action."
msgstr "Не стосується будівель \"%s\".\n"

#: common/reqtext.cpp:339
#, fuzzy, c-format
msgid "Applies to \"%s\" buildings."
msgstr "Стосується лише будівель \"%s\".\n"

#: common/reqtext.cpp:343
#, fuzzy, c-format
msgid "Doesn't apply to \"%s\" buildings."
msgstr "Не стосується будівель \"%s\".\n"

#: common/reqtext.cpp:364
#, fuzzy, c-format
msgid ""
"Requires that %s was built at some point, and that it has not yet been "
"rendered obsolete."
msgstr "Потребує щоб %s був збудований і ще не застарів.\n"

#: common/reqtext.cpp:372
#, fuzzy, c-format
msgid "Requires that %s was built at some point."
msgstr "Потребує в зведену будівлю %s.\n"

#: common/reqtext.cpp:380
#, fuzzy, c-format
msgid "Prevented if %s has ever been built, unless it would be obsolete."
msgstr ""
"Недоступне -  якщо %s взагалі був збудований, допоки воно не застаріє.\n"

#: common/reqtext.cpp:387
#, fuzzy, c-format
msgid "Prevented if %s has ever been built."
msgstr "Недоступне, якщо %s взагалі було збудовано.\n"

#: common/reqtext.cpp:398
#, fuzzy, c-format
msgid "Requires %s to be owned by any player and not yet obsolete."
msgstr "Потребує щоб чудо %s належало якомусь гравцю і ще не застаріло.\n"

#: common/reqtext.cpp:405
#, fuzzy, c-format
msgid "Requires %s to be owned by any player."
msgstr "Потребує щоб %s, було в будь-якого гравця.\n"

#: common/reqtext.cpp:413
#, fuzzy, c-format
msgid ""
"Prevented if %s is currently owned by any player, unless it is obsolete."
msgstr ""
"Недотупно, якщо хоч який гравець володіє %s  , аж доки воно не застаріє.\n"

#: common/reqtext.cpp:420
#, fuzzy, c-format
msgid "Prevented if %s is currently owned by any player."
msgstr "Заборонено якщо %s володіє хоч якийсь гравець.\n"

#: common/reqtext.cpp:439
#, fuzzy, c-format
msgid ""
"Requires someone who is currently allied to you to have built %s at some "
"point, and for it not to have been rendered obsolete."
msgstr ""
"Потребує щоб ви коли-небудь збудували чудо %s ,і щоб воно ще не застаріло.\n"

#: common/reqtext.cpp:447
#, fuzzy, c-format
msgid ""
"Requires someone who is currently allied to you to have built %s at some "
"point."
msgstr "Потребує чуда %s у Вашому володінні.\n"

#: common/reqtext.cpp:456
#, fuzzy, c-format
msgid ""
"Prevented if someone currently allied to you has ever built %s, unless it "
"would be obsolete."
msgstr "Недоступне, якщо ви колись звели %s, аж доки воно застаріє.\n"

#: common/reqtext.cpp:464
#, fuzzy, c-format
msgid "Prevented if someone currently allied to you has ever built %s."
msgstr "Недоступне, якщо ви колись звели %s.\n"

#: common/reqtext.cpp:476
#, fuzzy, c-format
msgid ""
"Requires someone allied to you to own %s, and for it not to have been "
"rendered obsolete."
msgstr ""
"Потребує щоб ви коли-небудь збудували чудо %s ,і щоб воно ще не застаріло.\n"

#: common/reqtext.cpp:484
#, fuzzy, c-format
msgid "Requires someone allied to you to own %s."
msgstr "Потребує щоб ви володіли %s.\n"

#: common/reqtext.cpp:492
#, fuzzy, c-format
msgid "Prevented if someone allied to you owns %s, unless it is obsolete."
msgstr "Недоступне, поки ви власник не застарілого %s.\n"

#: common/reqtext.cpp:499
#, fuzzy, c-format
msgid "Prevented if someone allied to you owns %s."
msgstr "Недоступне поки володієте %s.\n"

#: common/reqtext.cpp:517
#, fuzzy, c-format
msgid ""
"Requires someone on your team to have built %s at some point, and for it not "
"to have been rendered obsolete."
msgstr ""
"Потребує щоб ви коли-небудь збудували чудо %s ,і щоб воно ще не застаріло.\n"

#: common/reqtext.cpp:525
#, fuzzy, c-format
msgid "Requires someone on your team to have built %s at some point."
msgstr "Потребує чуда %s у Вашому володінні.\n"

#: common/reqtext.cpp:534
#, fuzzy, c-format
msgid ""
"Prevented if someone on your team has ever built %s, unless it would be "
"obsolete."
msgstr "Недоступне, якщо ви колись звели %s, аж доки воно застаріє.\n"

#: common/reqtext.cpp:541
#, fuzzy, c-format
msgid "Prevented if someone on your team has ever built %s."
msgstr "Недоступне, якщо ви колись звели %s.\n"

#: common/reqtext.cpp:553
#, fuzzy, c-format
msgid ""
"Requires someone on your team to own %s, and for it not to have been "
"rendered obsolete."
msgstr ""
"Потребує щоб ви коли-небудь збудували чудо %s ,і щоб воно ще не застаріло.\n"

#: common/reqtext.cpp:561
#, fuzzy, c-format
msgid "Requires someone on your team to own %s."
msgstr "Потребує щоб ви володіли %s.\n"

#: common/reqtext.cpp:569
#, fuzzy, c-format
msgid "Prevented if someone on your team owns %s, unless it is obsolete."
msgstr "Недоступне, поки ви власник не застарілого %s.\n"

#: common/reqtext.cpp:576
#, fuzzy, c-format
msgid "Prevented if someone on your team owns %s."
msgstr "Недоступне поки володієте %s.\n"

#: common/reqtext.cpp:594
#, fuzzy, c-format
msgid ""
"Requires you to have built %s at some point, and for it not to have been "
"rendered obsolete."
msgstr ""
"Потребує щоб ви коли-небудь збудували чудо %s ,і щоб воно ще не застаріло.\n"

#: common/reqtext.cpp:602
#, fuzzy, c-format
msgid "Requires you to have built %s at some point."
msgstr "Потребує чуда %s у Вашому володінні.\n"

#: common/reqtext.cpp:610
#, fuzzy, c-format
msgid "Prevented if you have ever built %s, unless it would be obsolete."
msgstr "Недоступне, якщо ви колись звели %s, аж доки воно застаріє.\n"

#: common/reqtext.cpp:617
#, fuzzy, c-format
msgid "Prevented if you have ever built %s."
msgstr "Недоступне, якщо ви колись звели %s.\n"

#: common/reqtext.cpp:628
#, fuzzy, c-format
msgid "Requires you to own %s, which must not be obsolete."
msgstr "Потребує не застарілого чуда %s у Вашому володінні.\n"

#: common/reqtext.cpp:635
#, fuzzy, c-format
msgid "Requires you to own %s."
msgstr "Потребує щоб ви володіли %s.\n"

#: common/reqtext.cpp:643
#, fuzzy, c-format
msgid "Prevented if you own %s, unless it is obsolete."
msgstr "Недоступне, поки ви власник не застарілого %s.\n"

#: common/reqtext.cpp:650
#, fuzzy, c-format
msgid "Prevented if you own %s."
msgstr "Недоступне поки володієте %s.\n"

#: common/reqtext.cpp:667
#, fuzzy, c-format
msgid ""
"Requires %s in one of your cities on the same continent, and not yet "
"obsolete."
msgstr ""
"Потребує чуда %s в одному з міст на тому ж континенті і, поки що, ще не "
"застаріло.\n"

#: common/reqtext.cpp:674
#, fuzzy, c-format
msgid "Requires %s in one of your cities on the same continent."
msgstr "Потребує %s в одному з ваших міст на тому ж континенті.\n"

#: common/reqtext.cpp:683
#, fuzzy, c-format
msgid ""
"Prevented if %s is in one of your cities on the same continent, unless it is "
"obsolete."
msgstr ""
"Недоступне, якщо %s в одному з ваших міст на континенті і ще не застаріло.\n"

#: common/reqtext.cpp:690
#, fuzzy, c-format
msgid "Prevented if %s is in one of your cities on the same continent."
msgstr "Недоступне якщо %s вашому місті на тому ж континенті.\n"

#: common/reqtext.cpp:708
#, fuzzy, c-format
msgid "Requires %s in the city or a trade partner (and not yet obsolete)."
msgstr "Потребує незастарілого  %s в вашому місті.\n"

#: common/reqtext.cpp:715
#, fuzzy, c-format
msgid "Requires %s in the city or a trade partner."
msgstr "Потребує %s в місті.\n"

#: common/reqtext.cpp:724
#, fuzzy, c-format
msgid "Prevented by %s in the city or a trade partner (unless it is obsolete)."
msgstr "Недоступне %s в місті, хіба воно застаріє.\n"

#: common/reqtext.cpp:731
#, fuzzy, c-format
msgid "Prevented by %s in the city or a trade partner."
msgstr "Недоступне через наявність %s в місті.\n"

#: common/reqtext.cpp:744
#, fuzzy, c-format
msgid "Requires %s in the city (and not yet obsolete)."
msgstr "Потребує незастарілого  %s в вашому місті.\n"

#: common/reqtext.cpp:750
#, fuzzy, c-format
msgid "Requires %s in the city."
msgstr "Потребує %s в місті.\n"

#: common/reqtext.cpp:759
#, fuzzy, c-format
msgid "Prevented by %s in the city (unless it is obsolete)."
msgstr "Недоступне %s в місті, хіба воно застаріє.\n"

#: common/reqtext.cpp:766
#, fuzzy, c-format
msgid "Prevented by %s in the city."
msgstr "Недоступне через наявність %s в місті.\n"

#: common/reqtext.cpp:775
#, fuzzy, c-format
msgid "Only applies to \"%s\" buildings."
msgstr "Стосується лише будівель \"%s\".\n"

#: common/reqtext.cpp:779
#, fuzzy, c-format
msgid "Does not apply to \"%s\" buildings."
msgstr "Не стосується будівель \"%s\".\n"

#: common/reqtext.cpp:986
#, fuzzy, c-format
msgid "Requires that you are playing as the %s."
msgstr "Вимагає, щоб ви грали %s.\n"

#: common/reqtext.cpp:991
#, fuzzy, c-format
msgid "Requires that you are not playing as the %s."
msgstr "Потребує, щоб ви не грали як %s.\n"

#: common/reqtext.cpp:1000
#, fuzzy, c-format
msgid "Requires that you are on the same team as the %s."
msgstr "Потребує, щоб ви не грали як %s.\n"

#: common/reqtext.cpp:1006
#, fuzzy, c-format
msgid "Requires that you are not on the same team as the %s."
msgstr "Потребує, щоб ви не грали як %s.\n"

#: common/reqtext.cpp:1016
#, fuzzy, c-format
msgid "Requires that you are allied with the %s."
msgstr "Вимагає, щоб ви грали %s.\n"

#: common/reqtext.cpp:1021
#, fuzzy, c-format
msgid "Requires that you are not allied with the %s."
msgstr "Потребує, щоб ви не грали як %s.\n"

#: common/reqtext.cpp:1031
#, fuzzy, c-format
msgid "Requires the %s to have been in the game."
msgstr "Потребує %s у грі.\n"

#: common/reqtext.cpp:1036
#, fuzzy, c-format
msgid "Requires the %s never to have been in the game."
msgstr "Вимагає щоб %s ніколи не були в грі.\n"

#: common/reqtext.cpp:1044
#, fuzzy, c-format
msgid "Requires the %s in the game."
msgstr "Потребує %s у грі.\n"

#: common/reqtext.cpp:1049
#, fuzzy, c-format
msgid "Requires that the %s are not in the game."
msgstr "Вимагає щоб %s не були в грі.\n"

#: common/reqtext.cpp:1074
#, fuzzy, c-format
msgid "Requires that you are playing %s nation."
msgstr "Вимагає, щоб ви грали %s.\n"

#: common/reqtext.cpp:1080
#, fuzzy, c-format
msgid "Prevented if you are playing %s nation."
msgstr "Недоступне поки володієте %s.\n"

#: common/reqtext.cpp:1090
#, fuzzy, c-format
msgid "Requires %s nation on your team."
msgstr "Потребує %s у грі.\n"

#: common/reqtext.cpp:1096
#, fuzzy, c-format
msgid "Prevented by %s nation on your team."
msgstr "Потребує клас території %s на клітинці.\n"

#: common/reqtext.cpp:1106
#, fuzzy, c-format
msgid "Requires %s nation in alliance with you."
msgstr "Ви погодились на союз з %s."

#: common/reqtext.cpp:1112
#, fuzzy, c-format
msgid "Prevented if %s nation is in alliance with you."
msgstr "Недоступне через наявність %s в місті.\n"

#: common/reqtext.cpp:1122
#, fuzzy, c-format
msgid "Requires %s nation in the game."
msgstr "Потребує %s у грі.\n"

#: common/reqtext.cpp:1128
#, fuzzy, c-format
msgid "Prevented by %s nation in the game."
msgstr "Недоступне через наявність %s в місті.\n"

#: common/reqtext.cpp:1153
#, fuzzy, c-format
msgid "Requires that you are playing %s style nation."
msgstr "Вимагає, щоб ви грали %s.\n"

#: common/reqtext.cpp:1159
#, fuzzy, c-format
msgid "Requires that you are not playing %s style nation."
msgstr "Потребує, щоб ви не грали як %s.\n"

#: common/reqtext.cpp:1172
#, fuzzy, c-format
msgid "Requires at least one %s citizen in the city or a trade partner."
msgstr "Потребує хоча б одного %s городянина в місті.\n"

#: common/reqtext.cpp:1179
#, fuzzy, c-format
msgid ""
"Requires that there are no %s citizens in the city or any trade partners."
msgstr "Вимагає, щоб не було жодного %s городянина в місті.\n"

#: common/reqtext.cpp:1190
#, fuzzy, c-format
msgid "Requires at least one %s citizen in the city."
msgstr "Потребує хоча б одного %s городянина в місті.\n"

#: common/reqtext.cpp:1196
#, fuzzy, c-format
msgid "Requires that there are no %s citizens in the city."
msgstr "Вимагає, щоб не було жодного %s городянина в місті.\n"

#: common/reqtext.cpp:1226
#, c-format
msgid ""
"Requires that you have the relationship '%s' with at least one other living "
"player."
msgstr ""

#: common/reqtext.cpp:1231
#, c-format
msgid ""
"Requires that you do not have the relationship '%s' with any living player."
msgstr ""

#: common/reqtext.cpp:1240
#, c-format
msgid ""
"Requires that somebody on your team has the relationship '%s' with at least "
"one other living player."
msgstr ""

#: common/reqtext.cpp:1246
#, c-format
msgid ""
"Requires that nobody on your team has the relationship '%s' with any living "
"player."
msgstr ""

#: common/reqtext.cpp:1255
#, c-format
msgid ""
"Requires that somebody in your alliance has the relationship '%s' with at "
"least one other living player."
msgstr ""

#: common/reqtext.cpp:1261
#, c-format
msgid ""
"Requires that nobody in your alliance has the relationship '%s' with any "
"living player."
msgstr ""

#: common/reqtext.cpp:1270
#, c-format
msgid "Requires the relationship '%s' between two living players."
msgstr ""

#: common/reqtext.cpp:1275
#, fuzzy, c-format
msgid "Requires that no two living players have the relationship '%s'."
msgstr "Вимагає, щоб ви грали %s.\n"

#: common/reqtext.cpp:1285
#, fuzzy, c-format
msgid "Requires that you have the relationship '%s' with the other player."
msgstr "Потребує, щоб ви не грали як %s.\n"

#: common/reqtext.cpp:1290
#, c-format
msgid ""
"Requires that you do not have the relationship '%s' with the other player."
msgstr ""

#: common/reqtext.cpp:1459
#, fuzzy
msgid "Requires that the unit is transported."
msgstr "Вимагає щоб %s не були в грі.\n"

#: common/reqtext.cpp:1462
#, fuzzy
msgid "Requires that the unit isn't transported."
msgstr "Вимагає щоб %s не були в грі.\n"

#: common/reqtext.cpp:1469
#, fuzzy
msgid "Requires that the unit is on livable tile."
msgstr "Вимагає щоб %s не були в грі.\n"

#: common/reqtext.cpp:1472
#, fuzzy
msgid "Requires that the unit isn't on livable tile."
msgstr "Вимагає щоб %s не були в грі.\n"

#: common/reqtext.cpp:1479
#, fuzzy
msgid "Requires that the unit is on a domestic tile."
msgstr "Потребує %s на сусідній клітинці.\n"

#: common/reqtext.cpp:1483
#, fuzzy
msgid "Requires that the unit isn't on a domestic tile."
msgstr "Потребує %s на сусідній клітинці.\n"

#: common/reqtext.cpp:1491
#, fuzzy
msgid "Requires that the unit does transport one or more cargo units."
msgstr "Вимагає щоб гра ще не дійшла до %s року.\n"

#: common/reqtext.cpp:1495
#, fuzzy
msgid "Requires that the unit doesn't transport any cargo units."
msgstr "Вимагає щоб гра ще не дійшла до %s року.\n"

#: common/reqtext.cpp:1503
#, fuzzy
msgid "Requires that the unit has a home city."
msgstr "Вимагає, щоб не було жодного %s городянина в місті.\n"

#: common/reqtext.cpp:1505
#, fuzzy
msgid "Requires that the unit is homeless."
msgstr "Вимагає щоб %s не були в грі.\n"

#: common/reqtext.cpp:1512
#, fuzzy
msgid "Requires that the unit is on native tile."
msgstr "Вимагає щоб %s не були в грі.\n"

#: common/reqtext.cpp:1515
#, fuzzy
msgid "Requires that the unit isn't on native tile."
msgstr "Вимагає щоб %s не були в грі.\n"

#: common/reqtext.cpp:1522
#, fuzzy
msgid "Requires that the unit is in a native extra."
msgstr "Вимагає щоб %s не були в грі.\n"

#: common/reqtext.cpp:1525
#, fuzzy
msgid "Requires that the unit isn't in a native extra."
msgstr "Вимагає щоб %s не були в грі.\n"

#: common/reqtext.cpp:1532
#, fuzzy
msgid "Requires that the unit has moved this turn."
msgstr "Вимагає, щоб не було жодного %s городянина в місті.\n"

#: common/reqtext.cpp:1535
#, fuzzy
msgid "Requires that the unit hasn't moved this turn."
msgstr "Вимагає щоб %s не були в грі.\n"

#: common/reqtext.cpp:1564
#, fuzzy, c-format
msgid "Requires that the unit is performing activity %s."
msgstr "Вимагає щоб %s не були в грі.\n"

#: common/reqtext.cpp:1569
#, fuzzy, c-format
msgid "Requires that the unit is not performing activity %s."
msgstr "Вимагає щоб %s не були в грі.\n"

#: common/reqtext.cpp:1596
#, fuzzy, c-format
msgid "Requires that the unit has at least %s MP left."
msgstr "Вимагає щоб %s не були в грі.\n"

#: common/reqtext.cpp:1603
#, fuzzy, c-format
msgid "Requires that the unit has less than %s MP left."
msgstr "Вимагає розміру міста меншого за %d.\n"

#: common/reqtext.cpp:1889
#, c-format
msgid "At least %d%% of the citizens of the city must be foreign."
msgstr ""

#: common/reqtext.cpp:1894
#, c-format
msgid "Less than %d%% of the citizens of the city must be foreign."
msgstr ""

#: common/reqtext.cpp:1903
#, fuzzy, c-format
msgid ""
"At least %d%% of the citizens of the city or some trade partner must be "
"foreign."
msgstr "Потребує хоча б одного %s городянина в місті.\n"

#: common/reqtext.cpp:1908
#, fuzzy, c-format
msgid ""
"Less than %d%% of the citizens of the city and each trade partner must be "
"foreign."
msgstr "Вимагає, щоб не було жодного %s городянина в місті.\n"

#: common/reqtext.cpp:2007
#, fuzzy, c-format
msgid "Applies to %s AI players."
msgstr "Стосується %s гравців з ШІ.\n"

#: common/reqtext.cpp:2012
#, fuzzy, c-format
msgid "Does not apply to %s AI players."
msgstr "Не стосується гравців із ШІ  %s .\n"

#: common/reqtext.cpp:2132
#, fuzzy, c-format
msgid "Requires terrain with the \"%s\" flag on the tile."
msgstr "Потребує місцевість з прапорцем %s на клітинці.\n"

#: common/reqtext.cpp:2138
#, fuzzy, c-format
msgid "Prevented by terrain with the \"%s\" flag on the tile."
msgstr "Не допускається місцевістю з флагом %s на клітинці.\n"

#: common/reqtext.cpp:2149
#, fuzzy, c-format
msgid ""
"Requires terrain with the \"%s\" flag on the tile or a cardinally adjacent "
"tile."
msgstr ""
"Потребує місцевості з флагом %s на цій або суцільно-прилеглій клітинці.\n"

#: common/reqtext.cpp:2156
#, fuzzy, c-format
msgid ""
"Prevented by terrain with the \"%s\" flag on the tile or any cardinally "
"adjacent tile."
msgstr ""
"Недоступне через флаг %s місцевості на цій або суцільно-прилеглій клітинці.\n"

#: common/reqtext.cpp:2167
#, fuzzy, c-format
msgid "Requires terrain with the \"%s\" flag on the tile or an adjacent tile."
msgstr "Потребує місцевості з прапорцем %s на цій або прилеглій клітинці.\n"

#: common/reqtext.cpp:2174
#, fuzzy, c-format
msgid ""
"Prevented by terrain with the \"%s\" flag on the tile or any adjacent tile."
msgstr "Недоступне через флаг %s місцевості цього чи прилеглого поля.\n"

#: common/reqtext.cpp:2185
#, fuzzy, c-format
msgid "Requires terrain with the \"%s\" flag on a tile within the city radius."
msgstr ""
"Потребує місцевості з флагом %s на полі в межах міста (його радіусу).\n"

#: common/reqtext.cpp:2193
#, fuzzy, c-format
msgid ""
"Prevented by terrain with the \"%s\" flag on any tile within the city radius."
msgstr ""
"Недоступне через місцевість з флагом %s на одному з полів в межах радіусу "
"міста.\n"

#: common/reqtext.cpp:2204
#, fuzzy, c-format
msgid ""
"Requires terrain with the \"%s\" flag on a tile within the city radius or "
"the city radius of a trade partner."
msgstr ""
"Потребує місцевості з флагом %s на полі в межах міста (його радіусу).\n"

#: common/reqtext.cpp:2213
#, fuzzy, c-format
msgid ""
"Prevented by terrain with the \"%s\" flag on any tile within the city radius "
"or the city radius of a trade partner."
msgstr ""
"Недоступне через місцевість з флагом %s на одному з полів в межах радіусу "
"міста.\n"

#: common/reqtext.cpp:2238
#, fuzzy, c-format
msgid "Requires a base with the \"%s\" flag on the tile."
msgstr "Потребує місцевість з прапорцем %s на клітинці.\n"

#: common/reqtext.cpp:2244
#, fuzzy, c-format
msgid "Prevented by a base with the \"%s\" flag on the tile."
msgstr "Не допускається місцевістю з флагом %s на клітинці.\n"

#: common/reqtext.cpp:2255
#, fuzzy, c-format
msgid ""
"Requires a base with the \"%s\" flag on the tile or a cardinally adjacent "
"tile."
msgstr ""
"Потребує місцевості з флагом %s на цій або суцільно-прилеглій клітинці.\n"

#: common/reqtext.cpp:2262
#, fuzzy, c-format
msgid ""
"Prevented by a base with the \"%s\" flag on the tile or any cardinally "
"adjacent tile."
msgstr ""
"Недоступне через флаг %s місцевості на цій або суцільно-прилеглій клітинці.\n"

#: common/reqtext.cpp:2273
#, fuzzy, c-format
msgid "Requires a base with the \"%s\" flag on the tile or an adjacent tile."
msgstr "Потребує місцевості з прапорцем %s на цій або прилеглій клітинці.\n"

#: common/reqtext.cpp:2280
#, fuzzy, c-format
msgid ""
"Prevented by a base with the \"%s\" flag on the tile or any adjacent tile."
msgstr "Недоступне через флаг %s місцевості цього чи прилеглого поля.\n"

#: common/reqtext.cpp:2291
#, fuzzy, c-format
msgid "Requires a base with the \"%s\" flag on a tile within the city radius."
msgstr ""
"Потребує місцевості з флагом %s на полі в межах міста (його радіусу).\n"

#: common/reqtext.cpp:2299
#, fuzzy, c-format
msgid ""
"Prevented by a base with the \"%s\" flag on any tile within the city radius."
msgstr ""
"Недоступне через місцевість з флагом %s на одному з полів в межах радіусу "
"міста.\n"

#: common/reqtext.cpp:2310
#, fuzzy, c-format
msgid ""
"Requires a base with the \"%s\" flag on a tile within the city radius or the "
"city radius of a trade partner."
msgstr ""
"Потребує місцевості з флагом %s на полі в межах міста (його радіусу).\n"

#: common/reqtext.cpp:2319
#, fuzzy, c-format
msgid ""
"Prevented by a base with the \"%s\" flag on any tile within the city radius "
"or the city radius of a trade partner."
msgstr ""
"Недоступне через місцевість з флагом %s на одному з полів в межах радіусу "
"міста.\n"

#: common/reqtext.cpp:2344
#, fuzzy, c-format
msgid "Requires a road with the \"%s\" flag on the tile."
msgstr "Потребує місцевість з прапорцем %s на клітинці.\n"

#: common/reqtext.cpp:2350
#, fuzzy, c-format
msgid "Prevented by a road with the \"%s\" flag on the tile."
msgstr "Не допускається місцевістю з флагом %s на клітинці.\n"

#: common/reqtext.cpp:2361
#, fuzzy, c-format
msgid ""
"Requires a road with the \"%s\" flag on the tile or a cardinally adjacent "
"tile."
msgstr ""
"Потребує місцевості з флагом %s на цій або суцільно-прилеглій клітинці.\n"

#: common/reqtext.cpp:2368
#, fuzzy, c-format
msgid ""
"Prevented by a road with the \"%s\" flag on the tile or any cardinally "
"adjacent tile."
msgstr ""
"Недоступне через флаг %s місцевості на цій або суцільно-прилеглій клітинці.\n"

#: common/reqtext.cpp:2379
#, fuzzy, c-format
msgid "Requires a road with the \"%s\" flag on the tile or an adjacent tile."
msgstr "Потребує місцевості з прапорцем %s на цій або прилеглій клітинці.\n"

#: common/reqtext.cpp:2386
#, fuzzy, c-format
msgid ""
"Prevented by a road with the \"%s\" flag on the tile or any adjacent tile."
msgstr "Недоступне через флаг %s місцевості цього чи прилеглого поля.\n"

#: common/reqtext.cpp:2397
#, fuzzy, c-format
msgid "Requires a road with the \"%s\" flag on a tile within the city radius."
msgstr ""
"Потребує місцевості з флагом %s на полі в межах міста (його радіусу).\n"

#: common/reqtext.cpp:2405
#, fuzzy, c-format
msgid ""
"Prevented by a road with the \"%s\" flag on any tile within the city radius."
msgstr ""
"Недоступне через місцевість з флагом %s на одному з полів в межах радіусу "
"міста.\n"

#: common/reqtext.cpp:2416
#, fuzzy, c-format
msgid ""
"Requires a road with the \"%s\" flag on a tile within the city radius or the "
"city radius of a trade partner."
msgstr ""
"Потребує місцевості з флагом %s на полі в межах міста (його радіусу).\n"

#: common/reqtext.cpp:2425
#, fuzzy, c-format
msgid ""
"Prevented by a road with the \"%s\" flag on any tile within the city radius "
"or the city radius of a trade partner."
msgstr ""
"Недоступне через місцевість з флагом %s на одному з полів в межах радіусу "
"міста.\n"

#: common/reqtext.cpp:2451
#, fuzzy, c-format
msgid "Requires an extra with the \"%s\" flag on the tile."
msgstr "Потребує місцевість з прапорцем %s на клітинці.\n"

#: common/reqtext.cpp:2457
#, fuzzy, c-format
msgid "Prevented by an extra with the \"%s\" flag on the tile."
msgstr "Не допускається місцевістю з флагом %s на клітинці.\n"

#: common/reqtext.cpp:2468
#, fuzzy, c-format
msgid ""
"Requires an extra with the \"%s\" flag on the tile or a cardinally adjacent "
"tile."
msgstr ""
"Потребує місцевості з флагом %s на цій або суцільно-прилеглій клітинці.\n"

#: common/reqtext.cpp:2475
#, fuzzy, c-format
msgid ""
"Prevented by an extra with the \"%s\" flag on the tile or any cardinally "
"adjacent tile."
msgstr ""
"Недоступне через флаг %s місцевості на цій або суцільно-прилеглій клітинці.\n"

#: common/reqtext.cpp:2486
#, fuzzy, c-format
msgid "Requires an extra with the \"%s\" flag on the tile or an adjacent tile."
msgstr "Потребує місцевості з прапорцем %s на цій або прилеглій клітинці.\n"

#: common/reqtext.cpp:2493
#, fuzzy, c-format
msgid ""
"Prevented by an extra with the \"%s\" flag on the tile or any adjacent tile."
msgstr "Недоступне через флаг %s місцевості цього чи прилеглого поля.\n"

#: common/reqtext.cpp:2504
#, fuzzy, c-format
msgid ""
"Requires an extra with the \"%s\" flag on a tile within the city radius."
msgstr ""
"Потребує місцевості з флагом %s на полі в межах міста (його радіусу).\n"

#: common/reqtext.cpp:2512
#, fuzzy, c-format
msgid ""
"Prevented by an extra with the \"%s\" flag on any tile within the city "
"radius."
msgstr ""
"Недоступне через місцевість з флагом %s на одному з полів в межах радіусу "
"міста.\n"

#: common/reqtext.cpp:2523
#, fuzzy, c-format
msgid ""
"Requires an extra with the \"%s\" flag on a tile within the city radius or "
"the city radius of a trade partner."
msgstr ""
"Потребує місцевості з флагом %s на полі в межах міста (його радіусу).\n"

#: common/reqtext.cpp:2532
#, fuzzy, c-format
msgid ""
"Prevented by an extra with the \"%s\" flag on any tile within the city "
"radius or the city radius of a trade partner."
msgstr ""
"Недоступне через місцевість з флагом %s на одному з полів в межах радіусу "
"міста.\n"

#: common/reqtext.cpp:2557
#, fuzzy, c-format
msgid "Requires the game to have reached the year %s."
msgstr "Вимагає досягнення %s року.\n"

#: common/reqtext.cpp:2561
#, fuzzy, c-format
msgid "Requires that the game has not yet reached the year %s."
msgstr "Вимагає щоб гра ще не дійшла до %s року.\n"

#: common/reqtext.cpp:2576
#, fuzzy, c-format
msgid "Requires the game to have reached %s."
msgstr "Вимагає досягнення %s року.\n"

#: common/reqtext.cpp:2582
#, fuzzy, c-format
msgid "Requires that the game has not yet reached %s."
msgstr "Вимагає щоб гра ще не дійшла до %s року.\n"

#: common/reqtext.cpp:2595
#, fuzzy, c-format
msgid "Requires %s map."
msgstr "Потребує %s."

#: common/reqtext.cpp:2600
#, fuzzy, c-format
msgid "Prevented on %s map."
msgstr "Недоступне поки володієте %s.\n"

#: common/reqtext.cpp:2615
#, fuzzy, c-format
msgid "Requires that the server setting %s."
msgstr "Перевстановити всі налаштування сервера."

#: common/reqtext.cpp:2623
#, fuzzy, c-format
msgid "Requires age of %d turns."
msgstr ""
"Вимагає місцевість %s.\n"
"\n"

#: common/reqtext.cpp:2626
#, fuzzy, c-format
msgid "Prevented if age is over %d turns."
msgstr "Недоступне, якщо %s взагалі було збудовано.\n"

#: common/reqtext.cpp:2637
#, fuzzy, c-format
msgid "Requires %d techs to be known in the world."
msgstr "Потребує %s у грі.\n"

#: common/reqtext.cpp:2641
#, fuzzy, c-format
msgid "Prevented when %d techs are known in the world."
msgstr "Потребує територію %s на клітинці.\n"

#: common/reqtext.cpp:2648
#, fuzzy, c-format
msgid "Requires player to know %d techs."
msgstr "Потребує щоб ви володіли %s.\n"

#: common/reqtext.cpp:2651
#, fuzzy, c-format
msgid "Prevented when player knows %d techs."
msgstr "Недоступне поки володієте %s.\n"

#: common/reqtext.cpp:2675
#, fuzzy, c-format
msgid "Requires terrain on which alteration %s is possible."
msgstr "Потребує місцевість, на якій можна зробити %s.\n"

#: common/reqtext.cpp:2681
#, fuzzy, c-format
msgid "Prevented by terrain on which alteration %s can be made."
msgstr "Недопустима місцевістю, на якій можна зробити %s.\n"

#: common/reqtext.cpp:2842
#, fuzzy, c-format
msgid "Applies to the \"%s\" vision layer."
msgstr "Стосується лише підрозділів \"%s\".\n"

#: common/reqtext.cpp:2847
#, fuzzy, c-format
msgid "Doesn't apply to the \"%s\" vision layer."
msgstr "Не стосується будівель \"%s\".\n"

#: common/reqtext.cpp:2863
#, fuzzy, c-format
msgid "For %s intelligence."
msgstr "Розвідка"

#: common/reqtext.cpp:2868
#, fuzzy, c-format
msgid "For intelligence other than %s."
msgstr "Звіт зовнішньої розвідки"

#: common/requirements.cpp:3689
#, fuzzy
msgid "the requirement vector"
msgstr "Дерево вимог"

#: common/requirements.cpp:3704
#, fuzzy, c-format
msgid "%s %s from %s"
msgstr "%s з %s"

#: common/requirements.cpp:3716
#, fuzzy, c-format
msgid "%s %s to %s"
msgstr "%s %s (%s)"

#: common/requirements.cpp:3724
#, fuzzy, c-format
msgid "Do nothing to %s"
msgstr "Нічого не робити"

#: common/requirements.cpp:3861
#, c-format
msgid "Requirements {%s} and {%s} contradict each other."
msgstr ""

#: common/requirements.cpp:4159
#, c-format
msgid "\"%s\" tech"
msgstr "%s тех"

#: common/requirements.cpp:4200
#, c-format
msgid "%s citizens"
msgstr "%s городян"

#: common/requirements.cpp:4219
#, c-format
msgid "%s units"
msgstr "%s підрозділів"

#: common/requirements.cpp:4231
#, c-format
msgid "Veteran level >=%d"
msgstr ""

#: common/requirements.cpp:4239
#, fuzzy
msgid "Transported"
msgstr "Транспорт"

#: common/requirements.cpp:4245
msgid "On livable tile"
msgstr ""

#: common/requirements.cpp:4251
msgid "On domestic tile"
msgstr ""

#: common/requirements.cpp:4256
#, fuzzy
msgid "Transporting"
msgstr "Транспорт"

#: common/requirements.cpp:4261
#, fuzzy
msgid "Has a home city"
msgstr "безхатьки"

#: common/requirements.cpp:4267
#, fuzzy
msgid "On native tile"
msgstr "Рідні клітинки"

#: common/requirements.cpp:4273
#, fuzzy
msgid "In native extra"
msgstr "Рідні клітинки"

#: common/requirements.cpp:4278
msgid "Has moved this turn"
msgstr ""

#: common/requirements.cpp:4287
#, fuzzy, c-format
msgid "%s activity"
msgstr "Оберіть діяльність підрозділу"

#: common/requirements.cpp:4294
#, c-format
msgid "%s MP"
msgstr ""

#: common/requirements.cpp:4299
#, c-format
msgid "%d HP"
msgstr ""

#: common/requirements.cpp:4302
#, fuzzy, c-format
msgid "Age %d"
msgstr "Розмір %d"

#: common/requirements.cpp:4305
#, fuzzy, c-format
msgid "%d Techs"
msgstr "Технології (_T)"

#: common/requirements.cpp:4321
#, c-format
msgid "Size %d"
msgstr "Розмір %d"

#: common/requirements.cpp:4324
#, fuzzy, c-format
msgid "Culture %d"
msgstr "Технологія Майбутнього %d"

#: common/requirements.cpp:4327
#, c-format
msgid "%d%% Foreigners"
msgstr ""

#: common/requirements.cpp:4332
#, c-format
msgid "%s AI"
msgstr "%s ШІ"

#: common/requirements.cpp:4344
#, c-format
msgid "%s terrain"
msgstr "%s земля"

#: common/requirements.cpp:4377
#, c-format
msgid "After %s"
msgstr "Після %s"

#: common/requirements.cpp:4383
#, c-format
msgid ">=%s"
msgstr ""

#: common/requirements.cpp:4388
#, fuzzy, c-format
msgid "%s map"
msgstr "Мапа океану"

#: common/requirements.cpp:4399
#, c-format
msgid "%s possible"
msgstr "%s можливо"

#: common/requirements.cpp:4406
msgid "City center"
msgstr "Центр міста"

#: common/requirements.cpp:4409
#, fuzzy
msgid "Tile claimed"
msgstr "Ліквідувати забруднення"

#: common/requirements.cpp:4420
msgid "Owned by original"
msgstr ""

#: common/research.cpp:74
msgid "Future Tech."
msgstr "Технологія Майбутнього."

#: common/research.cpp:177
#, fuzzy, c-format
msgid "members of %s"
msgstr "Кількість клітинок"

#: common/research.cpp:272
#, c-format
msgid "Future Tech. %d"
msgstr "Технологія Майбутнього %d"

#: common/server_settings.cpp:160
#, qt-format
msgid "%1 is %2"
msgstr ""

#: common/server_settings.cpp:162 server/settings.cpp:561
msgid "enabled"
msgstr "дозволено"

#: common/server_settings.cpp:162 server/settings.cpp:560
msgid "disabled"
msgstr "заборонено"

#: common/team.cpp:205
#, c-format
msgid "Team %d"
msgstr "Команда %d"

#: common/team.cpp:411 common/team.cpp:414
#, fuzzy, qt-format
msgid "team %1"
msgstr "команда %s"

#: common/unit.cpp:598 data/civ1/terrain.ruleset:938
#: data/civ2/terrain.ruleset:1010 data/civ2civ3/terrain.ruleset:1225
#: data/classic/terrain.ruleset:1199 data/experimental/terrain.ruleset:1175
#: data/multiplayer/terrain.ruleset:1173 data/royale/terrain.ruleset:1229
#: data/sandbox/terrain.ruleset:1226
msgid "Mine"
msgstr "Шахта"

#: common/unit.cpp:603
#, fuzzy
msgid "Irrigate"
msgstr "Зрошення (_I)"

#: common/unit.cpp:607
msgid "Fortifying"
msgstr "Укріплюється"

#: common/unit.cpp:615
msgid "Goto"
msgstr "Перейти"

#: common/unit.cpp:617
msgid "Explore"
msgstr "Дослідити"

#: common/unit.cpp:621 data/civ2civ3/terrain.ruleset:1436
#: data/classic/terrain.ruleset:1374 data/experimental/terrain.ruleset:1350
#: data/multiplayer/terrain.ruleset:1347 data/royale/terrain.ruleset:1440
#: data/sandbox/terrain.ruleset:1464
msgid "Fallout"
msgstr "Радіація"

#: common/unit.cpp:623
msgid "Base"
msgstr "База"

#: common/unit.cpp:627
msgid "Convert"
msgstr "Обернути"

#: common/unit.cpp:1105
#, fuzzy, qt-format
msgid "Moves: (%1T) %2"
msgstr "Рухи"

#: common/unit.cpp:1110
msgid "Moves"
msgstr "Рухи"

#: common/unit.cpp:1181
msgid "Food/Shield/Gold:"
msgstr "Їжа/Виробництво/Золото:"

#: common/unit.cpp:1928
#, c-format
msgid "Sorry, cannot upgrade %s (yet)."
msgstr "На жаль, не можу модернізувати %s (поки що)."

#: common/unit.cpp:1942
msgid "You can only upgrade units in your cities."
msgstr "Модернізація підрозділів можлива лише в містах."

#: common/unit.cpp:1946
#, c-format
msgid "Upgrading this %s would strand units it transports."
msgstr "Модернізація %s вивантажить на берег транспортовані підрозділи."

#: common/unit.cpp:1951
#, c-format
msgid ""
"Upgrading this %s would result in a %s which can not survive at this place."
msgstr "Модернізація %s матиме наслідком що %s не може вижити в цьому місці."

#: common/unit.cpp:1958
#, c-format
msgid ""
"Upgrading this %s would result in a %s which its current transport, %s, "
"could not transport."
msgstr ""
"Модернізація %s зробить %s котрий поточний перевізник %s не зможе перевозити."

#: common/unittype.cpp:1349
#, fuzzy, qt-format
msgid "%1 or similar units"
msgstr "%s чи подібні підрозділи"

#: common/unittype.cpp:1352
#, fuzzy, qt-format
msgid "%1 and similar units"
msgstr "%s та подібні підрозділи"

#: data/amplio2.tilespec:15
#, fuzzy
msgid "Large isometric tileset."
msgstr "Завантажити набір клітинок"

#: data/amplio2.tilespec:349 data/hexemplio.tilespec:368
msgid "Use 3D Cimpletoon units"
msgstr ""

#: data/amplio2.tilespec:354 data/hexemplio.tilespec:373
#, fuzzy
msgid "Highly-visible Pollution"
msgstr "Цив: Забруднення"

#: data/civ1/buildings.ruleset:63 data/civ2/buildings.ruleset:94
#: data/civ2civ3/buildings.ruleset:95 data/classic/buildings.ruleset:94
#: data/experimental/buildings.ruleset:96
#: data/multiplayer/buildings.ruleset:120 data/royale/buildings.ruleset:97
#: data/sandbox/buildings.ruleset:97
msgid "Aqueduct"
msgstr "Водогін"

#: data/civ1/buildings.ruleset:79
msgid "Allows a city to grow larger than size 10."
msgstr "Дозволяє місту зростати понад 10 розмір."

#: data/civ1/buildings.ruleset:81
msgid ""
"An Aqueduct also eliminates a city's risk of plague causing loss of "
"population, and of fire causing loss of buildings."
msgstr ""
"Водогін також забирає в місті ризик чуми, яка спричиняє втрату населення, і "
"пожеж, що знищують будівлі."

#: data/civ1/buildings.ruleset:87 data/civ2/buildings.ruleset:116
#: data/civ2civ3/buildings.ruleset:194 data/classic/buildings.ruleset:118
#: data/experimental/buildings.ruleset:123
#: data/multiplayer/buildings.ruleset:144 data/royale/buildings.ruleset:201
#: data/sandbox/buildings.ruleset:196
msgid "Bank"
msgstr "Банк"

#: data/civ1/buildings.ruleset:105 data/civ2/buildings.ruleset:134
#: data/classic/buildings.ruleset:136 data/multiplayer/buildings.ruleset:162
#, no-c-format
msgid ""
"Together with the Marketplace improvement, a Bank increases the luxury and "
"tax production within a city by 100%."
msgstr "Разом з Ринком, Банк збільшує розкіш та збір податків у місті на 100%."

#: data/civ1/buildings.ruleset:111 data/civ2/buildings.ruleset:140
#: data/civ2civ3/buildings.ruleset:218 data/classic/buildings.ruleset:142
#: data/experimental/buildings.ruleset:147
#: data/multiplayer/buildings.ruleset:168 data/royale/buildings.ruleset:249
#: data/sandbox/buildings.ruleset:219
msgid "Barracks"
msgstr "Казарми"

#: data/civ1/buildings.ruleset:129
#, fuzzy, no-c-format
msgid ""
"With a Barracks, each new unit built in a city will automatically have "
"Veteran status, which means that its attack and defense strengths are "
"increased by 50%."
msgstr ""
"З Казармами, кожний новий підрозділ, збудований у місті автоматично має "
"статус ветерана, який збільшує силу нападу та захисту на 50%. Також, "
"поранені підрозділи, що залишаються у місті на один повний хід без руху, "
"повністю відновлюються. "

#: data/civ1/buildings.ruleset:133
msgid ""
"Barracks also prevent stored food and goods in coastal cities being lost to "
"piracy."
msgstr ""
"Також Казарми запобігають втратам від піратства, в прибережних містах, їжі і "
"товарів."

#: data/civ1/buildings.ruleset:139 data/civ2/buildings.ruleset:168
#: data/civ2civ3/buildings.ruleset:248 data/classic/buildings.ruleset:172
#: data/experimental/buildings.ruleset:177
#: data/multiplayer/buildings.ruleset:198 data/royale/buildings.ruleset:279
#: data/sandbox/buildings.ruleset:248
msgid "Barracks II"
msgstr "Казарми II"

#: data/civ1/buildings.ruleset:157
#, fuzzy, no-c-format
msgid ""
"With a Barracks II, each new unit built in a city will automatically have "
"Veteran status, which means that its attack and defense strengths are "
"increased by 50%."
msgstr ""
"З Казармами, кожний новий підрозділ, збудований у місті автоматично має "
"статус ветерана, який збільшує силу нападу та захисту на 50%. Також, "
"поранені підрозділи, що залишаються у місті на один повний хід без руху, "
"повністю відновлюються. "

#: data/civ1/buildings.ruleset:161
#, fuzzy
msgid ""
"Barracks II also prevent stored food and goods in coastal cities being lost "
"to piracy."
msgstr ""
"Також Казарми запобігають втратам від піратства, в прибережних містах, їжі і "
"товарів."

#: data/civ1/buildings.ruleset:167 data/civ2/buildings.ruleset:196
#: data/civ2civ3/buildings.ruleset:277 data/classic/buildings.ruleset:201
#: data/experimental/buildings.ruleset:206
#: data/multiplayer/buildings.ruleset:227 data/royale/buildings.ruleset:309
#: data/sandbox/buildings.ruleset:276
msgid "Barracks III"
msgstr "Казарми III"

#: data/civ1/buildings.ruleset:184
#, fuzzy, no-c-format
msgid ""
"With a Barracks III, each new unit built in a city will automatically have "
"Veteran status, which means that its attack and defense strengths are "
"increased by 50%."
msgstr ""
"З Казармами, кожний новий підрозділ, збудований у місті автоматично має "
"статус ветерана, який збільшує силу нападу та захисту на 50%. Також, "
"поранені підрозділи, що залишаються у місті на один повний хід без руху, "
"повністю відновлюються. "

#: data/civ1/buildings.ruleset:188
#, fuzzy
msgid ""
"Barracks III also prevent stored food and goods in coastal cities being lost "
"to piracy."
msgstr ""
"Також Казарми запобігають втратам від піратства, в прибережних містах, їжі і "
"товарів."

#: data/civ1/buildings.ruleset:194 data/civ2/buildings.ruleset:223
#: data/civ2civ3/buildings.ruleset:304 data/classic/buildings.ruleset:228
#: data/experimental/buildings.ruleset:233
#: data/multiplayer/buildings.ruleset:254 data/royale/buildings.ruleset:337
#: data/sandbox/buildings.ruleset:302
msgid "Cathedral"
msgstr "Собор"

#: data/civ1/buildings.ruleset:210
#, fuzzy
msgid ""
"A Cathedral makes 4 unhappy citizens content in a city, making it easier to "
"maintain order in that city. However, it does not affect citizens made "
"unhappy by military activity."
msgstr ""
"Собор нейтралізує 4 нещасних у місті, що спрощує підтримання ладу в цьому "
"місті. Втім, він не впливає на городян, нещасних через військові дії."

#: data/civ1/buildings.ruleset:217 data/civ2/buildings.ruleset:250
#: data/civ2civ3/buildings.ruleset:330 data/classic/buildings.ruleset:256
#: data/experimental/buildings.ruleset:261
#: data/multiplayer/buildings.ruleset:282 data/royale/buildings.ruleset:363
#: data/sandbox/buildings.ruleset:328
msgid "City Walls"
msgstr "Міські Мури"

#: data/civ1/buildings.ruleset:234
#, fuzzy
msgid ""
"City Walls make it easier to defend a city. They triple the defense strength "
"of units within the city. They are ineffective against Artillery and "
"Bombers. City Walls also prevent the loss of population which occurs when a "
"defending unit is destroyed by a land unit."
msgstr ""
"Стіни міста допомагають захищати місто. Вони потроюють захисну силу "
"підрозділів у місті проти сухопутних та гелікоптерних підрозділів. Вони "
"неефективні проти повітряних і морських підрозділів та Гаубиць. Міські стіни "
"також запобігають втратам мирного населення, що трапляються при знищенні "
"оборонців сухопутними військами."

#: data/civ1/buildings.ruleset:240
msgid ""
"For cities near rivers, City Walls also eliminate the risk of population "
"loss from flooding."
msgstr ""
"Для міст біля річок, Міські мури забирають ризик втрати населення від "
"паводку."

#: data/civ1/buildings.ruleset:246 data/civ2/buildings.ruleset:299
#: data/classic/buildings.ruleset:305 data/experimental/buildings.ruleset:310
msgid "Colosseum"
msgstr "Цирк"

#: data/civ1/buildings.ruleset:262
msgid ""
"Entertains the citizens of a city, making 3 unhappy citizens content.  "
"However, it does not affect citizens made unhappy by military activity."
msgstr ""
"Розважає громадян міста, роблячи 3 нещасних городян задоволеними. Втім, не "
"впливає на городян, нещасних внаслідок військових дій."

#: data/civ1/buildings.ruleset:268 data/civ2/buildings.ruleset:322
#: data/civ2civ3/buildings.ruleset:408 data/classic/buildings.ruleset:330
#: data/experimental/buildings.ruleset:337
#: data/multiplayer/buildings.ruleset:331 data/royale/buildings.ruleset:442
#: data/sandbox/buildings.ruleset:404
msgid "Courthouse"
msgstr "Суд"

#: data/civ1/buildings.ruleset:285
#, no-c-format
msgid ""
"Reduces the corruption in a city by 50%. Has no effect in your capital city."
msgstr "Зменшує корупцію і хабарництво в місті на 50%. Не впливає на столицю."

#: data/civ1/buildings.ruleset:291 data/civ2/buildings.ruleset:349
#: data/civ2civ3/buildings.ruleset:436 data/classic/buildings.ruleset:357
#: data/experimental/buildings.ruleset:364
#: data/multiplayer/buildings.ruleset:358 data/royale/buildings.ruleset:470
#: data/sandbox/buildings.ruleset:432
msgid "Factory"
msgstr "Фабрика"

#: data/civ1/buildings.ruleset:308 data/civ2/buildings.ruleset:366
#: data/classic/buildings.ruleset:374 data/experimental/buildings.ruleset:381
#: data/multiplayer/buildings.ruleset:375
#, fuzzy, no-c-format
msgid ""
"Increases the shield production in a city by 50%. This increase may also "
"contribute significantly to pollution."
msgstr ""
"Підвищує виробництво у місті на 50%. Також суттєво збільшує забруднення."

#: data/civ1/buildings.ruleset:314 data/civ2/buildings.ruleset:372
#: data/civ2civ3/buildings.ruleset:463 data/classic/buildings.ruleset:380
#: data/experimental/buildings.ruleset:387
#: data/multiplayer/buildings.ruleset:381 data/royale/buildings.ruleset:497
#: data/sandbox/buildings.ruleset:458
msgid "Granary"
msgstr "Амбар"

#: data/civ1/buildings.ruleset:330 data/civ2/buildings.ruleset:388
#: data/classic/buildings.ruleset:396 data/experimental/buildings.ruleset:403
#: data/multiplayer/buildings.ruleset:397
msgid ""
"The amount of stored food will be set to half full whenever a city with a "
"Granary shrinks or grows. This helps a city to grow faster and more easily "
"withstand famine."
msgstr ""
"Завдяки Амбару, кількість збереженої їжі буде встановлено в половину при "
"рості міста або голоді. Це допомагає місту швидше рости та легше переносити "
"голод."

#: data/civ1/buildings.ruleset:338
#, fuzzy
msgid ""
"Famine can occur when food stock reaches zero due to a food deficit, which a "
"Granary merely delays. A food deficit leads to the loss of any Settlers "
"consuming food, or of city population if there are none. Famine can also "
"occur at any time due to random crop failure, in which case it causes loss "
"of population and all stored food. A Granary eliminates this risk."
msgstr ""
"Голод виникає коли запас їжі досягає нуля, через нестачу(що амбар не дуже "
"затримує), в цьому разі таке призводить до втрати якихось Поселенців, що "
"споживають їжу, або населення міста, якщо таких нема. Голод також часом "
"виникає через неврожай, тоді це спричиняє втрату населення і всього запасу "
"іжі; такий ризик амбар знімає."

#: data/civ1/buildings.ruleset:348 data/civ2/buildings.ruleset:422
#: data/civ2civ3/buildings.ruleset:519 data/classic/buildings.ruleset:430
#: data/experimental/buildings.ruleset:459
#: data/multiplayer/buildings.ruleset:428 data/royale/buildings.ruleset:553
#: data/sandbox/buildings.ruleset:514
msgid "Hydro Plant"
msgstr "Гідростанція"

#: data/civ1/buildings.ruleset:367 data/civ2/buildings.ruleset:441
#, fuzzy, no-c-format
msgid ""
"Reduces the amount of pollution generated by production in a city by 50%.  "
"It also increases the shield production of a Factory or Mfg. Plant in the "
"city. A Factory and a Hydro Plant together give a 100% production bonus, and "
"a Factory, Mfg. Plant and Hydro Plant together give a 150% production bonus."
msgstr ""
"Зменшує забруднення, що виникає внаслідок виробництва у місті на 50%. Також "
"збільшує виробництво на Фабриках та Заводах у місті: Фабрика та Гідро "
"станція разом дають приріст виробництва 75%, Фабрика, Завод та Гідро станція "
"разом дають 150% приріст виробництва."

#: data/civ1/buildings.ruleset:374
#, fuzzy
msgid ""
"A city can only have one Hydro Plant, Power Plant, or Nuclear Plant. A city "
"can only build a Hydro Plant if it is next to (or on) a River tile."
msgstr ""
"Місто може мати лише одну Тепло, Гідро, Атомну чи Сонячну станцію. Місто "
"може будувати Гідростанцію якщо стоїть на Ріці або впритул до Річки."

#: data/civ1/buildings.ruleset:383 data/civ2/buildings.ruleset:457
#: data/civ2civ3/buildings.ruleset:560 data/classic/buildings.ruleset:468
#: data/experimental/buildings.ruleset:523
#: data/multiplayer/buildings.ruleset:463 data/royale/buildings.ruleset:594
#: data/sandbox/buildings.ruleset:554
msgid "Library"
msgstr "Бібліотека"

#: data/civ1/buildings.ruleset:400 data/civ2/buildings.ruleset:474
#, no-c-format
msgid "Increases the science output in a city by 50%."
msgstr "Підвищує розвиток науки на 50% у місті де її побудовано."

#: data/civ1/buildings.ruleset:405 data/civ2/buildings.ruleset:479
#: data/civ2civ3/buildings.ruleset:583 data/classic/buildings.ruleset:490
#: data/experimental/buildings.ruleset:547
#: data/multiplayer/buildings.ruleset:485 data/royale/buildings.ruleset:617
#: data/sandbox/buildings.ruleset:576
msgid "Marketplace"
msgstr "Ринок"

#: data/civ1/buildings.ruleset:422 data/civ2/buildings.ruleset:496
#: data/civ2civ3/buildings.ruleset:600 data/experimental/buildings.ruleset:564
#: data/multiplayer/buildings.ruleset:502
#, no-c-format
msgid "Increases the luxury and tax output in a city by 50%."
msgstr "Збільшує розкіш та збір податків у місті на 50%."

#: data/civ1/buildings.ruleset:427 data/civ2/buildings.ruleset:501
#: data/civ2civ3/buildings.ruleset:605 data/classic/buildings.ruleset:512
#: data/experimental/buildings.ruleset:569
#: data/multiplayer/buildings.ruleset:507 data/royale/buildings.ruleset:639
#: data/sandbox/buildings.ruleset:597
msgid "Mass Transit"
msgstr "Громадський транспорт"

#: data/civ1/buildings.ruleset:443 data/classic/buildings.ruleset:528
#: data/multiplayer/buildings.ruleset:523
msgid ""
"Neutralizes the pollution generated by the population.  The population "
"simply has no effect on the pollution generated in the city."
msgstr ""
"Нейтралізує забруднення що виникає завдяки населенню. Населення просто не "
"впливає на забруднення згенероване у місті."

#: data/civ1/buildings.ruleset:450 data/civ2/buildings.ruleset:524
#: data/civ2civ3/buildings.ruleset:628 data/classic/buildings.ruleset:535
#: data/experimental/buildings.ruleset:595
#: data/multiplayer/buildings.ruleset:530 data/royale/buildings.ruleset:662
#: data/sandbox/buildings.ruleset:620
msgid "Mfg. Plant"
msgstr "Завод"

#: data/civ1/buildings.ruleset:468
#, no-c-format
msgid ""
"Together with a Factory, a Manufacturing Plant increases the shield "
"production in a city by 100%."
msgstr "Разом з Фабрикою, Завод збільшує виробництво у місті на 100%."

#: data/civ1/buildings.ruleset:474 data/civ2/buildings.ruleset:549
#: data/civ2civ3/buildings.ruleset:664 data/classic/buildings.ruleset:563
#: data/experimental/buildings.ruleset:623
#: data/multiplayer/buildings.ruleset:555 data/royale/buildings.ruleset:698
#: data/sandbox/buildings.ruleset:655
msgid "Nuclear Plant"
msgstr "Атомна електростанція"

#: data/civ1/buildings.ruleset:492
#, fuzzy, no-c-format
msgid ""
"Reduces the amount of pollution generated by production in a city by 50%.  "
"It also increases the shield production of a Factory or Mfg. Plant in the "
"city. A Factory and a Nuclear Plant together give a 100% production bonus, "
"and a Factory, Mfg. Plant and Nuclear Plant together give a 150% production "
"bonus."
msgstr ""
"Зменшує забруднення, що виникає внаслідок виробництва на 50%. Також збільшує "
"виробництво на Фабриках та Заводах у місті: Фабрика та АЕС разом дають "
"приріст виробництва 100%, Фабрика, Завод та АЕС разом дають 150% приросту "
"виробництва."

#: data/civ1/buildings.ruleset:499 data/civ1/buildings.ruleset:572
msgid "A city can only have one Hydro Plant, Power Plant, or Nuclear Plant."
msgstr "Місто може мати лише одну Тепло, Гідро, Атомну чи Сонячну станцію."

#: data/civ1/buildings.ruleset:508 data/civ2/buildings.ruleset:606
#: data/civ2civ3/buildings.ruleset:731 data/classic/buildings.ruleset:628
#: data/experimental/buildings.ruleset:685
#: data/multiplayer/buildings.ruleset:612 data/royale/buildings.ruleset:765
#: data/sandbox/buildings.ruleset:721
msgid "Palace"
msgstr "Палац"

#: data/civ1/buildings.ruleset:525 data/classic/buildings.ruleset:645
#: data/experimental/buildings.ruleset:702
msgid ""
"Makes a city the capital and the center of your government. Corruption in "
"other cities is related to how far away from the capital they are, except "
"when the government is Democracy or Communism. On top of this, corruption in "
"your capital itself is half of what it would otherwise be (as if it had a "
"Courthouse)."
msgstr ""
"Робить місто столицею та центром Вашого уряду. Корупція в інших містах "
"залежить від того, як далеко від столиці вони знаходяться, за вийнятком форм "
"правління Демократії та Комунізму. Крім цього корупція в столиці- половина "
"від того, що могло би бути (ніби там є Суд)."

#: data/civ1/buildings.ruleset:531
msgid ""
"The cost to enemy Diplomats of inciting a revolt in a city also depends upon "
"the city's distance from the capital (under all forms of government). Your "
"capital city itself cannot be incited to revolt, and enjoys a bonus when "
"enemy agents try to evade your own agents stationed in the city, or sabotage "
"your buildings."
msgstr ""
"Вартість збурення повстання в місті для ворожих Дипломатів також залежить "
"від відстані до столиці (за усіх форм правління). Ваша столиця не може бути "
"підбурена до заколоту, і дає бонус коли ворожі агенти пробують уникнути "
"Ваших, розміщених у місті, або саботуюють будівлі."

#: data/civ1/buildings.ruleset:537 data/civ2/buildings.ruleset:637
#: data/civ2civ3/buildings.ruleset:758 data/classic/buildings.ruleset:658
#: data/experimental/buildings.ruleset:715
#: data/multiplayer/buildings.ruleset:643 data/royale/buildings.ruleset:792
#: data/sandbox/buildings.ruleset:748
msgid ""
"Take good care of your capital, as its loss may result in your empire "
"plunging into civil war. Losing your current palace also results in losing "
"whatever spaceship you might have."
msgstr ""
"Добре дбайте про свою столицю, оскільки її втрата може спричинити "
"громадянську війну в імперії. Втрата палацу спричиняє ще й втрату зорельота, "
"якщо він був."

#: data/civ1/buildings.ruleset:541 data/civ2/buildings.ruleset:641
#: data/civ2civ3/buildings.ruleset:762 data/classic/buildings.ruleset:662
#: data/experimental/buildings.ruleset:719
#: data/multiplayer/buildings.ruleset:647 data/royale/buildings.ruleset:796
#: data/sandbox/buildings.ruleset:752
msgid ""
"If the capital is in a dangerous location, or a more central capital would "
"give a better corruption distribution, you can move your palace by "
"rebuilding it in another city."
msgstr ""
"Якщо столиця в небезпечній місцині, або більш центральна столиця дасть "
"кращий розподіл корупції, можна перемістити палац побудувавши його в іншому "
"місті"

#: data/civ1/buildings.ruleset:548 data/civ2/buildings.ruleset:696
#: data/civ2civ3/buildings.ruleset:856 data/classic/buildings.ruleset:723
#: data/experimental/buildings.ruleset:782
#: data/multiplayer/buildings.ruleset:705 data/royale/buildings.ruleset:890
#: data/sandbox/buildings.ruleset:846
msgid "Power Plant"
msgstr "Теплостанція"

#: data/civ1/buildings.ruleset:566
#, fuzzy, no-c-format
msgid ""
"Increases the shield production of a Factory or Mfg. Plant in a city. A "
"Factory and a Power Plant together give a 100% production bonus, and a "
"Factory, Mfg. Plant and Power Plant together give a 150% production bonus.  "
"The extra production may lead to the city generating more pollution."
msgstr ""
"Збільшує виробництво на Фабриках та Заводах у місті: Фабрика та Теплостанція "
"разом дають приріст виробництва 100%, Фабрика, Завод та Теплостанція разом "
"дають 150% прирісту виробництва. Додаткове виробництво може привести до того "
"що місто буде виробляти більше забруднення."

#: data/civ1/buildings.ruleset:578 data/civ2/buildings.ruleset:726
#: data/civ2civ3/buildings.ruleset:889 data/classic/buildings.ruleset:758
#: data/experimental/buildings.ruleset:817
#: data/multiplayer/buildings.ruleset:737 data/royale/buildings.ruleset:923
#: data/sandbox/buildings.ruleset:878
msgid "Recycling Center"
msgstr "Переробний Комбінат"

#: data/civ1/buildings.ruleset:595 data/civ2/buildings.ruleset:743
#: data/classic/buildings.ruleset:775 data/experimental/buildings.ruleset:834
#: data/multiplayer/buildings.ruleset:754
#, no-c-format
msgid ""
"Building a Recycling Center reduces the amount of pollution generated by "
"production in a city by 66%."
msgstr ""
"Будівництво Переробного Комбінату зменшує забруднення від виробництва у "
"місті на 66%."

#: data/civ1/buildings.ruleset:601 data/civ2/buildings.ruleset:797
#: data/civ2civ3/buildings.ruleset:965 data/classic/buildings.ruleset:829
#: data/experimental/buildings.ruleset:888
#: data/multiplayer/buildings.ruleset:808 data/sandbox/buildings.ruleset:952
msgid "SDI Defense"
msgstr "СОІ Захист"

#: data/civ1/buildings.ruleset:617
#, fuzzy
msgid ""
"Protects a city and its environs (up to 2 tiles away) from attacks by other "
"nations' Nuclear units. A Nuclear unit not owned by you or a teammate which "
"attacks a city with SDI Defense, or attacks a unit (or is deliberately "
"exploded) within range, is shot down and simply has no effect."
msgstr ""
"Захищає місто і околиці (на віддаль до 2 клітин) від атак ворожих Ядерних "
"ракет. Ядерний загіняким не володієте ви чи союзник і нападає на місто з СОІ "
"Захистом, чи нападає на загін (або просто підривається) в межах досяжності, "
"збивають і атомний вибух не відбувається."

#: data/civ1/buildings.ruleset:625 data/civ2/buildings.ruleset:877
#: data/civ2civ3/buildings.ruleset:1052 data/classic/buildings.ruleset:916
#: data/experimental/buildings.ruleset:975
#: data/multiplayer/buildings.ruleset:893 data/royale/buildings.ruleset:1146
#: data/sandbox/buildings.ruleset:1037
msgid "Space Component"
msgstr "Космічний Компонент"

#: data/civ1/buildings.ruleset:641 data/civ2/buildings.ruleset:893
#: data/civ2civ3/buildings.ruleset:1072 data/classic/buildings.ruleset:933
#: data/experimental/buildings.ruleset:992
#: data/multiplayer/buildings.ruleset:910 data/royale/buildings.ruleset:1166
#: data/sandbox/buildings.ruleset:1057
#, fuzzy
msgid ""
"Space Components can be differentiated into Propulsion and Fuel Components. "
"Each pair of them reduces your spaceship's travel time. You can build up to "
"8 pairs."
msgstr ""
"Космічні Компоненти поділяються на Двигуни та Паливні Баки. Кожна їх пара "
"зменшує час на переліт космічного корабля. Ви можете збудувати до 8 пар."

#: data/civ1/buildings.ruleset:645 data/civ1/buildings.ruleset:680
#: data/civ1/buildings.ruleset:706 data/civ2/buildings.ruleset:897
#: data/civ2/buildings.ruleset:932 data/civ2/buildings.ruleset:958
#: data/civ2civ3/buildings.ruleset:1076 data/civ2civ3/buildings.ruleset:1115
#: data/civ2civ3/buildings.ruleset:1145 data/classic/buildings.ruleset:937
#: data/classic/buildings.ruleset:973 data/classic/buildings.ruleset:1000
#: data/experimental/buildings.ruleset:996
#: data/experimental/buildings.ruleset:1032
#: data/experimental/buildings.ruleset:1059 data/sandbox/buildings.ruleset:1061
#: data/sandbox/buildings.ruleset:1100 data/sandbox/buildings.ruleset:1130
msgid ""
"Before you can build any spaceship parts, the Apollo Program wonder must "
"have been built by any player."
msgstr ""
"Перед тим як Ви зможете будувати будь які частини космічного корабля, диво "
"Програма Аполо повинно бути збудовано одним з гравців."

#: data/civ1/buildings.ruleset:651 data/civ2/buildings.ruleset:903
#: data/civ2civ3/buildings.ruleset:1082 data/classic/buildings.ruleset:943
#: data/experimental/buildings.ruleset:1002
#: data/multiplayer/buildings.ruleset:920 data/royale/buildings.ruleset:1177
#: data/sandbox/buildings.ruleset:1067
msgid "Space Module"
msgstr "Космічний Модуль"

#: data/civ1/buildings.ruleset:667 data/civ2/buildings.ruleset:919
#: data/civ2civ3/buildings.ruleset:1102 data/classic/buildings.ruleset:960
#: data/experimental/buildings.ruleset:1019
#: data/multiplayer/buildings.ruleset:937 data/royale/buildings.ruleset:1197
#: data/sandbox/buildings.ruleset:1087
#, fuzzy
msgid ""
"Space Modules are the most expensive parts of spaceships. There are three "
"different types of Space Module:"
msgstr ""
"Космічні Модулі - це найдорожчі частини зорельота. Є три різних типи "
"Космічних Модулів:"

#: data/civ1/buildings.ruleset:670 data/civ2/buildings.ruleset:922
#: data/civ2civ3/buildings.ruleset:1105 data/classic/buildings.ruleset:963
#: data/experimental/buildings.ruleset:1022
#: data/multiplayer/buildings.ruleset:940 data/royale/buildings.ruleset:1200
#: data/sandbox/buildings.ruleset:1090
msgid "- Habitation Module: provides living space for 10,000 people."
msgstr "- Житловий Модуль: надає простір для проживання 10,000 людей."

#: data/civ1/buildings.ruleset:672 data/civ2/buildings.ruleset:924
#: data/civ2civ3/buildings.ruleset:1107 data/classic/buildings.ruleset:965
#: data/experimental/buildings.ruleset:1024
#: data/multiplayer/buildings.ruleset:942 data/royale/buildings.ruleset:1202
#: data/sandbox/buildings.ruleset:1092
msgid ""
"- Life Support Module: provides food and water for the population of one "
"Habitation Module."
msgstr ""
"- Модуль Життєзабезпечення: забезпечує водою та харчами населення одного "
"Житлового Модуля."

#: data/civ1/buildings.ruleset:675 data/civ2/buildings.ruleset:927
#: data/civ2civ3/buildings.ruleset:1110 data/classic/buildings.ruleset:968
#: data/experimental/buildings.ruleset:1027
#: data/multiplayer/buildings.ruleset:945 data/royale/buildings.ruleset:1205
#: data/sandbox/buildings.ruleset:1095
msgid ""
"- Solar Panels: provides the energy needed for any two of the other Modules."
msgstr ""
"- Сонячні Батареї: виробляють енергію, достатню для підтримки будь-яких двох "
"інших Модулів."

#: data/civ1/buildings.ruleset:678 data/civ2/buildings.ruleset:930
#: data/civ2civ3/buildings.ruleset:1113 data/classic/buildings.ruleset:971
#: data/experimental/buildings.ruleset:1030
#: data/multiplayer/buildings.ruleset:948 data/royale/buildings.ruleset:1208
#: data/sandbox/buildings.ruleset:1098
msgid "You can build up to 4 Space Modules of each kind."
msgstr "Можна збудувати до 4 Комічних Модулів кожного типу."

#: data/civ1/buildings.ruleset:686 data/civ2/buildings.ruleset:938
#: data/civ2civ3/buildings.ruleset:1121 data/classic/buildings.ruleset:979
#: data/experimental/buildings.ruleset:1038
#: data/multiplayer/buildings.ruleset:956 data/royale/buildings.ruleset:1217
#: data/sandbox/buildings.ruleset:1106
msgid "Space Structural"
msgstr "Космічна Структура"

#: data/civ1/buildings.ruleset:702 data/classic/buildings.ruleset:996
#: data/experimental/buildings.ruleset:1055
#: data/multiplayer/buildings.ruleset:973 data/royale/buildings.ruleset:1237
#: data/sandbox/buildings.ruleset:1126
#, fuzzy
msgid ""
"Space Structurals form the base of your spaceship. All other spaceship parts "
"need to be connected to Space Structurals in order to function. You can "
"build up to 32 Space Structurals."
msgstr ""
"Косомічні Структури це база Вашого корабля. Усі інші елементи космічного "
"корабля повинні бути під'єднані до Структур аби працювати. Ви можете "
"збудувати до 32 Космічних Структур."

#: data/civ1/buildings.ruleset:712 data/civ2/buildings.ruleset:1037
#: data/civ2civ3/buildings.ruleset:1231 data/classic/buildings.ruleset:1081
#: data/experimental/buildings.ruleset:1143
#: data/multiplayer/buildings.ruleset:1056 data/royale/buildings.ruleset:1328
#: data/sandbox/buildings.ruleset:1214
msgid "Temple"
msgstr "Храм"

#: data/civ1/buildings.ruleset:728
#, fuzzy
msgid ""
"Makes one unhappy citizen content. The Mysticism advance doubles this "
"effect, as does the Oracle wonder. With both Mysticism and the Oracle, 4 "
"citizens are made content. Does not affect citizens made unhappy by military "
"activity."
msgstr ""
"Робить одного нещасного задоволеним. Знання Містицизму подвоює цей ефект. "
"Разом з Містицизмом та Оракулом, 4 нещасних нейтралізуються. Не впливає на "
"нещасних внаслідок військових дій."

#: data/civ1/buildings.ruleset:733
msgid ""
"A Temple in a city near mountains additionally prevents population loss from "
"volcanic activity."
msgstr ""
"Храм в місті біля гір, додатково запобігає втраті населення від вулкану."

#: data/civ1/buildings.ruleset:739 data/civ1/techs.ruleset:648
#: data/civ2/buildings.ruleset:1061 data/civ2/techs.ruleset:816
#: data/civ2civ3/buildings.ruleset:1255 data/civ2civ3/techs.ruleset:848
#: data/classic/buildings.ruleset:1105 data/classic/techs.ruleset:819
#: data/experimental/buildings.ruleset:1169 data/experimental/techs.ruleset:900
#: data/multiplayer/buildings.ruleset:1080 data/multiplayer/techs.ruleset:824
#: data/royale/buildings.ruleset:1352 data/royale/techs.ruleset:945
#: data/sandbox/buildings.ruleset:1238 data/sandbox/techs.ruleset:855
msgid "University"
msgstr "Університет"

#: data/civ1/buildings.ruleset:757 data/civ2/buildings.ruleset:1079
#, no-c-format
msgid ""
"Together with a Library, a University increases the science production of a "
"city by 100%."
msgstr ""
"Разом з Бібліотекою, Університет збільшує наукову діяльність у місті на 100%."

#: data/civ1/buildings.ruleset:763 data/civ2/buildings.ruleset:1085
#: data/civ2civ3/buildings.ruleset:1283 data/classic/buildings.ruleset:1129
#: data/experimental/buildings.ruleset:1195
#: data/multiplayer/buildings.ruleset:1104 data/royale/buildings.ruleset:1380
#: data/sandbox/buildings.ruleset:1265
msgid "Apollo Program"
msgstr "Програма Аполо"

#: data/civ1/buildings.ruleset:777
msgid ""
"All cities on the map become visible for the player who owns it -- the "
"player always has up-to-date knowledge of all tiles with cities despite fog-"
"of-war. It allows all players to start building spaceship parts (assuming "
"they have researched the necessary technologies)."
msgstr ""
"Усі міста на мапі стають видимими для гравця, який цим володіє -- цей "
"гравець завжди знає про всі клітинки з містами, незважаючи на мряку війни. "
"Дозволяє усім гравцям почати будівництво частин зорельота (за умови, що вони "
"знають необхідні технології)."

#: data/civ1/buildings.ruleset:786 data/civ2/buildings.ruleset:1132
#: data/civ2civ3/buildings.ruleset:1341 data/classic/buildings.ruleset:1176
#: data/experimental/buildings.ruleset:1242
#: data/multiplayer/buildings.ruleset:1151 data/royale/buildings.ruleset:1438
#: data/sandbox/buildings.ruleset:1323
msgid "Colossus"
msgstr "Колос"

#: data/civ1/buildings.ruleset:803 data/civ2/buildings.ruleset:1149
#: data/civ2civ3/buildings.ruleset:1358 data/classic/buildings.ruleset:1193
#: data/experimental/buildings.ruleset:1259
#: data/multiplayer/buildings.ruleset:1169 data/royale/buildings.ruleset:1455
#: data/sandbox/buildings.ruleset:1340
msgid ""
"Each tile around the city where this wonder is built that is already "
"generating some trade produces one extra trade resource."
msgstr ""
"Кожна клітинка навколо міста з цим чудом, що вже дає деякий прибуток від "
"торгівлі, видає додаткову одиницю торгівлі."

#: data/civ1/buildings.ruleset:809 data/civ2/buildings.ruleset:1155
#: data/civ2civ3/buildings.ruleset:1364 data/classic/buildings.ruleset:1199
#: data/experimental/buildings.ruleset:1265
#: data/multiplayer/buildings.ruleset:1175 data/royale/buildings.ruleset:1461
#: data/sandbox/buildings.ruleset:1346
msgid "Copernicus' Observatory"
msgstr "Обсерваторія Коперника"

#: data/civ1/buildings.ruleset:827 data/civ2/buildings.ruleset:1172
#, no-c-format
msgid "Boosts science production by 50% in the city where it is built."
msgstr "Підвищує розвиток науки на 50% у місті де його побудовано."

#: data/civ1/buildings.ruleset:832 data/civ2/buildings.ruleset:1177
#: data/civ2civ3/buildings.ruleset:1387 data/classic/buildings.ruleset:1221
#: data/experimental/buildings.ruleset:1287
#: data/multiplayer/buildings.ruleset:1198 data/royale/buildings.ruleset:1484
#: data/sandbox/buildings.ruleset:1369
msgid "Cure For Cancer"
msgstr "Ліки від раку"

#: data/civ1/buildings.ruleset:848 data/civ2/buildings.ruleset:1193
#, fuzzy
msgid ""
"This stunning technological achievement makes one unhappy citizen content in "
"each of your cities, including citizens unhappy about military activity."
msgstr ""
"Це неймовірне технологічне досягнення робить одного нещасного задоволеним в "
"усіх Ваших містах (включно з нещасними внаслідок військових дій)."

#: data/civ1/buildings.ruleset:855 data/civ2/buildings.ruleset:1200
#: data/civ2civ3/buildings.ruleset:1413 data/classic/buildings.ruleset:1247
#: data/experimental/buildings.ruleset:1313
#: data/multiplayer/buildings.ruleset:1224 data/royale/buildings.ruleset:1510
#: data/sandbox/buildings.ruleset:1394
msgid "Darwin's Voyage"
msgstr "Подорож Дарвіна"

#: data/civ1/buildings.ruleset:871 data/civ2/buildings.ruleset:1216
#: data/classic/buildings.ruleset:1263 data/experimental/buildings.ruleset:1329
#, fuzzy
msgid ""
"Charles Darwin's Voyage sparked the discovery of the evolution of the "
"species, which inspired greater confidence in science. Gives two immediate "
"technology advances."
msgstr ""
"Подорож Чарлза Дарвіна спричинила відкриття походження видів, це дало велику "
"впевненість в науці. Дає два позачергових відкриття."

#: data/civ1/buildings.ruleset:878 data/civ2/buildings.ruleset:1246
#: data/civ2civ3/buildings.ruleset:1463 data/classic/buildings.ruleset:1293
#: data/experimental/buildings.ruleset:1359
#: data/multiplayer/buildings.ruleset:1271 data/royale/buildings.ruleset:1560
#: data/sandbox/buildings.ruleset:1444
msgid "Great Library"
msgstr "Велика Бібліотека"

#: data/civ1/buildings.ruleset:895
msgid ""
"The civilization which builds the Great Library gets every advance that at "
"least two other teams have achieved."
msgstr ""
"Цивілізація, що побудувала Велику Бібліотеку, отримує будь яке нове знання, "
"відкрите принаймі двома іншими цивілізаціями."

#: data/civ1/buildings.ruleset:901 data/civ2/buildings.ruleset:1269
#: data/civ2civ3/buildings.ruleset:1489 data/classic/buildings.ruleset:1316
#: data/experimental/buildings.ruleset:1382
#: data/multiplayer/buildings.ruleset:1294 data/royale/buildings.ruleset:1586
#: data/sandbox/buildings.ruleset:1470
msgid "Great Wall"
msgstr "Велика Стіна"

#: data/civ1/buildings.ruleset:918 data/civ2/buildings.ruleset:1286
#: data/experimental/buildings.ruleset:1399
msgid "Works as a City Wall in all your cities."
msgstr "Працює як Міська стіна у всіх Ваших містах."

#: data/civ1/buildings.ruleset:925 data/civ2/buildings.ruleset:1293
#: data/civ2civ3/buildings.ruleset:1515 data/classic/buildings.ruleset:1341
#: data/experimental/buildings.ruleset:1407
#: data/multiplayer/buildings.ruleset:1317 data/royale/buildings.ruleset:1612
#: data/sandbox/buildings.ruleset:1495
msgid "Hanging Gardens"
msgstr "Висячі сади"

#: data/civ1/buildings.ruleset:942
#, fuzzy
msgid ""
"Makes one content citizen happy in every city. In the unlikely event where "
"there are no content citizens to get the effect of Hanging Gardens, the "
"wonder applies to unhappy citizens instead, including those unhappy about "
"military activity, making each content."
msgstr ""
"Робить у кожному місті одного задоволеного городянина  щасливим. Якщо раптом "
"у місті немає задоволених городян, Висячі Сади натомість впливають на "
"нещасних (включно з нещасними внаслідок військових дій), роблячи їх "
"задоволеними."

#: data/civ1/buildings.ruleset:950 data/civ2/buildings.ruleset:1320
#: data/civ2civ3/buildings.ruleset:1540 data/classic/buildings.ruleset:1368
#: data/experimental/buildings.ruleset:1434
#: data/multiplayer/buildings.ruleset:1344 data/royale/buildings.ruleset:1637
#: data/sandbox/buildings.ruleset:1520
msgid "Hoover Dam"
msgstr "Дамба Гувера"

#: data/civ1/buildings.ruleset:966
#, fuzzy
msgid ""
"Works as if you had a Hydro Plant in every city on the same continent where "
"the wonder is built. This reduces pollution and increases the effects of "
"Factories and Mfg. Plants."
msgstr ""
"Працює ніби Ви маєте Гідростанцію в кожному місті на тому континенті де це "
"Чудо збудовано. (Це зменшує забруднення та збільшує ефективність Фабрик та "
"Заводів.)"

#: data/civ1/buildings.ruleset:974 data/civ2/buildings.ruleset:1342
#: data/civ2civ3/buildings.ruleset:1566 data/classic/buildings.ruleset:1391
#: data/experimental/buildings.ruleset:1457
#: data/multiplayer/buildings.ruleset:1369 data/royale/buildings.ruleset:1663
#: data/sandbox/buildings.ruleset:1545
msgid "Isaac Newton's College"
msgstr "Коледж Ісаака Ньютона"

#: data/civ1/buildings.ruleset:992 data/civ2/buildings.ruleset:1359
#: data/classic/buildings.ruleset:1216 data/experimental/buildings.ruleset:1282
#: data/multiplayer/buildings.ruleset:1193
#, no-c-format
msgid "Boosts science production by 100% in the city where it is built."
msgstr "Підвищує розвиток науки на 100% у місті де його побудовано."

#: data/civ1/buildings.ruleset:997 data/civ2/buildings.ruleset:1364
#: data/civ2civ3/buildings.ruleset:1592 data/classic/buildings.ruleset:1414
#: data/experimental/buildings.ruleset:1480
#: data/multiplayer/buildings.ruleset:1393 data/royale/buildings.ruleset:1689
#: data/sandbox/buildings.ruleset:1571
msgid "J.S. Bach's Cathedral"
msgstr "Собор Й.С. Баха"

#: data/civ1/buildings.ruleset:1013
#, fuzzy
msgid ""
"Makes two unhappy citizens content in every city of yours on the same "
"continent where the wonder is built, including citizens unhappy about "
"military activity."
msgstr ""
"Робить двох нещасних довольними в кожному Вашому місті на континенті, де "
"збудовано це Чудо (включно з городянами, нещасними через військові дії)."

#: data/civ1/buildings.ruleset:1020 data/civ2/buildings.ruleset:1431
#: data/civ2civ3/buildings.ruleset:1663 data/classic/buildings.ruleset:1481
#: data/experimental/buildings.ruleset:1547
#: data/multiplayer/buildings.ruleset:1463 data/royale/buildings.ruleset:1783
#: data/sandbox/buildings.ruleset:1642
msgid "Lighthouse"
msgstr "Маяк"

#: data/civ1/buildings.ruleset:1037 data/multiplayer/buildings.ruleset:1482
msgid "Gives all your sea units 1 additional movement point."
msgstr "Дає всім вашим морським підрозділам 1 додаткове очко руху."

#: data/civ1/buildings.ruleset:1042 data/civ2/buildings.ruleset:1454
#: data/civ2civ3/buildings.ruleset:1688 data/classic/buildings.ruleset:1505
#: data/experimental/buildings.ruleset:1571
#: data/multiplayer/buildings.ruleset:1487 data/royale/buildings.ruleset:1808
#: data/sandbox/buildings.ruleset:1667
msgid "Magellan's Expedition"
msgstr "Експедиція Магелана"

#: data/civ1/buildings.ruleset:1058
msgid "Gives all sea units 1 additional movement point."
msgstr "Дає всім морським підрозділам 1 додаткове очко руху"

#: data/civ1/buildings.ruleset:1063 data/civ2/buildings.ruleset:1475
#: data/civ2civ3/buildings.ruleset:1713 data/classic/buildings.ruleset:1527
#: data/experimental/buildings.ruleset:1593
#: data/multiplayer/buildings.ruleset:1512 data/royale/buildings.ruleset:1833
#: data/sandbox/buildings.ruleset:1692
msgid "Manhattan Project"
msgstr "Проект Манхетен "

#: data/civ1/buildings.ruleset:1083 data/civ2/buildings.ruleset:1517
#: data/civ2civ3/buildings.ruleset:1758 data/classic/buildings.ruleset:1569
#: data/experimental/buildings.ruleset:1636
#: data/multiplayer/buildings.ruleset:1556 data/royale/buildings.ruleset:1934
#: data/sandbox/buildings.ruleset:1737
msgid "Michelangelo's Chapel"
msgstr "Капелла Мікельанжело"

#: data/civ1/buildings.ruleset:1100
msgid "Double effects of Cathedrals, in all cities."
msgstr "Подвоює ефективність Соборів у всіх містах."

#: data/civ1/buildings.ruleset:1105 data/civ2/buildings.ruleset:1544
#: data/classic/buildings.ruleset:1596 data/experimental/buildings.ruleset:1663
#: data/multiplayer/buildings.ruleset:1584
msgid "Oracle"
msgstr "Оракл"

#: data/civ1/buildings.ruleset:1122 data/civ2/buildings.ruleset:1561
msgid ""
"Doubles the effect of a Temple in every city. Does not affect citizens made "
"unhappy by military activity."
msgstr ""
"Подвоює ефект Храму в кожному місті. Не впливає на городян, нещасних "
"внаслідок військових дій."

#: data/civ1/buildings.ruleset:1128 data/civ2/buildings.ruleset:1567
#: data/civ2civ3/buildings.ruleset:1856 data/classic/buildings.ruleset:1620
#: data/experimental/buildings.ruleset:1687
#: data/multiplayer/buildings.ruleset:1609 data/royale/buildings.ruleset:2032
#: data/sandbox/buildings.ruleset:1835
msgid "Pyramids"
msgstr "Піраміди"

#: data/civ1/buildings.ruleset:1145 data/civ1/buildings.ruleset:1214
#: data/civ2/buildings.ruleset:1650 data/classic/buildings.ruleset:1705
#: data/experimental/buildings.ruleset:1772
#: data/multiplayer/buildings.ruleset:1698
msgid ""
"Allows you to choose any government, including those that have not yet been "
"researched by your civilization, and without the transition period of "
"Anarchy."
msgstr ""
"Дозволяє Вам обирати будь яку форму правління, включаючи ті що не досліджені "
"Вашою цивілізацією, та без перехідного періоду Анархії."

#: data/civ1/buildings.ruleset:1152 data/civ2/buildings.ruleset:1588
#: data/classic/buildings.ruleset:1644 data/experimental/buildings.ruleset:1711
msgid "SETI Program"
msgstr "Програма SETI"

#: data/civ1/buildings.ruleset:1169
#, no-c-format
msgid "Boosts science production in each city by 50%."
msgstr "Збільшує розвиток науки в усіх містах на 50%."

#: data/civ1/buildings.ruleset:1174 data/civ2/buildings.ruleset:1611
#: data/civ2civ3/buildings.ruleset:1909 data/classic/buildings.ruleset:1666
#: data/experimental/buildings.ruleset:1733
#: data/multiplayer/buildings.ruleset:1657 data/royale/buildings.ruleset:2085
#: data/sandbox/buildings.ruleset:1888
msgid "Shakespeare's Theater"
msgstr "Театр Шекспіра"

#: data/civ1/buildings.ruleset:1192 data/civ2/buildings.ruleset:1628
#: data/classic/buildings.ruleset:1683 data/experimental/buildings.ruleset:1750
#: data/multiplayer/buildings.ruleset:1675
msgid ""
"Makes all angry and unhappy citizens content in the city where it is "
"located, including citizens unhappy about military activity."
msgstr ""
"Робить всіх сердитих та нещасних городян задоволеними, в місті, де "
"розташоване, включно з городянами, нещасними через військові дії."

#: data/civ1/buildings.ruleset:1198 data/civ2/buildings.ruleset:1682
#: data/civ2civ3/buildings.ruleset:1984 data/classic/buildings.ruleset:1737
#: data/experimental/buildings.ruleset:1804
#: data/multiplayer/buildings.ruleset:1730 data/royale/buildings.ruleset:2135
#: data/sandbox/buildings.ruleset:1963
msgid "United Nations"
msgstr "Об'єднанні Нації"

#: data/civ1/buildings.ruleset:1226 data/civ2/buildings.ruleset:1711
#: data/civ2civ3/buildings.ruleset:2014 data/classic/buildings.ruleset:1766
#: data/experimental/buildings.ruleset:1833
#: data/multiplayer/buildings.ruleset:1753 data/sandbox/buildings.ruleset:1993
msgid "Women's Suffrage"
msgstr "Право Голосу"

#: data/civ1/buildings.ruleset:1242
msgid ""
"In all cities, the unhappiness effect of every unit is reduced by 1. This "
"means that in a Republic, units do not cause unhappiness, and in a "
"Democracy, aggressive units cause only 1 unhappy citizen each."
msgstr ""
"В усіх містах, ефект нещастя через військовий підрозділ зменшується на 1. "
"Тобто, за Республіки підрозділ не створює нещасних, а за Демократії, "
"агресивні підрозділи спричиняють лише одне нещастя."

#: data/civ1/cities.ruleset:48 data/civ2/cities.ruleset:48
#: data/civ2civ3/cities.ruleset:48 data/classic/cities.ruleset:48
#: data/experimental/cities.ruleset:50 data/multiplayer/cities.ruleset:47
#: data/royale/cities.ruleset:48 data/sandbox/cities.ruleset:48
msgid "Entertainers"
msgstr "Блазні"

#: data/civ1/cities.ruleset:52 data/civ2/cities.ruleset:52
#: data/civ2civ3/cities.ruleset:52 data/classic/cities.ruleset:52
#: data/experimental/cities.ruleset:54 data/multiplayer/cities.ruleset:51
#: data/royale/cities.ruleset:52 data/sandbox/cities.ruleset:52
msgid "?Elvis:E"
msgstr "А"

#: data/civ1/cities.ruleset:58 data/civ2/cities.ruleset:58
#, fuzzy
msgid ""
"Each entertainer produces two luxury good points for their city per turn. "
"See the section on Happiness for the effects of luxury goods."
msgstr ""
"Кожен артист виробляє для свого міста два пункти розкоші за хід. Щоб "
"дізнатися про ефекти пунктів розкоші, див. розділ Щастя."

#: data/civ1/cities.ruleset:64 data/civ2/cities.ruleset:64
#: data/civ2civ3/cities.ruleset:65 data/classic/cities.ruleset:64
#: data/experimental/cities.ruleset:66 data/multiplayer/cities.ruleset:63
#: data/royale/cities.ruleset:65 data/sandbox/cities.ruleset:65
msgid "Scientists"
msgstr "Науковці"

#: data/civ1/cities.ruleset:66 data/civ2/cities.ruleset:66
#: data/civ2civ3/cities.ruleset:67 data/classic/cities.ruleset:66
#: data/experimental/cities.ruleset:68 data/multiplayer/cities.ruleset:65
#: data/royale/cities.ruleset:67 data/sandbox/cities.ruleset:67
msgid "?Scientist:S"
msgstr "Н"

#: data/civ1/cities.ruleset:72 data/civ2/cities.ruleset:72
#, fuzzy
msgid ""
"Each scientist adds two bulbs to your empire's research output per turn."
msgstr "Кожен науковець додає до досліджень імперії два пункти за хід."

#: data/civ1/cities.ruleset:78 data/civ2/cities.ruleset:78
#: data/civ2civ3/cities.ruleset:80 data/classic/cities.ruleset:78
#: data/experimental/cities.ruleset:80 data/multiplayer/cities.ruleset:77
#: data/royale/cities.ruleset:80 data/sandbox/cities.ruleset:80
msgid "Taxmen"
msgstr "Митники"

#: data/civ1/cities.ruleset:80 data/civ2/cities.ruleset:80
#: data/civ2civ3/cities.ruleset:82 data/classic/cities.ruleset:80
#: data/experimental/cities.ruleset:82 data/multiplayer/cities.ruleset:79
#: data/royale/cities.ruleset:82 data/sandbox/cities.ruleset:82
msgid "?Taxman:T"
msgstr "П"

#: data/civ1/cities.ruleset:86 data/civ2/cities.ruleset:86
#, fuzzy
msgid ""
"Each tax collector produces two extra gold for your national treasury per "
"turn."
msgstr "Кожен податківець додає до вашої скарбниці дві гривні за хід."

#: data/civ1/game.ruleset:26
msgid "Civ1 ruleset"
msgstr "Набір правил Civ1"

#: data/civ1/game.ruleset:38
#, fuzzy
msgid ""
"You are playing with civ1 style rules. These rules are much simpler than the "
"Freeciv21 default rules. If you know only the default rules, spend some time "
"checking the differences.\n"
"\n"
" * There are fewer technologies, buildings and units.\n"
" * Units have no hitpoints. If they win a battle, they remain in full "
"health.\n"
msgstr ""
"Ви граєте за правилами civ1. Вони значно простіші за типові правила Freeciv. "
"Якщо ви знаєте лише типові правила, знайдіть трохи часу щоб ознайомитися з "
"відмінностями.\n"
"\n"
" * Менше технологій, будівель та підрозділів\n"
" * У підрозділів немає здоров'я. Якщо вони перемагають у бою, то залишаються "
"при повному здоров'ї.\n"

#: data/civ1/game.ruleset:337 data/civ2/game.ruleset:349
#: data/civ2civ3/game.ruleset:371 data/classic/game.ruleset:366
#: data/experimental/game.ruleset:374 data/multiplayer/game.ruleset:369
#: data/royale/game.ruleset:382 data/sandbox/game.ruleset:364
#, fuzzy, c-format
msgid "%sBribe Enemy Unit%s"
msgstr "Підкупити ворожій підрозділ"

#: data/civ1/game.ruleset:343 data/civ2/game.ruleset:364
#: data/civ2civ3/game.ruleset:386 data/classic/game.ruleset:381
#: data/experimental/game.ruleset:389 data/multiplayer/game.ruleset:384
#: data/royale/game.ruleset:397 data/sandbox/game.ruleset:379
#, fuzzy, c-format
msgid "Incite a %sRevolt%s"
msgstr "Підбурити до революції"

#: data/civ1/game.ruleset:361 data/civ2/game.ruleset:397
#: data/civ2civ3/game.ruleset:419 data/classic/game.ruleset:414
#: data/experimental/game.ruleset:422 data/multiplayer/game.ruleset:411
#: data/royale/game.ruleset:430 data/sandbox/game.ruleset:415
#, fuzzy, c-format
msgid "Help %sbuild Wonder%s"
msgstr "Помогти будувати Диво"

#: data/civ1/game.ruleset:370 data/civ2/game.ruleset:406
#: data/civ2civ3/game.ruleset:431 data/classic/game.ruleset:423
#: data/experimental/game.ruleset:431 data/multiplayer/game.ruleset:420
#: data/royale/game.ruleset:442 data/sandbox/game.ruleset:427
#, fuzzy, c-format
msgid "%sBuild City%s"
msgstr "Заснувати місто"

#: data/civ1/game.ruleset:373 data/civ2/game.ruleset:409
#: data/civ2civ3/game.ruleset:434 data/classic/game.ruleset:426
#: data/experimental/game.ruleset:434 data/multiplayer/game.ruleset:423
#: data/royale/game.ruleset:445 data/sandbox/game.ruleset:430
#, fuzzy, c-format
msgid "%sAdd to City%s"
msgstr "Додати до міста"

#: data/civ1/game.ruleset:376 data/civ2/game.ruleset:412
#: data/civ2civ3/game.ruleset:440 data/classic/game.ruleset:429
#: data/experimental/game.ruleset:437 data/multiplayer/game.ruleset:426
#: data/royale/game.ruleset:451
#, fuzzy, c-format
msgid "Explode %sNuclear In Place%s"
msgstr "Підірвати атомну бомбу"

#: data/civ1/game.ruleset:391 data/civ2/game.ruleset:436
#: data/civ2civ3/game.ruleset:464 data/classic/game.ruleset:453
#: data/experimental/game.ruleset:461 data/multiplayer/game.ruleset:450
#: data/royale/game.ruleset:475 data/sandbox/game.ruleset:463
#, fuzzy, c-format
msgid "%sExplode Missile%s"
msgstr "Підірвати атомну бомбу"

#: data/civ1/game.ruleset:444 data/civ2/game.ruleset:489
#: data/civ2civ3/game.ruleset:526 data/classic/game.ruleset:515
#: data/experimental/game.ruleset:523 data/multiplayer/game.ruleset:512
#: data/royale/game.ruleset:537 data/sandbox/game.ruleset:533
#, c-format
msgid "%sDisrupt Supply Lines%s"
msgstr ""

#: data/civ1/game.ruleset:995 data/civ2/game.ruleset:1266
#: data/civ2civ3/game.ruleset:1515 data/classic/game.ruleset:1353
#: data/experimental/game.ruleset:1385 data/multiplayer/game.ruleset:1347
#: data/royale/game.ruleset:1502 data/sandbox/game.ruleset:1789
#, fuzzy
msgid "Jan"
msgstr "Бан"

#: data/civ1/game.ruleset:996 data/civ2/game.ruleset:1267
#: data/civ2civ3/game.ruleset:1516 data/classic/game.ruleset:1354
#: data/experimental/game.ruleset:1386 data/multiplayer/game.ruleset:1348
#: data/royale/game.ruleset:1503 data/sandbox/game.ruleset:1790
msgid "Feb"
msgstr ""

#: data/civ1/game.ruleset:1001 data/civ2/game.ruleset:1272
msgid "AD"
msgstr "від Р.Х."

#: data/civ1/game.ruleset:1003 data/civ2/game.ruleset:1274
msgid "BC"
msgstr "до Р.Х."

#: data/civ1/game.ruleset:1025 data/civ2civ3/game.ruleset:1545
#: data/classic/game.ruleset:1383 data/experimental/game.ruleset:1415
#: data/royale/game.ruleset:1532 data/sandbox/game.ruleset:1819
msgid "Earthquake"
msgstr "Землетрус"

#: data/civ1/game.ruleset:1043 data/civ2civ3/game.ruleset:1563
#: data/classic/game.ruleset:1393 data/experimental/game.ruleset:1420
#: data/royale/game.ruleset:1550 data/sandbox/game.ruleset:1837
msgid "Fire"
msgstr "Пожежа"

#: data/civ1/game.ruleset:1052 data/civ2civ3/game.ruleset:1554
#: data/royale/game.ruleset:1541 data/sandbox/game.ruleset:1828
msgid "Flood"
msgstr "Потоп"

#: data/civ1/game.ruleset:1062
msgid "Piracy"
msgstr "Піратство"

#: data/civ1/game.ruleset:1074
msgid "Plague"
msgstr "Пошесть"

#: data/civ1/game.ruleset:1084
msgid "Volcano"
msgstr "Вулкан"

#: data/civ1/game.ruleset:1197 data/civ2/game.ruleset:1400
#: data/civ2civ3/game.ruleset:1755 data/classic/game.ruleset:1511
#: data/experimental/game.ruleset:1558 data/multiplayer/game.ruleset:1474
#: data/royale/game.ruleset:1742 data/sandbox/game.ruleset:2081
#, fuzzy
msgid "Goods"
msgstr " М виробів"

#: data/civ1/game.ruleset:1292 data/civ2/game.ruleset:1495
#: data/civ2civ3/game.ruleset:1850 data/classic/game.ruleset:1607
#: data/experimental/game.ruleset:1655 data/royale/game.ruleset:1837
#: data/sandbox/game.ruleset:2205
msgid "Team 1"
msgstr "Команда 1"

#: data/civ1/game.ruleset:1293 data/civ2/game.ruleset:1496
#: data/civ2civ3/game.ruleset:1851 data/classic/game.ruleset:1608
#: data/experimental/game.ruleset:1656 data/royale/game.ruleset:1838
#: data/sandbox/game.ruleset:2206
msgid "Team 2"
msgstr "Команда 2"

#: data/civ1/game.ruleset:1294 data/civ2/game.ruleset:1497
#: data/civ2civ3/game.ruleset:1852 data/classic/game.ruleset:1609
#: data/experimental/game.ruleset:1657 data/royale/game.ruleset:1839
#: data/sandbox/game.ruleset:2207
msgid "Team 3"
msgstr "Команда 3"

#: data/civ1/game.ruleset:1295 data/civ2/game.ruleset:1498
#: data/civ2civ3/game.ruleset:1853 data/classic/game.ruleset:1610
#: data/experimental/game.ruleset:1658 data/royale/game.ruleset:1840
#: data/sandbox/game.ruleset:2208
msgid "Team 4"
msgstr "Команда 4"

#: data/civ1/governments.ruleset:66 data/civ2/governments.ruleset:64
#: data/civ2civ3/governments.ruleset:64 data/classic/governments.ruleset:64
#: data/experimental/governments.ruleset:66
#: data/multiplayer/governments.ruleset:64 data/royale/governments.ruleset:64
#: data/sandbox/governments.ruleset:64
msgid "Anarchy"
msgstr "Анархія"

#: data/civ1/governments.ruleset:71 data/civ2/governments.ruleset:69
#: data/civ2civ3/governments.ruleset:69 data/civ2civ3/governments.ruleset:105
#: data/classic/governments.ruleset:69 data/experimental/governments.ruleset:71
#: data/multiplayer/governments.ruleset:69 data/royale/governments.ruleset:69
#: data/royale/governments.ruleset:117 data/sandbox/governments.ruleset:69
#: data/sandbox/governments.ruleset:105
#, c-format
msgid "Warlord %s"
msgstr "Воєвода %s"

#: data/civ1/governments.ruleset:72 data/civ2/governments.ruleset:70
#: data/civ2civ3/governments.ruleset:70 data/civ2civ3/governments.ruleset:106
#: data/classic/governments.ruleset:70 data/experimental/governments.ruleset:72
#: data/multiplayer/governments.ruleset:70 data/royale/governments.ruleset:70
#: data/royale/governments.ruleset:118 data/sandbox/governments.ruleset:70
#: data/sandbox/governments.ruleset:106
#, c-format
msgid "Warlady %s"
msgstr "Воєвода %s"

#: data/civ1/governments.ruleset:74 data/civ2/governments.ruleset:72
#: data/civ2civ3/governments.ruleset:72 data/classic/governments.ruleset:72
#: data/experimental/governments.ruleset:74
#: data/multiplayer/governments.ruleset:72 data/royale/governments.ruleset:72
#: data/sandbox/governments.ruleset:72
msgid ""
"Anarchy is simply the absence of any recognizable government. Citizens are "
"disorganized and unproductive, and will spend all income as quickly as "
"possible, rather than paying taxes or conducting research."
msgstr ""
"Анархія - це просто відсутність визнаного уряду. Громадяни неорганізовані та "
"непродуктивні; вони якнайшвидше витрачатимуть зароблене, замість того щоб "
"сплачувати податки чи займатися дослідженнями."

#: data/civ1/governments.ruleset:79 data/classic/governments.ruleset:77
#: data/experimental/governments.ruleset:79
#: data/multiplayer/governments.ruleset:77
msgid ""
"Anarchy offers slightly less corruption than Despotism, but slightly more "
"unhappiness."
msgstr ""
"Анархіє пропонує значно меншу корупцію ніж Деспотизм, але значно і більшу "
"нещасність"

#: data/civ1/governments.ruleset:87 data/civ2/governments.ruleset:85
#: data/civ2civ3/governments.ruleset:136 data/classic/governments.ruleset:85
#: data/experimental/governments.ruleset:89
#: data/multiplayer/governments.ruleset:85 data/royale/governments.ruleset:162
#: data/sandbox/governments.ruleset:136
msgid "Despotism"
msgstr "Деспотизм"

#: data/civ1/governments.ruleset:93 data/civ2/governments.ruleset:91
#: data/civ2civ3/governments.ruleset:142 data/classic/governments.ruleset:91
#: data/experimental/governments.ruleset:95
#: data/multiplayer/governments.ruleset:91 data/royale/governments.ruleset:168
#: data/sandbox/governments.ruleset:142
#, c-format
msgid "Chief %s"
msgstr "Вождь %s"

#: data/civ1/governments.ruleset:94 data/civ2/governments.ruleset:92
#: data/civ2civ3/governments.ruleset:143 data/classic/governments.ruleset:92
#: data/experimental/governments.ruleset:96
#: data/multiplayer/governments.ruleset:92 data/royale/governments.ruleset:169
#: data/sandbox/governments.ruleset:143
#, c-format
msgid "?female:Chief %s"
msgstr "Вождиня %s"

#: data/civ1/governments.ruleset:96 data/civ2/governments.ruleset:94
#: data/civ2civ3/governments.ruleset:145 data/classic/governments.ruleset:94
#: data/experimental/governments.ruleset:98
#: data/multiplayer/governments.ruleset:94 data/royale/governments.ruleset:171
#: data/sandbox/governments.ruleset:145
#, fuzzy
msgid ""
"Under Despotism, you are the absolute ruler of your people. Your control "
"over your citizens is maintained largely by martial law."
msgstr ""
"За Деспотизму, ви - абсолютний володар свого народу. Ваш контроль над "
"громадянами значною мірою спирається на військове положення."

#: data/civ1/governments.ruleset:99 data/classic/governments.ruleset:97
#: data/experimental/governments.ruleset:101
#: data/multiplayer/governments.ruleset:97
msgid ""
"Despotism suffers the highest level of corruption of all forms of government."
msgstr "Деспотизм має найвищий рівень корупції серед усіх форм правління"

#: data/civ1/governments.ruleset:107 data/civ1/techs.ruleset:450
#: data/civ2/governments.ruleset:105 data/civ2/techs.ruleset:546
#: data/civ2civ3/governments.ruleset:171 data/civ2civ3/techs.ruleset:555
#: data/classic/governments.ruleset:105 data/classic/techs.ruleset:543
#: data/experimental/governments.ruleset:109
#: data/experimental/techs.ruleset:591 data/multiplayer/governments.ruleset:105
#: data/multiplayer/techs.ruleset:551 data/royale/governments.ruleset:209
#: data/royale/techs.ruleset:620 data/sandbox/governments.ruleset:171
#: data/sandbox/techs.ruleset:560
msgid "Monarchy"
msgstr "Монархія"

#: data/civ1/governments.ruleset:115 data/civ2/governments.ruleset:113
#: data/civ2civ3/governments.ruleset:178 data/classic/governments.ruleset:113
#: data/experimental/governments.ruleset:117
#: data/multiplayer/governments.ruleset:113 data/royale/governments.ruleset:216
#: data/sandbox/governments.ruleset:178
#, c-format
msgid "King %s"
msgstr "Король %s"

#: data/civ1/governments.ruleset:116 data/civ2/governments.ruleset:114
#: data/civ2civ3/governments.ruleset:179 data/classic/governments.ruleset:114
#: data/experimental/governments.ruleset:118
#: data/multiplayer/governments.ruleset:114 data/royale/governments.ruleset:217
#: data/sandbox/governments.ruleset:179
#, c-format
msgid "Queen %s"
msgstr "Королева %s"

#: data/civ1/governments.ruleset:118 data/civ2/governments.ruleset:116
#: data/civ2civ3/governments.ruleset:181 data/classic/governments.ruleset:116
#: data/experimental/governments.ruleset:120
#: data/multiplayer/governments.ruleset:116 data/royale/governments.ruleset:219
#: data/sandbox/governments.ruleset:181
msgid ""
"Under Monarchy, a king or queen serves as a hereditary figurehead for your "
"government."
msgstr ""
"За Монархії, король або королева виконує функції спадкового номінального "
"керівника уряду."

#: data/civ1/governments.ruleset:121 data/classic/governments.ruleset:119
#: data/experimental/governments.ruleset:123
#: data/multiplayer/governments.ruleset:119
msgid ""
"Monarchy suffers the same small amount of corruption that the Republic does."
msgstr "Монархії властивий такий же низький рівень корупції, як і Республіці."

#: data/civ1/governments.ruleset:129 data/civ1/techs.ruleset:222
#: data/civ2/governments.ruleset:127 data/civ2/techs.ruleset:238
#: data/civ2civ3/governments.ruleset:206 data/civ2civ3/techs.ruleset:240
#: data/classic/governments.ruleset:127 data/classic/techs.ruleset:238
#: data/experimental/governments.ruleset:131
#: data/experimental/techs.ruleset:252 data/multiplayer/governments.ruleset:127
#: data/multiplayer/techs.ruleset:238 data/royale/governments.ruleset:257
#: data/royale/techs.ruleset:251 data/sandbox/governments.ruleset:206
#: data/sandbox/techs.ruleset:241
msgid "Communism"
msgstr "Комунізм"

#: data/civ1/governments.ruleset:136 data/civ2/governments.ruleset:134
#: data/civ2civ3/governments.ruleset:213 data/classic/governments.ruleset:134
#: data/experimental/governments.ruleset:138
#: data/multiplayer/governments.ruleset:134 data/royale/governments.ruleset:264
#: data/sandbox/governments.ruleset:213
#, c-format
msgid "Comrade %s"
msgstr "Товариш %s"

#: data/civ1/governments.ruleset:137 data/civ2/governments.ruleset:135
#: data/civ2civ3/governments.ruleset:214 data/classic/governments.ruleset:135
#: data/experimental/governments.ruleset:139
#: data/multiplayer/governments.ruleset:135 data/royale/governments.ruleset:265
#: data/sandbox/governments.ruleset:214
#, c-format
msgid "?female:Comrade %s"
msgstr "Товаришка %s"

#: data/civ1/governments.ruleset:139 data/civ2/governments.ruleset:137
#: data/civ2civ3/governments.ruleset:216 data/classic/governments.ruleset:137
#: data/experimental/governments.ruleset:141
#: data/multiplayer/governments.ruleset:137 data/royale/governments.ruleset:267
#: data/sandbox/governments.ruleset:216
#, fuzzy
msgid ""
"A Communist government is based on the ideal that all people are equal. All "
"goods are owned by the state, rather than by private citizens. Communism "
"gives a balance between military and commercial styles of government."
msgstr ""
"Комунізм базується на утопії, що всі люди рівні. Усіма статками володіє "
"держава, а не приватні особи. Комунізм забезпечує баланс між військовими та "
"комерційними стилями правління."

#: data/civ1/governments.ruleset:144 data/classic/governments.ruleset:142
#: data/experimental/governments.ruleset:146
#: data/multiplayer/governments.ruleset:142
#, fuzzy
msgid ""
"Under Communism, corruption does not vary by distance from the capital. All "
"cities (including the capital) have a modest amount of corruption."
msgstr ""
"За Комунізму, корупція не дуже різниться за віддалю від столиці; всі міста "
"(включно із столицею) мають скромний рівень корупції"

#: data/civ1/governments.ruleset:153 data/civ2/governments.ruleset:179
#: data/civ2civ3/governments.ruleset:319 data/classic/governments.ruleset:151
#: data/experimental/governments.ruleset:155
#: data/multiplayer/governments.ruleset:151 data/royale/governments.ruleset:404
#: data/sandbox/governments.ruleset:320
msgid "Republic"
msgstr "Республіка"

#: data/civ1/governments.ruleset:160 data/civ2/governments.ruleset:186
#: data/civ2civ3/governments.ruleset:292 data/nation/byzantium.ruleset:32
#: data/nation/roman.ruleset:53 data/royale/governments.ruleset:363
#: data/sandbox/governments.ruleset:293
#, c-format
msgid "Consul %s"
msgstr "Консул %s"

#: data/civ1/governments.ruleset:161 data/civ2/governments.ruleset:187
#: data/civ2civ3/governments.ruleset:293 data/nation/byzantium.ruleset:32
#: data/nation/roman.ruleset:53 data/royale/governments.ruleset:364
#: data/sandbox/governments.ruleset:294
#, c-format
msgid "?female:Consul %s"
msgstr "Консул %s"

#: data/civ1/governments.ruleset:163 data/civ2/governments.ruleset:189
#: data/civ2civ3/governments.ruleset:329 data/classic/governments.ruleset:161
#: data/experimental/governments.ruleset:165
#: data/multiplayer/governments.ruleset:161 data/royale/governments.ruleset:414
#: data/sandbox/governments.ruleset:330
#, fuzzy
msgid ""
"Under a Republican government, citizens hold an election to select a "
"representative who will govern them. Since elected leaders must remain "
"popular to remain in control, citizens are given a greater degree of "
"freedom. Citizens under the Republic become unhappy easily, but the self-"
"sufficiency of your citizens allows high levels of trade."
msgstr ""
"За республіканського правління громадяни проводять вибори, щоб обрати "
"представників, які керуватимуть ними. Оскільки обрані лідери мають зберігати "
"свою популярність, щоб залишатися при владі, громадяни мають значний рівень "
"свободи. За Республіки громадяни легко стають нещасними, але їх "
"самозабезпеченість дає високі об'єми торгівлі."

#: data/civ1/governments.ruleset:175 data/civ1/techs.ruleset:263
#: data/civ2/governments.ruleset:201 data/civ2/techs.ruleset:280
#: data/civ2civ3/governments.ruleset:355 data/civ2civ3/techs.ruleset:285
#: data/classic/governments.ruleset:173 data/classic/techs.ruleset:283
#: data/experimental/governments.ruleset:177
#: data/experimental/techs.ruleset:302 data/multiplayer/governments.ruleset:173
#: data/multiplayer/techs.ruleset:283 data/royale/governments.ruleset:465
#: data/royale/techs.ruleset:300 data/sandbox/governments.ruleset:357
#: data/sandbox/techs.ruleset:286
msgid "Democracy"
msgstr "Демократія"

#: data/civ1/governments.ruleset:182 data/civ2/governments.ruleset:208
#: data/civ2civ3/governments.ruleset:326 data/classic/governments.ruleset:158
#: data/experimental/governments.ruleset:162
#: data/multiplayer/governments.ruleset:158 data/royale/governments.ruleset:411
#: data/sandbox/governments.ruleset:327
#, c-format
msgid "President %s"
msgstr "Президент %s"

#: data/civ1/governments.ruleset:183 data/civ2/governments.ruleset:209
#: data/civ2civ3/governments.ruleset:327 data/classic/governments.ruleset:159
#: data/experimental/governments.ruleset:163
#: data/multiplayer/governments.ruleset:159 data/royale/governments.ruleset:412
#: data/sandbox/governments.ruleset:328
#, c-format
msgid "?female:President %s"
msgstr "Президент %s"

#: data/civ1/governments.ruleset:185 data/classic/governments.ruleset:183
#: data/experimental/governments.ruleset:187
#: data/multiplayer/governments.ruleset:183
#, fuzzy
msgid ""
"Under Democracy, citizens govern directly by voting on issues. Democracy "
"offers the highest possible level of trade, but also offers the most "
"potential for unhappiness. There is no corruption during Democracy, but "
"citizens become very upset during wars."
msgstr ""
"За Демократії, громадяни правлять прямим голосуванням з усіх питань. "
"Демократія дає найвищий з можливих рівень торгівлі, але також і найбільший "
"потенціал для нещастя. Нема корупції за Демократії, але громадяни легко "
"стають дуже засмученими протягом воєн."

#: data/civ1/governments.ruleset:190 data/civ2/governments.ruleset:217
#, fuzzy
msgid ""
"Because (happy) citizens of Democracy believe strongly in the government, "
"their loyalty is unswerving. Military units of Democratic civilizations "
"cannot be bribed, and Democratic cities cannot be incited to revolt by enemy "
"Diplomats and Spies."
msgstr ""
"Оскільки (щасливі) громадяни демократії дуже вірять в уряд, їх вірність "
"неперевершена. Військові загони демократичних цивілізацій непідкупні, а "
"ворожі Дипломати і Шпигуни не можуть підбурити до заколоту Демократичні "
"міста."

#: data/civ1/nations.ruleset:102 data/civ2/nations.ruleset:104
#: data/default/nationlist.ruleset:60
msgid "?nationgroup:Ancient"
msgstr "?nationgroup:Древні"

#: data/civ1/nations.ruleset:105 data/civ2/nations.ruleset:107
#: data/default/nationlist.ruleset:69
msgid "?nationgroup:Modern"
msgstr "?nationgroup:Сучасні"

#: data/civ1/nations.ruleset:108 data/civ2/nations.ruleset:110
#: data/default/nationlist.ruleset:90
#, fuzzy
msgid "?nationgroup:Barbarian"
msgstr "?nationgroup:Африканські"

#: data/civ1/nations.ruleset:116 data/civ2/nations.ruleset:118
#: data/nation/american.ruleset:5
msgid "American"
msgstr "Американці"

#: data/civ1/nations.ruleset:117 data/civ2/nations.ruleset:119
#: data/nation/american.ruleset:6
msgid "?plural:Americans"
msgstr "Американці"

#: data/civ1/nations.ruleset:119 data/civ2/nations.ruleset:121
msgid ""
"Formally named the United States of America.  Independent from Great Britain "
"after a revolution in 1776-1783 AD."
msgstr ""
"Офіційна назва: Сполучені Штати Америки. Незалежні від Великої Британії "
"після революції у 1776-1783 н.е."

#: data/civ1/nations.ruleset:129 data/civ1/nations.ruleset:243
#: data/civ2/nations.ruleset:132 data/civ2/nations.ruleset:248
#: data/civ2/nations.ruleset:459 data/nation/american.ruleset:53
#: data/nation/aztec.ruleset:29 data/nation/celtic.ruleset:41
#, c-format
msgid "Speaker %s"
msgstr "Спікер %s"

#: data/civ1/nations.ruleset:129 data/civ1/nations.ruleset:243
#: data/civ2/nations.ruleset:132 data/civ2/nations.ruleset:248
#: data/civ2/nations.ruleset:459 data/nation/american.ruleset:53
#: data/nation/aztec.ruleset:29 data/nation/celtic.ruleset:41
#, c-format
msgid "?female:Speaker %s"
msgstr "Спікер %s"

#: data/civ1/nations.ruleset:228 data/civ2/nations.ruleset:232
#: data/nation/aztec.ruleset:5
msgid "Aztec"
msgstr "Ацтеки"

#: data/civ1/nations.ruleset:229 data/civ2/nations.ruleset:233
#: data/nation/aztec.ruleset:6
msgid "?plural:Aztecs"
msgstr "Ацтеки"

#: data/civ1/nations.ruleset:231 data/civ2/nations.ruleset:235
#: data/nation/aztec.ruleset:8
#, fuzzy
msgid ""
"The Azteca, a Nahuatl speaking people from the Sonoran desert, seized "
"control of the Toltec-derived civilizations of Central Mexico during the "
"15th century, reviving the practice of human sacrifice. They were conquered "
"by the Spanish under Cortés in 1521."
msgstr ""
"Ацтеки, це група народів, що  розмовляли мовою Нахуатль з пустелі Сонора, що "
"захопили керівництво над цивілізацією Тольтеків Центральної Мексики протягом "
"XV століття, і відновили практику жертвоприношення людей. Їх завоювали "
"Іспанці під проводом Кортеcа у 1521."

#: data/civ1/nations.ruleset:328 data/civ2/nations.ruleset:333
#: data/nation/babylonian.ruleset:5
msgid "Babylonian"
msgstr "Вавілоняни"

#: data/civ1/nations.ruleset:329 data/civ2/nations.ruleset:334
#: data/nation/babylonian.ruleset:6
msgid "?plural:Babylonians"
msgstr "Вавілоняни"

#: data/civ1/nations.ruleset:331 data/civ2/nations.ruleset:336
msgid ""
"Babylon was the dominant city of Mesopotamia from the 18th to 7th centuries "
"BC under a succession of peoples including Amorites, Kassites, Assyrians, "
"and Chaldeans."
msgstr ""
"Вавілон - головне місто у Месопотамії з 18 по 7 сторіччя до н.е. Послідовні "
"народи спадкоємці - Аморити, Хассити, Асірійці та Халдеї."

#: data/civ1/nations.ruleset:343 data/civ2/nations.ruleset:349
#: data/nation/babylonian.ruleset:25 data/nation/sumerian.ruleset:29
#, c-format
msgid "%s Lugal"
msgstr "%s Лугаль"

#: data/civ1/nations.ruleset:343 data/civ2/nations.ruleset:349
#: data/nation/babylonian.ruleset:25 data/nation/sumerian.ruleset:29
#, c-format
msgid "?female:%s Lugal"
msgstr "?female:%s Лугаль"

#: data/civ1/nations.ruleset:344 data/civ2/nations.ruleset:350
#, c-format
msgid "%s Ensi"
msgstr "%s Енсі"

#: data/civ1/nations.ruleset:344 data/civ2/nations.ruleset:350
#, c-format
msgid "?female:%s Ensi"
msgstr "?female:%s Енсі"

#: data/civ1/nations.ruleset:395 data/civ2/nations.ruleset:528
#: data/nation/chinese.ruleset:5
msgid "Chinese"
msgstr "Китайці"

#: data/civ1/nations.ruleset:396 data/civ2/nations.ruleset:529
#: data/nation/chinese.ruleset:6
msgid "?plural:Chinese"
msgstr "Китайці"

#: data/civ1/nations.ruleset:398 data/civ2/nations.ruleset:531
msgid ""
"China is the oldest major civilization that is still in existence today, "
"with written records dating back over 3,500 years. After first being unified "
"by the Qin dynasty in 221 BC, China alternated between periods of unity and "
"disunity, and was occasionally conquered by external ethnicities. Today, the "
"People's Republic of China, established by the Communists in 1949, occupies "
"the mainland, while the former Nationalist government of the Republic of "
"China governs the island of Taiwan."
msgstr ""
"Китай найстаріша велика цивілізація, що ще досі існує, з писемними згадками "
"що йдуть в глибину віків на понад 3500 років. Вперше був об’єднаним "
"династією Цинь у 221 до РХ, Китай межував періоди єдностіі роздробленості, і "
"якось був завойований зовнішніми народами. Сьогодні Китайска Народна "
"Республіка, заснована комуністами в 1949 р, лежить на материку, тоді як "
"колишній Націоналістичний уряд Республіки Китай керує островом Тайвань."

#: data/civ1/nations.ruleset:414 data/civ2/nations.ruleset:548
#: data/civ2/nations.ruleset:1427 data/nation/aztec.ruleset:30
#: data/nation/brazilian.ruleset:30 data/nation/byzantium.ruleset:31
#: data/nation/chinese.ruleset:29 data/nation/ethiopian.ruleset:27
#: data/nation/japanese.ruleset:23
#, c-format
msgid "Emperor %s"
msgstr "Імператор %s"

#: data/civ1/nations.ruleset:414 data/civ2/nations.ruleset:548
#: data/nation/chinese.ruleset:29
#, c-format
msgid "Empress Dowager %s"
msgstr "Вдова Імператора %s"

#: data/civ1/nations.ruleset:415 data/civ2/nations.ruleset:549
#: data/nation/brazilian.ruleset:31 data/nation/chinese.ruleset:30
#, c-format
msgid "Chairman %s"
msgstr "Голова %s"

#: data/civ1/nations.ruleset:415 data/civ2/nations.ruleset:549
#, c-format
msgid "Chairperson %s"
msgstr "Голова %s"

#: data/civ1/nations.ruleset:544 data/civ2/nations.ruleset:678
#: data/nation/egyptian.ruleset:5
msgid "Egyptian"
msgstr "Єгиптяни"

#: data/civ1/nations.ruleset:545 data/civ2/nations.ruleset:679
#: data/nation/egyptian.ruleset:6
msgid "?plural:Egyptians"
msgstr "Єгиптяни"

#: data/civ1/nations.ruleset:547 data/civ2/nations.ruleset:681
#: data/nation/egyptian.ruleset:8
msgid ""
"Egypt was the second-oldest of the world's civilizations.  Since ancient "
"times it has been unusually urbanized, supporting a large population on silt "
"deposited by the annual floodings of the Nile."
msgstr ""
"Єгипет - це друга найстаріша світова цивілізація. З древніх часів вона була "
"надзвичайно урбанізована, підтримувала велике населення землеробством на "
"намулових осадах після щорічних розливів Нілу."

#: data/civ1/nations.ruleset:558 data/civ2/nations.ruleset:693
#: data/nation/egyptian.ruleset:29
#, c-format
msgid "Pharaoh %s"
msgstr "Фараон %s"

#: data/civ1/nations.ruleset:558 data/civ2/nations.ruleset:693
#: data/nation/egyptian.ruleset:29
#, c-format
msgid "?female:Pharaoh %s"
msgstr "Фараон %s"

#: data/civ1/nations.ruleset:559 data/civ2/nations.ruleset:694
#: data/nation/egyptian.ruleset:30
#, c-format
msgid "Great Pharaoh %s"
msgstr "Великий Фараон %s"

#: data/civ1/nations.ruleset:559 data/civ2/nations.ruleset:694
#: data/nation/egyptian.ruleset:30
#, c-format
msgid "?female:Great Pharaoh %s"
msgstr "Велика Фараон %s"

#: data/civ1/nations.ruleset:626 data/civ2/nations.ruleset:761
#: data/nation/english.ruleset:5
msgid "English"
msgstr "Англійці"

#: data/civ1/nations.ruleset:627 data/civ2/nations.ruleset:762
#: data/nation/english.ruleset:6
msgid "?plural:English"
msgstr "Англійці"

#: data/civ1/nations.ruleset:629 data/civ2/nations.ruleset:764
#: data/nation/english.ruleset:8
msgid ""
"England was unified by Alfred the Great of Wessex in the late 9th century, "
"only to be conquered by William of Normandy a century later, in the last "
"successful invasion of the country."
msgstr ""
"Англію було об'єднано Альфредом Великим Вессекським наприкінці 9 століття, "
"та було захоплено Вільямом Нормандським сторіччям пізніше, це було останнє "
"вдале захоплення країни."

#: data/civ1/nations.ruleset:640 data/civ1/nations.ruleset:1033
#: data/civ2/nations.ruleset:776 data/civ2/nations.ruleset:1175
#: data/civ2/nations.ruleset:1429 data/civ2/nations.ruleset:1941
#: data/civ2/nations.ruleset:2015 data/civ2civ3/governments.ruleset:362
#: data/classic/governments.ruleset:180
#: data/experimental/governments.ruleset:184
#: data/multiplayer/governments.ruleset:180 data/royale/governments.ruleset:472
#: data/sandbox/governments.ruleset:364
#, c-format
msgid "Prime Minister %s"
msgstr "Прем`єр-міністр %s"

#: data/civ1/nations.ruleset:640 data/civ1/nations.ruleset:1033
#: data/civ2/nations.ruleset:776 data/civ2/nations.ruleset:1175
#: data/civ2/nations.ruleset:1429 data/civ2/nations.ruleset:1941
#: data/civ2/nations.ruleset:2015 data/civ2civ3/governments.ruleset:363
#: data/classic/governments.ruleset:181
#: data/experimental/governments.ruleset:185
#: data/multiplayer/governments.ruleset:181 data/royale/governments.ruleset:473
#: data/sandbox/governments.ruleset:365
#, c-format
msgid "?female:Prime Minister %s"
msgstr "Прем`єр-міністр %s"

#: data/civ1/nations.ruleset:739 data/civ2/nations.ruleset:876
#: data/nation/french.ruleset:5
msgid "French"
msgstr "Французи"

#: data/civ1/nations.ruleset:740 data/civ2/nations.ruleset:877
#: data/nation/french.ruleset:6
msgid "?plural:French"
msgstr "Французи"

#: data/civ1/nations.ruleset:742 data/civ2/nations.ruleset:879
msgid ""
"France has long been a major power in Europe. French conquerors like Emperor "
"Napoleon and King Charlemagne united large parts of Europe under the French "
"flag."
msgstr ""
"Франція довго була головною силою в Європі. Французьски завойовники, такі як "
"Наполеон та Карл Великий об'єднали великі частини Європи під французським "
"прапором."

#: data/civ1/nations.ruleset:753 data/civ2/nations.ruleset:891
#: data/nation/french.ruleset:42
#, c-format
msgid "Chieftain %s"
msgstr "Вождь %s"

#: data/civ1/nations.ruleset:753 data/civ2/nations.ruleset:891
#: data/nation/french.ruleset:42
#, c-format
msgid "?female:Chieftain %s"
msgstr "Вождь %s"

#: data/civ1/nations.ruleset:754 data/civ2/nations.ruleset:892
#: data/nation/french.ruleset:43
#, c-format
msgid "Premier %s"
msgstr "Прем'єр %s"

#: data/civ1/nations.ruleset:754 data/civ2/nations.ruleset:892
#, c-format
msgid "?female:Premier %s"
msgstr "Прем'єр %s"

#: data/civ1/nations.ruleset:864 data/civ2/nations.ruleset:1003
#: data/nation/german.ruleset:5
msgid "German"
msgstr "Німці"

#: data/civ1/nations.ruleset:865 data/civ2/nations.ruleset:1004
#: data/nation/german.ruleset:6
msgid "?plural:Germans"
msgstr "?plural:Німці"

#: data/civ1/nations.ruleset:868 data/civ2/nations.ruleset:1007
#: data/nation/german.ruleset:9
msgid ""
"Germany was united in 1871 by the Prussian military force. After World War I "
"it became a republic, but fell into Nazism in 1933 and started World War II. "
"After the war it was split into two states, which reunited in 1990 at the "
"end of the Cold War."
msgstr ""
"Німеччину було об'єднано у 1871 році військами Прусії. Після Першої Світової "
"вона стала республікою, але владу захопили Нацисти у 1933 та розпочали Другу "
"Світову. Після війни її було поділено на дві країни, які об'єднались у 1990 "
"в кінці холодної війни."

#: data/civ1/nations.ruleset:880 data/civ2/nations.ruleset:1020
#: data/nation/austrian.ruleset:51 data/nation/byzantium.ruleset:28
#: data/nation/egyptian.ruleset:28 data/nation/german.ruleset:33
#, c-format
msgid "Chancellor %s"
msgstr "Канцлер %s"

#: data/civ1/nations.ruleset:880 data/civ2/nations.ruleset:1020
#: data/nation/austrian.ruleset:51 data/nation/byzantium.ruleset:28
#: data/nation/egyptian.ruleset:28 data/nation/german.ruleset:33
#, c-format
msgid "?female:Chancellor %s"
msgstr "?female:Канцлер %s"

#: data/civ1/nations.ruleset:881 data/civ2/nations.ruleset:1021
#: data/nation/austrian.ruleset:53 data/nation/german.ruleset:35
#: data/nation/italian.ruleset:45 data/nation/polish.ruleset:38
#, c-format
msgid "First Secretary %s"
msgstr "Перший Секретар %s"

#: data/civ1/nations.ruleset:881 data/civ2/nations.ruleset:1021
#: data/nation/austrian.ruleset:53 data/nation/german.ruleset:35
#: data/nation/italian.ruleset:45 data/nation/polish.ruleset:38
#, c-format
msgid "?female:First Secretary %s"
msgstr "Перша Секретар %s"

#: data/civ1/nations.ruleset:1020 data/civ2/nations.ruleset:1161
#: data/nation/greek.ruleset:5
msgid "Greek"
msgstr "Греки"

#: data/civ1/nations.ruleset:1021 data/civ2/nations.ruleset:1162
#: data/nation/greek.ruleset:6
msgid "?plural:Greeks"
msgstr "Греки"

#: data/civ1/nations.ruleset:1023 data/civ2/nations.ruleset:1164
#: data/nation/greek.ruleset:8
msgid "The ancient Greeks, between Mycenae and the Roman conquest."
msgstr "Античні Греки, між Мікенами та Римським завоюванням."

#: data/civ1/nations.ruleset:1032 data/civ2/nations.ruleset:1174
#: data/nation/byzantium.ruleset:29 data/nation/greek.ruleset:24
#, c-format
msgid "Despot %s"
msgstr "Деспот %s"

#: data/civ1/nations.ruleset:1032 data/civ2/nations.ruleset:1174
#: data/nation/byzantium.ruleset:29 data/nation/greek.ruleset:24
#, c-format
msgid "?female:Despot %s"
msgstr "Деспотка %s"

#: data/civ1/nations.ruleset:1172 data/civ2/nations.ruleset:1314
#: data/nation/indian.ruleset:5
msgid "Indian"
msgstr "Індуси"

#: data/civ1/nations.ruleset:1173 data/civ2/nations.ruleset:1315
#: data/nation/indian.ruleset:6
msgid "?plural:Indians"
msgstr "Індуси"

#: data/civ1/nations.ruleset:1175 data/civ2/nations.ruleset:1317
msgid ""
"The cradle of Ancient Indian civilization lay in the Indus river valley in "
"modern-day Pakistan."
msgstr ""
"Колиска древної індійської цивілізації лежить в долині ріки Інд, сучасного "
"Пакистану."

#: data/civ1/nations.ruleset:1185 data/civ2/nations.ruleset:1328
#: data/nation/indian.ruleset:26 data/nation/khmer.ruleset:26
#, c-format
msgid "Raja %s"
msgstr "Раджа %s"

#: data/civ1/nations.ruleset:1185 data/civ2/nations.ruleset:1328
#: data/nation/indian.ruleset:26 data/nation/khmer.ruleset:26
#, c-format
msgid "Rani %s"
msgstr "Рані %s"

#: data/civ1/nations.ruleset:1186 data/civ2/nations.ruleset:1329
#: data/nation/indian.ruleset:28 data/nation/khmer.ruleset:27
#, c-format
msgid "Maharaja %s"
msgstr "Магараджа %s"

#: data/civ1/nations.ruleset:1186 data/civ2/nations.ruleset:1329
#: data/nation/indian.ruleset:28 data/nation/khmer.ruleset:27
#, c-format
msgid "Maharani %s"
msgstr "Магарані %s"

#: data/civ1/nations.ruleset:1187 data/civ2/nations.ruleset:1330
#: data/nation/indian.ruleset:29
#, c-format
msgid "Mahatma %s"
msgstr "Махатма %s"

#: data/civ1/nations.ruleset:1187 data/civ2/nations.ruleset:1330
#: data/nation/indian.ruleset:29
#, c-format
msgid "?female:Mahatma %s"
msgstr "Махатма %s"

#: data/civ1/nations.ruleset:1269 data/civ2/nations.ruleset:1530
#: data/nation/mongol.ruleset:5
msgid "Mongol"
msgstr "Монголи"

#: data/civ1/nations.ruleset:1270 data/civ2/nations.ruleset:1531
#: data/nation/mongol.ruleset:6
msgid "?plural:Mongols"
msgstr "Монголи"

#: data/civ1/nations.ruleset:1272 data/civ2/nations.ruleset:1533
#: data/nation/mongol.ruleset:8
msgid ""
"In the centuries after their unification by Chinggis Khan, the Mongols "
"conquered the largest empire in human history, encompassing most of the "
"continent of Asia. They became notorious for their utter ruthlessness in "
"warfare."
msgstr ""
"Протягом століть після об'єднання Чингіз Ханом, Монголи створили найбільшу "
"імперію в історії людства, що охоплювала більшу частину Азії. Вони стали "
"відомими, через крайню безжальну жорстокість під час війни."

#: data/civ1/nations.ruleset:1284 data/civ2/nations.ruleset:1546
#: data/nation/hunnic.ruleset:40 data/nation/mongol.ruleset:33
#, c-format
msgid "%s Khan"
msgstr "%s Хан"

#: data/civ1/nations.ruleset:1284 data/civ2/nations.ruleset:1546
#: data/nation/hunnic.ruleset:40 data/nation/mongol.ruleset:33
#, c-format
msgid "%s Khatan"
msgstr "%s Хатан"

#: data/civ1/nations.ruleset:1285 data/civ2/nations.ruleset:1547
#: data/nation/hunnic.ruleset:41 data/nation/mongol.ruleset:34
#, c-format
msgid "%s Khagan"
msgstr "%s Каган"

#: data/civ1/nations.ruleset:1285 data/civ2/nations.ruleset:1547
#: data/nation/hunnic.ruleset:41 data/nation/mongol.ruleset:34
#, c-format
msgid "?female:%s Khagan"
msgstr "?female:%s Каган"

#: data/civ1/nations.ruleset:1336 data/civ2/nations.ruleset:1674
#: data/nation/roman.ruleset:5
msgid "Roman"
msgstr "Римляни"

#: data/civ1/nations.ruleset:1337 data/civ2/nations.ruleset:1675
#: data/nation/roman.ruleset:6
msgid "?plural:Romans"
msgstr "Римляни"

#: data/civ1/nations.ruleset:1339 data/civ2/nations.ruleset:1677
msgid ""
"Rome was, in legend, founded by Romulus in 753 BC. At its height, Rome "
"controlled nearly all of Europe, northern Africa and Mesopotamia."
msgstr ""
"Рим був, згідно з легендою, заснований у 753 до н.е. Ромулом. На вершині "
"могутності Рим контролював приблизно усю Європу, північну Африку та "
"Месопотамію."

#: data/civ1/nations.ruleset:1351 data/civ2/nations.ruleset:1689
#: data/nation/brazilian.ruleset:29 data/nation/roman.ruleset:51
#, c-format
msgid "Dictator %s"
msgstr "Диктатор %s"

#: data/civ1/nations.ruleset:1351 data/civ2/nations.ruleset:1689
#: data/nation/brazilian.ruleset:29 data/nation/roman.ruleset:51
#, c-format
msgid "Dictatrix %s"
msgstr "Диктаторка %s"

#: data/civ1/nations.ruleset:1352 data/civ2/nations.ruleset:1690
#, c-format
msgid "Imperator %s"
msgstr "Імператор %s"

#: data/civ1/nations.ruleset:1352 data/civ2/nations.ruleset:1690
#, c-format
msgid "Imperatrix %s"
msgstr "Імператриця %s"

#: data/civ1/nations.ruleset:1353 data/civ2/nations.ruleset:1691
#: data/nation/byzantium.ruleset:27 data/nation/carthaginian.ruleset:24
#: data/nation/egyptian.ruleset:27 data/nation/greek.ruleset:23
#: data/nation/hittite.ruleset:27 data/nation/hunnic.ruleset:39
#: data/nation/roman.ruleset:49 data/nation/sumerian.ruleset:28
#, c-format
msgid "Usurper %s"
msgstr "Узурпатор %s"

#: data/civ1/nations.ruleset:1353 data/civ2/nations.ruleset:1691
#: data/nation/byzantium.ruleset:27 data/nation/carthaginian.ruleset:24
#: data/nation/egyptian.ruleset:27 data/nation/greek.ruleset:23
#: data/nation/hittite.ruleset:27 data/nation/hunnic.ruleset:39
#: data/nation/roman.ruleset:49 data/nation/sumerian.ruleset:28
#, c-format
msgid "?female:Usurper %s"
msgstr "Узурпаторка %s"

#: data/civ1/nations.ruleset:1391 data/civ2/nations.ruleset:1729
#: data/nation/russian.ruleset:5
msgid "Russian"
msgstr "Росіяни"

#: data/civ1/nations.ruleset:1392 data/civ2/nations.ruleset:1730
#: data/nation/russian.ruleset:6
msgid "?plural:Russians"
msgstr "Росіяни"

#: data/civ1/nations.ruleset:1394 data/civ2/nations.ruleset:1732
msgid ""
"According to legend, Slavic and Finnic tribes of Novgorod invited in the "
"year 862 the Varangian (Viking) king Rurik to bring order to their land. "
"Rurik established Kievan Rus' in this realm, the first Russian state. By the "
"11th century, Kievan Rus' had disintegrated into lesser princedoms, which "
"were once again united into one state by Ivan III in the 15th century. After "
"decisive victory over Sweden and large territorial gains, Peter I pronounced "
"the Russian Empire in 1721. The Russian Empire lasted until 1917 when a "
"socialist revolution dethroned the last Russian emperor. After USSR "
"dissolution in 1991 Russia appeared on world map again, now as a federative "
"republic."
msgstr ""
"Згідно з легендою, слов’янські та фінські племінні союзи (чомусь в англ. "
"тексті - племена, і не за легендою а за літописами, крім того, точно "
"вказуються великі племінні союзи - ільмерські Словени, Чудь і Кривичі) "
"Новгорода запросили 862 року Варязького князя Рюрика, навести лад у їх "
"землях. (Далі, чомусь написано що Рюрик заснував Київську Русь, що теж є "
"ненауковим норманістським домислом - Київський племінний союз вже тоді, "
"починаючи з 8-го століття обклав даниною багато сусідніх племінних союзів, "
"крім того Похід Аскольда на Царгород стався 860 р., а посланець-наступник "
"Рюрика Олег захопив Київ лише у 882 році.) наприкінці 11 століття Русь "
"розпалась на менші князівства, Північно-Східні з яких були повністю "
"завойовані Іваном III (і ІV) в 15 віці. Після вирішальної перемоги Петра І "
"над шведами і великих територіальних здобутків, Петро І проголосив Російську "
"Імперію у 1721 р. Російська імперія простояла до 1917 р, коли революція "
"(спочатку Лютнева ) змусила царя відректися від престолу, а потім і "
"большевицький переворот вкинув Імперію у комуністичну революцію і "
"перезахоплення всіх попередніх земель (крім частин Польщі). Коли СРСР "
"розпався у 1991 році, Росія знову з’явилася на мапі світу, тепер, як "
"федеративна республіка."

#: data/civ1/nations.ruleset:1412 data/civ2/nations.ruleset:1751
#, c-format
msgid "Duke %s"
msgstr "Герцог %s"

#: data/civ1/nations.ruleset:1412 data/civ2/nations.ruleset:1751
#, c-format
msgid "Duchess %s"
msgstr "Герцогиня %s"

#: data/civ1/nations.ruleset:1413 data/civ2/nations.ruleset:1752
#: data/nation/russian.ruleset:50
#, c-format
msgid "Tsar %s"
msgstr "Цар %s"

#: data/civ1/nations.ruleset:1413 data/civ2/nations.ruleset:1752
#: data/nation/russian.ruleset:50
#, c-format
msgid "Tsaritsa %s"
msgstr "Цариця %s"

#: data/civ1/nations.ruleset:1488 data/civ2/nations.ruleset:2082
#: data/nation/zulu.ruleset:5
msgid "Zulu"
msgstr "Зулуси"

#: data/civ1/nations.ruleset:1489 data/civ2/nations.ruleset:2083
#: data/nation/zulu.ruleset:6
msgid "?plural:Zulus"
msgstr "Зулуси"

#: data/civ1/nations.ruleset:1491 data/civ2/nations.ruleset:2085
#: data/nation/zulu.ruleset:8
msgid ""
"The Zulus are a warlike Bantu people who migrated from west-central Africa "
"into southern Africa beginning in the early 1700s, conquering the native "
"Khoisan peoples and clashing with European settlers."
msgstr ""
"Зулуси це войовничі люди Банту що мігрували з західно-центральної Африки у "
"південну Африку на початку 1700s, захопили тубільне населення Хоісанів та "
"зустрілися з європейськими колоністами."

#: data/civ1/nations.ruleset:1502 data/civ2/nations.ruleset:1843
#: data/civ2/nations.ruleset:2097 data/nation/apache.ruleset:28
#: data/nation/cherokee.ruleset:24 data/nation/iroquois.ruleset:28
#: data/nation/polynesian.ruleset:22 data/nation/sioux.ruleset:29
#: data/nation/taino.ruleset:32 data/nation/tupi.ruleset:27
#: data/nation/zulu.ruleset:40
#, c-format
msgid "Great Chief %s"
msgstr "Великий вождь %s"

#: data/civ1/nations.ruleset:1502 data/civ2/nations.ruleset:1843
#: data/civ2/nations.ruleset:2097 data/nation/apache.ruleset:28
#: data/nation/cherokee.ruleset:24 data/nation/iroquois.ruleset:28
#: data/nation/polynesian.ruleset:22 data/nation/sioux.ruleset:29
#: data/nation/taino.ruleset:32 data/nation/tupi.ruleset:27
#: data/nation/zulu.ruleset:40
#, c-format
msgid "?female:Great Chief %s"
msgstr "Велика Вождиня %s"

#: data/civ1/nations.ruleset:1503 data/civ2/nations.ruleset:458
#: data/civ2/nations.ruleset:1844 data/civ2/nations.ruleset:2098
#: data/nation/celtic.ruleset:40 data/nation/cherokee.ruleset:25
#: data/nation/iroquois.ruleset:29 data/nation/polynesian.ruleset:23
#: data/nation/sioux.ruleset:30 data/nation/zulu.ruleset:41
#, c-format
msgid "Spokesman %s"
msgstr "Спікер  %s"

#: data/civ1/nations.ruleset:1503 data/civ2/nations.ruleset:458
#: data/civ2/nations.ruleset:1844 data/civ2/nations.ruleset:2098
#: data/nation/celtic.ruleset:40 data/nation/cherokee.ruleset:25
#: data/nation/iroquois.ruleset:29 data/nation/polynesian.ruleset:23
#: data/nation/sioux.ruleset:30 data/nation/zulu.ruleset:41
#, c-format
msgid "Spokeswoman %s"
msgstr "Спікерка  %s"

#: data/civ1/nations.ruleset:1504 data/civ2/nations.ruleset:1845
#: data/civ2/nations.ruleset:2099 data/nation/cherokee.ruleset:26
#: data/nation/iroquois.ruleset:30 data/nation/polynesian.ruleset:24
#: data/nation/sioux.ruleset:31 data/nation/tupi.ruleset:25
#: data/nation/zulu.ruleset:42
#, c-format
msgid "Principal Chief %s"
msgstr "Верховний Вождь %s"

#: data/civ1/nations.ruleset:1504 data/civ2/nations.ruleset:1845
#: data/civ2/nations.ruleset:2099 data/nation/cherokee.ruleset:26
#: data/nation/iroquois.ruleset:30 data/nation/polynesian.ruleset:24
#: data/nation/sioux.ruleset:31 data/nation/tupi.ruleset:25
#: data/nation/zulu.ruleset:42
#, c-format
msgid "?female:Principal Chief %s"
msgstr "Верховна Вождиня %s"

#: data/civ1/nations.ruleset:1560 data/civ2/nations.ruleset:2155
#: data/nation/barbarian.ruleset:5 server/stdinhand.cpp:3687
#: server/stdinhand.cpp:6845
msgid "Barbarian"
msgstr "Дикун"

#: data/civ1/nations.ruleset:1561 data/civ2/nations.ruleset:2156
#: data/nation/barbarian.ruleset:6
msgid "?plural:Barbarians"
msgstr "Дикуни"

#: data/civ1/nations.ruleset:1563 data/civ2/nations.ruleset:2158
#: data/nation/barbarian.ruleset:8
msgid ""
"Since the dawn of civilization, barbarians have been a threat to cultured "
"peoples everywhere."
msgstr ""
"З самого зародження цивілізації, дикуни скрізь загрожують культурним народам."

#: data/civ1/nations.ruleset:1601 data/civ2/nations.ruleset:2196
#: data/nation/pirate.ruleset:5
msgid "Pirate"
msgstr "Пірати"

#: data/civ1/nations.ruleset:1602 data/civ2/nations.ruleset:2197
#: data/nation/pirate.ruleset:6
msgid "?plural:Pirates"
msgstr "Пірати"

#: data/civ1/nations.ruleset:1604 data/civ2/nations.ruleset:2199
#: data/nation/pirate.ruleset:8
msgid ""
"As long as honest men have sailed the seas, pirates have been a scourge of "
"them and of all coastal dwelling peoples."
msgstr ""
"Відколи перші смілівці почали плавати морями, пірати стали їх бичом, так "
"само як і усіх прибрежних жителів."

#: data/civ1/styles.ruleset:29 data/civ2/styles.ruleset:29
#: data/civ2civ3/styles.ruleset:29 data/classic/styles.ruleset:29
#: data/experimental/styles.ruleset:31 data/multiplayer/styles.ruleset:29
#: data/royale/styles.ruleset:29 data/sandbox/styles.ruleset:29
#, fuzzy
msgid "?style:European"
msgstr "Європейськіий"

#: data/civ1/styles.ruleset:32 data/civ2/styles.ruleset:32
#: data/civ2civ3/styles.ruleset:32 data/classic/styles.ruleset:32
#: data/experimental/styles.ruleset:34 data/multiplayer/styles.ruleset:32
#: data/royale/styles.ruleset:32 data/sandbox/styles.ruleset:32
#, fuzzy
msgid "?style:Classical"
msgstr "Класичний"

#: data/civ1/styles.ruleset:35 data/civ2/styles.ruleset:35
#: data/civ2civ3/styles.ruleset:35 data/classic/styles.ruleset:35
#: data/experimental/styles.ruleset:37 data/multiplayer/styles.ruleset:35
#: data/royale/styles.ruleset:35 data/sandbox/styles.ruleset:35
#, fuzzy
msgid "?style:Tropical"
msgstr "Тропічні"

#: data/civ1/styles.ruleset:38 data/civ2/styles.ruleset:38
#: data/civ2civ3/styles.ruleset:38 data/classic/styles.ruleset:38
#: data/experimental/styles.ruleset:40 data/multiplayer/styles.ruleset:38
#: data/royale/styles.ruleset:38 data/sandbox/styles.ruleset:38
#, fuzzy
msgid "?style:Asian"
msgstr "Азіатський"

#: data/civ1/styles.ruleset:41 data/civ2/styles.ruleset:41
#: data/civ2civ3/styles.ruleset:41 data/classic/styles.ruleset:41
#: data/experimental/styles.ruleset:43 data/multiplayer/styles.ruleset:41
#: data/royale/styles.ruleset:41 data/sandbox/styles.ruleset:41
#, fuzzy
msgid "?style:Babylonian"
msgstr "Вавілонський"

#: data/civ1/styles.ruleset:44 data/civ2/styles.ruleset:44
#: data/civ2civ3/styles.ruleset:44 data/classic/styles.ruleset:44
#: data/experimental/styles.ruleset:46 data/multiplayer/styles.ruleset:44
#: data/royale/styles.ruleset:44 data/sandbox/styles.ruleset:44
#, fuzzy
msgid "?style:Celtic"
msgstr "Кельтський"

#: data/civ1/styles.ruleset:66 data/civ2/styles.ruleset:66
#: data/civ2civ3/styles.ruleset:66 data/classic/styles.ruleset:66
#: data/experimental/styles.ruleset:68 data/multiplayer/styles.ruleset:66
#: data/royale/styles.ruleset:66 data/sandbox/styles.ruleset:66
msgid "?citystyle:European"
msgstr "Європейськіий"

#: data/civ1/styles.ruleset:76 data/civ2/styles.ruleset:76
#: data/civ2civ3/styles.ruleset:76 data/classic/styles.ruleset:76
#: data/experimental/styles.ruleset:78 data/multiplayer/styles.ruleset:76
#: data/royale/styles.ruleset:76 data/sandbox/styles.ruleset:76
msgid "?citystyle:Classical"
msgstr "Класичний"

#: data/civ1/styles.ruleset:86 data/civ2/styles.ruleset:86
#: data/civ2civ3/styles.ruleset:86 data/classic/styles.ruleset:86
#: data/experimental/styles.ruleset:88 data/multiplayer/styles.ruleset:86
#: data/royale/styles.ruleset:86 data/sandbox/styles.ruleset:86
msgid "?citystyle:Tropical"
msgstr "Тропічні"

#: data/civ1/styles.ruleset:96 data/civ2/styles.ruleset:96
#: data/civ2civ3/styles.ruleset:96 data/classic/styles.ruleset:96
#: data/experimental/styles.ruleset:98 data/multiplayer/styles.ruleset:96
#: data/royale/styles.ruleset:96 data/sandbox/styles.ruleset:96
msgid "?citystyle:Asian"
msgstr "Азіатський"

#: data/civ1/styles.ruleset:106 data/civ2/styles.ruleset:106
#: data/civ2civ3/styles.ruleset:106 data/classic/styles.ruleset:106
#: data/experimental/styles.ruleset:108 data/multiplayer/styles.ruleset:106
#: data/royale/styles.ruleset:106 data/sandbox/styles.ruleset:106
msgid "?citystyle:Babylonian"
msgstr "Вавілонський"

#: data/civ1/styles.ruleset:116 data/civ2/styles.ruleset:116
#: data/civ2civ3/styles.ruleset:116 data/classic/styles.ruleset:116
#: data/experimental/styles.ruleset:118 data/multiplayer/styles.ruleset:116
#: data/royale/styles.ruleset:116 data/sandbox/styles.ruleset:116
msgid "?citystyle:Celtic"
msgstr "Кельтський"

#: data/civ1/styles.ruleset:126 data/civ2/styles.ruleset:126
msgid "?citystyle:Renaissance"
msgstr "Ренесансний"

#: data/civ1/styles.ruleset:136 data/civ2/styles.ruleset:136
#: data/civ2civ3/styles.ruleset:126 data/classic/styles.ruleset:126
#: data/experimental/styles.ruleset:128 data/multiplayer/styles.ruleset:126
#: data/royale/styles.ruleset:126 data/sandbox/styles.ruleset:126
msgid "?citystyle:Industrial"
msgstr "Індустріальний"

#: data/civ1/styles.ruleset:146 data/civ2/styles.ruleset:146
#: data/civ2civ3/styles.ruleset:146 data/classic/styles.ruleset:146
#: data/experimental/styles.ruleset:148 data/multiplayer/styles.ruleset:146
#: data/royale/styles.ruleset:146 data/sandbox/styles.ruleset:146
msgid "?citystyle:Modern"
msgstr "Сучасні"

#: data/civ1/styles.ruleset:156 data/civ2/styles.ruleset:156
#: data/civ2civ3/styles.ruleset:156 data/classic/styles.ruleset:156
#: data/experimental/styles.ruleset:158 data/multiplayer/styles.ruleset:156
#: data/royale/styles.ruleset:156 data/sandbox/styles.ruleset:156
msgid "?citystyle:PostModern"
msgstr "Пост-модерні"

#: data/civ1/techs.ruleset:117 data/civ2/techs.ruleset:117
#: data/civ2civ3/techs.ruleset:117 data/classic/techs.ruleset:117
#: data/experimental/techs.ruleset:119 data/multiplayer/techs.ruleset:117
#: data/royale/techs.ruleset:117 data/sandbox/techs.ruleset:117
msgid "Advanced Flight"
msgstr "Розвинені польоти"

#: data/civ1/techs.ruleset:125 data/civ2/techs.ruleset:125
#: data/civ2civ3/techs.ruleset:126 data/classic/techs.ruleset:125
#: data/experimental/techs.ruleset:128 data/multiplayer/techs.ruleset:125
#: data/royale/techs.ruleset:127 data/sandbox/techs.ruleset:127
msgid "Alphabet"
msgstr "Алфавіт"

#: data/civ1/techs.ruleset:133 data/civ2/techs.ruleset:141
#: data/civ2civ3/techs.ruleset:142 data/classic/techs.ruleset:141
#: data/experimental/techs.ruleset:145 data/multiplayer/techs.ruleset:141
#: data/royale/techs.ruleset:144 data/sandbox/techs.ruleset:143
msgid "Astronomy"
msgstr "Астрономія"

#: data/civ1/techs.ruleset:141 data/civ2/techs.ruleset:149
#: data/civ2civ3/techs.ruleset:151 data/classic/techs.ruleset:149
#: data/experimental/techs.ruleset:154 data/multiplayer/techs.ruleset:149
#: data/royale/techs.ruleset:154 data/sandbox/techs.ruleset:152
msgid "Atomic Theory"
msgstr "Теорія атому"

#: data/civ1/techs.ruleset:149 data/civ2/techs.ruleset:157
#: data/civ2civ3/techs.ruleset:159 data/classic/techs.ruleset:157
#: data/experimental/techs.ruleset:163 data/multiplayer/techs.ruleset:157
#: data/royale/techs.ruleset:163 data/sandbox/techs.ruleset:160
msgid "Automobile"
msgstr "Автомобіль"

#: data/civ1/techs.ruleset:154 data/civ1/techs.ruleset:421
#: data/civ1/techs.ruleset:512 data/civ2/techs.ruleset:162
#: data/civ2/techs.ruleset:503 data/civ2/techs.ruleset:619
#: data/classic/techs.ruleset:162 data/classic/techs.ruleset:500
#: data/classic/techs.ruleset:616 data/experimental/techs.ruleset:169
#: data/experimental/techs.ruleset:543 data/experimental/techs.ruleset:673
#: data/multiplayer/techs.ruleset:162 data/multiplayer/techs.ruleset:508
#: data/multiplayer/techs.ruleset:624
#, fuzzy
msgid "Increases the population's contribution to pollution."
msgstr "* Збільшує забруднення, спричинене населенням.\n"

#: data/civ1/techs.ruleset:157 data/civ2/techs.ruleset:165
#: data/civ2civ3/techs.ruleset:167 data/classic/techs.ruleset:165
#: data/experimental/techs.ruleset:172 data/multiplayer/techs.ruleset:165
#: data/royale/techs.ruleset:172 data/sandbox/techs.ruleset:168
msgid "Banking"
msgstr "Банківська справа"

#: data/civ1/techs.ruleset:165 data/civ2/techs.ruleset:173
#: data/civ2civ3/techs.ruleset:175 data/classic/techs.ruleset:173
#: data/experimental/techs.ruleset:181 data/multiplayer/techs.ruleset:173
#: data/royale/techs.ruleset:181 data/sandbox/techs.ruleset:176
msgid "Bridge Building"
msgstr "Будівництво мостів"

#: data/civ1/techs.ruleset:171 data/civ2/techs.ruleset:179
#: data/civ2civ3/techs.ruleset:181 data/classic/techs.ruleset:179
#: data/experimental/techs.ruleset:188 data/multiplayer/techs.ruleset:179
#: data/royale/techs.ruleset:187 data/sandbox/techs.ruleset:182
msgid "Allows roads to be built on river tiles."
msgstr "Дозволяє будувати дороги на ріках."

#: data/civ1/techs.ruleset:174 data/civ2/techs.ruleset:182
#: data/civ2civ3/techs.ruleset:184 data/classic/techs.ruleset:182
#: data/experimental/techs.ruleset:191 data/multiplayer/techs.ruleset:182
#: data/royale/techs.ruleset:190 data/sandbox/techs.ruleset:185
msgid "Bronze Working"
msgstr "Обробка Бронзи"

#: data/civ1/techs.ruleset:182 data/civ2/techs.ruleset:190
#: data/civ2civ3/techs.ruleset:192 data/classic/techs.ruleset:190
#: data/experimental/techs.ruleset:199 data/multiplayer/techs.ruleset:190
#: data/royale/techs.ruleset:198 data/sandbox/techs.ruleset:193
msgid "Ceremonial Burial"
msgstr "Урочисте Спалення"

#: data/civ1/techs.ruleset:190 data/civ2/techs.ruleset:198
#: data/civ2civ3/techs.ruleset:200 data/classic/techs.ruleset:198
#: data/experimental/techs.ruleset:207 data/multiplayer/techs.ruleset:198
#: data/royale/techs.ruleset:206 data/sandbox/techs.ruleset:201
msgid "Chemistry"
msgstr "Хімія"

#: data/civ1/techs.ruleset:198 data/civ2/techs.ruleset:206
#: data/civ2civ3/techs.ruleset:208 data/classic/techs.ruleset:206
#: data/experimental/techs.ruleset:216 data/multiplayer/techs.ruleset:206
#: data/royale/techs.ruleset:215 data/sandbox/techs.ruleset:209
msgid "Chivalry"
msgstr "Лицарство"

#: data/civ1/techs.ruleset:206 data/civ2/techs.ruleset:214
#: data/civ2civ3/techs.ruleset:216 data/classic/techs.ruleset:214
#: data/experimental/techs.ruleset:225 data/multiplayer/techs.ruleset:214
#: data/royale/techs.ruleset:224 data/sandbox/techs.ruleset:217
msgid "Code of Laws"
msgstr "Звід Законів"

#: data/civ1/techs.ruleset:214 data/civ2/techs.ruleset:230
#: data/civ2civ3/techs.ruleset:232 data/classic/techs.ruleset:230
#: data/experimental/techs.ruleset:243 data/multiplayer/techs.ruleset:230
#: data/royale/techs.ruleset:242 data/sandbox/techs.ruleset:233
msgid "Combustion"
msgstr "Внутрішнє згоряння"

#: data/civ1/techs.ruleset:230 data/civ2/techs.ruleset:247
#: data/civ2civ3/techs.ruleset:249 data/classic/techs.ruleset:247
#: data/experimental/techs.ruleset:262 data/multiplayer/techs.ruleset:247
#: data/royale/techs.ruleset:261 data/sandbox/techs.ruleset:250
msgid "Computers"
msgstr "Комп`ютери"

#: data/civ1/techs.ruleset:238 data/civ2/techs.ruleset:255
#: data/civ2civ3/techs.ruleset:257 data/classic/techs.ruleset:255
#: data/experimental/techs.ruleset:271 data/multiplayer/techs.ruleset:255
#: data/royale/techs.ruleset:270 data/sandbox/techs.ruleset:258
msgid "Conscription"
msgstr "Військовий обов'язок"

#: data/civ1/techs.ruleset:246 data/civ2/techs.ruleset:263
#: data/civ2civ3/techs.ruleset:265 data/classic/techs.ruleset:263
#: data/experimental/techs.ruleset:280 data/multiplayer/techs.ruleset:263
#: data/royale/techs.ruleset:279 data/sandbox/techs.ruleset:266
msgid "Construction"
msgstr "Конструювання"

#: data/civ1/techs.ruleset:252
msgid "Allows Settlers to build fortresses."
msgstr "Дозволяє Поселенцям будувати укріплення."

#: data/civ1/techs.ruleset:255 data/civ2/techs.ruleset:272
#: data/civ2civ3/techs.ruleset:277 data/classic/techs.ruleset:275
#: data/experimental/techs.ruleset:293 data/multiplayer/techs.ruleset:275
#: data/royale/techs.ruleset:291 data/sandbox/techs.ruleset:278
msgid "Currency"
msgstr "Гроші"

#: data/civ1/techs.ruleset:271 data/civ2/techs.ruleset:296
#: data/civ2civ3/techs.ruleset:301 data/classic/techs.ruleset:299
#: data/experimental/techs.ruleset:320 data/multiplayer/techs.ruleset:299
#: data/royale/techs.ruleset:318 data/sandbox/techs.ruleset:302
msgid "Electricity"
msgstr "Електрика"

#: data/civ1/techs.ruleset:279 data/civ2/techs.ruleset:305
#: data/civ2civ3/techs.ruleset:313 data/classic/techs.ruleset:308
#: data/experimental/techs.ruleset:330 data/multiplayer/techs.ruleset:308
#: data/royale/techs.ruleset:331 data/sandbox/techs.ruleset:316
msgid "Electronics"
msgstr "Електроніка"

#: data/civ1/techs.ruleset:287 data/civ2/techs.ruleset:313
#: data/civ2civ3/techs.ruleset:321 data/classic/techs.ruleset:316
#: data/experimental/techs.ruleset:339 data/multiplayer/techs.ruleset:316
#: data/royale/techs.ruleset:340 data/sandbox/techs.ruleset:324
msgid "Engineering"
msgstr "Інженерна Справа"

#: data/civ1/techs.ruleset:295 data/civ2/techs.ruleset:337
#: data/civ2civ3/techs.ruleset:345 data/classic/techs.ruleset:340
#: data/experimental/techs.ruleset:366 data/multiplayer/techs.ruleset:342
#: data/royale/techs.ruleset:368 data/sandbox/techs.ruleset:348
msgid "Explosives"
msgstr "Вибухівка"

#: data/civ1/techs.ruleset:303 data/civ2/techs.ruleset:345
#: data/civ2civ3/techs.ruleset:353 data/classic/techs.ruleset:348
#: data/experimental/techs.ruleset:375 data/multiplayer/techs.ruleset:350
#: data/royale/techs.ruleset:377 data/sandbox/techs.ruleset:356
msgid "Feudalism"
msgstr "Феодалізм"

#: data/civ1/techs.ruleset:311 data/civ2/techs.ruleset:353
#: data/civ2civ3/techs.ruleset:361 data/classic/techs.ruleset:356
#: data/experimental/techs.ruleset:384 data/multiplayer/techs.ruleset:358
#: data/royale/techs.ruleset:386 data/sandbox/techs.ruleset:364
msgid "Flight"
msgstr "Політ"

#: data/civ1/techs.ruleset:317 data/civ1/techs.ruleset:531
#: data/civ2/techs.ruleset:359 data/civ2/techs.ruleset:655
#: data/classic/techs.ruleset:362 data/classic/techs.ruleset:652
#: data/experimental/techs.ruleset:391 data/experimental/techs.ruleset:712
msgid "Decreases one-time revenue from new trade routes."
msgstr "Зменшує разову виручку від нових торгових шляхів."

#: data/civ1/techs.ruleset:320 data/civ2/techs.ruleset:370
#: data/civ2civ3/techs.ruleset:369 data/classic/techs.ruleset:365
#: data/experimental/techs.ruleset:394 data/multiplayer/techs.ruleset:374
#: data/royale/techs.ruleset:395 data/sandbox/techs.ruleset:373
msgid "Fusion Power"
msgstr "Атомна енергія"

#: data/civ1/techs.ruleset:328 data/civ2/techs.ruleset:378
#: data/civ2civ3/techs.ruleset:378 data/classic/techs.ruleset:373
#: data/experimental/techs.ruleset:403 data/multiplayer/techs.ruleset:382
#: data/royale/techs.ruleset:426 data/sandbox/techs.ruleset:383
msgid "Genetic Engineering"
msgstr "Генетика"

#: data/civ1/techs.ruleset:336 data/civ2/techs.ruleset:394
#: data/civ2civ3/techs.ruleset:394 data/classic/techs.ruleset:389
#: data/experimental/techs.ruleset:421 data/multiplayer/techs.ruleset:398
#: data/royale/techs.ruleset:444 data/sandbox/techs.ruleset:399
msgid "Gunpowder"
msgstr "Порох"

#: data/civ1/techs.ruleset:344 data/civ2/techs.ruleset:402
#: data/civ2civ3/techs.ruleset:401 data/classic/techs.ruleset:397
#: data/experimental/techs.ruleset:430 data/multiplayer/techs.ruleset:406
#: data/royale/techs.ruleset:452 data/sandbox/techs.ruleset:406
msgid "Horseback Riding"
msgstr "Верхова їзда"

#: data/civ1/techs.ruleset:352 data/civ2/techs.ruleset:410
#: data/civ2civ3/techs.ruleset:409 data/classic/techs.ruleset:405
#: data/experimental/techs.ruleset:438 data/multiplayer/techs.ruleset:414
#: data/royale/techs.ruleset:460 data/sandbox/techs.ruleset:414
msgid "Industrialization"
msgstr "Індустріалізація"

#: data/civ1/techs.ruleset:357 data/civ2/techs.ruleset:415
#: data/classic/techs.ruleset:410 data/experimental/techs.ruleset:444
#: data/multiplayer/techs.ruleset:419
msgid "Population will start contributing to pollution."
msgstr ""

#: data/civ1/techs.ruleset:360 data/civ2/techs.ruleset:418
#: data/civ2civ3/techs.ruleset:416 data/classic/techs.ruleset:413
#: data/experimental/techs.ruleset:447 data/multiplayer/techs.ruleset:422
#: data/royale/techs.ruleset:468 data/sandbox/techs.ruleset:421
msgid "Invention"
msgstr "Винахідництво"

#: data/civ1/techs.ruleset:368 data/civ2/techs.ruleset:426
#: data/civ2civ3/techs.ruleset:425 data/classic/techs.ruleset:422
#: data/experimental/techs.ruleset:457 data/multiplayer/techs.ruleset:431
#: data/royale/techs.ruleset:478 data/sandbox/techs.ruleset:430
msgid "Iron Working"
msgstr "Обробка Заліза"

#: data/civ1/techs.ruleset:376 data/civ2/techs.ruleset:434
#: data/civ2civ3/techs.ruleset:433 data/classic/techs.ruleset:430
#: data/experimental/techs.ruleset:466 data/multiplayer/techs.ruleset:439
#: data/royale/techs.ruleset:487 data/sandbox/techs.ruleset:438
msgid "Labor Union"
msgstr "Профспілка"

#: data/civ1/techs.ruleset:384 data/civ2/techs.ruleset:458
#: data/civ2civ3/techs.ruleset:457 data/classic/techs.ruleset:454
#: data/experimental/techs.ruleset:493 data/multiplayer/techs.ruleset:463
#: data/royale/techs.ruleset:513 data/sandbox/techs.ruleset:462
msgid "Literacy"
msgstr "Література"

#: data/civ1/techs.ruleset:392 data/civ2/techs.ruleset:474
#: data/civ2civ3/techs.ruleset:473 data/classic/techs.ruleset:470
#: data/experimental/techs.ruleset:511 data/multiplayer/techs.ruleset:479
#: data/royale/techs.ruleset:531 data/sandbox/techs.ruleset:478
msgid "Magnetism"
msgstr "Магнетизм"

#: data/civ1/techs.ruleset:400 data/civ2/techs.ruleset:482
#: data/civ2civ3/techs.ruleset:481 data/classic/techs.ruleset:479
#: data/experimental/techs.ruleset:520 data/multiplayer/techs.ruleset:487
#: data/royale/techs.ruleset:540 data/sandbox/techs.ruleset:486
msgid "Map Making"
msgstr "Картографія"

#: data/civ1/techs.ruleset:408 data/civ2/techs.ruleset:490
#: data/civ2civ3/techs.ruleset:489 data/classic/techs.ruleset:487
#: data/experimental/techs.ruleset:529 data/multiplayer/techs.ruleset:495
#: data/royale/techs.ruleset:549 data/sandbox/techs.ruleset:494
msgid "Masonry"
msgstr "Будівництво"

#: data/civ1/techs.ruleset:416 data/civ2/techs.ruleset:498
#: data/civ2civ3/techs.ruleset:497 data/classic/techs.ruleset:495
#: data/experimental/techs.ruleset:537 data/multiplayer/techs.ruleset:503
#: data/royale/techs.ruleset:557 data/sandbox/techs.ruleset:502
msgid "Mass Production"
msgstr "Серійне виробництво"

#: data/civ1/techs.ruleset:424 data/civ2/techs.ruleset:506
#: data/civ2civ3/techs.ruleset:505 data/classic/techs.ruleset:503
#: data/experimental/techs.ruleset:546 data/multiplayer/techs.ruleset:511
#: data/royale/techs.ruleset:566 data/sandbox/techs.ruleset:510
msgid "Mathematics"
msgstr "Математика"

#: data/civ1/techs.ruleset:432 data/civ2/techs.ruleset:514
#: data/civ2civ3/techs.ruleset:513 data/classic/techs.ruleset:511
#: data/experimental/techs.ruleset:555 data/multiplayer/techs.ruleset:519
#: data/royale/techs.ruleset:574 data/sandbox/techs.ruleset:518
msgid "Medicine"
msgstr "Медицина"

#: data/civ1/techs.ruleset:438
msgid "Eliminates the risk of population loss from plague in all your cities."
msgstr "Знімає ризик втрати населення від пошесті у всіх ваших містах."

#: data/civ1/techs.ruleset:442 data/civ2/techs.ruleset:522
#: data/civ2civ3/techs.ruleset:526 data/classic/techs.ruleset:519
#: data/experimental/techs.ruleset:564 data/multiplayer/techs.ruleset:527
#: data/royale/techs.ruleset:588 data/sandbox/techs.ruleset:531
msgid "Metallurgy"
msgstr "Металургія"

#: data/civ1/techs.ruleset:458 data/civ2/techs.ruleset:562
#: data/civ2civ3/techs.ruleset:571 data/classic/techs.ruleset:559
#: data/experimental/techs.ruleset:609 data/multiplayer/techs.ruleset:567
#: data/royale/techs.ruleset:638 data/sandbox/techs.ruleset:576
msgid "Mysticism"
msgstr "Містицизм"

#: data/civ1/techs.ruleset:464 data/civ2/techs.ruleset:568
#: data/civ2civ3/techs.ruleset:577 data/classic/techs.ruleset:565
#: data/experimental/techs.ruleset:616 data/multiplayer/techs.ruleset:573
#: data/royale/techs.ruleset:644 data/sandbox/techs.ruleset:582
msgid "Improves the effect of Temples."
msgstr "Збільшує ефективність Храмів."

#: data/civ1/techs.ruleset:467 data/civ2/techs.ruleset:571
#: data/civ2civ3/techs.ruleset:580 data/classic/techs.ruleset:568
#: data/experimental/techs.ruleset:619 data/multiplayer/techs.ruleset:576
#: data/royale/techs.ruleset:648 data/sandbox/techs.ruleset:585
msgid "Navigation"
msgstr "Навігація"

#: data/civ1/techs.ruleset:475 data/civ2/techs.ruleset:579
#: data/civ2civ3/techs.ruleset:588 data/classic/techs.ruleset:576
#: data/experimental/techs.ruleset:628 data/multiplayer/techs.ruleset:584
#: data/royale/techs.ruleset:657 data/sandbox/techs.ruleset:593
msgid "Nuclear Fission"
msgstr "Ядерний Розпад"

#: data/civ1/techs.ruleset:483 data/civ2/techs.ruleset:587
#: data/civ2civ3/techs.ruleset:596 data/classic/techs.ruleset:584
#: data/experimental/techs.ruleset:637 data/multiplayer/techs.ruleset:592
#: data/royale/techs.ruleset:666 data/sandbox/techs.ruleset:601
msgid "Nuclear Power"
msgstr "Атомна Енергія"

#: data/civ1/techs.ruleset:491 data/civ2/techs.ruleset:596
#: data/civ2civ3/techs.ruleset:605 data/classic/techs.ruleset:593
#: data/experimental/techs.ruleset:647 data/multiplayer/techs.ruleset:601
#: data/royale/techs.ruleset:676 data/sandbox/techs.ruleset:610
msgid "Philosophy"
msgstr "Філософія"

#: data/civ1/techs.ruleset:499 data/civ2/techs.ruleset:606
#: data/civ2civ3/techs.ruleset:615 data/classic/techs.ruleset:603
#: data/experimental/techs.ruleset:658 data/multiplayer/techs.ruleset:611
#: data/royale/techs.ruleset:687 data/sandbox/techs.ruleset:620
msgid "Physics"
msgstr "Фізика"

#: data/civ1/techs.ruleset:507 data/civ2/techs.ruleset:614
#: data/civ2civ3/techs.ruleset:623 data/classic/techs.ruleset:611
#: data/experimental/techs.ruleset:667 data/multiplayer/techs.ruleset:619
#: data/royale/techs.ruleset:696 data/sandbox/techs.ruleset:628
msgid "Plastics"
msgstr "Пластмаси"

#: data/civ1/techs.ruleset:515 data/civ2/techs.ruleset:630
#: data/civ2civ3/techs.ruleset:639 data/classic/techs.ruleset:627
#: data/experimental/techs.ruleset:685 data/multiplayer/techs.ruleset:635
#: data/royale/techs.ruleset:714 data/sandbox/techs.ruleset:644
msgid "Pottery"
msgstr "Гончарство"

#: data/civ1/techs.ruleset:523 data/civ2/techs.ruleset:647
#: data/civ2civ3/techs.ruleset:658 data/classic/techs.ruleset:644
#: data/experimental/techs.ruleset:703 data/multiplayer/techs.ruleset:652
#: data/royale/techs.ruleset:735 data/sandbox/techs.ruleset:663
msgid "?tech:Railroad"
msgstr "Залізниця"

#: data/civ1/techs.ruleset:529
msgid "Allows Settlers to upgrade roads to railroads."
msgstr "Дозволяє Поселенцям модернізувати Дороги до Залізниць."

#: data/civ1/techs.ruleset:536 data/civ2/techs.ruleset:660
#: data/civ2civ3/techs.ruleset:674 data/classic/techs.ruleset:657
#: data/experimental/techs.ruleset:717 data/multiplayer/techs.ruleset:663
#: data/royale/techs.ruleset:752 data/sandbox/techs.ruleset:681
msgid "Recycling"
msgstr "Переробка"

#: data/civ1/techs.ruleset:544 data/civ2/techs.ruleset:668
#: data/civ2civ3/techs.ruleset:682 data/classic/techs.ruleset:665
#: data/experimental/techs.ruleset:726 data/multiplayer/techs.ruleset:671
#: data/royale/techs.ruleset:761 data/sandbox/techs.ruleset:689
msgid "Refining"
msgstr "Очистка"

#: data/civ1/techs.ruleset:552
msgid "Religion"
msgstr "Релігія"

#: data/civ1/techs.ruleset:560 data/civ2/techs.ruleset:687
#: data/civ2civ3/techs.ruleset:707 data/classic/techs.ruleset:689
#: data/experimental/techs.ruleset:752 data/multiplayer/techs.ruleset:695
#: data/royale/techs.ruleset:788 data/sandbox/techs.ruleset:714
msgid "Robotics"
msgstr "Роботика"

#: data/civ1/techs.ruleset:568 data/civ2/techs.ruleset:695
#: data/civ2civ3/techs.ruleset:715 data/classic/techs.ruleset:697
#: data/experimental/techs.ruleset:761 data/multiplayer/techs.ruleset:703
#: data/royale/techs.ruleset:797 data/sandbox/techs.ruleset:722
msgid "Rocketry"
msgstr "Ракетобудування"

#: data/civ1/techs.ruleset:576 data/civ2/techs.ruleset:719
#: data/civ2civ3/techs.ruleset:740 data/classic/techs.ruleset:721
#: data/experimental/techs.ruleset:788 data/multiplayer/techs.ruleset:727
#: data/royale/techs.ruleset:825 data/sandbox/techs.ruleset:747
msgid "Space Flight"
msgstr "Космічні польоти"

#: data/civ1/techs.ruleset:584 data/civ2/techs.ruleset:735
#: data/civ2civ3/techs.ruleset:756 data/classic/techs.ruleset:737
#: data/experimental/techs.ruleset:806 data/multiplayer/techs.ruleset:743
#: data/royale/techs.ruleset:843 data/sandbox/techs.ruleset:763
msgid "Steam Engine"
msgstr "Паровий двигун"

#: data/civ1/techs.ruleset:592 data/civ2/techs.ruleset:743
#: data/civ2civ3/techs.ruleset:764 data/classic/techs.ruleset:745
#: data/experimental/techs.ruleset:815 data/multiplayer/techs.ruleset:751
#: data/royale/techs.ruleset:852 data/sandbox/techs.ruleset:771
msgid "Steel"
msgstr "Сталь"

#: data/civ1/techs.ruleset:600 data/civ2/techs.ruleset:751
#: data/civ2civ3/techs.ruleset:772 data/classic/techs.ruleset:753
#: data/experimental/techs.ruleset:824 data/multiplayer/techs.ruleset:759
#: data/royale/techs.ruleset:861 data/sandbox/techs.ruleset:779
msgid "Superconductors"
msgstr "Надпровідники"

#: data/civ1/techs.ruleset:608 data/civ2/techs.ruleset:767
#: data/civ2civ3/techs.ruleset:792 data/classic/techs.ruleset:769
#: data/experimental/techs.ruleset:845 data/multiplayer/techs.ruleset:775
#: data/royale/techs.ruleset:883 data/sandbox/techs.ruleset:799
msgid "The Corporation"
msgstr "Корпорації"

#: data/civ1/techs.ruleset:616 data/civ2/techs.ruleset:775
#: data/civ2civ3/techs.ruleset:804 data/classic/techs.ruleset:778
#: data/experimental/techs.ruleset:854 data/multiplayer/techs.ruleset:783
#: data/royale/techs.ruleset:896 data/sandbox/techs.ruleset:811
msgid "The Republic"
msgstr "Республіка"

#: data/civ1/techs.ruleset:624 data/civ2/techs.ruleset:783
#: data/civ2civ3/techs.ruleset:812 data/classic/techs.ruleset:786
#: data/experimental/techs.ruleset:863 data/multiplayer/techs.ruleset:791
#: data/royale/techs.ruleset:905 data/sandbox/techs.ruleset:819
msgid "The Wheel"
msgstr "Колесо"

#: data/civ1/techs.ruleset:632 data/civ2/techs.ruleset:800
#: data/civ2civ3/techs.ruleset:829 data/classic/techs.ruleset:803
#: data/experimental/techs.ruleset:882 data/multiplayer/techs.ruleset:808
#: data/royale/techs.ruleset:924 data/sandbox/techs.ruleset:836
msgid "Theory of Gravity"
msgstr "Теорія Гравітації"

#: data/civ1/techs.ruleset:656 data/civ2/techs.ruleset:832
#: data/civ2civ3/techs.ruleset:864 data/classic/techs.ruleset:835
#: data/experimental/techs.ruleset:917 data/multiplayer/techs.ruleset:840
#: data/royale/techs.ruleset:962 data/sandbox/techs.ruleset:871
msgid "Writing"
msgstr "Письмо"

#: data/civ1/terrain.ruleset:26 data/civ2/terrain.ruleset:26
#: data/civ2civ3/terrain.ruleset:29 data/classic/terrain.ruleset:28
#: data/experimental/terrain.ruleset:30 data/multiplayer/terrain.ruleset:28
#: data/royale/terrain.ruleset:29 data/sandbox/terrain.ruleset:30
#: server/rscompat.cpp:419
#, fuzzy
msgid "NoFortify"
msgstr "Укріпити"

#: data/civ1/terrain.ruleset:26 data/civ2/terrain.ruleset:26
#: data/civ2civ3/terrain.ruleset:29 data/classic/terrain.ruleset:28
#: data/experimental/terrain.ruleset:30 data/multiplayer/terrain.ruleset:28
#: data/royale/terrain.ruleset:29 data/sandbox/terrain.ruleset:30
#: server/rscompat.cpp:420
#, fuzzy
msgid "No units can fortify on this terrain."
msgstr "* Шляхи не можна будуються на цій місцевості"

#: data/civ1/terrain.ruleset:210 data/civ2/terrain.ruleset:210
#: data/civ2civ3/terrain.ruleset:309 data/classic/terrain.ruleset:302
#: data/experimental/terrain.ruleset:302 data/multiplayer/terrain.ruleset:300
#: data/royale/terrain.ruleset:309 data/sandbox/terrain.ruleset:310
msgid "Ocean"
msgstr "Океан"

#: data/civ1/terrain.ruleset:246 data/civ2/terrain.ruleset:246
msgid "Oceans cover much of the world."
msgstr "Океани вкривають більшу частину світу."

#: data/civ1/terrain.ruleset:248
msgid ""
"In cities built on the coast, stored food and work towards the current "
"project are at risk from piracy, unless there is any kind of Barracks in the "
"city."
msgstr ""
"В містах збудованих на узбережжі, запаси їжі і робіт поточного проекту "
"загрожені ризиком піратства, поки в місті нема якогось виду казарм."

#: data/civ1/terrain.ruleset:255
msgid "Arctic"
msgstr "Арктика"

#: data/civ1/terrain.ruleset:291
#, fuzzy
msgid ""
"Arctic tiles are found only in the most northerly or southerly reaches of "
"the world. They are very cold, and hence difficult to work with."
msgstr ""
"Арктичні клітинки знаходяться лише на крайньому півночі або півдні. Там дуже "
"холодно, і працювати там важко."

#: data/civ1/terrain.ruleset:298 data/civ2/terrain.ruleset:294
#: data/civ2civ3/terrain.ruleset:448 data/classic/terrain.ruleset:443
#: data/experimental/terrain.ruleset:437 data/multiplayer/terrain.ruleset:435
#: data/royale/terrain.ruleset:448 data/sandbox/terrain.ruleset:449
msgid "Desert"
msgstr "Пустеля"

#: data/civ1/terrain.ruleset:335 data/civ2/terrain.ruleset:332
#: data/civ2civ3/terrain.ruleset:490 data/classic/terrain.ruleset:485
#: data/experimental/terrain.ruleset:477 data/multiplayer/terrain.ruleset:475
#: data/royale/terrain.ruleset:490 data/sandbox/terrain.ruleset:491
msgid ""
"Deserts are regions of extreme dryness, making agriculture and trade very "
"difficult."
msgstr ""
"Пустелі це засушливі місцини, що робить їх практично непридатними для "
"сільського господарства та торгівлі."

#: data/civ1/terrain.ruleset:341 data/civ2/terrain.ruleset:338
#: data/civ2civ3/terrain.ruleset:504 data/classic/terrain.ruleset:493
#: data/experimental/terrain.ruleset:485 data/multiplayer/terrain.ruleset:483
#: data/royale/terrain.ruleset:504 data/sandbox/terrain.ruleset:505
msgid "Forest"
msgstr "Ліс"

#: data/civ1/terrain.ruleset:380 data/civ2/terrain.ruleset:377
#: data/civ2civ3/terrain.ruleset:547 data/classic/terrain.ruleset:536
#: data/experimental/terrain.ruleset:526 data/multiplayer/terrain.ruleset:524
#: data/royale/terrain.ruleset:547 data/sandbox/terrain.ruleset:548
msgid "Forests are densely wooded, making agriculture somewhat problematic."
msgstr ""
"Ліси густо поросли деревами, тому Сільське господарство у лісах доволі "
"проблематичне."

#: data/civ1/terrain.ruleset:386 data/civ2/terrain.ruleset:383
#: data/civ2civ3/terrain.ruleset:553 data/classic/terrain.ruleset:542
#: data/experimental/terrain.ruleset:532 data/multiplayer/terrain.ruleset:530
#: data/royale/terrain.ruleset:553 data/sandbox/terrain.ruleset:554
msgid "Grassland"
msgstr "Степ"

#: data/civ1/terrain.ruleset:423 data/civ2/terrain.ruleset:420
#: data/civ2civ3/terrain.ruleset:594 data/classic/terrain.ruleset:583
#: data/experimental/terrain.ruleset:571 data/multiplayer/terrain.ruleset:569
#: data/royale/terrain.ruleset:594 data/sandbox/terrain.ruleset:595
msgid "Grasslands afford exceptional agricultural opportunities."
msgstr "Степи дають вийняткові можливості для сільського господарства."

#: data/civ1/terrain.ruleset:428 data/civ2/terrain.ruleset:425
#: data/civ2civ3/terrain.ruleset:599 data/classic/terrain.ruleset:588
#: data/experimental/terrain.ruleset:576 data/multiplayer/terrain.ruleset:574
#: data/royale/terrain.ruleset:599 data/sandbox/terrain.ruleset:600
msgid "Hills"
msgstr "Горби"

#: data/civ1/terrain.ruleset:465 data/civ2/terrain.ruleset:462
#: data/civ2civ3/terrain.ruleset:640 data/classic/terrain.ruleset:629
#: data/experimental/terrain.ruleset:615 data/multiplayer/terrain.ruleset:613
#: data/royale/terrain.ruleset:640 data/sandbox/terrain.ruleset:641
msgid ""
"In addition to being amenable to agriculture, Hills are frequently rich in "
"resources."
msgstr ""
"Разом з доступністю для сільського господарства, Горби часто багаті "
"ресурсами."

#: data/civ1/terrain.ruleset:468
msgid ""
"A city built in or next to hills is at risk of earthquakes, which can "
"destroy buildings in that city. There is no technology or improvement which "
"can prevent this disaster."
msgstr ""
"Місто збудоване впритул до горбів ризикує потерпати від землетрусів, можуть "
"знищувати будівлі. Нема технологій чи будівель, щоб запобігти цьому лиху."

#: data/civ1/terrain.ruleset:475 data/civ2/terrain.ruleset:468
#: data/civ2civ3/terrain.ruleset:649 data/classic/terrain.ruleset:635
#: data/experimental/terrain.ruleset:621 data/multiplayer/terrain.ruleset:619
#: data/royale/terrain.ruleset:649 data/sandbox/terrain.ruleset:650
msgid "Jungle"
msgstr "Джунглі"

#: data/civ1/terrain.ruleset:511 data/civ2/terrain.ruleset:506
#: data/classic/terrain.ruleset:677 data/experimental/terrain.ruleset:661
#: data/multiplayer/terrain.ruleset:659
msgid "Jungles are densely overgrown, making agriculture somewhat problematic."
msgstr ""
"Джунглі  - заполонена рослинами місцевість непридатна для сільського "
"господарства."

#: data/civ1/terrain.ruleset:517 data/civ2/terrain.ruleset:512
#: data/civ2civ3/terrain.ruleset:698 data/classic/terrain.ruleset:683
#: data/experimental/terrain.ruleset:667 data/multiplayer/terrain.ruleset:665
#: data/royale/terrain.ruleset:698 data/sandbox/terrain.ruleset:699
msgid "Mountains"
msgstr "Гори"

#: data/civ1/terrain.ruleset:552 data/civ2/terrain.ruleset:548
#: data/civ2civ3/terrain.ruleset:738 data/classic/terrain.ruleset:723
#: data/experimental/terrain.ruleset:705 data/multiplayer/terrain.ruleset:703
#: data/royale/terrain.ruleset:738 data/sandbox/terrain.ruleset:739
msgid ""
"Mountains are regions of extreme altitude, making agriculture and trade very "
"difficult."
msgstr ""
"Гори це висока місцевість мало придатна для господарювання та торгівлі."

#: data/civ1/terrain.ruleset:555
msgid ""
"Cities built in or next to mountains are at risk from volcanic activity. A "
"Temple in the city instils sufficient respect for the forces of nature to "
"prevent population loss."
msgstr ""
"Міста збудовані впритул до гір, ризикують від вулканічної діяльності. Храм в "
"місті внушає силам природи достатню повагу , і цим запобігає втраті "
"населення."

#: data/civ1/terrain.ruleset:562 data/civ2/terrain.ruleset:554
#: data/civ2civ3/terrain.ruleset:749 data/classic/terrain.ruleset:729
#: data/experimental/terrain.ruleset:711 data/multiplayer/terrain.ruleset:709
#: data/royale/terrain.ruleset:749 data/sandbox/terrain.ruleset:750
msgid "Plains"
msgstr "Рівнини"

#: data/civ1/terrain.ruleset:599 data/civ2/terrain.ruleset:592
#: data/civ2civ3/terrain.ruleset:790 data/classic/terrain.ruleset:770
#: data/experimental/terrain.ruleset:750 data/multiplayer/terrain.ruleset:748
#: data/royale/terrain.ruleset:790 data/sandbox/terrain.ruleset:791
msgid ""
"Plains are very broad, sparse regions, which makes trade slightly "
"inconvenient."
msgstr ""
"Рівнини це широкі, малозаселені території, що робить торгівлю трохи невдалою."

#: data/civ1/terrain.ruleset:605 data/civ2/terrain.ruleset:598
#: data/civ2civ3/terrain.ruleset:796 data/classic/terrain.ruleset:776
#: data/experimental/terrain.ruleset:756 data/multiplayer/terrain.ruleset:754
#: data/royale/terrain.ruleset:796 data/sandbox/terrain.ruleset:797
msgid "Swamp"
msgstr "Болота"

#: data/civ1/terrain.ruleset:643 data/civ2/terrain.ruleset:637
#: data/classic/terrain.ruleset:819 data/experimental/terrain.ruleset:797
#: data/multiplayer/terrain.ruleset:795
msgid ""
"Swamps suffer from an over-abundance of water, making agriculture somewhat "
"problematic."
msgstr ""
"Болота перенасичені водою, що робить їх непридатними для сільського "
"господарства."

#: data/civ1/terrain.ruleset:649 data/civ2/terrain.ruleset:643
#: data/civ2civ3/terrain.ruleset:846 data/classic/terrain.ruleset:825
#: data/experimental/terrain.ruleset:803 data/multiplayer/terrain.ruleset:801
#: data/royale/terrain.ruleset:846 data/sandbox/terrain.ruleset:847
msgid "Tundra"
msgstr "Тундра"

#: data/civ1/terrain.ruleset:685 data/civ2/terrain.ruleset:679
#: data/civ2civ3/terrain.ruleset:886 data/classic/terrain.ruleset:865
#: data/experimental/terrain.ruleset:841 data/multiplayer/terrain.ruleset:839
#: data/royale/terrain.ruleset:886 data/sandbox/terrain.ruleset:887
msgid ""
"Tundra are broad, cold regions, fit for some agriculture and little else."
msgstr ""
"Тундра - широкі холодні місцини - придатні для деякого сільського "
"господарства та мабуть не більше."

#: data/civ1/terrain.ruleset:776
#, fuzzy
msgid "?gui_type:Build Fortress"
msgstr "Будувати фортецю"

#: data/civ1/terrain.ruleset:779
#, fuzzy
msgid "?gui_type:Build None"
msgstr "Нема"

#: data/civ1/terrain.ruleset:905 data/civ2/terrain.ruleset:976
#: data/civ2civ3/terrain.ruleset:1185 data/classic/terrain.ruleset:1164
#: data/experimental/terrain.ruleset:1140 data/multiplayer/terrain.ruleset:1138
#: data/royale/terrain.ruleset:1188 data/sandbox/terrain.ruleset:1186
#: tools/civmanual.cpp:327
msgid "Irrigation"
msgstr "Зрошення"

#: data/civ1/terrain.ruleset:919 data/civ2/terrain.ruleset:991
#, fuzzy
msgid ""
"Building an irrigation system on a suitable tile causes it to produce one "
"extra food each turn. This requires a nearby source of water: an ocean or "
"river tile, or another tile with an irrigation system, must share an edge "
"(not just a corner) with the target tile. However, once irrigated, land "
"remains so even if the water source is removed."
msgstr ""
"Відповідні типи територій можуть бути зрошені. Але це потребує наявності "
"води: Океана, Річки, або вже зрошеної території, вони мають бути розташовані "
"впритул та не по діагоналі. Зрошення дозволяє виробляти додаткову їжу "
"щоходу. На додаток, за наявності відповідної технології, Ви можете зрошувати "
"вже зрошені території перетворюючи їх на ще продуктивніші ферми."

#: data/civ1/terrain.ruleset:926 data/civ2/terrain.ruleset:998
msgid "Building irrigation on a tile with a mine will destroy the mine."
msgstr ""

#: data/civ1/terrain.ruleset:928 data/civ2/terrain.ruleset:1000
msgid ""
"City center tiles get their terrain's irrigation bonus automatically, if "
"there is no conflicting mine on the tile. However, this does not make cities "
"count as a water source for further irrigation. Irrigation can be built on "
"the city tile simply to allow building further irrigation elsewhere, but "
"will not give the tile any further bonus."
msgstr ""

#: data/civ1/terrain.ruleset:952 data/civ2/terrain.ruleset:1024
#, fuzzy
msgid ""
"Mines can be built on some types of terrain, which increases the number of "
"production points produced by that tile. Hills get an extra 3 production "
"points per tile. Other terrains get 1 extra production point."
msgstr ""
"На деяких типах територій можна збудувати шахти, що збільшує виробництво "
"(щити) на цій клітинці. Втім, мати на одній клітинці і шахти, і зрошення - "
"неможливо."

#: data/civ1/terrain.ruleset:957 data/civ2/terrain.ruleset:1029
#: data/civ2civ3/terrain.ruleset:1250 data/classic/terrain.ruleset:1222
#: data/experimental/terrain.ruleset:1198 data/multiplayer/terrain.ruleset:1196
#: data/royale/terrain.ruleset:1254 data/sandbox/terrain.ruleset:1251
msgid "Building a mine on an irrigated tile will destroy the irrigation."
msgstr ""

#: data/civ1/terrain.ruleset:979 data/civ2/terrain.ruleset:1051
msgid ""
"Pollution appears on land tiles around cities with high production or "
"population, or when a Nuclear unit is detonated. It halves all output from "
"its tile, and contributes to the risk of global warming."
msgstr ""

#: data/civ1/terrain.ruleset:984
msgid ""
"The pollution can only be cleared by dispatching Settlers with the \"clean "
"pollution\" order."
msgstr ""

#: data/civ1/terrain.ruleset:987
msgid ""
"Pollution from production is likely to start becoming important as your "
"civilization becomes more industrialized, giving you buildings such as "
"Factory and Power Plant which boost production. Replacing a Power Plant with "
"cleaner forms of energy -- a Hydro Plant / Hoover Dam or Nuclear Plant -- "
"will reduce pollution from production, as will a Recycling Center."
msgstr ""

#: data/civ1/terrain.ruleset:994
msgid ""
"The city's population starts adding to pollution with the discovery of "
"Industrialization. Automobile, Mass Production, and Plastics make this "
"worse. Building a Mass Transit in a city eliminates the population's "
"contribution to pollution."
msgstr ""

#: data/civ1/terrain.ruleset:999 data/civ2/terrain.ruleset:1071
#: data/civ2civ3/terrain.ruleset:1349 data/classic/terrain.ruleset:1291
#: data/experimental/terrain.ruleset:1267 data/multiplayer/terrain.ruleset:1266
#: data/royale/terrain.ruleset:1353 data/sandbox/terrain.ruleset:1350
msgid ""
"The contribution of these factors can be seen in the city dialog. Once it "
"exceeds a threshold, the excess is the percent chance of pollution appearing "
"each turn."
msgstr ""

#: data/civ1/terrain.ruleset:1003 data/civ2/terrain.ruleset:1075
#, fuzzy
msgid ""
"When an unused tile becomes polluted, there is the temptation to avoid the "
"effort of cleaning it, but the spread of pollution has far more terrible "
"results than the immediate economic impact -- every polluted tile increases "
"the chance of global warming. Each time global warming advances, the entire "
"world loses coastal land to jungles and swamps, and inland tiles are lost to "
"desert. This tends to devastate cities and leads to global impoverishment."
msgstr ""
"Коли не використана клітинка забруднюється, є спокуса уникати спроб її "
"очистки; але поширення забруднення має набагато жахливіші наслідки -- кожне "
"забруднене поле збільшує шанс глобального потепління. Щоразу як приходить "
"глобальне потепління увесь світ втрачає землі узбереж - ті стають джунглями "
"і болотами, а глибше на суходолі - пустелями. Це спустошує міста і "
"призводить до всесвітнього зубожіння."

#: data/civ1/terrain.ruleset:1011
#, fuzzy
msgid ""
"The risk of global warming is cumulative. The longer polluted tiles are left "
"uncleaned, the higher the risk becomes and the risk can linger for some time "
"even after all pollution has been cleaned. If a long time passes with an "
"elevated risk of warming, its effects will be all the more severe when it "
"does occur."
msgstr ""
"Ризик глобального потепління накопичувальний; чим довше забруднені поля "
"лишаються неприбраними, тим вищий ризик, і може не зникнути повністю навіть "
"після повного вичищення забруднення. Якщо пройде багато часу з підвищеним "
"ризиком потепління, і коли воно настане його ефекти будуть набагато тяжчими."

#: data/civ1/terrain.ruleset:1020 data/civ2/terrain.ruleset:1092
#: data/civ2civ3/terrain.ruleset:1370 data/classic/terrain.ruleset:1312
#: data/experimental/terrain.ruleset:1288 data/multiplayer/terrain.ruleset:1287
#: data/royale/terrain.ruleset:1374 data/sandbox/terrain.ruleset:1371
msgid "Minor Tribe Village"
msgstr "Село малого племені"

#: data/civ1/terrain.ruleset:1036 data/civ2/terrain.ruleset:1108
#, fuzzy
msgid ""
"Villages (also called \"huts\") are primitive communities spread across the "
"world at the beginning of the game. Any land unit can enter a village, "
"making the village disappear and deliver a random response. If the village "
"proves hostile, it could produce barbarians or the unit entering may simply "
"be destroyed. If they are friendly, the player could receive gold, a new "
"technology, a military unit (occasionally a settler, and sometimes a unit "
"that the player cannot yet create), or even a new city."
msgstr ""
"Хутори (чи то пак \"хатки\") - це примітивні спільноти, розсіяні по світу на "
"початку гри. Будь-які наземні підрозділи можуть навідатися на хутір - тоді "
"він зникне і спричинить випадкову реакцію. Якщо хутір виявиться ворожим, на "
"його місці можуть з’явитися варвари, або ж підрозділ просто буде знищено. "
"Якщо ж хутір дружній, гравець може отримати гроші, нову технологію, "
"військовий підрозділ (зрідка колоніста, а деколи підрозділ, який цей гравець "
"ще не може будувати) чи, навіть, нове місто."

#: data/civ1/terrain.ruleset:1045
msgid "Flying units just fly over the village, leaving it untouched."
msgstr ""

#: data/civ1/terrain.ruleset:1050 data/civ2/terrain.ruleset:1154
#: data/civ2civ3/terrain.ruleset:1500 data/classic/terrain.ruleset:1404
#: data/experimental/terrain.ruleset:1379 data/multiplayer/terrain.ruleset:1376
#: data/royale/terrain.ruleset:1505 data/sandbox/terrain.ruleset:1527
msgid "Fortress"
msgstr "Укріплення"

#: data/civ1/terrain.ruleset:1073
#, fuzzy
msgid "Fortresses improve defense for land units outside cities."
msgstr "Фортеці покращують захист сухопутних підрозділів."

#: data/civ1/terrain.ruleset:1075 data/civ2/terrain.ruleset:1181
#: data/civ2civ3/terrain.ruleset:43 data/classic/terrain.ruleset:1432
#: data/experimental/terrain.ruleset:1407 data/multiplayer/terrain.ruleset:1404
#: data/royale/terrain.ruleset:43 data/sandbox/terrain.ruleset:44
#, fuzzy, no-c-format
msgid "Diplomatic units get a 25% defense bonus in diplomatic fights."
msgstr ""
"* Дипломатичні підрозділи отримують 25% додачу до захисту у дипломатичних "
"битвах.\n"

#: data/civ1/terrain.ruleset:1102
#, fuzzy
msgid ""
"Roads allow your land units to move more quickly, and on some terrain also "
"provide a trade bonus."
msgstr ""
"Дороги дають прискорений рух наземним загонам, а на деяких місцевостях дають "
"приріст до торгівлі."

#: data/civ1/terrain.ruleset:1105 data/civ2/terrain.ruleset:1242
msgid ""
"Building roads on river tiles requires knowledge of Bridge Building. City "
"center tiles automatically get roads, and are an exception to this "
"requirement."
msgstr ""
"Щоб збудувати дорогу на річці, треба знати Будівництво мостів. Центр міста "
"автоматично отримує дорогу, але є вийнятки для цієї вимоги."

#: data/civ1/terrain.ruleset:1112 data/civ2/terrain.ruleset:1249
#: data/civ2civ3/terrain.ruleset:1706 data/classic/terrain.ruleset:1551
#: data/experimental/terrain.ruleset:1528 data/multiplayer/terrain.ruleset:1523
#: data/royale/terrain.ruleset:1670 data/sandbox/terrain.ruleset:1741
msgid "Railroad"
msgstr "Залізниця"

#: data/civ1/terrain.ruleset:1135 data/civ2/terrain.ruleset:1272
#: data/classic/terrain.ruleset:1574 data/multiplayer/terrain.ruleset:1546
#, fuzzy
msgid ""
"Once you learn the Railroad technology, you may upgrade your roads to "
"railroads. Units expend no movement points when moving along a railroad. You "
"may ride a railroad indefinitely. (As may your enemies!)"
msgstr ""
"Як тільки здобули Технолоігію Заліниця, можна покращити дороги до залізниць. "
"Загони не витрачають ходів при русі по залізниці. Ви можете їздити "
"залізницею скільки завгодно. (Втім, Ваші вороги теж можуть!)"

#: data/civ1/terrain.ruleset:1139
#, fuzzy
msgid ""
"A railroad also increases by half (rounding down) all kinds of resources "
"produced by a tile. A tile whose road is upgraded to a railroad retains any "
"trade bonus from the road as well."
msgstr ""
"Залізницятакож вполовину збільшує(округлення вниз) видобуток ресурсів на "
"полі. Клітинка де дорогу покращили до залізниці зберігає торговий бонус від "
"дороги."

#: data/civ1/terrain.ruleset:1146 data/civ2/terrain.ruleset:1286
#: data/civ2civ3/terrain.ruleset:1784 data/classic/terrain.ruleset:1588
#: data/experimental/terrain.ruleset:1603 data/multiplayer/terrain.ruleset:1560
#: data/royale/terrain.ruleset:1748 data/sandbox/terrain.ruleset:1819
msgid "River"
msgstr "Ріка"

#: data/civ1/terrain.ruleset:1160
#, fuzzy
msgid "A grassland tile may have a River on it."
msgstr "Будь яка місцевість-земля може мати річку."

#: data/civ1/terrain.ruleset:1162 data/civ2/terrain.ruleset:1307
#: data/classic/terrain.ruleset:1608 data/multiplayer/terrain.ruleset:1580
msgid ""
"Roads and railroads can only be built on River tiles if your civilization "
"has learned Bridge Building technology."
msgstr ""
"Шляхи та Залізниці можна будувати на річках лише за умови відкриття вашою "
"цивілізацією технології Мостобудування."

#: data/civ1/terrain.ruleset:1165
msgid ""
"Cities built on or next to rivers are at risk of flooding, which will cause "
"a loss of population and stored food. City Walls eliminate this risk."
msgstr ""
"Міста засновані на чи впритул до річок під загрозою повені - може змити "
"населення і запас іжі. Міські мури знімають такий ризик."

#: data/civ1/terrain.ruleset:1183 data/civ2/terrain.ruleset:1324
#: data/civ2civ3/terrain.ruleset:1828 data/classic/terrain.ruleset:1625
#: data/experimental/terrain.ruleset:1645 data/multiplayer/terrain.ruleset:1597
#: data/royale/terrain.ruleset:1792
msgid ""
"Gold is a malleable metal that has been the source of wealth for thousands "
"of years. Due to its ubiquity in nature it has traditionally been used as a "
"hard currency (coins)."
msgstr ""

#: data/civ1/terrain.ruleset:1187 data/civ2/terrain.ruleset:1328
msgid ""
"Gold, when found on a Mountain tile, gives 6 more trade. For more "
"information, review the help for the individual tile type."
msgstr ""

#: data/civ1/terrain.ruleset:1193 data/civ2/terrain.ruleset:1354
#: data/civ2civ3/terrain.ruleset:1858 data/classic/terrain.ruleset:1655
#: data/experimental/terrain.ruleset:1675 data/multiplayer/terrain.ruleset:1627
#: data/royale/terrain.ruleset:1822 data/sandbox/terrain.ruleset:1879
msgid "?animals:Game"
msgstr "?animals:Дичина"

#: data/civ1/terrain.ruleset:1204 data/civ2/terrain.ruleset:1365
#: data/civ2civ3/terrain.ruleset:1869 data/classic/terrain.ruleset:1666
#: data/experimental/terrain.ruleset:1686 data/multiplayer/terrain.ruleset:1638
#: data/royale/terrain.ruleset:1833
msgid ""
"Wild \"Game\" has been a source of food and tools for hunter-gathers in the "
"ancient past all the way to modern times."
msgstr ""

#: data/civ1/terrain.ruleset:1207
msgid ""
"Game, when found on a Forest or Tundra tile, gives 2 more food. For more "
"information, review the help for the individual tile types."
msgstr ""

#: data/civ1/terrain.ruleset:1213 data/civ2/terrain.ruleset:1393
#: data/civ2civ3/terrain.ruleset:1897 data/classic/terrain.ruleset:1694
#: data/experimental/terrain.ruleset:1714 data/multiplayer/terrain.ruleset:1666
#: data/royale/terrain.ruleset:1862 data/sandbox/terrain.ruleset:1905
msgid "Coal"
msgstr "Вугілля"

#: data/civ1/terrain.ruleset:1224 data/civ2/terrain.ruleset:1404
#: data/civ2civ3/terrain.ruleset:1908 data/classic/terrain.ruleset:1705
#: data/experimental/terrain.ruleset:1725 data/multiplayer/terrain.ruleset:1677
#: data/royale/terrain.ruleset:1873
msgid ""
"Coal is a hard black ore that is easily mined. When burned it produces a "
"very hot fire useful for many purposes. In modern times, burning coal "
"produces the heat needed for the steam engine or to generate electricity."
msgstr ""

#: data/civ1/terrain.ruleset:1228 data/civ2/terrain.ruleset:1408
#: data/civ2civ3/terrain.ruleset:1912 data/classic/terrain.ruleset:1709
#: data/experimental/terrain.ruleset:1729 data/multiplayer/terrain.ruleset:1681
#: data/royale/terrain.ruleset:1877
msgid ""
"Coal, when found on a Hills tile, gives 2 more shields. For more "
"information, review the help for the individual tile type."
msgstr ""

#: data/civ1/terrain.ruleset:1234 data/civ2/terrain.ruleset:1414
#: data/civ2civ3/terrain.ruleset:1918 data/classic/terrain.ruleset:1715
#: data/experimental/terrain.ruleset:1735 data/multiplayer/terrain.ruleset:1687
#: data/royale/terrain.ruleset:1883 data/sandbox/terrain.ruleset:1918
msgid "Fish"
msgstr "Риба"

#: data/civ1/terrain.ruleset:1245 data/civ2/terrain.ruleset:1425
#: data/civ2civ3/terrain.ruleset:1929 data/classic/terrain.ruleset:1726
#: data/experimental/terrain.ruleset:1746 data/multiplayer/terrain.ruleset:1698
#: data/royale/terrain.ruleset:1894
msgid ""
"The fishing industry has been a source of food for all civilizations for all "
"time."
msgstr ""

#: data/civ1/terrain.ruleset:1248 data/civ2/terrain.ruleset:1428
#: data/civ2civ3/terrain.ruleset:1932 data/classic/terrain.ruleset:1729
#: data/experimental/terrain.ruleset:1749 data/multiplayer/terrain.ruleset:1701
#: data/royale/terrain.ruleset:1897
msgid ""
"Fish, when found on an Ocean tile, gives 2 more food. For more information, "
"review the help for the individual tile type."
msgstr ""

#: data/civ1/terrain.ruleset:1254 data/civ2/terrain.ruleset:1454
#: data/civ2civ3/terrain.ruleset:1958 data/classic/terrain.ruleset:1755
#: data/experimental/terrain.ruleset:1775 data/multiplayer/terrain.ruleset:1727
#: data/royale/terrain.ruleset:1923 data/sandbox/game.ruleset:2043
#: data/sandbox/terrain.ruleset:1944
msgid "Gems"
msgstr "Діаманти"

#: data/civ1/terrain.ruleset:1265 data/civ2/terrain.ruleset:1465
#: data/civ2civ3/terrain.ruleset:1969 data/classic/terrain.ruleset:1766
#: data/experimental/terrain.ruleset:1786 data/multiplayer/terrain.ruleset:1738
#: data/royale/terrain.ruleset:1934
msgid ""
"Freeciv21 combines all valuable stones used in jewelry and other important "
"artifacts, such as diamonds and rubies, into the word \"gems\". These "
"precious stones have been used for trade for thousands of years."
msgstr ""

#: data/civ1/terrain.ruleset:1269 data/civ2/terrain.ruleset:1469
#: data/civ2civ3/terrain.ruleset:1973 data/classic/terrain.ruleset:1770
#: data/experimental/terrain.ruleset:1790 data/multiplayer/terrain.ruleset:1742
#: data/royale/terrain.ruleset:1938
msgid ""
"Gems, when found on a Jungle tile, gives 4 more trade. For more information, "
"review the help for the individual tile type."
msgstr ""

#: data/civ1/terrain.ruleset:1275
msgid "Horses"
msgstr "Коні"

#: data/civ1/terrain.ruleset:1286
msgid "Horses have aided humans in many useful ways for thousands of years."
msgstr ""

#: data/civ1/terrain.ruleset:1288
msgid ""
"Horses, when found on a Plains tile, gives 2 more shields. For more "
"information, review the help for the individual tile type."
msgstr ""

#: data/civ1/terrain.ruleset:1294 data/civ2/terrain.ruleset:1515
#: data/civ2civ3/terrain.ruleset:2019 data/classic/terrain.ruleset:1816
#: data/experimental/terrain.ruleset:1836 data/multiplayer/terrain.ruleset:1788
#: data/royale/terrain.ruleset:1984 data/sandbox/terrain.ruleset:1983
msgid "Oasis"
msgstr "Оаза"

#: data/civ1/terrain.ruleset:1305 data/civ2/terrain.ruleset:1526
#: data/civ2civ3/terrain.ruleset:2031 data/classic/terrain.ruleset:1827
#: data/experimental/terrain.ruleset:1847 data/multiplayer/terrain.ruleset:1799
#: data/royale/terrain.ruleset:1996
msgid ""
"An oasis is an area of a surface fresh water spring in a desert region. The "
"oasis is an important respite, fresh water, and food source in regions that "
"have reduced rain fall."
msgstr ""

#: data/civ1/terrain.ruleset:1309 data/civ2/terrain.ruleset:1530
#: data/civ2civ3/terrain.ruleset:2035 data/classic/terrain.ruleset:1831
#: data/experimental/terrain.ruleset:1851 data/multiplayer/terrain.ruleset:1803
msgid ""
"Oasis, when found on a Desert tile, gives 3 more food. For more information, "
"review the help for the individual tile type."
msgstr ""

#: data/civ1/terrain.ruleset:1315 data/civ2/terrain.ruleset:1700
#: data/civ2/terrain.ruleset:1721 data/civ2civ3/terrain.ruleset:26
#: data/civ2civ3/terrain.ruleset:2205 data/classic/terrain.ruleset:26
#: data/classic/terrain.ruleset:2001 data/experimental/terrain.ruleset:28
#: data/experimental/terrain.ruleset:2021 data/multiplayer/terrain.ruleset:26
#: data/multiplayer/terrain.ruleset:1973 data/royale/terrain.ruleset:26
#: data/royale/terrain.ruleset:2170 data/sandbox/terrain.ruleset:26
#: data/sandbox/terrain.ruleset:2101
msgid "Oil"
msgstr "Нафта"

#: data/civ1/terrain.ruleset:1326 data/civ2/terrain.ruleset:1712
#: data/civ2/terrain.ruleset:1732 data/civ2civ3/terrain.ruleset:2216
#: data/classic/terrain.ruleset:2012 data/experimental/terrain.ruleset:2032
#: data/multiplayer/terrain.ruleset:1984 data/royale/terrain.ruleset:2181
msgid ""
"The discovery of oil and the production of fuel and other derivative "
"petroleum products has revolutionized the modern world."
msgstr ""

#: data/civ1/terrain.ruleset:1329
msgid ""
"Oil, when found on a Swamp tile, gives 3 more shields. For more information, "
"review the help for the individual tile type."
msgstr ""

#: data/civ1/terrain.ruleset:1335 data/civ2/terrain.ruleset:1577
#: data/civ2civ3/terrain.ruleset:2082 data/classic/terrain.ruleset:1878
#: data/experimental/terrain.ruleset:1898 data/multiplayer/terrain.ruleset:1850
#: data/royale/terrain.ruleset:2047 data/sandbox/terrain.ruleset:2023
#: tools/civmanual.cpp:324
msgid "Resources"
msgstr "Ресурси"

#: data/civ1/terrain.ruleset:1346 data/civ2/terrain.ruleset:1588
#: data/civ2civ3/terrain.ruleset:2093 data/classic/terrain.ruleset:1889
#: data/experimental/terrain.ruleset:1909 data/multiplayer/terrain.ruleset:1861
#: data/royale/terrain.ruleset:2058
msgid ""
"\"Bonus\" Resources is a map-tile game-play feature of Freeciv21. It is not "
"a naturally occurring resource like the other ones added to the map."
msgstr ""

#: data/civ1/terrain.ruleset:1349 data/civ2/terrain.ruleset:1591
#: data/civ2civ3/terrain.ruleset:2096 data/classic/terrain.ruleset:1892
#: data/experimental/terrain.ruleset:1912 data/multiplayer/terrain.ruleset:1864
#: data/royale/terrain.ruleset:2061
msgid ""
"Resources, when found on a Grassland tile, gives 1 more shield. For more "
"information, review the help for the individual tile type."
msgstr ""

#: data/civ1/terrain.ruleset:1355
msgid "Seals"
msgstr "Тюлені"

#: data/civ1/terrain.ruleset:1366
msgid ""
"The hunting of seals has been a source of food, energy, and trade for many "
"civilizations throughout history."
msgstr ""

#: data/civ1/terrain.ruleset:1369
msgid ""
"Seals, when found on an Artic tile, gives 2 more food. For more information, "
"review the help for the individual tile type."
msgstr ""

#: data/civ1/terrain.ruleset:1406 data/civ2/terrain.ruleset:1771
#: data/civ2civ3/terrain.ruleset:2261 data/civ2civ3/terrain.ruleset:2272
#: data/classic/terrain.ruleset:2052 data/experimental/terrain.ruleset:2072
#: data/multiplayer/terrain.ruleset:2024 data/sandbox/terrain.ruleset:2150
#: data/sandbox/terrain.ruleset:2161
#, fuzzy
msgid "NoAggressive"
msgstr "Нема поступу"

#: data/civ1/units.ruleset:24 data/civ2/units.ruleset:29
#: data/civ2civ3/units.ruleset:35 data/classic/units.ruleset:36
#: data/experimental/units.ruleset:39 data/royale/units.ruleset:36
#: data/sandbox/units.ruleset:37
#, fuzzy
msgid "TradeRoute"
msgstr "Торгові шляхи"

#: data/civ1/units.ruleset:24 data/civ2/units.ruleset:29
#: data/civ2civ3/units.ruleset:35 data/classic/units.ruleset:36
#: data/experimental/units.ruleset:39 data/royale/units.ruleset:36
#: data/sandbox/units.ruleset:37
#, fuzzy
msgid "Can establish trade routes (must travel to target city)."
msgstr ""
"Може встановлювати торгові шляхи (має подорожувати до цільового міста).\n"

#: data/civ1/units.ruleset:25 data/civ2/units.ruleset:30
#: data/civ2civ3/units.ruleset:36 data/classic/units.ruleset:37
#: data/experimental/units.ruleset:40 data/multiplayer/units.ruleset:36
#: data/royale/units.ruleset:37 data/sandbox/units.ruleset:38
#, fuzzy
msgid "HelpWonder"
msgstr "Диво"

#: data/civ1/units.ruleset:27 data/civ2/units.ruleset:32
#: data/civ2civ3/units.ruleset:41 data/classic/units.ruleset:39
#: data/experimental/units.ruleset:42 data/multiplayer/units.ruleset:38
#: data/royale/units.ruleset:42 data/sandbox/units.ruleset:43
#, fuzzy
msgid "AddToCity"
msgstr "Додати до міста"

#: data/civ1/units.ruleset:28 data/civ1/units.ruleset:1179
#: data/civ2/units.ruleset:33 data/civ2/units.ruleset:1884
#: data/civ2civ3/units.ruleset:42 data/civ2civ3/units.ruleset:2138
#: data/classic/units.ruleset:40 data/classic/units.ruleset:1934
#: data/experimental/units.ruleset:43 data/experimental/units.ruleset:1961
#: data/multiplayer/units.ruleset:39 data/multiplayer/units.ruleset:2033
#: data/royale/units.ruleset:43 data/royale/units.ruleset:2669
#: data/sandbox/units.ruleset:44 data/sandbox/units.ruleset:2150
msgid "Nuclear"
msgstr "Атомна бомба"

#: data/civ1/units.ruleset:29 data/civ2/units.ruleset:36
#: data/civ2civ3/units.ruleset:45 data/classic/units.ruleset:43
#: data/experimental/units.ruleset:46 data/multiplayer/units.ruleset:43
#: data/royale/units.ruleset:46 data/sandbox/units.ruleset:48
#: server/rscompat.cpp:336
#, fuzzy
msgid "Cant_Fortify"
msgstr "Укріпити"

#: data/civ1/units.ruleset:40 data/civ2/units.ruleset:47
#: data/civ2civ3/units.ruleset:58 data/classic/units.ruleset:55
#: data/experimental/units.ruleset:59 data/multiplayer/units.ruleset:55
#: data/royale/units.ruleset:61 data/royale/units.ruleset:2476
#: data/sandbox/units.ruleset:65 server/rscompat.cpp:347
msgid "Missile"
msgstr "Ракета"

#: data/civ1/units.ruleset:41 data/civ2/units.ruleset:48
#: data/civ2civ3/units.ruleset:59 data/classic/units.ruleset:56
#: data/experimental/units.ruleset:60 data/multiplayer/units.ruleset:56
#: data/royale/units.ruleset:62 data/sandbox/units.ruleset:66
#: server/rscompat.cpp:348
#, fuzzy
msgid "CanPillage"
msgstr "Зруйнувати"

#: data/civ1/units.ruleset:42 data/civ2/units.ruleset:49
#: data/civ2civ3/units.ruleset:60 data/classic/units.ruleset:57
#: data/experimental/units.ruleset:61 data/multiplayer/units.ruleset:57
#: data/royale/units.ruleset:63 data/sandbox/units.ruleset:67
#: server/rscompat.cpp:349
#, fuzzy
msgid "CanFortify"
msgstr "Укріпити"

#: data/civ1/units.ruleset:42 data/civ2/units.ruleset:49
#: data/civ2civ3/units.ruleset:60 data/classic/units.ruleset:57
#: data/experimental/units.ruleset:61 data/multiplayer/units.ruleset:57
#: data/royale/units.ruleset:63 data/sandbox/units.ruleset:67
#: server/rscompat.cpp:349
#, fuzzy, c-format
msgid "Gets a 50% defensive bonus while in cities."
msgstr "  * Збільшує захист на 50% поки в місті.\n"

#: data/civ1/units.ruleset:55 data/civ1/units.ruleset:1253
#: data/civ2/units.ruleset:62 data/civ2/units.ruleset:1958
#: data/civ2/units.ruleset:2053 data/civ2civ3/units.ruleset:73
#: data/civ2civ3/units.ruleset:495 data/civ2civ3/units.ruleset:539
#: data/civ2civ3/units.ruleset:582 data/civ2civ3/units.ruleset:2086
#: data/civ2civ3/units.ruleset:2164 data/civ2civ3/units.ruleset:2534
#: data/civ2civ3/units.ruleset:2574 data/classic/units.ruleset:70
#: data/classic/units.ruleset:471 data/classic/units.ruleset:516
#: data/classic/units.ruleset:557 data/classic/units.ruleset:1960
#: data/classic/units.ruleset:2311 data/classic/units.ruleset:2351
#: data/experimental/units.ruleset:74 data/experimental/units.ruleset:483
#: data/experimental/units.ruleset:1987 data/experimental/units.ruleset:2343
#: data/experimental/units.ruleset:2383 data/multiplayer/units.ruleset:70
#: data/multiplayer/units.ruleset:471 data/multiplayer/units.ruleset:517
#: data/multiplayer/units.ruleset:558 data/multiplayer/units.ruleset:2059
#: data/multiplayer/units.ruleset:2398 data/multiplayer/units.ruleset:2438
#: data/royale/units.ruleset:507 data/royale/units.ruleset:551
#: data/royale/units.ruleset:595 data/royale/units.ruleset:638
#: data/royale/units.ruleset:2633 data/royale/units.ruleset:2695
#: data/royale/units.ruleset:3006 data/royale/units.ruleset:3067
#: data/royale/units.ruleset:3257 data/royale/units.ruleset:3297
#: data/sandbox/units.ruleset:72 data/sandbox/units.ruleset:499
#: data/sandbox/units.ruleset:543 data/sandbox/units.ruleset:586
#: data/sandbox/units.ruleset:2098 data/sandbox/units.ruleset:2176
#: data/sandbox/units.ruleset:2234 data/sandbox/units.ruleset:2610
#: data/sandbox/units.ruleset:2650
msgid "green"
msgstr "новобранець"

#: data/civ1/units.ruleset:55 data/civ1/units.ruleset:1253
#: data/civ2/units.ruleset:62 data/civ2/units.ruleset:1958
#: data/civ2/units.ruleset:2053 data/civ2civ3/units.ruleset:73
#: data/civ2civ3/units.ruleset:2086 data/classic/units.ruleset:70
#: data/experimental/units.ruleset:74 data/multiplayer/units.ruleset:70
#: data/sandbox/units.ruleset:72 data/sandbox/units.ruleset:2098
msgid "veteran"
msgstr "ветеран"

#: data/civ1/units.ruleset:133 data/civ2/units.ruleset:148
#: data/civ2civ3/units.ruleset:159 data/classic/units.ruleset:156
#: data/experimental/units.ruleset:160 data/multiplayer/units.ruleset:156
#: data/royale/units.ruleset:163 data/sandbox/units.ruleset:158
msgid "?unitclass:Land"
msgstr "Сухопутний"

#: data/civ1/units.ruleset:142 data/civ2/units.ruleset:160
#: data/civ2civ3/units.ruleset:192 data/classic/units.ruleset:168
#: data/experimental/units.ruleset:180 data/multiplayer/units.ruleset:168
#: data/royale/units.ruleset:204 data/sandbox/units.ruleset:193
msgid "?unitclass:Sea"
msgstr "Морський"

#: data/civ1/units.ruleset:146 data/civ2/units.ruleset:35
#: data/civ2/units.ruleset:164 data/civ2civ3/units.ruleset:44
#: data/civ2civ3/units.ruleset:57 data/classic/units.ruleset:42
#: data/classic/units.ruleset:54 data/experimental/units.ruleset:45
#: data/experimental/units.ruleset:58 data/multiplayer/units.ruleset:42
#: data/multiplayer/units.ruleset:54 data/royale/units.ruleset:45
#: data/royale/units.ruleset:60 data/sandbox/units.ruleset:47
#: data/sandbox/units.ruleset:64
#, fuzzy
msgid "Can launch attack from non-native tiles."
msgstr "* Можуть нападати з не-рідних полів.\n"

#: data/civ1/units.ruleset:152 data/civ2/units.ruleset:177
#: data/civ2civ3/units.ruleset:213 data/classic/units.ruleset:189
#: data/experimental/units.ruleset:201 data/multiplayer/units.ruleset:189
#: data/royale/units.ruleset:225 data/sandbox/units.ruleset:217
msgid "?unitclass:Air"
msgstr "Повітряний"

#: data/civ1/units.ruleset:160 data/civ2/units.ruleset:140
#: data/civ2civ3/units.ruleset:151 data/classic/units.ruleset:148
#: data/experimental/units.ruleset:152 data/multiplayer/units.ruleset:148
#: data/royale/units.ruleset:155 data/sandbox/units.ruleset:150
msgid "?unitclass:Missile"
msgstr "Ракетний"

#: data/civ1/units.ruleset:351 data/civ2/units.ruleset:358
#: data/civ2civ3/units.ruleset:469 data/classic/units.ruleset:445
#: data/experimental/units.ruleset:457 data/multiplayer/units.ruleset:445
#: data/royale/units.ruleset:481 data/sandbox/units.ruleset:473
msgid "Settlers"
msgstr "Поселенці"

#: data/civ1/units.ruleset:377
#, fuzzy
msgid ""
"Settlers are one of the key units in the game, as they are your main means "
"of founding new cities, and can also improve terrain; see the help on "
"Terrain and Terrain Alterations."
msgstr ""
"Поселенці один з ключових загонів у грі. Вони головні засновники міст і ще "
"можуть покращувати місцевість."

#: data/civ1/units.ruleset:381 data/classic/units.ruleset:483
#: data/experimental/units.ruleset:495
msgid ""
"Upkeep for Settlers is in food as well as production, and a Settler can die "
"if its supporting city runs out of food. Settlers in a Republic or Democracy "
"require twice as much food per turn."
msgstr ""
"Утримання Поселенців іде їжею і виробництвом, і Поселенець може загинути "
"якщо місто, що  його утримує не має їжі. Поселенці потребують вдвічі більше "
"їжі на хід за Республіки, Демократії."

#: data/civ1/units.ruleset:388
msgid "Militia"
msgstr "Ополчення"

#: data/civ1/units.ruleset:414 data/civ2/units.ruleset:464
#: data/civ2civ3/units.ruleset:669 data/classic/units.ruleset:607
#: data/experimental/units.ruleset:629 data/multiplayer/units.ruleset:608
#: data/royale/units.ruleset:761 data/sandbox/units.ruleset:673
#, fuzzy
msgid ""
"This unit may be built from the start of the game. It is the weakest "
"offensive unit."
msgstr "Можуть будуватися з самого початку гри. Це найслабші вояки."

#: data/civ1/units.ruleset:420 data/civ2/units.ruleset:470
#: data/civ2civ3/units.ruleset:675 data/classic/units.ruleset:613
#: data/experimental/units.ruleset:635 data/multiplayer/units.ruleset:614
#: data/royale/units.ruleset:767 data/sandbox/units.ruleset:679
msgid "Phalanx"
msgstr "Фаланга"

#: data/civ1/units.ruleset:446 data/civ2/units.ruleset:496
#: data/civ2civ3/units.ruleset:701 data/classic/units.ruleset:639
#: data/experimental/units.ruleset:661 data/multiplayer/units.ruleset:640
#: data/royale/units.ruleset:793 data/sandbox/units.ruleset:705
msgid "The Phalanx is armored infantry, suitable for defending your cities."
msgstr "Фаланга - це броньована піхота, придатна для захисту міст."

#: data/civ1/units.ruleset:451 data/civ2/units.ruleset:533
#: data/civ2civ3/units.ruleset:738 data/classic/units.ruleset:676
#: data/experimental/units.ruleset:698 data/multiplayer/units.ruleset:677
#: data/sandbox/units.ruleset:742
msgid "Legion"
msgstr "Легіон"

#: data/civ1/units.ruleset:477 data/civ2/units.ruleset:559
#: data/civ2civ3/units.ruleset:764 data/classic/units.ruleset:702
#: data/experimental/units.ruleset:724 data/multiplayer/units.ruleset:703
#: data/sandbox/units.ruleset:768
msgid ""
"Legions are heavily armed and well disciplined infantry units with an "
"excellent offensive value."
msgstr ""
"Легіони - це важко броньована та добре дисциплінована піхота, з прекрасним "
"рівнем атаки."

#: data/civ1/units.ruleset:483 data/civ2/units.ruleset:601
#: data/civ2civ3/units.ruleset:802 data/classic/units.ruleset:745
#: data/experimental/units.ruleset:767 data/multiplayer/units.ruleset:746
#: data/royale/units.ruleset:898 data/sandbox/units.ruleset:806
msgid "Musketeers"
msgstr "Мушкетери"

#: data/civ1/units.ruleset:510
msgid ""
"Musketeers are infantry equipped with early firearms and replace Phalanx as "
"the preferred city defender."
msgstr ""
"Мушкетери - це піхота, озброєна ранньою вогнепальною зброєю. Вони замінюють "
"Фалангу у якості першочергового захисника міст."

#: data/civ1/units.ruleset:517 data/civ2/units.ruleset:742
#: data/civ2civ3/units.ruleset:836 data/classic/units.ruleset:851
#: data/experimental/units.ruleset:873 data/multiplayer/units.ruleset:887
#: data/royale/units.ruleset:932 data/sandbox/units.ruleset:840
msgid "Riflemen"
msgstr "Стрільці"

#: data/civ1/units.ruleset:543 data/civ2/units.ruleset:768
#: data/sandbox/units.ruleset:866
msgid ""
"Riflemen are World War-era infantry, very good at defending your cities."
msgstr ""
"Стрільці - це піхота періоду Світової Війни, дуже добра в якості захисника "
"міст."

#: data/civ1/units.ruleset:549 data/civ2/units.ruleset:842
#: data/civ2civ3/units.ruleset:1054 data/classic/units.ruleset:951
#: data/experimental/units.ruleset:973 data/multiplayer/units.ruleset:987
#: data/royale/units.ruleset:1197 data/sandbox/units.ruleset:1058
msgid "Mech. Inf."
msgstr "БТР"

#: data/civ1/units.ruleset:575
#, fuzzy
msgid ""
"Mechanized Infantry has the strongest defense strength of any land unit, but "
"is only available near the end of the technology tree."
msgstr ""
"Мотострільці мають найбільший захист з усіх наземних підрозділів, але вони "
"доступні лише наприкінці технологічного розвитку."

#: data/civ1/units.ruleset:582 data/civ2/units.ruleset:1068
#: data/civ2civ3/units.ruleset:1285 data/classic/units.ruleset:1113
#: data/experimental/units.ruleset:1136 data/multiplayer/units.ruleset:1213
#: data/royale/units.ruleset:1431 data/sandbox/units.ruleset:1289
msgid "Cavalry"
msgstr "Кавалерія"

#: data/civ1/units.ruleset:608
msgid ""
"Cavalry are mounted warriors and an early shock-troop that can penetrate "
"deep into enemy territory."
msgstr ""
"Кіннота - це вояки на конях, ранні ударні війська, здатні вклинитися вглиб "
"ворожої території."

#: data/civ1/units.ruleset:615 data/civ2/units.ruleset:908
#: data/civ2civ3/units.ruleset:1122 data/classic/units.ruleset:1017
#: data/experimental/units.ruleset:1040 data/multiplayer/units.ruleset:1053
#: data/royale/units.ruleset:1265 data/sandbox/units.ruleset:1126
msgid "Chariot"
msgstr "Колісниця"

#: data/civ1/units.ruleset:641
msgid ""
"Chariots are horse-pulled war wagons, stronger but more expensive than "
"Cavalry."
msgstr ""
"Колісниці - це бойові візки на кінній тязі, сильніші але й дорожчі за "
"кінноту."

#: data/civ1/units.ruleset:647 data/civ2/units.ruleset:1004
#: data/civ2civ3/units.ruleset:1222 data/classic/units.ruleset:1049
#: data/experimental/units.ruleset:1072 data/multiplayer/units.ruleset:1149
#: data/royale/units.ruleset:1368 data/sandbox/units.ruleset:1226
msgid "Knights"
msgstr "Лицарі"

#: data/civ1/units.ruleset:674 data/civ2/units.ruleset:1031
#: data/civ2civ3/units.ruleset:1249 data/classic/units.ruleset:1076
#: data/experimental/units.ruleset:1099 data/multiplayer/units.ruleset:1176
#: data/royale/units.ruleset:1395 data/sandbox/units.ruleset:1253
msgid "Knights are mounted and heavily armored warriors."
msgstr "Лицарі - це вершники у важких обладунках."

#: data/civ1/units.ruleset:679 data/civ2/units.ruleset:1099
#: data/civ2civ3/units.ruleset:1316 data/classic/units.ruleset:1144
#: data/experimental/units.ruleset:1167 data/multiplayer/units.ruleset:1244
#: data/royale/units.ruleset:1462 data/sandbox/units.ruleset:1320
msgid "Armor"
msgstr "Танк"

#: data/civ1/units.ruleset:705 data/civ2/units.ruleset:1125
#: data/classic/units.ruleset:1170 data/experimental/units.ruleset:1193
#: data/multiplayer/units.ruleset:1270
msgid ""
"Armors are motorized war wagons that are faster, stronger, and can take more "
"damage than any mounted unit."
msgstr ""
"Танки - моторизовані воєнні візочки, що швидші, сильніші і можуть витримати "
"більше пошкоджень за будь-який верховий загін"

#: data/civ1/units.ruleset:712 data/civ2/units.ruleset:1132
#: data/civ2civ3/units.ruleset:1351 data/classic/units.ruleset:1177
#: data/experimental/units.ruleset:1200 data/multiplayer/units.ruleset:1277
#: data/royale/units.ruleset:1497 data/sandbox/units.ruleset:1355
msgid "Catapult"
msgstr "Катапульта"

#: data/civ1/units.ruleset:738 data/civ2/units.ruleset:1158
#: data/civ2civ3/units.ruleset:1377 data/classic/units.ruleset:1203
#: data/experimental/units.ruleset:1226 data/multiplayer/units.ruleset:1303
#: data/sandbox/units.ruleset:1381
msgid ""
"Catapults are large rock-throwing machines of war. They are very strong "
"attackers but equally weak defenders and will need an escort to be effective."
msgstr ""
"Катапульти - це військові машини, що кидають велике каміння. Вони дуже "
"сильні в нападі, але настільки ж слабкі в захисті, і для ефективності їм "
"потрібен супровід."

#: data/civ1/units.ruleset:745 data/civ2/units.ruleset:1165
#: data/civ2civ3/units.ruleset:1389 data/classic/units.ruleset:1210
#: data/experimental/units.ruleset:1233 data/multiplayer/units.ruleset:1310
#: data/royale/units.ruleset:1538 data/sandbox/units.ruleset:1393
msgid "Cannon"
msgstr "Гармата"

#: data/civ1/units.ruleset:771 data/civ2/units.ruleset:1191
#: data/classic/units.ruleset:1236 data/experimental/units.ruleset:1259
#: data/multiplayer/units.ruleset:1336
msgid ""
"Cannons are large firearms that can fire heavy projectiles over long "
"distances. They are very strong attackers but equally weak defenders and "
"will need an escort to be effective."
msgstr ""
"Гармати - це велика вогнепальна зброя, здатна стріляти важкими снарядами на "
"велику відстань. Вони дуже сильні в нападі, але настільки ж слабкі в "
"захисті, тож для ефективності їм потрібен супровід."

#: data/civ1/units.ruleset:779 data/civ2/units.ruleset:1199
#: data/civ2civ3/units.ruleset:1423 data/classic/units.ruleset:1244
#: data/experimental/units.ruleset:1267 data/multiplayer/units.ruleset:1344
#: data/royale/units.ruleset:1574 data/sandbox/units.ruleset:1427
msgid "Artillery"
msgstr "Артилерія"

#: data/civ1/units.ruleset:805
#, fuzzy
msgid ""
"The artillery is an upgraded cannon with improved defensive as well as "
"offensive capabilities. It can shoot over city walls, ignoring their effect."
msgstr ""
"Артилерія - це модернізована гармата, з покращеною здатністю до захисту та "
"нападу."

#: data/civ1/units.ruleset:812 data/civ2/units.ruleset:1265
#: data/civ2civ3/units.ruleset:1489 data/classic/units.ruleset:1310
#: data/experimental/units.ruleset:1333 data/multiplayer/units.ruleset:1410
#: data/royale/units.ruleset:1643 data/sandbox/units.ruleset:1493
msgid "Fighter"
msgstr "Винищувач"

#: data/civ1/units.ruleset:839 data/civ2/units.ruleset:1297
#: data/civ2civ3/units.ruleset:1516 data/sandbox/units.ruleset:1520
msgid ""
"Fighters are your first airborne units. They can move anywhere and attack "
"any unit."
msgstr ""
"Винищувачі - це перші авіаційні підрозділи. Вони можуть рухатися куди "
"завгодно й атакувати будь-які підрозділи."

#: data/civ1/units.ruleset:845 data/civ2/units.ruleset:1303
#: data/civ2civ3/units.ruleset:1525 data/classic/units.ruleset:1349
#: data/experimental/units.ruleset:1372 data/multiplayer/units.ruleset:1449
#: data/royale/units.ruleset:1678 data/sandbox/units.ruleset:1529
msgid "Bomber"
msgstr "Бомбардувальник"

#: data/civ1/units.ruleset:871 data/civ2/units.ruleset:1329
#: data/civ2civ3/units.ruleset:1551 data/classic/units.ruleset:1375
#: data/experimental/units.ruleset:1399 data/multiplayer/units.ruleset:1475
#: data/royale/units.ruleset:1704 data/sandbox/units.ruleset:1555
msgid ""
"Bombers are specialized airborne units that may only attack ground targets, "
"not other airborne units."
msgstr ""
"Бомбардувальники - це спеціалізовані авіаційні підрозділи, що можуть "
"атакувати лише наземні цілі, але не інші повітряні підрозділи."

#: data/civ1/units.ruleset:879 data/civ2/units.ruleset:1443
#: data/civ2civ3/units.ruleset:1678 data/classic/units.ruleset:1492
#: data/experimental/units.ruleset:1516 data/multiplayer/units.ruleset:1591
#: data/royale/units.ruleset:1827 data/sandbox/units.ruleset:1682
msgid "Trireme"
msgstr "Трієма"

#: data/civ1/units.ruleset:906 data/civ2/units.ruleset:1470
msgid ""
"The Trireme is your first boat unit. It can act as a transport ship and has "
"rudimentary offensive capabilities, but may not stray too far from the shore."
msgstr ""
"Трирема - це перший корабельний підрозділ. Він може діяти як транспортний "
"корабель, а також має зародкові можливості нападу, але може заблукати "
"вдалині від берега."

#: data/civ1/units.ruleset:913
msgid "Sail"
msgstr "Вітрильник"

#: data/civ1/units.ruleset:940
msgid ""
"The Sail replaces the Trireme and is much more reliable on the open seas."
msgstr "Вітрильник замінює Трирему; він значно надійніший у відкритому морі."

#: data/civ1/units.ruleset:946 data/civ2/units.ruleset:1544
#: data/civ2civ3/units.ruleset:1781 data/classic/units.ruleset:1593
#: data/experimental/units.ruleset:1618 data/multiplayer/units.ruleset:1692
#: data/royale/units.ruleset:2072 data/sandbox/units.ruleset:1786
msgid "Frigate"
msgstr "Фрегат"

#: data/civ1/units.ruleset:973 data/civ2/units.ruleset:1571
#: data/classic/units.ruleset:1620 data/experimental/units.ruleset:1645
#: data/multiplayer/units.ruleset:1719
msgid ""
"The Frigate is a highly versatile boat unit, that is both a strong offensive "
"unit as well as a decent transport ship."
msgstr ""
"Фрегат - це багатоцільовий корабель, що може бути як атакувальним "
"підрозділом, так і непоганим транспортним кораблем."

#: data/civ1/units.ruleset:980 data/civ2/units.ruleset:1578
#: data/civ2civ3/units.ruleset:1813 data/classic/units.ruleset:1627
#: data/experimental/units.ruleset:1652 data/multiplayer/units.ruleset:1726
#: data/royale/units.ruleset:2140 data/sandbox/units.ruleset:1818
msgid "Ironclad"
msgstr "Броненосець"

#: data/civ1/units.ruleset:1006 data/civ2/units.ruleset:1604
#: data/classic/units.ruleset:1653 data/experimental/units.ruleset:1678
#: data/multiplayer/units.ruleset:1752
msgid ""
"The Ironclad is an armored ship that is much more sturdy than the Frigate "
"but loses the latter's transport capability."
msgstr ""
"Броненосець - це броньований корабель, значно міцніший ніж Фрегат, але без "
"транспортувальної здатності."

#: data/civ1/units.ruleset:1013 data/civ2/units.ruleset:1645
#: data/civ2civ3/units.ruleset:1884 data/classic/units.ruleset:1694
#: data/experimental/units.ruleset:1719 data/multiplayer/units.ruleset:1793
#: data/royale/units.ruleset:2211 data/sandbox/units.ruleset:1889
msgid "Cruiser"
msgstr "Крейсер"

#: data/civ1/units.ruleset:1039 data/civ2/units.ruleset:1671
#: data/civ2civ3/units.ruleset:1910 data/classic/units.ruleset:1720
#: data/experimental/units.ruleset:1745 data/multiplayer/units.ruleset:1819
#: data/royale/units.ruleset:2237 data/sandbox/units.ruleset:1915
msgid "The Cruiser is a strong offensive boat unit."
msgstr "Крейсер - це сильний нападний корабельний підрозділ."

#: data/civ1/units.ruleset:1044 data/civ2/units.ruleset:1712
#: data/civ2civ3/units.ruleset:1951 data/classic/units.ruleset:1762
#: data/experimental/units.ruleset:1787 data/multiplayer/units.ruleset:1861
#: data/royale/units.ruleset:2279 data/sandbox/units.ruleset:1957
msgid "Battleship"
msgstr "Лінкор"

#: data/civ1/units.ruleset:1070 data/civ2/units.ruleset:1738
#: data/civ2civ3/units.ruleset:1977 data/classic/units.ruleset:1788
#: data/experimental/units.ruleset:1813 data/multiplayer/units.ruleset:1887
#: data/royale/units.ruleset:2305 data/sandbox/units.ruleset:1987
msgid ""
"The Battleship is the supreme naval unit with excellent offensive and "
"defensive values."
msgstr ""
"Лінкор - це найпотужніший морський підрозділ з чудовою здатністю до атаки та "
"захисту."

#: data/civ1/units.ruleset:1076 data/civ2/units.ruleset:1744
#: data/civ2civ3/units.ruleset:33 data/civ2civ3/units.ruleset:1983
#: data/classic/units.ruleset:1794 data/experimental/units.ruleset:1819
#: data/multiplayer/units.ruleset:1893 data/royale/units.ruleset:34
#: data/royale/units.ruleset:2311 data/sandbox/units.ruleset:33
#: data/sandbox/units.ruleset:1993
msgid "Submarine"
msgstr "Підводний човен"

#: data/civ1/units.ruleset:1103 data/civ2/units.ruleset:1773
#: data/civ2civ3/units.ruleset:2012 data/classic/units.ruleset:1823
#: data/experimental/units.ruleset:1848 data/multiplayer/units.ruleset:1922
#: data/royale/units.ruleset:2339 data/sandbox/units.ruleset:2022
msgid ""
"Traveling under the surface of the ocean, Submarines have a very high "
"strategic value, but a weak defense if caught off guard."
msgstr ""
"Підводний човен подорожує під поверхнею океану і має велику стратегічну "
"цінність, але слабо захищений якщо його виявлять."

#: data/civ1/units.ruleset:1110 data/civ2/units.ruleset:1780
#: data/civ2civ3/units.ruleset:2019 data/classic/units.ruleset:1830
#: data/experimental/units.ruleset:1855 data/multiplayer/units.ruleset:1929
#: data/royale/units.ruleset:2393 data/sandbox/units.ruleset:2029
msgid "Carrier"
msgstr "Авіаносець"

#: data/civ1/units.ruleset:1137 data/civ2/units.ruleset:1807
#: data/civ2civ3/units.ruleset:2046 data/classic/units.ruleset:1857
#: data/experimental/units.ruleset:1883 data/multiplayer/units.ruleset:1956
#: data/royale/units.ruleset:2420 data/sandbox/units.ruleset:2058
msgid "The Carrier is a mobile airport."
msgstr "Авіаносець - це мобільний аеродром."

#: data/civ1/units.ruleset:1139 data/civ2/units.ruleset:1809
#: data/civ2civ3/units.ruleset:2052 data/classic/units.ruleset:1859
#: data/experimental/units.ruleset:1885 data/multiplayer/units.ruleset:1958
#: data/royale/units.ruleset:2426 data/sandbox/units.ruleset:2064
#, fuzzy
msgid ""
"TIP: Guard Carriers with a handful of fast-moving ships and a battleship, as "
"losing a fully-equipped Carrier is VERY painful and expensive."
msgstr ""
"Порада: Конвоюйте Авіаносець кількома швидшими кораблями і Лінкором, бо "
"втрата повністю спорядженого Авіаносця ДУЖЕ болісна та дорога."

#: data/civ1/units.ruleset:1146 data/civ2/units.ruleset:1816
#: data/civ2civ3/units.ruleset:2059 data/classic/units.ruleset:1866
#: data/experimental/units.ruleset:1892 data/multiplayer/units.ruleset:1965
#: data/royale/units.ruleset:2433 data/sandbox/units.ruleset:2071
msgid "Transport"
msgstr "Транспорт"

#: data/civ1/units.ruleset:1173 data/civ2/units.ruleset:1843
#: data/civ2civ3/units.ruleset:2092 data/classic/units.ruleset:1893
#: data/experimental/units.ruleset:1919 data/multiplayer/units.ruleset:1992
#: data/royale/units.ruleset:2465 data/sandbox/units.ruleset:2104
msgid ""
"The Transport cannot attack on its own but may defend itself when under "
"attack."
msgstr "Транспорт не може нападати, але здатен захищатися від ворожих атак."

#: data/civ1/units.ruleset:1205 data/civ2/units.ruleset:1910
#: data/classic/units.ruleset:1966 data/experimental/units.ruleset:1993
#: data/multiplayer/units.ruleset:2065 data/sandbox/units.ruleset:2240
msgid ""
"You can build Nuclear units when you have the required advance, and the "
"Manhattan Project wonder has been built by any player."
msgstr ""
"Ви можете будувати Ядерні загони, коли маєте відповідне знання і чудо Проект "
"Манхетен збудовано ким-небудь."

#: data/civ1/units.ruleset:1208 data/civ2/units.ruleset:1913
#, fuzzy
msgid ""
"On impact, the blast will destroy any unit in an area 3 tiles wide (3x3 "
"squares for rectangular grids), including friendly units. Any city within "
"the blast area loses half its population, and land tiles within the blast "
"area are subject to nuclear fallout, which appears as pollution and "
"contributes to global warming."
msgstr ""
"При ударі, вибух знищить всі загони на площі шириною 3 поля (квадрат 3х3) "
"для карт з прямокутною сіткою), включаючи дружні підрозділи. Будь-яке місто "
"в зоні вибуху втратить половину населення, і на клітинки суші на площі "
"вибуху випаде радіація."

#: data/civ1/units.ruleset:1214
msgid ""
"TIP 1:  Nuking the ocean will not generate fallout, and is a most effective "
"(but expensive!!) way of getting rid of enemy ships."
msgstr ""
"Підказка 1: Атомна атака на океан, не призведе до радіаційних викидів, і є "
"найдієвішим (але дорогим!) способом позбутися ворожих кораблів."

#: data/civ1/units.ruleset:1218
#, fuzzy
msgid ""
"TIP 2:  You may be involved in a situation where you have invaded an enemy "
"country en masse, but the enemy cities are too strong. Before using a "
"Nuclear unit, assemble a gang of Settlers next to the city and have them "
"ready to fix the fallout on the same turn it occurs!  This minimizes the "
"chance of global warming. Eco-friendly nukes!"
msgstr ""
"Підказка 2: може статись ситуація, що ви вторглися в ворожу країну великими "
"силами, але ворожі міста занадто сильні. Перед тим як застосувати Ядерну "
"зброю, зберіть гурт Поселенців коло міста і будьте готові зчистити радіацію, "
"того ж ходу, коли вона випала! Це мінімізує шанси ядерної зими. Еко-дружні "
"атомні бомби!"

#: data/civ1/units.ruleset:1228 data/civ2/units.ruleset:1933
#: data/civ2civ3/units.ruleset:2196 data/classic/units.ruleset:1991
#: data/experimental/units.ruleset:2018 data/multiplayer/units.ruleset:2090
#: data/royale/units.ruleset:2733 data/sandbox/units.ruleset:2268
msgid "Diplomat"
msgstr "Дипломат"

#: data/civ1/units.ruleset:1259 data/civ2civ3/units.ruleset:2237
#: data/classic/units.ruleset:2030 data/experimental/units.ruleset:2057
#: data/multiplayer/units.ruleset:2129 data/royale/units.ruleset:2773
#: data/sandbox/units.ruleset:2309
#, fuzzy
msgid ""
"A Diplomat is an official that carries your dispatches and is authorized to "
"deal with foreign dignitaries. He may also undertake various covert "
"operations with the intent of harming your opponents. Diplomats in your own "
"cities defend them against such actions."
msgstr ""
"Дипломат - це посадовець, що несе ваші повдомлення і вповноважений вести "
"справи з закордонними можновладцями. Він може здійснювати різні підпільні "
"операції з метою зашкодити вашим противникам; Дипломат у власних містах "
"захищає їх від таких же дій."

#: data/civ1/units.ruleset:1265 data/civ2/units.ruleset:1970
#: data/classic/units.ruleset:2036 data/experimental/units.ruleset:2063
#: data/multiplayer/units.ruleset:2135
msgid ""
"Many covert actions may be attempted even in peacetime, but the more "
"aggressive actions will be discovered and cause diplomatic incidents, which "
"can allow Republics and Democracies to break treaties."
msgstr ""
"Багато таємних операцій, можна здійснити навіть в мирний час, але більш "
"ворожі дії будуть викриті, і спричинять дипломатичні інциденти, що дозволить "
"Республікам і Демократіям розірвати угоди."

#: data/civ1/units.ruleset:1269 data/classic/units.ruleset:2040
#: data/experimental/units.ruleset:2067 data/multiplayer/units.ruleset:2139
#, fuzzy
msgid ""
"If a foreign unit is alone on a tile, you may attempt to bribe it with your "
"Diplomat. By paying a sum of gold the unit will immediately become yours. "
"The exact sum depends on the status of the unit and that of the civilization "
"owning it. However, units belonging to Democratic governments cannot be "
"bribed. Bribery when not at war will cause a diplomatic incident."
msgstr ""
"Якщо іноземнийзагін один на клітинці, можна спробувати підкупити його "
"Дипломатом. Заплативши суму золота загону миттю зробить його вашим; точна "
"сума залежить від статусу загону і цивілізації-власника. Проте підрозділи "
"належні Демократіям не можуть бути підкуплені. Підкуп не під час війни "
"призведе до дипломатичного інциденту."

#: data/civ1/units.ruleset:1276 data/civ2/units.ruleset:1981
#, fuzzy
msgid ""
"Diplomats can also perform a number of actions in another player's city, "
"although each Diplomat may attempt only one action. Most of these actions "
"have a chance of failure. Also, any enemy Diplomats or Spies in the city "
"will oppose hostile actions. In this case, either your unit or the defending "
"unit will die. If the defending unit dies, you lose one movement point and "
"may try again."
msgstr ""
"Дипломати також можуть здійснити ряд дій в містах іншого гравця, проте кожен "
"дипломат лише одну. Більшість цих дій мають шанс невдачі. Також, розміщені  "
"в місті ворожі Дипломати і Шпики протистоятимуть ворожим діям; в цьому разі, "
"або ваш загін або оборонець загине. Якщо захисник гине, ви втрачаєте очко "
"руху і можете спробувати ще раз."

#: data/civ1/units.ruleset:1283 data/civ2/units.ruleset:1988
#: data/civ2civ3/units.ruleset:2264 data/classic/units.ruleset:2055
#: data/experimental/units.ruleset:2082 data/multiplayer/units.ruleset:2154
#: data/royale/units.ruleset:2800 data/sandbox/units.ruleset:2336
msgid "The actions available to Diplomats in a city are:"
msgstr "Дії, доступні Дипломату в місті:"

#: data/civ1/units.ruleset:1285 data/civ2/units.ruleset:1990
#: data/classic/units.ruleset:2057 data/experimental/units.ruleset:2084
#: data/multiplayer/units.ruleset:2156 data/royale/units.ruleset:2802
#, fuzzy
msgid ""
" - \"Establish Embassy\": This action always succeeds, and gives permanent "
"contact with the city's owner, as well as intelligence on their national "
"budget and technology."
msgstr ""
" - \"Заснувати посольство\": Ця дія завжди успішна; вона дає постійний "
"контакт з власником міста, а також відомості про рівень їхніх податків і "
"технологій."

#: data/civ1/units.ruleset:1289 data/civ2/units.ruleset:1994
#: data/civ2civ3/units.ruleset:2272 data/civ2civ3/units.ruleset:2499
#: data/classic/units.ruleset:2061 data/experimental/units.ruleset:2088
#: data/multiplayer/units.ruleset:2160 data/royale/units.ruleset:2806
#: data/sandbox/units.ruleset:2344 data/sandbox/units.ruleset:2575
msgid ""
" - \"Investigate City\": Your unit attempts to report detailed information "
"about the city: its status, what buildings and units are within, and what it "
"is currently producing."
msgstr ""
" - \"Дослідити місто\": Ваш підрозділ пробує повідомити детальну інформацію "
"про місто: статус, наявні будівлі та підрозділи, поточне будівництво."

#: data/civ1/units.ruleset:1293 data/civ2/units.ruleset:1998
#: data/civ2civ3/units.ruleset:2276 data/classic/units.ruleset:2065
#: data/experimental/units.ruleset:2092 data/multiplayer/units.ruleset:2164
#: data/royale/units.ruleset:2810 data/sandbox/units.ruleset:2348
msgid ""
" - \"Sabotage City\": Your unit attempts either to disrupt all the city's "
"work so far towards its current project, or to destroy an existing building "
"in the city, at random. Once built, Palaces and Wonders cannot be sabotaged, "
"and attempts to sabotage City Walls or any building in a capital each halve "
"the chance of success. Sabotage may only be attempted when openly at war."
msgstr ""
" - \"Саботаж у  місті\": Ваш загін пробує зруйнувати всю виконану містом "
"роботу над поточним проеком, або знищити існуючу будівлю, випадковим чином. "
"Збудовані Палац та Дива не можна саботувати, а спроби саботувати Міські Мури "
"чи будь-яку будівлю в столиці мають лише половину шансів на успіх. Саботаж "
"можна проводити лише під час війни."

#: data/civ1/units.ruleset:1300 data/civ2/units.ruleset:2005
#: data/civ2civ3/units.ruleset:2283 data/classic/units.ruleset:2072
#: data/experimental/units.ruleset:2099 data/multiplayer/units.ruleset:2171
#: data/sandbox/units.ruleset:2355
msgid ""
" - \"Steal Technology\": Your unit attempts to learn the secrets of a random "
"technology known to the city's owner but not to you. Technology may only be "
"stolen once from a given enemy city by Diplomats. This action may be "
"attempted even when not at war, but will cause a diplomatic incident."
msgstr ""
" - \"Вкрасти технологію\": Ваш підрозділ намагається дізнатися секрети "
"випадково обраної технології, відомої власнику міста і незнаної вами. "
"Технологію з одного ворожого міста Дипломати можуть викрадати лише раз. Цю "
"дію можна здійснювати навіть не під час війни, але це може спричинити "
"дипломатичний інцидент."

#: data/civ1/units.ruleset:1306 data/civ2/units.ruleset:2011
#: data/classic/units.ruleset:2078 data/experimental/units.ruleset:2105
#: data/multiplayer/units.ruleset:2177
msgid ""
" - \"Incite a Revolt\": In return for gold a foreign city will change "
"allegiance and join your empire, bringing along all nearby units that call "
"it home, but reducing its size by 1. Units in other cities remain in the "
"enemy's control, but units outside cities are lost to both players. The "
"exact sum depends on the status of the city and that of the civilization "
"that owns it. It is not possible to incite a rebellion in a capital, or in "
"any city governed by a democracy. Incitement may be attempted in peacetime, "
"but will cause a diplomatic incident."
msgstr ""
" - \"Підбурити до повстання\": За гроші, іноземне місто змінить підданство "
"та приєднаєтсья до вашої імперії, разом зі всіма своїми загонами, що "
"перебувають поблизу, але зі зменшенням розміру на 1. Підрозділи в інших "
"містах залишаються під контролем ворога, а підрозділи поза містами не "
"дістаються нікому. Сума грошей залежить від статусу міста та цивілізації, що "
"ним володіє. В столиці або за демократичної влади революцію здійснити "
"неможливо. Цю дію можна пробувати здійснити в мирний час, але це спричинить "
"до дипломатичного інциденту."

#: data/civ1/units.ruleset:1316 data/classic/units.ruleset:2088
#: data/experimental/units.ruleset:2115 data/multiplayer/units.ruleset:2187
#: data/royale/units.ruleset:2827 data/sandbox/units.ruleset:2371
#, fuzzy
msgid ""
"In some game strategies, hordes of Diplomats can be used to wreak havoc on "
"the enemy. Little wonder that Diplomats are often viewed with suspicion and "
"fear!"
msgstr ""
"В деяких стратегіях, орди Дипломатів використовують для спустошення ворога. "
"Тож не дивно, що на Дипломатів часто дивляться з підозрою і страхом!"

#: data/civ1/units.ruleset:1323 data/civ2/units.ruleset:2088
#: data/civ2civ3/units.ruleset:2380 data/classic/units.ruleset:2168
#: data/experimental/units.ruleset:2195 data/multiplayer/units.ruleset:2267
#: data/royale/units.ruleset:3101 data/sandbox/units.ruleset:2455
msgid "Caravan"
msgstr "Караван"

#: data/civ1/units.ruleset:1349 data/civ2/units.ruleset:2114
#: data/classic/units.ruleset:2194 data/experimental/units.ruleset:2221
msgid ""
"A Caravan carries goods or material for trading with distant cities and "
"foreign countries, or to help build wonders in your cities."
msgstr ""
"Караван перевозить товари чи матеріали для торгівлі з далекими містами та "
"іноземними державами, або ж для допомоги будівництву див у ваших містах."

#: data/civ1/units.ruleset:1352
#, fuzzy
msgid ""
"Caravans can establish trade routes with your own cities or those of other "
"nations (even enemies) by traveling to them. A route's ongoing revenue is "
"doubled if the two cities involved are on different continents, and doubled "
"again if the cities are from different civilizations. This last condition "
"means the net benefit to your civilization of a trade route is the same "
"regardless of whether you own both cities or only one of them. If you only "
"own one city, trade in each city is doubled, but you only get the benefit "
"from one end of the route. Each city can support a maximum of three trade "
"routes."
msgstr ""
"Каравани вміють встановлючати торгові шляхи як з вашими містами, так і "
"іноземними (навіть з ворогами) подорожуючи до них. Бариші від поточного "
"шляху подвояться, якщо міста-учаники на різних континентах, і ще вдвічі "
"зростуть, коли належать різним цивілізаціям. Остання умова значить що чистий "
"прибуток Вашої цивілізації з торгового шляху такий же, незважаючи на те чи є "
"ви власником обох міст, чи одного; якщо ви володієте одним - торгівля в обох "
"містах подвоюється, але ви отримуєте прибуток лише з одного кінця торгового "
"шляху. Кожне місто може мати найбільше три торгові шляхи."

#: data/civ1/units.ruleset:1362 data/civ2/units.ruleset:2127
#: data/classic/units.ruleset:2210 data/experimental/units.ruleset:2237
msgid ""
"Every Caravan that is used to build a wonder will add 50 shields towards the "
"production of the wonder."
msgstr ""
"Кожен Караван, який використовується для будівництва дива, додає 50 щитів до "
"його виробництва."

#: data/civ1/units.ruleset:1365 data/civ2/units.ruleset:2130
#: data/civ2civ3/units.ruleset:2421 data/classic/units.ruleset:2213
#: data/experimental/units.ruleset:2240 data/multiplayer/units.ruleset:2299
#: data/royale/units.ruleset:3139 data/sandbox/units.ruleset:2497
#, fuzzy
msgid ""
"TIP: You can stockpile a stack of Caravans in advance and bring them all "
"into a city where you have started to build a wonder, and finish it in only "
"one turn!"
msgstr ""
"Порада: Ви можете зазделегідь зібрати багато караванів і направити їх у "
"місто, де Ви розпочали будувати диво, та закінчити його за один хід!"

#: data/civ1/units.ruleset:1372 data/civ2/units.ruleset:2200
#: data/civ2civ3/units.ruleset:2547 data/classic/units.ruleset:2324
#: data/experimental/units.ruleset:2356 data/multiplayer/units.ruleset:2411
#: data/royale/units.ruleset:3270 data/sandbox/units.ruleset:2623
msgid "Barbarian Leader"
msgstr "Ватажок дикунів"

#: data/civ1/units.ruleset:1398 data/civ2/units.ruleset:2226
#: data/civ2civ3/units.ruleset:2580 data/classic/units.ruleset:2357
#: data/experimental/units.ruleset:2389 data/multiplayer/units.ruleset:2444
#: data/royale/units.ruleset:3303 data/sandbox/units.ruleset:2656
msgid ""
"One Barbarian Leader appears every time there is a barbarian uprising "
"somewhere in the world."
msgstr ""
"Один Ватажок Дикунів з’являється щоразу, коли варвари повстають десь у світі."

#: data/civ1/units.ruleset:1401
msgid ""
"When a Barbarian Leader is killed on a tile without any defending units, the "
"100 gold ransom is paid, but only to land units."
msgstr ""
"Коли вождя дикунів вбивають на клітинці без будь-яких захисних підрозділів, "
"то виплачується винагорода в 100 гривень, але тільки сухопутним загонам."

#: data/civ2/buildings.ruleset:65 data/civ2civ3/buildings.ruleset:65
#: data/classic/buildings.ruleset:65 data/experimental/buildings.ruleset:67
#: data/multiplayer/buildings.ruleset:64 data/royale/buildings.ruleset:65
#: data/sandbox/buildings.ruleset:65
msgid "Airport"
msgstr "Летовище"

#: data/civ2/buildings.ruleset:81
#, fuzzy
msgid ""
"Allows a city to produce veteran air units (including helicopters) and "
"missiles. Also, damaged air units (including helicopters) which stay in town "
"for one full turn without moving are completely restored."
msgstr ""
"Дозволяє будувати ветеранами повітряні підрозділи (та гелікоптери). Також, "
"пошкоджені повітряні підрозділи (знову ж включно з вертольотами), що "
"залишаються у місті на один повний хід, повністю ремонтуються."

#: data/civ2/buildings.ruleset:86 data/experimental/buildings.ruleset:88
#: data/multiplayer/buildings.ruleset:85
#, fuzzy
msgid ""
"Two cities with Airports can airlift one unit per turn. Airlifting instantly "
"transports the unit from one city to another and will use all of the unit's "
"movement points. A unit must have some movement points left to be airlifted."
msgstr ""
"Два міста з Летовищами можуть транспортувати між собою один загін за хід. "
"Авіаперенос з одного міста до іншого використовує всі рухи підрозділу за "
"один хід. Підрозділ має мати можливість рухатись аби бути перенесеним."

#: data/civ2/buildings.ruleset:110 data/classic/buildings.ruleset:110
#: data/multiplayer/buildings.ruleset:136
#, fuzzy
msgid ""
"Allows a city to grow larger than size 8. A Sewer System is also required "
"for a city to grow larger than size 12."
msgstr ""
"Дозволяє місту рости понад розмір 8. Каналізація потрібна, щоб місто змогло "
"вирости в понад розмір 12."

#: data/civ2/buildings.ruleset:158 data/civ2civ3/buildings.ruleset:238
#: data/classic/buildings.ruleset:162 data/experimental/buildings.ruleset:167
#: data/multiplayer/buildings.ruleset:188 data/sandbox/buildings.ruleset:238
#, fuzzy, no-c-format
msgid ""
"With a Barracks, each new land unit built in a city will automatically have "
"Veteran status, which means that its attack and defense strengths are "
"increased by 50%."
msgstr ""
"З Казармами кожний новий підрозділ, що будується у місті, автоматично має "
"статус Ветерана, це означає що його атакуючи та захисні властивості "
"збільшуться на 50%. Також вражені наземні підрозділи, що залишаються у місті "
"на один повний хід без переміщень повністю відновлюються."

#: data/civ2/buildings.ruleset:162 data/civ2/buildings.ruleset:190
#: data/civ2/buildings.ruleset:217 data/civ2civ3/buildings.ruleset:242
#: data/civ2civ3/buildings.ruleset:271 data/civ2civ3/buildings.ruleset:298
#: data/classic/buildings.ruleset:166 data/classic/buildings.ruleset:195
#: data/classic/buildings.ruleset:222 data/experimental/buildings.ruleset:171
#: data/experimental/buildings.ruleset:200
#: data/experimental/buildings.ruleset:227
#: data/multiplayer/buildings.ruleset:192
#: data/multiplayer/buildings.ruleset:221
#: data/multiplayer/buildings.ruleset:248 data/royale/buildings.ruleset:273
#: data/royale/buildings.ruleset:303 data/royale/buildings.ruleset:331
#: data/sandbox/buildings.ruleset:242 data/sandbox/buildings.ruleset:270
#: data/sandbox/buildings.ruleset:296
#, fuzzy
msgid ""
"Also, damaged land units which stay in town for one full turn without moving "
"are completely restored."
msgstr ""
"Дозволяє будувати морські підрозділи ветерани. Також, пошкоджені морські "
"загони, що залишаються в місті на один повний хід повністю відновлюються."

#: data/civ2/buildings.ruleset:186 data/civ2civ3/buildings.ruleset:267
#: data/classic/buildings.ruleset:191 data/experimental/buildings.ruleset:196
#: data/multiplayer/buildings.ruleset:217 data/sandbox/buildings.ruleset:266
#, fuzzy, no-c-format
msgid ""
"With a Barracks II, each new land unit built in a city will automatically "
"have Veteran status, which means that its attack and defense strengths are "
"increased by 50%."
msgstr ""
"З Казармами кожний новий підрозділ, що будується у місті, автоматично має "
"статус Ветерана, це означає що його атакуючи та захисні властивості "
"збільшуться на 50%. Також вражені наземні підрозділи, що залишаються у місті "
"на один повний хід без переміщень повністю відновлюються."

#: data/civ2/buildings.ruleset:213 data/civ2civ3/buildings.ruleset:294
#: data/classic/buildings.ruleset:218 data/experimental/buildings.ruleset:223
#: data/multiplayer/buildings.ruleset:244 data/sandbox/buildings.ruleset:292
#, fuzzy, no-c-format
msgid ""
"With a Barracks III, each new land unit built in a city will automatically "
"have Veteran status, which means that its attack and defense strengths are "
"increased by 50%."
msgstr ""
"З Казармами кожний новий підрозділ, що будується у місті, автоматично має "
"статус Ветерана, це означає що його атакуючи та захисні властивості "
"збільшуться на 50%. Також вражені наземні підрозділи, що залишаються у місті "
"на один повний хід без переміщень повністю відновлюються."

#: data/civ2/buildings.ruleset:239 data/classic/buildings.ruleset:245
#: data/experimental/buildings.ruleset:250
#: data/multiplayer/buildings.ruleset:271
#, fuzzy
msgid ""
"A Cathedral makes 3 unhappy citizens content in a city, making it easier to "
"maintain order in that city. However, it does not affect citizens made "
"unhappy by military activity. The discovery of Theology increases the effect "
"of a Cathedral, making an additional unhappy citizen content. The discovery "
"of Communism lessens the effect of a Cathedral, reducing by one the number "
"of unhappy citizens made content."
msgstr ""
"Собор робить 3 нещасних громадян міста задоволеними, допомагаючи "
"підтримувати спокій; втім, він не впливає на городян, нещасних внаслідок "
"військових дій. Відкриття Теології збільшує ефективність Собору на 1.  "
"Відкриття Комунізму навпаки, зменшує ефективність Собору на 1."

#: data/civ2/buildings.ruleset:267 data/classic/buildings.ruleset:273
#: data/experimental/buildings.ruleset:278
#, fuzzy
msgid ""
"City Walls make it easier to defend a city. They triple the defense strength "
"of units within the city against land and helicopter units. They are "
"ineffective against airborne and sea units as well as Howitzers. City Walls "
"also prevent the loss of population which occurs when a defending unit is "
"destroyed by a land unit."
msgstr ""
"Стіни міста допомагають захищати місто. Вони потроюють захисну силу "
"підрозділів у місті проти сухопутних та гелікоптерних підрозділів. Вони "
"неефективні проти повітряних і морських підрозділів та Гаубиць. Міські стіни "
"також запобігають втратам мирного населення, що трапляються при знищенні "
"оборонців сухопутними військами."

#: data/civ2/buildings.ruleset:276 data/civ2civ3/buildings.ruleset:358
#: data/classic/buildings.ruleset:282 data/experimental/buildings.ruleset:287
#: data/multiplayer/buildings.ruleset:308 data/royale/buildings.ruleset:391
#: data/sandbox/buildings.ruleset:355
msgid "Coastal Defense"
msgstr "Прибережний захист"

#: data/civ2/buildings.ruleset:293 data/classic/buildings.ruleset:299
#: data/experimental/buildings.ruleset:304
#: data/multiplayer/buildings.ruleset:325
msgid ""
"Increases the defense strength of units within a city by a factor of 2 when "
"defending against bombardments from enemy ships."
msgstr ""
"Підвищує вдвічі захисну силу підрозділів у місті при захисті від обстрілів з "
"ворожіх кораблів."

#: data/civ2/buildings.ruleset:315
#, fuzzy
msgid ""
"Entertains the citizens of a city, making 3 unhappy citizens content (four "
"after the discovery of Electronics). However, it does not affect citizens "
"made unhappy by military activity."
msgstr ""
"Розважає городян, нейтралізує 3 незадоволених у місті. (Чотирьох після "
"відкриття Електроніки.) Втім, не впливає на городян, нещасних внаслідок "
"військових дій."

#: data/civ2/buildings.ruleset:339
#, fuzzy, no-c-format
msgid ""
"Reduces the corruption and waste in a city by 50%, and makes the revolt cost "
"of the city 4 times bigger. These effects are redundant in your capital city."
msgstr ""
"Зменшує хабарництво і втрати в місті на 50%. Також збільшує вартість "
"революції у місті в 4 рази. (ефекти надлишкові в столиці)"

#: data/civ2/buildings.ruleset:343
#, fuzzy
msgid ""
"Under a Democracy, a Courthouse also makes 1 unhappy citizen content, unless "
"that citizen is unhappy about military activity."
msgstr ""
"За Демократії, Суд також робить 1 нещасного задоволеним (якщо це не через "
"військові дії)"

#: data/civ2/buildings.ruleset:398 data/civ2civ3/buildings.ruleset:494
#: data/classic/buildings.ruleset:406 data/experimental/buildings.ruleset:413
#: data/multiplayer/buildings.ruleset:404 data/royale/buildings.ruleset:526
#: data/sandbox/buildings.ruleset:489
msgid "Harbor"
msgstr "Гавань"

#: data/civ2/buildings.ruleset:416 data/classic/buildings.ruleset:424
#: data/experimental/buildings.ruleset:431
#: data/multiplayer/buildings.ruleset:422
#, fuzzy
msgid ""
"Gives one extra food resource on all Oceanic tiles. The city needs to be "
"coastal to build this improvement."
msgstr ""
"Збільшує на 1 кількість їжі на всіх Океанських територіях. Місто має бути "
"прибережним, аби побудувати цю будівлю."

#: data/civ2/buildings.ruleset:448
msgid ""
"A city can only have one Power Plant, Hydro Plant, Nuclear Plant, or Solar "
"Plant.  A city can only build a Hydro Plant if it is next to (or on) a River "
"tile."
msgstr ""
"Місто може мати лише одну з ТЕС, Гідростанції, Атомну Станцію або Сонячну "
"Станцію. Гідростанцію можна збудувати тільки якщо є річка на сусідінй "
"клітині."

#: data/civ2/buildings.ruleset:517 data/experimental/buildings.ruleset:585
#, fuzzy
msgid ""
"Neutralizes the pollution generated by the population. The population simply "
"has no effect on the pollution generated in the city."
msgstr ""
"Нейтралізує забруднення що виникає завдяки населенню. Населення просто не "
"впливає на забруднення згенероване у місті."

#: data/civ2/buildings.ruleset:542 data/classic/buildings.ruleset:553
#: data/experimental/buildings.ruleset:613
#: data/multiplayer/buildings.ruleset:548
#, no-c-format
msgid ""
"Together with a Factory, a Manufacturing Plant increases the shield "
"production in a city by 100%. A Manufacturing Plant on its own increases "
"shield production by 50%."
msgstr ""
"Разом з Фабрикою, Завод збільшує виробництво в місті на 100%. Сам по собі, "
"Завод збільшує виробництво на 50%."

#: data/civ2/buildings.ruleset:567
#, fuzzy, no-c-format
msgid ""
"Reduces the amount of pollution generated by production in a city by 50%. It "
"also increases the shield production of a Factory or Mfg. Plant in the city. "
"A Factory and a Nuclear Plant together give a 100% production bonus, and a "
"Factory, Mfg. Plant and Nuclear Plant together give a 150% production bonus."
msgstr ""
"Зменшує забруднення, що виникає внаслідок виробництва на 50%. Також збільшує "
"виробництво на Фабриках та Заводах у місті: Фабрика та АЕС разом дають "
"приріст виробництва 100%, Фабрика, Завод та АЕС разом дають 150% приросту "
"виробництва."

#: data/civ2/buildings.ruleset:574 data/civ2/buildings.ruleset:720
#: data/civ2/buildings.ruleset:871
msgid ""
"A city can only have one Power Plant, Hydro Plant, Nuclear Plant, or Solar "
"Plant."
msgstr ""
"Місто може мати лише одну з цих станцій: ТЕС, Гідростанція, Атомна Станція "
"або Сонячна Станція."

#: data/civ2/buildings.ruleset:583 data/civ2civ3/buildings.ruleset:704
#: data/classic/buildings.ruleset:605 data/experimental/buildings.ruleset:662
#: data/multiplayer/buildings.ruleset:589 data/royale/buildings.ruleset:738
#: data/sandbox/buildings.ruleset:694
msgid "Offshore Platform"
msgstr "Прибережна платформа"

#: data/civ2/buildings.ruleset:600 data/classic/buildings.ruleset:622
#: data/experimental/buildings.ruleset:679
#: data/multiplayer/buildings.ruleset:606
#, fuzzy
msgid ""
"Adds 1 extra shield resource on all Oceanic tiles worked by a city. The city "
"needs to be coastal to build this improvement."
msgstr ""
"Збільшує на 1 виробництво з усіх океанських територій міста. Місто має бути "
"прибережним, аби побудувати цю будівлю."

#: data/civ2/buildings.ruleset:623 data/multiplayer/buildings.ruleset:629
msgid ""
"Makes a city the capital and the center of your government. Corruption and "
"waste in other cities is related to how far away from the capital they are, "
"except when the government is Democracy or Communism. On top of this, "
"corruption and waste in your capital itself is half of what it would "
"otherwise be (as if it had a Courthouse)."
msgstr ""
"Робіть місто столицею та центром Вашого уряду. Корупція і втрати в інших "
"містах залежать від того, як далеко від столиці вони знаходяться, за "
"вийнятком форм правління Демократії та Комунізму. На додачу хабарництво і "
"втрати в самій столиці вполовину менші ніж були б (ніби вона має Суд)."

#: data/civ2/buildings.ruleset:630 data/civ2civ3/buildings.ruleset:751
#, fuzzy
msgid ""
"The cost to enemy Diplomats and Spies of inciting a revolt in a city also "
"depends upon the city's distance from the capital, under all forms of "
"government. Your capital city itself cannot be incited to revolt, and enjoys "
"a bonus when enemy agents try to evade your own agents stationed in the "
"city, or sabotage your buildings."
msgstr ""
"Кошт підбурення до повстання в місті для ворожих Дипломатів і Шпигунів також "
"залежить від віддалі до столиці (за всіх форм правління). Вашу столицю не "
"можна підбурити до бунту, і вона дає додатковий бонус вашим агентам проти "
"ворожих, коли ті пробують обійти захисників чи саботувати будівлі."

#: data/civ2/buildings.ruleset:648 data/civ2civ3/buildings.ruleset:807
#: data/classic/buildings.ruleset:672 data/experimental/buildings.ruleset:731
#: data/multiplayer/buildings.ruleset:657 data/royale/buildings.ruleset:841
#: data/sandbox/buildings.ruleset:797
msgid "Police Station"
msgstr "Відділ міліції"

#: data/civ2/buildings.ruleset:664 data/classic/buildings.ruleset:688
#: data/experimental/buildings.ruleset:747
msgid ""
"Reduces the unhappiness caused by aggressively deployed military units owned "
"by the city by 2 under Democracy and 1 under Republic -- in other words, it "
"neutralizes the unhappiness caused by a single military unit. This "
"improvement has no effect under other governments."
msgstr ""
"Зменшує кількість нещасних з причини відсутності військових підрозділів у "
"місті на 2 при Демократії та на 1 при Республіці -- іншими словами, "
"нейтралізує нещасливість, спричинену одним військовим підрозділом. За інших "
"форм правління не діє."

#: data/civ2/buildings.ruleset:672 data/civ2civ3/buildings.ruleset:830
#: data/classic/buildings.ruleset:699 data/experimental/buildings.ruleset:758
#: data/multiplayer/buildings.ruleset:681 data/royale/buildings.ruleset:864
#: data/sandbox/buildings.ruleset:820
msgid "Port Facility"
msgstr "Порт"

#: data/civ2/buildings.ruleset:689 data/civ2civ3/buildings.ruleset:847
#: data/classic/buildings.ruleset:716 data/experimental/buildings.ruleset:775
#: data/multiplayer/buildings.ruleset:698 data/royale/buildings.ruleset:881
#: data/sandbox/buildings.ruleset:837
#, fuzzy
msgid ""
"Allows a city to build veteran sea units. Also, damaged sea units which stay "
"in town for one full turn without moving are completely restored."
msgstr ""
"Дозволяє будувати морські підрозділи ветерани. Також, пошкоджені морські "
"загони, що залишаються в місті на один повний хід повністю відновлюються."

#: data/civ2/buildings.ruleset:714
#, fuzzy, no-c-format
msgid ""
"Increases the shield production of a Factory or Mfg. Plant in a city. A "
"Factory and a Power Plant together give a 100% production bonus, and a "
"Factory, Mfg. Plant, and Power Plant together give a 150% production bonus. "
"The extra production may lead to the city generating more pollution."
msgstr ""
"Збільшує виробництво на Фабриках та Заводах у місті: Фабрика та Теплостанція "
"разом дають приріст виробництва 100%, Фабрика, Завод та Теплостанція разом "
"дають 150% прирісту виробництва. Додаткове виробництво може привести до того "
"що місто буде виробляти більше забруднення."

#: data/civ2/buildings.ruleset:749 data/civ2civ3/buildings.ruleset:914
#: data/classic/buildings.ruleset:781 data/experimental/buildings.ruleset:840
#: data/multiplayer/buildings.ruleset:760 data/royale/buildings.ruleset:948
#: data/sandbox/buildings.ruleset:902
msgid "Research Lab"
msgstr "Дослідна лабораторія"

#: data/civ2/buildings.ruleset:767
#, fuzzy, no-c-format
msgid ""
"Together with a Library and a Research Lab increases the science production "
"of a city by 100%. Together with a Library and a University, a Research Lab "
"increases the science production of a city by 150%."
msgstr ""
"Разом з Бібліотекою, Дослідна лабораторія збільшує розвиток науки в місті на "
"100%. В місті з Бібліотекою та Університетом, Дослідна лабораторія збільшує "
"наукові дослідження на 150%."

#: data/civ2/buildings.ruleset:775 data/civ2civ3/buildings.ruleset:943
#: data/classic/buildings.ruleset:807 data/experimental/buildings.ruleset:866
#: data/multiplayer/buildings.ruleset:786 data/royale/buildings.ruleset:977
#: data/sandbox/buildings.ruleset:930
msgid "SAM Battery"
msgstr "Протиповітряна оборона"

#: data/civ2/buildings.ruleset:791 data/classic/buildings.ruleset:823
#: data/experimental/buildings.ruleset:882
#: data/multiplayer/buildings.ruleset:802
msgid ""
"Doubles the defense of all units inside the city when attacked by aircraft "
"(not including helicopters or missiles)."
msgstr ""
"Подвоює захист усіх підрозділів в місті від атак повітряних військ (крім "
"вертольотів та ракет)."

#: data/civ2/buildings.ruleset:813 data/classic/buildings.ruleset:845
#: data/experimental/buildings.ruleset:904
#: data/multiplayer/buildings.ruleset:824
#, fuzzy
msgid ""
"Protects a city and its environs (up to 2 tiles away) from attacks by other "
"nations' Nuclear units. A Nuclear unit not owned by you or a teammate which "
"attacks a city with SDI Defense, or attacks a unit (or is deliberately "
"exploded) within range, is shot down and simply has no effect. Also, doubles "
"defense for units in the city against non-nuclear missiles."
msgstr ""
"Захищає місто і його околиці (на відстань до 2 клітин) від нападу ворожих "
"Атомних бомб. Ядерний загін не належний вам або союзникам, який атакує місто "
"з СОІ захистом, чи загін біля нього (або просто підривається), в межах дії "
"СОІЗ - прсто збивають і його ефекти не діють. Крім того подвоює захист "
"загонів в місті проти неядерних ракет."

#: data/civ2/buildings.ruleset:824 data/civ2civ3/buildings.ruleset:991
#: data/classic/buildings.ruleset:856 data/experimental/buildings.ruleset:915
#: data/multiplayer/buildings.ruleset:833 data/royale/buildings.ruleset:1085
#: data/sandbox/buildings.ruleset:978
msgid "Sewer System"
msgstr "Каналізація"

#: data/civ2/buildings.ruleset:841 data/classic/buildings.ruleset:873
#: data/multiplayer/buildings.ruleset:850
#, fuzzy
msgid ""
"Allows a city to grow larger than size 12. An Aqueduct is first required for "
"a city to grow larger than size 8."
msgstr ""
"Дозволяє місту зростати понад 12. Водогін спершу потрібен для росту міста "
"понад 8."

#: data/civ2/buildings.ruleset:847 data/civ2civ3/buildings.ruleset:1015
#: data/classic/buildings.ruleset:881 data/experimental/buildings.ruleset:940
#: data/multiplayer/buildings.ruleset:858 data/royale/buildings.ruleset:1109
#: data/sandbox/buildings.ruleset:1001
msgid "Solar Plant"
msgstr "Сонячна станція"

#: data/civ2/buildings.ruleset:865
#, fuzzy, no-c-format
msgid ""
"Eliminates all pollution generated by production in a city. It also "
"increases the shield production of a Factory or Mfg. Plant in the city. A "
"Factory and a Solar Plant together give a 100% production bonus, and a "
"Factory, Mfg. Plant and Solar Plant together give a 150% production bonus."
msgstr ""
"Нейтралізує забруднення спричинене виробництвом в місті. Також збільшує "
"виробництво на Фабриках та Заводах у місті: Фабрика та Сонячна станція разом "
"дають приріст виробництва 100%, Фабрика, Завод та Сонячна станція разом "
"дають 150% прирісту виробництва."

#: data/civ2/buildings.ruleset:954 data/civ2civ3/buildings.ruleset:1141
#, fuzzy
msgid ""
"Space Structurals form the base of your spaceship. All other spaceship parts "
"need to be connected to Structurals in order to function. You can build up "
"to 32 Space Structurals."
msgstr ""
"Косомічні Структури це база Вашого корабля. Усі інші елементи космічного "
"корабля повинні бути під'єднані до Структур аби працювати. Ви можете "
"збудувати до 32 Космічних Структур."

#: data/civ2/buildings.ruleset:964 data/civ2civ3/buildings.ruleset:1151
#: data/classic/buildings.ruleset:1006 data/experimental/buildings.ruleset:1065
#: data/multiplayer/buildings.ruleset:983 data/royale/buildings.ruleset:1248
#: data/sandbox/buildings.ruleset:1136
msgid "Stock Exchange"
msgstr "Біржа"

#: data/civ2/buildings.ruleset:982 data/experimental/buildings.ruleset:1083
#, no-c-format
msgid ""
"Together with a Bank, a Stock Exchange boosts tax and luxury production in a "
"city by 50%. Together with a Marketplace and a Bank, a Stock Exchange boosts "
"tax and luxury production in a city by 150%."
msgstr ""
"Разом з Банком, Біржа збільшує збір податків та розкіш у місті на 50%. Разом "
"з Ринком і Банком, Біржа збільшує збір податків та розкіш у місті на 150%. "

#: data/civ2/buildings.ruleset:990 data/civ2civ3/buildings.ruleset:1177
#: data/classic/buildings.ruleset:1032 data/experimental/buildings.ruleset:1091
#: data/multiplayer/buildings.ruleset:1009 data/royale/buildings.ruleset:1274
#: data/sandbox/buildings.ruleset:1161
msgid "Super Highways"
msgstr "Шосе"

#: data/civ2/buildings.ruleset:1007 data/classic/buildings.ruleset:1049
#: data/experimental/buildings.ruleset:1108
#: data/multiplayer/buildings.ruleset:1026
#, no-c-format
msgid "Increases trade resources by 50% on all tiles with roads or railroads."
msgstr ""
"Збільшує торгові ресурси на 50% на всіх клітинках зі шляхами та залізницями."

#: data/civ2/buildings.ruleset:1013 data/civ2civ3/buildings.ruleset:1207
#: data/classic/buildings.ruleset:1057 data/experimental/buildings.ruleset:1119
#: data/multiplayer/buildings.ruleset:1032 data/royale/buildings.ruleset:1304
#: data/sandbox/buildings.ruleset:1191
msgid "Supermarket"
msgstr "Супермаркет"

#: data/civ2/buildings.ruleset:1030 data/civ2civ3/buildings.ruleset:1224
#: data/classic/buildings.ruleset:1074 data/experimental/buildings.ruleset:1136
#: data/royale/buildings.ruleset:1321 data/sandbox/buildings.ruleset:1207
#, fuzzy, no-c-format
msgid ""
"Increases the food resources by 50% on each farmland tile which is being "
"used around the city. Farmland tiles are those which have been irrigated a "
"second time."
msgstr ""
"Збільшує виробництво продовольства на 50% на кожній фермі навколо міста. "
"Ферми - це клітини, які було зрошено двічі."

#: data/civ2/buildings.ruleset:1053
#, fuzzy
msgid ""
"Makes one unhappy citizen content. The Mysticism advance doubles this "
"effect, as does Oracle wonder. With both Mysticism and the Oracle, 4 "
"citizens are made content. Does not affect citizens made unhappy by military "
"activity."
msgstr ""
"Робить одного нещасного задоволеним. Знання Містицизму подвоює цей ефект. "
"Разом з Містицизмом та Оракулом, 4 нещасних нейтралізуються. Не впливає на "
"нещасних внаслідок військових дій."

#: data/civ2/buildings.ruleset:1101 data/civ2civ3/buildings.ruleset:1299
#, fuzzy
msgid ""
"The entire map becomes permanently visible to the player who owns it -- the "
"player always has up-to-date knowledge of all terrain and cities, but not "
"units, despite fog-of-war. It allows all players to start building spaceship "
"parts (assuming they have researched the necessary technologies)."
msgstr ""
"Уся мапа стає постійно видимою гравцю, який цим володіє -- гравець завжди "
"має поточні дані про всі землі та міста (але не підрозділи), незважаючи на "
"туман війни. Дозволяє всім гравцям почати будівництво частин зорельота (якщо "
"вони знають необхідні технології)."

#: data/civ2/buildings.ruleset:1110 data/civ2civ3/buildings.ruleset:1313
#: data/classic/buildings.ruleset:1154 data/experimental/buildings.ruleset:1220
#: data/multiplayer/buildings.ruleset:1128 data/royale/buildings.ruleset:1410
#: data/sandbox/buildings.ruleset:1295
msgid "A.Smith's Trading Co."
msgstr "Компания Адама Сміта"

#: data/civ2/buildings.ruleset:1126
msgid ""
"City improvements which would normally have an upkeep of 1 are free of "
"upkeep, for all cities."
msgstr ""
"Міські будівлі, як зазвичай коштують 1 на утримання звільняються від цього, "
"діє на всі міста."

#: data/civ2/buildings.ruleset:1223 data/civ2civ3/buildings.ruleset:1439
#: data/classic/buildings.ruleset:1270 data/experimental/buildings.ruleset:1336
#: data/multiplayer/buildings.ruleset:1247 data/royale/buildings.ruleset:1536
#: data/sandbox/buildings.ruleset:1420
msgid "Eiffel Tower"
msgstr "Ейфелева вежа"

#: data/civ2/buildings.ruleset:1240
#, no-c-format
msgid ""
"Your reputation and goodwill among other nations is recovered four times as "
"fast."
msgstr ""
"Ваша репутація та престиж серед інших націй відновлюються в 4 рази швидше."

#: data/civ2/buildings.ruleset:1263 data/classic/buildings.ruleset:1310
#: data/experimental/buildings.ruleset:1376
#, fuzzy
msgid ""
"The civilization which builds the Great Library gets every advance that at "
"least two other players or teams have achieved."
msgstr ""
"Цивілізація, що побудувала Велику Бібліотеку, отримує будь яке нове знання, "
"відкрите принаймі двома іншими цивілізаціями."

#: data/civ2/buildings.ruleset:1310
#, fuzzy
msgid ""
"Makes one content citizen happy in every city. Makes two extra content "
"citizens happy in the city containing the Hanging Gardens (that is, a total "
"of 3). In the unlikely event where there are no content citizens to get the "
"effect of Hanging Gardens, the wonder applies to unhappy citizens, including "
"those unhappy about military activity, making each content then happy."
msgstr ""
"Робить одного задоволеного городянина щасливим у кожному місті. Також робить "
"щасливими ще двох задоволених городян в місті, де їх збудовано (загалом 3). "
"Якщо раптом нема задоволених городян для дії Висячих Садів, чудо впливає на "
"нещасних (включно з нещасними внаслідок військових дій)."

#: data/civ2/buildings.ruleset:1336 data/classic/buildings.ruleset:1385
#: data/experimental/buildings.ruleset:1451
#, fuzzy
msgid ""
"Works as if you had a Hydro Plant in every city. This reduces pollution and "
"increases the effects of Factories and Mfg. Plants."
msgstr ""
"Праціє так, нібито Ви маєте Гідростанцію у кожному місті (Зменшує "
"забруднення та підвищує ефективність Фабрик та Заводів.)"

#: data/civ2/buildings.ruleset:1380
#, fuzzy
msgid ""
"Makes two unhappy citizens content in every city, including citizens unhappy "
"about military activity."
msgstr ""
"Нейтралізує двох нещасних у кожному місті (включно з нещасними внаслідок "
"військових дій)."

#: data/civ2/buildings.ruleset:1386 data/civ2civ3/buildings.ruleset:1614
#: data/classic/buildings.ruleset:1436 data/experimental/buildings.ruleset:1502
#: data/multiplayer/buildings.ruleset:1416 data/royale/buildings.ruleset:1711
#: data/sandbox/buildings.ruleset:1593
msgid "King Richard's Crusade"
msgstr "Хрестовий похід Короля Річарда "

#: data/civ2/buildings.ruleset:1403 data/classic/buildings.ruleset:1453
#: data/experimental/buildings.ruleset:1519
#: data/multiplayer/buildings.ruleset:1434
msgid ""
"Adds one extra shield resource on every tile around the city where it is "
"built."
msgstr ""
"Додає додатковий виробничий ресурс на кожну клітинку навколо міста, де його "
"збудовано."

#: data/civ2/buildings.ruleset:1409 data/civ2civ3/buildings.ruleset:1641
#: data/classic/buildings.ruleset:1459 data/experimental/buildings.ruleset:1525
#: data/multiplayer/buildings.ruleset:1440 data/royale/buildings.ruleset:1738
#: data/sandbox/buildings.ruleset:1620
msgid "Leonardo's Workshop"
msgstr "Майстерня Леонардо"

#: data/civ2/buildings.ruleset:1426 data/civ2civ3/buildings.ruleset:1658
msgid "Upgrades one obsolete unit per game turn."
msgstr "Модернізує один застарілий підрозділ за хід."

#: data/civ2/buildings.ruleset:1448
msgid ""
"Gives all your sea units 1 additional movement point. Makes all your new "
"military sea units veterans (for all cities)."
msgstr ""
"Надає усім вашим морським підрозділам 1 додатковий хід. Робить усі нові "
"військово-морські підрозділи ветеранами (в усіх містах)."

#: data/civ2/buildings.ruleset:1470
msgid "Gives all sea units 2 additional movement points."
msgstr "Дає морським підрозділам два додаткові ходи"

#: data/civ2/buildings.ruleset:1495 data/civ2civ3/buildings.ruleset:1733
#: data/classic/buildings.ruleset:1547 data/experimental/buildings.ruleset:1613
#: data/multiplayer/buildings.ruleset:1532 data/royale/buildings.ruleset:1859
#: data/sandbox/buildings.ruleset:1712
msgid "Marco Polo's Embassy"
msgstr "Посольство Марко Поло"

#: data/civ2/buildings.ruleset:1512 data/civ2civ3/buildings.ruleset:1750
#: data/classic/buildings.ruleset:1564 data/sandbox/buildings.ruleset:1729
msgid "The player who owns it gets an embassy with all players."
msgstr "Гравець, що має це чудо - отримує посольства з усіма гравцями."

#: data/civ2/buildings.ruleset:1533 data/classic/buildings.ruleset:1585
#: data/experimental/buildings.ruleset:1652
#, fuzzy
msgid ""
"Counts as having a Cathedral in each of your cities. This makes 3 unhappy "
"citizens content in each city. However, it does not affect citizens made "
"unhappy by military activity. The discovery of Theology increases the effect "
"of a Cathedral, making an additional unhappy citizen content. The discovery "
"of Communism lessens the effect of a Cathedral, reducing by one the number "
"of unhappy citizens made content."
msgstr ""
"Працює як Собор в кожному місті. Таким чином, нейтралізує 3 нещасних у "
"кожному місті; втім, не впливає на городян, нещасних внаслідок військових "
"дій. Відкриття Теології збільшує ефективність Соборів, втішаючи ще одного "
"нещасного. Відкриття Комунізму зменшує на одиницю ефективність Соборів."

#: data/civ2/buildings.ruleset:1583
msgid "Counts as having a Granary in every city."
msgstr "Рахується як володіння Амбаром у кожному місті"

#: data/civ2/buildings.ruleset:1605
#, fuzzy, no-c-format
msgid ""
"Boosts science production in each city with a Library by 50%. (Counts as "
"having a Research Lab in all of your cities.)"
msgstr ""
"Збільшує науковий розвиток у місті з Бібліотекою на 50%. (Рахується як "
"Дослідна Лабораторія у кожному місті.)"

#: data/civ2/buildings.ruleset:1634 data/civ2civ3/buildings.ruleset:1935
#: data/classic/buildings.ruleset:1689 data/experimental/buildings.ruleset:1756
#: data/multiplayer/buildings.ruleset:1681 data/royale/buildings.ruleset:2212
#: data/sandbox/buildings.ruleset:1914
msgid "Statue of Liberty"
msgstr "Статуя Свободи"

#: data/civ2/buildings.ruleset:1657 data/civ2civ3/buildings.ruleset:1960
#: data/classic/buildings.ruleset:1712 data/experimental/buildings.ruleset:1779
#: data/multiplayer/buildings.ruleset:1705 data/royale/buildings.ruleset:2111
#: data/sandbox/buildings.ruleset:1939
msgid "Sun Tzu's War Academy"
msgstr "Мистецтво Війни Сун Дзу"

#: data/civ2/buildings.ruleset:1675
#, fuzzy, no-c-format
msgid ""
"All your new military land units become veterans (for all cities). The "
"chance of a land unit becoming a veteran after a battle increases from 50% "
"to 100%."
msgstr ""
"Усі нові сухопутні військові підрозділи стають ветеранами (для усіх міст). "
"Шанс того, що підрозділ стане ветераном після битви збільшується з 50% до "
"100%."

#: data/civ2/buildings.ruleset:1698 data/classic/buildings.ruleset:1753
#: data/experimental/buildings.ruleset:1820
msgid "All your units regain two extra hitpoints per turn."
msgstr "Ваші загони відновлюють два додаткові пункти здоров'я за хід."

#: data/civ2/buildings.ruleset:1727
#, fuzzy
msgid ""
"Counts as a Police Station in every city. This means, for each city, it "
"reduces the unhappiness caused by aggressively deployed military units owned "
"by that city by 2 under Democracy and 1 under Republic -- in other words, it "
"neutralizes the unhappiness caused by a single military unit per city. This "
"wonder has no effect under other governments."
msgstr ""
"Діє як Відділ Поліції в кожному місті. (Це, для кожного міста, зменшує "
"кількість нещасних з причини виведених з міста військових підрозділів на 2 "
"за Демократії та на 1 за Республіки -- іншими словами, нейтралізує "
"нещасливість, спричинену одним військовим підрозділом на місто. Не діє за "
"інших форм правління.)"

#: data/civ2/buildings.ruleset:1737
msgid "Capitalization"
msgstr "Капіталізація"

#: data/civ2/buildings.ruleset:1752
#, fuzzy
msgid ""
"This is not a normal improvement. Instead, setting a city's production to "
"Capitalization means its shield production is converted to tax output (gold)."
msgstr ""
"Це не є звичайна будівля. Навпаки, встановлення виробництва у місті на "
"Капіталізацію, має на меті перетворення усього виробництва у прибуток "
"(гроші). "

#: data/civ2/game.ruleset:26
msgid "Civ2 ruleset"
msgstr "Набір правил Civ2"

#: data/civ2/game.ruleset:38
#, fuzzy
msgid ""
"You are playing with civ2 style rules. These are quite close to classic (old "
"default) Freeciv rules, but with some additions."
msgstr ""
"Ви граєте за правилами civ2. Вони досить близькі до типових правил Freeciv, "
"але з деякими відмінностями."

#: data/civ2/game.ruleset:343
#, c-format
msgid "Plant %sNuclear Device%s"
msgstr ""

#: data/civ2/game.ruleset:346 data/civ2civ3/game.ruleset:368
#: data/classic/game.ruleset:363 data/experimental/game.ruleset:371
#: data/multiplayer/game.ruleset:366 data/royale/game.ruleset:379
#: data/sandbox/game.ruleset:361
#, fuzzy, c-format
msgid "%sSabotage Enemy Unit%s"
msgstr "Саботувати ворожій підрозділ"

#: data/civ2/game.ruleset:355 data/civ2civ3/game.ruleset:377
#: data/classic/game.ruleset:372 data/experimental/game.ruleset:380
#: data/multiplayer/game.ruleset:375 data/royale/game.ruleset:388
#: data/sandbox/game.ruleset:370
#, fuzzy, c-format
msgid "%sSabotage City Escape%s"
msgstr "Саботувати місто"

#: data/civ2/game.ruleset:358 data/civ2civ3/game.ruleset:380
#: data/classic/game.ruleset:375 data/experimental/game.ruleset:383
#: data/multiplayer/game.ruleset:378 data/royale/game.ruleset:391
#: data/sandbox/game.ruleset:373
#, fuzzy, c-format
msgid "Industrial %sSabotage%s"
msgstr "Індустріальний саботаж"

#: data/civ2/game.ruleset:361 data/civ2civ3/game.ruleset:383
#: data/classic/game.ruleset:378 data/experimental/game.ruleset:386
#: data/multiplayer/game.ruleset:381 data/royale/game.ruleset:394
#: data/sandbox/game.ruleset:376
#, fuzzy, c-format
msgid "Industrial %sSabotage Production%s"
msgstr "Індустріальний саботаж"

#: data/civ2/game.ruleset:382 data/civ2civ3/game.ruleset:404
#: data/classic/game.ruleset:399 data/experimental/game.ruleset:407
#: data/multiplayer/game.ruleset:402 data/royale/game.ruleset:415
#: data/sandbox/game.ruleset:397
#, fuzzy, c-format
msgid "Indus%strial Espionage%s"
msgstr "Індустріальній саботаж"

#: data/civ2/game.ruleset:403
#, c-format
msgid "%sYou're Fired%s"
msgstr ""

#: data/civ2/governments.ruleset:77
msgid ""
"Anarchy offers slightly less corruption and waste than Despotism, but "
"slightly more unhappiness."
msgstr ""
"Анархія дає значно менше корупції і втрат ніж деспотизм, але і значно більше "
"нещасності."

#: data/civ2/governments.ruleset:97
msgid ""
"Despotism suffers the highest level of corruption and waste of all forms of "
"government."
msgstr ""
"Деспотизм вражений найвищим рівнем корупції і втрат, порівняно з іншими "
"видами уряду."

#: data/civ2/governments.ruleset:119
msgid ""
"Monarchy suffers the same small amount of corruption and waste that the "
"Republic does."
msgstr ""
"Монархії властивий такий же низький рівень корупції та втрат, як і "
"Республіці."

#: data/civ2/governments.ruleset:142
#, fuzzy
msgid ""
"Under Communism, corruption and waste does not vary by distance from the "
"capital. All cities, including the capital, have a modest amount of "
"corruption."
msgstr ""
"За Комунізму, корупція не дуже різниться за віддалю від столиці; всі міста "
"(включно із столицею) мають скромний рівень корупції"

#: data/civ2/governments.ruleset:151 data/civ2/techs.ruleset:362
#: data/civ2civ3/governments.ruleset:241
#: data/multiplayer/governments.ruleset:194 data/multiplayer/techs.ruleset:366
#: data/royale/governments.ruleset:301 data/sandbox/governments.ruleset:242
msgid "Fundamentalism"
msgstr "Фундаменталізм"

#: data/civ2/governments.ruleset:158 data/civ2civ3/governments.ruleset:248
#: data/multiplayer/governments.ruleset:201 data/royale/governments.ruleset:308
#: data/sandbox/governments.ruleset:249
#, c-format
msgid "High Priest %s"
msgstr "Верховний жрець %s"

#: data/civ2/governments.ruleset:159 data/civ2civ3/governments.ruleset:249
#: data/multiplayer/governments.ruleset:202 data/royale/governments.ruleset:309
#: data/sandbox/governments.ruleset:250
#, c-format
msgid "High Priestess %s"
msgstr "Верховна жриця %s"

#: data/civ2/governments.ruleset:161 data/civ2civ3/governments.ruleset:251
#: data/multiplayer/governments.ruleset:204 data/royale/governments.ruleset:311
#: data/sandbox/governments.ruleset:252
msgid ""
"Fundamentalism is a form of government organized around a central set of "
"beliefs. The beliefs, usually religious in nature, form a rigid guideline "
"for actions and reactions of both the rulers and the people."
msgstr ""
"Фундаменталізм - це форма правління, організована навколо віри. Віра, "
"зазвичай релігійна за природою, створює жорстку базу для дій та реакції як "
"вождя, так і народу."

#: data/civ2/governments.ruleset:166 data/civ2civ3/governments.ruleset:256
#: data/multiplayer/governments.ruleset:209 data/royale/governments.ruleset:316
#: data/sandbox/governments.ruleset:257
msgid ""
"In a fundamentalist society, the people and the rulers are entirely devoted "
"to their beliefs, and are usually willing to die to preserve them."
msgstr ""
"У фундаменталістьському суспільстві, народ та керівництво повністю віддані "
"своїм віруванням та переконанням, та зазвичай готові померти щоб зберегти їх."

#: data/civ2/governments.ruleset:170 data/civ2civ3/governments.ruleset:260
#: data/multiplayer/governments.ruleset:213 data/royale/governments.ruleset:320
#: data/sandbox/governments.ruleset:261
#, fuzzy
msgid ""
"Improvements that normally convert unhappy citizens to content citizens, "
"produce \"tithes\" (gold) equivalent to the number of people they would "
"convert, and require no maintenance."
msgstr ""
"Будівлі, що зазвичай нейтралізують нещасних, виробляють десятину (гроші) "
"відповідно до кількості людей, на яку вони мають впливати, та не потребують "
"утримання."

#: data/civ2/governments.ruleset:211
#, fuzzy
msgid ""
"Under Democracy, citizens govern directly by voting on issues. Democracy "
"offers the highest possible level of trade, but also offers the most "
"potential for unhappiness. There is no corruption or waste during Democracy, "
"but citizens become very upset during wars."
msgstr ""
"За Демократії, громадяни правлять прямим голосуванням з усіх питань. "
"Демократія дає найвищий з можливих рівень торгівлі, але також і найбільший "
"потенціал для нещастя. Нема корупції та втрат за Демократії, але громадяни "
"легко стають дуже засмученими протягом воєн."

#: data/civ2/nations.ruleset:133 data/nation/american.ruleset:54
#: data/nation/dutch.ruleset:40
#, c-format
msgid "Reverend %s"
msgstr "Преподобний %s"

#: data/civ2/nations.ruleset:133 data/nation/american.ruleset:54
#: data/nation/dutch.ruleset:40
#, c-format
msgid "?female:Reverend %s"
msgstr "Преподобна %s"

#: data/civ2/nations.ruleset:401 data/nation/carthaginian.ruleset:5
msgid "Carthaginian"
msgstr "Карфагеняни"

#: data/civ2/nations.ruleset:402 data/nation/carthaginian.ruleset:6
msgid "?plural:Carthaginians"
msgstr "Карфагеняни"

#: data/civ2/nations.ruleset:404
msgid ""
"The Carthaginians, descendants of Phoenician traders, ran a naval empire in "
"the Mediterranean from the 5th to 2nd centuries BC. Carthage was destroyed "
"by Rome in 146 BC."
msgstr ""
"Карфагеняни, наступники Фінікійських торговців, мали морську імперію у "
"Середземномор'ї між 5 та 2 сторіччями до н.е. Карфаген було зруйновано Римом "
"у 146 до н.е."

#: data/civ2/nations.ruleset:437 data/nation/celtic.ruleset:5
msgid "Celtic"
msgstr "Кельти"

#: data/civ2/nations.ruleset:438 data/nation/celtic.ruleset:6
msgid "?plural:Celts"
msgstr "Кельти"

#: data/civ2/nations.ruleset:440 data/nation/celtic.ruleset:8
msgid ""
"The Celts were an Indo-European ethno-linguistic complex in Western Europe, "
"probably originating from the area between the upper Rhine and upper Danube, "
"from the Urnfield culture and the western group of the Hallstatt culture. "
"The Celts were known as cruel and savage warriors who terrorized the ancient "
"civilized peoples of Europe and Asia Minor. The Celts colonized much of "
"Europe and had a large influence on the development of European civilization."
msgstr ""
"Кельти були Індо-Європейським етно-лінгвістичним комплексом у Західній "
"Європі, імовірно походять з місцевості між верхніми Рейном та Дунаєм, з "
"культури полів погребальних урн і західної групи Гальштаттської культури. "
"Кельти були відомі як жорстокі і дикі воїни, що залякували древні "
"цивілізовані народи Європи та Малої Азії. Кельти заселили велику частину "
"Європи і сильно вплинули на розвиток Європейської цивілізації."

#: data/civ2/nations.ruleset:456 data/nation/celtic.ruleset:38
#, c-format
msgid "Great Warrior %s"
msgstr "Великий Войовник %s"

#: data/civ2/nations.ruleset:456 data/nation/celtic.ruleset:38
#, c-format
msgid "?female:Great Warrior %s"
msgstr "Велика Войовниця %s"

#: data/civ2/nations.ruleset:457 data/nation/celtic.ruleset:39
#: data/nation/khmer.ruleset:28
#, c-format
msgid "Brother %s"
msgstr "Брат %s"

#: data/civ2/nations.ruleset:457 data/nation/celtic.ruleset:39
#: data/nation/khmer.ruleset:28
#, c-format
msgid "Sister %s"
msgstr "Сестра %s"

#: data/civ2/nations.ruleset:460 data/nation/celtic.ruleset:42
#, c-format
msgid "High Druid %s"
msgstr "Вищий Друїд %s"

#: data/civ2/nations.ruleset:460 data/nation/celtic.ruleset:42
#, c-format
msgid "?female:High Druid %s"
msgstr "Вища Друідка %s"

#: data/civ2/nations.ruleset:777 data/nation/english.ruleset:30
#, c-format
msgid "Lord Protector %s"
msgstr "Лорд Захисник %s"

#: data/civ2/nations.ruleset:777 data/nation/english.ruleset:30
#, c-format
msgid "Lady Protector %s"
msgstr "Леді Захисниця %s"

#: data/civ2/nations.ruleset:893 data/civ2/nations.ruleset:1022
#: data/nation/austrian.ruleset:52 data/nation/german.ruleset:34
#: data/nation/italian.ruleset:44
#, c-format
msgid "Archbishop %s"
msgstr "Архієпископ %s"

#: data/civ2/nations.ruleset:893 data/civ2/nations.ruleset:1022
#: data/nation/german.ruleset:34
#, c-format
msgid "?female:Archbishop %s"
msgstr "Архієпископ %s"

#: data/civ2/nations.ruleset:1331 data/nation/indian.ruleset:27
#, c-format
msgid "Guru %s"
msgstr "Гуру %s"

#: data/civ2/nations.ruleset:1331 data/nation/indian.ruleset:27
#, c-format
msgid "?female:Guru %s"
msgstr "Гуру %s"

#: data/civ2/nations.ruleset:1413 data/nation/japanese.ruleset:5
msgid "Japanese"
msgstr "Японці"

#: data/civ2/nations.ruleset:1414 data/nation/japanese.ruleset:6
msgid "?plural:Japanese"
msgstr "Японці"

#: data/civ2/nations.ruleset:1416
msgid ""
"According to traditional Japanese mythology, Japan was founded in the 7th "
"century BC by the ancestral Emperor Jimmu."
msgstr ""
"Згідно із традиційною японською міфологією, Японію було засновано у 7-му "
"сторіччі до н.е. древнім імператором Джімму."

#: data/civ2/nations.ruleset:1427 data/nation/aztec.ruleset:30
#: data/nation/brazilian.ruleset:30 data/nation/byzantium.ruleset:31
#: data/nation/ethiopian.ruleset:27 data/nation/japanese.ruleset:23
#, c-format
msgid "Empress %s"
msgstr "Імператриця %s"

#: data/civ2/nations.ruleset:1428 data/nation/japanese.ruleset:24
#, c-format
msgid "Shogun %s"
msgstr "Сьогун %s"

#: data/civ2/nations.ruleset:1428 data/nation/japanese.ruleset:24
#, c-format
msgid "?female:Shogun %s"
msgstr "Сьогун %s"

#: data/civ2/nations.ruleset:1598 data/nation/persian.ruleset:5
msgid "Persian"
msgstr "Перси"

#: data/civ2/nations.ruleset:1599 data/nation/persian.ruleset:6
msgid "?plural:Persians"
msgstr "Перси"

#: data/civ2/nations.ruleset:1601
msgid ""
"The first Persian (Achaemenid) Empire lasted from 550 BC to 330 BC; the "
"second (Sassanid) from 226 AD to 642 AD."
msgstr ""
"Перша Перська Імперія (Ахеменідів) існувала з 550 до н.е. по 330 до н.е.; "
"друга (Сасанідів) з 226 по 642 роки н.е."

#: data/civ2/nations.ruleset:1612 data/nation/persian.ruleset:25
#, c-format
msgid "%s Shah"
msgstr "%s Шах"

#: data/civ2/nations.ruleset:1612 data/nation/persian.ruleset:25
#, c-format
msgid "%s Shahbanu"
msgstr "%s Шахбану"

#: data/civ2/nations.ruleset:1613 data/nation/persian.ruleset:26
#, c-format
msgid "Ayatollah %s"
msgstr "Аятола %s"

#: data/civ2/nations.ruleset:1613 data/nation/persian.ruleset:26
#, c-format
msgid "?female:Ayatollah %s"
msgstr "Аятола %s"

#: data/civ2/nations.ruleset:1753 data/nation/byzantium.ruleset:30
#: data/nation/ethiopian.ruleset:26 data/nation/portuguese.ruleset:29
#: data/nation/russian.ruleset:51
#, c-format
msgid "Patriarch %s"
msgstr "Патріарх %s"

#: data/civ2/nations.ruleset:1753 data/nation/byzantium.ruleset:30
#: data/nation/ethiopian.ruleset:26 data/nation/russian.ruleset:51
#, c-format
msgid "Matriarch %s"
msgstr "Матріарх %s"

#: data/civ2/nations.ruleset:1828 data/nation/sioux.ruleset:5
msgid "Sioux"
msgstr "Сіу"

#: data/civ2/nations.ruleset:1829 data/nation/sioux.ruleset:6
msgid "?plural:Sioux"
msgstr "Сіу"

#: data/civ2/nations.ruleset:1831 data/nation/sioux.ruleset:8
msgid ""
"The Sioux was a North American nation that fought several decisive battles "
"against the United States. It consisted of three distinct groups of tribes: "
"the Lakota, the Dakota and the Nakota."
msgstr ""
"Сіу були ПівнічноАмериканським народом що бились в кількох вирішальних "
"битвах проти Сполучених Штатів. Складалися з трьох різних груп племен: "
"Лакота, Дакота і Накота."

#: data/civ2/nations.ruleset:1922 data/nation/spanish.ruleset:5
msgid "Spanish"
msgstr "Іспанці"

#: data/civ2/nations.ruleset:1923 data/nation/spanish.ruleset:6
msgid "?plural:Spanish"
msgstr "Іспанці"

#: data/civ2/nations.ruleset:1925 data/nation/spanish.ruleset:8
msgid ""
"The modern Spanish nation was formed when the rulers of the kingdoms of "
"Castile and Aragon led the recapture of the Iberian peninsula from the "
"Moslems. The Reconquista was completed in 1492, the same year Columbus "
"sailed. Spain then went on to create an empire on which the sun never set."
msgstr ""
"Сучасна Іспанська нація сформувалася, коли володарі королівств Кастилія та "
"Арагон відвоювали Іберійський півострів у Мусульман. Реконкісту закінчили в "
"1492 н.е., того ж року, коли і плавання Колумба. Тоді Іспанія почала "
"будувати імперію над якою ніколи не сідало сонце."

#: data/civ2/nations.ruleset:1939 data/nation/spanish.ruleset:42
#, c-format
msgid "Caudillo %s"
msgstr "Каудільо %s"

#: data/civ2/nations.ruleset:1939 data/nation/spanish.ruleset:42
#, c-format
msgid "Caudilla %s"
msgstr "Кауділья %s"

#: data/civ2/nations.ruleset:1940 data/nation/french.ruleset:44
#: data/nation/spanish.ruleset:43
#, c-format
msgid "Cardinal %s"
msgstr "Кардинал %s"

#: data/civ2/nations.ruleset:1940
#, c-format
msgid "?female:Cardinal %s"
msgstr "Кардинал %s"

#: data/civ2/nations.ruleset:1999 data/nation/viking.ruleset:5
msgid "Viking"
msgstr "Вікінги"

#: data/civ2/nations.ruleset:2000 data/nation/viking.ruleset:6
msgid "?plural:Vikings"
msgstr "Вікінги"

#: data/civ2/nations.ruleset:2002
msgid ""
"The Vikings raided and traded along the coasts of Europe between 800 AD and "
"1100 AD. Viking raiders eventually became the rulers of Normandy, Russia, "
"and a short-lived kingdom in Sicily."
msgstr ""
"Вікінги грабували узбережжя Європи та торгували там між 800 н.е. та 1100 н."
"е. Врешті, нападники-вікінги  стали правителями Нормандії та недовговічного "
"королівства на Сицилії."

#: data/civ2/nations.ruleset:2014
#, c-format
msgid "%s Jarl"
msgstr "%s Ярл"

#: data/civ2/nations.ruleset:2014
#, c-format
msgid "?female:%s Jarl"
msgstr "%s Ярл"

#: data/civ2/techs.ruleset:133 data/civ2civ3/techs.ruleset:134
#: data/classic/techs.ruleset:133 data/experimental/techs.ruleset:136
#: data/multiplayer/techs.ruleset:133 data/royale/techs.ruleset:135
#: data/sandbox/techs.ruleset:135
msgid "Amphibious Warfare"
msgstr "Морські війни"

#: data/civ2/techs.ruleset:222 data/civ2civ3/techs.ruleset:224
#: data/classic/techs.ruleset:222 data/experimental/techs.ruleset:234
#: data/multiplayer/techs.ruleset:222 data/royale/techs.ruleset:233
#: data/sandbox/techs.ruleset:225
msgid "Combined Arms"
msgstr "Комбіновані армії"

#: data/civ2/techs.ruleset:244 data/civ2civ3/techs.ruleset:246
#: data/classic/techs.ruleset:244 data/experimental/techs.ruleset:259
#: data/multiplayer/techs.ruleset:244 data/royale/techs.ruleset:257
#: data/sandbox/techs.ruleset:247
msgid "Reduces the effect of Cathedrals."
msgstr "Зменшує ефективність Соборів."

#: data/civ2/techs.ruleset:269
msgid "Allows Settlers and Engineers to build fortresses."
msgstr "Дозволяє Поселенцям та Інженерам будувати укріплення."

#: data/civ2/techs.ruleset:288 data/civ2civ3/techs.ruleset:293
#: data/classic/techs.ruleset:291 data/experimental/techs.ruleset:311
#: data/multiplayer/techs.ruleset:291 data/royale/techs.ruleset:309
#: data/sandbox/techs.ruleset:294 server/report.cpp:198
msgid "Economics"
msgstr "Економіка"

#: data/civ2/techs.ruleset:302 data/classic/techs.ruleset:305
#: data/experimental/techs.ruleset:327
msgid "Improves the effect of Colosseums."
msgstr "Збільшує ефективність Цирків."

#: data/civ2/techs.ruleset:321 data/civ2civ3/techs.ruleset:329
#: data/classic/techs.ruleset:324 data/experimental/techs.ruleset:348
#: data/multiplayer/techs.ruleset:324 data/royale/techs.ruleset:349
#: data/sandbox/techs.ruleset:332
msgid "Environmentalism"
msgstr "Дослідження середовища"

#: data/civ2/techs.ruleset:329 data/civ2civ3/techs.ruleset:337
#: data/classic/techs.ruleset:332 data/experimental/techs.ruleset:357
#: data/multiplayer/techs.ruleset:334 data/royale/techs.ruleset:358
#: data/sandbox/techs.ruleset:340
msgid "Espionage"
msgstr "Шпигунство"

#: data/civ2/techs.ruleset:386 data/civ2civ3/techs.ruleset:386
#: data/classic/techs.ruleset:381 data/experimental/techs.ruleset:412
#: data/multiplayer/techs.ruleset:390 data/royale/techs.ruleset:435
#: data/sandbox/techs.ruleset:391
msgid "Guerilla Warfare"
msgstr "Партизанська війна"

#: data/civ2/techs.ruleset:442 data/civ2civ3/techs.ruleset:441
#: data/classic/techs.ruleset:438 data/experimental/techs.ruleset:475
#: data/multiplayer/techs.ruleset:447 data/royale/techs.ruleset:496
#: data/sandbox/techs.ruleset:446
msgid "Laser"
msgstr "Лазер"

#: data/civ2/techs.ruleset:450 data/civ2civ3/techs.ruleset:449
#: data/classic/techs.ruleset:446 data/experimental/techs.ruleset:484
#: data/multiplayer/techs.ruleset:455 data/royale/techs.ruleset:504
#: data/sandbox/techs.ruleset:454
msgid "Leadership"
msgstr "Лідерство"

#: data/civ2/techs.ruleset:466 data/civ2civ3/techs.ruleset:465
#: data/classic/techs.ruleset:462 data/experimental/techs.ruleset:502
#: data/multiplayer/techs.ruleset:471 data/royale/techs.ruleset:522
#: data/sandbox/techs.ruleset:470
msgid "Machine Tools"
msgstr "Станки"

#: data/civ2/techs.ruleset:530 data/civ2civ3/techs.ruleset:534
#: data/classic/techs.ruleset:527 data/experimental/techs.ruleset:573
#: data/multiplayer/techs.ruleset:535 data/royale/techs.ruleset:597
#: data/sandbox/techs.ruleset:539
msgid "Miniaturization"
msgstr "Мініатюризація"

#: data/civ2/techs.ruleset:538 data/civ2civ3/techs.ruleset:547
#: data/classic/techs.ruleset:535 data/experimental/techs.ruleset:582
#: data/multiplayer/techs.ruleset:543 data/royale/techs.ruleset:611
#: data/sandbox/techs.ruleset:552
msgid "Mobile Warfare"
msgstr "Мобільна війна"

#: data/civ2/techs.ruleset:554 data/civ2civ3/techs.ruleset:563
#: data/classic/techs.ruleset:551 data/experimental/techs.ruleset:600
#: data/multiplayer/techs.ruleset:559 data/royale/techs.ruleset:629
#: data/sandbox/techs.ruleset:568
msgid "Monotheism"
msgstr "Монотеїзм"

#: data/civ2/techs.ruleset:593 data/experimental/techs.ruleset:644
#: data/multiplayer/techs.ruleset:598 data/royale/techs.ruleset:672
#: data/sandbox/techs.ruleset:607
msgid "Gives sea units one extra move."
msgstr "Надає морськім підрозділам один додатковий хід."

#: data/civ2/techs.ruleset:600 data/civ2civ3/techs.ruleset:609
#: data/classic/techs.ruleset:597 data/experimental/techs.ruleset:652
#: data/royale/techs.ruleset:680 data/sandbox/techs.ruleset:614
#, fuzzy, c-format
msgid ""
"Great philosophers from all the world join your civilization: you learn %s "
"immediately."
msgstr "Видатні вчені з усього світу приєдналися до Вас: Ви миттю вивчили %s."

#: data/civ2/techs.ruleset:622 data/civ2civ3/techs.ruleset:631
#: data/classic/techs.ruleset:619 data/experimental/techs.ruleset:676
#: data/multiplayer/techs.ruleset:627 data/royale/techs.ruleset:705
#: data/sandbox/techs.ruleset:636
msgid "Polytheism"
msgstr "Політеізм"

#: data/civ2/techs.ruleset:638 data/civ2civ3/techs.ruleset:647
#: data/classic/techs.ruleset:635 data/experimental/techs.ruleset:693
#: data/multiplayer/techs.ruleset:643 data/royale/techs.ruleset:722
#: data/sandbox/techs.ruleset:652
msgid "Radio"
msgstr "Радіо"

#: data/civ2/techs.ruleset:644
msgid "Allows Settlers and Engineers to build airbases."
msgstr "Дозволяє Поселенцям та Інженерам будувати авіабази."

#: data/civ2/techs.ruleset:653
msgid "Allows Settlers and Engineers to upgrade roads to railroads."
msgstr "Дозволяє Поселенцям та Інженерам покращувати дороги до залізниць."

#: data/civ2/techs.ruleset:676 data/civ2civ3/techs.ruleset:695
#: data/classic/techs.ruleset:677 data/experimental/techs.ruleset:739
#: data/multiplayer/techs.ruleset:683 data/royale/techs.ruleset:775
#: data/sandbox/techs.ruleset:702
msgid "Refrigeration"
msgstr "Заморожування"

#: data/civ2/techs.ruleset:682
#, fuzzy
msgid ""
"Allows Settlers and Engineers to upgrade irrigation systems to farmland."
msgstr "Дозволяє Поселенцям та Інженерам покращувати дороги до залізниць."

#: data/civ2/techs.ruleset:703 data/civ2civ3/techs.ruleset:724
#: data/classic/techs.ruleset:705 data/experimental/techs.ruleset:770
#: data/multiplayer/techs.ruleset:711 data/royale/techs.ruleset:807
#: data/sandbox/techs.ruleset:731
msgid "Sanitation"
msgstr "Санітарія"

#: data/civ2/techs.ruleset:711 data/civ2civ3/techs.ruleset:732
#: data/classic/techs.ruleset:713 data/experimental/techs.ruleset:779
#: data/multiplayer/techs.ruleset:719 data/royale/techs.ruleset:816
#: data/sandbox/techs.ruleset:739
msgid "Seafaring"
msgstr "Мореплавство"

#: data/civ2/techs.ruleset:727 data/civ2civ3/techs.ruleset:748
#: data/classic/techs.ruleset:729 data/experimental/techs.ruleset:797
#: data/multiplayer/techs.ruleset:735 data/royale/techs.ruleset:834
#: data/sandbox/techs.ruleset:755
msgid "Stealth"
msgstr "Маскування"

#: data/civ2/techs.ruleset:759 data/civ2civ3/techs.ruleset:784
#: data/classic/techs.ruleset:761 data/experimental/techs.ruleset:836
#: data/multiplayer/techs.ruleset:767 data/royale/techs.ruleset:874
#: data/sandbox/techs.ruleset:791
msgid "Tactics"
msgstr "Тактика"

#: data/civ2/techs.ruleset:791 data/civ2civ3/techs.ruleset:820
#: data/classic/techs.ruleset:794 data/experimental/techs.ruleset:872
#: data/multiplayer/techs.ruleset:799 data/royale/techs.ruleset:914
#: data/sandbox/techs.ruleset:827
msgid "Theology"
msgstr "Теологія"

#: data/civ2/techs.ruleset:797 data/civ2civ3/techs.ruleset:826
#: data/classic/techs.ruleset:800 data/experimental/techs.ruleset:879
#: data/multiplayer/techs.ruleset:805 data/royale/techs.ruleset:920
#: data/sandbox/techs.ruleset:833
msgid "Improves the effect of Cathedrals."
msgstr "Підвищує ефективність Соборів."

#: data/civ2/techs.ruleset:824 data/civ2civ3/techs.ruleset:856
#: data/classic/techs.ruleset:827 data/experimental/techs.ruleset:909
#: data/multiplayer/techs.ruleset:832 data/royale/techs.ruleset:954
#: data/sandbox/techs.ruleset:863
msgid "Warrior Code"
msgstr "Військове діло"

#: data/civ2/terrain.ruleset:251 data/civ2civ3/terrain.ruleset:401
#: data/classic/terrain.ruleset:394 data/experimental/terrain.ruleset:390
#: data/multiplayer/terrain.ruleset:388 data/royale/terrain.ruleset:401
#: data/sandbox/terrain.ruleset:402
msgid "Glacier"
msgstr "Льодовик"

#: data/civ2/terrain.ruleset:287 data/civ2civ3/terrain.ruleset:441
#: data/classic/terrain.ruleset:434 data/experimental/terrain.ruleset:428
#: data/multiplayer/terrain.ruleset:426 data/royale/terrain.ruleset:441
#: data/sandbox/terrain.ruleset:442
#, fuzzy
msgid ""
"Glaciers are found only in the most northerly or southerly reaches of the "
"world. They are very cold, and hence difficult to work with."
msgstr ""
"Льодовики можна знайти лише недалеко від полюсів - південного та північного. "
"Вони дуже холодні - що робить важкою працю на них."

#: data/civ2/terrain.ruleset:847
msgid "?gui_type:Build Land base"
msgstr ""

#: data/civ2/terrain.ruleset:850
#, fuzzy
msgid "?gui_type:Build Airforce base"
msgstr "Будувати авіабазу"

#: data/civ2/terrain.ruleset:1056
msgid ""
"The pollution can only be cleared by dispatching Settlers or Engineers with "
"the \"clean pollution\" order."
msgstr ""

#: data/civ2/terrain.ruleset:1059 data/civ2civ3/terrain.ruleset:1335
#: data/classic/terrain.ruleset:1279 data/experimental/terrain.ruleset:1255
#: data/royale/terrain.ruleset:1339 data/sandbox/terrain.ruleset:1336
msgid ""
"Pollution from production is likely to start becoming important as your "
"civilization becomes more industrialized, giving you buildings such as "
"Factory and Power Plant which boost production. Replacing a Power Plant with "
"cleaner forms of energy -- a Hydro Plant / Hoover Dam, Nuclear Plant, or "
"Solar Plant -- will reduce pollution from production, as will a Recycling "
"Center."
msgstr ""

#: data/civ2/terrain.ruleset:1066 data/classic/terrain.ruleset:1286
#: data/experimental/terrain.ruleset:1262 data/multiplayer/terrain.ruleset:1261
msgid ""
"The city's population starts adding to pollution with the discovery of "
"Industrialization, and Automobile, Mass Production, and Plastics make this "
"worse. Building a Mass Transit in a city eliminates the population's "
"contribution to pollution."
msgstr ""

#: data/civ2/terrain.ruleset:1083 data/civ2civ3/terrain.ruleset:1361
#: data/classic/terrain.ruleset:1303 data/experimental/terrain.ruleset:1279
#: data/multiplayer/terrain.ruleset:1278 data/royale/terrain.ruleset:1365
#: data/sandbox/terrain.ruleset:1362
#, fuzzy
msgid ""
"The risk of global warming is cumulative. The longer polluted tiles are left "
"uncleaned, the higher the risk becomes, and the risk can linger for some "
"time even after all pollution has been cleaned. If a long time passes with "
"an elevated risk of warming, its effects will be all the more severe when it "
"does occur."
msgstr ""
"Ризик глобального потепління накопичувальний; чим довше забруднені поля "
"лишаються неприбраними, тим вищий ризик, і може не зникнути повністю навіть "
"після повного вичищення забруднення. Якщо пройде багато часу з підвищеним "
"ризиком потепління, і коли воно настане його ефекти будуть набагато тяжчими."

#: data/civ2/terrain.ruleset:1117 data/civ2civ3/terrain.ruleset:1395
#: data/classic/terrain.ruleset:1337 data/experimental/terrain.ruleset:1313
#: data/multiplayer/terrain.ruleset:1312 data/royale/terrain.ruleset:1399
#: data/sandbox/terrain.ruleset:1396
msgid ""
"Later in the game, helicopters may also enter villages, but overflight by "
"other aircraft will cause the villagers to take fright and disband."
msgstr ""
"Згодом у грі гелікоптери також можуть навідуватися до хуторів, але переліт "
"над ними інших літаючих засобів налякає хуторян і вони розбіжаться."

#: data/civ2/terrain.ruleset:1123 data/civ2civ3/terrain.ruleset:1401
#: data/classic/terrain.ruleset:1343 data/experimental/terrain.ruleset:1319
#: data/multiplayer/terrain.ruleset:1318 data/royale/terrain.ruleset:1405
#: data/sandbox/terrain.ruleset:1430
msgid "Farmland"
msgstr "Ферма"

#: data/civ2/terrain.ruleset:1143
#, no-c-format
msgid ""
"Once Refrigeration is known, irrigation systems can be upgraded to farmland "
"by irrigating them a second time. If the city working the tile has a "
"Supermarket, a farmland tile provides 50% more food. Hence, farmland is only "
"useful on tiles which with irrigation yield 2 or more food."
msgstr ""

#: data/civ2/terrain.ruleset:1149
msgid "Like irrigation, farmland is incompatible with mines."
msgstr ""

#: data/civ2/terrain.ruleset:1177
#, fuzzy
msgid ""
"Fortresses improve defense for land units outside cities. Among other "
"effects, a land unit remaining in a fortress for a whole turn without moving "
"recovers a quarter of its hit points."
msgstr ""
"Фортеці покращують захист сухопутних військ. Крім того, сухопутний "
"підрозділ, що залишається у фортеці протягом ходу і не рухається, відновлює "
"четвертину здоров'я."

#: data/civ2/terrain.ruleset:1186 data/civ2/units.ruleset:24
#: data/civ2civ3/terrain.ruleset:1580 data/civ2civ3/units.ruleset:30
#: data/classic/terrain.ruleset:1437 data/classic/units.ruleset:30
#: data/experimental/terrain.ruleset:1412 data/experimental/units.ruleset:33
#: data/multiplayer/terrain.ruleset:1409 data/multiplayer/units.ruleset:30
#: data/royale/terrain.ruleset:1546 data/royale/units.ruleset:30
#: data/sandbox/terrain.ruleset:1608 data/sandbox/units.ruleset:30
msgid "Airbase"
msgstr "Авіабаза"

#: data/civ2/terrain.ruleset:1209 data/classic/terrain.ruleset:1459
#: data/experimental/terrain.ruleset:1434 data/multiplayer/terrain.ruleset:1431
#, fuzzy
msgid ""
"Airbases allow your air units to land and refuel outside cities. Air units "
"in an airbase may be attacked by land units."
msgstr ""
"Авіабази дозволяють вашим повітряним загониам приземлятись і заправлятись. "
"На повітряні підрозділи на авіабазах можуть нападати сухопутні загони."

#: data/civ2/terrain.ruleset:1212 data/civ2civ3/terrain.ruleset:40
#: data/classic/terrain.ruleset:1462 data/experimental/terrain.ruleset:1437
#: data/multiplayer/terrain.ruleset:1434 data/royale/terrain.ruleset:40
#: data/sandbox/terrain.ruleset:41
#, fuzzy
msgid "Units can paradrop from this tile."
msgstr "* Підрозділи можна парашутувати з цієї клітинки.\n"

#: data/civ2/terrain.ruleset:1239 data/classic/terrain.ruleset:1541
#: data/multiplayer/terrain.ruleset:1513
msgid ""
"Roads allow your land units to move more quickly, and on some terrain, also "
"provide a trade bonus."
msgstr ""
"Дороги дають прискорений рух наземним загонам, а на деяких місцевостях дають "
"приріст до торгівлі."

#: data/civ2/terrain.ruleset:1276 data/civ2civ3/terrain.ruleset:1735
#: data/classic/terrain.ruleset:1578 data/experimental/terrain.ruleset:1556
#: data/multiplayer/terrain.ruleset:1550 data/royale/terrain.ruleset:1699
#: data/sandbox/terrain.ruleset:1770
msgid ""
"A railroad also increases any shield resources produced by a tile. A tile "
"whose road is upgraded to a railroad retains any trade bonus from the road "
"as well."
msgstr ""
"Залізниця також збільшує видобуток ресурсів на клітинці. Клітинка де дорогу "
"покращили до залізниці зберігає торговий бонус від дороги."

#: data/civ2/terrain.ruleset:1280 data/civ2civ3/terrain.ruleset:1739
#: data/classic/terrain.ruleset:1582 data/experimental/terrain.ruleset:1560
#: data/multiplayer/terrain.ruleset:1554 data/royale/terrain.ruleset:1703
#: data/sandbox/terrain.ruleset:1774
msgid ""
"City center tiles with roads are automatically upgraded to railroads when "
"you learn the Railroad technology."
msgstr ""
"Клітинки центрів міст з дорогами автоматично покращуються до залізниць коли "
"ви вивчили технологію Залізниця."

#: data/civ2/terrain.ruleset:1302
#, fuzzy, no-c-format
msgid ""
"Any land terrain type may have a River on it. A River adds 1 trade to the "
"resources produced by that tile. It also increases a tile's defense factor "
"by 50%. Finally, land units may move along a River, but not diagonally, for "
"fast travel."
msgstr ""
"Будь-яке поле суходолу може містити Річку. Річка додає 1 торгівлю до "
"ресурсів, що виробляються на цій території. Крім того, захисний фактор "
"підвищується на 50%. Врешті, наземні загони рухаються вздовж річки (але не "
"по діагоналі) швидше."

#: data/civ2/terrain.ruleset:1334 data/civ2civ3/terrain.ruleset:1838
#: data/classic/terrain.ruleset:1635 data/experimental/terrain.ruleset:1655
#: data/multiplayer/terrain.ruleset:1607 data/royale/terrain.ruleset:1802
#: data/sandbox/terrain.ruleset:1866
msgid "Iron"
msgstr "Залізо"

#: data/civ2/terrain.ruleset:1345 data/civ2civ3/terrain.ruleset:1849
#: data/classic/terrain.ruleset:1646 data/experimental/terrain.ruleset:1666
#: data/multiplayer/terrain.ruleset:1618 data/royale/terrain.ruleset:1813
msgid ""
"Iron ore can be forged into a variety of metals that can be used to make "
"machines, armor, and many other useful things."
msgstr ""

#: data/civ2/terrain.ruleset:1348 data/civ2civ3/terrain.ruleset:1852
#: data/classic/terrain.ruleset:1649 data/experimental/terrain.ruleset:1669
#: data/multiplayer/terrain.ruleset:1621
msgid ""
"Iron, when found on a Mountain tile, gives 3 more shields. For more "
"information, review the help for the individual tile type."
msgstr ""

#: data/civ2/terrain.ruleset:1368 data/civ2civ3/terrain.ruleset:1872
#: data/classic/terrain.ruleset:1669 data/experimental/terrain.ruleset:1689
#: data/multiplayer/terrain.ruleset:1641
msgid ""
"Game, when found on a Tundra tile, gives 2 more food and 1 more shield. For "
"more information, review the help for the individual tile type."
msgstr ""

#: data/civ2/terrain.ruleset:1374 data/civ2civ3/terrain.ruleset:1878
#: data/classic/terrain.ruleset:1675 data/experimental/terrain.ruleset:1695
#: data/multiplayer/terrain.ruleset:1647 data/royale/terrain.ruleset:1842
#: data/sandbox/terrain.ruleset:1892
msgid "Furs"
msgstr "Хутра"

#: data/civ2/terrain.ruleset:1385 data/civ2civ3/terrain.ruleset:1889
#: data/classic/terrain.ruleset:1686 data/experimental/terrain.ruleset:1706
#: data/multiplayer/terrain.ruleset:1658 data/royale/terrain.ruleset:1853
msgid "The fur trade has been source of food and trade for thousands of years."
msgstr ""

#: data/civ2/terrain.ruleset:1387
msgid ""
"Furs, when found on a Tundra tile, gives 1 more food and 1 more trade. For "
"more information, review the help for the individual tile type."
msgstr ""

#: data/civ2/terrain.ruleset:1434 data/civ2civ3/terrain.ruleset:1938
#: data/classic/terrain.ruleset:1735 data/experimental/terrain.ruleset:1755
#: data/multiplayer/terrain.ruleset:1707 data/royale/terrain.ruleset:1903
#: data/sandbox/terrain.ruleset:1931
msgid "Fruit"
msgstr "Фрукти"

#: data/civ2/terrain.ruleset:1445 data/civ2civ3/terrain.ruleset:1949
#: data/classic/terrain.ruleset:1746 data/experimental/terrain.ruleset:1766
#: data/multiplayer/terrain.ruleset:1718 data/royale/terrain.ruleset:1914
msgid ""
"The picking and cultivation of fruit has been a source of food for hunter-"
"gathers in the ancient past all the way to modern times."
msgstr ""

#: data/civ2/terrain.ruleset:1448 data/civ2civ3/terrain.ruleset:1952
#: data/classic/terrain.ruleset:1749 data/experimental/terrain.ruleset:1769
#: data/multiplayer/terrain.ruleset:1721 data/royale/terrain.ruleset:1917
msgid ""
"Fruit, when found on a Jungle tile, gives 3 more food and 1 more trade. For "
"more information, review the help for the individual tile type."
msgstr ""

#: data/civ2/terrain.ruleset:1475 data/civ2civ3/terrain.ruleset:1979
#: data/classic/terrain.ruleset:1776 data/experimental/terrain.ruleset:1796
#: data/multiplayer/terrain.ruleset:1748 data/royale/terrain.ruleset:1944
#: data/sandbox/terrain.ruleset:1957
msgid "Buffalo"
msgstr "Бики"

#: data/civ2/terrain.ruleset:1486 data/civ2civ3/terrain.ruleset:1990
#: data/classic/terrain.ruleset:1787 data/experimental/terrain.ruleset:1807
#: data/multiplayer/terrain.ruleset:1759 data/royale/terrain.ruleset:1955
msgid ""
"Buffalo have been a source of food and tools for thousands of years, "
"especially on the plains of North America."
msgstr ""

#: data/civ2/terrain.ruleset:1489 data/civ2civ3/terrain.ruleset:1993
#: data/classic/terrain.ruleset:1790 data/experimental/terrain.ruleset:1810
#: data/multiplayer/terrain.ruleset:1762 data/royale/terrain.ruleset:1958
msgid ""
"Buffalo, when found on a Plains tile, gives 2 more shields. For more "
"information, review the help for the individual tile type."
msgstr ""

#: data/civ2/terrain.ruleset:1495 data/civ2civ3/terrain.ruleset:1999
#: data/classic/terrain.ruleset:1796 data/experimental/terrain.ruleset:1816
#: data/multiplayer/terrain.ruleset:1768 data/royale/terrain.ruleset:1964
#: data/sandbox/terrain.ruleset:1970
msgid "Wheat"
msgstr "Пшениця"

#: data/civ2/terrain.ruleset:1506 data/civ2civ3/terrain.ruleset:2010
#: data/classic/terrain.ruleset:1807 data/experimental/terrain.ruleset:1827
#: data/multiplayer/terrain.ruleset:1779 data/royale/terrain.ruleset:1975
msgid ""
"The cultivation and discovery of wheat greatly increased the ability of "
"civilizations to produce food for ever larger nations."
msgstr ""

#: data/civ2/terrain.ruleset:1509 data/civ2civ3/terrain.ruleset:2013
#: data/classic/terrain.ruleset:1810 data/experimental/terrain.ruleset:1830
#: data/multiplayer/terrain.ruleset:1782 data/royale/terrain.ruleset:1978
msgid ""
"Wheat, when found on a Plains tile, gives 2 more food. For more information, "
"review the help for the individual tile type."
msgstr ""

#: data/civ2/terrain.ruleset:1536 data/civ2civ3/terrain.ruleset:2041
#: data/classic/terrain.ruleset:1837 data/experimental/terrain.ruleset:1857
#: data/multiplayer/terrain.ruleset:1809 data/royale/terrain.ruleset:2006
#: data/sandbox/terrain.ruleset:1997
msgid "Peat"
msgstr "Торф"

#: data/civ2/terrain.ruleset:1547 data/civ2civ3/terrain.ruleset:2052
#: data/classic/terrain.ruleset:1848 data/experimental/terrain.ruleset:1868
#: data/multiplayer/terrain.ruleset:1820 data/royale/terrain.ruleset:2017
msgid ""
"Peat is an accumulation of partially decayed vegetation or organic matter. "
"It is unique to naturally wet areas such as swamps and bogs. It can be "
"burned and has many other useful purposes."
msgstr ""

#: data/civ2/terrain.ruleset:1551 data/civ2civ3/terrain.ruleset:2056
#: data/classic/terrain.ruleset:1852 data/experimental/terrain.ruleset:1872
#: data/multiplayer/terrain.ruleset:1824 data/royale/terrain.ruleset:2021
msgid ""
"Peat, when found on a Swamp tile, gives 4 more shields. For more "
"information, review the help for the individual tile type."
msgstr ""

#: data/civ2/terrain.ruleset:1557 data/civ2civ3/terrain.ruleset:2062
#: data/classic/terrain.ruleset:1858 data/experimental/terrain.ruleset:1878
#: data/multiplayer/terrain.ruleset:1830 data/royale/terrain.ruleset:2027
#: data/sandbox/terrain.ruleset:2010
msgid "Pheasant"
msgstr "Фазани"

#: data/civ2/terrain.ruleset:1568 data/civ2civ3/terrain.ruleset:2073
#: data/classic/terrain.ruleset:1869 data/experimental/terrain.ruleset:1889
#: data/multiplayer/terrain.ruleset:1841 data/royale/terrain.ruleset:2038
msgid ""
"The hunting of Pheasant and other game birds has been a source of food for "
"many civilizations."
msgstr ""

#: data/civ2/terrain.ruleset:1571 data/civ2civ3/terrain.ruleset:2076
#: data/classic/terrain.ruleset:1872 data/experimental/terrain.ruleset:1892
#: data/multiplayer/terrain.ruleset:1844 data/royale/terrain.ruleset:2041
msgid ""
"Pheasant, when found on a Forest tile, gives 2 more food. For more "
"information, review the help for the individual tile type."
msgstr ""

#: data/civ2/terrain.ruleset:1597 data/civ2civ3/terrain.ruleset:2102
#: data/classic/terrain.ruleset:1898 data/experimental/terrain.ruleset:1918
#: data/multiplayer/terrain.ruleset:1870 data/royale/terrain.ruleset:2067
#: data/sandbox/terrain.ruleset:2036
msgid "Ivory"
msgstr "Бивні"

#: data/civ2/terrain.ruleset:1608 data/civ2civ3/terrain.ruleset:2113
#: data/classic/terrain.ruleset:1909 data/experimental/terrain.ruleset:1929
#: data/multiplayer/terrain.ruleset:1881 data/royale/terrain.ruleset:2078
msgid ""
"The hunting of animals with tusks such as arctic walrus has been a source of "
"food, energy, and trade for many civilizations throughout history."
msgstr ""

#: data/civ2/terrain.ruleset:1611 data/civ2civ3/terrain.ruleset:2116
#: data/classic/terrain.ruleset:1912 data/experimental/terrain.ruleset:1932
#: data/multiplayer/terrain.ruleset:1884 data/royale/terrain.ruleset:2081
msgid ""
"Ivory, when found on a Glacier tile, gives 1 more food, 1 more shield, and 4 "
"more trade. For more information, review the help for the individual tile "
"type."
msgstr ""

#: data/civ2/terrain.ruleset:1618 data/civ2civ3/terrain.ruleset:2123
#: data/classic/terrain.ruleset:1919 data/experimental/terrain.ruleset:1939
#: data/multiplayer/terrain.ruleset:1891 data/royale/terrain.ruleset:2088
#: data/sandbox/terrain.ruleset:2049
msgid "Silk"
msgstr "Шовк"

#: data/civ2/terrain.ruleset:1629 data/civ2civ3/terrain.ruleset:2134
#: data/classic/terrain.ruleset:1930 data/experimental/terrain.ruleset:1950
#: data/multiplayer/terrain.ruleset:1902 data/royale/terrain.ruleset:2099
msgid ""
"The discovery of the silkworm and the ability to create garments and other "
"important artifacts from the produced silk has been a source of trade for "
"many civilizations."
msgstr ""

#: data/civ2/terrain.ruleset:1633 data/civ2civ3/terrain.ruleset:2138
#: data/classic/terrain.ruleset:1934 data/experimental/terrain.ruleset:1954
#: data/multiplayer/terrain.ruleset:1906 data/royale/terrain.ruleset:2103
msgid ""
"Silk, when found on a Forest tile, gives 3 more trade. For more information, "
"review the help for the individual tile type."
msgstr ""

#: data/civ2/terrain.ruleset:1639 data/civ2civ3/terrain.ruleset:2144
#: data/classic/terrain.ruleset:1940 data/experimental/terrain.ruleset:1960
#: data/multiplayer/terrain.ruleset:1912 data/royale/terrain.ruleset:2109
#: data/sandbox/game.ruleset:2033 data/sandbox/terrain.ruleset:2062
msgid "Spice"
msgstr "Пряності"

#: data/civ2/terrain.ruleset:1650 data/civ2civ3/terrain.ruleset:2155
#: data/classic/terrain.ruleset:1951 data/experimental/terrain.ruleset:1971
#: data/multiplayer/terrain.ruleset:1923 data/royale/terrain.ruleset:2120
msgid ""
"Freeciv21 combines all the varying types of valuable spices used in trade "
"into a single resource called \"Spice\"."
msgstr ""

#: data/civ2/terrain.ruleset:1653 data/classic/terrain.ruleset:1954
#: data/experimental/terrain.ruleset:1974 data/multiplayer/terrain.ruleset:1926
#: data/royale/terrain.ruleset:2123
msgid ""
"Spice(s), when found on a Swamp tile, gives 2 more food and 4 more trade. "
"For more information, review the help for the individual tile type."
msgstr ""

#: data/civ2/terrain.ruleset:1659 data/civ2civ3/terrain.ruleset:2164
#: data/classic/terrain.ruleset:1960 data/experimental/terrain.ruleset:1980
#: data/multiplayer/terrain.ruleset:1932 data/royale/terrain.ruleset:2129
#: data/sandbox/terrain.ruleset:2075
msgid "Whales"
msgstr "Кити"

#: data/civ2/terrain.ruleset:1670 data/civ2civ3/terrain.ruleset:2175
#: data/classic/terrain.ruleset:1971 data/experimental/terrain.ruleset:1991
#: data/multiplayer/terrain.ruleset:1943 data/royale/terrain.ruleset:2140
msgid ""
"The hunting of whales has been an important source of food and energy for "
"many civilizations. The modern world no longer needs the whale blubber with "
"the discovery of oil."
msgstr ""

#: data/civ2/terrain.ruleset:1674 data/civ2civ3/terrain.ruleset:2179
#: data/classic/terrain.ruleset:1975 data/experimental/terrain.ruleset:1995
#: data/multiplayer/terrain.ruleset:1947 data/royale/terrain.ruleset:2144
msgid ""
"Whales, when found on an Ocean tile, gives 1 more food and 1 more shield. "
"For more information, review the help for the individual tile type."
msgstr ""

#: data/civ2/terrain.ruleset:1680 data/civ2civ3/terrain.ruleset:2185
#: data/classic/terrain.ruleset:1981 data/experimental/terrain.ruleset:2001
#: data/multiplayer/terrain.ruleset:1953 data/royale/terrain.ruleset:2150
#: data/sandbox/terrain.ruleset:2088
msgid "Wine"
msgstr "Вино"

#: data/civ2/terrain.ruleset:1691 data/civ2civ3/terrain.ruleset:2196
#: data/classic/terrain.ruleset:1992 data/experimental/terrain.ruleset:2012
#: data/multiplayer/terrain.ruleset:1964 data/royale/terrain.ruleset:2161
msgid ""
"The fermentation of grapes into wine has been a source of trade between "
"nations for thousands of years."
msgstr ""

#: data/civ2/terrain.ruleset:1694 data/civ2civ3/terrain.ruleset:2199
#: data/classic/terrain.ruleset:1995 data/experimental/terrain.ruleset:2015
#: data/multiplayer/terrain.ruleset:1967 data/royale/terrain.ruleset:2164
msgid ""
"Wine, when found on a Hills tile, gives 4 more trade. For more information, "
"review the help for the individual tile type."
msgstr ""

#: data/civ2/terrain.ruleset:1715
msgid ""
"Oil, when found on a Glacier tile, gives 4 more shields. For more "
"information, review the help for the individual tile type."
msgstr ""

#: data/civ2/terrain.ruleset:1735
msgid ""
"Oil, when found on a Desert tile, gives 3 more shields. For more "
"information, review the help for the individual tile type."
msgstr ""

#: data/civ2/units.ruleset:26 data/civ2civ3/units.ruleset:32
#: data/classic/units.ruleset:32 data/experimental/units.ruleset:35
#: data/multiplayer/units.ruleset:32 data/royale/units.ruleset:32
#: data/sandbox/units.ruleset:32
msgid "AirAttacker"
msgstr "ПовітрянийНападник"

#: data/civ2/units.ruleset:26 data/civ2civ3/units.ruleset:32
#: data/classic/units.ruleset:32 data/experimental/units.ruleset:35
#: data/multiplayer/units.ruleset:32 data/royale/units.ruleset:32
#: data/sandbox/units.ruleset:32
msgid "Very bad at attacking AEGIS."
msgstr "Дуже поганий для атак на підрозділи ракетних крейсерів."

#: data/civ2/units.ruleset:27 data/classic/units.ruleset:33
#: data/experimental/units.ruleset:36 data/multiplayer/units.ruleset:33
#: data/royale/units.ruleset:33
msgid "Horse"
msgstr "Коні"

#: data/civ2/units.ruleset:27 data/classic/units.ruleset:33
#: data/experimental/units.ruleset:36 data/multiplayer/units.ruleset:33
#: data/royale/units.ruleset:33
msgid "Attack value halved when attacking Pikemen."
msgstr "Атака ділиться на 2 коли нападає на Пікінерів."

#: data/civ2/units.ruleset:28 data/civ2/units.ruleset:1337
#: data/civ2civ3/units.ruleset:1565 data/classic/units.ruleset:34
#: data/classic/units.ruleset:1383 data/experimental/units.ruleset:37
#: data/experimental/units.ruleset:1407 data/multiplayer/units.ruleset:34
#: data/multiplayer/units.ruleset:1483 data/royale/units.ruleset:1717
#: data/sandbox/units.ruleset:1569
msgid "Helicopter"
msgstr "Вертоліт"

#: data/civ2/units.ruleset:28 data/classic/units.ruleset:34
#: data/experimental/units.ruleset:37 data/multiplayer/units.ruleset:34
msgid "Defends very badly against Fighters."
msgstr "Дуже погано захищається від Винищувачів."

#: data/civ2/units.ruleset:34 data/civ2/units.ruleset:805
#: data/civ2civ3/units.ruleset:43 data/civ2civ3/units.ruleset:1015
#: data/classic/units.ruleset:41 data/classic/units.ruleset:914
#: data/experimental/units.ruleset:44 data/experimental/units.ruleset:936
#: data/multiplayer/units.ruleset:41 data/multiplayer/units.ruleset:950
#: data/royale/units.ruleset:44 data/royale/units.ruleset:1156
#: data/sandbox/units.ruleset:46 data/sandbox/units.ruleset:1019
msgid "Paratroopers"
msgstr "Десантники"

#: data/civ2/units.ruleset:34 data/civ2civ3/units.ruleset:43
#: data/classic/units.ruleset:41 data/experimental/units.ruleset:44
#: data/multiplayer/units.ruleset:41 data/royale/units.ruleset:44
#: data/sandbox/units.ruleset:46
#, fuzzy
msgid "Can be paradropped from a friendly city or suitable base."
msgstr ""
"* Вміють парашутуватись з дружнього міста чи підходящої бази (відстань: %d "
"полів).\n"

#: data/civ2/units.ruleset:35 data/civ2/units.ruleset:774
#: data/civ2civ3/units.ruleset:44 data/civ2civ3/units.ruleset:982
#: data/classic/units.ruleset:42 data/classic/units.ruleset:883
#: data/experimental/units.ruleset:45 data/experimental/units.ruleset:905
#: data/multiplayer/units.ruleset:42 data/multiplayer/units.ruleset:919
#: data/royale/units.ruleset:45 data/royale/units.ruleset:1123
#: data/sandbox/units.ruleset:47 data/sandbox/units.ruleset:986
msgid "Marines"
msgstr "Морська піхота"

#: data/civ2/units.ruleset:154 data/classic/units.ruleset:162
#: data/multiplayer/units.ruleset:162
#, fuzzy
msgid "  * Can be airlifted from a suitable city."
msgstr "Дозволяє авіаперенос загонів з союзних міст"

#: data/civ2/units.ruleset:170 data/civ2civ3/units.ruleset:206
#: data/classic/units.ruleset:182 data/experimental/units.ruleset:194
#: data/multiplayer/units.ruleset:182 data/royale/units.ruleset:218
#: data/sandbox/units.ruleset:210
msgid "?unitclass:Helicopter"
msgstr "Вертольотний"

#: data/civ2/units.ruleset:384
#, fuzzy
msgid ""
"Settlers are one of the key units in the game, as they are your main means "
"of founding new cities, and can also improve terrain. See the help on "
"Terrain and Terrain Alterations."
msgstr ""
"Поселенці один з ключових загонів у грі. Вони головні засновники міст і ще "
"можуть покращувати місцевість."

#: data/civ2/units.ruleset:388
msgid ""
"Upkeep for Settlers is in food as well as production, and a Settler can die "
"if its supporting city runs out of food. Settlers require twice as much food "
"per turn under Republic, Democracy, Communism, or Fundamentalism."
msgstr ""
"Утримання Поселенців іде їжею і виробництвом, і Поселенець може загинути "
"якщо місто, що  його утримує не має їжі. Поселенці потребують вдвічі більше "
"їжі на хід за Республіки, Демократії, Комунізму чи Фундаменталізму."

#: data/civ2/units.ruleset:396 data/civ2civ3/units.ruleset:597
#: data/classic/units.ruleset:531 data/experimental/units.ruleset:548
#: data/multiplayer/units.ruleset:532 data/royale/units.ruleset:694
#: data/sandbox/units.ruleset:601
msgid "Engineers"
msgstr "Інженери"

#: data/civ2/units.ruleset:422
#, fuzzy
msgid ""
"Engineers are similar to Settlers, but they work twice as fast and move "
"twice as fast. Engineers may also perform major terrain transformations (for "
"example, converting Tundra into Desert) which are beyond the capabilities of "
"Settlers. See the Terrain Alterations section for more details."
msgstr ""
"Інженери подібні до Поселенців, але вони вдвічі швидше працюють та "
"рухаються. Інженери також можуть виконувати великі трансформації територій "
"(наприклад, перетворити Тундру на Пустелю) на що Поселенці не здатні; див. "
"розділ Перетворення територій для додаткової інформації."

#: data/civ2/units.ruleset:428
#, fuzzy
msgid ""
"TIP 1: Upgrade Settlers to Engineers when possible, as Engineers require the "
"same resources as ordinary Settlers."
msgstr ""
"Порада 1: За можливості, модернізуйте Колоністів до Інженерів, бо Інженери "
"потребують стільки ж ресурсів, як і звичайні Поселенці."

#: data/civ2/units.ruleset:431
#, fuzzy
msgid ""
"TIP 2: If you manage to build Leonardo's Workshop, research Explosives "
"before the Workshop becomes obsolete. This way, your Settler units will be "
"upgraded for free."
msgstr ""
"Порада 2: Якщо вам вдалося збудувати Майстерню Леонардо, дослідіть Вибухівку "
"до того, як Майстерня застаріє. Таким чином, можна модернізувати Колоністів "
"безкоштовно."

#: data/civ2/units.ruleset:438 data/civ2civ3/units.ruleset:643
#: data/classic/units.ruleset:581 data/experimental/units.ruleset:603
#: data/multiplayer/units.ruleset:582 data/royale/units.ruleset:735
#: data/sandbox/units.ruleset:647
msgid "Warriors"
msgstr "Воїни"

#: data/civ2/units.ruleset:501 data/civ2civ3/units.ruleset:706
#: data/classic/units.ruleset:644 data/experimental/units.ruleset:666
#: data/multiplayer/units.ruleset:645 data/royale/units.ruleset:798
#: data/sandbox/units.ruleset:710
msgid "Archers"
msgstr "Лучники"

#: data/civ2/units.ruleset:527 data/classic/units.ruleset:670
#: data/experimental/units.ruleset:692 data/multiplayer/units.ruleset:671
msgid ""
"Archers fight with bows and arrows and have a good offensive value as well "
"as decent defense."
msgstr ""
"Лучники воюють луками та стрілами; у них хороший рівень атаки та пристойний "
"захист."

#: data/civ2/units.ruleset:565 data/civ2civ3/units.ruleset:770
#: data/classic/units.ruleset:708 data/experimental/units.ruleset:730
#: data/multiplayer/units.ruleset:709 data/royale/units.ruleset:862
#: data/sandbox/units.ruleset:774
msgid "Pikemen"
msgstr "Пікінери"

#: data/civ2/units.ruleset:595 data/civ2civ3/units.ruleset:796
#: data/royale/units.ruleset:892 data/sandbox/units.ruleset:800
msgid ""
"Equipped with long pikes, Pikemen replaces Phalanx as the preferred city "
"defender."
msgstr ""
"Пікінери, озброєні довгими піками, замінюють Фалангу в якості першочергового "
"захисника міст."

#: data/civ2/units.ruleset:628 data/civ2civ3/units.ruleset:829
#: data/classic/units.ruleset:772 data/experimental/units.ruleset:794
#: data/multiplayer/units.ruleset:773 data/royale/units.ruleset:925
#: data/sandbox/units.ruleset:833
msgid ""
"Musketeers are infantry equipped with early firearms and replace Pikemen as "
"the preferred city defender."
msgstr ""
"Мушкетери - це піхота, озброєна ранньою вогнепальною зброєю. Вони замінюють "
"Пікінерів у якості першочергового захисника міст."

#: data/civ2/units.ruleset:635 data/civ2civ3/units.ruleset:944
#: data/multiplayer/units.ruleset:780 data/royale/units.ruleset:1086
#: data/sandbox/units.ruleset:948
msgid "Fanatics"
msgstr "Фанатики"

#: data/civ2/units.ruleset:662 data/civ2civ3/units.ruleset:973
#: data/multiplayer/units.ruleset:807 data/royale/units.ruleset:1115
#: data/sandbox/units.ruleset:977
msgid "Fanatics are warriors extremely devoted to a higher cause."
msgstr "Фанатики - це воїни, надзвичайно віддані вищій меті."

#: data/civ2/units.ruleset:664 data/multiplayer/units.ruleset:809
msgid ""
"Fundamentalist nations can maintain Fanatic units without having to pay any "
"shields for upkeep."
msgstr ""
"Фундаменталістські нації можуть утримувати Фанатичні загони не сплачуючи за "
"їх утримання виробництвом."

#: data/civ2/units.ruleset:670 data/civ2civ3/units.ruleset:902
#: data/classic/units.ruleset:779 data/experimental/units.ruleset:801
#: data/multiplayer/units.ruleset:815 data/royale/units.ruleset:1043
#: data/sandbox/units.ruleset:906
msgid "Partisan"
msgstr "Партизани"

#: data/civ2/units.ruleset:696 data/civ2civ3/units.ruleset:930
#: data/classic/units.ruleset:805 data/experimental/units.ruleset:827
#: data/multiplayer/units.ruleset:841 data/sandbox/units.ruleset:934
msgid ""
"Partisans are guerilla fighters who are experts at using the terrain to "
"their advantage."
msgstr ""
"Партизани - воїни-повстанці є експертами в використанні місцевості на свою "
"перевагу."

#: data/civ2/units.ruleset:699
msgid ""
"A number of Partisans are granted free when an enemy conquers your city -- "
"they automatically assume defensive positions in the surrounding countryside "
"-- but only under these conditions:\n"
" - Guerilla Warfare must be known by at least one player.\n"
" - You must be the player who originally built the city.\n"
" - You must know about Communism and Gunpowder.\n"
" - You must run either a Democracy or a Communist government."
msgstr ""
"Кількість партизан залишаеться необмеженою коли ворог захоплює Ваше місто, "
"лише за наступних умов:\n"
" - Партизанська війна повинна бути відомою хоча б одному гравцю.\n"
" - Ви повинні бути гравцем якій збудував місто.\n"
" - Ви повинні знати про Комунізм та Порох.\n"
" - У Вас повинна бути форма правління Демократія або Комунізм."

#: data/civ2/units.ruleset:710 data/civ2civ3/units.ruleset:868
#: data/classic/units.ruleset:819 data/experimental/units.ruleset:841
#: data/multiplayer/units.ruleset:855 data/royale/units.ruleset:1009
#: data/sandbox/units.ruleset:872
msgid "Alpine Troops"
msgstr "Альпійські стрільці"

#: data/civ2/units.ruleset:736 data/civ2civ3/units.ruleset:896
#: data/classic/units.ruleset:845 data/experimental/units.ruleset:867
#: data/multiplayer/units.ruleset:881 data/royale/units.ruleset:1037
#: data/sandbox/units.ruleset:900
msgid "Alpine Troops are highly mobile units as well as excellent defenders."
msgstr ""
"Альпійські стрільці - це високомобільні підрозділи та чудові захисники."

#: data/civ2/units.ruleset:800 data/civ2civ3/units.ruleset:1010
#: data/classic/units.ruleset:909 data/experimental/units.ruleset:931
#: data/multiplayer/units.ruleset:945 data/royale/units.ruleset:1151
#: data/sandbox/units.ruleset:1014
msgid "Marines are infantry who are experts at marine warfare."
msgstr ""
"Морська піхота - це піхота, що спеціалізується у військових діях на морі."

#: data/civ2/units.ruleset:831 data/classic/units.ruleset:940
#: data/multiplayer/units.ruleset:976
msgid ""
"Paratroopers are experts at airborne attacks. From a friendly city or "
"airbase, Paratroopers who have not expended any movement points can paradrop "
"directly to any tile in range, and be immediately ready to act there. "
"(Beware dropping into unseen territory, as Paratroopers landing on a tile "
"occupied by enemy units are easy targets!)"
msgstr ""
"Десантники - це спеціалісти повітряно-десантних атак. З дружнього міста чи "
"авіабази, поки ще не витратили рухів, Десантники можуть парашутуватись на "
"будь-яке поле вдалину, і без затримки будуть готові діяти там. "
"(Остерігайтесь від висадки їх на невидиму зараз місцевість, бо Парашутисти, "
"що приземляються на поле зайняте ворожими загонами будуть легкою здобиччю!)"

#: data/civ2/units.ruleset:868 data/classic/units.ruleset:977
#: data/experimental/units.ruleset:1000 data/multiplayer/units.ruleset:1013
msgid ""
"The Mechanized Infantry has the strongest defensive strength of any land "
"unit, but is only available near the end of the technology tree."
msgstr ""
"Мотострільці мають найбільший захист з усіх наземних підрозділів, але вони "
"доступні лише наприкінці технологічного розвитку."

#: data/civ2/units.ruleset:875 data/civ2civ3/units.ruleset:1089
#: data/classic/units.ruleset:984 data/experimental/units.ruleset:1007
#: data/multiplayer/units.ruleset:1020 data/royale/units.ruleset:1232
#: data/sandbox/units.ruleset:1093
msgid "Horsemen"
msgstr "Кіннота"

#: data/civ2/units.ruleset:901 data/civ2civ3/units.ruleset:1115
#: data/classic/units.ruleset:1010 data/experimental/units.ruleset:1033
#: data/multiplayer/units.ruleset:1046 data/royale/units.ruleset:1258
#: data/sandbox/units.ruleset:1119
msgid ""
"Horsemen are mounted warriors and an early shock-troop that can penetrate "
"deep into enemy territory."
msgstr ""
"Кіннота - це вояки на конях, ранні ударні війська, здатні вклинитися вглиб "
"ворожої території."

#: data/civ2/units.ruleset:934 data/classic/units.ruleset:1043
#: data/experimental/units.ruleset:1066 data/multiplayer/units.ruleset:1079
msgid ""
"Chariots are horse-pulled war wagons, stronger but more expensive than "
"horsemen."
msgstr ""
"Колісниці - це бойові візки на кінній тязі, сильніші але й дорожчі за "
"кінноту."

#: data/civ2/units.ruleset:940 data/civ2civ3/units.ruleset:1158
#: data/multiplayer/units.ruleset:1085 data/royale/units.ruleset:1301
#: data/sandbox/units.ruleset:1162
msgid "Elephants"
msgstr "Слони"

#: data/civ2/units.ruleset:966 data/multiplayer/units.ruleset:1111
msgid ""
"Elephants are towering animals trained for war that are often used as "
"powerful shock troops, but defend poorly against most other units."
msgstr ""
"Слони - це великі тварини, видресирувані для військових дій, що часто "
"використовуються як потужні війська для нападу. Втім, вони погано "
"захищаються від більшості інших підрозділів."

#: data/civ2/units.ruleset:972 data/civ2civ3/units.ruleset:1190
#: data/multiplayer/units.ruleset:1117 data/royale/units.ruleset:1333
#: data/sandbox/units.ruleset:1194
msgid "Crusaders"
msgstr "Хрестоносці"

#: data/civ2/units.ruleset:998 data/civ2civ3/units.ruleset:1216
#: data/sandbox/units.ruleset:1220
msgid ""
"Crusaders are highly disciplined mounted warriors driven by a higher cause."
msgstr ""
"Хрестоносці - це високо дисципліновані кінні воїни, яких веде вища мета."

#: data/civ2/units.ruleset:1036 data/civ2civ3/units.ruleset:1254
#: data/classic/units.ruleset:1081 data/experimental/units.ruleset:1104
#: data/multiplayer/units.ruleset:1181 data/royale/units.ruleset:1400
#: data/sandbox/units.ruleset:1258
msgid "Dragoons"
msgstr "Драгуни"

#: data/civ2/units.ruleset:1063 data/civ2civ3/units.ruleset:1280
#: data/classic/units.ruleset:1108 data/experimental/units.ruleset:1131
#: data/multiplayer/units.ruleset:1208 data/royale/units.ruleset:1426
#: data/sandbox/units.ruleset:1284
msgid "Dragoons are mounted warriors carrying early firearms."
msgstr "Драгуни - це вершники, озброєні ранньою вогнепальною зброєю."

#: data/civ2/units.ruleset:1094 data/civ2civ3/units.ruleset:1311
#: data/classic/units.ruleset:1139 data/experimental/units.ruleset:1162
#: data/multiplayer/units.ruleset:1239 data/royale/units.ruleset:1457
#: data/sandbox/units.ruleset:1315
msgid "Cavalry are mounted and highly trained soldiers."
msgstr "Кавалерія - це добре треновані вершники."

#: data/civ2/units.ruleset:1225 data/classic/units.ruleset:1270
#: data/experimental/units.ruleset:1293 data/multiplayer/units.ruleset:1370
msgid ""
"The artillery is an upgraded cannon. It is a very strong attacker but "
"equally weak defender and will need an escort to be effective."
msgstr ""
"Артилерія - це покращена гармата. Вона дуже сильна в нападі, але настільки ж "
"слабка у захисті, тож потребує супроводу для ефективності."

#: data/civ2/units.ruleset:1232 data/civ2civ3/units.ruleset:1456
#: data/classic/units.ruleset:1277 data/experimental/units.ruleset:1300
#: data/multiplayer/units.ruleset:1377 data/royale/units.ruleset:1609
#: data/sandbox/units.ruleset:1460
msgid "Howitzer"
msgstr "Гаубиця"

#: data/civ2/units.ruleset:1258 data/classic/units.ruleset:1303
#: data/experimental/units.ruleset:1326 data/multiplayer/units.ruleset:1403
#, fuzzy
msgid ""
"Howitzers are upgraded artillery with improved defensive as well as "
"offensive capabilities. They can shoot over city walls, ignoring their "
"effect."
msgstr ""
"Гаубиці - це модернізована артилерія, з покращеними атакою та захистом. "
"Призначені переважно для навісної стрільби із закритих вогневих позицій, "
"поза прямою видимістю цілі. Як і попередники, вона має обмежену рухливість."

#: data/civ2/units.ruleset:1363 data/classic/units.ruleset:1409
#, fuzzy
msgid ""
"The Helicopter is a very powerful unit, as it can both fly and conquer "
"cities. Care must be exercised, because Helicopters lose a small amount of "
"health for every turn not spent in a city or airbase or on a Carrier, unless "
"you have the United Nations wonder, and Helicopters may be attacked by "
"ground units."
msgstr ""
"Вертоліт - це дуже потужний підрозділ, він може літати та захоплювати міста. "
"Але з ним слід бути уважним, бо Гелікоптер втрачає невелику кількість "
"здоров'я кожного ходу, якій завершено поза містом, аеродромом чи Авіаносцем, "
"якщо Ви не володієте дивом Об'єднанні нації; крім того, їх можуть атакувати "
"наземні підрозділи."

#: data/civ2/units.ruleset:1372 data/civ2civ3/units.ruleset:1610
#: data/classic/units.ruleset:1418 data/experimental/units.ruleset:1442
#: data/multiplayer/units.ruleset:1517 data/royale/units.ruleset:1759
#: data/sandbox/units.ruleset:1614
msgid "Stealth Fighter"
msgstr "Стелс винищувач"

#: data/civ2/units.ruleset:1404 data/civ2civ3/units.ruleset:1638
#: data/royale/units.ruleset:1787 data/sandbox/units.ruleset:1642
msgid "An improved Fighter, with improved attack and a higher movement radius."
msgstr "Покращений Винищувач - покращено атаку та довжину перельоту."

#: data/civ2/units.ruleset:1410 data/civ2civ3/units.ruleset:1644
#: data/classic/units.ruleset:1457 data/experimental/units.ruleset:1481
#: data/multiplayer/units.ruleset:1556 data/royale/units.ruleset:1793
#: data/sandbox/units.ruleset:1648
msgid "Stealth Bomber"
msgstr "Стелс бомбардувальник"

#: data/civ2/units.ruleset:1436 data/civ2civ3/units.ruleset:1671
#: data/classic/units.ruleset:1485 data/experimental/units.ruleset:1509
#: data/multiplayer/units.ruleset:1584 data/royale/units.ruleset:1820
#: data/sandbox/units.ruleset:1675
msgid "An improved Bomber, with improved attack and a higher movement radius."
msgstr "Покращений Бомбардувальник - покращено атаку та довжину перельоту."

#: data/civ2/units.ruleset:1477 data/civ2civ3/units.ruleset:1713
#: data/classic/units.ruleset:1526 data/experimental/units.ruleset:1551
#: data/multiplayer/units.ruleset:1625 data/royale/units.ruleset:2004
#: data/sandbox/units.ruleset:1717
msgid "Caravel"
msgstr "Каравела"

#: data/civ2/units.ruleset:1504
msgid ""
"The Caravel replaces the Trireme and is much more reliable on the open seas."
msgstr "Каравела замінює Трирему - вона значно надійніша у відкритому морі."

#: data/civ2/units.ruleset:1510 data/civ2civ3/units.ruleset:1747
#: data/classic/units.ruleset:1559 data/experimental/units.ruleset:1584
#: data/multiplayer/units.ruleset:1658 data/royale/units.ruleset:2038
#: data/sandbox/units.ruleset:1752
msgid "Galleon"
msgstr "Галеон"

#: data/civ2/units.ruleset:1537 data/classic/units.ruleset:1586
#: data/experimental/units.ruleset:1611 data/multiplayer/units.ruleset:1685
msgid ""
"The Galleon is a pure transport ship and cannot attack other ships, though "
"it may still defend itself when attacked."
msgstr ""
"Галеон - це чисто транспортний корабель, що не може нападати на інші "
"кораблі, але здатний захищатися, коли його атакують."

#: data/civ2/units.ruleset:1611 data/civ2civ3/units.ruleset:1845
#: data/classic/units.ruleset:1660 data/experimental/units.ruleset:1685
#: data/multiplayer/units.ruleset:1759 data/royale/units.ruleset:2172
#: data/sandbox/units.ruleset:1850
msgid "Destroyer"
msgstr "Есмінець"

#: data/civ2/units.ruleset:1637 data/classic/units.ruleset:1686
#: data/experimental/units.ruleset:1711 data/multiplayer/units.ruleset:1785
msgid "An improved Ironclad, with better move rate and vision."
msgstr "Покращений Броненосець, швидший та з ширшим оглядом."

#: data/civ2/units.ruleset:1639 data/classic/units.ruleset:1688
#: data/experimental/units.ruleset:1713 data/multiplayer/units.ruleset:1787
#, fuzzy
msgid ""
"TIP: A very fast unit, which is very useful for hunting down enemy "
"Transports."
msgstr "Порада: Швидкий корабель для охоти та знищення ворожіх Транспортів"

#: data/civ2/units.ruleset:1676 data/civ2civ3/units.ruleset:1915
#: data/classic/units.ruleset:1725 data/experimental/units.ruleset:1750
#: data/multiplayer/units.ruleset:1824 data/royale/units.ruleset:2242
#: data/sandbox/units.ruleset:1920
msgid "AEGIS Cruiser"
msgstr "Ракетний крейсер"

#: data/civ2/units.ruleset:1706 data/civ2civ3/units.ruleset:1945
#, fuzzy
msgid ""
"The AEGIS Cruiser is equipped with an advanced defensive missile system."
msgstr ""
"Ракетний крейсер озброєно потужною захисною ракетною системою. Що в п’ять "
"разів збільшує захист проти всіх неядерних повітряних атак."

#: data/civ2/units.ruleset:1849 data/civ2civ3/units.ruleset:2102
#: data/classic/units.ruleset:1899 data/experimental/units.ruleset:1925
#: data/multiplayer/units.ruleset:1998 data/royale/units.ruleset:2523
#: data/sandbox/units.ruleset:2114
msgid "Cruise Missile"
msgstr "Ракета"

#: data/civ2/units.ruleset:1875 data/civ2civ3/units.ruleset:2129
#: data/classic/units.ruleset:1925 data/experimental/units.ruleset:1952
#: data/multiplayer/units.ruleset:2024 data/royale/units.ruleset:2550
#: data/sandbox/units.ruleset:2141
msgid ""
"The Cruise Missile is a long-distance missile that can strike deep into "
"enemy territory."
msgstr ""
"Крилата ракета - це ракета далекого радіусу дії, що може вражати цілі в "
"глибині ворожої території."

#: data/civ2/units.ruleset:1878 data/civ2civ3/units.ruleset:2132
#: data/classic/units.ruleset:1928 data/experimental/units.ruleset:1955
#: data/multiplayer/units.ruleset:2027 data/royale/units.ruleset:2553
#: data/sandbox/units.ruleset:2144
#, fuzzy
msgid ""
"TIP: A handful of these can successfully keep the waters around your "
"treasured homeland free of enemy ships."
msgstr ""
"Порада: принагідна кількість ракет може забезпечити відсутність ворожих "
"кораблів навколо вашого коштовного континенту."

#: data/civ2/units.ruleset:1919 data/classic/units.ruleset:1977
#: data/experimental/units.ruleset:2004 data/multiplayer/units.ruleset:2076
#, fuzzy
msgid ""
"TIP 1: Nuking the ocean will not generate fallout, and is a most effective "
"(but expensive!!) way of getting rid of enemy ships."
msgstr ""
"Підказка 1: Атомна атака на океан, не призведе до радіаційних викидів, і є "
"найдієвішим (але дорогим!) способом позбутися ворожих кораблів."

#: data/civ2/units.ruleset:1923
#, fuzzy
msgid ""
"TIP 2: You may be involved in a situation where you've invaded an enemy "
"country en masse, but the enemy cities are too strong. Before using a "
"Nuclear unit, assemble a gang of Settlers and/or Engineers next to the city "
"and have them ready to fix the fallout on the same turn it occurs!  This "
"minimizes the chance of global warming. Eco-friendly nukes!"
msgstr ""
"Підказка 2: може статись ситуація, що ви вторглися в ворожу країну великими "
"силами, але ворожі міста занадто сильні. Перед тим як застосувати Ядерну "
"зброю, зберіть гурт Поселенців і/або Інженерів коло міста і будьте готові "
"зчистити радіацію, того ж ходу, коли вона випала! Це мінімізує шанси ядерної "
"зими. Еко-дружні атомні бомби!"

#: data/civ2/units.ruleset:1964
msgid ""
"A Diplomat is an official that carries your dispatches and is authorized to "
"deal with foreign dignitaries. He may also undertake various covert "
"operations with the intent of harming your opponents; Diplomats in your own "
"cities defend them against such actions."
msgstr ""
"Дипломат - це посадовець, що несе ваші повдомлення і вповноважений вести "
"справи з закордонними можновладцями. Він може здійснювати різні підпільні "
"операції з метою зашкодити вашим противникам; Дипломат у власних містах "
"захищає їх від таких же дій."

#: data/civ2/units.ruleset:1974
msgid ""
"If a foreign unit is alone on a tile, you may attempt to bribe it with your "
"Diplomat. By paying a sum of gold the unit will immediately become yours; "
"the exact sum depends on the status of the unit and that of the civilization "
"owning it. However, units belonging to Democratic governments cannot be "
"bribed. Bribery when not at war will cause a diplomatic incident."
msgstr ""
"Якщо іноземнийзагін один на клітинці, можна спробувати підкупити його "
"Дипломатом. Заплативши суму золота загону миттю зробить його вашим; точна "
"сума залежить від статусу загону і цивілізації-власника. Проте підрозділи "
"належні Демократіям не можуть бути підкуплені. Підкуп не під час війни "
"призведе до дипломатичного інциденту."

#: data/civ2/units.ruleset:2021 data/civ2civ3/units.ruleset:2299
msgid ""
"In some game strategies, hordes of Diplomats can be used to wreak havoc on "
"the enemy.  Little wonder that Diplomats are often viewed with suspicion and "
"fear!"
msgstr ""
"В деяких стратегіях, орди Дипломатів використовують для спустошення ворога. "
"Тож не дивно, що на Дипломатів часто дивляться з підозрою і страхом!"

#: data/civ2/units.ruleset:2028 data/civ2civ3/units.ruleset:2309
#: data/classic/units.ruleset:2098 data/experimental/units.ruleset:2125
#: data/multiplayer/units.ruleset:2197 data/royale/units.ruleset:2837
#: data/sandbox/units.ruleset:2381
msgid "Spy"
msgstr "Шпигун"

#: data/civ2/units.ruleset:2059 data/civ2civ3/units.ruleset:2350
#: data/classic/units.ruleset:2138 data/experimental/units.ruleset:2165
#: data/multiplayer/units.ruleset:2237 data/royale/units.ruleset:2877
#: data/sandbox/units.ruleset:2422
msgid ""
"A Spy is more skilled in the arts of espionage than her Diplomat predecessor."
msgstr ""
"Шпигун більш умілий у мистецтві шпигування, ніж його попередник, Дипломат."

#: data/civ2/units.ruleset:2061 data/civ2civ3/units.ruleset:2352
#: data/classic/units.ruleset:2140 data/multiplayer/units.ruleset:2239
#: data/sandbox/units.ruleset:2424
#, fuzzy
msgid ""
"She can perform all the functions of the Diplomat. Refer to the Diplomat "
"entry for more details. Unlike a Diplomat, a Spy may also survive an "
"operation in a foreign city and become more experienced as a result. Spies "
"are also more effective than Diplomats at defending cities against foreign "
"Diplomats and Spies."
msgstr ""
"Шпигун може виконувати всі функції Дипломата; детальніше див. розділ про "
"Дипломата. На відміну від Дипломата, Шпигун може пережити операцію у "
"іноземному місті, і внаслідок цього стати досвідченішим. Крім того, Шпигуни "
"ефективніші, ніж Дипломати, у якості захисників міст від ворожих Дипломатів "
"та Шпигунів."

#: data/civ2/units.ruleset:2067 data/multiplayer/units.ruleset:2245
#, fuzzy
msgid ""
"A Spy can also be used to:\n"
"\n"
" - sabotage an enemy unit (reducing its hit points to half), if it is alone "
"on a tile and the players are at war;\n"
" - poison the water supply of an enemy city (reducing the population by "
"one);\n"
" - steal specific technology (with a reduced chance of success);\n"
" - steal further technologies from a city which has already been stolen from "
"(although cities become more resistant each time they are stolen from);\n"
" - sabotage predetermined city targets (with a reduced chance of success)."
msgstr ""
"Шпигуна можна використати для:\n"
" - Саботажу ворожого загону (зменшить очкиздоров’я наполовину), якщо він "
"один на полі і гравці воюють;\n"
" - отруїти запас води у ворожому місті (зменшить населення на одиничку);\n"
" - вкрасти певну технологію ( зменшений шанс успіху);\n"
" - поцупити ще якусь технологію з міста звідки вже вкрали (Але міста "
"робляться стійкішими після кожного викрадення);\n"
" - саботувати означені цілі в місті (зі зменшеним шансом успіху)."

#: data/civ2/units.ruleset:2079 data/civ2civ3/units.ruleset:2370
#: data/classic/units.ruleset:2158 data/experimental/units.ruleset:2185
#: data/multiplayer/units.ruleset:2257 data/royale/units.ruleset:2893
#: data/sandbox/units.ruleset:2445
msgid ""
"A Spy that survives the more aggressive actions (sabotage, theft, inciting "
"rebellion, and poisoning) escapes to the safety of the nearest friendly city."
msgstr ""
"Шпик, що переживе більш агресивні дії (саботаж, крадіжка, підбурення "
"повстання, отруєння) втікає до безпеки найближчого дружнього міста."

#: data/civ2/units.ruleset:2083
msgid "Spies built under a Communist government will be built as veteran."
msgstr "Шпигуни збудовані за Комунsстичного уряду, почнуть ветеранами."

#: data/civ2/units.ruleset:2117
msgid ""
"Caravans can establish trade routes with your own cities or those of other "
"nations (even enemies) by traveling to them. A route's ongoing revenue is "
"doubled if the two cities involved are on different continents, and doubled "
"again if the cities are from different civilizations. This last condition "
"means the net benefit to your civilization of a trade route is the same "
"regardless of whether you own both cities or only one of them; if you only "
"own one city, trade in each city is doubled, but you only get the benefit "
"from one end of the route. Each city can support a maximum of three trade "
"routes."
msgstr ""
"Каравани вміють встановлючати торгові шляхи як з вашими містами, так і "
"іноземними (навіть з ворогами) подорожуючи до них. Бариші від поточного "
"шляху подвояться, якщо міста-учаники на різних континентах, і ще вдвічі "
"зростуть, коли належать різним цивілізаціям. Остання умова значить що чистий "
"прибуток Вашої цивілізації з торгового шляху такий же, незважаючи на те чи є "
"ви власником обох міст, чи одного; якщо ви володієте одним - торгівля в обох "
"містах подвоюється, але ви отримуєте прибуток лише з одного кінця торгового "
"шляху. Кожне місто може мати найбільше три торгові шляхи."

#: data/civ2/units.ruleset:2137 data/civ2civ3/units.ruleset:2428
#: data/classic/units.ruleset:2220 data/experimental/units.ruleset:2247
#: data/multiplayer/units.ruleset:2306 data/royale/units.ruleset:3146
#: data/sandbox/units.ruleset:2504
msgid "Freight"
msgstr "Далекобійник"

#: data/civ2/units.ruleset:2163 data/classic/units.ruleset:2246
msgid "The Freight unit replaces the Caravan, and moves at twice the speed."
msgstr "Далекобійник замінює собою караван, та рухається удвічі швидше."

#: data/civ2/units.ruleset:2168 data/civ2civ3/units.ruleset:2460
#: data/classic/units.ruleset:2251 data/experimental/units.ruleset:2279
#: data/multiplayer/units.ruleset:2338 data/royale/units.ruleset:3178
#: data/sandbox/units.ruleset:2536
msgid "Explorer"
msgstr "Дослідник"

#: data/civ2/units.ruleset:2194 data/civ2civ3/units.ruleset:2486
#: data/classic/units.ruleset:2277 data/experimental/units.ruleset:2305
#: data/multiplayer/units.ruleset:2364 data/royale/units.ruleset:3204
#: data/sandbox/units.ruleset:2562
msgid ""
"Explorers are brave individuals that are very useful for mapping unknown "
"territory."
msgstr ""
"Дослідники - це хоробрі люди, що стають у пригоді при дослідженні невідомих "
"територій."

#: data/civ2/units.ruleset:2229 data/civ2civ3/units.ruleset:2583
#: data/classic/units.ruleset:2360 data/experimental/units.ruleset:2392
#: data/multiplayer/units.ruleset:2447 data/royale/units.ruleset:3306
#: data/sandbox/units.ruleset:2659
msgid ""
"When a Barbarian Leader is killed on a tile without any defending units, the "
"100 gold ransom is paid, but only to land units and helicopters."
msgstr ""
"Коли вождя дикунів вбивають на клітинці без будь-яких захисних підрозділів, "
"то виплачується винагорода в 100 гривень, але тільки для сухопутних "
"підрозділів та гелікоптерів."

#: data/civ2civ3/buildings.ruleset:81 data/classic/buildings.ruleset:81
#: data/experimental/buildings.ruleset:83 data/multiplayer/buildings.ruleset:80
#: data/royale/buildings.ruleset:82 data/sandbox/buildings.ruleset:81
#, fuzzy
msgid ""
"Allows a city to produce veteran air units (including helicopters and "
"missiles). Also, damaged air units (again, including helicopters) which stay "
"in town for one full turn without moving are completely restored."
msgstr ""
"Дозволяє будувати ветеранами повітряні підрозділи (та гелікоптери). Також, "
"пошкоджені повітряні підрозділи (знову ж включно з вертольотами), що "
"залишаються у місті на один повний хід, повністю ремонтуються."

#: data/civ2civ3/buildings.ruleset:86
#, fuzzy
msgid ""
"Two cities with Airports can airlift one unit per turn, including aircraft. "
"Airlifting instantly transports the unit from one city to another and will "
"use all of the unit's movement points. A unit must have some movement points "
"left to be airlifted, and cannot carry cargo."
msgstr ""
"Два міста з Летовищами можуть транспортувати між собою один загін за хід. "
"Авіаперенос з одного міста до іншого використовує всі рухи підрозділу за "
"один хід. Підрозділ має мати можливість рухатись аби бути перенесеним."

#: data/civ2civ3/buildings.ruleset:113 data/civ2civ3/buildings.ruleset:145
#: data/civ2civ3/buildings.ruleset:178 data/royale/buildings.ruleset:116
#: data/royale/buildings.ruleset:150 data/royale/buildings.ruleset:185
#: data/sandbox/buildings.ruleset:115 data/sandbox/buildings.ruleset:147
#: data/sandbox/buildings.ruleset:180
#, fuzzy
msgid ""
"Allows a city to grow larger than size 8. A Sewer System is required for a "
"city to grow larger than size 16."
msgstr ""
"Дозволяє місту вирости понад розмір 8. (Щоб місто змогло вирости у більшим "
"16-го розіміру, потрібна Каналізація.)"

#: data/civ2civ3/buildings.ruleset:116 data/civ2civ3/buildings.ruleset:148
#: data/civ2civ3/buildings.ruleset:181 data/royale/buildings.ruleset:119
#: data/royale/buildings.ruleset:153 data/royale/buildings.ruleset:188
#: data/sandbox/buildings.ruleset:118 data/sandbox/buildings.ruleset:150
#: data/sandbox/buildings.ruleset:183
#, fuzzy
msgid ""
"These larger cities enjoy increased defense (+50%) against both land and sea "
"units. However, such large settlements have a small risk of fire, which can "
"destroy buildings in the city."
msgstr ""
"Більші міста мають бонус (+50%) проти сухопутних та морських загонів, проте, "
"таким великим поселенням притаманний деякий ризик виникнення пожеж, які "
"можуть знищити будівлі."

#: data/civ2civ3/buildings.ruleset:120 data/royale/buildings.ruleset:123
#: data/sandbox/buildings.ruleset:122
#, fuzzy
msgid ""
"Starting at size 5, growing cities incur an increasing risk of plague due to "
"overcrowding. An Aqueduct reduces that base chance by 30%."
msgstr ""
"Починаючи з 5-го розміру, зростаючі міста піддаються ризику пошесті через "
"перенаселення; Водогін зменшує базовий шанс на 30%."

#: data/civ2civ3/buildings.ruleset:123 data/royale/buildings.ruleset:126
#: data/sandbox/buildings.ruleset:125
msgid ""
"Building an Aqueduct in a city without access to a lake or river requires "
"knowledge of Construction, and it costs more to build and maintain."
msgstr ""
"Будівництво Водогону в місті без доступу до озера чи річки потребує знання "
"Коструювання, і обійдеться дорожче - і збудувати і утримувати."

#: data/civ2civ3/buildings.ruleset:129 data/royale/buildings.ruleset:132
#: data/sandbox/buildings.ruleset:131
msgid "Aqueduct, Lake"
msgstr "Водогін, Озеро"

#: data/civ2civ3/buildings.ruleset:152 data/royale/buildings.ruleset:157
#: data/sandbox/buildings.ruleset:154
#, fuzzy
msgid ""
"Starting at size 5, growing cities incur an increasing risk of plague due to "
"overcrowding. An Aqueduct, Lake reduces that base chance by 30%."
msgstr ""
"Починаючи з 5-го розміру, зростаючі міста піддаються ризику пошесті через "
"перенаселення; Водогін зменшує базовий шанс на 30%."

#: data/civ2civ3/buildings.ruleset:155 data/royale/buildings.ruleset:160
#: data/sandbox/buildings.ruleset:157
msgid ""
"Aqueducts in cities with access to a lake require no special technology and "
"are cheap to build and maintain."
msgstr ""
"Водогони в містах з доступом до озера не потребують окремих технологій і "
"дешеві в побудові та утриманні."

#: data/civ2civ3/buildings.ruleset:161 data/royale/buildings.ruleset:166
#: data/sandbox/buildings.ruleset:163
msgid "Aqueduct, River"
msgstr "Водогін, Ріка"

#: data/civ2civ3/buildings.ruleset:185 data/royale/buildings.ruleset:192
#: data/sandbox/buildings.ruleset:187
#, fuzzy
msgid ""
"Starting at size 5, growing cities incur an increasing risk of plague due to "
"overcrowding. An Aqueduct, River reduces that base chance by 30%."
msgstr ""
"Починаючи з 5-го розміру, зростаючі міста піддаються ризику пошесті через "
"перенаселення; Водогін зменшує базовий шанс на 30%."

#: data/civ2civ3/buildings.ruleset:188 data/royale/buildings.ruleset:195
#: data/sandbox/buildings.ruleset:190
msgid ""
"Aqueducts in cities with access to a river require no special technology and "
"are cheap to build and maintain."
msgstr ""
"Водогони в містах з доступом до річки не потребують окремих технологій і "
"дешеві в побудові та утриманні."

#: data/civ2civ3/buildings.ruleset:212
#, no-c-format
msgid ""
"Increases the luxury and tax output in a city by an additional 50%. With "
"both a Bank and a Marketplace in a city, the total bonus is 100%."
msgstr ""
"Збільшуе розкіш та збір податків у місті на додаткових 50%. З Банком і "
"Ринком сукупний приріст для міста буде 100%."

#: data/civ2civ3/buildings.ruleset:321
#, fuzzy
msgid ""
"A Cathedral makes 3 unhappy citizens content in a city, making it easier to "
"maintain order in that city, However, it does not affect citizens made "
"unhappy by aggression. Knowledge of Theology increases the effect of a "
"Cathedral, making an additional unhappy citizen content, except under "
"Communism."
msgstr ""
"Собор робить 3 нещасних громадян міста нейтральними, допомагаючи "
"підтримувати спокій; втім, він не впливає на городян, нещасних внаслідок "
"військових дій.  Відкриття Теології збільшує ефективність Собору на 1.  крім "
"як за Комунізму."

#: data/civ2civ3/buildings.ruleset:348
#, fuzzy, no-c-format
msgid ""
"City Walls make it easier to defend a city. They add a +100% bonus to the "
"intrinsic defense strength of units within the city against land units. That "
"is a two-thirds increase for small cities, or a one-half increase for cities "
"larger than size 8. They are ineffective against airborne and sea units. "
"City Walls also prevent the loss of population which occurs when a defending "
"unit is defeated by a land unit."
msgstr ""
"Міські Мури допомагають захищати місто. Вони дають 100% додачу до захисту "
"підрозділів у місті проти сухопутних загонів (це двохтретинне збільшення для "
"малих міст, або полуторне для міст більших за 8). Вони неефективні проти "
"повітряних і морських підрозділів. Міські стіни також запобігають втратам "
"мирного населення, що стаються при знищенні захиснків сухопутними військами."

#: data/civ2civ3/buildings.ruleset:376 data/royale/buildings.ruleset:410
#: data/sandbox/buildings.ruleset:372
#, fuzzy, no-c-format
msgid ""
"Gives a +100% bonus to the intrinsic defense strength of units within a city "
"when defending against enemy ships. For small cities the defense strength is "
"doubled by this improvement. For cities larger than size 8, it is increased "
"by two-thirds."
msgstr ""
"Дає +100% додачу до сили захисту внутрішнім оборонцям міста, проти нападів "
"ворожих кораблів. Для менших міст сила захисту подвоюється, цею будівлею, "
"для міст більших за 8, збільшуєтьсч на дві третіх."

#: data/civ2civ3/buildings.ruleset:384 data/multiplayer/buildings.ruleset:96
#: data/royale/buildings.ruleset:418 data/sandbox/buildings.ruleset:380
msgid "Amphitheater"
msgstr "Амфітеатр"

#: data/civ2civ3/buildings.ruleset:401 data/experimental/buildings.ruleset:326
msgid ""
"Entertains the citizens of a city, making 3 unhappy citizens content.  (Four "
"after the discovery of Electricity.)  However, it does not affect citizens "
"made unhappy by military activity."
msgstr ""
"Розважає городян, роблячи 3 нещасних городян задоволеними. (4 після "
"відкриття Електрики.) Втім, не впливає на городян, нещасних внаслідок "
"військових дій."

#: data/civ2civ3/buildings.ruleset:424 data/royale/buildings.ruleset:458
#: data/sandbox/buildings.ruleset:420
msgid ""
"Halves all kinds of waste in a city (corruption, production waste, and food "
"waste). In your capital, corruption and production waste is eliminated. A "
"Granary together with a Courthouse in a city will eliminate food waste."
msgstr ""
"вполовинює всі типи втрат в місті (корупція, виробничі втрати і втрати їжі). "
"У столиці, хабарництво і виробничі втрати знешкоджуються. Амбар вкупі з "
"Судом в місті забирають втрати їжі."

#: data/civ2civ3/buildings.ruleset:429 data/royale/buildings.ruleset:463
#: data/sandbox/buildings.ruleset:425
msgid ""
"Also makes one unhappy citizen content (unless that citizen is unhappy about "
"military activity), and makes the revolt cost of the city 4 times bigger."
msgstr ""
"Також задовльняє одного незадоволеного (якщо це не через військові дії). "
"Також збільшує вартість повстання у місті в 4 рази."

#: data/civ2civ3/buildings.ruleset:453 data/sandbox/buildings.ruleset:448
#, no-c-format
msgid ""
"Increases the shield production in a city by 25%, or 50% with an electrical "
"plant of any kind in the same city."
msgstr ""
"Підвищує виробництво в місті на 25%, або 50% з електростанцією будь-якого "
"виду в тому ж місті."

#: data/civ2civ3/buildings.ruleset:456 data/royale/buildings.ruleset:490
#: data/sandbox/buildings.ruleset:451
#, fuzzy
msgid ""
"This increase in production may contribute significantly to pollution. A "
"Factory also increases the pollution caused by the population of the city."
msgstr ""
"Це збільшення виробництватакож робить суттєвий вплив на забруднення. Також "
"Фабрика збільшує забіруднення від населення міста."

#: data/civ2civ3/buildings.ruleset:479
#, fuzzy
msgid ""
"When any small city grows or shrinks, 10 food points are saved. This helps "
"cities to grow faster and more easily withstand famine. With a Granary this "
"is extended to cities of size 4 and above. 10 food points is half what a "
"small city needs to grow, but more points are needed for later growth steps."
msgstr ""
"Коли мале місто росте чи зменшується, 10 одиничок іжі зберігаються, це "
"помагає містам рости швидше і легше переносити голод. З Амбаром це "
"поширюється на міста 4-го розміру і більше. (10 од іжі - половина потрібного "
"містечку для росту, але значно більше потрібно на пізніших кроках зростання.)"

#: data/civ2civ3/buildings.ruleset:485 data/royale/buildings.ruleset:517
#: data/sandbox/buildings.ruleset:480
msgid ""
"A Granary also halves the food wasted in cities far from your capital. "
"Together with a Courthouse it eliminates food waste."
msgstr ""
"Також Амбар вполовинює втрати їжі в містах далеко від столиці. Разом з Судом "
"викорінює втрати іжі."

#: data/civ2civ3/buildings.ruleset:488 data/royale/buildings.ruleset:520
#: data/sandbox/buildings.ruleset:483
msgid ""
"TIP: to maximise the speed with which a city grows, you should build a "
"Granary before it grows larger than size 4."
msgstr ""
"Підказка: для максимізації швидкості росту міста, треба будувати Амбар до "
"того як виросте більшим за 4-й розмір."

#: data/civ2civ3/buildings.ruleset:512 data/sandbox/buildings.ruleset:507
#, fuzzy
msgid ""
"Gives one extra food resource on all Ocean or Deep Ocean tiles, but not "
"Lakes. The city needs to be coastal (next to one of these tiles) to build "
"this improvement."
msgstr ""
"Збільшує на 1 кількість їжі на всіх Океанських клітинках (але не на Озерах). "
"Місто має бути прибережним, аби побудувати цю будівлю."

#: data/civ2civ3/buildings.ruleset:538 data/civ2civ3/buildings.ruleset:682
#: data/civ2civ3/buildings.ruleset:874 data/civ2civ3/buildings.ruleset:1033
#, fuzzy, no-c-format
msgid ""
"Any kind of electrical plant increases the shield production effects of any "
"Factory or Mfg. Plant in its city by 25% each. Thus, an electrical plant in "
"combination with either a Factory or Mfg. Plant gives a 50% production bonus "
"over the level without any of these improvements. An electrical plant, "
"Factory, and Mfg. Plant together give a 100% production bonus. The extra "
"production may lead to the city generating more pollution."
msgstr ""
"Будь-яка електростанція збільшує ефекти виробництва Фабрики чи Заводу на "
"25%. Так електростанція з Фабрикою чи Заводом дадуть 50% додачу до "
"виробництва порівняно з їх відсутністю; електростанція фабрика і завод разом "
"дадуть 100% приріст. Додаткове виробництво може призвести до того що місто "
"вироблятиме більше забруднення."

#: data/civ2civ3/buildings.ruleset:547 data/royale/buildings.ruleset:581
#: data/sandbox/buildings.ruleset:541
#, fuzzy, c-format
msgid ""
"However, a Hydro Plant also reduces the pollution associated with shield "
"production to 50% of its normal value, or 25% in combination with a "
"Recycling Center. Pollution is reduced further for the player who owns the "
"Hoover Dam. A Hydro Plant's effect is the same as that of a Nuclear Plant. "
"With the Hoover Dam, its effect is increased to that of a Solar Plant."
msgstr ""
"Проте гідростанція, ще й зменшує забруднення від виробництва(щитів) до 50% "
"від норми, або до 25% разом з Переробним Комбінатом; забруднення скоротиться "
"ще для гравця, який володіє Дамбою Гувера. (ефекти гідростанції такі ж як і "
"в  атомної станції; з Дамбою Гувера стануть як в Сонячної Станції)."

#: data/civ2civ3/buildings.ruleset:554 data/civ2civ3/buildings.ruleset:698
#: data/civ2civ3/buildings.ruleset:883 data/civ2civ3/buildings.ruleset:1046
#: data/classic/buildings.ruleset:459 data/classic/buildings.ruleset:594
#: data/classic/buildings.ruleset:749 data/classic/buildings.ruleset:910
#: data/experimental/buildings.ruleset:488
#: data/experimental/buildings.ruleset:651
#: data/experimental/buildings.ruleset:808
#: data/experimental/buildings.ruleset:969
#: data/multiplayer/buildings.ruleset:457
#: data/multiplayer/buildings.ruleset:583
#: data/multiplayer/buildings.ruleset:731
#: data/multiplayer/buildings.ruleset:887 data/royale/buildings.ruleset:588
#: data/royale/buildings.ruleset:732 data/royale/buildings.ruleset:917
#: data/royale/buildings.ruleset:1140 data/sandbox/buildings.ruleset:548
#: data/sandbox/buildings.ruleset:688 data/sandbox/buildings.ruleset:872
#: data/sandbox/buildings.ruleset:1031
msgid ""
"In each city, only one Power Plant, Hydro Plant, Nuclear Plant, or Solar "
"Plant can take effect at any one time."
msgstr ""
"В кожному місті може бути лише одна електростанція - Гідро, Тепло, Атомна чи "
"Сонячна."

#: data/civ2civ3/buildings.ruleset:577 data/royale/buildings.ruleset:611
#: data/sandbox/buildings.ruleset:570
#, no-c-format
msgid ""
"Increases the science output in a city by 50%, or by 100% once the Great "
"Library has been built by any player."
msgstr ""
"Підвищує розвиток науки в місті на 50%, або на 100% коли хтось збудує Велику "
"Бібліотеку."

#: data/civ2civ3/buildings.ruleset:621 data/sandbox/buildings.ruleset:613
#, fuzzy
msgid ""
"Reduces the pollution generated by the population in a city. This building "
"counteracts the additional pollution associated with any two other buildings."
msgstr ""
"Скорочує забруднення вироблене населенням міста. Ця будівля знешкоджує "
"додаткове забруднення пов’язане з двома іншими будівлями."

#: data/civ2civ3/buildings.ruleset:646 data/sandbox/buildings.ruleset:637
#, fuzzy, no-c-format
msgid ""
"Increases the shield production in a city by an additional 25%, or 50% with "
"an electrical plant of any kind in the same city. This effect is cumulative "
"with that of a Factory."
msgstr ""
"Підвищує виробництво в місті на додаткових 25%, або на 50% з електростанцією "
"будь-якого виду в тому ж місті; цей ефект сукупний з таким же від Фабрики."

#: data/civ2civ3/buildings.ruleset:650
#, fuzzy
msgid ""
"With sufficient shield production, cities with a Manufacturing Plant can "
"produce up to two units each turn, but only single units of types which cost "
"population."
msgstr ""
"З достатнім рівнем виробництва (щитів), міста з Заводом можуть випускати до "
"двох загонів на хід (але лише один для типу загонів, що коштують населення)."

#: data/civ2civ3/buildings.ruleset:654 data/royale/buildings.ruleset:688
#: data/sandbox/buildings.ruleset:645
#, fuzzy
msgid ""
"This increase in shield production may contribute significantly to "
"pollution. A Manufacturing Plant also increases the pollution caused by the "
"population of the city."
msgstr ""
"Це збільшення виробництва буває також суттєво збільшує забруднення, до того "
"ж Завод підвищує забруднення спричинене населенням міста."

#: data/civ2civ3/buildings.ruleset:658 data/classic/buildings.ruleset:557
#: data/experimental/buildings.ruleset:617 data/royale/buildings.ruleset:692
#: data/sandbox/buildings.ruleset:649
#, fuzzy
msgid ""
"A Manufacturing Plant also has a small risk of suffering an industrial "
"accident, which can lead to pollution and reduce the city's population."
msgstr ""
"Завжди є малий ризик ядерної катастрофи на Атомній станції- це може "
"призвести до випадіння радіоактивних опадів і зменшення населення міста."

#: data/civ2civ3/buildings.ruleset:691
#, fuzzy, c-format
msgid ""
"However, a Nuclear Plant also reduces the pollution associated with shield "
"production to 50% of its normal value, or 25% in combination with a "
"Recycling Center (its effect is the same as that of a Hydro Plant)."
msgstr ""
"Проте, Атомна Станція (АЕС) зменшує забруднення від виробництва до 50% від "
"нормального значення,або до 25% сукупно з Переробним Комбінатом . (ЇЇ дія "
"така ж як і в ГЕС."

#: data/civ2civ3/buildings.ruleset:695 data/classic/buildings.ruleset:591
#: data/royale/buildings.ruleset:729 data/sandbox/buildings.ruleset:685
msgid ""
"A Nuclear Plant has a small risk of suffering a nuclear accident, which can "
"lead to fallout and reduce the city's population."
msgstr ""
"Завжди є малий ризик ядерної катастрофи на Атомній станції- це може "
"призвести до випадіння радіоактивних опадів і зменшення населення міста."

#: data/civ2civ3/buildings.ruleset:721
#, fuzzy
msgid ""
"Every Ocean or Lake tile worked by the city yields one extra shield "
"resource, as well as any Deep Ocean tile containing an oil platform. The "
"city needs to be next to an ocean tile to build this improvement."
msgstr ""
"Збільшує на 1 виробництво з усіх океанських клітин оброблюваних містом, "
"також з Глибокого Океану, що має Буй. Місто має бути прибережним, щоб "
"збудувати це."

#: data/civ2civ3/buildings.ruleset:725 data/royale/buildings.ruleset:759
#: data/sandbox/buildings.ruleset:715
msgid ""
"Offshore Platforms also increase the pollution caused by the population of "
"the city."
msgstr "Прибережні платформи збільшують забруднення спричинене населенням."

#: data/civ2civ3/buildings.ruleset:744
#, fuzzy
msgid ""
"Makes a city the capital and the center of your government. Waste in other "
"cities (corruption, production waste, and food waste) is often related to "
"how far away from the capital they are. On top of this, corruption and "
"production waste in your capital itself is half of what it would otherwise "
"be. A Courthouse will eliminate it entirely."
msgstr ""
"Робить місто столицею та центром Вашого уряду. Втрати (корупція, втрати "
"виробництва, втрати іжі) в інших містах залежать від того, як далеко від "
"столиці вони знаходяться. Поверх цього корупція і втрати виробництва у, "
"власне, столиці - половина від тих, що могли б бути (Суд прибере їх "
"повністю)."

#: data/civ2civ3/buildings.ruleset:766 data/civ2civ3/buildings.ruleset:801
#: data/royale/buildings.ruleset:800 data/royale/buildings.ruleset:835
#: data/sandbox/buildings.ruleset:756 data/sandbox/buildings.ruleset:791
#, fuzzy, c-format
msgid ""
"Under Despotism the city containing the palace gains a +75% gold bonus, and "
"under Monarchy a +50% gold bonus."
msgstr ""
"За Деспотизму місто з палацом набуває +75% премії до золота, а за Монархії "
"+50%."

#: data/civ2civ3/buildings.ruleset:772 data/sandbox/buildings.ruleset:762
msgid "Ecclesiastical Palace"
msgstr ""

#: data/civ2civ3/buildings.ruleset:788 data/sandbox/buildings.ruleset:778
msgid ""
"Makes a city the ecclesiastical capital, that acts as a second center of "
"government."
msgstr ""

#: data/civ2civ3/buildings.ruleset:791
#, fuzzy
msgid ""
"Waste in other cities (corruption, production waste, and food waste) is "
"related to how far away from the nearest capital they are. On top of this, "
"corruption and production waste in the capital itself is half of what it "
"would otherwise be. A Courthouse will eliminate it entirely."
msgstr ""
"Робить місто столицею та центром Вашого уряду. Втрати (корупція, втрати "
"виробництва, втрати іжі) в інших містах залежать від того, як далеко від "
"столиці вони знаходяться. Поверх цього корупція і втрати виробництва у, "
"власне, столиці - половина від тих, що могли б бути (Суд прибере їх "
"повністю)."

#: data/civ2civ3/buildings.ruleset:797 data/sandbox/buildings.ruleset:787
#, fuzzy
msgid ""
"The city where this palace is located cannot be incited to revolt, and "
"enjoys a bonus when enemy agents try to evade your own agents stationed in "
"the city, or sabotage your buildings."
msgstr ""
"Вартість збурення повстання в місті для ворожих Дипломатів також залежить "
"від відстані до столиці (за усіх форм правління). Ваша столиця не може бути "
"підбурена до заколоту, і дає бонус коли ворожі агенти пробують уникнути "
"Ваших, розміщених у місті, або саботуюють будівлі."

#: data/civ2civ3/buildings.ruleset:823 data/royale/buildings.ruleset:857
#: data/sandbox/buildings.ruleset:813
msgid ""
"A Police Station neutralizes any unhappiness caused by one military unit in "
"its city. It also makes up to 2 more unhappy citizens content provided they "
"are not unhappy about aggression."
msgstr ""
"Поліцейський Відділок знешкоджує нещастя спричинене одним військовим загоном "
"в його місті. Також робить 2 нещасних задоволеними, за умови, що вони "
"нещасні не через агресію."

#: data/civ2civ3/buildings.ruleset:906
#, fuzzy, no-c-format
msgid ""
"Building a Recycling Center reduces the amount of pollution generated by "
"shield production in a city by 50%, or by an additional 25% in cities with "
"another building which reduces pollution such as a Nuclear Plant, Hydro "
"Plant, or Solar Plant."
msgstr ""
"Будівництво переробного комбінату зменшує забруднення від виробництва в "
"місті на 50%, або на додаткових 25% в містах з іншою будівлею, що зменшує "
"забруднення (АЕС,ГЕС чи сонячна електростанція)."

#: data/civ2civ3/buildings.ruleset:932 data/royale/buildings.ruleset:966
#: data/sandbox/buildings.ruleset:919
#, no-c-format
msgid ""
"Increases the science output in a city by an additional 50%, or by 100% once "
"the Internet wonder has been built by any player."
msgstr ""
"Підвищує розвиток науки у місті на додаткових 50%, чи на 100%, коли чудо "
"Інтернет збудує хоч один гравець."

#: data/civ2civ3/buildings.ruleset:935
#, fuzzy, c-format
msgid ""
"The total bonus is 150% if a Library, a University and a Research Lab are "
"all present in the same city, increasing to 300% once the Great Library, "
"Isaac Newton's College, and the Internet have all been built."
msgstr ""
"Повна премія буде 150%, якщо Бібліотека, Університет і Дослідна Лабораторія "
"вже всі є в місті, збільшуючись до 300%, коли Велика Бібліотека, Коледж "
"Ісаака Нютона та Інтернет вже всі збудовані."

#: data/civ2civ3/buildings.ruleset:959
#, fuzzy
msgid ""
"Doubles the intrinsic defense strength of units within a city when defending "
"against aircraft (including Helicopters)."
msgstr ""
"Подвоює захист усіх підрозділів у місті від атак повітряних військ (включно "
"з вертольотами)."

#: data/civ2civ3/buildings.ruleset:981 data/sandbox/buildings.ruleset:968
#, fuzzy
msgid ""
"Protects a city and its environs (up to 2 tiles away) from attacks by other "
"nations' Nuclear units. A Nuclear unit not owned by you or a teammate which "
"attacks a city with SDI Defense, or attacks a unit (or is deliberately "
"exploded) within range, is shot down and simply has no effect. Also, doubles "
"the intrinsic defense strength of units in the city when defending against "
"conventional missiles."
msgstr ""
"Захищає місто і його околиці (на відстань до 2 клітин) від нападу ворожих "
"Атомних загонів. Не належний вам або союзникам ядерний загін , який: "
"а)атакує місто з СОІ захистом, б) чи підрозділ біля міста, в)або просто "
"підривається, - в межах дії СОІ захисту - просто збивають і його ефекти не "
"діють. Крім того подвоює захист загонів в місті проти неядерних ракет."

#: data/civ2civ3/buildings.ruleset:1009 data/royale/buildings.ruleset:1103
#: data/sandbox/buildings.ruleset:995
#, no-c-format
msgid ""
"Together with an Aqueduct, allows a city to grow larger than size 16, and "
"further reduces the chance of a plague (by 30% of the base chance)."
msgstr ""
"Разом з водогоном дозволяє місту зростати розмірами понад 16, і ще сильніше "
"зменшує ризик пошесті."

#: data/civ2civ3/buildings.ruleset:1042 data/royale/buildings.ruleset:1136
#: data/sandbox/buildings.ruleset:1027
#, fuzzy, c-format
msgid ""
"However, a Solar Plant also reduces the pollution associated with shield "
"production to 25% of its normal value, or eliminates it entirely in "
"combination with a Recycling Center."
msgstr ""
"Проте Сонячна Електростанція зменшує забруднення зв’язане з виробництвом до "
"25% його нормальної величини, або ж, знешкоджує його повністю, працюючи в "
"поєднанні з Переробним Комбінатом."

#: data/civ2civ3/buildings.ruleset:1169
#, fuzzy, no-c-format
msgid ""
"Increases the luxury and tax output in a city by an additional 50%, or 100% "
"if Super Highways are also in the city. A Marketplace, Bank, and Stock "
"Exchange together in a city yield a total bonus of 150%. Adding Super "
"Highways yields a total of 200%."
msgstr ""
"Збільшує віддачу містом податків і розкошу на додаткових 50%, або 100%, якщо "
"Супершосе теж є в місті. Ринок, Банк і Біржа всі разом видають загальний "
"бонус у 150%, додача ще і Супершосе разом дасть 200%."

#: data/civ2civ3/buildings.ruleset:1193
#, fuzzy
msgid ""
"Each tile around the city with roads and without farmland, that is already "
"generating some trade, produces one extra trade resource. The same applies "
"to the city center tile, even if it is receiving a farmland bonus."
msgstr ""
"Кожна клітинка навколо міста з дорогами і без ферм, що вже дає трохи "
"торгівлі, даватиме її на одиницю більше."

#: data/civ2civ3/buildings.ruleset:1198
#, fuzzy
msgid ""
"Also doubles the effect of any Stock Exchange in the city, increasing luxury "
"and tax output by an additional 50%."
msgstr ""
"Подвоює дію Біржі в місті (збільшуючи вихід розкошів і податків на "
"додаткових 50%)."

#: data/civ2civ3/buildings.ruleset:1201 data/royale/buildings.ruleset:1298
#: data/sandbox/buildings.ruleset:1185
msgid ""
"Super Highways also increase the pollution caused by the population of the "
"city."
msgstr "СуперШосе також збільшує забруднення, спричинене населенням."

#: data/civ2civ3/buildings.ruleset:1247
#, fuzzy
msgid ""
"Makes one unhappy citizen content. The Mysticism advance doubles this "
"effect, except under a Communist government. With both Mysticism and the "
"Temple of Artemis wonder, 4 citizens are made content (3 under Communism). "
"Does not affect citizens made unhappy by aggression."
msgstr ""
"Нейтралізує одного нещасного у місті. Знання Містицизму подвоює цей ефект. "
"(крім комінстичного уряду). Разом з Містицизмом і Храмом Артеміди, 4 "
"нещасних задовольняються (за Комунізму три). Не впливає на нещасних "
"внаслідок військових дій."

#: data/civ2civ3/buildings.ruleset:1273 data/royale/buildings.ruleset:1370
#: data/sandbox/buildings.ruleset:1255
#, no-c-format
msgid ""
"Increases the science output in a city by an additional 50%, or by 100% once "
"Isaac Newton's College has been built by any player."
msgstr ""
"Підвищує розвиток науки у місті на 50, або на 100%, коли Коледж Ісаака "
"Ньютона збудований хоч яким гравцем."

#: data/civ2civ3/buildings.ruleset:1276 data/royale/buildings.ruleset:1373
#: data/sandbox/buildings.ruleset:1258
#, fuzzy, c-format
msgid ""
"The total bonus is 100% if a Library and a University are present together "
"in the same city, increasing to 200% once the Great Library and Isaac "
"Newton's College have both been built."
msgstr ""
"Повна премія буде 100%, якщо Бібліотека і Університет вже є в місті, "
"збільшуючись до 200%, коли Велика Бібліотека, Коледж Ісаака Нютона вже "
"обидва збудовані."

#: data/civ2civ3/buildings.ruleset:1305 data/royale/buildings.ruleset:1402
#: data/sandbox/buildings.ruleset:1287
msgid ""
"Completion of the Apollo Program also allows nuclear-armed powers to declare "
"war without provocation, regardless of the existence of the United Nations, "
"and AI players will no longer be friendly towards the owner of the United "
"Nations or the Eiffel Tower."
msgstr ""
"Завершення Програми Аполо, також дозволяє силі з ядерною зброєю "
"проголошувати війну без провокації, незалежно від існування Об’єднаних Націй "
"чи Ейфелевої Вежі."

#: data/civ2civ3/buildings.ruleset:1330
#, fuzzy
msgid ""
"In every city with a Stock Exchange, city improvements which would normally "
"have an upkeep of 1 become free of upkeep. Communist governments inherently "
"give this benefit, so there is no bonus under Communism."
msgstr ""
"В кожному місті з Біржею, міські будівлі, що зазвичай потребують 1 гривню на "
"утримання, утримуватимуться безкоштовно, у всіх Ваших містах на тому ж "
"континенті. (Комуністичні уряди за своєю суттю дають це благо, тому бонуса "
"за комунізму нема)."

#: data/civ2civ3/buildings.ruleset:1335 data/royale/buildings.ruleset:1432
#: data/sandbox/buildings.ruleset:1317
msgid ""
"Upon completion of this wonder, tax collector specialists' gold output "
"increases to 3 permanently for every nation."
msgstr ""
"По закінченню цього чуда, видача збирачів податків стає 3, для всіх націй."

#: data/civ2civ3/buildings.ruleset:1381 data/royale/buildings.ruleset:1478
#: data/sandbox/buildings.ruleset:1363
msgid ""
"Each tile worked by the city where this wonder is built produces one extra "
"research point."
msgstr ""
"Кожна оброблена клітинка навколо міста з цим Дивом видає додаткову одиничку "
"досліджень."

#: data/civ2civ3/buildings.ruleset:1404
#, fuzzy, no-c-format
msgid ""
"This stunning technological achievement makes one content citizen happy in "
"each of your cities producing 2 extra luxury per city. It further reduces "
"your risk of plague (by 10% of the base chance). With knowledge of Medicine, "
"any of your cities with an Aqueduct and a Sewer System will be entirely free "
"of plague."
msgstr ""
"Це неймовірне технологічне досягнення робить одного задоволеного щасливим у "
"всіх Ваших містах (2 додаткових розкошів на місто).Також зменшує ризик "
"хвороб в місті (на 10% від базового шансу); разом з Водогоном, Каналізацією "
"і знанням Медицини, воно повністю знімає ризик пошесті."

#: data/civ2civ3/buildings.ruleset:1429
msgid ""
"Charles Darwin's voyage sparked the discovery of the evolution of the "
"species, which inspired greater confidence in science. All your cities "
"generate 1 extra science bulb."
msgstr ""
"Подорож Чарлза Дарвіна спричинила відкриття походження видів, що будо "
"надихнуло велику впевненість в науку. Всі ваші міста генерують додаткову "
"бульку науки."

#: data/civ2civ3/buildings.ruleset:1433 data/royale/buildings.ruleset:1530
#: data/sandbox/buildings.ruleset:1414
msgid ""
"Upon completion of this wonder, scientist specialists' research output "
"increases to 3 permanently for every nation."
msgstr ""
"Після завершення цього Чуда, видача дослідження спеціаліста-науковця "
"виростає до 3 назавжди, для всіх націй."

#: data/civ2civ3/buildings.ruleset:1455 data/royale/buildings.ruleset:1552
#: data/sandbox/buildings.ruleset:1436
#, fuzzy
msgid ""
"AI nations are more inclined to be friendly and forgiving toward the owner "
"of this wonder (until the Apollo Program is completed). It also reduces the "
"pollution caused by the population. It counteracts the pollution associated "
"with a single building in each of your cities."
msgstr ""
"Народи ШІ стають більш дружніми і всепрощальними до власника цього чуда "
"(поки не збудують Програму Аполо). Також зменшує забруднення спричинене "
"населенням; протидіє забрудненню пов’язаному з однією будівлею у кожному з "
"ваших міст."

#: data/civ2civ3/buildings.ruleset:1480 data/sandbox/buildings.ruleset:1461
msgid ""
"Gives an immediate technology advance to the player that builds it, and "
"thereafter 4 extra research points every turn to its city."
msgstr ""
"Дає негайне відкриття гравцеві,що це збудує, і по тому 4 додаткових очки "
"досліджень для свого міста кожного ходу."

#: data/civ2civ3/buildings.ruleset:1483 data/sandbox/buildings.ruleset:1464
msgid ""
"Completion of this wonder permanently doubles the effect of Libraries for "
"every player."
msgstr ""
"Завершення цього дива назавжди подвоює ефект Бібліотеки для кожного гравця."

#: data/civ2civ3/buildings.ruleset:1507
#, fuzzy, no-c-format
msgid ""
"Increases the defense of all your cities by adding a +50% bonus to its "
"units' intrinsic defense strength against land units. This is cumulative "
"with any City Walls, and preventing the loss of population which occurs when "
"a defending unit is defeated by a land unit."
msgstr ""
"Збільшує захист всіх ваших міст додаючи +50% бонус до сили захисту "
"внутрішніх загонів проти сухопутних військ (поєднується з міськими стінами),"
"також запобігають втратам мирного населення, що трапляються при знищенні "
"захисних підрозділів сухопутними військами."

#: data/civ2civ3/buildings.ruleset:1532
#, fuzzy
msgid ""
"Makes one unhappy citizen content in every city of the player that owns it, "
"not including citizens unhappy about aggression. This wonder also makes two "
"content citizens happy in the city where it is located, producing 4 extra "
"luxury good points."
msgstr ""
"Робить одного нещасного задоволеним в кожному місті гравця,який цим володіє "
"(не включаючи нещасних внаслідок військових дій). Це чудо також робить двох "
"задоволених щасливими в місті де побудоване (4 додаткових розкошів)."

#: data/civ2civ3/buildings.ruleset:1559 data/royale/buildings.ruleset:1656
#: data/sandbox/buildings.ruleset:1538
#, no-c-format
msgid ""
"Acts as a Hydro Plant in the city where it is built, and reduces pollution "
"from shield production by a further 25% in all cities with Hydro Plants, "
"making them equivalent to Solar Plants."
msgstr ""
"Діє як ГЕС в місті де збудоване, і зменшує забруднення від виробництва ще на "
"25% у всіх містах з Гідростанціями, роблячи їх еквівалентами Сонячних "
"станцій."

#: data/civ2civ3/buildings.ruleset:1583 data/sandbox/buildings.ruleset:1562
msgid ""
"Gives an immediate technology advance to the player that builds it, and "
"thereafter 6 extra research points every turn to its city."
msgstr ""
"Дає негайне відкриття гравцеві, що йогозбудував і крім того 6 додаткових "
"одиниць досліджень щоходу своєму місту."

#: data/civ2civ3/buildings.ruleset:1586 data/sandbox/buildings.ruleset:1565
msgid ""
"Completion of this wonder permanently doubles the effect of Universities for "
"every player."
msgstr ""
"Завершення цього чуда назавжди подвоює дію Університетів для всіх гравців."

#: data/civ2civ3/buildings.ruleset:1608
#, fuzzy
msgid ""
"Makes one content citizen happy in every city of the player that owns it, "
"producing  2 extra luxury good points per city."
msgstr ""
"Робить одного задоволеного городянина щасливим в кожному місті гравця-"
"власника (2 додаткових розкоші на місто)."

#: data/civ2civ3/buildings.ruleset:1631
#, fuzzy
msgid ""
"Reduces the unhappiness caused by aggressively deployed military units owned "
"by the city by 1 -- in other words, it neutralizes the unhappiness caused by "
"a single military unit, except under Democracy, where a single unit makes "
"two citizens unhappy. Under governments where unit upkeep is paid in gold, "
"it gives two free gold per city towards upkeep every turn."
msgstr ""
"Зменшує кількість нещасних з причини агресивного розміщення військових "
"підрозділів міста на 1 -- іншими словами, нейтралізує нещасність, спричинену "
"одним військовим підрозділом( крім Демократії, коли один загін робить двох "
"громадян нещасними). За урядів де утримання загону платиться золотом, дає "
"дві гривні золота на місто на утримання військ щоходу."

#: data/civ2civ3/buildings.ruleset:1681
#, fuzzy
msgid ""
"Gives all your sea units 1 additional movement point, except Triremes while "
"moving on rivers. Makes all your new sea units veterans, for all your cities."
msgstr ""
"Надає усім Вашим морським підрозділам 1 додатковий рух (крім Трирем, коли "
"вони рухаються річками). Робить усі нові морські загони ветеранами (у всіх "
"Ваших містах)."

#: data/civ2civ3/buildings.ruleset:1706 data/royale/buildings.ruleset:1826
#: data/sandbox/buildings.ruleset:1685
msgid ""
"Gives all your sea units 1 additional movement point. The chance of a sea "
"unit getting the next veteran level after a battle increases by half."
msgstr ""
"Надає усім Вашим морським підрозділам 1 додатковий рух. Шанс того, що "
"морський підрозділ стане ветераном наступного рівня після бою, збільшується "
"на половину."

#: data/civ2civ3/buildings.ruleset:1752 data/sandbox/buildings.ruleset:1731
#, fuzzy
msgid ""
"TIP: if you are behind in research, this can help you catch up, by reducing "
"the cost of technologies that other players already know."
msgstr ""
"Підказка: якщо ви позаду в дослідженнях, це може врятувати вас, зменшуючи "
"вартість технологій, котрі вже відомі іншим гравцям."

#: data/civ2civ3/buildings.ruleset:1775 data/royale/buildings.ruleset:1951
#: data/sandbox/buildings.ruleset:1754
#, fuzzy
msgid ""
"Doubles the base effect of Cathedrals. This makes 3 additional unhappy "
"citizens content in each city with a Cathedral. However, it does not affect "
"citizens made unhappy by aggression."
msgstr ""
"Подвоює дію Собірів. Робить 3 додаткових нещасних городян задоволеними в "
"кожному місті з Собором.  Втім, не впливає на городян, нещасних внаслідок "
"військових дій."

#: data/civ2civ3/buildings.ruleset:1782 data/royale/buildings.ruleset:1958
#: data/sandbox/buildings.ruleset:1761
msgid "Mausoleum of Mausolos"
msgstr "Мавзолей Мавзолоса"

#: data/civ2civ3/buildings.ruleset:1799 data/royale/buildings.ruleset:1975
#: data/sandbox/buildings.ruleset:1778
msgid ""
"With this wonder, City Walls and Courthouses each make one unhappy citizen "
"content in their city, unless that citizen is unhappy about aggression. "
"Also, none of the owner's cities can be incited to revolt."
msgstr ""
"З цим дивом, міські Мруи і Суди кожне роблять одного нещасного задоволеним у "
"свому місті, хіба городяни нещасні через військові дії. Також жодне з міст "
"власника неможна підбурити до бунту."

#: data/civ2civ3/buildings.ruleset:1806 data/royale/buildings.ruleset:1982
#: data/sandbox/buildings.ruleset:1785
msgid "Statue of Zeus"
msgstr "Статуя Зевса"

#: data/civ2civ3/buildings.ruleset:1823
#, fuzzy
msgid ""
"Reduces by 1 the unhappiness caused by one aggressively deployed military "
"unit per city -- in other words, in each city it neutralizes the unhappiness "
"caused by a single military unit, except under Democracy, where it just "
"halves the unhappiness from that unit. Each city also avoids one shield of "
"upkeep for units."
msgstr ""
"Зменшує кількість нещасних з причини відсутності військових підрозділів у "
"місті на 1 -- іншими словами, нейтралізує нещасність, спричинену одним "
"військовим загоном (крім Демократії де один загін робить двох громадян "
"нещасним ). Кожне місто також уникає плати одного щита за утримання загонів."

#: data/civ2civ3/buildings.ruleset:1832 data/royale/buildings.ruleset:2008
#: data/sandbox/buildings.ruleset:1811
msgid "Temple of Artemis"
msgstr "Храм Артеміди"

#: data/civ2civ3/buildings.ruleset:1850 data/royale/buildings.ruleset:2026
#: data/sandbox/buildings.ruleset:1829
msgid ""
"Makes 2 additional unhappy citizens content in every city with a Temple. "
"Does not affect citizens made unhappy by aggression."
msgstr ""
"Нейтралізує додатково 2 нещасних у кожному місті з Храмом. Не впливає на "
"городян, нещасних внаслідок військових дій."

#: data/civ2civ3/buildings.ruleset:1873
#, fuzzy
msgid ""
"Each tile around the city where this wonder is built that is already "
"generating some shield output produces one extra shield resource. Under "
"Despotism or Tribal governments, the Pyramids cancel the penalty to worked "
"tiles with output greater than 2 (for all kinds of output) as if all your "
"cities were always celebrating."
msgstr ""
"Кожна клітинка навколо міста з цим Дивом, що вже виробляє щити дасть один "
"додатковий ресурс(щит). За Деспотизму і Родового ладу, підраміди знімають "
"штрафи оброблюваних клітин з видачею більшою за 2 (для всіх форм виробітку), "
"ніби всі ваші міста постійно святкуюють."

#: data/civ2civ3/buildings.ruleset:1882 data/royale/buildings.ruleset:2058
#: data/sandbox/buildings.ruleset:1861
msgid "Internet"
msgstr "Інтернет"

#: data/civ2civ3/buildings.ruleset:1899 data/royale/buildings.ruleset:2075
#: data/sandbox/buildings.ruleset:1878
msgid ""
"Gives an immediate technology advance to the player that builds it, and "
"thereafter all cities on the map are continuously visible to its owner "
"despite fog-of-war."
msgstr ""
"Дає миттєве технологічне відкриття гравцеві, який його збудував, а також всі "
"міста на карті постійно видимі власнику, незважаючи на туман війни."

#: data/civ2civ3/buildings.ruleset:1903 data/sandbox/buildings.ruleset:1882
msgid ""
"Completion of this wonder permanently doubles the effect of Research Labs "
"for every player."
msgstr ""
"Завершення цього чуда назавжди подвоює дію Дослідних Лабораторій для всіх "
"гравців."

#: data/civ2civ3/buildings.ruleset:1926
#, fuzzy
msgid ""
"Gives 1 additional luxury good point to every city, and 6 luxuries to the "
"city where it is located."
msgstr ""
"Дає 1 додатвову розкіш кожному місту і 6 розкошів місту де знаходиться."

#: data/civ2civ3/buildings.ruleset:1929 data/royale/buildings.ruleset:2105
#: data/sandbox/buildings.ruleset:1908
#, fuzzy
msgid ""
"Upon completion of this wonder, entertainer specialists' luxury good output "
"increases to 3 permanently for every nation."
msgstr ""
"Після закінчення цього дива, виробіток розкошів спеціалістом-артистом "
"зростає до 3 назавжди для всіх націй."

#: data/civ2civ3/buildings.ruleset:1951 data/sandbox/buildings.ruleset:1930
msgid ""
"Allows you to choose any government, including those that have not yet been "
"researched by your civilization, and without the transition period of "
"Anarchy. It also allows unprovoked declaration of war regardless of any "
"senate instituted by a Democracy or Federation government or by the United "
"Nations."
msgstr ""
"Дозволяє Вам обирати будь яку форму правління, включаючи ті, що ще не "
"досліджені Вашою цивілізацією, і без перехідного періоду Анархії. Також дає "
"неспровоковане проголошення війни незалежно від сенату, за Демократії чи "
"Федеративного уряду, чи навіть Об’єднаних націй."

#: data/civ2civ3/buildings.ruleset:1977
#, fuzzy
msgid ""
"All your new military land units start with an additional veteran level. "
"This is cumulative with any Barracks building in a city. With both, units "
"are created as Hardened."
msgstr ""
"Усі Ваші нові сухопутні підрозділи починають з додатковим рівнем ветерана "
"(діє разом з Бараками; з обома загони починають Загартованими)."

#: data/civ2civ3/buildings.ruleset:2000
#, fuzzy
msgid ""
"Creates a world senate that prevents unprovoked declaration of war by any "
"nuclear-capable nation. That is, any nation with knowledge of Nuclear "
"Fission, once the Manhattan Project has been built. AI players are more "
"inclined to be friendly and forgiving toward the owner of this wonder. These "
"effects last until the Apollo Program is completed."
msgstr ""
"Створює світовий сенат, що може запобігти неспровокованому оголошенню війни "
"будь-якою потенційно-ядерною державою (саме так, будь-яка нація, що знає "
"Ядерний Розпад, після того як збудували Проект Манхетен). Гравці-ШІ більш "
"схильні до дружби і пробачення власнику цього дива. Це діє поки Програма "
"Аполлон буде завершена."

#: data/civ2civ3/buildings.ruleset:2007
#, fuzzy
msgid ""
"Also, if any player's city is in disorder for more than two turns in a row, "
"that player's government falls to Anarchy, even for governments other than "
"Republic and Democracy."
msgstr ""
"Також, якщо в місті будь-якого гравця заворушення тривають більше двох ходів "
"підряд уряд гравця буде скинутий (навіть для урядів не-Республік і не-"
"Демократій)."

#: data/civ2civ3/buildings.ruleset:2030 data/sandbox/buildings.ruleset:2009
msgid ""
"Neutralizes the unhappiness caused by one aggressively deployed military "
"unit per city. Under Democracy, it additionally halves the unhappiness "
"caused by military units (reducing it to the same level as a Republic)."
msgstr ""
"Зменшує кількість нещасних з причини відсутності військових підрозділів у "
"місті на 1. При Демократії додатково вполовинює нещасність спричинену "
"військовими підрозділами (зменшуючи її до такого ж рівня як в Республіки)."

#: data/civ2civ3/buildings.ruleset:2038 data/classic/buildings.ruleset:1795
#: data/experimental/buildings.ruleset:1862
#: data/multiplayer/buildings.ruleset:1780 data/royale/buildings.ruleset:2190
#: data/sandbox/buildings.ruleset:2017
msgid "Coinage"
msgstr "Монетний двір"

#: data/civ2civ3/buildings.ruleset:2061
#, fuzzy
msgid ""
"This is not a normal improvement. Instead, setting a city's production to "
"Coinage means its shield production is converted to tax output (gold)."
msgstr ""
"Це не є звичайна будівля. Навпаки, встановлення виробництва у місті на "
"Монетний двір, має на меті перетворення усього виробництва у прибуток "
"(гроші, монети!)."

#: data/civ2civ3/cities.ruleset:58
msgid ""
"Each entertainer produces two luxury points for their city per turn, "
"increasing to three once any player has built Shakespeare's Theater. See the "
"section on Happiness for the effects of luxury points."
msgstr ""
"Кожен артист виробляє для свого міста два пункти розкоші за хід, збільшуючи "
"до трьох, після того як хтось збудує Театр Шекспіра. Щоб дізнатися про "
"ефекти пунктів розкоші, див. розділ Щастя."

#: data/civ2civ3/cities.ruleset:73
msgid ""
"Each scientist adds two points to your empire's research output per turn, "
"increasing to three once any player has built Darwin's Voyage."
msgstr ""
"Кожен науковець додає до досліджень імперії два пункти за хід, росте до "
"трьох, як тільки хтось збудує подорож Дарвіна."

#: data/civ2civ3/cities.ruleset:88 data/royale/cities.ruleset:88
#: data/sandbox/cities.ruleset:88
#, fuzzy
msgid ""
"Each tax collector produces two extra gold for your national treasury per "
"turn, increasing to three once any player has built A.Smith's Trading Co."
msgstr ""
"Кожен податківець додає до вашої скарбниці дві гривні за хід, збільшуючи до "
"трьох, коли будь-який гравець збудує Торгову Компанію Адама Сміта."

#: data/civ2civ3/game.ruleset:26
msgid "Civ2Civ3 ruleset"
msgstr "Набір правил Civ2Civ3"

#: data/civ2civ3/game.ruleset:40
#, fuzzy
msgid ""
"You are playing Freeciv21 with civ2civ3 rules:\n"
"\n"
"Gameplay is more similar to civ3, keeping the combat system from civ2.\n"
"\n"
"Adapted for single player, with AI less aggressive at the start, but more "
"challenging at the end.\n"
"\n"
"The differences from the former default ruleset, 'classic', are listed in "
"full in the detailed description (README.civ2civ3)."
msgstr ""
"Ви граєте Freeciv за правилами civ2civ3:\n"
"\n"
"Гра більше схожа на civ3, зберігаючи бойову систему від civ2.\n"
"\n"
"Пристосована для одного гравця, з ШІ менш войовничим на початку, проте "
"набагато сильнішим наприкінці.\n"
"\n"
"Докладний опис відмінностей від класичного набору правил можна побачити в "
"README.ruleset_civ2civ3."

#: data/civ2civ3/game.ruleset:437 data/royale/game.ruleset:448
#: data/sandbox/game.ruleset:433
#, fuzzy, c-format
msgid "%sBombard%s"
msgstr "Кордон"

#: data/civ2civ3/game.ruleset:470 data/classic/game.ruleset:459
#: data/experimental/game.ruleset:467 data/multiplayer/game.ruleset:456
#: data/royale/game.ruleset:481 data/sandbox/game.ruleset:469
#: server/rscompat.cpp:1327
#, fuzzy, c-format
msgid "%sConquer City from non native%s"
msgstr "%s захопив %s."

#: data/civ2civ3/game.ruleset:518 data/classic/game.ruleset:507
#: data/experimental/game.ruleset:515 data/multiplayer/game.ruleset:504
#: data/royale/game.ruleset:529 data/sandbox/game.ruleset:517
#: server/rscompat.cpp:1317
#, c-format
msgid "%sDisembark from non native%s"
msgstr ""

#: data/civ2civ3/game.ruleset:1521 data/classic/game.ruleset:1359
#: data/experimental/game.ruleset:1391 data/multiplayer/game.ruleset:1353
#: data/royale/game.ruleset:1508 data/sandbox/game.ruleset:1795
msgid "CE"
msgstr "н.е."

#: data/civ2civ3/game.ruleset:1523 data/classic/game.ruleset:1361
#: data/experimental/game.ruleset:1393 data/multiplayer/game.ruleset:1355
#: data/royale/game.ruleset:1510 data/sandbox/game.ruleset:1797
msgid "BCE"
msgstr "до н.е."

#: data/civ2civ3/game.ruleset:1572 data/classic/game.ruleset:1398
#: data/experimental/game.ruleset:1425 data/royale/game.ruleset:1559
#: data/sandbox/game.ruleset:1846
#, fuzzy
msgid "Industrial Accident"
msgstr "Індустріальні"

#: data/civ2civ3/game.ruleset:1581 data/classic/game.ruleset:1407
#: data/royale/game.ruleset:1568 data/sandbox/game.ruleset:1855
msgid "Nuclear Accident"
msgstr "Атомна аварія"

#: data/civ2civ3/game.ruleset:1614 data/experimental/game.ruleset:1458
#: data/royale/game.ruleset:1601 data/sandbox/game.ruleset:1888
#, fuzzy
msgid "Spaceship Launch"
msgstr "Мітка зорельота"

#: data/civ2civ3/game.ruleset:1618 data/experimental/game.ruleset:1460
#: data/royale/game.ruleset:1605 data/sandbox/game.ruleset:1892
msgid "You're the first one to launch a spaceship towards Alpha Centauri!"
msgstr ""

#: data/civ2civ3/game.ruleset:1619 data/experimental/game.ruleset:1461
#: data/royale/game.ruleset:1606 data/sandbox/game.ruleset:1893
#, fuzzy
msgid "You have launched a spaceship towards Alpha Centauri!"
msgstr ""
"%s запустили космічний корабель! За підрахунками він досягне Альфи Центавра "
"у %s."

#: data/civ2civ3/game.ruleset:1622 data/experimental/game.ruleset:1464
#: data/royale/game.ruleset:1609 data/sandbox/game.ruleset:1896
msgid "Entire Map Known"
msgstr ""

#: data/civ2civ3/game.ruleset:1627 data/experimental/game.ruleset:1467
#: data/royale/game.ruleset:1614 data/sandbox/game.ruleset:1901
msgid "You're the first one to have mapped the entire world!"
msgstr ""

#: data/civ2civ3/game.ruleset:1628 data/experimental/game.ruleset:1468
#: data/royale/game.ruleset:1615 data/sandbox/game.ruleset:1902
msgid "You have mapped the entire world!"
msgstr ""

#: data/civ2civ3/game.ruleset:1631 data/experimental/game.ruleset:1482
#: data/royale/game.ruleset:1618 data/sandbox/game.ruleset:1905
#, fuzzy
msgid "Land Ahoy"
msgstr "Місцевість"

#: data/civ2civ3/game.ruleset:1636 data/experimental/game.ruleset:1485
#: data/royale/game.ruleset:1623 data/sandbox/game.ruleset:1910
msgid "As the first people in history, your people sight a foreign shore!"
msgstr ""

#: data/civ2civ3/game.ruleset:1637 data/experimental/game.ruleset:1486
#: data/royale/game.ruleset:1624 data/sandbox/game.ruleset:1911
msgid "You sight your first foreign shore!"
msgstr ""

#: data/civ2civ3/game.ruleset:1640 data/royale/game.ruleset:1627
#: data/sandbox/game.ruleset:1914
#, fuzzy
msgid "Literate"
msgstr "Література"

#: data/civ2civ3/game.ruleset:1646 data/royale/game.ruleset:1633
#: data/sandbox/game.ruleset:1920
#, fuzzy, no-c-format
msgid "Your nation is the first to reach 100% literacy!"
msgstr "Вашу націю охопила громадянська війна."

#: data/civ2civ3/game.ruleset:1648 data/royale/game.ruleset:1635
#: data/sandbox/game.ruleset:1922
#, no-c-format
msgid "Your nation has reached 100% literacy!"
msgstr ""

#: data/civ2civ3/game.ruleset:1651 data/royale/game.ruleset:1638
#: data/sandbox/game.ruleset:1925
msgid "Multicultural"
msgstr ""

#: data/civ2civ3/game.ruleset:1656 data/royale/game.ruleset:1643
#: data/sandbox/game.ruleset:1930
msgid "You're the first nation to have citizens of multiple nationalities!"
msgstr ""

#: data/civ2civ3/game.ruleset:1657 data/royale/game.ruleset:1644
#: data/sandbox/game.ruleset:1931
msgid "Your nation now has citizens of multiple nationalities!"
msgstr ""

#: data/civ2civ3/game.ruleset:1660 data/royale/game.ruleset:1647
#: data/sandbox/game.ruleset:1934
msgid "Metropolis"
msgstr ""

#: data/civ2civ3/game.ruleset:1665 data/royale/game.ruleset:1652
#: data/sandbox/game.ruleset:1939
#, fuzzy
msgid "Your nation is the first with a city of population 20!"
msgstr "Вашу націю охопила громадянська війна."

#: data/civ2civ3/game.ruleset:1666 data/royale/game.ruleset:1653
#: data/sandbox/game.ruleset:1940
msgid "One of your cities has reached population 20!"
msgstr ""

#: data/civ2civ3/game.ruleset:1669 data/royale/game.ruleset:1656
#: data/sandbox/game.ruleset:1943
#, fuzzy
msgid "Cultured City"
msgstr "Заснувати місто"

#: data/civ2civ3/game.ruleset:1674 data/royale/game.ruleset:1661
#: data/sandbox/game.ruleset:1948
#, fuzzy
msgid "Your nation is the first with a city of 1000 culture points!"
msgstr "Вашу націю охопила громадянська війна."

#: data/civ2civ3/game.ruleset:1675 data/royale/game.ruleset:1662
#: data/sandbox/game.ruleset:1949
msgid "One of your cities has 1000 culture points!"
msgstr ""

#: data/civ2civ3/game.ruleset:1678 data/royale/game.ruleset:1665
#: data/sandbox/game.ruleset:1952
#, fuzzy
msgid "Cultured Nation"
msgstr "Об'єднанні Нації"

#: data/civ2civ3/game.ruleset:1682 data/royale/game.ruleset:1669
#: data/sandbox/game.ruleset:1956
#, fuzzy
msgid "Your nation is the first one to achieve 10000 culture points!"
msgstr "Вашу націю охопила громадянська війна."

#: data/civ2civ3/game.ruleset:1683 data/royale/game.ruleset:1670
#: data/sandbox/game.ruleset:1957
msgid "Your nation has achieved 10000 culture points!"
msgstr ""

#: data/civ2civ3/governments.ruleset:77
#, fuzzy
msgid ""
"* Buildings and technologies do not require any upkeep.\n"
"* Each worked tile that gives more than 2 Food, Shield, or Trade will suffer "
"a -1 penalty, unless the city working it is celebrating. Cities below size 3 "
"will not celebrate.\n"
"* Each city can support up to 2 units for free. Further units each cost 1 "
"shield per turn.\n"
"* Military units do not cause unhappiness even when deployed aggressively.\n"
"* Military units impose martial law. Up to 3 military units inside a city "
"will each force 1 unhappy citizen to become content.\n"
"* You have no control over national budget. Half of the trade income is "
"simply lost to your economy (less if you have luxury-promoting buildings), "
"and the remainder all goes to luxuries. Conventional corruption increases "
"with distance from the capital (half as fast with knowledge of The "
"Corporation).\n"
"* Base production waste is 30%. This increases with distance from the "
"capital (half as fast with knowledge of Trade)."
msgstr ""
"* Будівлі і технології не потребують утримання.\n"
"* Кожне місто може утримувати до 2 загонів задурно; наступні загони коштують "
"1 щит за хід.\n"
"* Військові підрозділи не спричиняють нещасності, навіть коли розміщені "
"агресивно.\n"
"* Ви не впливаєте на рівень податків. Половина торгівлі просто втрачається "
"вашою економікою, а все решта іде на розкіш. Звичайна корупція росте з "
"віддаллю від столиці (на половину швидкості зі знанням Корпорацій).\n"
"* Базові втрати виробництва 30%. Ростуть з відстанню від столиці ( вполовину "
"зі знанням Торгівлі)."

#: data/civ2civ3/governments.ruleset:99 data/royale/governments.ruleset:111
#: data/sandbox/governments.ruleset:99
msgid "Tribal"
msgstr "Родово-Племінний"

#: data/civ2civ3/governments.ruleset:108 data/royale/governments.ruleset:120
#: data/sandbox/governments.ruleset:108
msgid ""
"Under a Tribal government, you are part ruler of your people. Your control "
"over your citizens is maintained largely by spiritual counsel."
msgstr ""
"За Родово-Племміного ладу, ви - частковий керівник свого народу. Ваш "
"контроль над громадянами значною мірою здійснюється духовною мудрістю."

#: data/civ2civ3/governments.ruleset:111 data/sandbox/governments.ruleset:111
#, fuzzy
msgid ""
"Compared to Despotism, a Tribal economy is more shield-oriented. Its bonuses "
"to veterancy can be an advantage in wartime, but it lacks the martial law of "
"other early governments."
msgstr ""
"Порівняно з деспотизмом родово-племінна економіка більш виробничо-"
"направлена. Сприяє ветеранству, а сильний військовий стану може бути "
"перевагою на війні."

#: data/civ2civ3/governments.ruleset:115
#, fuzzy
msgid ""
"* Increases by half the chance of land units getting the next veteran level "
"after a battle.\n"
"* Each worked tile that gives more than 2 Food, Shield, or Trade will suffer "
"a -1 penalty, unless the city working it is celebrating. Cities below size 3 "
"will not celebrate.\n"
"* Each city gets 1 extra content citizen.\n"
"* Each city can support up to 2 units for free. Further units each cost 1 "
"shield per turn.\n"
"* Unlike later governments, military units do not cause unhappiness even "
"when deployed aggressively.\n"
"* Base corruption is 30% (the highest under any government). This increases "
"with distance from the capital (half as fast with knowledge of The "
"Corporation).\n"
"* There is no base level of production waste, but an increasing amount with "
"distance from the capital (half as fast with knowledge of Trade)."
msgstr ""
"* Збільшує на половину шанси сухопутних загонів отримати наступний "
"ветеранський рівень після бою.\n"
"* Кожне місто утримує 2 загони безкоштовно; наступні загони коштують 1 щит "
"за хід.\n"
"* На відміну від пізніших урядів, загони не спричиняють нещастя, навіть коли "
"у войовничому положенні.\n"
"* Базова корупція 30% (найвища серед усіх урядів). Росте з віддалю від "
"столиці ( вполовину швидкості знаючи Корпорації).\n"
"* Нема базового рівня втрат виробництва, але вони ростуть з відстанню до "
"столиці (половина швидкості знаючи Торгівлю)."

#: data/civ2civ3/governments.ruleset:148 data/royale/governments.ruleset:174
#: data/sandbox/governments.ruleset:148
msgid "Compared to Tribalism, a Despotic economy is more trade-oriented."
msgstr ""
"Поріняно з родово-племінною, економіка деспотії більш торгово-направлена."

#: data/civ2civ3/governments.ruleset:150
#, fuzzy
msgid ""
"* Your centers of government (cities with Palace and Ecclesiastical Palace) "
"get a +75% bonus to gold production.\n"
"* Each worked tile that gives more than 2 Food, Shield, or Trade will suffer "
"a -1 penalty, unless the city working it is celebrating. Cities below size 3 "
"will not celebrate.\n"
"* Each city can support up to 2 units for free. Further units each cost 1 "
"gold per turn.\n"
"* Unlike later governments, military units do not cause unhappiness even "
"when deployed aggressively.\n"
"* Military units impose martial law. Up to 3 military units inside a city "
"will each force 1 unhappy citizen to become content.\n"
"* Base corruption is 20%. This increases with distance from the capital "
"(half as fast with knowledge of The Corporation).\n"
"* Base production waste is 10%. This increases with distance from the "
"capital (half as fast with knowledge of Trade)."
msgstr ""
"* Столиця отримує +75% бонус до виробництва золота.\n"
"* Святкуючи міста виробляють один додатковий пункт торгівлі, на кожному "
"полі, що вже дає торгівлю. (Міста менші за 3 не святкують.)\n"
"* Кожне місто може утримати 3 загони безкоштовно (максимально можливих); "
"наступні загони кожен коштують 1 золота за хід.\n"
"* Кожне місто витримує до 3 -х агресивно розміщених підрозділів; кожен "
"наступний загін робить одного городянина нещасним.\n"
"* Базова корупція 10%. Росте з віддаллю від столиці.(Вполовину повільніше зі "
"знанням Корпорацій).\n"
"* Базові втрати виробництва 20%. Ростуть з відстанню від столиці. (вполовину "
"менше знаючи Торгівлю)."

#: data/civ2civ3/governments.ruleset:184 data/royale/governments.ruleset:222
#: data/sandbox/governments.ruleset:184
msgid "Monarchy gives low unit upkeep costs."
msgstr "Монархія дає низький кошт утримання загонів."

#: data/civ2civ3/governments.ruleset:186
#, fuzzy
msgid ""
"* Your centers of government (cities with Palace and Ecclesiastical Palace) "
"get a +50% bonus to gold production.\n"
"* Celebrating cities produce one extra trade point for every tile which is "
"already producing trade. Cities below size 3 will not celebrate.\n"
"* Each city can support up to 3 units for free (the maximum possible). "
"Further units each cost 1 gold per turn.\n"
"* Each city tolerates up to 3 aggressively deployed military units. Each "
"further unit causes 1 unhappy citizen.\n"
"* Military units impose martial law. Up to 3 military units inside a city "
"will each force 1 unhappy citizen to become content.\n"
"* Base corruption is 10%. This increases with distance from the capital "
"(half as fast with knowledge of The Corporation).\n"
"* Base production waste is 20%. This increases with distance from the "
"capital (half as fast with knowledge of Trade)."
msgstr ""
"* Столиця отримує +75% бонус до виробництва золота.\n"
"* Святкуючи міста виробляють один додатковий пункт торгівлі, на кожному "
"полі, що вже дає торгівлю. (Міста менші за 3 не святкують.)\n"
"* Кожне місто може утримати 3 загони безкоштовно (максимально можливих); "
"наступні загони кожен коштують 1 золота за хід.\n"
"* Кожне місто витримує до 3 -х агресивно розміщених підрозділів; кожен "
"наступний загін робить одного городянина нещасним.\n"
"* Базова корупція 10%. Росте з віддаллю від столиці.(Вполовину повільніше зі "
"знанням Корпорацій).\n"
"* Базові втрати виробництва 20%. Ростуть з відстанню від столиці. (вполовину "
"менше знаючи Торгівлю)."

#: data/civ2civ3/governments.ruleset:221 data/royale/governments.ruleset:272
#: data/sandbox/governments.ruleset:221
msgid ""
"Communism is a good government for maximizing shield production, and for "
"large empires."
msgstr ""
"Комунізм добрий устрій для максимізації виробництва, і для великих імперій."

#: data/civ2civ3/governments.ruleset:224
#, fuzzy
msgid ""
"* City improvements which would normally have an upkeep of 1 gold are free "
"of upkeep.\n"
"* Each city can support up to 3 units for free (the maximum possible). "
"Further units each cost 1 shield per turn.\n"
"* Each city tolerates up to 3 aggressively deployed military units. Each "
"further unit causes 1 unhappy citizen.\n"
"* Military units impose martial law. Up to 3 military units inside a city "
"will each force 2 unhappy citizens to become content (the maximum "
"possible).\n"
"* Base corruption is 30%, but is not affected by distance to the capital.\n"
"* There is no production waste."
msgstr ""
"* Міські будівлі, що зазвичай коштують 1 золота на утримання  - "
"звільняються  від цього.\n"
"* Кожне місто може утримати 3 загони безкоштовно (максимально можливих); "
"наступні загони кожен коштують 1 щит за хід.\n"
"* Кожне місто витримує до 3 -х агресивно розміщених підрозділи; кожен "
"наступний загін робить одного городянина нещасним.\n"
"* Базова корупція 30%. Не росте з віддаллю від столиці. (Вполовину "
"повільніше зі знанням Корпорацій).\n"
"* Нема втрат виробництва."

#: data/civ2civ3/governments.ruleset:264 data/royale/governments.ruleset:324
#: data/sandbox/governments.ruleset:265
msgid ""
"Fundamentalism is a good government for maximizing gold, and its Fanatics "
"are useful in wartime, but it has a heavy penalty to technological progress."
msgstr ""
"Фундаменталізм добрий устрій для максимізації золота, а його Фанатики "
"стануть у пригоді під час війни; але він має значні штрафи на технологічний "
"розвиток."

#: data/civ2civ3/governments.ruleset:268
#, fuzzy
msgid ""
"* Base science production is half that of other governments. A "
"Fundamentalist city with a Library produces as much science as a city under "
"another government does alone.\n"
"* Each city can support up to 2 units for free. Further units each cost 2 "
"gold per turn, except for Fanatics.\n"
"* Each city tolerates up to 2 aggressively deployed military units. Each "
"further unit causes 1 unhappy citizen.\n"
"* Base corruption is 15%. This increases with distance from the capital "
"(half as fast with knowledge of The Corporation).\n"
"* Base production waste is 15%. This increases with distance from the "
"capital (half as fast with knowledge of Trade)."
msgstr ""
"* Розвиток науки - половина від наукового виробництва за інших урядів.\n"
"* Кожне місто може утримати 2 загони безкоштовно (максимально можливих); "
"наступні загони кожен коштують 2 золота за хід (крім Фанатиків).\n"
"* Кожне місто витримує до 2 -х агресивно розміщених підрозділи; кожен "
"наступний загін робить одного городянина нещасним.\n"
"* Базова корупція 15%. Росте з віддаллю від столиці. (Вполовину повільніше "
"зі знанням Корпорацій).\n"
"* Базові втрати виробництва 15%. Ростуть з відстанню від столиці. (вполовину "
"менше знаючи Торгівлю)."

#: data/civ2civ3/governments.ruleset:285 data/royale/governments.ruleset:356
#: data/sandbox/governments.ruleset:286
msgid "Federation"
msgstr "Федерація"

#: data/civ2civ3/governments.ruleset:295 data/royale/governments.ruleset:366
msgid ""
"Federalism is a system in which the power to govern is shared between "
"national and provincial governments.  This decentralization minimizes the "
"corruption and waste caused by distance to capital, and avoids separatist "
"movements."
msgstr ""
"Федерація - це система управління з розподілом між загальнодержавним і "
"провінційним урядами. Така децентралізація мінімізує корупцію і втрати "
"спричинені віддалю до столиці, і запобігає сеператистським настроям та рухам."

#: data/civ2civ3/governments.ruleset:300
#, fuzzy
msgid ""
"* Each city gets 2 extra luxury points.\n"
"* Celebrating cities produce one extra trade point for every tile which is "
"already producing trade. Cities below size 3 will not celebrate.\n"
"* Each city can support up to 2 units for free. Further units each cost 2 "
"gold per turn.\n"
"* Each city tolerates up to 2 aggressively deployed military units. Each "
"further unit causes 1 unhappy citizen.\n"
"* There is no base level of corruption, but an increasing amount with "
"distance from the capital (half as much as with most other governments). "
"Knowledge of The Corporation eliminates this corruption.\n"
"* Base production waste is 30%, but is not affected by distance to the "
"capital.\n"
"* Has a senate that may prevent declaration of war."
msgstr ""
"* Святкуючи міста виробляють одне додаткове очко торгівлі для кожної "
"клітини, що вже дає торгівлю. (Міста менші за третій розмір не святкують.)\n"
"* Кожне місто безоплатно утримує до двох підрозділів; наступні загони кожен "
"коштують 2 золота за хід.\n"
"* Кожне місто стерпить до двох агресивно розміщених загони; кожен наступний  "
"робить одного громадянина нещасним.\n"
"* Нема початкового рівня корупції, але вона росте з відстанню до столиці "
"(половина від рівня інших урядів). Знання Корпорацій вилучає таку корупцію.\n"
"* Базові втрати виробництва 30%, не міняються з віддаленістю столиці."

#: data/civ2civ3/governments.ruleset:336
#, fuzzy
msgid ""
"* Cities produce an extra trade point for every worked land tile that is "
"already producing trade.\n"
"* Celebrating cities produce a further trade point for every worked tile "
"(land or water) which is already producing trade. Cities below size 3 will "
"not celebrate.\n"
"* Each city can support one unit for free. Further units each cost 1 shield "
"per turn.\n"
"* Each city tolerates a single aggressively deployed military unit. Each "
"further unit causes 1 unhappy citizen.\n"
"* Base corruption is 25%. This increases with distance from the capital "
"(half as fast with knowledge of The Corporation).\n"
"* Base production waste is 5%. This increases with distance from the capital "
"(half as fast with knowledge of Trade)."
msgstr ""
"* Міста виробляють одне додаткове очко торгівлі для кожної клітини, що вже "
"дає торгівлю. \n"
"* Святкуючи міста виробляють ще одне додаткове очко торгівлі для кожної "
"клітини, що вже дає торгівлю. (Міста менші за третій розмір не святкують.)\n"
"* Кожне місто безоплатно утримує один підрозділ; наступні загони кожен "
"коштують 1 щит за хід.\n"
"* Кожне місто стерпить один агресивно розміщений загін; кожен наступний  "
"робить одного громадянина нещасним.\n"
"* Початковий рівень корупції 25%, росте з відстанню до столиці (вполовину "
"повільніше зі знанням Корпорацій).\n"
"* Базові втрати виробництва 5%, ростуть з віддаленістю столиці (наполовину "
"помаліше, коли відома Торгівля)."

#: data/civ2civ3/governments.ruleset:365 data/royale/governments.ruleset:475
#: data/sandbox/governments.ruleset:367
#, fuzzy
msgid ""
"Under Democracy, citizens govern directly by voting on issues. Democracy "
"offers the highest possible level of trade, but also offers the most "
"potential for unhappiness. Citizens become very upset during wars."
msgstr ""
"За Демократії, громадяни правлять прямим голосуванням з усіх питань. "
"Демократія дає найвищий з можливих рівень торгівлі, але також і найбільший "
"потенціал для нещастя; громадяни легко стають дуже засмученими протягом воєн."

#: data/civ2civ3/governments.ruleset:370
#, fuzzy
msgid ""
"* Cities produce an extra trade point for every worked land tile that is "
"already producing trade.\n"
"* Celebrating cities produce a further trade point for every worked tile "
"(land or water) which is already producing trade. Cities below size 3 will "
"not celebrate.\n"
"* Each city can support one unit for free. Further units each cost 2 gold "
"per turn.\n"
"* Each city tolerates a single aggressively deployed military unit. Each "
"further unit causes 2 unhappy citizens.\n"
"* Base corruption is 5%. This increases with distance from the capital (half "
"as fast with knowledge of The Corporation).\n"
"* Base production waste is 25%. This increases with distance from the "
"capital (half as fast with knowledge of Trade).\n"
"* Has a senate that may prevent declaration of war."
msgstr ""
"* Міста виробляють одне додаткове очко торгівлі для кожної клітини, що вже "
"дає торгівлю. \n"
"* Святкуючи міста виробляють ще одне додаткове очко торгівлі для кожної "
"клітини, що вже дає торгівлю. (Міста менші за третій розмір не святкують.)\n"
"* Кожне місто безоплатно утримує один підрозділ; наступні загони кожен "
"коштують 2 золота за хід.\n"
"* Кожне місто стерпить один агресивно розміщений загін; кожен наступний  "
"робить 2 громадян нещасними.\n"
"* Початковий рівень корупції 5%, росте з відстанню до столиці (вполовину "
"повільніше зі знанням Корпорацій).\n"
"* Базові втрати виробництва 25%, ростуть з віддаленістю столиці (наполовину "
"помаліше, коли відома Торгівля)."

#: data/civ2civ3/styles.ruleset:136 data/classic/styles.ruleset:136
#: data/experimental/styles.ruleset:138 data/multiplayer/styles.ruleset:136
#: data/royale/styles.ruleset:136 data/sandbox/styles.ruleset:136
msgid "?citystyle:ElectricAge"
msgstr "Вік Електрики"

#: data/civ2civ3/techs.ruleset:123 data/royale/techs.ruleset:123
#: data/sandbox/techs.ruleset:123
msgid "Enables movement of nuclear units."
msgstr "Дозволяє рух атомних загонів."

#: data/civ2civ3/techs.ruleset:148 data/classic/techs.ruleset:419
#: data/experimental/techs.ruleset:454 data/multiplayer/techs.ruleset:428
#: data/royale/techs.ruleset:150 data/sandbox/techs.ruleset:149
msgid "Increases units' vision when in fortresses."
msgstr "Покращує зір підрозділів в укріпленнях."

#: data/civ2civ3/techs.ruleset:271
#, fuzzy
msgid ""
"Allows Settlers, Migrants, Workers and Engineers to build forts and "
"fortresses."
msgstr ""
"Дозволяє Поселенцям, Переселенцям, Робітникам та Інженерам будувати "
"укріплення."

#: data/civ2civ3/techs.ruleset:307 data/royale/techs.ruleset:324
#: data/sandbox/techs.ruleset:308
msgid ""
"Allows irrigation without an adjacent water source, improves the effect of "
"Amphitheaters, and increases city vision radius."
msgstr ""
"Дохволяє орошення без прилеглого джерела води, покращує дію Амфітеатрів, і "
"збільшує радіус видимості міст."

#: data/civ2civ3/techs.ruleset:375 data/sandbox/techs.ruleset:379
msgid "Makes it possible for Engineers to transform terrains."
msgstr "Уможливлює перетворення місцевості для Інженерів"

#: data/civ2civ3/techs.ruleset:422 data/sandbox/techs.ruleset:427
msgid "Halves the upgrade cost of your units."
msgstr "Вполовинює вартість модернізації підрозділів."

#: data/civ2civ3/techs.ruleset:520
#, fuzzy, no-c-format
msgid ""
"Reduces the risk of plague in your cities by 30% of the base chance. This is "
"additive with the benefits of any buildings."
msgstr ""
"Зменшує ризик пошесті в містах на 30% від базового шансу (це додається до "
"благ, які дають інші будівлі)"

#: data/civ2civ3/techs.ruleset:540 data/royale/techs.ruleset:603
#: data/sandbox/techs.ruleset:545
#, fuzzy
msgid ""
"Allows Settlers, Migrants, Workers, Engineers, and Transports to build oil "
"platforms on Deep Ocean, required to get the bonus from Offshore Platforms."
msgstr ""
"Дозволяє Поселенцям, Переселенцям, Робітникам та Інженерам будувати "
"укріплення."

#: data/civ2civ3/techs.ruleset:602 data/classic/techs.ruleset:590
#, fuzzy
msgid "Gives sea units one extra movepoint."
msgstr "Надає морськім підрозділам один додатковий хід."

#: data/civ2civ3/techs.ruleset:653
#, fuzzy
msgid "Allows Workers and Engineers to build airstrips, airbases and buoys."
msgstr "Дозволяє Робітникам та Інженерам будувати авіабази та буї."

#: data/civ2civ3/techs.ruleset:664 data/royale/techs.ruleset:741
msgid ""
"Allows Settlers, Migrants, Workers and Engineers to upgrade roads to "
"railroads."
msgstr ""
"Дозволяє Поселенцям, Робітникам та Інженерам модернізовувати дороги "
"залізниць."

#: data/civ2civ3/techs.ruleset:667 data/royale/techs.ruleset:744
#: data/sandbox/techs.ruleset:674
msgid ""
"For Despotism or Tribal governments, cancels the penalty to worked tiles "
"with output greater than 2 (as if all your cities were always celebrating)."
msgstr ""
"Для Деспотизму або Родово-Племінного устроїв, скасовує штраф на оброблювані "
"поля з виходом більшим ніж 2 (ніби всі Ваші міста постійно святкують)."

#: data/civ2civ3/techs.ruleset:688 data/sandbox/techs.ruleset:695
#, fuzzy
msgid ""
"Allows Settlers, Migrants, Workers and Engineers to upgrade mines to oil "
"wells on Desert and Glacier tiles, for an extra production point."
msgstr ""
"Дозволяє Поселенцям, Робітникам та Інженерам модернізовувати дороги "
"залізниць."

#: data/civ2civ3/techs.ruleset:701
#, fuzzy
msgid ""
"Allows Settlers, Migrants, Workers and Engineers to upgrade irrigation "
"systems to farmland."
msgstr ""
"Дозволяє Поселенцям, Робітникам та Інженерам модернізовувати дороги "
"залізниць."

#: data/civ2civ3/techs.ruleset:721 data/royale/techs.ruleset:803
#: data/sandbox/techs.ruleset:728
msgid "Doubles movement of nuclear units."
msgstr "Подвоює рухи ядерних загонів."

#: data/civ2civ3/techs.ruleset:778
#, fuzzy
msgid ""
"Allows Settlers, Migrants, Workers and Engineers to upgrade railroads with "
"maglev."
msgstr ""
"Дозволяє Поселенцям, Робітникам та Інженерам покращувати залізниці до маглев."

#: data/civ2civ3/techs.ruleset:798 data/royale/techs.ruleset:889
#: data/sandbox/techs.ruleset:805
msgid ""
"Halves the corruption of trade related to distance from the capital (or "
"eliminates it for Federation governments)."
msgstr ""
"Вполовинює корупцію в торгівлі, залежну від віддалі до столиці (або взагалі "
"знімає її при Федеративному устрої)."

#: data/civ2civ3/techs.ruleset:843 data/royale/techs.ruleset:939
#: data/sandbox/techs.ruleset:850
msgid "Halves the waste of production related to distance from the capital."
msgstr "Вполовинює втрати виробництва з віддаленням від столиці."

#: data/civ2civ3/terrain.ruleset:26 data/royale/terrain.ruleset:26
#: data/sandbox/terrain.ruleset:26
msgid "Mine can be upgraded to Oil Well."
msgstr ""

#: data/civ2civ3/terrain.ruleset:27 data/royale/terrain.ruleset:27
#: data/sandbox/terrain.ruleset:27
msgid "Sea"
msgstr "Море"

#: data/civ2civ3/terrain.ruleset:27 data/royale/terrain.ruleset:27
#: data/sandbox/terrain.ruleset:27
#, fuzzy
msgid "Allows cities to build Harbors and coastal wonders."
msgstr "Дозволяє Поселенцям будувати укріплення."

#: data/civ2civ3/terrain.ruleset:28 data/classic/terrain.ruleset:27
#: data/experimental/terrain.ruleset:29 data/multiplayer/terrain.ruleset:27
#: data/royale/terrain.ruleset:28 data/sandbox/terrain.ruleset:28
msgid "NoPollution"
msgstr "БезЗабруднення"

#: data/civ2civ3/terrain.ruleset:28 data/classic/terrain.ruleset:27
#: data/experimental/terrain.ruleset:29 data/multiplayer/terrain.ruleset:27
#: data/royale/terrain.ruleset:28 data/sandbox/terrain.ruleset:28
#, fuzzy
msgid "No Pollution nor Fallout appear here."
msgstr "Забруднення та Радіація"

#: data/civ2civ3/terrain.ruleset:40 data/royale/terrain.ruleset:40
#: data/sandbox/terrain.ruleset:41
#, fuzzy
msgid "ParadropFrom"
msgstr "Парашутувати"

#: data/civ2civ3/terrain.ruleset:41 data/royale/terrain.ruleset:41
#: data/sandbox/terrain.ruleset:42
#, fuzzy
msgid "DiplomatDefense"
msgstr "Дипломат"

#: data/civ2civ3/terrain.ruleset:44 data/royale/terrain.ruleset:44
#: data/sandbox/terrain.ruleset:45
#, fuzzy
msgid "IrrigationSource"
msgstr "Зрошення"

#: data/civ2civ3/terrain.ruleset:45 data/royale/terrain.ruleset:45
#: data/sandbox/terrain.ruleset:46
msgid "AllowsFarmlandOnDesert"
msgstr ""

#: data/civ2civ3/terrain.ruleset:222 data/classic/terrain.ruleset:215
#: data/experimental/terrain.ruleset:217 data/multiplayer/terrain.ruleset:215
#: data/royale/terrain.ruleset:222 data/sandbox/terrain.ruleset:223
msgid "Inaccessible"
msgstr "Непрохідна."

#: data/civ2civ3/terrain.ruleset:259 data/classic/terrain.ruleset:252
#: data/experimental/terrain.ruleset:254 data/multiplayer/terrain.ruleset:252
#: data/royale/terrain.ruleset:259 data/sandbox/terrain.ruleset:260
msgid "No unit can enter this terrain, nor can any city work its tiles."
msgstr ""
"Жоден загін не може зайти на цю місцевість, і міста не можуть обробити."

#: data/civ2civ3/terrain.ruleset:264 data/classic/terrain.ruleset:257
#: data/experimental/terrain.ruleset:259 data/multiplayer/terrain.ruleset:257
#: data/royale/terrain.ruleset:264 data/sandbox/terrain.ruleset:265
msgid "Lake"
msgstr "Озеро"

#: data/civ2civ3/terrain.ruleset:304 data/classic/terrain.ruleset:297
#: data/experimental/terrain.ruleset:297 data/multiplayer/terrain.ruleset:295
#: data/royale/terrain.ruleset:304 data/sandbox/terrain.ruleset:305
msgid "Lakes are substantial bodies of fresh water."
msgstr "Озера - це великі скупчення прісної води."

#: data/civ2civ3/terrain.ruleset:349 data/classic/terrain.ruleset:342
#: data/experimental/terrain.ruleset:340 data/multiplayer/terrain.ruleset:338
#: data/royale/terrain.ruleset:349 data/sandbox/terrain.ruleset:350
msgid ""
"Shallow oceans are mostly found near coastlines, and are often rich sources "
"of food and other resources."
msgstr ""
"Мілководдя знаходиться, переважно, біля узбережжя, і часто є багатим "
"джерелом харчів та інших ресурсів."

#: data/civ2civ3/terrain.ruleset:355 data/classic/terrain.ruleset:348
#: data/experimental/terrain.ruleset:346 data/multiplayer/terrain.ruleset:344
#: data/royale/terrain.ruleset:355 data/sandbox/terrain.ruleset:356
msgid "Deep Ocean"
msgstr "Глибокий океан"

#: data/civ2civ3/terrain.ruleset:395
#, fuzzy
msgid ""
"Deep oceans cover much of the world away from coastlines, and only seaworthy "
"units, not including Triremes, can travel on them."
msgstr ""
"Глибокі океани вкривають значну частину світу подалі від узбережжя, і лише "
"морські підрозділи (окрім Трирем) можуть подорожувати ними."

#: data/civ2civ3/terrain.ruleset:493 data/royale/terrain.ruleset:493
#: data/sandbox/terrain.ruleset:494
msgid ""
"Deserts can be irrigated for a small amount of extra food, but without an "
"oasis or river, bare desert cannot be further improved with farmland."
msgstr ""

#: data/civ2civ3/terrain.ruleset:497 data/royale/terrain.ruleset:497
#: data/sandbox/terrain.ruleset:498
#, fuzzy
msgid ""
"Rivers bring fertile soil to deserts. On a desert river not already "
"benefiting from an oasis, building irrigation will yield two extra food "
"resources rather than the usual one."
msgstr ""
"Річки приносять родючий ґрунт до пустель; на пустельній річці, незбагаченій "
"оазою, будівництво іригації видасть дві додаткових їжі замість звичної одної."

#: data/civ2civ3/terrain.ruleset:643
#, fuzzy
msgid ""
"Cities built in hills are at risk of earthquakes, which can interrupt a "
"city's current production target."
msgstr ""
"Міста на горбах в зоні ризику від землетрусів, що можуть перервати їх "
"поточне будівництво."

#: data/civ2civ3/terrain.ruleset:691 data/sandbox/terrain.ruleset:692
msgid ""
"Jungles are densely overgrown, making agriculture somewhat problematic. Big "
"Land units may not move into jungle without a road."
msgstr ""
"Джунглі  - заполонена рослинами місцевість, дещо непридатна для сільського "
"господарства. Великі наземні загони не можуть заїхати в джунглі без дороги."

#: data/civ2civ3/terrain.ruleset:741 data/sandbox/terrain.ruleset:742
msgid ""
"Land units that move into mountains can see an extra space, but a fast land "
"unit ending its turn in mountains without a road will start its next turn "
"with one fewer movement point. Big Land units may not move into mountains "
"without a road."
msgstr ""
"Сухопутні підрозділи, які стають на гори бачать далі (мають кращу "
"видимість), а швидкі наземні загони, що закінчать хід на горах без дороги "
"почнуть наступний хід з меншими на одиницю очками руху. Великі наземні "
"підрозділи не можуть зайти в гори без дороги."

#: data/civ2civ3/terrain.ruleset:839 data/sandbox/terrain.ruleset:840
msgid ""
"Swamps suffer from an over-abundance of water, making agriculture somewhat "
"problematic. Big Land units may not move in swamps without a road."
msgstr ""
"Болота перенасичені водою, що робить їх непридатними для сільського "
"господарства. Великі сухопутні загони не можуть заходити на болота без "
"дороги."

#: data/civ2civ3/terrain.ruleset:1056 data/sandbox/terrain.ruleset:1057
msgid "?gui_type:Build Fort/Fortress/Buoy"
msgstr ""

#: data/civ2civ3/terrain.ruleset:1059 data/sandbox/terrain.ruleset:1060
msgid "?gui_type:Build Airstrip/Airbase"
msgstr ""

#: data/civ2civ3/terrain.ruleset:1201 data/royale/terrain.ruleset:1204
#: data/sandbox/terrain.ruleset:1202
#, fuzzy
msgid ""
"Building an irrigation system on a suitable tile causes it to produce some "
"extra food each turn. Most tiles yield one extra food. A desert with a river "
"will yield two, if it is not already benefiting from an oasis."
msgstr ""
"Відповідні типи територій можуть бути зрошені. Але це потребує наявності "
"води: Океана, Річки, або вже зрошеної території, вони мають бути розташовані "
"впритул та не по діагоналі. Зрошення дозволяє виробляти додаткову їжу "
"щоходу. На додаток, за наявності відповідної технології, Ви можете зрошувати "
"вже зрошені території перетворюючи їх на ще продуктивніші ферми."

#: data/civ2civ3/terrain.ruleset:1206 data/royale/terrain.ruleset:1209
#: data/sandbox/terrain.ruleset:1207
#, fuzzy
msgid ""
"Without knowledge of Electricity, irrigation requires a nearby source of "
"water: an ocean, lake, or river tile, or another tile with an irrigation "
"system, must share an edge (not just a corner) with the target tile. "
"However, once irrigated, land remains so even if the water source is "
"removed. Once Electricity is known, any suitable tile may be irrigated "
"without a water source."
msgstr ""
"Будівництво систем зрошення на підходящих землях виробляється додакова їжа "
"щоходу. Це вимагає джерела води по сусідству: океаном, озеро або річку, або "
"іншого зрошеного поля, мусять ділити ребро (не просто кут) з цільовою "
"клітинкою. Раз зрошенна, земля лишається такою, навіть якщо забрати джерело "
"води. Коли відоме Заморожування, системи зрошення можна модернізувати до "
"Ферм  оросивши їх повторно; це дає ще більше їжі місту, якщо воно має "
"Супермаркет."

#: data/civ2civ3/terrain.ruleset:1213
msgid ""
"Building irrigation on a tile with a mine or oil well will destroy the mine."
msgstr ""

#: data/civ2civ3/terrain.ruleset:1215 data/classic/terrain.ruleset:1189
#: data/experimental/terrain.ruleset:1165 data/multiplayer/terrain.ruleset:1163
#: data/royale/terrain.ruleset:1219 data/sandbox/terrain.ruleset:1216
msgid ""
"City center tiles get their terrain's irrigation bonus automatically, if "
"there is no conflicting mine or oil well on the tile. However, this does not "
"make cities count as a water source for further irrigation. Irrigation can "
"be built on the city tile simply to allow building further irrigation "
"elsewhere, but will not give the tile any further bonus."
msgstr ""

#: data/civ2civ3/terrain.ruleset:1245 data/royale/terrain.ruleset:1249
#: data/sandbox/terrain.ruleset:1246
#, fuzzy
msgid ""
"Mines can be built on some types of terrain, which increases the number of "
"production points produced by that tile. Hills and Mountains get an extra 2 "
"production points per tile. Other terrains get 1 extra production point."
msgstr ""
"На деяких типах територій можна збудувати шахти, що збільшує виробництво "
"(щити) на цій клітинці. Втім, мати на одній клітинці і шахти, і зрошення - "
"неможливо."

#: data/civ2civ3/terrain.ruleset:1255 data/classic/terrain.ruleset:1227
#: data/experimental/terrain.ruleset:1203 data/multiplayer/terrain.ruleset:1201
#: data/royale/terrain.ruleset:1259 data/sandbox/terrain.ruleset:1256
msgid "Oil Well"
msgstr ""

#: data/civ2civ3/terrain.ruleset:1276 data/royale/terrain.ruleset:1280
#: data/sandbox/terrain.ruleset:1277
msgid ""
"Once Refining is known, mines on Desert and Glacier tiles can be upgraded to "
"oil wells for an extra production point."
msgstr ""

#: data/civ2civ3/terrain.ruleset:1282 data/royale/terrain.ruleset:1286
#: data/sandbox/terrain.ruleset:1283
#, fuzzy
msgid "Oil Platform"
msgstr "Прибережна платформа"

#: data/civ2civ3/terrain.ruleset:1301 data/royale/terrain.ruleset:1305
#: data/sandbox/terrain.ruleset:1302
msgid ""
"Oil platforms allow cities with Offshore Platforms to get an extra "
"production point from Deep Ocean tiles."
msgstr ""

#: data/civ2civ3/terrain.ruleset:1304 data/royale/terrain.ruleset:1308
#: data/sandbox/terrain.ruleset:1305
msgid ""
"Oil platforms can be built by Workers and similar units on board ships, or "
"directly by Transport units."
msgstr ""

#: data/civ2civ3/terrain.ruleset:1327 data/royale/terrain.ruleset:1331
#: data/sandbox/terrain.ruleset:1328
msgid ""
"Pollution appears on tiles around cities with high production or population, "
"or when a Mfg. Plant suffers an industrial accident. It halves all output "
"from its tile, and contributes to the risk of global warming."
msgstr ""

#: data/civ2civ3/terrain.ruleset:1332 data/royale/terrain.ruleset:1336
#: data/sandbox/terrain.ruleset:1333
msgid ""
"The pollution can only be cleared by dispatching Workers, Migrants, "
"Settlers, Engineers, or a Transport with the \"clean pollution\" order."
msgstr ""

#: data/civ2civ3/terrain.ruleset:1342 data/royale/terrain.ruleset:1346
#: data/sandbox/terrain.ruleset:1343
msgid ""
"The city's population starts adding to pollution with the Factory, Super "
"Highways, Offshore Platform, and Mfg. Plant buildings. Each building causes "
"the population to add more to pollution. A Mass Transit will counteract the "
"pollution from two buildings in a city, and the Eiffel Tower wonder will "
"counteract the pollution from one building in all the owner's cities."
msgstr ""

#: data/civ2civ3/terrain.ruleset:1353 data/classic/terrain.ruleset:1295
#: data/experimental/terrain.ruleset:1271 data/multiplayer/terrain.ruleset:1270
#: data/royale/terrain.ruleset:1357 data/sandbox/terrain.ruleset:1354
#, fuzzy
msgid ""
"When an unused tile becomes polluted, there is the temptation to avoid the "
"effort of cleaning it, but the spread of pollution has far more terrible "
"results than the immediate economic impact -- every polluted tile increases "
"the chance of global warming. Each time global warming advances, the entire "
"world loses coastal land to the sea and to jungles and swamps, and inland "
"tiles are lost to desert. This tends to devastate cities and leads to global "
"impoverishment."
msgstr ""
"Коли не використана клітинка забруднюється, є спокуса уникати спроб її "
"очистки; але поширення забруднення має набагато жахливіші наслідки -- кожне "
"забруднене поле збільшує шанс глобального потепління. Щоразу як приходить "
"глобальне потепління увесь світ втрачає землі узбереж - ті стають джунглями "
"і болотами, а глибше на суходолі - пустелями. Це спустошує міста і "
"призводить до всесвітнього зубожіння."

#: data/civ2civ3/terrain.ruleset:1386 data/classic/terrain.ruleset:1328
#: data/experimental/terrain.ruleset:1304 data/multiplayer/terrain.ruleset:1303
#: data/royale/terrain.ruleset:1390 data/sandbox/terrain.ruleset:1387
msgid ""
"Villages (also called \"huts\") are primitive communities spread across the "
"world at the beginning of the game. Any land unit can enter a village, "
"making the village disappear and deliver a random response. If the village "
"proves hostile, it could produce barbarians or the unit entering may simply "
"be destroyed. If they are friendly, the player could receive gold, a new "
"technology, a military unit (occasionally a settler; and sometimes a unit "
"that the player cannot yet create), or even a new city."
msgstr ""
"Хутори (чи то пак \"хатки\") - це примітивні спільноти, розсіяні по світу на "
"початку гри. Будь-які наземні підрозділи можуть навідатися на хутір - тоді "
"він зникне і спричинить випадкову реакцію. Якщо хутір виявиться ворожим, на "
"його місці можуть з’явитися варвари, або ж підрозділ просто буде знищено. "
"Якщо ж хутір дружній, гравець може отримати гроші, нову технологію, "
"військовий підрозділ (зрідка колоніста, а деколи підрозділ, який цей гравець "
"ще не може будувати) чи, навіть, нове місто."

#: data/civ2civ3/terrain.ruleset:1423 data/classic/terrain.ruleset:1363
#: data/experimental/terrain.ruleset:1339 data/royale/terrain.ruleset:1427
#: data/sandbox/terrain.ruleset:1451
#, no-c-format
msgid ""
"Once Refrigeration is known, irrigation systems can be upgraded to farmland "
"by irrigating them a second time. If the city working the tile has a "
"Supermarket, a farmland tile provides 50% more food. (Hence, farmland is "
"only useful on tiles which with irrigation yield 2 or more food.)"
msgstr ""

#: data/civ2civ3/terrain.ruleset:1429 data/sandbox/terrain.ruleset:1457
msgid "Farmland on a tile prevents any trade bonus from Super Highways."
msgstr ""

#: data/civ2civ3/terrain.ruleset:1431 data/classic/terrain.ruleset:1369
#: data/experimental/terrain.ruleset:1345 data/multiplayer/terrain.ruleset:1342
#: data/royale/terrain.ruleset:1435 data/sandbox/terrain.ruleset:1459
msgid "Like irrigation, farmland is incompatible with mines and oil wells."
msgstr ""

#: data/civ2civ3/terrain.ruleset:1453 data/royale/terrain.ruleset:1457
#: data/sandbox/terrain.ruleset:1481
msgid ""
"Nuclear fallout can appear on tiles when a Nuclear unit is detonated, or "
"when a city's Nuclear Plant has an accident. It halves all output from its "
"tile."
msgstr ""

#: data/civ2civ3/terrain.ruleset:1457 data/classic/terrain.ruleset:1395
#: data/experimental/terrain.ruleset:1370 data/multiplayer/terrain.ruleset:1367
#: data/royale/terrain.ruleset:1461 data/sandbox/terrain.ruleset:1485
#, fuzzy
msgid ""
"Every tile with nuclear fallout also increases the risk of global nuclear "
"winter. If nuclear winter occurs, land across the globe changes into desert, "
"tundra, and ice, and lakes and oceans freeze."
msgstr ""
"Схоже на забруднення і глобальне потепління, ризик всесвітньої ядерної зими "
"росте з радіацією. Якщо настане ядерна зима, місцевість на всій планеті "
"зміниться на пустелю, тундру, лід. Поселенці можуть вичищати радіаційні "
"опади."

#: data/civ2civ3/terrain.ruleset:1461 data/royale/terrain.ruleset:1465
#: data/sandbox/terrain.ruleset:1489
msgid ""
"Settlers, Workers, Migrants, Engineers, and Transport units can all clean up "
"nuclear fallout."
msgstr ""

#: data/civ2civ3/terrain.ruleset:1467 data/sandbox/terrain.ruleset:1495
#, fuzzy
msgid "Fort"
msgstr "Укріпити"

#: data/civ2civ3/terrain.ruleset:1493 data/sandbox/terrain.ruleset:1520
#, no-c-format
msgid ""
"Forts are rapidly-built fortifications providing some defense (+50%) against "
"land units and boats. A fort is also necessary to start building a fortress."
msgstr ""

#: data/civ2civ3/terrain.ruleset:1526 data/sandbox/terrain.ruleset:1554
msgid ""
"Fortresses are more permanent forts. Construction on them can only begin "
"once the underlying fort is complete. Forts on River tiles cannot be "
"upgraded to Fortresses."
msgstr ""

#: data/civ2civ3/terrain.ruleset:1530 data/sandbox/terrain.ruleset:1558
#, fuzzy
msgid ""
"Compared to a fort, units in a fortress receive extra defense (+50%) against "
"all units (in total, their defense against land units and boats is doubled), "
"and do not count as aggressive if near a friendly city. Any kind of land "
"unit remaining in a fortress for a whole turn without moving recovers a "
"quarter of its hit points."
msgstr ""
"Фортеці покращують захист сухопутних військ. Крім того, сухопутний "
"підрозділ, що залишається у фортеці протягом ходу і не рухається, відновлює "
"четвертину здоров'я."

#: data/civ2civ3/terrain.ruleset:1536 data/royale/terrain.ruleset:1540
#: data/sandbox/terrain.ruleset:1564
msgid ""
"With Astronomy, fortresses gain watchtowers from which units can see further "
"afield."
msgstr ""

#: data/civ2civ3/terrain.ruleset:1542 data/sandbox/terrain.ruleset:1570
#, fuzzy
msgid "Airstrip"
msgstr "Австрійці"

#: data/civ2civ3/terrain.ruleset:1566
#, fuzzy
msgid ""
"Airstrips are rapidly-built runways allowing air units to land, refuel, and "
"recover outside cities. An aircraft remaining on an airstrip for a whole "
"turn without moving recovers a tenth of its hit points. This is, the same "
"amount it loses each turn while airborne. However, air units on an airstrip "
"are vulnerable to attack by land units."
msgstr ""
"Авіабази дозволяють вашим повітряним загониам приземлятись і заправлятись. "
"Повітряні підрозділи на авіабазах отримують подвоєний захист від ворожих "
"авіазагонів. Крім того, авіапідрозділ, що залишається на авіабазі протягом "
"ходу і не рухається, відновлює четвертину здоров'я. На повітряні підрозділи "
"на авіабазах можуть нападати сухопутні загони."

#: data/civ2civ3/terrain.ruleset:1572 data/sandbox/terrain.ruleset:1600
msgid ""
"Any units on an airstrip receive extra defense (+50%) against enemy aircraft."
msgstr ""

#: data/civ2civ3/terrain.ruleset:1575 data/sandbox/terrain.ruleset:1603
msgid "An airstrip is necessary to start building an airbase."
msgstr ""

#: data/civ2civ3/terrain.ruleset:1605 data/sandbox/terrain.ruleset:1634
msgid ""
"Airbases are more permanent airstrips. Construction on them can only begin "
"once the underlying airstrip is complete. Airstrips on River tiles cannot be "
"upgraded to Airbases."
msgstr ""

#: data/civ2civ3/terrain.ruleset:1609
#, fuzzy
msgid ""
"Compared to an airstrip, units in an airbase receive extra defense (+50%) "
"against all units. In total, their defense against air units and missiles is "
"doubled, do not count as aggressive if near a friendly city, and can see "
"further afield. Also, air units recover more hit points -- a third per turn, "
"the same as in a city without an Airport."
msgstr ""
"Фортеці покращують захист сухопутних військ. Крім того, сухопутний "
"підрозділ, що залишається у фортеці протягом ходу і не рухається, відновлює "
"четвертину здоров'я."

#: data/civ2civ3/terrain.ruleset:1618 data/classic/terrain.ruleset:1467
#: data/experimental/terrain.ruleset:1442 data/multiplayer/terrain.ruleset:1439
#: data/royale/terrain.ruleset:1582 data/sandbox/terrain.ruleset:1647
msgid "Buoy"
msgstr "Буй"

#: data/civ2civ3/terrain.ruleset:1640 data/classic/terrain.ruleset:1488
#: data/experimental/terrain.ruleset:1463 data/multiplayer/terrain.ruleset:1460
#: data/royale/terrain.ruleset:1604 data/sandbox/terrain.ruleset:1670
#, fuzzy
msgid ""
"Buoys may be built in the ocean (by units on a sea-going vessel) to allow "
"their owner to see the surrounding tiles."
msgstr ""
" - Буї можна будувати в океані (підрозділами на кораблях); вони дозволяють "
"бачити частину мапи навколо себе."

#: data/civ2civ3/terrain.ruleset:1646 data/classic/terrain.ruleset:1494
#: data/experimental/terrain.ruleset:1469 data/multiplayer/terrain.ruleset:1466
#: data/royale/terrain.ruleset:1610 data/sandbox/terrain.ruleset:1679
msgid "Ruins"
msgstr "Руїни"

#: data/civ2civ3/terrain.ruleset:1665 data/classic/terrain.ruleset:1513
#: data/experimental/terrain.ruleset:1488 data/multiplayer/terrain.ruleset:1485
#: data/sandbox/terrain.ruleset:1698
msgid ""
"Ruins mark the former site of a city that was destroyed or abandoned. They "
"have no effect on gameplay."
msgstr ""
"Руїни позначають розташування давніх міст, знищених або покинутих. Вони не "
"впливають на ігровий процес."

#: data/civ2civ3/terrain.ruleset:1694
#, fuzzy
msgid ""
"Roads allow your land units to move more quickly, and allow wheeled Big Land "
"units such as Chariots and Catapults to travel through otherwise difficult "
"terrain such as Mountains, Jungle, and Swamp."
msgstr ""
"Дороги прискорюють рух ваших підрозділів, і дозволяють Великим Наземним "
"загонам, до прикладу, Колісницям і Катапультам мандрувати непрохідною "
"місцевістю - Лісом, Горами чи Болотом, а торгові загони (Каравани і "
"Дальнобійники) можуть ходити лише по дорогах, залізницях, річках чи човнах."

#: data/civ2civ3/terrain.ruleset:1698 data/royale/terrain.ruleset:1662
#: data/sandbox/terrain.ruleset:1733
msgid "On some terrains, roads also provide a trade bonus."
msgstr "На деяких місцевостях дороги дають надбавку до торгівлі."

#: data/civ2civ3/terrain.ruleset:1700 data/royale/terrain.ruleset:1664
#: data/sandbox/terrain.ruleset:1735
#, fuzzy
msgid ""
"Building roads on river tiles requires knowledge of Bridge Building. City "
"center tiles automatically get roads (even on a river tile)."
msgstr ""
"Щоб збудувати дорогу на річці, треба знати Будівництво мостів. Центр міста "
"автоматично отримує дорогу, але є вийнятки для цієї вимоги."

#: data/civ2civ3/terrain.ruleset:1731 data/experimental/terrain.ruleset:1552
#: data/royale/terrain.ruleset:1695 data/sandbox/terrain.ruleset:1766
msgid ""
"Once you learn the Railroad technology, you may upgrade your roads to "
"railroads. Units travel considerably faster along railroads than along roads."
msgstr ""
"Після того як винайшли Залізницю, можна покращувати дороги до залізниць. "
"Загони ходять значно швидше по залізіницях ніж по дорогах."

#: data/civ2civ3/terrain.ruleset:1745 data/experimental/terrain.ruleset:1566
#: data/royale/terrain.ruleset:1709 data/sandbox/terrain.ruleset:1780
msgid "Maglev"
msgstr "Маглев"

#: data/civ2civ3/terrain.ruleset:1769 data/sandbox/terrain.ruleset:1804
#, fuzzy
msgid ""
"With sufficient technology, you may build magnetic levitation systems along "
"your railroad routes. Land and Small Land units expend no movement points "
"when riding a maglev. You may ride indefinitely. (As may your enemies!)"
msgstr ""
"Маючи достатньо технологій, можна будувати системи магнітної левітації "
"вздовж залізниць. Сухопутні загони не витрачають ходів при русі по маглеву. "
"Ви можете їздити ним скільки завгодно. (Втім, Ваші вороги теж так можуть!)"

#: data/civ2civ3/terrain.ruleset:1774 data/royale/terrain.ruleset:1738
#: data/sandbox/terrain.ruleset:1809
#, fuzzy
msgid ""
"Your regular railroads are still used to carry heavy Big Land and Merchant "
"units for which the maglev system is unsuitable, and they continue to "
"provide production and trade bonuses."
msgstr ""
"Великі Наземні підрозділи продовжують їздити звичайними залізницями, бо їх "
"не може перевезти МагЛев. Залізниці і надалі приносять бонуси виробництву та "
"торгівлі."

#: data/civ2civ3/terrain.ruleset:1778 data/experimental/terrain.ruleset:1597
#: data/royale/terrain.ruleset:1742 data/sandbox/terrain.ruleset:1813
msgid ""
"City center tiles with railroads are automatically upgraded to maglev when "
"you learn about Superconductors."
msgstr ""
"Поля центру міст з залізницями автоматично покращуютья до маглев, коли Ви "
"вивчаєте Надпровідники"

#: data/civ2civ3/terrain.ruleset:1800 data/royale/terrain.ruleset:1764
#: data/sandbox/terrain.ruleset:1834
#, no-c-format
msgid ""
"Any land terrain type may have a River on it. A River adds 1 trade to the "
"resources produced by that tile. It also increases a tile's defense factor "
"by 25%."
msgstr ""
"Будь яке поле суходолу може містити Річку. Річка додає 1 торгівлю до "
"ресурсів, що виробляються на цій місцевості. Крім того, захисний фактор "
"підвищується на 25%."

#: data/civ2civ3/terrain.ruleset:1804 data/royale/terrain.ruleset:1768
#, fuzzy
msgid ""
"Land units may move along rivers for faster travel (but not diagonally). "
"Triremes may also travel up rivers (although later boats cannot)."
msgstr ""
"Наземні підрозділи можуть рухатися вздовж річки швидше (але не по "
"діагоналі); а Торгові загони (Каравани і Дальнобійники) можуть потребувати "
"річок для руху, за відсутності доріг. Триреми, також можуть рухатися річками "
"(проте пізніші човни вже ні). "

#: data/civ2civ3/terrain.ruleset:1807
#, fuzzy
msgid ""
"Roads and railroads can only be built on River tiles if your civilization "
"has learned the Bridge Building technology. Fortresses and Airbases cannot "
"be built on River tiles."
msgstr ""
"Шляхи та Залізниці можна будувати на річках лише за умови відкриття вашою "
"цивілізацією технології Мостобудування. Фортеці та аеродроми не можна "
"збудувати на полях з річкою."

#: data/civ2civ3/terrain.ruleset:1811 data/royale/terrain.ruleset:1775
#: data/sandbox/terrain.ruleset:1847
msgid ""
"Cities built on or next to rivers incur a small risk of flooding, which will "
"destroy stored food."
msgstr ""
"Міста збудовані впритул до річки піддаються маленькому ризику підтоплення, "
"яке знищить запаси їжі."

#: data/civ2civ3/terrain.ruleset:1832 data/classic/terrain.ruleset:1629
#: data/experimental/terrain.ruleset:1649 data/multiplayer/terrain.ruleset:1601
#: data/royale/terrain.ruleset:1796
msgid ""
"Gold, when found on a Glacier, Hills, or Mountain tile, gives 6 more trade. "
"For more information, review the help for the individual tile types."
msgstr ""

#: data/civ2civ3/terrain.ruleset:1891 data/classic/terrain.ruleset:1688
#: data/experimental/terrain.ruleset:1708 data/multiplayer/terrain.ruleset:1660
msgid ""
"Furs, when found on a Tundra tile, gives 1 more food and 3 more trade. For "
"more information, review the help for the individual tile type."
msgstr ""

#: data/civ2civ3/terrain.ruleset:2158
msgid ""
"Spice(s), when found on a Swamp tile, gives 1 more food and 4 more trade. "
"For more information, review the help for the individual tile type."
msgstr ""

#: data/civ2civ3/terrain.ruleset:2219 data/classic/terrain.ruleset:2015
#: data/experimental/terrain.ruleset:2035 data/multiplayer/terrain.ruleset:1987
#: data/royale/terrain.ruleset:2184
msgid ""
"Oil, when found on a Glacier or Desert tile, gives 3 more shields. For more "
"information, review the help for the individual tile types."
msgstr ""

#: data/civ2civ3/units.ruleset:33 data/royale/units.ruleset:34
#: data/sandbox/units.ruleset:33
msgid "Attack value halved when attacking Destroyer."
msgstr "Значення нападу вполовинюється, коли атакує Есмінця."

#: data/civ2civ3/units.ruleset:34 data/classic/units.ruleset:35
#: data/experimental/units.ruleset:38 data/multiplayer/units.ruleset:35
#: data/royale/units.ruleset:35 data/sandbox/units.ruleset:36
#, fuzzy
msgid "Unbribable"
msgstr "Непідкупний"

#: data/civ2civ3/units.ruleset:37 data/royale/units.ruleset:38
#: data/sandbox/units.ruleset:39
#, fuzzy
msgid "Capturer"
msgstr "Захоплює"

#: data/civ2civ3/units.ruleset:37 data/royale/units.ruleset:38
#: data/sandbox/units.ruleset:39
#, fuzzy
msgid "Can capture some enemy units."
msgstr "* Може захоплювати деякі ворожі підрозділи.\n"

#: data/civ2civ3/units.ruleset:38 data/royale/units.ruleset:39
#: data/sandbox/units.ruleset:40
#, fuzzy
msgid "Capturable"
msgstr "МожнаЗахопити"

#: data/civ2civ3/units.ruleset:38 data/royale/units.ruleset:39
#: data/sandbox/units.ruleset:40
#, fuzzy
msgid "Can be captured by some enemy units."
msgstr "* Може бути захопленим деякими ворожими підрозділами.\n"

#: data/civ2civ3/units.ruleset:39 data/royale/units.ruleset:40
#: data/sandbox/units.ruleset:41
#, fuzzy
msgid "Bombarder"
msgstr "Кордон"

#: data/civ2civ3/units.ruleset:56 data/experimental/units.ruleset:57
#: data/royale/units.ruleset:59
#, fuzzy
msgid "Airliftable"
msgstr "Авіатранспорт"

#: data/civ2civ3/units.ruleset:56 data/experimental/units.ruleset:57
#: data/royale/units.ruleset:59
#, fuzzy
msgid "Can be airlifted from a suitable city."
msgstr "Дозволяє авіаперенос загонів з союзних міст"

#: data/civ2civ3/units.ruleset:57 data/classic/units.ruleset:54
#: data/experimental/units.ruleset:58 data/multiplayer/units.ruleset:54
#: data/royale/units.ruleset:60 data/sandbox/units.ruleset:64
msgid "AttFromNonNative"
msgstr ""

#: data/civ2civ3/units.ruleset:73 data/civ2civ3/units.ruleset:2086
#: data/classic/units.ruleset:70 data/experimental/units.ruleset:74
#: data/multiplayer/units.ruleset:70 data/sandbox/units.ruleset:72
#: data/sandbox/units.ruleset:2098
msgid "hardened"
msgstr "загартований"

#: data/civ2civ3/units.ruleset:73 data/civ2civ3/units.ruleset:2086
#: data/classic/units.ruleset:70 data/experimental/units.ruleset:74
#: data/multiplayer/units.ruleset:70 data/sandbox/units.ruleset:72
#: data/sandbox/units.ruleset:2098
msgid "elite"
msgstr "елітний"

#: data/civ2civ3/units.ruleset:168 data/royale/units.ruleset:172
#: data/sandbox/units.ruleset:167
msgid "?unitclass:Small Land"
msgstr "Малий Сухопутний"

#: data/civ2civ3/units.ruleset:176 data/experimental/units.ruleset:171
#: data/royale/units.ruleset:180 data/sandbox/units.ruleset:176
msgid "?unitclass:Big Land"
msgstr "Великий наземний"

#: data/civ2civ3/units.ruleset:184 data/royale/units.ruleset:196
#: data/sandbox/units.ruleset:184
msgid "?unitclass:Merchant"
msgstr "Торговий"

#: data/civ2civ3/units.ruleset:199 data/classic/units.ruleset:175
#: data/experimental/units.ruleset:187 data/multiplayer/units.ruleset:175
#: data/royale/units.ruleset:211 data/sandbox/units.ruleset:202
msgid "?unitclass:Trireme"
msgstr "Триремні"

#: data/civ2civ3/units.ruleset:501 data/classic/units.ruleset:477
#: data/experimental/units.ruleset:489 data/multiplayer/units.ruleset:477
#: data/royale/units.ruleset:513 data/sandbox/units.ruleset:505
msgid ""
"Settlers are one of the key units in the game, as they are your main means "
"of founding new cities."
msgstr "Поселенці один з ключових загонів у грі. Вони головні засновники міст."

#: data/civ2civ3/units.ruleset:504
#, fuzzy
msgid ""
"Settlers can also perform some of the same terrain alterations as Workers, "
"but cannot build airstrips, airbases, or buoys."
msgstr "Поселенці також можуть покращувати місцевість, як Робітники."

#: data/civ2civ3/units.ruleset:507 data/royale/units.ruleset:519
#: data/sandbox/units.ruleset:511
msgid ""
"TIP: optimal production of Settlers occurs in cities of at most size 4, or "
"cities with a Granary of at most size 6."
msgstr ""
"Підказка: оптимально виготовляти Поселенців в містах не більше 4-го розміру, "
"або містах з Амбаром не більших за 6-й розмір."

#: data/civ2civ3/units.ruleset:513 data/royale/units.ruleset:525
#: data/sandbox/units.ruleset:517
msgid "Migrants"
msgstr "Емігранти"

#: data/civ2civ3/units.ruleset:545
#, fuzzy
msgid ""
"Migrants can be used to transfer population to other cities, but may not "
"found new cities. They can also perform some of the same terrain alterations "
"as Workers, but cannot build airstrips, airbases, or buoys."
msgstr ""
"Мігрантами можна перемістити населення до інших міст, але вони не можуть "
"засновувати нових міст. Також вони можуть робити деякі переміни місцевостям, "
"як Робітники."

#: data/civ2civ3/units.ruleset:550 data/royale/units.ruleset:562
#: data/sandbox/units.ruleset:554
msgid ""
"TIP: Migrants can be a good alternative to Workers in overpopulated cities, "
"as they benefit from free food upkeep."
msgstr ""

#: data/civ2civ3/units.ruleset:556 data/classic/units.ruleset:490
#: data/experimental/units.ruleset:502 data/multiplayer/units.ruleset:491
#: data/royale/units.ruleset:658 data/sandbox/units.ruleset:560
msgid "?unit:Workers"
msgstr "Робітники"

#: data/civ2civ3/units.ruleset:588 data/classic/units.ruleset:522
#: data/experimental/units.ruleset:539 data/multiplayer/units.ruleset:523
#: data/royale/units.ruleset:685 data/sandbox/units.ruleset:592
#, fuzzy
msgid ""
"Workers have the ability to improve terrain tiles. See the help on Terrain "
"and Terrain Alterations for the effects of their actions."
msgstr "Дивіться допомогу з Місцевості та Зміни Місцевості по впливу цих дій."

#: data/civ2civ3/units.ruleset:591 data/royale/units.ruleset:651
#: data/royale/units.ruleset:688 data/sandbox/units.ruleset:595
#, fuzzy
msgid ""
"Workers can build airstrips, airbases, and buoys, which Settlers and "
"Migrants cannot. Workers must be on board a ship to build buoys."
msgstr ""
"Робітники можуть будвати авіабази і буйки, а Поселенці і Переселенці ні. "
"Робітники мають бути на борту корабля, щоб збудувати буї."

#: data/civ2civ3/units.ruleset:622 data/sandbox/units.ruleset:626
msgid "beginner"
msgstr ""

#: data/civ2civ3/units.ruleset:622 data/sandbox/units.ruleset:626
msgid "seasoned"
msgstr ""

#: data/civ2civ3/units.ruleset:622 data/sandbox/units.ruleset:626
msgid "senior"
msgstr ""

#: data/civ2civ3/units.ruleset:622 data/sandbox/units.ruleset:626
msgid "expert"
msgstr ""

#: data/civ2civ3/units.ruleset:628 data/royale/units.ruleset:720
#: data/sandbox/units.ruleset:632
#, fuzzy
msgid ""
"Engineers are similar to Workers, but they work twice as fast, move twice as "
"fast, and may gain experience from work enabling them to work even faster."
msgstr ""
"Інженери подібні до Робітників, але вони вдвічі швидше працюють та "
"рухаються, і можуть набути досвіду що дозволить їм працювати аж до чотирьох "
"разів швидше за Робітників."

#: data/civ2civ3/units.ruleset:632
#, fuzzy
msgid ""
"With knowledge of Fusion Power, Engineers may also perform more radical "
"terrain transformations than Workers, Settlers, or Migrants, with the "
"\"transform\" order. Examples include conversion of Tundra into Plains, or "
"even Ocean into Swamp in some circumstances, when on board an ocean-going "
"vessel, on a tile surrounded by sufficient existing land. See the Terrain "
"Alterations section for more details."
msgstr ""
"Зі знанням Атомного розпаду Інженери також зможуть виконувати більш значні "
"перетворення місцевості наказом \"перетворити\", на що не вистачає "
"можливостей в Поселенців, Мігранітв та Робітників. Наприклад, змінити Тундру "
"на Рівнини, або навіть Океан в Болото, з адеяких обставин (на борту "
"океанського судна, на клітині оточеній достатньою кількістю суші). Див. "
"розділ Перетворення територій для додаткової інформації."

#: data/civ2civ3/units.ruleset:732 data/royale/units.ruleset:824
#: data/sandbox/units.ruleset:736
msgid "Archers fight with bows and arrows and have a good offensive value."
msgstr "Лучники воюють луками та стрілами; у них хороший рівень атаки."

#: data/civ2civ3/units.ruleset:862 data/classic/units.ruleset:877
#: data/experimental/units.ruleset:899 data/multiplayer/units.ruleset:913
#: data/royale/units.ruleset:958
#, fuzzy
msgid ""
"Riflemen are World War-era infantry and very good at defending your cities."
msgstr ""
"Стрільці - це піхота періоду Світової Війни, дуже добра в якості захисника "
"міст."

#: data/civ2civ3/units.ruleset:933 data/experimental/units.ruleset:830
#: data/sandbox/units.ruleset:937
#, fuzzy
msgid ""
"A number of Partisans are granted free when an enemy conquers your city -- "
"they automatically assume defensive positions in the surrounding countryside "
"-- but only under these conditions:\n"
"\n"
" - Guerilla Warfare must be known by at least one player.\n"
" - At least three quarters of the citizens must have your nationality.\n"
" - You must know about Communism and Gunpowder.\n"
" - You must run either a Democracy or a Communist government."
msgstr ""
"Коли ворог захоплює Ваше місто - кілька загонів партизанів надається "
"безоплатно, вони автоматично займають захисні позиції в навколишній "
"сільській місцевості. Але лише за наступних умов:\n"
" - Партизанську війну має знати хоча б однин гравець.\n"
" - Ви повинні бути гравцем котрий заснував це місто.\n"
" - Ви повинні знати про Комунізм та Порох.\n"
" - Маєте правити Демократією чи Комунізмом."

#: data/civ2civ3/units.ruleset:975 data/sandbox/units.ruleset:979
msgid ""
"Fundamentalist nations can maintain Fanatic units without having to pay any "
"upkeep nor causing military unhappiness.  Instead, each unit reduces the "
"population by 1."
msgstr ""
"Фундаменталістські нації можуть утримувати Фанатичні загони безоплатно і без "
"спричинення військового нещастя. Натомість кожен загін зменшує населення на "
"1."

#: data/civ2civ3/units.ruleset:1043 data/royale/units.ruleset:1184
#: data/sandbox/units.ruleset:1047
#, fuzzy
msgid ""
"Paratroopers are experts at airborne attacks. From a friendly city, airbase, "
"or airstrip, Paratroopers who have not expended any movement points can "
"paradrop directly to any tile in range, and be immediately ready to act "
"there. (Beware dropping into unseen territory, as Paratroopers landing on a "
"tile occupied by enemy units are easy targets!)"
msgstr ""
"Десантники - це спеціалісти повітряно-десантних атак. З дружнього міста чи "
"авіабази, поки ще не витратили рухів, Десантники можуть парашутуватись на "
"будь-яке поле вдалину, і без затримки будуть готові діяти там. "
"(Остерігайтесь від висадки їх на невидиму зараз місцевість, бо Парашутисти, "
"що приземляються на поле зайняте ворожими загонами будуть легкою здобиччю!)"

#: data/civ2civ3/units.ruleset:1080
#, fuzzy
msgid ""
"The Mechanized Infantry has the strongest inherent defensive strength of any "
"land unit, and is very fast on roads and easy terrain, but it is hindered "
"rather than helped by rough terrain. It cannot move into mountains, swamps, "
"or jungles, and it is only available near the end of the technology tree."
msgstr ""
"Мотопіхота має найбільший захист зі всіх наземних підрозділів, і дуже швидка "
"на дорогах і відкритій місцевості, але їй складно на грубій місцевості (не "
"може заїхати на гори, болота чи джунглі) і доступна лише наприкінці "
"технологічного розвитку."

#: data/civ2civ3/units.ruleset:1148
#, fuzzy
msgid ""
"Chariots are horse-pulled war wagons. They have a stronger attack than "
"Horsemen, but their speed comes at a cost. They are more expensive to build, "
"they cannot take advantage of terrain to defend themselves, they cannot move "
"in rough terrain (mountains, swamps, and jungles) without roads, and they "
"cannot be transported by sea using early ships (Triremes and Caravels)."
msgstr ""
"Колісниці - це бойові візки на кінній тязі, сильніші за вершників, але їх "
"швидкість має ціну: їх дорожче будувати, не мають переваг захисту на "
"місцевості, не можуть зайти в важкодоступні регіони (гори, болота, джунглі) "
"без доріг, і їх не можуть перевозити ранні кораблі (Триреми і Каравели)."

#: data/civ2civ3/units.ruleset:1184 data/royale/units.ruleset:1327
#: data/sandbox/units.ruleset:1188
msgid ""
"Elephants are towering animals trained for war that are often used as "
"powerful shock troops."
msgstr ""
"Слони - це велетенські тварини, натаскані для військових дій, часто "
"використовуються як потужні війська для нападу. "

#: data/civ2civ3/units.ruleset:1342 data/royale/units.ruleset:1488
#: data/sandbox/units.ruleset:1346
msgid ""
"Armors are motorized war wagons that are faster, stronger, and can take more "
"damage than any mounted unit. However, they are less adaptable to very rough "
"terrain (they cannot move into mountains, swamps, or jungles without roads), "
"and unable to use less rough terrain to improve their defense."
msgstr ""
"Танки - моторизовані воєнні візки, швидші, сильніші і витримають більше "
"пошкоджень за будь-який комонний загін. Проте, вони менш пристосовувані до "
"дуже важкопрохідних місцевостей (не можуть заїхати на гори, болота, чи "
"джунглі, без доріг), і не здатні скористатись рівнішими землями для "
"покращення свого захисту."

#: data/civ2civ3/units.ruleset:1381 data/sandbox/units.ruleset:1385
#, fuzzy
msgid ""
"While powerful, Catapults (and their successors) are bulky and awkward. They "
"require roads to move in rough terrain (mountains, swamps, and jungles), are "
"difficult to defend, and are too big for early ships (Triremes and Caravels)."
msgstr ""
"Хоч і потужні, Катапульти громіздкі і дивні; вимагають доріг для руху по "
"нерівній місцевості (гори, болота, джунглі), їх важко захищати, і вони "
"завеликі для ранніх кораблів (Трирем і Каравел)."

#: data/civ2civ3/units.ruleset:1415 data/sandbox/units.ruleset:1419
msgid ""
"Cannons are large firearms that can fire heavy projectiles over long "
"distances. As with the catapults they replace, they are very strong "
"attackers but equally weak defenders and will need an escort to be "
"effective, and have limited mobility."
msgstr ""
"Гармати - це велика вогнепальна зброя, здатна стріляти важкими снарядами на "
"велику відстань. Як і Катапульти,яких вони заміняють, вони дуже сильні в "
"нападі, але настільки ж слабкі в захисті, тож для ефективності їм потрібен "
"супровід, і вони помало рухаються."

#: data/civ2civ3/units.ruleset:1449 data/sandbox/units.ruleset:1453
msgid ""
"The artillery is an upgraded cannon. As with its predecessors, it is a very "
"strong attacker but equally weak defender and will need an escort to be "
"effective, and has limited mobility."
msgstr ""
"Артилерія - це покращена гармата. Як і попередники, вона дуже сильна в "
"нападі, але настільки ж слабка у захисті, тож потребує супроводу для "
"ефективності і має обмежену рухливість."

#: data/civ2civ3/units.ruleset:1482 data/sandbox/units.ruleset:1486
msgid ""
"Howitzers are upgraded artillery with improved defensive as well as "
"offensive capabilities. However, they still have the limited mobility of "
"their predecessors."
msgstr ""
"Гаубиці - це модернізована артилерія, з покращеними атакою та захистом. "
"Призначені переважно для навісної стрільби із закритих вогневих позицій, "
"поза прямою видимістю цілі. Як і попередники, вона має обмежену рухливість."

#: data/civ2civ3/units.ruleset:1519 data/sandbox/units.ruleset:1523
#, fuzzy, c-format
msgid ""
"Fighters and other aircraft lose 10% of their hitpoints for every turn not "
"spent in a city, airstrip, or airbase, or on a Carrier."
msgstr ""
"Слід бути уважним, бо Гелікоптер втрачає невелику кількість здоров'я кожного "
"ходу, який завершено поза містом, аеродромом чи Авіаносцем."

#: data/civ2civ3/units.ruleset:1555 data/sandbox/units.ruleset:1559
#, fuzzy
msgid ""
"A Bomber's attack against units on land is a bombard attack. Against units "
"on water it has a regular attack."
msgstr ""
"Атака Бомбардувальника проти загонів на суші має тип бомбардування; проти "
"підрозділів на воді звичайний напад."

#: data/civ2civ3/units.ruleset:1558 data/sandbox/units.ruleset:1562
#, fuzzy, c-format
msgid ""
"As with other aircraft, Bombers lose 10% of their hitpoints for every turn "
"not spent in a city, airstrip, or airbase, or on a Carrier."
msgstr ""
"Слід бути уважним, бо Гелікоптер втрачає невелику кількість здоров'я кожного "
"ходу, який завершено поза містом, аеродромом чи Авіаносцем."

#: data/civ2civ3/units.ruleset:1593 data/sandbox/units.ruleset:1597
#, fuzzy
msgid ""
"A Helicopter's attack against units on land is a bombard attack. Against "
"units on water it has a regular attack."
msgstr ""
"Атака Вертольота проти загонів на суші має тип бомбардування; проти "
"підрозділів на воді звичайний напад."

#: data/civ2civ3/units.ruleset:1596 data/royale/units.ruleset:1745
#: data/sandbox/units.ruleset:1600
#, fuzzy
msgid ""
"Helicopters can also transport one military land unit. While most troops "
"must load or unload in a city, airstrip, or airbase (and not in the field or "
"onboard a Carrier), units specializing in mobility (Paratroopers, Alpine "
"Troops, Marines, Partisans, and Fanatics) can embark or disembark at any "
"time."
msgstr ""
"Вертольоти також можуть перевезти один загін піхоти; поки більшість військ "
"мусять загружатисьі вигружатись в місті чи на авіабазі, загони, що "
"спеціалізуються на мобільності (Десантники, Альпійські Стрільці, Морська "
"Піхота і Фанатики) можуть висаджуватись і сідати будь-якої миті."

#: data/civ2civ3/units.ruleset:1602 data/royale/units.ruleset:1751
#: data/sandbox/units.ruleset:1606
msgid ""
"Unlike other aircraft, Helicopters are not required to return to a city, "
"base, or Carrier to refuel after a set number of turns. However, care must "
"be exercised, due to the health they lose every turn."
msgstr ""

#: data/civ2civ3/units.ruleset:1705 data/experimental/units.ruleset:1543
#: data/royale/units.ruleset:1854 data/sandbox/units.ruleset:1709
msgid ""
"The Trireme is your first boat unit. It can act as a transport ship and has "
"rudimentary offensive capabilities, and unlike later boats can travel on "
"rivers, but it may not enter deep ocean tiles."
msgstr ""
"Трирема - це перший корабельний підрозділ. Він може діяти як транспортний "
"корабель, а також має зародкові можливості нападу, на відміну від пізніших "
"кораблів може рухатись річками, але не може заходити в глибокий океан."

#: data/civ2civ3/units.ruleset:1741 data/royale/units.ruleset:2032
msgid "The Caravel is a sailing ship that can enter any ocean tile."
msgstr "Каравела - вітрильник, що може рухатися по всьому океану."

#: data/civ2civ3/units.ruleset:1774 data/royale/units.ruleset:2065
#: data/sandbox/units.ruleset:1779
msgid ""
"The Galleon is a pure transport ship, the first which can transport large "
"wheeled units. It cannot attack other ships, though it may still defend "
"itself when attacked."
msgstr ""
"Галеон - це чисто транспортний корабель, перший з тих що можуть перевозити "
"великі колісні загони. Не може нападати на інші кораблі, але, все-таки, "
"здатний захиститися від нападу."

#: data/civ2civ3/units.ruleset:1807 data/royale/units.ruleset:2098
#: data/sandbox/units.ruleset:1812
msgid ""
"The Frigate is a specialized ship with a strong offensive value, and can "
"attack units on land, but it cannot transport units."
msgstr ""
"Фрегат - спеціалізований корабель з сильним нападом, і може нападати на "
"загони на суші, але не може перевозити підрозділи."

#: data/civ2civ3/units.ruleset:1839 data/royale/units.ruleset:2166
#: data/sandbox/units.ruleset:1844
msgid "The Ironclad is an armored ship, more sturdy than the Frigate."
msgstr "Броненосець - це броньований корабель, значно міцніший ніж Фрегат."

#: data/civ2civ3/units.ruleset:1875 data/royale/units.ruleset:2202
#: data/sandbox/units.ruleset:1880
msgid ""
"An improved Ironclad, with better move rate and vision. Anti-submarine "
"weapons double its defense against Submarines."
msgstr ""
"Покращений Броненосець, швидший та з ширшим оглядом. Глибинна зброя подвоює "
"захист від Підводних Човнів."

#: data/civ2civ3/units.ruleset:1878 data/royale/units.ruleset:2205
#: data/sandbox/units.ruleset:1883
#, fuzzy
msgid ""
"TIP: A very fast unit, which is very useful for hunting down enemy "
"Transports and Submarines."
msgstr ""
"Порада: Швидкий корабель для полювання на ворожі Транспорти і Підводні Човни."

#: data/civ2civ3/units.ruleset:2048
msgid ""
"It can transport aircraft and military land units (not wheeled), although "
"land units cannot always be transferred to and from Helicopters while "
"onboard. See Helicopter help."
msgstr ""

#: data/civ2civ3/units.ruleset:2095
msgid ""
"Transports can also clean pollution and fallout on water tiles, and with "
"knowledge of Miniaturization, may build oil platforms on deep ocean tiles, "
"for use by Offshore Platforms."
msgstr ""

#: data/civ2civ3/units.ruleset:2170 data/royale/units.ruleset:2701
#: data/sandbox/units.ruleset:2182
msgid ""
"You can build Nuclear units when you have the required advance, and the "
"Manhattan Project wonder has been built by any player. However, without "
"further technology they cannot move on their own."
msgstr ""
"Можна збудувати Ядерні загони коли в Вас є потрібне відкриття, і чудо Проект "
"Манхетен вже хтось збудував. Поте без подальших технологій вони не можуть "
"рухатись самостійно."

#: data/civ2civ3/units.ruleset:2174 data/royale/units.ruleset:2644
#: data/sandbox/units.ruleset:2186
msgid ""
"With Advanced Flight, all Nuclear units (including those already built) gain "
"a range of 8 movement points, and Rocketry increases this to 16."
msgstr ""
"З Дальніми Польотами всі Ядерні загони (включаючи вже збудовані) отримують "
"дальність 8 очок руху, а Ракетобудування збільшує її до 16."

#: data/civ2civ3/units.ruleset:2178 data/classic/units.ruleset:1969
#: data/experimental/units.ruleset:1996 data/multiplayer/units.ruleset:2068
#: data/sandbox/units.ruleset:2190 data/sandbox/units.ruleset:2247
msgid ""
"On impact, the blast will destroy any unit in an area 3 tiles wide (3x3 "
"squares for rectangular grids), including friendly units. Any city within "
"the blast area loses half its population, and land tiles within the blast "
"area are subject to nuclear fallout."
msgstr ""
"При ударі, вибух знищить всі загони на площі шириною 3 поля (квадрат 3х3) "
"для карт з прямокутною сіткою), включаючи дружні підрозділи. Будь-яке місто "
"в зоні вибуху втратить половину населення, і на клітинки суші на площі "
"вибуху випаде радіація."

#: data/civ2civ3/units.ruleset:2183 data/classic/units.ruleset:1974
#: data/experimental/units.ruleset:2001 data/multiplayer/units.ruleset:2073
#: data/royale/units.ruleset:2656 data/sandbox/units.ruleset:2195
#: data/sandbox/units.ruleset:2252
msgid ""
"Nuclear fallout reduces tile output and increases the risk of global nuclear "
"winter. See the help on Fallout."
msgstr ""

#: data/civ2civ3/units.ruleset:2186
#, fuzzy
msgid ""
"TIP: You may be involved in a situation where you've invaded an enemy "
"country en masse, but the enemy cities are too strong. Before using a "
"Nuclear unit, assemble a gang of cleanup units next to the city and have "
"them ready to fix the fallout on the same turn it occurs! This minimizes the "
"chance of nuclear winter. Eco-friendly nukes!"
msgstr ""
"Підказка : може статись ситуація, що ви вторглися в ворожу країну великими "
"силами, але ворожі міста занадто сильні. Перед тим як застосувати Ядерну "
"зброю, зберіть гурт чистильних загонів навколо міста і будьте готові "
"зчистити радіацію, того ж ходу, коли вона випала! Це мінімізує шанси ядерної "
"зими. Еко-дружні атомні бомби!"

#: data/civ2civ3/units.ruleset:2225 data/classic/units.ruleset:2018
#: data/experimental/units.ruleset:2045 data/multiplayer/units.ruleset:2117
#: data/royale/units.ruleset:2761 data/sandbox/units.ruleset:2297
#, fuzzy
msgid "?diplomatic_rank:attaché"
msgstr "аташе"

#: data/civ2civ3/units.ruleset:2227 data/classic/units.ruleset:2020
#: data/experimental/units.ruleset:2047 data/multiplayer/units.ruleset:2119
#: data/royale/units.ruleset:2763 data/sandbox/units.ruleset:2299
msgid "?diplomatic_rank:secretary"
msgstr "секретар"

#: data/civ2civ3/units.ruleset:2229 data/classic/units.ruleset:2022
#: data/experimental/units.ruleset:2049 data/multiplayer/units.ruleset:2121
#: data/royale/units.ruleset:2765 data/sandbox/units.ruleset:2301
msgid "?diplomatic_rank:envoy"
msgstr "уповноважений"

#: data/civ2civ3/units.ruleset:2231 data/classic/units.ruleset:2024
#: data/experimental/units.ruleset:2051 data/multiplayer/units.ruleset:2123
#: data/royale/units.ruleset:2767 data/sandbox/units.ruleset:2303
msgid "?diplomatic_rank:ambassador"
msgstr "посол"

#: data/civ2civ3/units.ruleset:2243 data/royale/units.ruleset:2779
#: data/sandbox/units.ruleset:2315
msgid ""
"Many covert actions may be attempted even in peacetime, but the more "
"aggressive actions will be discovered and cause diplomatic incidents, giving "
"an excuse for the breaking of treaties by a Federation or Democracy, or a "
"nuclear-armed regime otherwise restrained by the United Nations."
msgstr ""
"Багато таємних операцій, можна здійснити навіть в мирний час, але більш "
"ворожі дії будуть викриті, і спричинять дипломатичні інциденти, що дасть "
"привід Республікам і Демократіям розірвати угоди, або навіть застосування "
"ядерної зброї, яке раніше стримувалось ООН."

#: data/civ2civ3/units.ruleset:2249 data/royale/units.ruleset:2785
#: data/sandbox/units.ruleset:2321
#, fuzzy
msgid ""
"If a foreign unit is alone on a tile, you may attempt to bribe it with your "
"Diplomat. By paying a sum of gold the unit will immediately become yours. "
"The exact sum depends on the status of the unit and that of the civilization "
"owning it. However, units belonging to Republican or Democratic governments "
"cannot be bribed. Bribery when not at war will cause a diplomatic incident."
msgstr ""
"Якщо іноземний загін один на полі, можна спробувати його підкупити "
"Дипломатом.  Отримавши певну суму золотом загін негайно стає Вашим; точна "
"сума залежить від статусу загону і цивілізації-власника. Проте, загони, що "
"належать Республікам чи Демократіям не можна підкупити. Підкуп не під час "
"війни викликає дипломатичний інцидент."

#: data/civ2civ3/units.ruleset:2256
#, fuzzy
msgid ""
"Diplomats can also perform a number of actions in another player's city, "
"although each Diplomat may attempt only one action. Most of these actions "
"have a chance of failure. Also, any enemy Diplomats or Spies in the city "
"will oppose hostile actions, as will the enemy Leader in games with leaders. "
"In this case, either your unit or the defending unit will die. If you go up "
"against the Leader you will always die. If the defending unit dies, you lose "
"one movement point and may try again."
msgstr ""
"Дипломати також можуть здійснити ряд дій в містах іншого гравця, проте кожен "
"дипломат лише одну. Більшість цих дій мають шанс невдачі. Також, розміщені  "
"в місті ворожі Дипломати і Шпики протистоятимуть ворожим діям; в цьому разі, "
"або ваш загін або оборонець загине. Якщо захисник гине, ви втрачаєте очко "
"руху і можете спробувати ще раз."

#: data/civ2civ3/units.ruleset:2266 data/civ2civ3/units.ruleset:2493
#: data/sandbox/units.ruleset:2338 data/sandbox/units.ruleset:2569
#, fuzzy
msgid ""
" - \"Establish Embassy\": This action always succeeds, and gives permanent "
"contact with the city's owner, as well as intelligence on their national "
"budget and technology. Each player you have an embassy with that knows a "
"technology reduces that technology's research cost to you."
msgstr ""
" - \"Заснувати посольство\": Ця дія завжди успішна; вона дає постійний "
"контакт з власником міста, а також відомості про рівень їхніх податків і "
"технологій. Кожен гравець, до якого надіслане посольство, який знає невідому "
"вам технологію зменшує її наукову вартість для вас."

#: data/civ2civ3/units.ruleset:2289 data/royale/units.ruleset:2817
#: data/sandbox/units.ruleset:2361
msgid ""
" - \"Incite a Revolt\": In return for gold a foreign city will change "
"allegiance and join your empire, bringing along all nearby units that call "
"it home, but reducing its size by 1. Units in other cities remain in the "
"enemy's control, but units outside cities are lost to both players. The "
"exact sum depends on the status of the city and that of the civilization "
"that owns it. It is not possible to incite a rebellion in a capital, or in "
"any city governed by a Federation or Democracy. Incitement may be attempted "
"in peacetime, but will cause a diplomatic incident."
msgstr ""
" - \"Підбурити Повстання\": За гроші, іноземне місто змінить підданство та "
"приєднається до вашої імперії, разом з усіма своїми підрозділами, що "
"перебувають поблизу, але зі зменшенням населення на 1. Підрозділи у інших "
"містах залишаються під контролем ворога, а підрозділи поза містами не "
"дістаються нікому. Точна сума залежить від статусу міста та цивілізації, яка "
"ним володіє. У столиці або за демократичного чи федеративного устрою "
"революцію здійснити неможливо. Цю дію можна спробувати здійснити в мирний "
"час, але це спричинить дипломатичний інцидент."

#: data/civ2civ3/units.ruleset:2303 data/royale/units.ruleset:2831
#: data/sandbox/units.ruleset:2375
msgid ""
"Diplomats built under Communist or Federation governments will start at the "
"first veteran level (secretary)."
msgstr ""
"Дипломати збудовані за Комунізму або Федерації почнуть ветеранами першого "
"рівня (секретар)."

#: data/civ2civ3/units.ruleset:2338 data/classic/units.ruleset:2126
#: data/experimental/units.ruleset:2153 data/multiplayer/units.ruleset:2225
#: data/royale/units.ruleset:2865 data/royale/units.ruleset:2932
#: data/sandbox/units.ruleset:2410
msgid "?spy_level:informant"
msgstr "інформатор"

#: data/civ2civ3/units.ruleset:2340 data/classic/units.ruleset:2128
#: data/experimental/units.ruleset:2155 data/multiplayer/units.ruleset:2227
#: data/royale/units.ruleset:2867 data/royale/units.ruleset:2934
#: data/sandbox/units.ruleset:2412
msgid "?spy_level:handler"
msgstr "виконавець"

#: data/civ2civ3/units.ruleset:2342 data/classic/units.ruleset:2130
#: data/experimental/units.ruleset:2157 data/multiplayer/units.ruleset:2229
#: data/royale/units.ruleset:2869 data/royale/units.ruleset:2936
#: data/sandbox/units.ruleset:2414
msgid "?spy_level:agent"
msgstr "агент"

#: data/civ2civ3/units.ruleset:2344 data/classic/units.ruleset:2132
#: data/experimental/units.ruleset:2159 data/multiplayer/units.ruleset:2231
#: data/royale/units.ruleset:2871 data/royale/units.ruleset:2938
#: data/sandbox/units.ruleset:2416
msgid "?spy_level:spymaster"
msgstr "майстер-шпик"

#: data/civ2civ3/units.ruleset:2358
#, fuzzy
msgid ""
"A Spy can also be used to:\n"
"\n"
" - sabotage an enemy unit reducing its hitpoints to half, if it is alone on "
"a tile and the players are at war;\n"
" - poison the water supply of an enemy city (reducing the population by "
"one);\n"
" - steal specific technology, with a reduced chance of success;\n"
" - steal further technologies from a city which has already been stolen "
"from. Cities become more resistant each time they are stolen from;\n"
" - sabotage predetermined city targets (with a reduced chance of success)."
msgstr ""
"Шпигуна можна використати для:\n"
" - Саботажу ворожого загону (зменшить очкиздоров’я наполовину), якщо він "
"один на полі і гравці воюють;\n"
" - отруїти запас води у ворожому місті (зменшить населення на одиничку);\n"
" - вкрасти певну технологію ( зменшений шанс успіху);\n"
" - поцупити ще якусь технологію з міста звідки вже вкрали (Але міста "
"робляться стійкішими після кожного викрадення);\n"
" - саботувати означені цілі в місті (зі зменшеним шансом успіху)."

#: data/civ2civ3/units.ruleset:2374 data/royale/units.ruleset:2897
#: data/sandbox/units.ruleset:2449
msgid ""
"Spies built under Communist or Federation governments will start at the "
"first veteran level (handler)."
msgstr ""
"Шпигуни збудовані за комуністичного чи федеративного правління, починають з "
"першим ветеранським рівнем (виконавець)."

#: data/civ2civ3/units.ruleset:2406 data/royale/units.ruleset:3127
#: data/sandbox/units.ruleset:2481
msgid ""
"A Caravan carries goods or material for trading with other nations, or to "
"help build wonders in your own cities."
msgstr ""
"Караван перевозить товари чи матеріали для торгівлі з далекими містами та "
"іноземними державами, або ж для допомоги будівництву чудес у ваших містах."

#: data/civ2civ3/units.ruleset:2409 data/royale/units.ruleset:3130
msgid ""
"Caravans cannot take advantage of maglevs, but may travel on the railroads "
"that accompany them."
msgstr ""

#: data/civ2civ3/units.ruleset:2412 data/sandbox/units.ruleset:2488
#, fuzzy
msgid ""
"A Caravan sent to a foreign city (one not owned by an enemy) can establish a "
"trade route. The route's ongoing revenue is doubled if the two cities "
"involved are on different continents. Each city can support a maximum of two "
"trade routes."
msgstr ""
"Караван відправлений до іноземного міста (навіть ворожого) може встановити "
"торговий шлях. Бариш від поточного шляху подвоюється, якщо два міста на "
"різних континентах. Кожне місто може мати максимум два торгових шляхи."

#: data/civ2civ3/units.ruleset:2417 data/royale/units.ruleset:3135
#: data/sandbox/units.ruleset:2493
msgid ""
"A Caravan sent to one of your own cities that is building a wonder can add "
"50 shields towards its production. If your city is not building a wonder, "
"the Caravan can take no special action."
msgstr ""
"Караван відправлений до одного з ваших міст, що будує диво, може додати 50 "
"щитів до виробництва. Якщо місто не будує чуда, то караван не може здійснити "
"жодних спеціальних дій."

#: data/civ2civ3/units.ruleset:2454 data/royale/units.ruleset:3172
#: data/sandbox/units.ruleset:2530
#, fuzzy
msgid ""
"The Freight unit replaces the Caravan, and moves at twice the speed. It has "
"the same behavior and movement restrictions."
msgstr ""
"Далекобійник замінює собою караван, та рухається вдвічі швидше. Кожен "
"Далекобійник, залучений до будівництва Дива, додає 50 щитів."

#: data/civ2civ3/units.ruleset:2489 data/sandbox/units.ruleset:2565
msgid ""
"Explorers can also perform some actions in another player's city, and like "
"Diplomats and Spies, the unit is not consumed by these harmless actions:"
msgstr ""

#: data/civ2civ3/units.ruleset:2506 data/classic/units.ruleset:2283
#: data/experimental/units.ruleset:2315 data/multiplayer/units.ruleset:2370
#: data/royale/units.ruleset:3229 data/sandbox/units.ruleset:2582
msgid "?unit:Leader"
msgstr "Ватажок"

#: data/civ2civ3/units.ruleset:2540 data/classic/units.ruleset:2317
#: data/experimental/units.ruleset:2349 data/multiplayer/units.ruleset:2404
#: data/royale/units.ruleset:3263 data/sandbox/units.ruleset:2616
#, fuzzy
msgid "This is you. If you lose this unit, you lose the game. So do not."
msgstr ""
"Це Ви. Якщо втратите цей підрозділ, Ви програєте гру. Тож не втрачайте."

#: data/civ2civ3/units.ruleset:2542 data/classic/units.ruleset:2319
#: data/experimental/units.ruleset:2351 data/multiplayer/units.ruleset:2406
#: data/royale/units.ruleset:3265 data/sandbox/units.ruleset:2618
#, fuzzy
msgid "Will not unleash barbarians from huts."
msgstr "* Лише дикуни можуть будувати це.\n"

#: data/civ2civ3/units.ruleset:2589 data/classic/units.ruleset:2366
#: data/experimental/units.ruleset:2398 data/multiplayer/units.ruleset:2453
#: data/royale/units.ruleset:3312 data/sandbox/units.ruleset:2665
msgid "AWACS"
msgstr "Літак спостереження"

#: data/civ2civ3/units.ruleset:2615 data/classic/units.ruleset:2392
#: data/experimental/units.ruleset:2424 data/multiplayer/units.ruleset:2479
#: data/royale/units.ruleset:3338 data/sandbox/units.ruleset:2691
msgid ""
"The AWACS (Airborne Warning and Control System) is an airplane with an "
"advanced radar that can determine the location of enemy units over a wide "
"area."
msgstr ""
"Літак спостереження (повітряна система нагляду і попередження) - це літак з "
"потужним радаром що може визначити розташування ворожих загонів на широких "
"просторах."

#: data/classic/buildings.ruleset:86
#, fuzzy
msgid ""
"Two cities with Airports can airlift one unit per turn.  Airlifting "
"instantly transports the unit from one city to another and will use all of "
"the unit's movement points. A unit must have some movement points left to be "
"airlifted."
msgstr ""
"Два міста з Летовищами можуть транспортувати між собою один загін за хід. "
"Авіаперенос з одного міста до іншого використовує всі рухи підрозділу за "
"один хід. Підрозділ має мати можливість рухатись аби бути перенесеним."

#: data/classic/buildings.ruleset:321
#, fuzzy
msgid ""
"Entertains the citizens of a city, making 3 unhappy citizens content. (Four "
"after the discovery of Electricity.) However, it does not affect citizens "
"made unhappy by military activity."
msgstr ""
"Розважає городян, роблячи 3 нещасних городян задоволеними. (4 після "
"відкриття Електрики.) Втім, не впливає на городян, нещасних внаслідок "
"військових дій."

#: data/classic/buildings.ruleset:347 data/experimental/buildings.ruleset:354
#, no-c-format
msgid ""
"Reduces the corruption in a city by 50%, and makes the revolt cost of the "
"city 4 times bigger. (These effects are redundant in your capital city.)"
msgstr ""
"Зменшує корупцію в місті на 50%, і робить кошт повстання в 4 рази вищим. "
"(Ефекти надмірні для столиці)."

#: data/classic/buildings.ruleset:351 data/experimental/buildings.ruleset:358
#: data/multiplayer/buildings.ruleset:352
msgid ""
"Under a Democracy, a Courthouse also makes 1 unhappy citizen content (unless "
"that citizen is unhappy about military activity)."
msgstr ""
"За Демократії, Суд також робить 1 нещасного задоволеним (якщо це не через "
"військові дії)"

#: data/classic/buildings.ruleset:449 data/experimental/buildings.ruleset:478
#: data/multiplayer/buildings.ruleset:447
#, fuzzy, no-c-format
msgid ""
"Increases the effect of a Factory and Mfg. Plant on the shield production of "
"a city, and also reduces the amount of pollution generated by that "
"production. A Hydro Plant in combination with either a Factory or Mfg. Plant "
"gives a 75% production bonus over the level without any of these "
"improvements, while giving pollution only 75% of the equivalent combination "
"with a Power Plant. A Hydro Plant, Factory, and Mfg. Plant together give a "
"150% production bonus with pollution only 50% of the equivalent combination "
"with a Power Plant."
msgstr ""
"Збільшує дію Фабрик та Заводів на виробництво в місті, і також зменшує "
"кількість забруднення від цьоговиробництва. Гідроелектростанція сукупно з "
"одним  - з Фабрикою або з Заводом разом дають приріст виробництва на 75%, "
"відносно чистого виробництва без них, даючи лише 75% забруднення, що дає "
"Теплостанція; Фабрика, Завод та ГЕС разом дають 150% приросту виробництва, і "
"забруднення на рівні 50% до еквівалетної сукупності з Теплостанцією."

#: data/classic/buildings.ruleset:485 data/experimental/buildings.ruleset:540
#: data/multiplayer/buildings.ruleset:480
#, no-c-format
msgid "Increases the science output in a city by 100%."
msgstr "Підвищує розвиток науки у місті на 100%."

#: data/classic/buildings.ruleset:507 data/royale/buildings.ruleset:634
#: data/sandbox/buildings.ruleset:592
#, fuzzy, no-c-format
msgid "Increases the luxury good and tax output in a city by 50%."
msgstr "Збільшує розкіш та збір податків у місті на 50%."

#: data/classic/buildings.ruleset:581 data/multiplayer/buildings.ruleset:573
#, fuzzy, no-c-format
msgid ""
"Increases the effect of a Factory and Mfg. Plant on the shield production of "
"a city, and also reduces the amount of pollution generated by that "
"production. A Nuclear Plant in combination with either a Factory or Mfg. "
"Plant gives a 75% production bonus over the level without any of these "
"improvements, while giving pollution only 75% of the equivalent combination "
"with a Power Plant. A Nuclear Plant, Factory, and Mfg. Plant together give a "
"150% production bonus with pollution only 50% of the equivalent combination "
"with a Power Plant."
msgstr ""
"Збільшує дію Фабрик та Заводів на виробництво в місті, і також зменшує "
"кількість забруднення від цьоговиробництва. Атомна Електростанція сукупно з "
"одним  - з Фабрикою або з Заводом разом дають приріст виробництва на 75%, "
"відносно чистого виробництва без них, даючи лише 75% забруднення, що дає "
"Теплостанція; Фабрика, Завод та АЕС разом дають 150% приросту виробництва, і "
"забруднення на рівні 50% до еквівалетної сукупності з Теплостанцією."

#: data/classic/buildings.ruleset:651 data/experimental/buildings.ruleset:708
#: data/multiplayer/buildings.ruleset:636 data/royale/buildings.ruleset:785
#: data/sandbox/buildings.ruleset:741
msgid ""
"The cost to enemy Diplomats and Spies of inciting a revolt in a city also "
"depends upon the city's distance from the capital (under all forms of "
"government). Your capital city itself cannot be incited to revolt, and "
"enjoys a bonus when enemy agents try to evade your own agents stationed in "
"the city, or sabotage your buildings."
msgstr ""
"Кошт підбурення до повстання в місті для ворожих Дипломатів і Шпигунів також "
"залежить від віддалі до столиці (за всіх форм правління). Вашу столицю не "
"можна підбурити до бунту, і вона дає додатковий бонус вашим агентам проти "
"ворожих, коли ті пробують обійти захисників чи саботувати будівлі."

#: data/classic/buildings.ruleset:666 data/experimental/buildings.ruleset:723
#: data/multiplayer/buildings.ruleset:651
#, fuzzy, c-format
msgid ""
"Under Despotism the city containing the palace gains a +75% production "
"bonus, and under Monarchy a +50% production bonus."
msgstr ""
"За Деспотизму місто з палацом набуває +75% бонус до виробництва, а за "
"Монархії +50%."

#: data/classic/buildings.ruleset:741 data/experimental/buildings.ruleset:800
#: data/multiplayer/buildings.ruleset:723
#, fuzzy, no-c-format
msgid ""
"Increases the effect of a Factory and Mfg. Plant on the shield production of "
"a city. A Power Plant in combination with either a Factory or Mfg. Plant "
"gives a 75% production bonus over the level without any of these "
"improvements. A Power Plant, Factory, and Mfg. Plant together give a 150% "
"production bonus. The extra production may lead to the city generating more "
"pollution."
msgstr ""
"Збільшує виробництво на Фабриках та Заводах у місті: Фабрика та Теплостанція "
"разом дають приріст виробництва на 75% від рівня без жодної з будівель, "
"Фабрика, Завод та Теплостанція разом дають 150% приросту виробництва. "
"Додаткове виробництво може призвести до того що місто буде виробляти більше "
"забруднення."

#: data/classic/buildings.ruleset:799 data/experimental/buildings.ruleset:858
#: data/multiplayer/buildings.ruleset:778
#, no-c-format
msgid ""
"Together with a Library, a Research Lab increases the science production of "
"a city by 200%. Together with a Library and a University, a Research Lab "
"increases the science production of a city by 450%."
msgstr ""
"Разом з Бібліотекою, Дослідна лабораторія збільшує розвиток науки у місті на "
"200%. Разом з Бібліотекою та Університетом, Дослідна лабораторія збільшує "
"розвиток науки у місті на 450%."

#: data/classic/buildings.ruleset:899 data/experimental/buildings.ruleset:958
#: data/multiplayer/buildings.ruleset:876
#, fuzzy, no-c-format
msgid ""
"Increases the effect of a Factory and Mfg. Plant on the shield production of "
"a city, and also greatly reduces the amount of pollution generated by that "
"production. A Solar Plant leads to less overall pollution than no plant at "
"all. A Solar Plant in combination with either a Factory or Mfg. Plant gives "
"a 75% production bonus over the level without any of these improvements, "
"while giving pollution only 50% of the equivalent combination with a Power "
"Plant. A Solar Plant, Factory, and Mfg. Plant together give a 150% "
"production bonus, and eliminates all pollution generated by production in "
"that city."
msgstr ""
"Збільшує дію Фабрик та Заводів на виробництво в місті, і також зменшує "
"кількість забруднення від цьоговиробництва. Атомна Електростанція сукупно з "
"одним  - з Фабрикою або з Заводом разом дають приріст виробництва на 75%, "
"відносно чистого виробництва без них, даючи лише 75% забруднення, що дає "
"Теплостанція; Фабрика, Завод та АЕС разом дають 150% приросту виробництва, і "
"повністю знімає забруднення від виробництва."

#: data/classic/buildings.ruleset:1024
#, fuzzy, no-c-format
msgid ""
"Together with a Bank, a Stock Exchange boosts tax and luxury good production "
"in a city by 50%. Together with a Marketplace and a Bank, a Stock Exchange "
"boosts tax and luxury good production in a city by 150%."
msgstr ""
"Разом з Банком, Біржа збільшує збір податків та розкіш у місті на 50%. Разом "
"з Ринком і Банком, Біржа збільшує збір податків та розкіш у місті на 150%. "

#: data/classic/buildings.ruleset:1097 data/experimental/buildings.ruleset:1159
#: data/multiplayer/buildings.ruleset:1072
#, fuzzy
msgid ""
"Makes one unhappy citizen content. The Mysticism advance doubles this "
"effect. With both Mysticism and the Oracle, 4 citizens are made content. "
"Does not affect citizens made unhappy by military activity."
msgstr ""
"Нейтралізує одного нещасного у місті. Знання Містицизму подвоює цей ефект. "
"Разом з Містицизмом та Оракулом, 4 нещасних нейтралізуються. Не впливає на "
"нещасних внаслідок військових дій."

#: data/classic/buildings.ruleset:1123 data/experimental/buildings.ruleset:1187
#: data/multiplayer/buildings.ruleset:1098
#, no-c-format
msgid ""
"Together with a Library, a University increases the science production of a "
"city by 250%."
msgstr ""
"Разом з Бібліотекою, Університет збільшує наукову діяльність у місті на 250%."

#: data/classic/buildings.ruleset:1145 data/experimental/buildings.ruleset:1211
#: data/royale/buildings.ruleset:1396 data/sandbox/buildings.ruleset:1281
msgid ""
"The entire map becomes permanently visible to the player who owns it -- the "
"player always has up-to-date knowledge of all terrain and cities (but not "
"units) despite fog-of-war. It allows all players to start building spaceship "
"parts (assuming they have researched the necessary technologies)."
msgstr ""
"Уся мапа стає постійно видимою гравцю, який цим володіє -- гравець завжди "
"має поточні дані про всі землі та міста (але не підрозділи), незважаючи на "
"туман війни. Дозволяє всім гравцям почати будівництво частин зорельота (якщо "
"вони знають необхідні технології)."

#: data/classic/buildings.ruleset:1170 data/experimental/buildings.ruleset:1236
msgid ""
"City improvements which would normally have an upkeep of 1 are free of "
"upkeep, for all your cities."
msgstr ""
"Міські будівлі, що зазвичай потребують 1 гривню на утримання, "
"утримуватимуться безкоштовно, в усіх Ваших містах."

#: data/classic/buildings.ruleset:1237
msgid ""
"This stunning technological achievement makes one unhappy citizen content in "
"each of your cities (including citizens unhappy about military activity)."
msgstr ""
"Це неймовірне технологічне досягнення робить одного нещасного задоволеним в "
"усіх Ваших містах (включно з нещасними внаслідок військових дій)."

#: data/classic/buildings.ruleset:1287 data/experimental/buildings.ruleset:1353
#, no-c-format
msgid ""
"Your reputation and goodwill among other nations is recovered twice as fast."
msgstr "Ваша репутація та престиж серед інших націй зростає удвічі швидше."

#: data/classic/buildings.ruleset:1333
#, fuzzy
msgid "Works as a City Wall in all of your cities."
msgstr "Працює як Міська стіна у всіх Ваших містах."

#: data/classic/buildings.ruleset:1358 data/experimental/buildings.ruleset:1424
msgid ""
"Makes one content citizen happy in every city. Makes two extra content "
"citizens happy in the city containing the Hanging Gardens (that is, a total "
"of 3). In the unlikely event where there are no content citizens to get the "
"effect of Hanging Gardens, the wonder applies to unhappy citizens (including "
"those unhappy about military activity), making each content then happy."
msgstr ""
"Робить одного задоволеного городянина щасливим у кожному місті. Також робить "
"щасливими ще двох задоволених городян в місті, де їх збудовано (загалом 3). "
"Якщо раптом нема задоволених городян для дії Висячих Садів, чудо впливає на "
"нещасних (включно з нещасними внаслідок військових дій)."

#: data/classic/buildings.ruleset:1408 data/experimental/buildings.ruleset:1474
#, no-c-format
msgid ""
"Boosts science production by 100% in every city you control that has a "
"University."
msgstr ""
"Підвищує розвиток науки на 100% у кожному Вашому місті з Університетом."

#: data/classic/buildings.ruleset:1430 data/experimental/buildings.ruleset:1496
msgid ""
"Makes two unhappy citizens content in every city (including citizens unhappy "
"about military activity)."
msgstr ""
"Нейтралізує двох нещасних у кожному місті (включно з нещасними внаслідок "
"військових дій)."

#: data/classic/buildings.ruleset:1476 data/experimental/buildings.ruleset:1542
#: data/sandbox/buildings.ruleset:1637
#, fuzzy
msgid "Upgrades one obsolete unit per game turn for free."
msgstr "Модернізує один застарілий підрозділ за хід."

#: data/classic/buildings.ruleset:1499 data/experimental/buildings.ruleset:1565
msgid ""
"Gives all your sea units 1 additional movement point. Makes all your new "
"military sea units veterans (for all your cities)."
msgstr ""
"Надає усім вашим морським підрозділам 1 додатковий хід. Робить усі нові "
"військово-морські підрозділи ветеранами (в усіх містах)."

#: data/classic/buildings.ruleset:1522 data/experimental/buildings.ruleset:1588
msgid "Gives all your sea units 2 additional movement points."
msgstr "Надає всім Вашим морським підрозділам 2 додаткові ходи."

#: data/classic/buildings.ruleset:1613 data/experimental/buildings.ruleset:1680
#, fuzzy
msgid ""
"Makes two additional unhappy citizens content in every city with a Temple. "
"Does not affect citizens made unhappy by military activity."
msgstr ""
"Нейтралізує додатково 2 нещасних у кожному місті з Церквою. Не впливає на "
"городян, нещасних внаслідок військових дій."

#: data/classic/buildings.ruleset:1637 data/experimental/buildings.ruleset:1704
#, fuzzy, no-c-format
msgid ""
"The amount of stored food lost when one of your cities grows or shrinks is "
"reduced by 25%. This helps a city to grow faster and more easily withstand "
"famine. Cumulative with Granary."
msgstr ""
"Кількість втрат збереженої їжі при зростанні чи зменшенні ваших міст буде "
"зменшено на 25%. Це допомагає місту швидше рости та легше переносити голод. "
"Кумулятивно з Амбаром."

#: data/classic/buildings.ruleset:1661 data/experimental/buildings.ruleset:1728
#, no-c-format
msgid "Boosts science production in each city with a Research Lab by 100%."
msgstr ""
"Збільшує розвиток науки в усіх містах з Дослідною Лабораторією на 100%."

#: data/classic/buildings.ruleset:1729
#, fuzzy
msgid ""
"All your new military land units start with an additional veteran level. "
"This is cumulative with any Barracks building in a city. With both units are "
"created as Hardened. The chance of a land unit getting the next veteran "
"level after a battle increases by half."
msgstr ""
"Усі Ваші нові сухопутні підрозділи починають з додатковим рівнем ветерана "
"(діє разом з Бараками; з обома загони починають Загартованими). Шанс, що "
"сухопутний підрозділ після битви стане ветераном наступного рівня, "
"збільшується на половину."

#: data/classic/buildings.ruleset:1782 data/experimental/buildings.ruleset:1849
msgid ""
"Counts as a Police Station in every city. (That is, for each city, it "
"reduces the unhappiness caused by aggressively deployed military units owned "
"by that city by 2 under Democracy and 1 under Republic -- in other words, it "
"neutralizes the unhappiness caused by a single military unit per city. This "
"wonder has no effect under other governments.)"
msgstr ""
"Діє як Відділ Поліції в кожному місті. (Це, для кожного міста, зменшує "
"кількість нещасних з причини виведених з міста військових підрозділів на 2 "
"за Демократії та на 1 за Республіки -- іншими словами, нейтралізує "
"нещасливість, спричинену одним військовим підрозділом на місто. Не діє за "
"інших форм правління.)"

#: data/classic/buildings.ruleset:1810 data/experimental/buildings.ruleset:1877
#: data/multiplayer/buildings.ruleset:1795 data/royale/buildings.ruleset:2205
#: data/sandbox/buildings.ruleset:2032
#, fuzzy
msgid ""
"This is not a normal improvement. Instead, setting a city's production to "
"Coinage means its shield production is converted to tax output (money, "
"gold!)."
msgstr ""
"Це не є звичайна будівля. Навпаки, встановлення виробництва у місті на "
"Монетний двір, має на меті перетворення усього виробництва у прибуток "
"(гроші, монети!)."

#: data/classic/cities.ruleset:58 data/experimental/cities.ruleset:60
#: data/multiplayer/cities.ruleset:57
#, fuzzy
msgid ""
"Each entertainer produces two luxury good points for their city per turn. "
"See the section on Happiness for the effects of luxury good points."
msgstr ""
"Кожен артист виробляє для свого міста два пункти розкоші за хід. Щоб "
"дізнатися про ефекти пунктів розкоші, див. розділ Щастя."

#: data/classic/cities.ruleset:72
msgid ""
"Each scientist adds three points to your empire's research output per turn."
msgstr "Кожен науковець додає за хід три пункти до досліджень."

#: data/classic/cities.ruleset:86
msgid ""
"Each tax collector produces three extra gold for your treasury per turn."
msgstr "Кожен податківець додає до скарбниці три золотих за хід."

#: data/classic/game.ruleset:26
msgid "Classic ruleset"
msgstr "Класичний Набір правил"

#: data/classic/game.ruleset:38
#, fuzzy
msgid ""
"You are playing with the classic Freeciv21 ruleset for single player games. "
"Note that in addition to the ruleset, also server settings affect the rules "
"of the game. For more information refer to the detailed description (README."
"classic)."
msgstr "Ви граєте Freeciv з класичними правилами для одного гравця."

#: data/classic/game.ruleset:411 data/experimental/game.ruleset:419
#, c-format
msgid "Sell %sGoods%s"
msgstr ""

#: data/classic/game.ruleset:1388
msgid "Pestilence"
msgstr "Пошесть"

#: data/classic/techs.ruleset:269 data/experimental/techs.ruleset:287
#: data/multiplayer/techs.ruleset:269
#, fuzzy
msgid ""
"Allows Settlers, Workers and Engineers to build fortresses, and to build oil "
"wells on Desert tiles."
msgstr "Дозволяє Поселенцям, Робітникам та Інженерам будувати укріплення."

#: data/classic/techs.ruleset:476 data/classic/techs.ruleset:775
msgid "Allows establishing one more trade route from each city."
msgstr "Дозволяє встановлювати ще один торговий шлях від кожного міста."

#: data/classic/techs.ruleset:641 data/experimental/techs.ruleset:700
#: data/multiplayer/techs.ruleset:649
msgid "Allows Workers and Engineers to build airbases and buoys."
msgstr "Дозволяє Робітникам та Інженерам будувати авіабази та буї."

#: data/classic/techs.ruleset:650 data/experimental/techs.ruleset:710
#: data/multiplayer/techs.ruleset:658
msgid "Allows Settlers, Workers and Engineers to upgrade roads to railroads."
msgstr ""
"Дозволяє Поселенцям, Робітникам, Інженерам модернізувати дороги до залізниць."

#: data/classic/techs.ruleset:671 data/experimental/techs.ruleset:733
#: data/multiplayer/techs.ruleset:677
#, fuzzy
msgid ""
"Allows Settlers, Workers and Engineers to build oil wells on Glacier tiles."
msgstr "Дозволяє Поселенцям, Робітникам та Інженерам будувати укріплення."

#: data/classic/techs.ruleset:683 data/experimental/techs.ruleset:746
#: data/multiplayer/techs.ruleset:689
#, fuzzy
msgid ""
"Allows Settlers, Workers and Engineers to upgrade irrigation systems to "
"farmland."
msgstr ""
"Дозволяє Поселенцям, Робітникам, Інженерам модернізувати дороги до залізниць."

#: data/classic/terrain.ruleset:26 data/experimental/terrain.ruleset:28
#: data/multiplayer/terrain.ruleset:26
msgid "Has Oil Well instead of Mine."
msgstr ""

#: data/classic/terrain.ruleset:388 data/experimental/terrain.ruleset:384
#: data/multiplayer/terrain.ruleset:382 data/royale/terrain.ruleset:395
#: data/sandbox/terrain.ruleset:396
msgid ""
"Deep oceans cover much of the world away from coastlines, and only seaworthy "
"units (not including Triremes) can travel on them."
msgstr ""
"Глибокі океани вкривають значну частину світу подалі від узбережжя, і лише "
"морські підрозділи (окрім Трирем) можуть подорожувати ними."

#: data/classic/terrain.ruleset:438 data/multiplayer/terrain.ruleset:430
msgid "Oil wells can be built when Refining is discovered."
msgstr ""

#: data/classic/terrain.ruleset:488 data/multiplayer/terrain.ruleset:478
msgid "Oil wells can be built when Construction is discovered."
msgstr ""

#: data/classic/terrain.ruleset:1035 data/experimental/terrain.ruleset:1011
#: data/multiplayer/terrain.ruleset:1009
#, fuzzy
msgid "?gui_type:Build Fortress/Buoy"
msgstr "Будувати фортецю"

#: data/classic/terrain.ruleset:1038 data/experimental/terrain.ruleset:1014
#: data/multiplayer/terrain.ruleset:1012 data/royale/terrain.ruleset:1062
#, fuzzy
msgid "?gui_type:Build Airbase"
msgstr "Будувати авіабазу"

#: data/classic/terrain.ruleset:1179 data/experimental/terrain.ruleset:1155
#: data/multiplayer/terrain.ruleset:1153
#, fuzzy
msgid ""
"Building an irrigation system on a suitable tile causes it to produce one "
"extra food each turn. This requires a nearby source of water: an ocean, "
"lake, or river tile, or another tile with an irrigation system, must share "
"an edge (not just a corner) with the target tile. However, once irrigated, "
"land remains so even if the water source is removed."
msgstr ""
"Відповідні типи територій можуть бути зрошені. Але це потребує наявності "
"води: Океана, Річки, або вже зрошеної території, вони мають бути розташовані "
"впритул та не по діагоналі. Зрошення дозволяє виробляти додаткову їжу "
"щоходу. На додаток, за наявності відповідної технології, Ви можете зрошувати "
"вже зрошені території перетворюючи їх на ще продуктивніші ферми."

#: data/classic/terrain.ruleset:1186
msgid ""
"Building irrigation on a tile with a mine or oil well will destroy it the "
"mine or oil well."
msgstr ""

#: data/classic/terrain.ruleset:1217
#, fuzzy
msgid ""
"Mines can be built on some types of terrain, which increases the number of "
"production points produced by that tile. Hills get an extra 3 production "
"points per tile and other terrains get 1 extra production point."
msgstr ""
"На деяких типах територій можна збудувати шахти, що збільшує виробництво "
"(щити) на цій клітинці. Втім, мати на одній клітинці і шахти, і зрошення - "
"неможливо."

#: data/classic/terrain.ruleset:1245 data/experimental/terrain.ruleset:1221
#: data/multiplayer/terrain.ruleset:1219
msgid ""
"Oil wells behave like mines (giving an extra production point), but require "
"more technology. Oil wells can be built on Desert with knowledge of "
"Construction, and on Glacier with knowledge of Refining."
msgstr ""

#: data/classic/terrain.ruleset:1249 data/experimental/terrain.ruleset:1225
#: data/multiplayer/terrain.ruleset:1223
msgid "Building an oil well on an irrigated tile will destroy the irrigation."
msgstr ""

#: data/classic/terrain.ruleset:1271 data/experimental/terrain.ruleset:1247
msgid ""
"Pollution appears on land tiles around cities with high production or "
"population, or when a Mfg. Plant suffers an industrial accident. It halves "
"all output from its tile, and contributes to the risk of global warming."
msgstr ""

#: data/classic/terrain.ruleset:1276 data/experimental/terrain.ruleset:1252
#: data/multiplayer/terrain.ruleset:1250
#, fuzzy
msgid ""
"The pollution can only be cleared by dispatching Workers, Settlers, or "
"Engineers with the \"clean pollution\" order."
msgstr ""
"Забруднення з’являється липкою грязюкою вкриваючи місцевість навколо міста. "
"Забруднене поле виробляє лиш половину звичайних їжі, виробництва і торгівлі. "
"Забруднення можна зчистити лише відправивши Робітників, Поселенців чи "
"Інженерів з наказом \"зчистити забруднення\"."

#: data/classic/terrain.ruleset:1391
msgid ""
"Nuclear fallout can appear on land tiles when a Nuclear unit is detonated, "
"or when a city's Nuclear Plant has an accident. It halves all output from "
"its tile."
msgstr ""

#: data/classic/terrain.ruleset:1399 data/experimental/terrain.ruleset:1374
#: data/multiplayer/terrain.ruleset:1371
#, fuzzy
msgid "Settlers, Workers, and Engineers can clean up nuclear fallout."
msgstr "Дозволяє Поселенцям, Робітникам та Інженерам будувати укріплення."

#: data/classic/terrain.ruleset:1427
#, fuzzy
msgid ""
"Fortresses improve defense for land units outside cities. Among other "
"effects, a land unit remaining in a fortress for a whole turn without moving "
"recovers a quarter of its hitpoints. With Invention, fortresses gain "
"watchtowers from which land units can see further afield."
msgstr ""
"Фортеці покращують захист сухопутних військ. Крім того, сухопутний "
"підрозділ, що залишається у фортеці протягом ходу і не рухається, відновлює "
"четвертину здоров'я. З Винахідництвом, твердині набувають сторожових веж, з "
"яких зір сухопутних військ гострішає - вони бачать дальше."

#: data/classic/terrain.ruleset:1544 data/experimental/terrain.ruleset:1521
#: data/multiplayer/terrain.ruleset:1516
msgid ""
"Building roads on river tiles requires knowledge of Bridge Building. City "
"center tiles automatically get roads (unless they are on a river tile and "
"you do not yet know Bridge Building)."
msgstr ""
"Будівництво дороги на річці потребує знання мостобудування. Центри міст "
"автоматично отримують дороги (хіба вони на річках,а Ви ще не знаєте "
"Будівництва Мостів)."

#: data/classic/terrain.ruleset:1603 data/multiplayer/terrain.ruleset:1575
#, fuzzy, no-c-format
msgid ""
"Any land terrain type may have a River on it. A River adds 1 trade to the "
"resources produced by that tile. It also increases a tile's defense factor "
"by 50%. Finally, land units may move along a River (but not diagonally) for "
"fast travel."
msgstr ""
"Будь-яке поле суходолу може містити Річку. Річка додає 1 торгівлю до "
"ресурсів, що виробляються на цій території. Крім того, захисний фактор "
"підвищується на 50%. Врешті, наземні загони рухаються вздовж річки (але не "
"по діагоналі) швидше."

#: data/classic/units.ruleset:480 data/multiplayer/units.ruleset:480
#, fuzzy
msgid ""
"Settlers can also perform most of the same terrain alterations as Workers "
"(but cannot build Airbases or Buoys)."
msgstr "Поселенці також можуть покращувати місцевість, як Робітники."

#: data/classic/units.ruleset:525 data/experimental/units.ruleset:542
#: data/multiplayer/units.ruleset:526
msgid ""
"Workers can build airbases and buoys, which Settlers cannot. Workers must be "
"on board a ship to build buoys."
msgstr ""
"Робітники можуть будвати авіабази і буйки, а Поселенці ні. Робітники мають "
"бути на борту корабля, щоб збудувати буї."

#: data/classic/units.ruleset:563 data/experimental/units.ruleset:585
#: data/multiplayer/units.ruleset:564
msgid ""
"Engineers are similar to Workers, but they work twice as fast and move twice "
"as fast. Engineers may also perform major terrain transformations which are "
"beyond the capabilities of Workers and Settlers, such as converting Tundra "
"into Desert, or even Ocean into Swamp in some circumstances (when on board "
"an ocean-going vessel, on a tile surrounded by sufficient existing land). "
"See the Terrain Alterations section for more details."
msgstr ""
"Інженери подібні до Робітників, але вони вдвічі швидше працюють та "
"рухаються. Інженери також можуть виконувати великі перетворення місцевості "
"поза можливостями Поселенців та Робітників, наприклад, змінити Тундру на "
"Пустелю, чи навіть Океан на Болото, за деяких умов (коли на борту "
"океанського судна, на клітині достатньо оточеній  сушею). Див. розділ "
"Перетворення місцевості для додаткової інформації."

#: data/classic/units.ruleset:571 data/experimental/units.ruleset:593
#: data/multiplayer/units.ruleset:572
#, fuzzy
msgid ""
"TIP 1: Upgrade Workers to Engineers when possible, as Engineers require the "
"same resources as ordinary Workers."
msgstr ""
"Порада 1: За можливості, модернізуйте Робітників до Інженерів, бо Інженери "
"потребують стільки ж ресурсів, як і звичайні Робітники."

#: data/classic/units.ruleset:574 data/experimental/units.ruleset:596
#: data/multiplayer/units.ruleset:575
#, fuzzy
msgid ""
"TIP 2: If you manage to build Leonardo's Workshop, research Explosives "
"before the Workshop becomes obsolete. This way, your Workers units will be "
"upgraded for free."
msgstr ""
"Порада 2: Якщо вам вдалося збудувати Майстерню Леонардо, дослідіть Вибухівку "
"до того, як Майстерня застаріє. Таким чином, можна модернізувати Робітників "
"безкоштовно."

#: data/classic/units.ruleset:738 data/experimental/units.ruleset:760
#: data/multiplayer/units.ruleset:739
#, fuzzy
msgid ""
"Equipped with long pikes, Pikemen replaces Phalanx as the preferred city "
"defender. Mounted units have a disadvantage against Pikemen."
msgstr ""
"Пікінери, озброєні довгими піками, замінюють Фалангу в якості першочергового "
"захисника міст."

#: data/classic/units.ruleset:808 data/multiplayer/units.ruleset:844
#, fuzzy
msgid ""
"A number of Partisans are granted free when an enemy conquers your city -- "
"they automatically assume defensive positions in the surrounding countryside "
"-- but only under these conditions:\n"
"\n"
" - Guerilla Warfare must be known by at least one player.\n"
" - You must be the player who originally built the city.\n"
" - You must know about Communism and Gunpowder.\n"
" - You must run either a Democracy or a Communist government."
msgstr ""
"Кількість партизан залишаеться необмеженою коли ворог захоплює Ваше місто, "
"лише за наступних умов:\n"
" - Партизанська війна повинна бути відомою хоча б одному гравцю.\n"
" - Ви повинні бути гравцем якій збудував місто.\n"
" - Ви повинні знати про Комунізм та Порох.\n"
" - У Вас повинна бути форма правління Демократія або Комунізм."

#: data/classic/units.ruleset:1342 data/experimental/units.ruleset:1365
#: data/multiplayer/units.ruleset:1442
#, fuzzy
msgid ""
"Fighters are your first airborne units. They can move anywhere and attack "
"any unit. Fighters have a disadvantage againt Helicopters."
msgstr ""
"Винищувачі - це перші авіаційні підрозділи. Вони можуть рухатися куди "
"завгодно й атакувати будь-які підрозділи."

#: data/classic/units.ruleset:1451
#, fuzzy
msgid ""
"An improved Fighter, with improved attack and a higher movement radius. "
"Stealth Fighters have a disadvantage against Helicopters."
msgstr "Покращений Винищувач - покращено атаку та довжину перельоту."

#: data/classic/units.ruleset:1519 data/multiplayer/units.ruleset:1618
msgid ""
"The Trireme is your first boat unit. It can act as a transport ship and has "
"rudimentary offensive capabilities, but may not enter deep ocean tiles."
msgstr ""
"Трирема - це перший корабельний підрозділ. Він може діяти як транспортний "
"корабель, а також має зародкові можливості нападу, але не може рухатися по "
"глибокому океану."

#: data/classic/units.ruleset:1553 data/experimental/units.ruleset:1578
#: data/multiplayer/units.ruleset:1652
msgid "The Caravel replaces the Trireme and can enter any ocean tile."
msgstr "Каравела замінює Трирему і може рухатися по всьому океану."

#: data/classic/units.ruleset:1755 data/experimental/units.ruleset:1780
#: data/multiplayer/units.ruleset:1854
#, fuzzy
msgid ""
"The AEGIS Cruiser is equipped with an advanced defensive missile system. "
"Airborne units are at a disadvantage against AEGIS Cruisers."
msgstr ""
"Ракетний крейсер озброєно потужною захисною ракетною системою. Що в п’ять "
"разів збільшує захист проти всіх неядерних повітряних атак."

#: data/classic/units.ruleset:1981 data/multiplayer/units.ruleset:2080
#, fuzzy
msgid ""
"TIP 2: You may be involved in a situation where you have invaded an enemy "
"country en masse, but the enemy cities are too strong. Before using a "
"Nuclear unit, assemble a gang of Settlers, Workers, and/or Engineers next to "
"the city and have them ready to fix the fallout on the same turn it occurs! "
"This minimizes the chance of nuclear winter. Eco-friendly nukes!"
msgstr ""
"Підказка 2: може статись ситуація, що ви вторглися в ворожу країну великими "
"силами, але ворожі міста занадто сильні. Перед тим як застосувати Ядерну "
"зброю, зберіть гурт Поселенців, Робітників і/або Інженерів коло міста і "
"будьте готові зчистити радіацію, того ж ходу, коли вона випала! Це мінімізує "
"шанси ядерної зими. Еко-дружні атомні бомби!"

#: data/classic/units.ruleset:2047 data/multiplayer/units.ruleset:2146
#: data/royale/units.ruleset:2792 data/sandbox/units.ruleset:2328
#, fuzzy
msgid ""
"Diplomats can also perform a number of actions in another player's city, "
"although each Diplomat may attempt only one action. Most of these actions "
"have a chance of failure. Also, any enemy Diplomats or Spies in the city "
"will oppose hostile actions, as will the enemy Leader in games with leaders. "
"In this case, either your unit or the defending unit will die (if you go up "
"against the Leader you will always die). If the defending unit dies, you "
"lose one movement point and may try again."
msgstr ""
"Дипломати також можуть здійснити ряд дій в містах іншого гравця, проте кожен "
"дипломат лише одну. Більшість цих дій мають шанс невдачі. Також, розміщені  "
"в місті ворожі Дипломати і Шпики протистоятимуть ворожим діям; в цьому разі, "
"або ваш загін або оборонець загине. Якщо захисник гине, ви втрачаєте очко "
"руху і можете спробувати ще раз."

#: data/classic/units.ruleset:2092 data/experimental/units.ruleset:2119
#: data/multiplayer/units.ruleset:2191
msgid ""
"Diplomats built under a Communist government will start at the first veteran "
"level (secretary)."
msgstr ""
"Дипломати збудовані за Комунстичного уряду, почнуть з першим ветеранським "
"рівнем (секретар)."

#: data/classic/units.ruleset:2146
#, fuzzy
msgid ""
"A Spy can also be used to:\n"
"\n"
" - sabotage an enemy unit (reducing its hitpoints to half), if it is alone "
"on a tile and the players are at war;\n"
" - poison the water supply of an enemy city (reducing the population by "
"one);\n"
" - steal specific technology (with a reduced chance of success);\n"
" - steal further technologies from a city which has already been stolen from "
"(although cities become more resistant each time they are stolen from);\n"
" - sabotage predetermined city targets (with a reduced chance of success)."
msgstr ""
"Шпигуна можна використати для:\n"
" - Саботажу ворожого загону (зменшить очкиздоров’я наполовину), якщо він "
"один на полі і гравці воюють;\n"
" - отруїти запас води у ворожому місті (зменшить населення на одиничку);\n"
" - вкрасти певну технологію ( зменшений шанс успіху);\n"
" - поцупити ще якусь технологію з міста звідки вже вкрали (Але міста "
"робляться стійкішими після кожного викрадення);\n"
" - саботувати означені цілі в місті (зі зменшеним шансом успіху)."

#: data/classic/units.ruleset:2162 data/experimental/units.ruleset:2189
#: data/multiplayer/units.ruleset:2261
msgid ""
"Spies built under a Communist government will start at the first veteran "
"level (handler)."
msgstr ""
"Шпигуни збудовані за Комунsстичного уряду, почнуть з першим ветеранським "
"рівнем (виконавець)."

#: data/classic/units.ruleset:2197 data/experimental/units.ruleset:2224
msgid ""
"Caravans can establish trade routes with your own cities or those of other "
"nations (even enemies) by traveling to them. A route's ongoing revenue is "
"doubled if the two cities involved are on different continents, and doubled "
"again if the cities are from different civilizations. This last condition "
"means the net benefit to your civilization of a trade route is the same "
"regardless of whether you own both cities or only one of them; if you only "
"own one city, trade in each city is doubled, but you only get the benefit "
"from one end of the route."
msgstr ""
"Каравани вміють встановлювати торгові шляхи як з вашими містами, так і з "
"іноземними, (навіть з ворогами) подорожуючи до них. Бариші від поточного "
"шляху подвояться, якщо міста-учасники на різних континентах, і ще вдвічі "
"зростуть, коли належать різним цивілізаціям. Остання умова значить, що "
"чистий прибуток Вашої цивілізації з торгового шляху такий же, незважаючи на "
"те чи є ви власником обох міст, чи одного; якщо ви володієте одним - "
"торгівля в обох містах подвоюється, але ви отримуєте прибуток лише з одного "
"кінця торгового шляху."

#: data/classic/units.ruleset:2206 data/experimental/units.ruleset:2233
#, fuzzy
msgid ""
"Initially cities can support a maximum of two trade routes. Knowledge of the "
"technologies Magnetism and The Corporation each increase this limit by one. "
"Knowing both allows cities to support four trade routes each."
msgstr ""
"Спочатку міста можуть підтримувати не більше двох торгових шляхів. Знання "
"Магнетизму та Корпорацій, кожне збільшують обмеження на одиницю; знаючи "
"обидві технології, дає містам можливість мати чотири торгових шляхи."

#: data/default/nationlist.ruleset:23
msgid "?nationset:Core"
msgstr "Основні"

#: data/default/nationlist.ruleset:29
msgid ""
"A small set of playable nations that should be fully localized into "
"languages other than English."
msgstr ""
"Малий набір народів для гри; мав би бути повністю перекладеним з англійської."

#: data/default/nationlist.ruleset:34
msgid "?nationset:Extended"
msgstr "Розширений"

#: data/default/nationlist.ruleset:42
msgid ""
"The complete set of playable nations; this allows for larger games or more "
"variety, but not all of these may have been localized into languages other "
"than English."
msgstr ""
"Повний набір гральних націй; дозволяє проводити більші ігри з більшим "
"різномаїттям, але всіх їх треба повністю локалізувати (можуть бути не "
"перекладені і не адаптовані, крім англійської)."

#: data/default/nationlist.ruleset:63
msgid "?nationgroup:Medieval"
msgstr "Середньовічні"

#: data/default/nationlist.ruleset:66
msgid "?nationgroup:Early Modern"
msgstr "Ранні сучасні"

#: data/default/nationlist.ruleset:72
msgid "?nationgroup:African"
msgstr "?nationgroup:Африканські"

#: data/default/nationlist.ruleset:75
msgid "?nationgroup:American"
msgstr "Американські"

#: data/default/nationlist.ruleset:78
msgid "?nationgroup:Asian"
msgstr "?nationgroup:Азіатські"

#: data/default/nationlist.ruleset:81
msgid "?nationgroup:European"
msgstr "Європейські"

#: data/default/nationlist.ruleset:84
msgid "?nationgroup:Oceanian"
msgstr "?nationgroup:Океанські"

#: data/default/nationlist.ruleset:87
msgid "?nationgroup:Imaginary"
msgstr "Уявні"

#: data/experimental/buildings.ruleset:112
msgid ""
"Allows a city to grow larger than size 8 and reduces the chance of plague "
"within the city. After Industrialization is researched this effect of the "
"Aqueduct is reduced."
msgstr ""
"Дозволяє місту ростати понад 8 розмір, та зменшує ризик пошесті в місті. "
"Після Індустріалізації цей ефект Водогону зменшується."

#: data/experimental/buildings.ruleset:116
msgid "A Sewer System is required for a city to grow larger than size 12."
msgstr "Каналізація потрібна місту аби вирости більшим ніж 12-й розмір."

#: data/experimental/buildings.ruleset:141
#, fuzzy, no-c-format
msgid ""
"Together with the Marketplace improvement, a Bank increases the luxury good "
"and tax production within a city by 100%."
msgstr "Разом з Ринком, Банк збільшує розкіш та збір податків у місті на 100%."

#: data/experimental/buildings.ruleset:330
#: data/experimental/buildings.ruleset:542
#: data/experimental/buildings.ruleset:726
msgid "Adds 2 points of culture each turn."
msgstr ""

#: data/experimental/buildings.ruleset:437
msgid "Hospital"
msgstr "Лікарня"

#: data/experimental/buildings.ruleset:453
msgid ""
"A Hospital is used to treat the ill, and sometimes for medical research. A "
"city with a Hospital is less likely to suffer from plagues."
msgstr ""
"Шпиталь використовується для лікування хворих, та інколи для медичних "
"досліджень. Місто зі Шпиталем менше страждатиме від пошестей."

#: data/experimental/buildings.ruleset:497
msgid "Genetic Lab"
msgstr "Генетична лабораторія"

#: data/experimental/buildings.ruleset:514
#, fuzzy, no-c-format
msgid ""
"In a Genetic Laboratory medicaments can be researched. The possibility for "
"plagues within the city is reduced."
msgstr ""
"У Генетичній Лабораторії досліджуються медикаменти. Імовірність пошесті в "
"місті зменшується.\n"
"Генетична Лабораторія дозволяє генне модифікування рослин і тварин. "
"Виробництво їжі зростає на 20%, якщо розмір міста перевищує 20."

#: data/experimental/buildings.ruleset:517
#, fuzzy, c-format
msgid ""
"A Genetic Laboratory allows the genetic optimization of plants and animals. "
"The food output is increased by 25% if the city size exceeds 20."
msgstr ""
"У Генетичній Лабораторії досліджуються медикаменти. Імовірність пошесті в "
"місті зменшується.\n"
"Генетична Лабораторія дозволяє генне модифікування рослин і тварин. "
"Виробництво їжі зростає на 20%, якщо розмір міста перевищує 20."

#: data/experimental/buildings.ruleset:589
#: data/experimental/buildings.ruleset:1111
msgid ""
"If a metropolis (city size > 30) has a Mass Transit and a Super Highway the "
"city radius is further increased."
msgstr ""
"Якщо метрополія (місто розміром > 30) має Громадський Транспорт і Супер "
"Шосе, радіус міста ще більше виросте."

#: data/experimental/buildings.ruleset:641
#, fuzzy, no-c-format
msgid ""
"Increases the effect of a Factory and Mfg. Plant on the shield production of "
"a city, and also reduces the amount of pollution generated by that "
"production.   Nuclear Plant in combination with either a Factory or Mfg. "
"Plant gives a 75% production bonus over the level without any of these "
"improvements, while giving pollution only 75% of the equivalent combination "
"with a Power Plant. A Nuclear Plant, Factory, and Mfg. Plant together give a "
"150% production bonus with pollution only 50% of the equivalent combination "
"with a Power Plant."
msgstr ""
"Збільшує дію Фабрик та Заводів на виробництво в місті, і також зменшує "
"кількість забруднення від цьоговиробництва. Атомна Електростанція сукупно з "
"одним  - з Фабрикою або з Заводом разом дають приріст виробництва на 75%, "
"відносно чистого виробництва без них, даючи лише 75% забруднення, що дає "
"Теплостанція; Фабрика, Завод та АЕС разом дають 150% приросту виробництва, і "
"забруднення на рівні 50% до еквівалетної сукупності з Теплостанцією."

#: data/experimental/buildings.ruleset:932
msgid ""
"Allows a city to grow larger than size 12. Pre-requirement is an Aqueduct "
"for a city to grow larger than size 8. The Sewer System further reduces the "
"chance of a plague."
msgstr ""
"Дозволяє місту рости в розмірах понад 12. Спершу потрібен Водогін для росту "
"міста понад 8. Каналізація додатково зменшує ризик пошесті."

#: data/experimental/buildings.ruleset:1164
msgid "The work of the priests also reduces the effect of plague in the city."
msgstr "Робота священника також зменшує ризикпошесті в місті."

#: data/experimental/buildings.ruleset:1190
msgid "Adds 1 point of culture each turn."
msgstr ""

#: data/experimental/buildings.ruleset:1303
msgid ""
"This stunning technological achievement makes one unhappy citizen content in "
"each of your cities (including citizens unhappy about military activity). It "
"further reduces the possibility for an illness in the city."
msgstr ""
"Це неймовірне технологічне досягнення робить одного нещасного задоволеним в "
"усіх Ваших містах (включно з нещасними внаслідок військових дій). Також "
"зменшує ризик хвороб в місті."

#: data/experimental/buildings.ruleset:1630
#, fuzzy
msgid ""
"The player who owns it gets an embassy with all players with whom one has "
"ever had contact with."
msgstr "Гравець, що має це чудо - отримує посольства з усіма гравцями."

#: data/experimental/buildings.ruleset:1796
#, fuzzy
msgid ""
"All your new military land units start with an additional veteran level. "
"This is cumulative with any Barracks building in a city. With both, units "
"are created as Hardened. The chance of a land unit getting the next veteran "
"level after a battle increases by half."
msgstr ""
"Усі Ваші нові сухопутні підрозділи починають з додатковим рівнем ветерана "
"(діє разом з Бараками; з обома загони починають Загартованими). Шанс, що "
"сухопутний підрозділ після битви стане ветераном наступного рівня, "
"збільшується на половину."

#: data/experimental/cities.ruleset:74 data/multiplayer/cities.ruleset:71
#, fuzzy
msgid ""
"Each scientist adds three bulbs to your empire's research output per turn."
msgstr "Кожен науковець додає за хід три пункти до досліджень."

#: data/experimental/cities.ruleset:88 data/multiplayer/cities.ruleset:85
#, fuzzy
msgid ""
"Each tax collector produces three extra gold for your national treasury per "
"turn."
msgstr "Кожен податківець додає до скарбниці три золотих за хід."

#: data/experimental/game.ruleset:29
msgid "Experimental ruleset"
msgstr "Експериментальний набір правил"

#: data/experimental/game.ruleset:48
#, fuzzy
msgid ""
"You are playing with the experimental ruleset. This showcases new or unusual "
"features available in Freeciv21 without regard for strict game balancing or "
"playability. A detailed description of the differences from the classic "
"ruleset can be found in README.experimental."
msgstr ""
"Ви граєте експериментальним набором правил. Це випробовує новинки і "
"незвичайності доступні у Freeciv без потреби в строгому балансування чи "
"гральності. Опис відмінностей від класичного набору правил можна знайти в "
"README.ruleset_experimental."

#: data/experimental/game.ruleset:1472
#, no-c-format
msgid "Map Known 20%"
msgstr ""

#: data/experimental/game.ruleset:1477
#, fuzzy, no-c-format
msgid "You're the first one to have 20% of the world mapped!"
msgstr "Ви отримали карту світу від %s."

#: data/experimental/game.ruleset:1479
#, fuzzy, no-c-format
msgid "You have 20% of the world mapped!"
msgstr "Ви отримали карту світу від %s."

#: data/experimental/governments.ruleset:82
msgid "Under Anarchy, technology cannot be lost due to lack of upkeep."
msgstr "За Анархії, не можна втратити технологію через нестачу утримання."

#: data/experimental/governments.ruleset:222
#: data/sandbox/governments.ruleset:417
msgid "Personal Freedom"
msgstr ""

#: data/experimental/governments.ruleset:228
#: data/sandbox/governments.ruleset:422
#, no-c-format
msgid ""
"Each step of personal freedom you allow your citizens yields a 10% increase "
"in science output, but makes an additional citizen unhappy for every "
"aggressively deployed military unit."
msgstr ""

#: data/experimental/techs.ruleset:831
msgid ""
"Allows Settlers, Workers and Engineers to upgrade railroads with maglev."
msgstr ""
"Дозволяє Поселенцям, Робітникам та Інженерам покращувати залізниці до маглев."

#: data/experimental/terrain.ruleset:432
msgid "Oil wells can be built when Refining is known."
msgstr ""

#: data/experimental/terrain.ruleset:480
msgid "Oil wells can be built when Construction is known."
msgstr ""

#: data/experimental/terrain.ruleset:1162 data/multiplayer/terrain.ruleset:1160
#: data/royale/terrain.ruleset:1216 data/sandbox/terrain.ruleset:1214
msgid ""
"Building irrigation on a tile with a mine or oil well will destroy the mine "
"or oil well."
msgstr ""

#: data/experimental/terrain.ruleset:1193 data/multiplayer/terrain.ruleset:1191
#, fuzzy
msgid ""
"Mines can be built on some types of terrain, which increases the number of "
"production points produced by that tile. Hills get an extra 3 production "
"points per tile, other terrains get 1 extra production point."
msgstr ""
"На деяких типах територій можна збудувати шахти, що збільшує виробництво "
"(щити) на цій клітинці. Втім, мати на одній клітинці і шахти, і зрошення - "
"неможливо."

#: data/experimental/terrain.ruleset:1367 data/multiplayer/terrain.ruleset:1364
msgid ""
"Nuclear fallout can appear on land tiles when a Nuclear unit is detonated. "
"It halves all output from its tile."
msgstr ""

#: data/experimental/terrain.ruleset:1402 data/multiplayer/terrain.ruleset:1399
#, fuzzy
msgid ""
"Fortresses improve defense for land units outside cities. Among other "
"effects, a land unit remaining in a fortress for a whole turn without moving "
"recovers a quarter of its hit points. With Invention, fortresses gain "
"watchtowers from which land units can see further afield."
msgstr ""
"Фортеці покращують захист сухопутних військ. Крім того, сухопутний "
"підрозділ, що залишається у фортеці протягом ходу і не рухається, відновлює "
"четвертину здоров'я. З Винахідництвом, твердині набувають сторожових веж, з "
"яких зір сухопутних військ гострішає - вони бачать дальше."

#: data/experimental/terrain.ruleset:1516
msgid ""
"Roads allow your land units to move more quickly, and allow heavy Big Land "
"units such as Catapults and Freight to travel through otherwise difficult "
"terrain such as Mountains and Forest. On some terrain, roads also provide a "
"trade bonus."
msgstr ""
"Дороги прискорюють рух ваших підрозділів, і дозволяють Великим Наземним "
"загонам, до прикладу Катапультам і Дальнобійникам мандрувати непрохідною "
"місцевістю - Лісом чи Горами. На деяких місцевостях дороги дають торгові "
"бонуси."

#: data/experimental/terrain.ruleset:1589
#, fuzzy
msgid ""
"With sufficient technology, you may build magnetic levitation systems along "
"your railroad routes. Land units expend no movement points when riding a "
"maglev as you may ride indefinitely. (As may your enemies!)"
msgstr ""
"Маючи достатньо технологій, можна будувати системи магнітної левітації "
"вздовж залізниць. Сухопутні загони не витрачають ходів при русі по маглеву. "
"Ви можете їздити ним скільки завгодно. (Втім, Ваші вороги теж так можуть!)"

#: data/experimental/terrain.ruleset:1593
msgid ""
"Your regular railroads are still used to carry heavy Big Land units for "
"which the maglev system is unsuitable, and they continue to provide "
"production and trade bonuses."
msgstr ""
"Великі Наземні підрозділи продовжують їздити звичайними залізницями, бо їх "
"не може перевезти МагЛев. Залізниці і надалі приносять бонуси виробництву та "
"торгівлі."

#: data/experimental/terrain.ruleset:1619
#, no-c-format
msgid ""
"Any land terrain type may have a River on it. A River adds 1 trade to the "
"resources produced by that tile. It also increases a tile's defense factor "
"by 50%."
msgstr ""
"Будь яка територія суходолу може містити Річку. Річка додає 1 торгівлю до "
"ресурсів, що виробляються на цій території. Крім того, захисний фактор "
"підвищується на 50%."

#: data/experimental/terrain.ruleset:1623
msgid ""
"Land units may move along rivers for faster travel (but not diagonally), and "
"heavy Big Land units such as Catapults and Freight may travel along them "
"through otherwise difficult terrain. Triremes may also travel up rivers "
"(although later boats cannot)."
msgstr ""
"Врешті, наземні підрозділи можуть рухатися вздовж річки швидше (але не по "
"діагоналі); Великі наземні загони рухаються здовж неї через інакше "
"непрохідні землі. Триреми, також можуть рухатися річками (проте пізніші "
"човни вже ні). "

#: data/experimental/terrain.ruleset:1628
msgid ""
"Roads, railroads, and maglev can only be built on River tiles if your "
"civilization has learned Bridge Building technology."
msgstr ""
"Дороги , залізниці і маглеви можна будувати на річках лише за умови "
"відкриття вашою цивілізацією технології Мостобудування."

#: data/experimental/units.ruleset:492
#, fuzzy
msgid ""
"Settlers can also perform some of the same terrain alterations as Workers "
"(but cannot build Airbases or Buoys)."
msgstr "Поселенці також можуть покращувати місцевість, як Робітники."

#: data/experimental/units.ruleset:529 data/experimental/units.ruleset:575
msgid "?worker_level:apprentice"
msgstr "підмайстер"

#: data/experimental/units.ruleset:531 data/experimental/units.ruleset:577
msgid "?worker_level:journeyman"
msgstr "мандрівник"

#: data/experimental/units.ruleset:533 data/experimental/units.ruleset:579
msgid "?worker_level:master"
msgstr "майстер"

#: data/experimental/units.ruleset:962
msgid ""
"Paratroopers are experts at airborne attacks. From a friendly city or "
"airbase, Paratroopers who have not expended any movement points can paradrop "
"directly to any tile in range (even onto ships), and be immediately ready to "
"act there. (Beware dropping into unseen territory, as Paratroopers landing "
"on a tile occupied by enemy units are easy targets!)"
msgstr ""
"Десантники - це спеціалісти повітряно-десантних атак. З дружнього міста чи "
"авіабази, поки ще не витратили рухів, Десантники можуть парашутуватись на "
"будь-яке поле вдалину (навіть на кораблі), і без затримки будуть готові "
"діяти там.(Стережіться висадки їх на невидиму зараз місцевість, бо "
"Парашутисти, що приземляються на поле зайняте ворожими загонами будуть "
"легкою здобиччю!)"

#: data/experimental/units.ruleset:1433
msgid ""
"The Helicopter is a very powerful unit, as it can both fly and conquer "
"cities.  Care must be exercised, because Helicopters lose a small amount of "
"health for every turn not spent in a city or airbase or on a Carrier, unless "
"you have the United Nations wonder, and Helicopters may be attacked by "
"ground units."
msgstr ""
"Вертоліт - це дуже потужний підрозділ, він може літати та захоплювати міста. "
"Але з ним слід бути уважним, бо Гелікоптер втрачає невелику кількість "
"здоров'я кожного ходу, якій завершено поза містом, аеродромом чи Авіаносцем, "
"якщо Ви не володієте дивом Об'єднанні нації; крім того, їх можуть атакувати "
"наземні підрозділи."

#: data/experimental/units.ruleset:1475 data/multiplayer/units.ruleset:1550
#, fuzzy
msgid ""
"An improved Fighter, with improved attack and a higher movement radius. "
"Stealth Fighters have a disadvantage againt Helicopters."
msgstr "Покращений Винищувач - покращено атаку та довжину перельоту."

#: data/experimental/units.ruleset:2008
#, fuzzy
msgid ""
"TIP 2: You may be involved in a situation where you have invaded an enemy "
"country en masse, but the enemy cities are too strong. Before using a "
"Nuclear unit, assemble a gang of Settlers, Workers, and/or Engineers next to "
"the city and have them ready to fix the fallout on the same turn it occurs!  "
"This minimizes the chance of nuclear winter. Eco-friendly nukes!"
msgstr ""
"Підказка 2: може статись ситуація, що ви вторглися в ворожу країну великими "
"силами, але ворожі міста занадто сильні. Перед тим як застосувати Ядерну "
"зброю, зберіть гурт Поселенців, Робітників і/або Інженерів коло міста і "
"будьте готові зчистити радіацію, того ж ходу, коли вона випала! Це мінімізує "
"шанси ядерної зими. Еко-дружні атомні бомби!"

#: data/experimental/units.ruleset:2074
msgid ""
"Diplomats can also perform a number of actions in another player's city, "
"although each Diplomat may attempt only one action. Most of these actions "
"have a chance of failure. Also, any enemy Diplomats or Spies in the city "
"will oppose hostile actions, as will the enemy Leader in games with leaders; "
"in this case, either your unit or the defending unit will die (if you go up "
"against the Leader you will always die). If the defending unit dies, you "
"lose one movement point and may try again."
msgstr ""
"Дипломати також можуть здійснити ряд дій в містах іншого гравця, проте кожен "
"дипломат лише одну. Більшість цих дій мають шанс невдачі. Також, розміщені  "
"в місті ворожі Дипломати і Шпики протистоятимуть ворожим діям; в цьому разі, "
"або ваш загін або оборонець загине. Якщо захисник гине, ви втрачаєте очко "
"руху і можете спробувати ще раз."

#: data/experimental/units.ruleset:2167
msgid ""
"She can perform all the functions of the Diplomat; refer to the Diplomat "
"entry for more details. Unlike a Diplomat, a Spy may also survive an "
"operation in a foreign city and become more experienced as a result. Spies "
"are also more effective than Diplomats at defending cities against foreign "
"Diplomats and Spies."
msgstr ""
"Шпигун може виконувати всі функції Дипломата; детальніше див. розділ про "
"Дипломата. На відміну від Дипломата, Шпигун може пережити операцію у "
"іноземному місті, і внаслідок цього стати досвідченішим. Крім того, Шпигуни "
"ефективніші, ніж Дипломати, у якості захисників міст від ворожих Дипломатів "
"та Шпигунів."

#: data/experimental/units.ruleset:2173
msgid ""
"A Spy can also be used to:\n"
" - sabotage an enemy unit (reducing its hit points to half), if it is alone "
"on a tile and the players are at war;\n"
" - poison the water supply of an enemy city (reducing the population by "
"one);\n"
" - steal specific technology (with a reduced chance of success);\n"
" - steal further technologies from a city which has already been stolen from "
"(although cities become more resistant each time they are stolen from);\n"
" - sabotage predetermined city targets (with a reduced chance of success)."
msgstr ""
"Шпигуна можна використати для:\n"
" - Саботажу ворожого загону (зменшить очкиздоров’я наполовину), якщо він "
"один на полі і гравці воюють;\n"
" - отруїти запас води у ворожому місті (зменшить населення на одиничку);\n"
" - вкрасти певну технологію ( зменшений шанс успіху);\n"
" - поцупити ще якусь технологію з міста звідки вже вкрали (Але міста "
"робляться стійкішими після кожного викрадення);\n"
" - саботувати означені цілі в місті (зі зменшеним шансом успіху)."

#: data/experimental/units.ruleset:2273
msgid ""
"The Freight is twice as fast alternative to the Caravan, but unable to move "
"at all outside flat terrains and roads."
msgstr ""
"Дальнобійник вдвічі швидша заміна Каравану, але не може рухатись поза рівною "
"місцевістю та дорогами."

#: data/experimental/units.ruleset:2308
#, fuzzy
msgid ""
"An explorer can be ordered to remain in a foreign city as an ambassador "
"after Writing is discovered. This gives permanent contact with the city's "
"owner, as well as intelligence on their national budget and technology."
msgstr ""
" - \"Заснувати посольство\": Ця дія завжди успішна; вона дає постійний "
"контакт з власником міста, а також відомості про рівень їхніх податків і "
"технологій."

#: data/hex2t.tilespec:15
#, fuzzy
msgid "Small hex tileset."
msgstr "Зберегти файли"

#: data/hexemplio.tilespec:17
msgid "Large iso-hex tileset, similar to Amplio."
msgstr ""

#: data/isophex.tilespec:15
#, fuzzy
msgid "Small iso-hex tileset."
msgstr "Зберегти файли"

#: data/isotrident.tilespec:15
msgid "Isometric tileset based on Trident tileset."
msgstr ""

#: data/multiplayer/buildings.ruleset:113 data/royale/buildings.ruleset:435
#: data/sandbox/buildings.ruleset:397
#, fuzzy
msgid ""
"Entertains the citizens of a city, making 3 unhappy citizens content.  (Four "
"after the discovery of Electricity.) However, it does not affect citizens "
"made unhappy by military activity."
msgstr ""
"Розважає городян, роблячи 3 нещасних городян задоволеними. (4 після "
"відкриття Електрики.) Втім, не впливає на городян, нещасних внаслідок "
"військових дій."

#: data/multiplayer/buildings.ruleset:299
#, fuzzy
msgid ""
"City Walls make it easier to defend a city. They triple the defense strength "
"of units within the city against land and helicopter units.  They are "
"ineffective against airborne and sea units as well as Howitzers. City Walls "
"also prevent the loss of population which occurs when a defending unit is "
"destroyed by a land unit."
msgstr ""
"Стіни міста допомагають захищати місто. Вони потроюють захисну силу "
"підрозділів у місті проти сухопутних та гелікоптерних підрозділів. Вони "
"неефективні проти повітряних і морських підрозділів та Гаубиць. Міські стіни "
"також запобігають втратам мирного населення, що трапляються при знищенні "
"оборонців сухопутними військами."

#: data/multiplayer/buildings.ruleset:348
#, no-c-format
msgid ""
"Reduces the corruption and waste in a city by 50%, and makes the revolt cost "
"of the city 4 times bigger. (These effects are redundant in your capital "
"city.)"
msgstr ""
"Зменшує хабарництво і втрати в місті на 50%. Також збільшує вартість "
"революції у місті в 4 рази. (ефекти надлишкові в столиці)"

#: data/multiplayer/buildings.ruleset:673
msgid ""
"Reduces the unhappiness caused by aggressively deployed military units owned "
"by the city by 4 under Democracy and 2 under Republic -- in other words, it "
"neutralizes the unhappiness caused by two military units. This improvement "
"has no effect under other governments."
msgstr ""
"Зменшує нещасність від агресивно розміщених власних військових загонів міста "
"на 4 при Демократії та на 2 при Республіці -- іншими словами, нейтралізує "
"нещасність, спричинену двома військовими підрозділами. За інших форм "
"правління не діє."

#: data/multiplayer/buildings.ruleset:914
#: data/multiplayer/buildings.ruleset:950
#: data/multiplayer/buildings.ruleset:977
msgid ""
"Before you can build any spaceship parts, you must build the Apollo Program."
msgstr ""
"Щоб почати виробництво частин зорельота, треба спершу збудувати Програму "
"Аполлон."

#: data/multiplayer/buildings.ruleset:1001
#, fuzzy, no-c-format
msgid ""
"Together with a Bank, a Stock Exchange boosts tax and luxury good production "
"in a city by 50%. Together with a Marketplace and a Bank, a Stock Exchange "
"boosts tax and luxury production in a city by 150%."
msgstr ""
"Разом з Банком, Біржа збільшує збір податків та розкіш у місті на 50%. Разом "
"з Ринком і Банком, Біржа збільшує збір податків та розкіш у місті на 150%. "

#: data/multiplayer/buildings.ruleset:1049
#, fuzzy, no-c-format
msgid ""
"Increases the food resources by 100% on each farmland tile which is being "
"used around the city. Farmland tiles are those which have been irrigated a "
"second time."
msgstr ""
"Збільшує виробництво продовольства на 100% на кожній фермі навколо міста. "
"Ферми - це клітинки, які були зрошені двічі."

#: data/multiplayer/buildings.ruleset:1121
msgid ""
"Allows you to start building spaceship parts in cities with factories "
"(assuming you have researched the necessary technologies)."
msgstr ""
"Дозволяє почати будівництво частин зорельота фабриками (припускаючи, що ви "
"винайшли потрібні технології)."

#: data/multiplayer/buildings.ruleset:1145
msgid ""
"City improvements which would normally have an upkeep of 1 are free of "
"upkeep, for all your cities on the same continent."
msgstr ""
"Міські будівлі, що утримуються за 1 звільняються від плати за утримання, у "
"всіх Ваших містах на тому ж континенті."

#: data/multiplayer/buildings.ruleset:1214
msgid ""
"This stunning technological achievement makes two content citizens happy in "
"all cities of all players who have researched Genetic Engineering. In the "
"unlikely event where there are not enough content citizens to benefit from "
"this effect in a city, the wonder applies to unhappy citizens (including "
"those unhappy about military activity), making each content then happy."
msgstr ""
"Це неймовірне технологічне досягнення робить двох задоволених щасливими у "
"всіх містах для всіх гравців, які винайшли Генетичну Модифікацію. У "
"малоймовірному випадку, коли недостатньо задоволених громадян для отримання "
"цього блага, чудо діє на нещасних городян (включно з нещасними внаслідок "
"військових дій), роблячи тоді кожного задоволеного щасливим."

#: data/multiplayer/buildings.ruleset:1241
#, fuzzy
msgid ""
"Gives immediate technology advance the first time it is built by each player."
msgstr ""
"Дає два миттєвих вивчення технологій, коли вперше збудовано кожним гравцем."

#: data/multiplayer/buildings.ruleset:1265
#, no-c-format
msgid ""
"Each city on the same continent may support one unit free of shield upkeep."
msgstr "кодне місто звільняється від утримання щитами одного загону."

#: data/multiplayer/buildings.ruleset:1289
#, no-c-format
msgid "Reduces corruption by 50% in all cities on the same continent."
msgstr "Зменшує корупцію на 50% у всіх містах на тому ж континенті."

#: data/multiplayer/buildings.ruleset:1312
msgid "Works as a City Wall in all your cities on the same continent."
msgstr "Працює як Стіни Міста у всіх Ваших містах на тому ж континенті."

#: data/multiplayer/buildings.ruleset:1335
msgid ""
"Makes two content citizens happy in every city on the same continent. In the "
"unlikely event where there are no content citizens to get the effect of "
"Hanging Gardens, the wonder applies to unhappy citizens (including those "
"unhappy about military activity), making each content then happy."
msgstr ""
"Робить у кожному місті одного задоволеного городянина  щасливим. Якщо раптом "
"у місті нема задоволенихгородян, Висячі Сади натомість впливають на нещасних "
"(включно з нещасними внаслідок військових дій), роблячи їх довольними."

#: data/multiplayer/buildings.ruleset:1362
msgid ""
"Works as if you had a Hydro Plant in every city on the same continent. (This "
"reduces pollution and increases the effects of Factories and Mfg. Plants.)"
msgstr ""
"Працює так, ніби в Вас є Гідростанція в кожному місті на тому ж континенті. "
"(Зменшує забруднення та підвищує ефективність Фабрик та Заводів.)"

#: data/multiplayer/buildings.ruleset:1387
#, no-c-format
msgid ""
"Boosts science production by 100% in every city on the same continent that "
"has a University."
msgstr ""
"Підвищує розвиток науки на 100% в кожному місті з Університетом на тому ж "
"континенті."

#: data/multiplayer/buildings.ruleset:1410
msgid ""
"Makes two unhappy citizens content in every city on the same continent "
"(including citizens unhappy about military activity)."
msgstr ""
"Нейтралізує двох нещасних у кожному місті на тому ж континенті (включно з "
"нещасними внаслідок військових дій)."

#: data/multiplayer/buildings.ruleset:1458
msgid "Upgrades two obsolete units per game turn."
msgstr "Модернізує два застарілих підрозділи за хід."

#: data/multiplayer/buildings.ruleset:1505
#, fuzzy
msgid ""
"All your new sea units built in cities on the same continent start with an "
"additional veteran level. This is cumulative with any Port Facility in a "
"city. With both, units are created as Hardened."
msgstr ""
"Всі Ваші нові морські загони на тому ж континенті отримують додатковий "
"ветеранський рівень (накопичувально, з Портом в місті загони будуть створені "
"як Загартовані)."

#: data/multiplayer/buildings.ruleset:1550
#, no-c-format
msgid "Increases trade output by 40% in all cities on the same continent."
msgstr "Збільшує торгівлю на 40% у всіх містах на тому ж континенті."

#: data/multiplayer/buildings.ruleset:1573
#, fuzzy
msgid ""
"Counts as having a Cathedral in each of your cities on the same continent. "
"This makes 3 unhappy citizens content in each city. However, it does not "
"affect citizens made unhappy by military activity. The discovery of Theology "
"increases the effect of a Cathedral, making an additional unhappy citizen "
"content. The discovery of Communism lessens the effect of a Cathedral, "
"reducing by one the number of unhappy citizens made content."
msgstr ""
"Працює як Собор в кожному місті. Таким чином, нейтралізує 3 нещасних в "
"кожному місті; втім, не впливає на городян, нещасних внаслідок військових "
"дій. Відкриття Теології збільшує ефективність Соборів, втішаючи ще одного "
"нещасного. Відкриття Комунізму зменшує на одиницю ефективність Соборів."

#: data/multiplayer/buildings.ruleset:1602
msgid ""
"Makes two of your unhappy citizens content in every city with a Temple on "
"the same continent. Does not affect citizens made unhappy by military "
"activity."
msgstr ""
"Нейтралізує 2 нещасних в кожному місті з Храмом на тому ж континенті. Не "
"впливає на городян, нещасних внаслідок військових дій."

#: data/multiplayer/buildings.ruleset:1627
#, no-c-format
msgid ""
"The city where this wonder is built will experience rapture growth when "
"celebrating."
msgstr "Місто, де це чудо збудують буде рости від зАхвату коли святкує."

#: data/multiplayer/buildings.ruleset:1633
msgid "The Internet"
msgstr "Інтернет"

#: data/multiplayer/buildings.ruleset:1651
#, no-c-format
msgid ""
"Boosts science production in each city on the same continent with a Research "
"Lab by 100%."
msgstr ""
"Збільшує розвиток науки у всіх містах з Дослідною Лабораторією на тому ж "
"континенті  на 100%."

#: data/multiplayer/buildings.ruleset:1723
#, fuzzy
msgid ""
"All your new military land units produced in cities on the same continent "
"start with an additional veteran level. This is cumulative with any Barracks "
"building in a city. With both, units are created as Hardened."
msgstr ""
"Всі Ваші нові сухопутні загони збудовані в містах на тому ж континенті "
"отримують додатковий ветеранський рівень (накопичувально, з Казармами в "
"місті загони будуть створені як Загартовані)."

#: data/multiplayer/buildings.ruleset:1746
msgid ""
"Creates a world senate that may prevent declarations of war in some "
"circumstances. If any player's city is in revolt for more than two turns, "
"that player's government falls."
msgstr ""
"Створює світовий сенат, що може запобігти оголошенню воєн за деяких обставин "
"Якщо в якогось гравця місто бунтує більше двох ходів уряд того гравця падає."

#: data/multiplayer/buildings.ruleset:1770
msgid ""
"Counts as a Police Station in every city on the same continent. (That is, "
"for each city, it reduces the unhappiness caused by aggressively deployed "
"military units owned by that city by 4 under Democracy and 2 under Republic "
"-- in other words, it neutralizes the unhappiness caused by two military "
"units per city. This wonder has no effect under other governments.)"
msgstr ""
"Діє як Відділ Міліції в кожному місті на тому ж континенті. (Саме так, Для "
"кожного міста, зменшує кількість нещасних з причини виведених з міста "
"військових загонів на 4 за Демократії, на 2 за Республіки - іншими словами, "
"нейтралізує нещасність, спричинену двома військовими підрозділами на місто. "
"Не діє за інших форм правління.)"

#: data/multiplayer/game.ruleset:26
msgid "Multiplayer ruleset"
msgstr "Багатокористувацький набір правил"

#: data/multiplayer/game.ruleset:40
#, fuzzy
msgid ""
"You are playing Freeciv21 with rules designed for multiplayer gaming. The "
"biggest differences from the classic ruleset are that trade routes are "
"disabled, and that most wonders can be built once by each player, and affect "
"only cities on the same continent. A full description of the differences can "
"be found in README.multiplayer."
msgstr ""
"Ви граєте Freeciv за правилами створеними для багатокористувацької гри."
"Найбільша різниця від класичного набору правил в тому, що торгові шляхи "
"недоступні, і більшість чудес може збудувати по разу кожен гравець, і вплив "
"є тільки на міста на одному континенті. Повний опис відмінностей можна "
"знайти в README.ruleset_multiplayer."

#: data/multiplayer/game.ruleset:1575
msgid "?team name:Red"
msgstr "Червоні"

#: data/multiplayer/game.ruleset:1577
msgid "?team name:Yellow"
msgstr "Жовті"

#: data/multiplayer/game.ruleset:1579
msgid "?team name:Blue"
msgstr "Сині"

#: data/multiplayer/game.ruleset:1581
msgid "?team name:Purple"
msgstr "Пурпурні"

#: data/multiplayer/game.ruleset:1583
msgid "?team name:Orange"
msgstr "Помаранчеві"

#: data/multiplayer/game.ruleset:1585
msgid "?team name:Magenta"
msgstr "Фуксинові"

#: data/multiplayer/game.ruleset:1587
msgid "?team name:Cornflower"
msgstr "Волошкові"

#: data/multiplayer/game.ruleset:1589
msgid "?team name:Emerald"
msgstr "Смарагдові"

#: data/multiplayer/game.ruleset:1591
msgid "?team name:Salmon"
msgstr "Оранжево-рожеві"

#: data/multiplayer/game.ruleset:1593
msgid "?team name:Green"
msgstr "Зелені"

#: data/multiplayer/game.ruleset:1595
msgid "?team name:Burgundy"
msgstr "Бордові"

#: data/multiplayer/game.ruleset:1597
msgid "?team name:Pink"
msgstr "Рожеві"

#: data/multiplayer/game.ruleset:1599
msgid "?team name:Silver"
msgstr "Срібні"

#: data/multiplayer/game.ruleset:1601
msgid "?team name:Heliotrope"
msgstr "Ясно-лілові"

#: data/multiplayer/game.ruleset:1603
msgid "?team name:Fuchsia"
msgstr "Фуксія"

#: data/multiplayer/game.ruleset:1605
msgid "?team name:Azure"
msgstr "Лазурні"

#: data/multiplayer/game.ruleset:1607
msgid "?team name:Gold"
msgstr "Золоті"

#: data/multiplayer/game.ruleset:1609
msgid "?team name:Khaki"
msgstr "Хакі"

#: data/multiplayer/game.ruleset:1611
msgid "?team name:Butter"
msgstr "Масляні"

#: data/multiplayer/game.ruleset:1613
msgid "?team name:Mint"
msgstr "М’ятні"

#: data/multiplayer/game.ruleset:1615
msgid "?team name:Lime"
msgstr "Вапняні"

#: data/multiplayer/game.ruleset:1617
msgid "?team name:Peach"
msgstr "Персикові"

#: data/multiplayer/game.ruleset:1619
msgid "?team name:Vermilion"
msgstr "червоногарячі"

#: data/multiplayer/game.ruleset:1621
msgid "?team name:Puce"
msgstr "Червонясто-коричневі"

#: data/multiplayer/game.ruleset:1623
msgid "?team name:Mustard"
msgstr "Гірчичні"

#: data/multiplayer/game.ruleset:1625
msgid "?team name:Aubergine"
msgstr "Баклажанові"

#: data/multiplayer/game.ruleset:1627
msgid "?team name:Brown"
msgstr "Коричневі"

#: data/multiplayer/game.ruleset:1629
msgid "?team name:Pumpkin"
msgstr "Гарбузові"

#: data/multiplayer/game.ruleset:1631
msgid "?team name:Turquoise"
msgstr "Бірюзові"

#: data/multiplayer/game.ruleset:1633
msgid "?team name:Crimson"
msgstr "Малинові"

#: data/multiplayer/game.ruleset:1635
msgid "?team name:Lavender"
msgstr "Лавандові"

#: data/multiplayer/game.ruleset:1637
msgid "?team name:Cream"
msgstr "Кремові"

#: data/multiplayer/techs.ruleset:305
msgid "Improves the effect of Amphitheaters."
msgstr "Збільшує ефективність Амфітеатрів."

#: data/multiplayer/techs.ruleset:330
msgid "Having this advance decreases pollution in all your cities by 50%."
msgstr "Зменшує забруднення у всіх ваших містах на 50%."

#: data/multiplayer/techs.ruleset:607
msgid ""
"When you research this technology, you also get one other immediate "
"technology advance."
msgstr ""
"Коли ви знаходите цю технологію, ви одразу ж миттєво отримуєте ще одну."

#: data/multiplayer/techs.ruleset:852
msgid "Theory of Evolution"
msgstr "Теорія еволюції"

#: data/multiplayer/techs.ruleset:859
msgid ""
"This technology is only acquired the first time you build Darwin's Voyage."
msgstr "Ця технологія з’являється лише якщо ви збудували Подорож Дарвіна. "

#: data/multiplayer/terrain.ruleset:1245
msgid ""
"Pollution appears on land tiles around cities with high production or "
"population. It halves all output from its tile, and contributes to the risk "
"of global warming."
msgstr ""

#: data/multiplayer/terrain.ruleset:1253
msgid ""
"Pollution from production is likely to start becoming important as your "
"civilization becomes more industrialized, giving you buildings such as "
"Factory and Power Plant which boost production. Replacing a Power Plant with "
"cleaner forms of energy -- a Hydro Plant / Hoover Dam, Nuclear Plant, or "
"Solar Plant -- will reduce pollution from production, as will a Recycling "
"Center or knowledge of Environmentalism."
msgstr ""

#: data/multiplayer/terrain.ruleset:1338
#, no-c-format
msgid ""
"Once Refrigeration is known, irrigation systems can be upgraded to farmland "
"by irrigating them a second time. If the city working the tile has a "
"Supermarket, a farmland tile provides twice as much food."
msgstr ""

#: data/multiplayer/units.ruleset:40
msgid "Infra"
msgstr ""

#: data/multiplayer/units.ruleset:40
#, fuzzy
msgid "Can build infrastructure."
msgstr "* Можуть засновувати міста.\n"

#: data/multiplayer/units.ruleset:483
msgid ""
"Upkeep for Settlers is in food as well as production, and a Settler can die "
"if its supporting city runs out of food. Settlers in a Republic or Democracy "
"require twice as much food per turn, and in Fundamentalist societies, three "
"times as much."
msgstr ""
"Утримання Поселенців іде їжею і виробництвом, і Поселенець може загинути "
"якщо місто, що  його утримує не має їжі. Поселенці потребують вдвічі більше "
"їжі на хід за Республіки, Демократії, а за Фундаменталізму втричі."

#: data/multiplayer/units.ruleset:1143
#, fuzzy
msgid ""
"Crusaders are highly disciplined mounted warriors driven by a higher, often "
"religious, cause."
msgstr ""
"Хрестоносці - це високо дисципліновані кінні воїни, яких веде вища мета."

#: data/multiplayer/units.ruleset:1509
#, fuzzy
msgid ""
"The Helicopter is a very powerful unit, as it can both fly and conquer "
"cities. Care must be exercised, because Helicopters lose a small amount of "
"health for every turn not spent in a city or airbase or on a Carrier, and "
"they may be attacked by ground units."
msgstr ""
"Гелікоптер - це дуже потужний підрозділ, бо він може і літати, і захоплювати "
"міста. Але з ним слід бути уважним, бо Гелікоптер втрачає невелику кількість "
"здоров'я кожного ходу, який завершено поза містом, аеродромом чи Авіаносцем, "
"крім того, їх можуть атакувати наземні підрозділи."

#: data/multiplayer/units.ruleset:2293
msgid ""
"A Caravan carries goods or material to help build wonders in your cities."
msgstr ""
"Караван перевозить товари або матеріали, щоб допомогти будівництву див у "
"ваших містах."

#: data/multiplayer/units.ruleset:2296
msgid ""
"Every Caravan that is used to build a wonder will add 30 shields towards the "
"production of the wonder."
msgstr ""
"Кожен караван, що використовується для будівництва Чуда, додає 30 щитів до "
"його виробництва."

#: data/multiplayer/units.ruleset:2332
msgid ""
"The Freight unit replaces the Caravan, and moves at twice the speed. Each "
"Freight used to build a wonder will add 50 shields."
msgstr ""
"Далекобійник замінює собою караван, та рухається вдвічі швидше. Кожен "
"Далекобійник, залучений до будівництва Дива, додає 50 щитів."

#: data/nation/american.ruleset:8
msgid ""
"The United States of America achieved its independence from Great Britain "
"after a revolution in 1776-1783 CE. Its constitution was proclaimed in 1789, "
"making the country one of the first modern representative republics. The "
"United States then started to expand its territory, first on the North "
"American mainland and later also overseas. By the 20th century the country "
"had become a world superpower; its cultural, economic and political "
"influence on the rest of the world is enormous."
msgstr ""
"Сполучені Штати Америки здобули незалежність від Великої Британії після "
"революції у 1776-1783 рр н.е. Конституцію проголосили в 1789 р, що зробило "
"країну, однією з перших представницьких республік. Сполучені Штати тоді "
"почали розширювати свою територію, спочатку на Північноамериканському "
"континеті, а тоді і за морем. У 20-му столітті країна стала супердержавою; "
"культурний, економічний та політичний вплив на решту світу надзвичайно "
"сильний."

#: data/nation/animals.ruleset:5
#, fuzzy
msgid "Animal Kingdom"
msgstr "Королівство"

#: data/nation/animals.ruleset:6
#, fuzzy
msgid "?plural:Animals"
msgstr "Індуси"

#: data/nation/animals.ruleset:8
msgid ""
"Before civilization claimed the lands, ancient man had to survive the "
"wilderness with all kinds of dangerous animals."
msgstr ""

#: data/nation/apache.ruleset:5
msgid "Apache"
msgstr "Апачі"

#: data/nation/apache.ruleset:6
msgid "?plural:Apaches"
msgstr "Апачі"

#: data/nation/apache.ruleset:8
msgid ""
"The Apaches are a group of Athabascan speaking Indian tribes living in "
"Arizona, New Mexico and Oklahoma. Apache groups include the Western, "
"Chiricahua, Mescalero, Jicarilla, Lipan and Plains Apache. They came from "
"the Far North around 1000 CE. The Apache are known as fierce warriors. In "
"the 19th century it took the United States half a century to subdue them."
msgstr ""
"Апачі група індіанських племен, що гворять Атабаскською мовою, мешкають в "
"Арізоні, Нью-Мексико та Оклахомі. Групи Апачів включають Західних, "
"Чірікагуа, Мескалеро, Джікарилів, Ліпанів і Рівнинних Апачів. Вони прийшли з "
"Далекої Півночі біля 1000 н.е. Апачі знані люті воїни. В 19 столітті "
"Сполучені Штати витратили півсторіччя щоб підкорити їх."

#: data/nation/apache.ruleset:27
#, c-format
msgid "Great Shaman %s"
msgstr "Великий Шаман %s"

#: data/nation/apache.ruleset:27
#, c-format
msgid "?female:Great Shaman %s"
msgstr "Велика Шаманка %s"

#: data/nation/arab.ruleset:5
msgid "Arab"
msgstr "Араби"

#: data/nation/arab.ruleset:6
msgid "?plural:Arabs"
msgstr "Араби"

#: data/nation/arab.ruleset:8
msgid "The Arab/Islamic civilization of 622 to 1495 CE."
msgstr "Арабська/Ісламська цивілізація 622 н.е - 1495 н.е."

#: data/nation/arab.ruleset:23
#, c-format
msgid "Sheikh %s"
msgstr "Шейх %s"

#: data/nation/arab.ruleset:23
#, c-format
msgid "Shaykha %s"
msgstr "Шайха %s"

#: data/nation/arab.ruleset:24
#, c-format
msgid "Vizier %s"
msgstr "Візир %s"

#: data/nation/arab.ruleset:24
#, c-format
msgid "?female:Vizier %s"
msgstr "Візир %s"

#: data/nation/arab.ruleset:25 data/nation/songhai.ruleset:26
#: data/nation/turk.ruleset:32
#, c-format
msgid "Caliph %s"
msgstr "Халіф %s"

#: data/nation/arab.ruleset:25 data/nation/songhai.ruleset:26
#: data/nation/turk.ruleset:32
#, c-format
msgid "Calipha %s"
msgstr "Халіфа %s"

#: data/nation/austrian.ruleset:5
msgid "Austrian"
msgstr "Австрійці"

#: data/nation/austrian.ruleset:6
msgid "?plural:Austrians"
msgstr "Австрійці"

#: data/nation/austrian.ruleset:9
msgid ""
"The origins of Austria date back to the time of the Roman Empire when a "
"Celtic kingdom was conquered by the Romans in approximately 15 BCE, and "
"later became Noricum, a Roman province, in the mid 1st century CE - an area "
"which mostly encloses today's Austria. In 788 CE, the Frankish king "
"Charlemagne conquered the area, and introduced Christianity. Under the "
"native Habsburg dynasty, Austria became one of the great powers of Europe. "
"In 1867, the Austrian Empire was reformed into Austria-Hungary. The Austro-"
"Hungarian Empire collapsed in 1918 with the end of World War I. After "
"establishing the First Austrian Republic in 1919, Austria joined Nazi "
"Germany in the Anschluss in 1938. This lasted until the end of World War II "
"in 1945, after which Austria was occupied by the Allies."
msgstr ""
"Корені Австрії сягають в давні часи Римської імперії, коли Кельтське  "
"королівство завоювали римляни. близько 15 р до н.е., пізніше стало Норікумом "
"римською провінцією, в середині 1 століття н.е. землі, що включають більшу "
"частину сучасної Автрії. В 788 н.е франкський король Карл Великий завоював "
"ці землі і запровадив християнство. Під місцевою династією Габсбургів, "
"Австрія стала однією з наймогутніших сил Європи. У 1867, Автсрійську Імперію "
"реформували в Австро-Угорщину. Австро-Угорська імперія розвалилась в 1918 "
"році після кінця Першої Світової Війни. Після проголошення першої "
"Автрійської Республіки у 1919, Австрію приєднали до Нацистської Німеччини "
"аншлюсом в 1938.Це тривало до кінця Другої Світової Війни в 1945, після чого "
"Автрію окупували Союзники. Пізніше Союзники поїхали собі додому, і зараз "
"Австрія незалежна і процвітаюча держава."

#: data/nation/austrian.ruleset:49
#, c-format
msgid "Archduke %s"
msgstr "Великий герцог %s"

#: data/nation/austrian.ruleset:49
#, c-format
msgid "Archduchess %s"
msgstr "Велика Герцогиня %s"

#: data/nation/austrian.ruleset:50 data/nation/german.ruleset:36
#, c-format
msgid "Kaiser %s"
msgstr "Кайзер %s"

#: data/nation/austrian.ruleset:50 data/nation/german.ruleset:36
#, c-format
msgid "Kaiserin %s"
msgstr "Кайзериня %s"

#: data/nation/austrian.ruleset:52 data/nation/french.ruleset:44
#: data/nation/italian.ruleset:44 data/nation/polish.ruleset:37
#: data/nation/portuguese.ruleset:29 data/nation/spanish.ruleset:43
#, c-format
msgid "Mother Superior %s"
msgstr "Верховна Мати %s"

#: data/nation/babylonian.ruleset:8
msgid ""
"Babylon was the dominant city of Mesopotamia from the 18th to 7th centuries "
"BCE under a succession of peoples including Amorites, Kassites, Assyrians, "
"and Chaldeans."
msgstr ""
"Вавілон - головне місто у Месопотамії з 18 по 7 сторіччя до н.е. Послідовні "
"народи спадкоємці - Аморити, Хассити, Асірійці та Халдеї."

#: data/nation/brazilian.ruleset:5
msgid "Brazilian"
msgstr "Бразильці"

#: data/nation/brazilian.ruleset:6
msgid "?plural:Brazilians"
msgstr "Бразильці"

#: data/nation/brazilian.ruleset:8
msgid ""
"Brazil was founded as a colony of Portugal but became independent in 1822 as "
"a result of Portugal's occupation by Napoleonic France. The country was "
"first established as an empire under the exiled Portuguese royal family. The "
"empire lasted until the establishment of a republican government in 1889."
msgstr ""
"Бразилія була заснована як колонія Португалії, але в 1822 стала незалежною, "
"внаслідок окупації Португалії наполеонівською Францією. Спочатку державним "
"устроєм була імперія під владою вигнаної португальської королівської родини, "
"і так тривало аж до встановлення республіканської форми правління у 1889."

#: data/nation/brazilian.ruleset:31 data/nation/chinese.ruleset:30
#, c-format
msgid "Chairwoman %s"
msgstr "Голова %s"

#: data/nation/brazilian.ruleset:32
#, c-format
msgid "Director-President %s"
msgstr "Директор-Президент %s"

#: data/nation/brazilian.ruleset:32
#, c-format
msgid "?female:Director-President %s"
msgstr "Директор-Президент %s"

#: data/nation/byzantium.ruleset:5
msgid "Byzantine"
msgstr "Візантійці"

#: data/nation/byzantium.ruleset:6
msgid "?plural:Byzantines"
msgstr "Візантійці"

#: data/nation/byzantium.ruleset:8
msgid ""
"At the time of the decline of the old Roman empire, the Emperor Constantine "
"moved the empire's capital to Byzantium and formed a new empire mostly known "
"as the Eastern Roman empire or the Byzantine empire. This empire lasted "
"until 1453 when its capital fell to the Ottomans. At the time of Justinian "
"I, the Byzantines controlled nearly all of the Middle East, northern Africa, "
"Italy, and parts of Spain."
msgstr ""
"В часи занепаду давнього Риму, Імператор Константин переніс столицю імперії "
"до Візантіума і створив нову імперію більш відому як Східна Римська Імперія "
"або Візантійська імперія. Вона простояла до 1453 коли столиця впала під "
"ударами Оттоманів. В часи Юстинінан І Візантійці керували майже всім "
"Близьким Сходом, північною Африкою, Італією та частинами Іспанії."

#: data/nation/carthaginian.ruleset:10
msgid ""
"The Carthaginians, descendants of Phoenician traders, ran a naval empire in "
"the Mediterranean from the 5th to 2nd centuries BCE. Carthage was destroyed "
"by Rome in 146 BCE."
msgstr ""
"Карфагеняни, наступники Фінікійських торговців, мали морську імперію в "
"Середземномор'ї з 5-го до 2 сторіччями до н.е. Карфаген був зруйнований "
"Римом у 146 до н.е."

#: data/nation/carthaginian.ruleset:25
#, c-format
msgid "Judge %s"
msgstr "суддя %s"

#: data/nation/carthaginian.ruleset:25
#, c-format
msgid "?female:Judge %s"
msgstr "Суддя %s"

#: data/nation/cherokee.ruleset:5
msgid "Cherokee"
msgstr "Черокі"

#: data/nation/cherokee.ruleset:6
msgid "?plural:Cherokees"
msgstr "Черокі"

#: data/nation/cherokee.ruleset:8
msgid ""
"The Cherokee nation is the largest Native American nation in North America "
"today."
msgstr ""
"Нація Черокі є найбільшим народом американських індіанців у Північній "
"Америці на сьогодні."

#: data/nation/chinese.ruleset:8
msgid ""
"China is the oldest major civilization that is still in existence today, "
"with written records dating back over 3,500 years. After first being unified "
"by the Qin dynasty in 221 BCE, China alternated between periods of unity and "
"disunity, and was occasionally conquered by external ethnicities. Today, the "
"People's Republic of China, established by the Communists in 1949, occupies "
"the mainland, while the former Nationalist government of the Republic of "
"China governs the island of Taiwan."
msgstr ""
"Китай найстаріша велика цивілізація, що ще досі існує, з писемними згадками "
"що йдуть в глибину віків на понад 3500 років. Вперше був об’єднаним "
"династією Цинь у 221 до РХ, Китай межував періоди єдностіі роздробленості, і "
"якось був завойований зовнішніми народами. Сьогодні Китайска Народна "
"Республіка, заснована комуністами в 1949 р, лежить на материку, тоді як "
"колишній Націоналістичний уряд Республіки Китай керує островом Тайвань."

#: data/nation/danish.ruleset:5
msgid "Danish"
msgstr "Данці"

#: data/nation/danish.ruleset:6
msgid "?plural:Danes"
msgstr "Данці"

#: data/nation/danish.ruleset:8
#, fuzzy
msgid ""
"The founding of the Danish kingdom is generally assigned to the reign of "
"Harald Blåtand, who unified what is now Denmark between 958 CE and 988 CE."
msgstr ""
"Заснування Датського королівства в цілому справа рук Гаральда Синьозубого, "
"він об'єднав те, що зараз є Данією між 958 та 988 роками."

#: data/nation/danish.ruleset:34 data/nation/swedish.ruleset:34
#: data/nation/viking.ruleset:29
#, c-format
msgid "Earl %s"
msgstr "Ярл %s"

#: data/nation/danish.ruleset:34 data/nation/swedish.ruleset:34
#: data/nation/viking.ruleset:29
#, c-format
msgid "?female:Earl %s"
msgstr "Ярл %s"

#: data/nation/dutch.ruleset:5
msgid "Dutch"
msgstr "Голанці"

#: data/nation/dutch.ruleset:6
msgid "?plural:Dutch"
msgstr "Голанці"

#: data/nation/dutch.ruleset:8
msgid ""
"When the Holy Roman Emperor sentenced the entire population to death, the "
"people of the Netherlands revolted and declared themselves independent, "
"forming the Union of Utrecht in 1579. The Netherlands grew to be a dominant "
"maritime and economic power in the 17th century."
msgstr ""
"Коли імператор Священної Римської Імперії засудив усе населення Нідерландів "
"до смерті, народ повстав і оголосив незалежність, сформувавши у 1579 "
"Утрехтську Унію. Нідерланди зростали, і у 17 столітті стали домінувати у "
"морській та економічній сферах."

#: data/nation/dutch.ruleset:39 data/nation/polish.ruleset:36
#: data/nation/russian.ruleset:49
#, c-format
msgid "Prince %s"
msgstr "Принц %s"

#: data/nation/dutch.ruleset:39 data/nation/polish.ruleset:36
#: data/nation/russian.ruleset:49
#, c-format
msgid "Princess %s"
msgstr "Принцеса %s"

#: data/nation/dutch.ruleset:41
#, c-format
msgid "Stadtholder %s"
msgstr "Самодержець %s"

#: data/nation/dutch.ruleset:41
#, c-format
msgid "Stadtholdress %s"
msgstr "Самодержка %s"

#: data/nation/english.ruleset:27 data/nation/russian.ruleset:48
#: data/nation/spanish.ruleset:41
#, c-format
msgid "Pretender %s"
msgstr "Пресвітер %s"

#: data/nation/english.ruleset:27 data/nation/russian.ruleset:48
#: data/nation/spanish.ruleset:41
#, c-format
msgid "?female:Pretender %s"
msgstr "Пресвітерка %s"

#: data/nation/english.ruleset:28 data/nation/mayan.ruleset:27
#, c-format
msgid "Lord %s"
msgstr "Лорд %s"

#: data/nation/english.ruleset:28 data/nation/mayan.ruleset:27
#, c-format
msgid "Lady %s"
msgstr "Леді %s"

#: data/nation/english.ruleset:29 data/nation/polish.ruleset:37
#, c-format
msgid "Bishop %s"
msgstr "Єпископ %s"

#: data/nation/english.ruleset:29
#, c-format
msgid "?female:Bishop %s"
msgstr "Єпископ %s"

#: data/nation/ethiopian.ruleset:5
msgid "Ethiopian"
msgstr "Ефіопи"

#: data/nation/ethiopian.ruleset:6
msgid "?plural:Ethiopians"
msgstr "Ефіопи"

#: data/nation/ethiopian.ruleset:8
msgid ""
"Ethiopia is the oldest nation in Africa and the only one to remain "
"independent during European colonialism."
msgstr ""
"Ефіопія є найстарішою нацією Африки та єдиною, що залишилася незалежною під "
"час Європейського колоніалізму."

#: data/nation/french.ruleset:8
msgid ""
"France has long been a major power in Europe. French conquerors like Emperor "
"Napoleon and King Charlemagne united large parts of Europe under the French "
"flag. The country also built the world's second largest colonial empire. The "
"French kingdom first came into existence when it grew out of the western "
"part of the Frankish empire during the High Middle Ages. France - and indeed "
"the world - was shaken on its foundations by the French Revolution of 1789."
msgstr ""
"Франція довго була головною силою в Європі. Французькі завойовники такі як "
"Наполеон чи Король Карл Великий об’єднали великі частини Європи під "
"Французьким прапором. Ця країна також збудувала другу за розміром "
"колоніальну імперію. Французьке королівство вперше постало після того як "
"виросло з західної частини Франкської імперії протягом Високого "
"Середньовіччя. Францію та і справді ввесь світ потрясла до основ Французька "
"Революція 1789 року."

#: data/nation/french.ruleset:41
#, c-format
msgid "Citizen %s"
msgstr "Громадянин %s"

#: data/nation/french.ruleset:41
#, c-format
msgid "?female:Citizen %s"
msgstr "Громадянка %s"

#: data/nation/french.ruleset:43
#, c-format
msgid "Premiere %s"
msgstr "Прем'єр %s"

#: data/nation/greek.ruleset:25 data/nation/mayan.ruleset:28
#: data/nation/zulu.ruleset:39
#, c-format
msgid "Elder %s"
msgstr "Старійшина %s"

#: data/nation/greek.ruleset:25 data/nation/mayan.ruleset:28
#: data/nation/zulu.ruleset:39
#, c-format
msgid "?female:Elder %s"
msgstr "Старійшина %s"

#: data/nation/hittite.ruleset:5
msgid "Hittite"
msgstr "Хетти"

#: data/nation/hittite.ruleset:6
msgid "?plural:Hittites"
msgstr "Хетти"

#: data/nation/hittite.ruleset:8
msgid ""
"The Hittite kingdom lasted from about 1680 BCE to about 1180 BCE. They were "
"the first civilization to discover iron working. At its height, they "
"controlled central Anatolia, north-western Syria and Mesopotamia down to "
"Babylon."
msgstr ""
"Королівство Хеттів існувало з 1680р. до н.е. до 1180р. до н.е. Це перша "
"цивілізація, що користувалася залізом. У період свого розквіту, вони "
"контролювали центральну Анатолію, північно-західну Сирію та Месопотамію аж "
"до Вавилону."

#: data/nation/hunnic.ruleset:5
msgid "Hunnic"
msgstr "Гуни"

#: data/nation/hunnic.ruleset:6
msgid "?plural:Huns"
msgstr "Гуни"

#: data/nation/hunnic.ruleset:8
msgid ""
"The European Huns were an ancient tribal confederation who first appeared in "
"the 4th century. The Huns inhabited the Eurasian steppes and were known as "
"formidable horse archers. In the fifth century CE they created a powerful "
"military empire under the leadership of Attila, famous for his campaigns "
"against the Roman Empire. Attila died in 453, and the empire fell apart one "
"year later. The origins of the Huns are still a matter of dispute; they have "
"long been associated with the Xiongnu mentioned in Chinese sources, but that "
"link has still not been unequivocally proven. Hunnic ethnic relations and "
"language are likewise controversial."
msgstr ""
"Європейські Гуни- древня конфедерація племен, вперше з’явились в IV "
"столітті. Гуни населяли Євразійські степи і відомі як прекрасні лучники-"
"вершники. У V столітті н.е. вони створили могутню військову імперію під "
"головуванням Атілли, відомого своїми кампаніями проти Римської Імперії. "
"Атілла вмер 453 року і його імперія розвалилась роком по тому. Походження "
"гунів, все ще предмет дискусій; їх довго ототожнювали з Хунну з китайських "
"джерел, але такі відсилки все ще недостатньо доведені. Етнічна приналежність "
"і мова гуннів досі предмет суперечок."

#: data/nation/inca.ruleset:5
msgid "Inca"
msgstr "Інки"

#: data/nation/inca.ruleset:6
msgid "?plural:Incas"
msgstr "Інки"

#: data/nation/inca.ruleset:9
msgid ""
"The Inca were an Amerind people of the Northern Andes who conquered an "
"empire stretching along the west coast of South America from what is now "
"southern Chile nearly to the Equator. They had the bad timing to do it just "
"a few decades before the Spanish conquistadors arrived in their part of the "
"world in the 1530s CE. In that short time frame, the Inca were able to build "
"over 15,000 km of roads throughout their realm. Their state was the largest "
"in the Americas prior to the Spanish conquest and was maintained through a "
"complex, hierarchical and pragmatic administrative system. They were, "
"however, wracked as many kingdoms have been by crises of succession. When "
"the Spanish arrived, the Inca were in the middle of one such crisis - the "
"war between Atawallpa and Waskhar. They were the sons of the late ruler "
"Wayna Qhapaq, who had died from disease - likely smallpox - that was "
"sweeping through the land."
msgstr ""
"Інки - американський народ з північних Анд, що завоював імперію, яка "
"простяглася вздовж західного узбережжя Південної Америки від сучасного "
"південного Чилі майже до Еквадору. Їм не пощастило зробити це за кілька "
"десятиліть до прибуття Іспанських конкістадорів, що прибули в цю частину "
"світу в 1530х н.е. За короткий проміжок часу Інки змогли збудувати понад 15 "
"тисяч кілометрів доріг по своїх землях. Їх держава була найбільшою в "
"Америках до іспанського завоювання і керувалась складною ієрархічною та "
"прагматичною адміністративною системою. Їх погибель лежала, мабуть, як і в "
"багатьох королівств в кризі спадкоємництва. Коли іспанці прибули, Інки як "
"раз були посеред такої кризи - війни між Атауальпою і Уашкаром. Вони були "
"синами останнього правителя Уайна Капака, що помер від хвороби, напевно "
"віспи - що тоді поширилась в їх землях."

#: data/nation/inca.ruleset:35
#, c-format
msgid "Inka %s"
msgstr "Інка %s"

#: data/nation/inca.ruleset:35
#, c-format
msgid "Qoya %s"
msgstr "Квоя %s"

#: data/nation/inca.ruleset:36
#, c-format
msgid "Sapa Inka %s"
msgstr "Великий Інка %s"

#: data/nation/inca.ruleset:36
#, c-format
msgid "Sapa Qoya %s"
msgstr "Велика Квоя %s"

#: data/nation/indian.ruleset:8
msgid ""
"The Republic of India was created in 1950 following a non-violent "
"independence movement led by Mahatma Gandhi. With more than a billion "
"inhabitants it is the world's second most populous country as well as the "
"world's largest democracy."
msgstr ""
"Республіку Індія створили в 1950 році, після ненасильницького руху за "
"незалежність, який вів Махатма Ґанді. З більш ніж мільярдом мешканців це "
"друга за населенням країна у світі, і найбільша демократія."

#: data/nation/indonesian.ruleset:5
msgid "Indonesian"
msgstr "Індонезійський"

#: data/nation/indonesian.ruleset:6
msgid "?plural:Indonesians"
msgstr "Індонезійці"

#: data/nation/indonesian.ruleset:8
msgid ""
"Indonesia is a large country on the Malay Archipelago with central "
"government on the island of Java. The country has a Muslim majority and is "
"one of the most populous in the world."
msgstr ""
"Індонезія - це велика країна в Малайському архіпелазі, уряд якої знаходиться "
"на острові Ява. Населення країни є одним з найбільших у світі, і більшість "
"становлять мусульмани."

#: data/nation/indonesian.ruleset:21 data/nation/turk.ruleset:31
#, c-format
msgid "Sultan %s"
msgstr "Султан %s"

#: data/nation/indonesian.ruleset:21 data/nation/turk.ruleset:31
#, c-format
msgid "Sultana %s"
msgstr "Султана %s"

#: data/nation/indonesian.ruleset:22
#, c-format
msgid "Imam %s"
msgstr "Імам %s"

#: data/nation/indonesian.ruleset:22
#, c-format
msgid "Imama %s"
msgstr "Імамка %s"

#: data/nation/iroquois.ruleset:5
msgid "Iroquois"
msgstr "Ірокези"

#: data/nation/iroquois.ruleset:6
msgid "?plural:Iroquois"
msgstr "Ірокези"

#: data/nation/iroquois.ruleset:8
msgid ""
"The Iroquois Confederacy - known as Haudenosaunee in their own language - "
"was a North American group of nations with common language and culture. They "
"were based in what is now upstate New York and consisted originally of five "
"nations: Seneca, Cayuga, Onondaga, Oneida and Mohawk. The confederacy had a "
"written constitution and a currency system making them the most advanced "
"state in North America upon the arrival of the Europeans."
msgstr ""
"Конфедерація Ірокезів - також відома як Гауденосауні,  'люди довгого "
"будинку' на їх власній мові - це північноамериканська група народів зі "
"спільною мовою та культурою. Вона знаходилася на території сучасного штату "
"Нью-Йорк та складалася з п'яти народів: Могавки, Онейда, Онондага, Кайюга і "
"Сенека. У конфедерації була конституція та грошова система, що робило її "
"найрозвиненішою державою Північної Америки до приходу Європейців."

#: data/nation/italian.ruleset:5
msgid "Italian"
msgstr "Італійці"

#: data/nation/italian.ruleset:6
msgid "?plural:Italians"
msgstr "Італійці"

#: data/nation/italian.ruleset:8
msgid ""
"The Italian nation was unified in 1870 CE after decades of campaigning by "
"indigenous nationalists. It was a monarchy under the House of Savoy until "
"1922, then a fascist state until 1945 after which democracy was restored by "
"the World War II victors."
msgstr ""
"Італійська нація об'єдналась у 1870 році після десятиріч кампаній місцевих "
"націоналістів. Вона була монархією під владою Савойської династії до 1922, "
"потім фашистською країною до 1945, відтак демократія там була відновлена "
"переможцями Другої Світової Війни."

#: data/nation/italian.ruleset:43
#, c-format
msgid "Duce %s"
msgstr "Дуче %s"

#: data/nation/italian.ruleset:43
#, c-format
msgid "Ducezza %s"
msgstr "Дучецца %s"

#: data/nation/japanese.ruleset:8
msgid ""
"According to traditional Japanese mythology, Japan was founded in the 7th "
"century BCE by the ancestral Emperor Jimmu."
msgstr ""
"Згідно традиційної японської міфології, Японію засновали у 7-му сторіччі до "
"н.е. древнім імператором Джімму."

#: data/nation/khmer.ruleset:5
msgid "Khmer"
msgstr "Кхмери"

#: data/nation/khmer.ruleset:6
msgid "?plural:Khmers"
msgstr "Кхмери"

#: data/nation/khmer.ruleset:8
msgid ""
"The Khmer Empire, established in 802 CE, dominated Southeast Asia for many "
"centuries during the Middle Ages. Heavily influenced by Indian culture, the "
"Khmers were great builders who erected innumerable stone temples to Hindu "
"deities. The Khmers today are the majority ethnicity of Cambodia."
msgstr ""
"Імперію кхмерів заснували 802 року н.е. Вона панувала над південно-східною "
"Азією впродовж середніх віків. Будучи під сильним впливом Індійської "
"культури Кхмери були великими будівничими і звели безчисленні кам’яні храми "
"Індуським божествам. Нині Кхмери головний етнос Камбоджі."

#: data/nation/korean.ruleset:5
msgid "Korean"
msgstr "Корейці"

#: data/nation/korean.ruleset:6
msgid "?plural:Koreans"
msgstr "Корейці"

#: data/nation/korean.ruleset:8
msgid ""
"According to legend, the first Korean kingdom was founded in prehistory by "
"the ancestral Tangun in southern Manchuria. The Korean kingdoms were united "
"in 668 by king Munmu. Today the Korean peninsula is divided into two states, "
"North and South Korea, as a result of the stalemate after the Korean war in "
"1953."
msgstr ""
"Згідно легенди, перше корейське королівство було засновано у доісторичні "
"часи родом Тангун з південної Маньчжурії. Корейські королівства були "
"об'єднані у 668 році королем Мунму. Зараз Корейський півострів поділений між "
"двома країнами, Північною та Південною Кореями внаслідок патового становища "
"після Корейської війни 1953 року."

#: data/nation/mali.ruleset:5
msgid "Mali"
msgstr "Малійці"

#: data/nation/mali.ruleset:6
msgid "?plural:Malis"
msgstr "Малійці"

#: data/nation/mali.ruleset:8
msgid ""
"Sub-Saharan Africa has been a cultural and ethnical melting pot for "
"millennia. In medieval times, the region was home to a succession of empires "
"called the Sahelian kingdoms. Of these, the Islamic Mali Empire was the most "
"influential. This empire reigned from the 14th to the 17th century and was "
"famed for its wealth and benevolent kings. The modern Republic of Mali "
"derives its name from this empire."
msgstr ""
"Підсахарська Африка була культурним і етнічним казаном протягом тисячоліть. "
"В середні віки область була домом череді імперій, що називались Сахелійські "
"королівства. З них Ісламська Імперія Малібула найбільш впливовою. Імперія "
"височіла з 14го до 17 століть і була стала відомою за своє багатство "
"великодушність королів. Сучасна Республіка Малі бере свою назву від цієї "
"імперії."

#: data/nation/mali.ruleset:28 data/nation/songhai.ruleset:27
#, c-format
msgid "Mansa %s"
msgstr "Манса %s"

#: data/nation/mali.ruleset:28 data/nation/songhai.ruleset:27
#, c-format
msgid "?female:Mansa %s"
msgstr "Манса %s"

#: data/nation/mayan.ruleset:5
msgid "Mayan"
msgstr "Майя"

#: data/nation/mayan.ruleset:6
msgid "?plural:Mayas"
msgstr "Майя"

#: data/nation/mayan.ruleset:8
msgid ""
"The Mayans were a Mesoamerican civilization. They are famous for building "
"great pyramids and palaces in the jungle."
msgstr ""
"Майя були мезоамериканською цивілізацією. Вони відомі тим, що будували у "
"джунглях свої міста-держави з величними пірамідами та палацами. Математики "
"майя ввели поняття нуля й оперували нескінченно великими величинами."

#: data/nation/persian.ruleset:8
msgid ""
"The first Persian (Achaemenid) Empire lasted from 550 BCE to 330 BCE; the "
"second (Sassanid) from 226 CE to 642 CE."
msgstr ""
"Перша Перська Імперія (Ахеменідів) існувала з 550 до н.е. до 330 до н.е.; "
"друга (Сасанідів) з 226 по 642 роки н.е."

#: data/nation/persian.ruleset:24
#, c-format
msgid "Satrap %s"
msgstr "Сатрап %s"

#: data/nation/persian.ruleset:24
#, c-format
msgid "?female:Satrap %s"
msgstr "Сатрапка %s"

#: data/nation/polish.ruleset:5
msgid "Polish"
msgstr "Поляки"

#: data/nation/polish.ruleset:6
msgid "?plural:Poles"
msgstr "Поляки"

#: data/nation/polish.ruleset:8
msgid ""
"The Polish state was formed about a millennium ago, and reached its Golden "
"Age near the end of the 16th century."
msgstr ""
"Польська держава була заснована близько тисячі років тому, та досягла "
"Золотого Віку наприкінці 16 сторіччя."

#: data/nation/polynesian.ruleset:5
msgid "Polynesian"
msgstr "Полінезійці"

#: data/nation/polynesian.ruleset:6
#, fuzzy
msgid "?plural:Polynesians"
msgstr "Полінезійці"

#: data/nation/polynesian.ruleset:8
msgid ""
"Polynesian culture stretches from Hawaii to New Zealand to Easter Island and "
"covers all the islands in between."
msgstr ""
"Полінезійська культура простягається від Гаваїв до Нової Зеландії, до "
"острова Пасхи та вкриває всі острови між ними."

#: data/nation/portuguese.ruleset:5
msgid "Portuguese"
msgstr "Португальці"

#: data/nation/portuguese.ruleset:6
msgid "?plural:Portuguese"
msgstr "Португальці"

#: data/nation/portuguese.ruleset:8
msgid ""
"Portugal founded the first of the great mercantile empires in the 1400s on "
"the shipbuilding advances funded by Prince Henry the Navigator."
msgstr ""
"Португалія заснована спершу як торгівельна імперія в 1400-х за розвитку "
"кораблебудування Принцом Генріхом Мореплавцем."

#: data/nation/portuguese.ruleset:28
#, c-format
msgid "Viscount %s"
msgstr "Віконт %s"

#: data/nation/portuguese.ruleset:28
#, c-format
msgid "Viscountess %s"
msgstr "Віконтеса %s"

#: data/nation/roman.ruleset:8
msgid ""
"Rome was, in legend, founded by Romulus in 753 BCE. At its height, Rome "
"controlled much of Europe, northern Africa and the Near East. Roman culture "
"adopted much of the civilizations it conquered, such as the Greeks and "
"Etruscans, and forms one of the bases of the Western culture. Even today, "
"Roman influence in fields such as law, philosophy and language remains "
"enormous. The Roman civilization spanned more than a millennium; first as a "
"kingdom, later as a republic and then from 27 BCE onward as an empire. The "
"empire was split in the 4th century CE. The Western Roman Empire fell in 476 "
"CE, the Eastern Roman or Byzantine Empire survived almost a thousand years "
"more; its capital Constantinople fell to the Turks in 1453."
msgstr ""
"За легендою Рим заснував Ромул в 753 до н.е. В часи підйому, Рим керував "
"більшою частиною Європи, північної Африки і Близьким Сходом. Римська "
"культура увібрала багато з завойованих цивілізацій, таких як Греки і Етруски "
"і сформувла основні засади Західного Світу. Навіть тепер, вплив римлян в "
"галузях законів, філософії і мови залишається величезним. Римська "
"цивілізація простояла більше тисячі років; спочатку королівство,  пізніше "
"республіка, аз 27 до н.е. - імперія. Імперія розділилась в 4-му столітті н."
"е. Західна Римська Імперія впала 476 року н.е., Східна Римська або Візантія "
"прожила майже на тисячу років більше,її столиця Константинополь впала під "
"навалою турків 1453 року."

#: data/nation/roman.ruleset:50
#, c-format
msgid "Tribune %s"
msgstr "Трибун %s"

#: data/nation/roman.ruleset:50
#, c-format
msgid "?female:Tribune %s"
msgstr "Трибуна %s"

#: data/nation/roman.ruleset:52
#, c-format
msgid "%s Augustus"
msgstr "%s Август"

#: data/nation/roman.ruleset:52
#, c-format
msgid "%s Augusta"
msgstr "%s Аугуста"

#: data/nation/russian.ruleset:8
msgid ""
"Russia is the largest country in the world, occupying a huge part of both "
"Europe and Asia. According to legend, Slavic tribes of Novgorod invited the "
"Varangian (Viking) king Oleg to bring order to their land. Oleg established "
"the Kievan Rus' in this realm, the first Russian state. By the 11th century, "
"the Kievan Rus' had disintegrated into lesser princedoms, which were once "
"again united into one state by Ivan III in the 15th century. After a "
"decisive victory over Sweden and large territorial gains, Peter I pronounced "
"the Russian Empire in 1721. The Russian Empire lasted until 1917 when a "
"socialist revolution dethroned the last Russian emperor. After the "
"dissolution of the USSR in 1991 Russia appeared on the world map again, now "
"as a federal republic."
msgstr ""
"Росія - найбліьша країна в світі, займає велику частину Європи та Азії. "
"Згідно з легендою, слов’янські та фінські племінні союзи (чомусь в англ. "
"тексті - племена, і не за легендою а за літописами, крім того, точно "
"вказуються великі племінні союзи - ільмерські Словени, Чудь і Кривичі) "
"Новгорода запросили 862 року Варязького князя Рюрика, навести лад у їх "
"землях. (Далі, чомусь написано що Рюрик заснував Київську Русь, що теж є "
"ненауковим норманістським домислом - Київський племінний союз вже тоді, "
"починаючи з 8-го століття обклав даниною багато сусідніх племінних союзів, "
"крім того Похід Аскольда на Царгород стався 860 р., а посланець-наступник "
"Рюрика Олег захопив Київ лише у 882 році.) наприкінці 11 століття Русь "
"розпалась на менші князівства, Північно-Східні з яких були повністю "
"завойовані Іваном III (і ІV) в 15 віці. Після вирішальної перемоги Петра І "
"над шведами і великих територіальних здобутків, Петро І проголосив Російську "
"Імперію у 1721 р. Російська імперія простояла до 1917 р, коли революція "
"(спочатку Лютнева ) змусила царя відректися від престолу, а потім і "
"большевицький переворот вкинув Імперію у комуністичну революцію і "
"перезахоплення багатьох попередніх земель (крім частин Польщі, Фінляндії). "
"Коли СРСР розпався у 1991 році, Росія знову з’явилася на мапі світу, тепер, "
"як федеративна республіка."

#: data/nation/sioux.ruleset:32 data/nation/tupi.ruleset:26
#, c-format
msgid "Shaman %s"
msgstr "Шаман %s"

#: data/nation/sioux.ruleset:32 data/nation/tupi.ruleset:26
#, c-format
msgid "?female:Shaman %s"
msgstr "Шаманка %s"

#: data/nation/songhai.ruleset:5
msgid "Songhai"
msgstr "Сонгаї"

#: data/nation/songhai.ruleset:6
msgid "?plural:Songhai"
msgstr "Сонгаї"

#: data/nation/songhai.ruleset:8
msgid ""
"The Songhai people established a state in the 11th century CE centered on "
"the city of Gao. Following the decline of the Mali empire a few hundred "
"years later, the Songhai established an empire of their own which eventually "
"grew to become one of the largest in the history of Africa. The rulers of "
"Songhai became known for their wealth as well as their devotion to the "
"Muslim faith."
msgstr ""
"Народ Сонгаців заснував державу в 11-му столітті н.е. з центром у городі "
"Гао. Подальший занепад імперії Малі кількасот років по тому призвів Сонгаців "
"до заснування сласної імперії, яка з часом виросла в найбільшу в історії "
"Африки Правителі Сонгаїв прославились своїм багатством, і пристрастю до "
"Мусульманської віри."

#: data/nation/sumerian.ruleset:5
msgid "Sumerian"
msgstr "Шумери"

#: data/nation/sumerian.ruleset:6
msgid "?plural:Sumerians"
msgstr "Шумери"

#: data/nation/sumerian.ruleset:8
msgid ""
"Sumer controlled southern Mesopotamia until the rise of Babylonia. Tablets "
"of Sumerian writing some 5500 years old have been found, pre-dating every "
"other writing in history."
msgstr ""
"Шумери контролювали південну Месопотамію до розквіту Вавилону. Таблички з "
"шумерським клинописом - найдревніше відоме письмо в історії людства - їм "
"понад 5500 років."

#: data/nation/swedish.ruleset:5
msgid "Swedish"
msgstr "Шведи"

#: data/nation/swedish.ruleset:6
msgid "?plural:Swedes"
msgstr "Шведи"

#: data/nation/swedish.ruleset:8
msgid ""
"The Kingdom of Sweden was christianized and consolidated as a political "
"entity by the 12th century CE. The country rose to prominence as one of the "
"great powers of Europe in the 17th century, following substantial military "
"conquests by the so called Warrior Kings. However, due to a worsening "
"economy and several disastrous defeats to Russia, Sweden soon lost most of "
"its gained territory. The country has not been involved in an armed conflict "
"since 1814."
msgstr ""
"Королівство Швеція христианізоване та об'єднане як політична одиниця до 12-"
"го сторіччя. Країна набула могутності як одна із найбільших сил у Європі у "
"17-му столітті, з подальшими постійними війсковими завоюваннями, так званими "
"Королями-Воїнами. Проте, через погіршення економіки та кількох "
"катастрофічних поразок від Росії, Швеція швидко втратила більшу частину "
"захоплених земель. Країна не брала участі у війскових діях з 1814 року."

#: data/nation/taino.ruleset:5
msgid "Taino"
msgstr "Таїно"

#: data/nation/taino.ruleset:6
msgid "?plural:Taino"
msgstr "Таїно"

#: data/nation/taino.ruleset:9
msgid ""
"Native inhabitants of the Bahamas, Cuba, Hispaniola, Puerto Rico, Jamaica, "
"and other Caribbean islands who gave us the root words for hurricane, "
"tobacco, potato, canoe, barbeque, hammock, and yucca. They were a "
"matrilineal people, and the first that Columbus came into contact with in "
"1492. Though numbering the hundreds of thousands, if not millions, "
"throughout the Caribbean, the Taino fell victim to slavery and disease, and "
"their population declined rapidly as a result. Spanish accounts paint them "
"as a peaceful people compared to their Carib neighbors to the south. Their "
"dugout canoes, which were often nearly as long as Columbus' ships, ferried "
"traders between islands. Recent genetic studies show that roughly half of "
"Puerto Ricans have Taino maternal descent."
msgstr ""
"Корінні мешканці Багам, Куби, Еспаньйоли, Пуерто Ріко, Ямайки, та "
"іншихкрибських островів, вони дали нам корені слів ураган, табак, потати, "
"каное, барбекю, гамак та юкка. Народ з матрілінійністю, і перший з ким "
"увійшов в контакт Колумб в 1492 році. Незважаючи на числельність в сотні "
"тисяч, як не мільйони, повсюду на карибах, Тайни впали жертвами рабства і "
"хвороб, і їх населення, як наслідок різко скоротилось. Іспанські записи "
"зображують їх мирним народом порівняно з сусідами з південними Кариб. Вони "
"видовбували каное, що були майже такі ж довгі як і Колумбові кораблі, і "
"перевозили торговців між островами. Недавні генетичні дослідження показують "
"що згрубша половина Пуерто-Риканців нащадки Таїно по материнській лінії."

#: data/nation/thai.ruleset:5
msgid "Thai"
msgstr "Тайці"

#: data/nation/thai.ruleset:6
msgid "?plural:Thai"
msgstr "Тайці"

#: data/nation/thai.ruleset:8
msgid ""
"The Thai kingdom was the only country in Southeast Asia to preserve its "
"independence through the colonial era of the 18th and 19th centuries CE."
msgstr ""
"Тайське Королівство (Таіланд) це єдина країна у Південній Азії що зберегла "
"незалежність під час колоніальної ери 18 та 19 сторічь нашої ери."

#: data/nation/tupi.ruleset:5
msgid "Tupi"
msgstr "Тупі"

#: data/nation/tupi.ruleset:6
msgid "?plural:Tupi"
msgstr "Тупі"

#: data/nation/tupi.ruleset:9
msgid ""
"The Tupi are a native Brazilian people related to the Guarani who inhabited "
"the modern Brazilian states of Paraiba, Pernambuco, Ceara, Rio Grande do "
"Norte, Alagoas, Sergipe and others as well. Their chiefdoms were destroyed "
"through Portuguese slave-raids, the creation of mission-villages, and "
"disease. The Tupi intermarried with African slaves and Europeans alike and a "
"great many Brazilian place names are derived from Tupi words. "
msgstr ""
"Тупі корінний народ Бразилії пов'язаний з Гуаранами, вони населяли сучасні "
"бразильські штати Параіба, Пернамбуко, Цера, Ріо Гранде до Норте, Алагоас, "
"Сергіпе та деякі інші. Осередки їх культури були знищені під час рейдів "
"португальців за рабами, заснуванням місіонерських сіл та хворобами. Тупі "
"змішалися із африканськими рабами та європейцями але багато бразильських "
"назв походять від слів на мові Тупі."

#: data/nation/turk.ruleset:5
msgid "Turkish"
msgstr "Турки"

#: data/nation/turk.ruleset:6
msgid "?plural:Turks"
msgstr "Турки"

#: data/nation/turk.ruleset:8
msgid ""
"Modern Turkey is the successor state of the Ottoman Empire, which collapsed "
"and was dismembered by the victors in World War I after backing the Central "
"Powers. The country was subsequently reformed and secularized by Kemal "
"Mustapha, the hero of the defense of Gallipoli."
msgstr ""
"Сучасна Туреччина - спадкоємець Оттоманської Імперії, яка закінчила своє "
"існування та була розформована переможцями Першої Світової Війни. По тому, "
"країна була реформована та секуляризована Кемалем Мустафою, героєм захисту "
"Галіполі."

#: data/nation/turk.ruleset:30
#, c-format
msgid "%s Pasha"
msgstr "%s Паша"

#: data/nation/turk.ruleset:30
#, c-format
msgid "?female:%s Pasha"
msgstr "%s Паша"

#: data/nation/viking.ruleset:8
msgid ""
"The Vikings raided and traded along the coasts of Europe between 800 CE and "
"1100 CE. Viking raiders eventually became the rulers of Normandy, Russia, "
"and a short-lived kingdom in Sicily."
msgstr ""
"Вікінги грабували узбережжя Європи та торгували там між 800 н.е. та 1100 н."
"е. Врешті, нападники-вікінги  стали правителями Нормандії, Росії  та "
"недовговічного королівства на Сицилії. (Не були вікінги правителями Росії)."

#: data/royale/buildings.ruleset:87
#, fuzzy
msgid ""
"A city with Airport can airlift one unit per turn (including aircraft). "
"Airlifting instantly transports the unit from one city to another and will "
"use all of the unit's movement points. A unit must have some movement points "
"left to be airlifted, and cannot carry cargo. The current setting (unlimited "
"to destination) means that the destination city does not need to have an "
"airport."
msgstr ""
"Два міста з Летовищами можуть транспортувати між собою один загін за хід. "
"Авіаперенос з одного міста до іншого використовує всі рухи підрозділу за "
"один хід. Підрозділ має мати можливість рухатись аби бути перенесеним."

#: data/royale/buildings.ruleset:219
#, fuzzy, no-c-format
msgid ""
"Increases the luxury good and tax output in a city by an additional 30%. "
"With both a Bank and a Marketplace in a city, the total bonus is 80%."
msgstr ""
"Збільшуе розкіш та збір податків у місті на додаткових 50%. З Банком і "
"Ринком сукупний приріст для міста буде 100%."

#: data/royale/buildings.ruleset:225
#, fuzzy
msgid "Mercantile Exchange"
msgstr "Багатокористувацький набір правил"

#: data/royale/buildings.ruleset:243
#, fuzzy, no-c-format
msgid ""
"Increases the luxury good and tax output in a city by an additional 30%. "
"With a Mercantile Exchange, a Bank and a Marketplace in a city, the total "
"bonus is 110%."
msgstr ""
"Збільшуе розкіш та збір податків у місті на додаткових 50%. З Банком і "
"Ринком сукупний приріст для міста буде 100%."

#: data/royale/buildings.ruleset:269
#, fuzzy, no-c-format
msgid ""
"With a Barracks, each new land unit built in a city (except siege units like "
"Catapults) will automatically have Veteran status, which means that its "
"attack and defense strengths are increased by 50%."
msgstr ""
"З Казармами кожний новий підрозділ, що будується у місті, автоматично має "
"статус Ветерана, це означає що його атакуючи та захисні властивості "
"збільшуться на 50%. Також вражені наземні підрозділи, що залишаються у місті "
"на один повний хід без переміщень повністю відновлюються."

#: data/royale/buildings.ruleset:298
#, fuzzy, no-c-format
msgid ""
"With a Barracks II, each new land unit built in a city (except siege units "
"like Cannon and Artillery) will automatically have Veteran status, which "
"means that its attack and defense strengths are increased by 50%."
msgstr ""
"З Казармами кожний новий підрозділ, що будується у місті, автоматично має "
"статус Ветерана, це означає що його атакуючи та захисні властивості "
"збільшуться на 50%. Також вражені наземні підрозділи, що залишаються у місті "
"на один повний хід без переміщень повністю відновлюються."

#: data/royale/buildings.ruleset:326
#, fuzzy, no-c-format
msgid ""
"With a Barracks III, each new land unit built in a city (except siege units "
"like Artillery and Howitzer) will automatically have Veteran status, which "
"means that its attack and defense strengths are increased by 50%."
msgstr ""
"З Казармами кожний новий підрозділ, що будується у місті, автоматично має "
"статус Ветерана, це означає що його атакуючи та захисні властивості "
"збільшуться на 50%. Також вражені наземні підрозділи, що залишаються у місті "
"на один повний хід без переміщень повністю відновлюються."

#: data/royale/buildings.ruleset:354 data/sandbox/buildings.ruleset:319
#, fuzzy
msgid ""
"A Cathedral makes 3 unhappy citizens content in a city, making it easier to "
"maintain order in that city. However, it does not affect citizens made "
"unhappy by aggression. Knowledge of Theology increases the effect of a "
"Cathedral, making an additional unhappy citizen content, except under "
"Communism."
msgstr ""
"Собор робить 3 нещасних громадян міста нейтральними, допомагаючи "
"підтримувати спокій; втім, він не впливає на городян, нещасних внаслідок "
"військових дій.  Відкриття Теології збільшує ефективність Собору на 1.  крім "
"як за Комунізму."

#: data/royale/buildings.ruleset:381 data/sandbox/buildings.ruleset:345
#, no-c-format
msgid ""
"City Walls make it easier to defend a city. They add a +100% bonus to the "
"intrinsic defense strength of units within the city against land units (that "
"is a two-thirds increase for small cities, or a one-half increase for cities "
"larger than size 8), but are ineffective against airborne and sea units. "
"City Walls also prevent the loss of population which occurs when a defending "
"unit is defeated by a land unit."
msgstr ""
"Міські Мури допомагають захищати місто. Вони дають 100% додачу до захисту "
"підрозділів у місті проти сухопутних загонів (це двохтретинне збільшення для "
"малих міст, або полуторне для міст більших за 8). Вони неефективні проти "
"повітряних і морських підрозділів. Міські стіни також запобігають втратам "
"мирного населення, що стаються при знищенні захиснків сухопутними військами."

#: data/royale/buildings.ruleset:487
#, fuzzy, no-c-format
msgid ""
"Increases the shield production in a city by 50%, or 100% with an electrical "
"plant of any kind in the same city."
msgstr ""
"Підвищує виробництво в місті на 25%, або 50% з електростанцією будь-якого "
"виду в тому ж місті."

#: data/royale/buildings.ruleset:513
#, fuzzy, c-format
msgid ""
"When any small city grows or shrinks, 50 % of food points are saved. This "
"helps cities to grow faster and more easily withstand famine. With a Granary "
"this is extended to cities of size 4 and above. "
msgstr ""
"Коли мале місто росте чи зменшується, 10 одиничок іжі зберігаються, це "
"помагає містам рости швидше і легше переносити голод. З Амбаром це "
"поширюється на міста 4-го розміру і більше. (10 од іжі - половина потрібного "
"містечку для росту, але значно більше потрібно на пізніших кроках зростання.)"

#: data/royale/buildings.ruleset:546
#, fuzzy
msgid ""
"Gives one extra food resource on all Ocean or Deep Ocean tiles (but not "
"Lakes). The city needs to be coastal (next to one of these tiles) to build "
"this improvement."
msgstr ""
"Збільшує на 1 кількість їжі на всіх Океанських клітинках (але не на Озерах). "
"Місто має бути прибережним, аби побудувати цю будівлю."

#: data/royale/buildings.ruleset:572 data/royale/buildings.ruleset:716
#: data/royale/buildings.ruleset:908 data/royale/buildings.ruleset:1127
#, fuzzy, no-c-format
msgid ""
"Any kind of electrical plant increases the shield production effects of a "
"Factory or Mfg. Plant in its city by 50% each. Thus, an electrical plant in "
"combination with either a Factory or Mfg. Plant gives a 100% production "
"bonus over the level without any of these improvements. An electrical plant, "
"Factory, and Mfg. Plant together give a 200% production bonus. The extra "
"production may lead to the city generating more pollution."
msgstr ""
"Будь-яка електростанція збільшує ефекти виробництва Фабрики чи Заводу на "
"25%. Так електростанція з Фабрикою чи Заводом дадуть 50% додачу до "
"виробництва порівняно з їх відсутністю; електростанція фабрика і завод разом "
"дадуть 100% приріст. Додаткове виробництво може призвести до того що місто "
"вироблятиме більше забруднення."

#: data/royale/buildings.ruleset:655
#, fuzzy
msgid ""
"Reduces the pollution generated by the population in a city. This building "
"counteracts the additional pollution associated with any two other "
"buildings. It also increases the working area for the city."
msgstr ""
"Скорочує забруднення вироблене населенням міста. Ця будівля знешкоджує "
"додаткове забруднення пов’язане з двома іншими будівлями."

#: data/royale/buildings.ruleset:680
#, fuzzy, no-c-format
msgid ""
"Increases the shield production in a city by an additional 50%, or 100% with "
"an electrical plant of any kind in the same city. This effect is cumulative "
"with that of a Factory."
msgstr ""
"Підвищує виробництво в місті на додаткових 25%, або на 50% з електростанцією "
"будь-якого виду в тому ж місті; цей ефект сукупний з таким же від Фабрики."

#: data/royale/buildings.ruleset:684 data/sandbox/buildings.ruleset:641
msgid ""
"With sufficient shield production, cities with a Manufacturing Plant can "
"produce up to two units each turn (but only single units of types which cost "
"population)."
msgstr ""
"З достатнім рівнем виробництва (щитів), міста з Заводом можуть випускати до "
"двох загонів на хід (але лише один для типу загонів, що коштують населення)."

#: data/royale/buildings.ruleset:725 data/sandbox/buildings.ruleset:681
#, fuzzy, c-format
msgid ""
"However, a Nuclear Plant also reduces the pollution associated with shield "
"production to 50% of its normal value, or 25% in combination with a "
"Recycling Center. (Its effect is the same as that of a Hydro Plant.)"
msgstr ""
"Проте, Атомна Станція (АЕС) зменшує забруднення від виробництва до 50% від "
"нормального значення,або до 25% сукупно з Переробним Комбінатом . (ЇЇ дія "
"така ж як і в ГЕС."

#: data/royale/buildings.ruleset:755 data/sandbox/buildings.ruleset:711
#, fuzzy
msgid ""
"Every Ocean or Lake tile worked by the city yields one extra shield "
"resource, as well as any Deep Ocean tile containing an oil platform. The "
"city needs to be next to a water tile to build this improvement."
msgstr ""
"Збільшує на 1 виробництво з усіх океанських клітин оброблюваних містом, "
"також з Глибокого Океану, що має Буй. Місто має бути прибережним, щоб "
"збудувати це."

#: data/royale/buildings.ruleset:778 data/sandbox/buildings.ruleset:734
msgid ""
"Makes a city the capital and the center of your government. Waste in other "
"cities (corruption, production waste, and food waste) is often related to "
"how far away from the capital they are. On top of this, corruption and "
"production waste in your capital itself is half of what it would otherwise "
"be (and a Courthouse will eliminate it entirely)."
msgstr ""
"Робить місто столицею та центром Вашого уряду. Втрати (корупція, втрати "
"виробництва, втрати іжі) в інших містах залежать від того, як далеко від "
"столиці вони знаходяться. Поверх цього корупція і втрати виробництва у, "
"власне, столиці - половина від тих, що могли б бути (Суд прибере їх "
"повністю)."

#: data/royale/buildings.ruleset:806
#, fuzzy
msgid "2nd Palace"
msgstr "Палац"

#: data/royale/buildings.ruleset:822
msgid ""
"Makes a city the 2nd capital, that acts as a second center of government."
msgstr ""

#: data/royale/buildings.ruleset:825 data/sandbox/buildings.ruleset:781
#, fuzzy
msgid ""
"Waste in other cities (corruption, production waste, and food waste) is "
"related to how far away from the nearest capital they are. On top of this, "
"corruption and production waste in the capital itself is half of what it "
"would otherwise be (and a Courthouse will eliminate it entirely)."
msgstr ""
"Робить місто столицею та центром Вашого уряду. Втрати (корупція, втрати "
"виробництва, втрати іжі) в інших містах залежать від того, як далеко від "
"столиці вони знаходяться. Поверх цього корупція і втрати виробництва у, "
"власне, столиці - половина від тих, що могли б бути (Суд прибере їх "
"повністю)."

#: data/royale/buildings.ruleset:831
#, fuzzy
msgid ""
"The city where this second palace is located cannot be incited to revolt, "
"and enjoys a bonus when enemy agents try to evade your own agents stationed "
"in the city, or sabotage your buildings."
msgstr ""
"Вартість збурення повстання в місті для ворожих Дипломатів також залежить "
"від відстані до столиці (за усіх форм правління). Ваша столиця не може бути "
"підбурена до заколоту, і дає бонус коли ворожі агенти пробують уникнути "
"Ваших, розміщених у місті, або саботуюють будівлі."

#: data/royale/buildings.ruleset:940 data/sandbox/buildings.ruleset:894
#, no-c-format
msgid ""
"Building a Recycling Center reduces the amount of pollution generated by "
"shield production in a city by 50%, or by an additional 25% in cities with "
"another building which reduces pollution (Nuclear Plant, Hydro Plant, or "
"Solar Plant)."
msgstr ""
"Будівництво переробного комбінату зменшує забруднення від виробництва в "
"місті на 50%, або на додаткових 25% в містах з іншою будівлею, що зменшує "
"забруднення (АЕС,ГЕС чи сонячна електростанція)."

#: data/royale/buildings.ruleset:969 data/sandbox/buildings.ruleset:922
#, fuzzy, c-format
msgid ""
"The total bonus is 150% if a Library, a University, and a Research Lab are "
"all present in the same city, increasing to 300% once the Great Library, "
"Isaac Newton's College, and the Internet have all been built."
msgstr ""
"Повна премія буде 150%, якщо Бібліотека, Університет і Дослідна Лабораторія "
"вже всі є в місті, збільшуючись до 300%, коли Велика Бібліотека, Коледж "
"Ісаака Нютона та Інтернет вже всі збудовані."

#: data/royale/buildings.ruleset:993 data/sandbox/buildings.ruleset:946
msgid ""
"Doubles the intrinsic defense strength of units within a city when defending "
"against aircraft (including helicopters)."
msgstr ""
"Подвоює захист усіх підрозділів у місті від атак повітряних військ (включно "
"з вертольотами)."

#: data/royale/buildings.ruleset:999
#, fuzzy
msgid "SDI Defense I"
msgstr "СОІ Захист"

#: data/royale/buildings.ruleset:1015
#, fuzzy, c-format
msgid ""
"Protects a city and its environs (up to 2 tiles away) from attacks by other "
"nations' Nuclear units. A Nuclear unit not owned by you or a teammate which "
"attacks a city with SDI Defense, or attacks a unit (or is deliberately "
"exploded) within range, may be shot down and simply has no effect. Also, "
"adds 30% to the intrinsic defense strength of units in the city when "
"defending against conventional missiles. SDI I + capital protects against "
"100% of the nuclear attacks while SDI I only defends against 30% of the "
"attacks. SDI I + Palace adds 100% to the defense against missiles. NOTE: The "
"Palace City gets 100% SDI defense with the Palace and with SDI I. SDI II and "
"SDI III are not needed."
msgstr ""
"Захищає місто і його околиці (на відстань до 2 клітин) від нападу ворожих "
"Атомних загонів. Не належний вам або союзникам ядерний загін , який: "
"а)атакує місто з СОІ захистом, б) чи підрозділ біля міста, в)або просто "
"підривається, - в межах дії СОІ захисту - просто збивають і його ефекти не "
"діють. Крім того подвоює захист загонів в місті проти неядерних ракет."

#: data/royale/buildings.ruleset:1027
#, fuzzy
msgid "SDI Defense II"
msgstr "СОІ Захист"

#: data/royale/buildings.ruleset:1044
#, fuzzy, c-format
msgid ""
"Protects a city and its environs (up to 2 tiles away) from attacks by other "
"nations' Nuclear units. A Nuclear unit not owned by you or a teammate which "
"attacks a city with SDI Defense, or attacks a unit (or is deliberately "
"exploded) within range, may be shot down and simply has no effect. Also, "
"adds 30% to the intrinsic defense strength of units in the city when "
"defending against conventional missiles. SDI II adds another 30% against the "
"nuclear attacks. NOTE: The Palace City gets 100% SDI defense with the Palace "
"and with SDI I. SDI II and SDI III are not needed. The Palace with SDI II "
"but without SDI I doesn't give 100% defense against nukes."
msgstr ""
"Захищає місто і його околиці (на відстань до 2 клітин) від нападу ворожих "
"Атомних загонів. Не належний вам або союзникам ядерний загін , який: "
"а)атакує місто з СОІ захистом, б) чи підрозділ біля міста, в)або просто "
"підривається, - в межах дії СОІ захисту - просто збивають і його ефекти не "
"діють. Крім того подвоює захист загонів в місті проти неядерних ракет."

#: data/royale/buildings.ruleset:1056
#, fuzzy
msgid "SDI Defense III"
msgstr "СОІ Захист"

#: data/royale/buildings.ruleset:1073
#, fuzzy, c-format
msgid ""
"Protects a city and its environs (up to 2 tiles away) from attacks by other "
"nations' Nuclear units. A Nuclear unit not owned by you or a teammate which "
"attacks a city with SDI Defense, or attacks a unit (or is deliberately "
"exploded) within range, may be shot down and simply has no effect. Also, "
"adds 40% to the intrinsic defense strength of units in the city when "
"defending against conventional missiles. SDI III adds another 30% against "
"the nuclear attacks. NOTE: The Palace City gets 100% SDI defense with the "
"Palace and with SDI I. SDI II and SDI III are not needed. The Palace with "
"SDI III but without SDI I doesn't give 100% defense against nukes."
msgstr ""
"Захищає місто і його околиці (на відстань до 2 клітин) від нападу ворожих "
"Атомних загонів. Не належний вам або союзникам ядерний загін , який: "
"а)атакує місто з СОІ захистом, б) чи підрозділ біля міста, в)або просто "
"підривається, - в межах дії СОІ захисту - просто збивають і його ефекти не "
"діють. Крім того подвоює захист загонів в місті проти неядерних ракет."

#: data/royale/buildings.ruleset:1170 data/royale/buildings.ruleset:1210
#: data/royale/buildings.ruleset:1241
#, fuzzy
msgid ""
"Before you can build any spaceship parts, the Apollo Program wonder must "
"have been built by any player. The city must also have a Factory, Library, "
"University, and a Research Lab."
msgstr ""
"Перед тим як Ви зможете будувати будь які частини космічного корабля, диво "
"Програма Аполо повинно бути збудовано одним з гравців."

#: data/royale/buildings.ruleset:1266
#, fuzzy, no-c-format
msgid ""
"Increases the luxury good and tax output in a city by an additional 40%, or "
"65% if Super Highways are also in the city. A Marketplace, Bank, Mercantile "
"Exchange, and Stock Exchange together in a city yield a total bonus of 150%. "
"Adding Super Highways yields a total of 175%."
msgstr ""
"Збільшує віддачу містом податків і розкошу на додаткових 50%, або 100%, якщо "
"Супершосе теж є в місті. Ринок, Банк і Біржа всі разом видають загальний "
"бонус у 150%, додача ще і Супершосе разом дасть 200%."

#: data/royale/buildings.ruleset:1290 data/sandbox/buildings.ruleset:1177
#, fuzzy
msgid ""
"Each tile around the city with roads and without farmland, that is already "
"generating some trade, produces one extra trade resource. The same applies "
"to the city center tile (even if it is receiving a farmland bonus)."
msgstr ""
"Кожна клітинка навколо міста з дорогами і без ферм, що вже дає трохи "
"торгівлі, даватиме її на одиницю більше."

#: data/royale/buildings.ruleset:1295 data/sandbox/buildings.ruleset:1182
#, fuzzy
msgid ""
"Also doubles the effect of any Stock Exchange in the city (increasing luxury "
"good and tax output by an additional 50%)."
msgstr ""
"Подвоює дію Біржі в місті (збільшуючи вихід розкошів і податків на "
"додаткових 50%)."

#: data/royale/buildings.ruleset:1344 data/sandbox/buildings.ruleset:1230
msgid ""
"Makes one unhappy citizen content. The Mysticism advance doubles this effect "
"(except under a Communist government). With both Mysticism and the Temple of "
"Artemis, 4 citizens are made content (3 under Communism). Does not affect "
"citizens made unhappy by aggression."
msgstr ""
"Нейтралізує одного нещасного у місті. Знання Містицизму подвоює цей ефект. "
"(крім комінстичного уряду). Разом з Містицизмом і Храмом Артеміди, 4 "
"нещасних задовольняються (за Комунізму три). Не впливає на нещасних "
"внаслідок військових дій."

#: data/royale/buildings.ruleset:1427 data/sandbox/buildings.ruleset:1312
msgid ""
"In every city with a Stock Exchange, city improvements which would normally "
"have an upkeep of 1 become free of upkeep. (Communist governments inherently "
"give this benefit, so there is no bonus under Communism.)"
msgstr ""
"В кожному місті з Біржею, міські будівлі, що зазвичай потребують 1 гривню на "
"утримання, утримуватимуться безкоштовно, у всіх Ваших містах на тому ж "
"континенті. (Комуністичні уряди за своєю суттю дають це благо, тому бонуса "
"за комунізму нема)."

#: data/royale/buildings.ruleset:1501
#, fuzzy, no-c-format
msgid ""
"This stunning technological achievement makes one content citizen happy in "
"each of your cities (2 extra luxury per city). It further reduces your risk "
"of plague (by 10% of the base chance). With knowledge of Medicine, any of "
"your cities with an Aqueduct and a Sewer System will be entirely free of "
"plague."
msgstr ""
"Це неймовірне технологічне досягнення робить одного задоволеного щасливим у "
"всіх Ваших містах (2 додаткових розкошів на місто).Також зменшує ризик "
"хвороб в місті (на 10% від базового шансу); разом з Водогоном, Каналізацією "
"і знанням Медицини, воно повністю знімає ризик пошесті."

#: data/royale/buildings.ruleset:1526 data/sandbox/buildings.ruleset:1410
#, fuzzy
msgid ""
"Charles Darwin's Voyage sparked the discovery of the evolution of the "
"species, which inspired greater confidence in science. All your cities "
"generate 1 extra science bulb."
msgstr ""
"Подорож Чарлза Дарвіна спричинила відкриття походження видів, що будо "
"надихнуло велику впевненість в науку. Всі ваші міста генерують додаткову "
"бульку науки."

#: data/royale/buildings.ruleset:1577
#, fuzzy
msgid ""
"Gives an immediate technology advance to the player that builds it, and "
"thereafter 10 extra research points every turn to its city."
msgstr ""
"Дає негайне відкриття гравцеві,що це збудує, і по тому 4 додаткових очки "
"досліджень для свого міста кожного ходу."

#: data/royale/buildings.ruleset:1580
#, fuzzy, c-format
msgid ""
"Completion of this wonder permanently adds 50% to the effect of Libraries "
"for every player."
msgstr ""
"Завершення цього дива назавжди подвоює ефект Бібліотеки для кожного гравця."

#: data/royale/buildings.ruleset:1604
#, fuzzy, no-c-format
msgid ""
"Increases the defense of all your cities by adding a +40% bonus to its "
"units' intrinsic defense strength against land units (this is cumulative "
"with any City Walls), and preventing the loss of population which occurs "
"when a defending unit is defeated by a land unit."
msgstr ""
"Збільшує захист всіх ваших міст додаючи +50% бонус до сили захисту "
"внутрішніх загонів проти сухопутних військ (поєднується з міськими стінами),"
"також запобігають втратам мирного населення, що трапляються при знищенні "
"захисних підрозділів сухопутними військами."

#: data/royale/buildings.ruleset:1629 data/sandbox/buildings.ruleset:1512
#, fuzzy
msgid ""
"Makes one unhappy citizen content in every city of the player that owns it "
"(not including citizens unhappy about aggression). This wonder also makes "
"two content citizens happy in the city where it is located (4 extra luxury "
"good points)."
msgstr ""
"Робить одного нещасного задоволеним в кожному місті гравця,який цим володіє "
"(не включаючи нещасних внаслідок військових дій). Це чудо також робить двох "
"задоволених щасливими в місті де побудоване (4 додаткових розкошів)."

#: data/royale/buildings.ruleset:1680
#, fuzzy
msgid ""
"Gives an immediate technology advance to the player that builds it, and "
"thereafter 12 extra research points every turn to its city."
msgstr ""
"Дає негайне відкриття гравцеві,що це збудує, і по тому 4 додаткових очки "
"досліджень для свого міста кожного ходу."

#: data/royale/buildings.ruleset:1683
#, fuzzy, c-format
msgid ""
"Completion of this wonder permanently adds 50% to the effect of Universities "
"for every player."
msgstr ""
"Завершення цього чуда назавжди подвоює дію Університетів для всіх гравців."

#: data/royale/buildings.ruleset:1705 data/sandbox/buildings.ruleset:1587
#, fuzzy
msgid ""
"Makes one content citizen happy in every city of the player that owns it (2 "
"extra luxury good points per city)."
msgstr ""
"Робить одного задоволеного городянина щасливим в кожному місті гравця-"
"власника (2 додаткових розкоші на місто)."

#: data/royale/buildings.ruleset:1728 data/sandbox/buildings.ruleset:1610
msgid ""
"Reduces the unhappiness caused by aggressively deployed military units owned "
"by the city by 1 -- in other words, it neutralizes the unhappiness caused by "
"a single military unit (except under Democracy, where a single unit makes "
"two citizens unhappy). Under governments where unit upkeep is paid in gold, "
"it gives two free gold per city towards upkeep every turn."
msgstr ""
"Зменшує кількість нещасних з причини агресивного розміщення військових "
"підрозділів міста на 1 -- іншими словами, нейтралізує нещасність, спричинену "
"одним військовим підрозділом( крім Демократії, коли один загін робить двох "
"громадян нещасними). За урядів де утримання загону платиться золотом, дає "
"дві гривні золота на місто на утримання військ щоходу."

#: data/royale/buildings.ruleset:1755
#, fuzzy
msgid "Upgrades two obsolete units per game turn for free."
msgstr "Модернізує два застарілих підрозділи за хід."

#: data/royale/buildings.ruleset:1760
#, fuzzy
msgid "Verrocchio's Workshop"
msgstr "Майстерня Леонардо"

#: data/royale/buildings.ruleset:1777
msgid ""
"Upgrades one obsolete unit per game turn for free. The workshop where "
"Leonardo da Vinci was a garzone (studio boy) before he was able to set up "
"his own workshop."
msgstr ""

#: data/royale/buildings.ruleset:1801 data/sandbox/buildings.ruleset:1660
msgid ""
"Gives all your sea units 1 additional movement point (except Triremes while "
"moving on rivers). Makes all your new sea units veterans (for all your "
"cities)."
msgstr ""
"Надає усім Вашим морським підрозділам 1 додатковий рух (крім Трирем, коли "
"вони рухаються річками). Робить усі нові морські загони ветеранами (у всіх "
"Ваших містах)."

#: data/royale/buildings.ruleset:1850
msgid ""
"The Manhattan Project will make it possible to build nuclear weapons. After "
"it is built, anyone with the necessary technological advances can build "
"nuclear weapons. The Nuclear Fission advance is required to build the early "
"Nuclear Bomb, which is unique to a nation: each nation can have only one at "
"a time. The Robotics advance is required to build the later Nuclear units, "
"which are not limited in number."
msgstr ""

#: data/royale/buildings.ruleset:1875
#, c-format
msgid ""
"Increases trade output by 30% in all cities for all the players. The player "
"owning this wonder is the only one able to build the Trade Company. "
msgstr ""

#: data/royale/buildings.ruleset:1878
msgid ""
"TIP: it may make sense to let someone else to build this wonder. Everyone "
"gets the effect and the Trade Conpany can't usually be instantly built after "
"Marco Polo is finished."
msgstr ""

#: data/royale/buildings.ruleset:1884
#, fuzzy
msgid "Trade Company"
msgstr "Сторінка торговельних шляхів"

#: data/royale/buildings.ruleset:1901
#, c-format
msgid ""
"This wonder gives the player extra trade with far away countries. Increases "
"trade output by 10% in all cities owned by the player."
msgstr ""

#: data/royale/buildings.ruleset:1908
msgid "Atlantic Telegraph Company"
msgstr ""

#: data/royale/buildings.ruleset:1925
msgid ""
"The world will become smaller place with when the new means of communication "
"connect all the people over the globe. All the players will get an embassy "
"with all the players. The city where the wonder is located gets extra trade "
"for each tile already producing trade."
msgstr ""

#: data/royale/buildings.ruleset:1999 data/sandbox/buildings.ruleset:1802
#, fuzzy
msgid ""
"Reduces by 1 the unhappiness caused by one aggressively deployed military "
"unit per city -- in other words, in each city it neutralizes the unhappiness "
"caused by a single military unit (except under Democracy, where it just "
"halves the unhappiness from that unit). Each city also avoids one shield of "
"upkeep for units."
msgstr ""
"Зменшує кількість нещасних з причини відсутності військових підрозділів у "
"місті на 1 -- іншими словами, нейтралізує нещасність, спричинену одним "
"військовим загоном (крім Демократії де один загін робить двох громадян "
"нещасним ). Кожне місто також уникає плати одного щита за утримання загонів."

#: data/royale/buildings.ruleset:2049 data/sandbox/buildings.ruleset:1852
msgid ""
"Each tile around the city where this wonder is built that is already "
"generating some shield output produces one extra shield resource. Under "
"Despotism or Tribal governments, the Pyramids cancel the penalty to worked "
"tiles with output greater than 2 (for all kinds of output), as if all your "
"cities were always celebrating."
msgstr ""
"Кожна клітинка навколо міста з цим Дивом, що вже виробляє щити дасть один "
"додатковий ресурс(щит). За Деспотизму і Родового ладу, підраміди знімають "
"штрафи оброблюваних клітин з видачею більшою за 2 (для всіх форм виробітку), "
"ніби всі ваші міста постійно святкуюють."

#: data/royale/buildings.ruleset:2079
#, fuzzy, c-format
msgid ""
"Completion of this wonder permanently adds 50% to the effect of Research "
"Labs for every player."
msgstr ""
"Завершення цього чуда назавжди подвоює дію Дослідних Лабораторій для всіх "
"гравців."

#: data/royale/buildings.ruleset:2102
msgid ""
"Gives 1 additional luxury to every city, and 6 luxuries to the city where it "
"is located."
msgstr ""
"Дає 1 додатвову розкіш кожному місту і 6 розкошів місту де знаходиться."

#: data/royale/buildings.ruleset:2128
#, fuzzy
msgid ""
"All your new military land units start with an additional veteran level This "
"is cumulative with any Barracks building in a city. With both, units are "
"created as veteran 2."
msgstr ""
"Усі Ваші нові сухопутні підрозділи починають з додатковим рівнем ветерана "
"(діє разом з Бараками; з обома загони починають Загартованими)."

#: data/royale/buildings.ruleset:2151 data/sandbox/buildings.ruleset:1979
msgid ""
"Creates a world senate that prevents unprovoked declaration of war by any "
"nuclear-capable nation (that is, any nation with knowledge of Nuclear "
"Fission, once the Manhattan Project has been built). AI players are more "
"inclined to be friendly and forgiving toward the owner of this wonder. These "
"effects last until the Apollo Program is completed."
msgstr ""
"Створює світовий сенат, що може запобігти неспровокованому оголошенню війни "
"будь-якою потенційно-ядерною державою (саме так, будь-яка нація, що знає "
"Ядерний Розпад, після того як збудували Проект Манхетен). Гравці-ШІ більш "
"схильні до дружби і пробачення власнику цього дива. Це діє поки Програма "
"Аполлон буде завершена."

#: data/royale/buildings.ruleset:2158 data/sandbox/buildings.ruleset:1986
msgid ""
"Also, if any player's city is in disorder for more than two turns in a row, "
"that player's government falls (even for governments other than Republic and "
"Democracy)."
msgstr ""
"Також, якщо в місті будь-якого гравця заворушення тривають більше двох ходів "
"підряд уряд гравця буде скинутий (навіть для урядів не-Республік і не-"
"Демократій)."

#: data/royale/buildings.ruleset:2165
msgid "Hal Saflieni Hypogeum"
msgstr ""

#: data/royale/buildings.ruleset:2182
msgid ""
"Ħal Saflieni Hypogeum is thought to have been a sanctuary and necropolis. It "
"pre-dates the Bronze Age and was one of the first, if not the first, shrines "
"built. With this wonder, the city having it will get +6 additional luxury "
"good points. The effect of this very early wonder ends with the invention of "
"bronze working. "
msgstr ""

#: data/royale/buildings.ruleset:2228
#, fuzzy
msgid ""
"Allows you to choose any government, including those that have not yet been "
"researched by your civilization. It also allows unprovoked declaration of "
"war regardless of any senate instituted by a Democracy or Federation "
"government or by the United Nations."
msgstr ""
"Дозволяє Вам обирати будь яку форму правління, включаючи ті, що ще не "
"досліджені Вашою цивілізацією, і без перехідного періоду Анархії. Також дає "
"неспровоковане проголошення війни незалежно від сенату, за Демократії чи "
"Федеративного уряду, чи навіть Об’єднаних націй."

#: data/royale/cities.ruleset:58 data/sandbox/cities.ruleset:58
#, fuzzy
msgid ""
"Each entertainer produces two luxury good points for their city per turn, "
"increasing to three once any player has built Shakespeare's Theater. See the "
"section on Happiness for the effects of luxury good points."
msgstr ""
"Кожен артист виробляє для свого міста два пункти розкоші за хід, збільшуючи "
"до трьох, після того як хтось збудує Театр Шекспіра. Щоб дізнатися про "
"ефекти пунктів розкоші, див. розділ Щастя."

#: data/royale/cities.ruleset:73 data/sandbox/cities.ruleset:73
#, fuzzy
msgid ""
"Each scientist adds two bulbs to your empire's research output per turn, "
"increasing to three once any player has built Darwin's Voyage."
msgstr ""
"Кожен науковець додає до досліджень імперії два пункти за хід, росте до "
"трьох, як тільки хтось збудує подорож Дарвіна."

#: data/royale/game.ruleset:26
#, fuzzy
msgid "Royale ruleset"
msgstr "Типовий набір правил"

#: data/royale/game.ruleset:40
msgid ""
"You are playing Freeciv21 with Royale ruleset based on Longturn Traditional "
"LTT rules (originally based on civ2civ3):\n"
"\n"
"Gameplay more similar to classic 4x empire building games, keeping it easy "
"to learn but challenging to master.\n"
"\n"
"Also suitable for single player, with AI less aggressive at start, but more "
"challenging at the end.\n"
"\n"
"The Royale ruleset is designed to be played without AI players and allows "
"very fast gameplay meaning that one game does not take too much time. For "
"similar gameplay with more turns look for the LTT ruleset. and it is "
"balanced to make the game interesting for both beginners and experienced "
"players. Everything comes with a cost. Even advancing more than your "
"opponent. This keeps it challenging and fair to everyone."
msgstr ""

#: data/royale/governments.ruleset:77
#, fuzzy
msgid ""
"* Buildings and technologies do not require any upkeep.\n"
"* Each worked tile that gives more than 2 Food, Shield, or Trade will suffer "
"a -1 penalty, unless the city working it is celebrating. (Cities below size "
"3 will not celebrate.)\n"
"* Each city can support up to 2 units for free. Further units each cost 1 "
"shield per turn.\n"
"* Military units do not cause unhappiness even when deployed aggressively.\n"
"* Military units impose martial law. Up to 3 military units inside a city "
"will each force 1 unhappy citizen to become content.\n"
"* You have no control over national budget. Half of the trade income is "
"simply lost to your economy (less if you have luxury-promoting buildings), "
"and the remainder all goes to luxuries. Conventional corruption increases "
"with distance from the capital (half as fast with knowledge of The "
"Corporation).\n"
"* Base production waste is 30%. This increases with distance from the "
"capital (half as fast with knowledge of Trade).\n"
"* Big cities with size of 9 or more will get an extra 50 % defense against "
"military attacks.\n"
"* The number of free units will be doubled for cities with size of 9 or more."
msgstr ""
"* Будівлі і технології не потребують утримання.\n"
"* Кожне місто може утримувати до 2 загонів задурно; наступні загони коштують "
"1 щит за хід.\n"
"* Військові підрозділи не спричиняють нещасності, навіть коли розміщені "
"агресивно.\n"
"* Ви не впливаєте на рівень податків. Половина торгівлі просто втрачається "
"вашою економікою, а все решта іде на розкіш. Звичайна корупція росте з "
"віддаллю від столиці (на половину швидкості зі знанням Корпорацій).\n"
"* Базові втрати виробництва 30%. Ростуть з відстанню від столиці ( вполовину "
"зі знанням Торгівлі)."

#: data/royale/governments.ruleset:96
msgid ""
"Playing with Anarchy? \n"
"You do not usually want to play with Anarchy but you need to when there is a "
"need to switch the government. For these situations you may want to plan "
"your production so that you have some gold reserve before switching to "
"Anarchy and also not using that many trade tiles while in Anarchy. You may "
"also want to explore the options to make your cities to celebrate while in "
"Anarchy. This way you may be able to make your cities to celebrate when you "
"switch to your new government. If you have only some bulbs left from getting "
"the governent you want it may make sense to revolt early and complete the "
"research with scientists. This may be very useful especially when you switch "
"away from Tribalism or Despotism because you may get the desired government "
"a turn or two early."
msgstr ""

#: data/royale/governments.ruleset:123
#, fuzzy
msgid ""
"Compared to Despotism, a Tribal economy is more shield-oriented. Its bonuses "
"to veterancy can be an advantage in wartime."
msgstr ""
"Порівняно з деспотизмом родово-племінна економіка більш виробничо-"
"направлена. Сприяє ветеранству, а сильний військовий стану може бути "
"перевагою на війні."

#: data/royale/governments.ruleset:126
#, fuzzy
msgid ""
"* Increases by half the chance of land units getting the next veteran level "
"after a battle.\n"
"* Each worked tile that gives more than 2 Food, Shield, or Trade will suffer "
"a -1 penalty, unless the city working it is celebrating. (Cities below size "
"3 will not celebrate.)\n"
"* Each city can support up to 2 units for free. Further units each cost 1 "
"shield per turn.\n"
"* Unlike later governments, military units do not cause unhappiness even "
"when deployed aggressively.\n"
"* Military units impose martial law. Up to 3 military units inside a city "
"will each force 1 unhappy citizen to become content.\n"
"* Base corruption is 30% (the highest under any government). This increases "
"with distance from the capital (half as fast with knowledge of The "
"Corporation).\n"
"* There is no base level of production waste, but an increasing amount with "
"distance from the capital (half as fast with knowledge of Trade).\n"
"* Big cities with size of 9 or more will get an extra 50 % defense against "
"military attacks. \n"
"* The number of free units will be doubled for cities with size of 9 or more."
msgstr ""
"* Збільшує на половину шанси сухопутних загонів отримати наступний "
"ветеранський рівень після бою.\n"
"* Кожне місто утримує 2 загони безкоштовно; наступні загони коштують 1 щит "
"за хід.\n"
"* На відміну від пізніших урядів, загони не спричиняють нещастя, навіть коли "
"у войовничому положенні.\n"
"* Базова корупція 30% (найвища серед усіх урядів). Росте з віддалю від "
"столиці ( вполовину швидкості знаючи Корпорації).\n"
"* Нема базового рівня втрат виробництва, але вони ростуть з відстанню до "
"столиці (половина швидкості знаючи Торгівлю)."

#: data/royale/governments.ruleset:145
msgid ""
"Playing with Tribal? \n"
"Tribal nations get more production and are able to maintain more units for "
"free. Tribal is a very good alternative for someone who is not planning to "
"go Monarchy first. Instead you may want to consider building Ħal Saflieni "
"Hypogeum in your capital city and also building the Pyramids as fast as "
"possible to that you will get rid of the -1 tile penalty related to Anarchy, "
"Despotism, and Tribalism. It will also make sense to revolt during the first "
"turn. This way you may lose less production because of Anarchy. If you play "
"well you will get the Pyramids around T15 - T20 and this will keep your "
"empire competive even until the mid game. The catch however is that you may "
"be too comfortable with the Tribalism and switch to another government too "
"late. This is why you may want to consider switching around T40 - T60. In "
"short Tribalism helps fast expansion more compared to Despotism."
msgstr ""

#: data/royale/governments.ruleset:176
#, fuzzy
msgid ""
"* Your centers of government (cities with Palace and 2nd Palace) get a +75% "
"bonus to gold production.\n"
"* Each worked tile that gives more than 2 Food, Shield, or Trade will suffer "
"a -1 penalty, unless the city working it is celebrating. (Cities below size "
"3 will not celebrate.)\n"
"* Each city can support up to 2 units for free. Further units each cost 1 "
"gold per turn.\n"
"* Unlike later governments, military units do not cause unhappiness even "
"when deployed aggressively.\n"
"* Military units impose martial law. Up to 20 military units inside a city "
"will each force 1 unhappy citizen to become content.\n"
"* Base corruption is 20%. This increases with distance from the capital "
"(half as fast with knowledge of The Corporation).\n"
"* Base production waste is 10%. This increases with distance from the "
"capital (half as fast with knowledge of Trade).\n"
"* Big cities with size of 9 or more will get an extra 50 % defense against "
"military attacks. \n"
"* The number of free units will be doubled for cities with size of 9 or more."
msgstr ""
"* Столиця отримує +75% бонус до виробництва золота.\n"
"* Святкуючи міста виробляють один додатковий пункт торгівлі, на кожному "
"полі, що вже дає торгівлю. (Міста менші за 3 не святкують.)\n"
"* Кожне місто може утримати 3 загони безкоштовно (максимально можливих); "
"наступні загони кожен коштують 1 золота за хід.\n"
"* Кожне місто витримує до 3 -х агресивно розміщених підрозділів; кожен "
"наступний загін робить одного городянина нещасним.\n"
"* Базова корупція 10%. Росте з віддаллю від столиці.(Вполовину повільніше зі "
"знанням Корпорацій).\n"
"* Базові втрати виробництва 20%. Ростуть з відстанню від столиці. (вполовину "
"менше знаючи Торгівлю)."

#: data/royale/governments.ruleset:194
msgid ""
"Playing with Despotism? \n"
"With Despotism you get slightly better science and if you plan to go for "
"Monarchy this may be your choice. Despotism is a very good alternative for "
"someone who is planning to go Monarchy first. While you may want to consider "
"building Ħal Saflieni Hypogeum in your capital city and also building the "
"Pyramids as fast as possible you may want to focus instead on maxing science "
"and using scientists for getting Monarchy really fast. In this case you may "
"want to build the Pyramids after revolting and switching to Monarchy or "
"maybe even Fudamentalism. Then again Despotism may be great if you need to "
"defend. It allows a crazy number of units to be used for keeping the people "
"content. This together with Pyramids is also great."
msgstr ""

#: data/royale/governments.ruleset:224
#, fuzzy
msgid ""
"* Your centers of government (cities with Palace and 2nd Palace) get a +50% "
"bonus to gold production.\n"
"* Celebrating cities produce one extra trade point for every tile which is "
"already producing trade. (Cities below size 3 will not celebrate.)\n"
"* Each city can support up to 3 units for free (the maximum possible). "
"Further units each cost 1 gold per turn.\n"
"* Each city tolerates up to 3 aggressively deployed military units. Each "
"further unit causes 1 unhappy citizen.\n"
"* Military units impose martial law. Up to 3 military units inside a city "
"will each force 1 unhappy citizen to become content.\n"
"* Base corruption is 10%. This increases with distance from the capital "
"(half as fast with knowledge of The Corporation).\n"
"* Base production waste is 10%. This increases with distance from the "
"capital (half as fast with knowledge of Trade).\n"
"* Big cities with size of 9 or more will get an extra 50 % defense against "
"military attacks. \n"
"* The number of free units will be doubled for cities with size of 9 or "
"more.  The number of units avoiding the military unhappiness will also "
"double at this size."
msgstr ""
"* Столиця отримує +75% бонус до виробництва золота.\n"
"* Святкуючи міста виробляють один додатковий пункт торгівлі, на кожному "
"полі, що вже дає торгівлю. (Міста менші за 3 не святкують.)\n"
"* Кожне місто може утримати 3 загони безкоштовно (максимально можливих); "
"наступні загони кожен коштують 1 золота за хід.\n"
"* Кожне місто витримує до 3 -х агресивно розміщених підрозділів; кожен "
"наступний загін робить одного городянина нещасним.\n"
"* Базова корупція 10%. Росте з віддаллю від столиці.(Вполовину повільніше зі "
"знанням Корпорацій).\n"
"* Базові втрати виробництва 20%. Ростуть з відстанню від столиці. (вполовину "
"менше знаючи Торгівлю)."

#: data/royale/governments.ruleset:242
msgid ""
"Playing with Monarchy? \n"
"Monarchy is great for those players who want to play war. You do not get "
"that much gold of production with Monarchy but instead it is reasonably good "
"for those players who want to attack, attack, and attack. In the late early "
"game and early mid game it is a good alternative also for those who wish to "
"build and not fight wars. Switching to Monarchy will remove the -1 penalty "
"you get from Anarchy, Despotism, and Tribalism and this will allow you to "
"ramp up your economy for the better governments to come. If you go for "
"Monarchy in the early game try to do it fast. Maybe using the scientists for "
"few turns and then getting the tech by T15 - T20. However, even the farmers "
"may want to stick with Monarchy for some time because of the great unit "
"upkeep for workers and less waste."
msgstr ""

#: data/royale/governments.ruleset:275
#, fuzzy
msgid ""
"* City improvements which would normally have an upkeep of 1 gold are free "
"of upkeep.\n"
"* Each city can support up to 3 units for free (the maximum possible). "
"Further units each cost 1 shield per turn.\n"
"* Each city tolerates up to 3 aggressively deployed military units. Each "
"further unit causes 1 unhappy citizen.\n"
"* Military units impose martial law. Up to 3 military units inside a city "
"will each force 2 unhappy citizens to become content (the maximum "
"possible).\n"
"* Base corruption is 30%, but is not affected by distance to the capital.\n"
"* There is no production waste.\n"
"* Big cities with size of 9 or more will get an extra 50 % defense against "
"military attacks. \n"
"* The number of free units will be doubled for cities with size of 9 or "
"more.  The number of units avoiding the military unhappiness will also "
"double at this size."
msgstr ""
"* Міські будівлі, що зазвичай коштують 1 золота на утримання  - "
"звільняються  від цього.\n"
"* Кожне місто може утримати 3 загони безкоштовно (максимально можливих); "
"наступні загони кожен коштують 1 щит за хід.\n"
"* Кожне місто витримує до 3 -х агресивно розміщених підрозділи; кожен "
"наступний загін робить одного городянина нещасним.\n"
"* Базова корупція 30%. Не росте з віддаллю від столиці. (Вполовину "
"повільніше зі знанням Корпорацій).\n"
"* Нема втрат виробництва."

#: data/royale/governments.ruleset:290
msgid ""
"Playing with Communism? \n"
"Communistic nations are able to grow big, fast and they can have huge "
"production. The downside is that the gold production is low. If you manage "
"to get the Statue of Liberty it may make sense to switch to Communism really "
"fast. Also, if you have a vast empire and you are allied with someone who "
"has better techs, you may want to play as the commie leader."
msgstr ""

#: data/royale/governments.ruleset:328
#, fuzzy
msgid ""
"* Base science production is 40% that of other governments. (A "
"Fundamentalist city with a Library produces roughly as much science as a "
"city under another government does alone.)\n"
"* Each city can support up to 2 units for free. Further units each cost 2 "
"gold per turn (except for Fanatics).\n"
"* Each city tolerates up to 2 aggressively deployed military units. Each "
"further unit causes 1 unhappy citizen.\n"
"* Base corruption is 15%. This increases with distance from the capital "
"(half as fast with knowledge of The Corporation).\n"
"* Base production waste is 15%. This increases with distance from the "
"capital (half as fast with knowledge of Trade).\n"
"* Big cities with size of 9 or more will get an extra 50 % defense against "
"military attacks. \n"
"* The number of free units will be doubled for cities with size of 9 or "
"more.  The number of units avoiding the military unhappiness will also "
"double at this size."
msgstr ""
"* Розвиток науки - половина від наукового виробництва за інших урядів.\n"
"* Кожне місто може утримати 2 загони безкоштовно (максимально можливих); "
"наступні загони кожен коштують 2 золота за хід (крім Фанатиків).\n"
"* Кожне місто витримує до 2 -х агресивно розміщених підрозділи; кожен "
"наступний загін робить одного городянина нещасним.\n"
"* Базова корупція 15%. Росте з віддаллю від столиці. (Вполовину повільніше "
"зі знанням Корпорацій).\n"
"* Базові втрати виробництва 15%. Ростуть з відстанню від столиці. (вполовину "
"менше знаючи Торгівлю)."

#: data/royale/governments.ruleset:343
msgid ""
"Playing with fundamentalism? \n"
"Fundamentalism is for a player who needs to build lots funda specific units "
"(Crusaders, Fanatics) fast. This may be useful if you are defending your "
"nation or buying some time to your ally while that other nation needs to "
"focus on something else. Funda can also be used as an alternative early "
"government if you need to get lots of gold fast. With the happiness "
"buildings Funda is like a money printing machine. Choosing this government "
"also makes sense if you plan to steal your techs while fosusing on building "
"infrastructure."
msgstr ""

#: data/royale/governments.ruleset:371
#, fuzzy
msgid ""
"* Each city gets 2 extra luxury good points.\n"
"* Celebrating cities produce one extra trade point for every tile which is "
"already producing trade. (Cities below size 3 will not celebrate.)\n"
"* Each city can support up to 2 units for free. Further units each cost 2 "
"gold per turn.\n"
"* Each city tolerates up to 2 aggressively deployed military units. Each "
"further unit causes 1 unhappy citizen.\n"
"* There is no base level of corruption, but an increasing amount with "
"distance from the capital (half as much as with most other governments). "
"Knowledge of The Corporation eliminates this corruption.\n"
"* Base production waste is 30%, but is not affected by distance to the "
"capital.\n"
"* Has a senate that may prevent declaration of war.\n"
"* Big cities with size of 9 or more will get an extra 50 % defense against "
"military attacks. \n"
"* The number of free units will be doubled for cities with size of 9 or "
"more.  The number of units avoiding the military unhappiness will also "
"double at this size."
msgstr ""
"* Святкуючи міста виробляють одне додаткове очко торгівлі для кожної "
"клітини, що вже дає торгівлю. (Міста менші за третій розмір не святкують.)\n"
"* Кожне місто безоплатно утримує до двох підрозділів; наступні загони кожен "
"коштують 2 золота за хід.\n"
"* Кожне місто стерпить до двох агресивно розміщених загони; кожен наступний  "
"робить одного громадянина нещасним.\n"
"* Нема початкового рівня корупції, але вона росте з відстанню до столиці "
"(половина від рівня інших урядів). Знання Корпорацій вилучає таку корупцію.\n"
"* Базові втрати виробництва 30%, не міняються з віддаленістю столиці."

#: data/royale/governments.ruleset:388
msgid ""
"Playing with federation? \n"
"Federation may work as a boost for switching into Democracy. If you need to "
"research reasonably fast and there is less need for gold, it may make sense "
"to switch to Federation before you choose another form of govermnent. With "
"Federation you get a nice boost for your science while you are still able to "
"fight wars. However there is a catch to this. You may want to carefully "
"compare your advance to the nations with the other form of government. While "
"Federation receives a generous boost to science, in addition to other "
"bonuses, in the long term it will not be able to compete against "
"Democracies. This of course depends on the game you are playing but "
"typically 20 - 30 turns with Federation should be more than enough in the "
"mid game. After that you may want to quit fighting wars and focus on "
"something else or maybe switch to another government."
msgstr ""

#: data/royale/governments.ruleset:421
#, fuzzy
msgid ""
"* Cities produce an extra trade point for every worked land tile that is "
"already producing trade.\n"
"* Celebrating cities produce a further trade point for every worked tile "
"(land or water) which is already producing trade. (Cities below size 3 will "
"not celebrate.)\n"
"* Each city can support one unit for free. further units each cost 1 shield "
"per turn.\n"
"* Each city tolerates a single aggressively deployed military unit. Each "
"further unit causes 1 unhappy citizen.\n"
"* Base corruption is 25%. This increases with distance from the capital "
"(half as fast with knowledge of The Corporation).\n"
"* Base production waste is 20%. This increases with distance from the "
"capital (half as fast with knowledge of Trade).\n"
"* Big cities with size of 9 or more will get an extra 50 % defense against "
"military attacks. \n"
"* The number of free units will be doubled for cities with size of 9 or "
"more.  The number of units avoiding the military unhappiness will also "
"double at this size."
msgstr ""
"* Міста виробляють одне додаткове очко торгівлі для кожної клітини, що вже "
"дає торгівлю. \n"
"* Святкуючи міста виробляють ще одне додаткове очко торгівлі для кожної "
"клітини, що вже дає торгівлю. (Міста менші за третій розмір не святкують.)\n"
"* Кожне місто безоплатно утримує один підрозділ; наступні загони кожен "
"коштують 2 золота за хід.\n"
"* Кожне місто стерпить один агресивно розміщений загін; кожен наступний  "
"робить 2 громадян нещасними.\n"
"* Початковий рівень корупції 5%, росте з відстанню до столиці (вполовину "
"повільніше зі знанням Корпорацій).\n"
"* Базові втрати виробництва 25%, ростуть з віддаленістю столиці (наполовину "
"помаліше, коли відома Торгівля)."

#: data/royale/governments.ruleset:438
msgid ""
"Playing with Republic? \n"
"Republic is the fast lane to Democracy and it is quite bad if you plan to "
"fight wars. Unlike with some other governments you can declare wars while in "
"Republic. This however comes with a hefty price unless you manage to keep "
"the wars extremely short or you crush a very weak enemy. Republics can "
"succeed if you have a very low number of units and you can afford to focus "
"on building Markets, Mercantile Exchanges, and Banks instead of military "
"units and huge numbers of workers. One of the best ways to succeed with a "
"Republic is to make peace or alliance with everyone around you and then "
"focus on ramping up your economy. Republic may also work better if your "
"cities have overlapping tiles. If you have little space for your empire it "
"may make sense to micromanage the worked tiles as Republic as your "
"government. This will allow you to reduce the number of workers since "
"overlapping city improvements will make it possible to use the same improved "
"tile for two or more cities. For example, when one city is about to grow "
"(currently getting +3 food) and needs +2 food you may switch a grassland "
"tile (irrigated, resource +1 production, and roads) to another city and use "
"a regular plans tile (irrigated, with roads) for the city only needing +2 "
"food. This way you do not produce +1 extra food going to waste and the other "
"city will benefit from the same worker tile. Like always there are many ways "
"to deal with the governments and another way to look at this is saying that "
"in Republic you can afford more buildings, while in Monarchy you can afford "
"more units. Going from Monarchy to Democracy is a popular route even while "
"in some situations adding Fedetation between them might make sense."
msgstr ""

#: data/royale/governments.ruleset:480
#, fuzzy
msgid ""
"* Cities produce an extra trade point for every worked land tile that is "
"already producing trade.\n"
"* Celebrating cities produce a further trade point for every worked tile "
"(land or water) which is already producing trade. (Cities below size 3 will "
"not celebrate.)\n"
"* Each city can support one unit for free. Further units each cost 2 gold "
"per turn.\n"
"* Each city tolerates a single aggressively deployed military unit. Each "
"further unit causes 2 unhappy citizens.\n"
"* Base corruption is 5%. This increases with distance from the capital (half "
"as fast with knowledge of The Corporation).\n"
"* Base production waste is 25%. This increases with distance from the "
"capital (half as fast with knowledge of Trade).\n"
"* Has a senate that may prevent declaration of war.\n"
"* Big cities with size of 9 or more will get an extra 50 % defense against "
"military attacks. \n"
"* The number of free units will be doubled for cities with size of 9 or "
"more.  Unlike with other governments, the number of units avoiding the "
"military unhappiness will NOT be doubled at this size."
msgstr ""
"* Міста виробляють одне додаткове очко торгівлі для кожної клітини, що вже "
"дає торгівлю. \n"
"* Святкуючи міста виробляють ще одне додаткове очко торгівлі для кожної "
"клітини, що вже дає торгівлю. (Міста менші за третій розмір не святкують.)\n"
"* Кожне місто безоплатно утримує один підрозділ; наступні загони кожен "
"коштують 2 золота за хід.\n"
"* Кожне місто стерпить один агресивно розміщений загін; кожен наступний  "
"робить 2 громадян нещасними.\n"
"* Початковий рівень корупції 5%, росте з відстанню до столиці (вполовину "
"повільніше зі знанням Корпорацій).\n"
"* Базові втрати виробництва 25%, ростуть з віддаленістю столиці (наполовину "
"помаліше, коли відома Торгівля)."

#: data/royale/governments.ruleset:498
#, c-format
msgid ""
"Playing with Democracy? \n"
"Playing with a Democracy is probably the most effective way of creating a "
"super power, but this comes with a price. Unlike with some other setups "
"Democracies are quite vulnerable while the player is ramping up the economy. "
"The most common reason to have Democracy as your form of goverment is to "
"build an extremely powerful economy that will simply crush those nations "
"daring to act against your happy Democracy with you as its eternal leader. "
"If you are not planning to fight wars and you can afford to build Markets "
"and other trade related buildings, Democracy is probably the best choice you "
"can make. With Democracy you will get the best possible effect for compound "
"interest and if you manage to make your cities to celebrate this effect is "
"even more powerful. Democracies are able to maintain a decent army and lots "
"of workers. One very powerful strategy for you to consider is to switch "
"between max tax and max sci. If you are confident enough you may want to "
"delay scientific advance and focus on max taxing so that your economy will "
"grow really fast. There is however a catch to this. If you postpone "
"researching too much your enemy may be able to surprise you and your "
"outdated army. With a democatic nation it is also extremely important to "
"keep your citizens not only content but happy and celebrating. Celebration "
"gives you +1 extra trade for each tile already producing trade if you manage "
"to keep your cities celebrating. On some other setups using more than "
"20% luxury is usually considered bad but with Royale's trade building setup "
"it may be worth celebrating even with +40% luxury. It all depends on the "
"situiation, but it may be worth it if you manage to avoid building some "
"happiness buildings on the new cities while focusing the resources on the "
"big and old cities producing most of your gold. Also, if you are attacked or "
"need to fight wars it may make sense to home some units on the low "
"production cities. That way if those units cause unhappiness they will do it "
"for those cities that matter less to you. "
msgstr ""

#: data/royale/techs.ruleset:285 data/sandbox/techs.ruleset:272
#, fuzzy
msgid ""
"Allows Settlers, Migrants, Workers, and Engineers to build forts and "
"fortresses."
msgstr ""
"Дозволяє Поселенцям, Переселенцям, Робітникам та Інженерам будувати "
"укріплення."

#: data/royale/techs.ruleset:364
msgid ""
"Upgrades 2 units every turn for all players if any player knows this tech."
msgstr ""

#: data/royale/techs.ruleset:401
msgid ""
"Allows building several fusion based units. Not all fusion units are worth "
"the cost."
msgstr ""

#: data/royale/techs.ruleset:406
#, fuzzy
msgid "Advanced Espionage"
msgstr "Розвинені польоти"

#: data/royale/techs.ruleset:412
msgid "In the digital age espionage becomes even more powerful."
msgstr ""

#: data/royale/techs.ruleset:416
msgid "Aviation Endurance"
msgstr ""

#: data/royale/techs.ruleset:422
msgid "Allows the construction of unit cargo planes."
msgstr ""

#: data/royale/techs.ruleset:474
#, c-format
msgid ""
"Makes the upgrade cost of your units 20% less expensive. Robotics makes the "
"upgrade cost 30% less expensive."
msgstr ""

#: data/royale/techs.ruleset:581 data/sandbox/techs.ruleset:525
#, no-c-format
msgid ""
"Reduces the risk of plague in your cities by 30% of the base chance (this is "
"additive with the benefits of any buildings)."
msgstr ""
"Зменшує ризик пошесті в містах на 30% від базового шансу (це додається до "
"благ, які дають інші будівлі)"

#: data/royale/techs.ruleset:728
#, fuzzy
msgid ""
"Allows Workers and Engineers to build airstrips, airbases, and buoys. "
"Upgrades 2 units every turn for all players once any player knows this tech."
msgstr "Дозволяє Робітникам та Інженерам будувати авіабази та буї."

#: data/royale/techs.ruleset:767
#, fuzzy
msgid ""
"Allows Settlers, Migrants, Workers, and Engineers to upgrade mines to oil "
"wells on Desert and Glacier tiles, for an extra production point."
msgstr ""
"Дозволяє Поселенцям, Робітникам та Інженерам модернізовувати дороги "
"залізниць."

#: data/royale/techs.ruleset:781 data/sandbox/techs.ruleset:708
#, fuzzy
msgid ""
"Allows Settlers, Migrants, Workers, and Engineers to upgrade irrigation "
"systems to farmland."
msgstr ""
"Дозволяє Поселенцям, Робітникам та Інженерам модернізовувати дороги "
"залізниць."

#: data/royale/techs.ruleset:867 data/sandbox/techs.ruleset:785
#, fuzzy
msgid ""
"Allows Settlers, Migrants, Workers, and Engineers to upgrade railroads with "
"maglev."
msgstr ""
"Дозволяє Поселенцям, Робітникам та Інженерам покращувати залізниці до маглев."

#: data/royale/terrain.ruleset:643
#, fuzzy
msgid ""
"Cities built in hills are at risk of earthquakes, which can interrupt a "
"city's current production project."
msgstr ""
"Міста на горбах в зоні ризику від землетрусів, що можуть перервати їх "
"поточне будівництво."

#: data/royale/terrain.ruleset:691
#, fuzzy
msgid ""
"Jungles are densely overgrown, making agriculture somewhat problematic. Some "
"land units may not move into jungle without a road."
msgstr ""
"Джунглі  - заполонена рослинами місцевість, дещо непридатна для сільського "
"господарства. Великі наземні загони не можуть заїхати в джунглі без дороги."

#: data/royale/terrain.ruleset:741
#, fuzzy
msgid ""
"Land units that move into mountains can see an extra space, but a fast land "
"unit ending its turn in mountains without a road will start its next turn "
"with one fewer movement point. Some land units may not move into mountains "
"without a road."
msgstr ""
"Сухопутні підрозділи, які стають на гори бачать далі (мають кращу "
"видимість), а швидкі наземні загони, що закінчать хід на горах без дороги "
"почнуть наступний хід з меншими на одиницю очками руху. Великі наземні "
"підрозділи не можуть зайти в гори без дороги."

#: data/royale/terrain.ruleset:839
#, fuzzy
msgid ""
"Swamps suffer from an over-abundance of water, making agriculture somewhat "
"problematic. Some land units may not move in swamps without a road."
msgstr ""
"Болота перенасичені водою, що робить їх непридатними для сільського "
"господарства. Великі сухопутні загони не можуть заходити на болота без "
"дороги."

#: data/royale/terrain.ruleset:1059
#, fuzzy
msgid "?gui_type:Build Pre-Fortress/Fortress/Buoy"
msgstr "Будувати фортецю"

#: data/royale/terrain.ruleset:1433
msgid "NOTE: Farmland on a tile prevents any trade bonus from Super Highways."
msgstr ""

#: data/royale/terrain.ruleset:1472
#, fuzzy
msgid "Pre-Fortress"
msgstr "Укріплення"

#: data/royale/terrain.ruleset:1498
#, no-c-format
msgid ""
"A Pre-Fortress is the groundwork for a Fortress, and in itself does nothing "
"but allow further expansion to a Fortress."
msgstr ""

#: data/royale/terrain.ruleset:1531
msgid ""
"Fortresses are more permanent forts; construction on them can only begin "
"once the underlying fort is complete. Forts on River tiles cannot be "
"upgraded to Fortresses."
msgstr ""

#: data/royale/terrain.ruleset:1535
#, fuzzy
msgid ""
"Units in a fortress receive extra defense (+100%) against land units and "
"boats, and do not count as aggressive if near a friendly city. Any kind of "
"land unit remaining in a fortress for a whole turn without moving recovers a "
"quarter of its hit points."
msgstr ""
"Фортеці покращують захист сухопутних військ. Крім того, сухопутний "
"підрозділ, що залишається у фортеці протягом ходу і не рухається, відновлює "
"четвертину здоров'я."

#: data/royale/terrain.ruleset:1570
msgid ""
"An Airbase provides permanent support for air units and missiles. Air units "
"can land and refuel on an Airbase and Paratroopers can be sent from "
"Airbases. "
msgstr ""

#: data/royale/terrain.ruleset:1573
#, fuzzy
msgid ""
"Units in Airbases do not count as aggressive if near a friendly city, and "
"can see further afield. Also, air units recover more hit points (a third per "
"turn, the same as in a city without an Airport)."
msgstr ""
"Фортеці покращують захист сухопутних військ. Крім того, сухопутний "
"підрозділ, що залишається у фортеці протягом ходу і не рухається, відновлює "
"четвертину здоров'я."

#: data/royale/terrain.ruleset:1578
msgid ""
"Airbases have efficient anti-air weapons: units in an Airbase receive extra "
"defense (+100%) against air units and missiles. "
msgstr ""

#: data/royale/terrain.ruleset:1629
#, fuzzy
msgid ""
"Ruins mark the former site of a city that was destroyed or abandoned. They "
"have no effect on gameplay other than giving +1 trade bonus for the tile "
"with the ruins."
msgstr ""
"Руїни позначають розташування давніх міст, знищених або покинутих. Вони не "
"впливають на ігровий процес."

#: data/royale/terrain.ruleset:1658
#, fuzzy
msgid ""
"Roads allow your land units to move more quickly, and allow wheeled Big Land "
"units such as Chariots and Catapults to travel through otherwise difficult "
"terrain (Mountains, Jungle, and Swamp)."
msgstr ""
"Дороги прискорюють рух ваших підрозділів, і дозволяють Великим Наземним "
"загонам, до прикладу, Колісницям і Катапультам мандрувати непрохідною "
"місцевістю - Лісом, Горами чи Болотом, а торгові загони (Каравани і "
"Дальнобійники) можуть ходити лише по дорогах, залізницях, річках чи човнах."

#: data/royale/terrain.ruleset:1733
#, fuzzy
msgid ""
"With sufficient technology, you may build magnetic levitation systems along "
"your railroad routes. Land units expend no movement points when riding a "
"maglev, you may ride indefinitely. (As may your enemies!)"
msgstr ""
"Маючи достатньо технологій, можна будувати системи магнітної левітації "
"вздовж залізниць. Сухопутні загони не витрачають ходів при русі по маглеву. "
"Ви можете їздити ним скільки завгодно. (Втім, Ваші вороги теж так можуть!)"

#: data/royale/terrain.ruleset:1771 data/sandbox/terrain.ruleset:1843
msgid ""
"Roads and railroads can only be built on River tiles if your civilization "
"has learned Bridge Building technology. Fortresses and Airbases cannot be "
"built on River tiles."
msgstr ""
"Шляхи та Залізниці можна будувати на річках лише за умови відкриття вашою "
"цивілізацією технології Мостобудування. Фортеці та аеродроми не можна "
"збудувати на полях з річкою."

#: data/royale/terrain.ruleset:1816
msgid ""
"Iron, when found on a Mountain tile, gives 4 more shields. For more "
"information, review the help for the individual tile type."
msgstr ""

#: data/royale/terrain.ruleset:1836
msgid ""
"Game, when found on a Tundra tile, gives 3 more food and 1 more shield. For "
"more information, review the help for the individual tile type."
msgstr ""

#: data/royale/terrain.ruleset:1855
msgid ""
"Furs, when found on a Tundra tile, gives 1 more food, 1 more shield, and 3 "
"more trade. For more information, review the help for the individual tile "
"type."
msgstr ""

#: data/royale/terrain.ruleset:2000
msgid ""
"Oasis, when found on a Desert tile, gives 3 more food and 4 more trade. For "
"more information, review the help for the individual tile type."
msgstr ""

#: data/royale/units.ruleset:47
msgid "RealSpy"
msgstr ""

#: data/royale/units.ruleset:47
msgid "Can do real spy actions, unlike tech transfer units."
msgstr ""

#: data/royale/units.ruleset:48
#, fuzzy
msgid "RealDiplomat"
msgstr "Дипломат"

#: data/royale/units.ruleset:48
#, fuzzy
msgid "Can do real diplomat actions, unlike tech transfer units."
msgstr "* Може здійснювати дипломатичні дії, і має шпигунські здібності.\n"

#: data/royale/units.ruleset:76 data/royale/units.ruleset:2459
msgid "green (100%)"
msgstr ""

#: data/royale/units.ruleset:76 data/royale/units.ruleset:2459
#, fuzzy
msgid "veteran 1 (150%)"
msgstr "ветеран"

#: data/royale/units.ruleset:76 data/royale/units.ruleset:2459
#, fuzzy
msgid "veteran 2 (175%)"
msgstr "ветеран"

#: data/royale/units.ruleset:76 data/royale/units.ruleset:2459
#, fuzzy
msgid "veteran 3 (200%)"
msgstr "ветеран"

#: data/royale/units.ruleset:76 data/royale/units.ruleset:2459
#, fuzzy
msgid "hardened 1 (225%)"
msgstr "загартований"

#: data/royale/units.ruleset:76 data/royale/units.ruleset:2459
#, fuzzy
msgid "hardened 2 (250%)"
msgstr "загартований"

#: data/royale/units.ruleset:76 data/royale/units.ruleset:2459
#, fuzzy
msgid "hardened 3 (275%)"
msgstr "загартований"

#: data/royale/units.ruleset:76 data/royale/units.ruleset:2459
msgid "elite 1 (300%)"
msgstr ""

#: data/royale/units.ruleset:76 data/royale/units.ruleset:2459
msgid "elite 2 (325%)"
msgstr ""

#: data/royale/units.ruleset:76
msgid "elite 3 royale (350%)"
msgstr ""

#: data/royale/units.ruleset:188
#, fuzzy
msgid "?unitclass:Big Siege"
msgstr "Великий наземний"

#: data/royale/units.ruleset:516 data/sandbox/units.ruleset:508
#, fuzzy
msgid ""
"Settlers can also perform some of the same terrain alterations as Workers "
"(but cannot build airstrips, airbases, or buoys)."
msgstr "Поселенці також можуть покращувати місцевість, як Робітники."

#: data/royale/units.ruleset:557 data/sandbox/units.ruleset:549
#, fuzzy
msgid ""
"Migrants can be used to transfer population to other cities, but may not "
"found new cities. They can also perform some of the same terrain alterations "
"as Workers (but cannot build airstrips, airbases, or buoys)."
msgstr ""
"Мігрантами можна перемістити населення до інших міст, але вони не можуть "
"засновувати нових міст. Також вони можуть робити деякі переміни місцевостям, "
"як Робітники."

#: data/royale/units.ruleset:569
#, fuzzy
msgid "Immigrants"
msgstr "Емігранти"

#: data/royale/units.ruleset:601
#, fuzzy
msgid ""
"Immigrants can be used to transfer population to other cities, but may not "
"found new cities. They can also perform some of the same terrain alterations "
"as Workers."
msgstr ""
"Мігрантами можна перемістити населення до інших міст, але вони не можуть "
"засновувати нових міст. Також вони можуть робити деякі переміни місцевостям, "
"як Робітники."

#: data/royale/units.ruleset:605
msgid ""
"TIP: Immigrants can be a good alternative to Workers in overpopulated "
"cities, as they benefit from free food upkeep."
msgstr ""

#: data/royale/units.ruleset:612
#, fuzzy
msgid "?unit:Tribal Workers"
msgstr "Робітники"

#: data/royale/units.ruleset:644
msgid ""
"The original workers are those you start the game with. You cannot build "
"original workers. While the original workers have less moves compared to the "
"workers the original workers have one major advantage. The enemy is not able "
"to capture the original workers. Only the workers you can build can be "
"captured. Workers have the ability to improve terrain tiles. See the help on "
"Terrain and Terrain Alterations for the effects of their actions."
msgstr ""

#: data/royale/units.ruleset:724
#, fuzzy
msgid ""
"If the player knows Invention, Engineers may also perform more radical "
"terrain transformations than Workers, Settlers, or Migrants, with the "
"\"transform\" order. Examples include conversion of Tundra into Plains, or "
"even Ocean into Swamp in some circumstances (when on board an ocean-going "
"vessel, on a tile surrounded by sufficient existing land). See the Terrain "
"Alterations section for more details."
msgstr ""
"Зі знанням Атомного розпаду Інженери також зможуть виконувати більш значні "
"перетворення місцевості наказом \"перетворити\", на що не вистачає "
"можливостей в Поселенців, Мігранітв та Робітників. Наприклад, змінити Тундру "
"на Рівнини, або навіть Океан в Болото, з адеяких обставин (на борту "
"океанського судна, на клітині оточеній достатньою кількістю суші). Див. "
"розділ Перетворення територій для додаткової інформації."

#: data/royale/units.ruleset:830
msgid "Swordsmen"
msgstr ""

#: data/royale/units.ruleset:856
#, fuzzy
msgid ""
"Swordsmen are heavily armed and well disciplined infantry units with an "
"excellent offensive value."
msgstr ""
"Легіони - це важко броньована та добре дисциплінована піхота, з прекрасним "
"рівнем атаки."

#: data/royale/units.ruleset:965
#, fuzzy
msgid "Infantry"
msgstr "запис"

#: data/royale/units.ruleset:991
msgid ""
"Infantry are modern version of Riflemen, relatively good at defending your "
"cities.\n"
"\n"
"Why: This unit is the end of an upgrade path all the way from Warriors. It "
"is the best non-armored unit for defending your cities. This was added so "
"that the Riflemen could be upgraded into something else than Marines. "
"Upgading those and the previous units into Marines created issues to the "
"gameplay. The players were taking huge risks by building lots of cheap early "
"units. The plan was to uprade the early units at a later time for offensive "
"purposes. Upgrading the early units into Marines created situations where "
"the game ended (for some players) in a turn or two with no real warning. "
"With this one as the final upgrade the problem is no more because of this "
"upgrade path. The Infantry unit also allows an alternative research path "
"because of the reasonably good defense value."
msgstr ""

#: data/royale/units.ruleset:1072
msgid ""
"Partisans are guerilla fighters who are experts at using the terrain to "
"their advantage. Partisans have no home city and units outside cities will "
"not be killed if the city building them is lost. Since partisans are "
"citizens trained to fight the oppressor they can once again become part of "
"the normal population when the war is over. The partisans are almost "
"invisible to the enemy but this comes with a cost. The partisans are not "
"that fast when moving to a new loaction."
msgstr ""

#: data/royale/units.ruleset:1117
#, fuzzy
msgid ""
"Fundamentalist nations can maintain Fanatic units without having to pay any "
"upkeep nor causing military unhappiness. "
msgstr ""
"Фундаменталістські нації можуть утримувати Фанатичні загони безоплатно і без "
"спричинення військового нещастя. Натомість кожен загін зменшує населення на "
"1."

#: data/royale/units.ruleset:1223 data/sandbox/units.ruleset:1084
msgid ""
"The Mechanized Infantry has the strongest inherent defensive strength of any "
"land unit, and is very fast on roads and easy terrain, but it is hindered "
"rather than helped by rough terrain (it cannot move into mountains, swamps, "
"or jungles), and it is only available near the end of the technology tree."
msgstr ""
"Мотопіхота має найбільший захист зі всіх наземних підрозділів, і дуже швидка "
"на дорогах і відкритій місцевості, але їй складно на грубій місцевості (не "
"може заїхати на гори, болота чи джунглі) і доступна лише наприкінці "
"технологічного розвитку."

#: data/royale/units.ruleset:1291 data/sandbox/units.ruleset:1152
msgid ""
"Chariots are horse-pulled war wagons. They have a stronger attack than "
"Horsemen, but their speed comes at a cost: they are more expensive to build, "
"they cannot take advantage of terrain to defend themselves, they cannot move "
"in rough terrain (mountains, swamps, and jungles) without roads, and they "
"cannot be transported by sea using early ships (Triremes and Caravels)."
msgstr ""
"Колісниці - це бойові візки на кінній тязі, сильніші за вершників, але їх "
"швидкість має ціну: їх дорожче будувати, не мають переваг захисту на "
"місцевості, не можуть зайти в важкодоступні регіони (гори, болота, джунглі) "
"без доріг, і їх не можуть перевозити ранні кораблі (Триреми і Каравели)."

#: data/royale/units.ruleset:1360
#, fuzzy
msgid ""
"Crusaders are highly disciplined mounted warriors driven by a higher cause. "
"Fundamentalist nations can maintain Crusader units without having to pay any "
"upkeep nor causing military unhappiness. "
msgstr ""
"Фанатики - це воїни, надзвичайно віддані вищій меті.\n"
"\n"
"Фундаменталістські нації можуть утримувати Фанатичні загони не сплачуючи за "
"їх утримання виробництвом."

#: data/royale/units.ruleset:1523
#, fuzzy
msgid ""
"Catapults are large rock-throwing machines of war. They are very strong "
"attackers -- and even more powerful against cities -- but equally weak "
"defenders and will need an escort to be effective. Unescorted catapults may "
"be captured by the enemy."
msgstr ""
"Катапульти - це військові машини, що кидають велике каміння. Вони дуже "
"сильні в нападі, але настільки ж слабкі в захисті, і для ефективності їм "
"потрібен супровід."

#: data/royale/units.ruleset:1529
#, fuzzy
msgid ""
"While powerful, Catapults (and their successors) are bulky and awkward. They "
"require roads to move in rough terrain (mountains, swamps, and jungles), are "
"difficult to defend, and are too big for early ships (Triremes and "
"Caravels). Catapults and later siege units do not gain benefits from "
"Barracks. "
msgstr ""
"Хоч і потужні, Катапульти громіздкі і дивні; вимагають доріг для руху по "
"нерівній місцевості (гори, болота, джунглі), їх важко захищати, і вони "
"завеликі для ранніх кораблів (Трирем і Каравел)."

#: data/royale/units.ruleset:1564
#, fuzzy
msgid ""
"Cannons are large firearms that can fire heavy projectiles over long "
"distances. As with the Catapults they replace, they are very strong "
"attackers -- and even more powerful against cities -- but equally weak "
"defenders and will need an escort to be effective, and have limited "
"mobility. Cannon and other siege units do not gain benefits from Barracks. "
"Unescorted cannons may be captured by the enemy. "
msgstr ""
"Гармати - це велика вогнепальна зброя, здатна стріляти важкими снарядами на "
"велику відстань. Як і Катапульти,яких вони заміняють, вони дуже сильні в "
"нападі, але настільки ж слабкі в захисті, тож для ефективності їм потрібен "
"супровід, і вони помало рухаються."

#: data/royale/units.ruleset:1600
#, fuzzy
msgid ""
"The artillery is an upgraded cannon. As with its predecessors, it is a very "
"strong attacker -- and even more powerful against cities -- but equally weak "
"defender and will need an escort to be effective, and has limited mobility. "
"Artillery and other siege units do not gain benefits from Barracks. "
"Unescorted artilleries may be captured by the enemy."
msgstr ""
"Артилерія - це покращена гармата. Як і попередники, вона дуже сильна в "
"нападі, але настільки ж слабка у захисті, тож потребує супроводу для "
"ефективності і має обмежену рухливість."

#: data/royale/units.ruleset:1635
#, fuzzy
msgid ""
"Howitzers are upgraded artillery with improved defensive as well as "
"offensive capabilities. However, they still have the limited mobility of "
"their predecessors. Like earlier siege units, Howitzers do not gain benefits "
"from Barracks."
msgstr ""
"Гаубиці - це модернізована артилерія, з покращеними атакою та захистом. "
"Призначені переважно для навісної стрільби із закритих вогневих позицій, "
"поза прямою видимістю цілі. Як і попередники, вона має обмежену рухливість."

#: data/royale/units.ruleset:1670
#, fuzzy
msgid ""
"Fighters are your first airborne units. They can move anywhere and attack "
"any unit. The fighter will lose all moves when attacking another unit."
msgstr ""
"Винищувачі - це перші авіаційні підрозділи. Вони можуть рухатися куди "
"завгодно й атакувати будь-які підрозділи."

#: data/royale/units.ruleset:1673
msgid ""
"Fighters are very good for securing access from nations with no air units."
msgstr ""

#: data/royale/units.ruleset:1708
msgid ""
"A Bomber's attack against units on land is a bombard attack; against units "
"on water it has a regular attack."
msgstr ""
"Атака Бомбардувальника проти загонів на суші має тип бомбардування; проти "
"підрозділів на воді звичайний напад."

#: data/royale/units.ruleset:1711
msgid ""
"Bombers are very good for securing access from nations with no air units."
msgstr ""

#: data/royale/units.ruleset:1859
msgid ""
"GUIDE: Since the Triremes are able to travel on rivers, the players are able "
"to use them for transporting military units for attacking riverside cities "
"deep inside homeland. The Trireme can only transport smaller units but the "
"Barge (obsoleting the Trireme) is able to move big siege units. Because of "
"the river travelling ability it is important to guard the coastal tiles with "
"rivers on them. The units loaded on triremes cannot attack (only Marines "
"can) from the ship if the ship is on an ocean tile, but if the ship moves on "
"a river tile the land units will be able to attack and also move without "
"losing all of the movepoints when unloading from the trireme. The same thing "
"applies to the Barge unit."
msgstr ""

#: data/royale/units.ruleset:1874
msgid "Barge"
msgstr ""

#: data/royale/units.ruleset:1901
msgid ""
"The Barge can travel on Ocean (but not Deep Ocean) and it can clean up "
"pollution. It is also able to move on rivers."
msgstr ""

#: data/royale/units.ruleset:1909
msgid "Longboat"
msgstr ""

#: data/royale/units.ruleset:1936
msgid ""
"The Longboat is your first deep ocean capable boat unit that only can carry "
"one Merchant or Small Land unit. It can act as a transport ship and has "
"rudimentary defensive and offensive capabilities. It is also unique and you "
"can only have one Longboat at a time. The Longboat is heavier than the  "
"Trireme and this allows it to travel on Deep Ocean but  not on rivers."
msgstr ""

#: data/royale/units.ruleset:1945
msgid ""
"GUIDE: The longboat is very useful for exploring the oceans and since it is "
"able to carry Settlers, it can be used for establishing early colonies far "
"away from home. You can only have one Longboat at a time, but this is not as "
"limiting as you may think. The Longboat can take a Settler to a far away "
"land, unload the Settler, build a city with it and then you can disband the "
"Longboat in the new city. This way you can build a new Longboat at home and "
"will also get half of the shields back. Those can be used for building a "
"defensive unit or maybe a Workers for the new colony city."
msgstr ""

#: data/royale/units.ruleset:1958
msgid "Square-Rigged Caravel"
msgstr ""

#: data/royale/units.ruleset:1985
msgid ""
"A much larger version of the Caravel, it is most notorious because of heavy "
"offensive capabilities. Much of the focus on the design is on combat and "
"because of that it only has limited transport capacity even while it can "
"also carry those land units the regular Caravel cannot. In the early ages of "
"exploration it is great for keeping your coastals free of enemy ships."
msgstr ""

#: data/royale/units.ruleset:1992
msgid ""
"GUIDE: The Square-Rigged Caravel is able to carry only one unit but the unit "
"can be one of the heavy ones. This allows small and middle scale military "
"operations that may surprise your enemy. A fleet of these ships is expensive "
"to build, but the surprise attack may cripple an unprepared nation. This is "
"why a single ship loaded with a puny Warrior may devastate the enemy "
"economy. The enemy cannot see what is loaded on the ship and this is why "
"bluffing with this ship loaded with a weak unit may make your enemy afraid "
"and waste resources on building defenses."
msgstr ""

#: data/royale/units.ruleset:2105
#, fuzzy
msgid "Flagship Frigate"
msgstr "Фрегат"

#: data/royale/units.ruleset:2131
#, fuzzy
msgid ""
"The Frigate is a specialized ship with a strong offensive value, and can "
"attack units on land, but it cannot transport units. A Flagship Frigate is "
"more powerful, slightly faster and more expensive. You can have only one "
"unit of this type at a time and it cannot be bribed."
msgstr ""
"Фрегат - спеціалізований корабель з сильним нападом, і може нападати на "
"загони на суші, але не може перевозити підрозділи."

#: data/royale/units.ruleset:2272
#, fuzzy
msgid ""
"The AEGIS Cruiser is equipped with an advanced defensive missile system.  "
"Airborne units are at a disadvantage against AEGIS Cruisers."
msgstr ""
"Ракетний крейсер озброєно потужною захисною ракетною системою. Що в п’ять "
"разів збільшує захист проти всіх неядерних повітряних атак."

#: data/royale/units.ruleset:2348
#, fuzzy
msgid "Nuclear Submarine"
msgstr "Ядерна зима"

#: data/royale/units.ruleset:2376
#, fuzzy
msgid ""
"Traveling under the surface of the ocean, Submarines have a very high "
"strategic value, but a weak defense if caught off guard. The Nuclear "
"Submarine is also able to carry <issiles."
msgstr ""
"Підводний човен подорожує під поверхнею океану і має велику стратегічну "
"цінність, але слабо захищений якщо його виявлять."

#: data/royale/units.ruleset:2380
msgid ""
"GUIDE: The Nuclear Submarine is able to carry Missile units. A chain of "
"several Nuclear Submarines can be used to transport Nuclear Missiles almost "
"anywhere really fast. This makes them extremely dangerous. Like the Non-"
"nuclear Submarines these units use fuel and need refueling. This is why you "
"may need allies for refueling the submarines if they are far from home. "
"Another option is to get remote colony cities you can use as Submarine "
"bases. Since the Nuclear Submarines have no home city they can retaliate "
"even if you lose all your coastal cities supporting your other naval units."
msgstr ""

#: data/royale/units.ruleset:2422 data/sandbox/units.ruleset:2060
msgid ""
"It can transport aircraft and military land units (not wheeled), although "
"land units cannot always be transferred to and from Helicopters while "
"onboard (see Helicopter help)."
msgstr ""

#: data/royale/units.ruleset:2459
msgid "elite 3 (350%)"
msgstr ""

#: data/royale/units.ruleset:2468 data/sandbox/units.ruleset:2107
msgid ""
"Transports can also clean pollution and fallout on water tiles, and with "
"knowledge of Miniaturization, may build oil platforms on deep ocean tiles "
"(for use by Offshore Platforms)."
msgstr ""

#: data/royale/units.ruleset:2503
msgid "The Missile is a missile unit able to shoot down enemy air units."
msgstr ""

#: data/royale/units.ruleset:2505
#, fuzzy
msgid ""
"TIP: A handful of these may successfully keep the air around your treasured "
"homeland free of enemy air units."
msgstr ""
"Порада: принагідна кількість ракет може забезпечити відсутність ворожих "
"кораблів навколо вашого коштовного континенту."

#: data/royale/units.ruleset:2508
msgid ""
"GUIDE: The Missile units have poor vision so you may want to use Fighters or "
"other air units for scouting the area before attacking. Few Missile units "
"can be used as the backbone of your air defense strategy before you get "
"better Fighters. The enemy Fighters and Bombers will lose all moves when "
"attacking so they will remain at the same place until the next turn. This is "
"when you can use the Missile for shooting down the airplanes attacking you. "
"The Nuclear Submarines and Carriers can also move the Missile units. Use "
"this to your advantage and you may need less Missiles to cover your air "
"defense needs with the short range missile units."
msgstr ""

#: data/royale/units.ruleset:2560
#, fuzzy
msgid "Intercontinental Missile"
msgstr "Ракета"

#: data/royale/units.ruleset:2587
#, fuzzy
msgid ""
"The Intercontinental Missile is an ultra long-distance missile that can "
"strike extremely deep into enemy territory."
msgstr ""
"Крилата ракета - це ракета далекого радіусу дії, що може вражати цілі в "
"глибині ворожої території."

#: data/royale/units.ruleset:2590
msgid ""
"TIP: These extremely powerful missiles can reach almost any place on the map."
msgstr ""

#: data/royale/units.ruleset:2593
msgid ""
"GUIDE: The missile units have poor vision so you may want to use Fighters or "
"other air units for scouting the area before attacking. The Intercontinental "
"Missiles can remain in air for several turns. Together with AWACS planes or "
"maybe hidden Submarines (for vision) on the enemy coastal areas it is "
"possible to launch a devastating attack virtually anywhere on the map. Since "
"the Intercontinental Missile can be killed by a missile unit, you may want "
"to launch several of them at once so that the enemy is not able to kill them "
"all if the attack is noticed. This late game unit is also very good at "
"sinking the enemy ships. This is why extra caution is needed if your enemy "
"is able to build these beasts."
msgstr ""

#: data/royale/units.ruleset:2607
#, fuzzy
msgid "Nuclear Bomb"
msgstr "Атомна бомба"

#: data/royale/units.ruleset:2639
#, fuzzy
msgid ""
"You can build the Nuclear Bomb unit when you have the required advance, and "
"the Manhattan Project wonder has been built by any player. However, without "
"further technology the nuclear units cannot move on their own.  The Nuclear "
"Bomb is unique and each nation can have only one at a time."
msgstr ""
"Можна збудувати Ядерні загони коли в Вас є потрібне відкриття, і чудо Проект "
"Манхетен вже хтось збудував. Поте без подальших технологій вони не можуть "
"рухатись самостійно."

#: data/royale/units.ruleset:2648
#, fuzzy, c-format
msgid ""
"On impact, the blast will destroy any unit in an area 3 tiles wide (3x3 "
"squares for rectangular grids), including friendly units. Any city within "
"the blast area loses 30% of its population, and land tiles within the blast "
"area are subject to nuclear fallout. The tiles have 20% chance of losing "
"infrastructure and has a 20% chance of destroying city improvements. "
"(Improvements which have less than 100% sabotage chance are not destroyed)"
msgstr ""
"При ударі, вибух знищить всі загони на площі шириною 3 поля (квадрат 3х3) "
"для карт з прямокутною сіткою), включаючи дружні підрозділи. Будь-яке місто "
"в зоні вибуху втратить половину населення, і на клітинки суші на площі "
"вибуху випаде радіація."

#: data/royale/units.ruleset:2659 data/royale/units.ruleset:2723
#, fuzzy
msgid ""
"TIP: You may be involved in a situation where you have invaded an enemy "
"country en masse, but the enemy cities are too strong. Before using a "
"Nuclear unit, assemble a gang of cleanup units next to the city and have "
"them ready to fix the fallout on the same turn it occurs! This minimizes the "
"chance of nuclear winter."
msgstr ""
"Підказка : може статись ситуація, що ви вторглися в ворожу країну великими "
"силами, але ворожі міста занадто сильні. Перед тим як застосувати Ядерну "
"зброю, зберіть гурт чистильних загонів навколо міста і будьте готові "
"зчистити радіацію, того ж ходу, коли вона випала! Це мінімізує шанси ядерної "
"зими. Еко-дружні атомні бомби!"

#: data/royale/units.ruleset:2705
#, fuzzy
msgid ""
"With Advanced Flight, all Nuclear units (including those already built) gain "
"a range of 9 movement points, and Rocketry increases this to 18."
msgstr ""
"З Дальніми Польотами всі Ядерні загони (включаючи вже збудовані) отримують "
"дальність 8 очок руху, а Ракетобудування збільшує її до 16."

#: data/royale/units.ruleset:2709
#, fuzzy, c-format
msgid ""
"On impact, the blast will destroy any unit in an area 3 tiles wide (3x3 "
"squares for rectangular grids), including friendly units. Any city within "
"the blast area loses 30% of its population, and land tiles within the blast "
"area are subject to nuclear fallout. The tiles have 20% chance of losing "
"infrastructure and  has a 20% chance of destroying city improvements. "
"(Improvements which have less than 100% sabotage chance are not destroyed)"
msgstr ""
"При ударі, вибух знищить всі загони на площі шириною 3 поля (квадрат 3х3) "
"для карт з прямокутною сіткою), включаючи дружні підрозділи. Будь-яке місто "
"в зоні вибуху втратить половину населення, і на клітинки суші на площі "
"вибуху випаде радіація."

#: data/royale/units.ruleset:2717
msgid ""
"Similar to pollution and global warming, the risk of global nuclear winter "
"increases with fallout. If nuclear winter occurs, terrain across the globe "
"changes into desert, tundra, and ice. Settlers, Migrants, Workers, and "
"Engineers and (for fallout on water) Transports can clean up nuclear fallout."
msgstr ""
"Подібно до забруднення та глобального потепління, ризик ядерної зими зростає "
"з радіаційним зараженням. Якщо настане ядерна зима, землі цілого світу "
"перетворюватимуться на пустелі, тундру та льодовики. Поселенці, Мігранти, "
"Робітники або Інженери і (для зараження на воді) Транспорти можуть зчищати "
"радіаційне зараження."

#: data/royale/units.ruleset:2879
#, fuzzy
msgid ""
"She can perform all the functions of the Diplomat. Refer to the Diplomat "
"entry for more details. Unlike a Diplomat, a Spy may also survive an "
"operation in a foreign city and become more experienced as a result. Spies "
"are also more effective than Diplomats at defending cities against foreign "
"Diplomats and Spies. "
msgstr ""
"Шпигун може виконувати всі функції Дипломата; детальніше див. розділ про "
"Дипломата. На відміну від Дипломата, Шпигун може пережити операцію у "
"іноземному місті, і внаслідок цього стати досвідченішим. Крім того, Шпигуни "
"ефективніші, ніж Дипломати, у якості захисників міст від ворожих Дипломатів "
"та Шпигунів."

#: data/royale/units.ruleset:2885
#, fuzzy
msgid ""
"A Spy can also be used to:\n"
"\n"
" - sabotage an enemy unit (reducing its hit points to half), if it is alone "
"on a tile and the players are at war;\n"
" - poison the water supply of an enemy city (reducing the population by one "
"and emptying the granary);\n"
" - sabotage predetermined city targets (with a reduced chance of success)."
msgstr ""
"Шпигуна можна використати для:\n"
" - Саботажу ворожого загону (зменшить очкиздоров’я наполовину), якщо він "
"один на полі і гравці воюють;\n"
" - отруїти запас води у ворожому місті (зменшить населення на одиничку);\n"
" - вкрасти певну технологію ( зменшений шанс успіху);\n"
" - поцупити ще якусь технологію з міста звідки вже вкрали (Але міста "
"робляться стійкішими після кожного викрадення);\n"
" - саботувати означені цілі в місті (зі зменшеним шансом успіху)."

#: data/royale/units.ruleset:2904
#, fuzzy
msgid "Operative"
msgstr "активний"

#: data/royale/units.ruleset:2944
#, fuzzy
msgid ""
"An Operative is more skilled in the arts of espionage than her Diplomat "
"predecessor or the Spy."
msgstr ""
"Шпигун більш умілий у мистецтві шпигування, ніж його попередник, Дипломат."

#: data/royale/units.ruleset:2946
msgid ""
"Operatives will be able to use many means for trasportation and will ignore "
"terrain when moving. She can perform all the functions of the Spy. Refer to "
"the Spy and Diplomat entries for more details. Unlike a Diplomat, an "
"Operative may also survive an operation in a foreign city and become more "
"experienced as a result. Operatives are also more effective than Diplomats "
"at defending cities against foreign Diplomats, Spies and Operatives. If you "
"steal a random tech, the probability for succeeding is a probability between "
"0-1 and it is typically something like 0.08- 0.12. However if you choose a "
"tech to be stolen the chance to succeed is much lower and is n*n instead of "
"n. With the  probability of 0.08 the chance to succeed to steal a specific "
"tech would be  a very low 0.0064 = one successful attempt out of every 156 "
"attempts."
msgstr ""

#: data/royale/units.ruleset:2959
#, fuzzy
msgid ""
"An Operative can also be used to:\n"
"\n"
" - sabotage an enemy unit (reducing its hit points to half), if it is alone "
"on a tile and the players are at war;\n"
" - poison the water supply of an enemy city (reducing the population by one "
"and emptying the granary);\n"
" - sabotage predetermined city targets (with a reduced chance of success)."
msgstr ""
"Шпигуна можна використати для:\n"
" - Саботажу ворожого загону (зменшить очкиздоров’я наполовину), якщо він "
"один на полі і гравці воюють;\n"
" - отруїти запас води у ворожому місті (зменшить населення на одиничку);\n"
" - вкрасти певну технологію ( зменшений шанс успіху);\n"
" - поцупити ще якусь технологію з міста звідки вже вкрали (Але міста "
"робляться стійкішими після кожного викрадення);\n"
" - саботувати означені цілі в місті (зі зменшеним шансом успіху)."

#: data/royale/units.ruleset:2967
#, fuzzy
msgid ""
"An Operative that survives the more aggressive actions (sabotage, theft, "
"inciting rebellion, and poisoning) escapes to the safety of the nearest "
"friendly city."
msgstr ""
"Шпик, що переживе більш агресивні дії (саботаж, крадіжка, підбурення "
"повстання, отруєння) втікає до безпеки найближчого дружнього міста."

#: data/royale/units.ruleset:2971
#, fuzzy
msgid ""
"Operatives built under Communist or Federation governments will start at the "
"first veteran level (handler)."
msgstr ""
"Шпигуни збудовані за комуністичного чи федеративного правління, починають з "
"першим ветеранським рівнем (виконавець)."

#: data/royale/units.ruleset:2980
#, fuzzy
msgid "Scribe"
msgstr "Підкупити"

#: data/royale/units.ruleset:3012
msgid ""
"The Scribe wanders foreign lands seeking new knowledge to share in his "
"native country."
msgstr ""

#: data/royale/units.ruleset:3014
#, fuzzy
msgid "The actions available to Scribes in a foreign city are:"
msgstr "Дії, доступні Дипломату в місті:"

#: data/royale/units.ruleset:3016
#, fuzzy
msgid ""
"  - \"Steal Technology\" / \"Industrial Espionage\": Your unit attempts to "
"learn the secrets of a random or chosen technology known to the city's owner "
"but not to you. Trying to steal a  particular technology is much less likely "
"to succeed than trying to steal a random  technology (\"At Scribe's "
"discretion\"). Also, every time technology is stolen from a city, the "
"chances of further espionage attempts succeeding at that particular city go "
"down. This action may be attempted even when not at war, but will cause a "
"diplomatic incident."
msgstr ""
" - \"Вкрасти технологію\": Ваш підрозділ намагається дізнатися секрети "
"випадково обраної технології, відомої власнику міста і незнаної вами. "
"Технологію з одного ворожого міста Дипломати можуть викрадати лише раз. Цю "
"дію можна здійснювати навіть не під час війни, але це може спричинити "
"дипломатичний інцидент."

#: data/royale/units.ruleset:3024
msgid ""
"Like Spies, Scribes have small chance of returning after a successful "
"mission, but are often lost after a mission. Foreign Diplomats and Spies "
"will defend against the Scribe as against other Spy actions."
msgstr ""

#: data/royale/units.ruleset:3028
msgid ""
"GUIDE: With no traditional tech trading the only way to get techs from other "
"players is using the Scribe unit. Instead trading through diplomacy the "
"players can trade or steal techs by using the Scribe unit. Diplomats, Spies, "
"and Operatives cannot steal techs, but they can defend the cities against "
"Scribes trying to steal techs. This is why it is best to use those units for "
"investigating the city and also for killing the defending Diplomats, Spies, "
"and Operatives. Only the Scribe and other units like it are able to steal "
"techs."
msgstr ""

#: data/royale/units.ruleset:3041
msgid "Scholar"
msgstr ""

#: data/royale/units.ruleset:3073
msgid ""
"The Scholar wanders foreign lands seeking new knowledge to share in his "
"native country."
msgstr ""

#: data/royale/units.ruleset:3075
#, fuzzy
msgid "The actions available to Scholar in a foreign city are:"
msgstr "Дії, доступні Дипломату в місті:"

#: data/royale/units.ruleset:3077
#, fuzzy
msgid ""
"  - \"Steal Technology\" / \"Industrial Espionage\": Your unit attempts to "
"learn the secrets of a random or chosen technology known to the city's owner "
"but not to you. Trying to steal a particular technology is much less likely "
"to succeed than trying to steal a random technology (\"At Scholar's "
"discretion\"). Also, every time technology is stolen from a city, the "
"chances of further espionage attempts succeeding at that particular city go "
"down. This action may be attempted even when not at war, but will cause a "
"diplomatic incident."
msgstr ""
" - \"Вкрасти технологію\": Ваш підрозділ намагається дізнатися секрети "
"випадково обраної технології, відомої власнику міста і незнаної вами. "
"Технологію з одного ворожого міста Дипломати можуть викрадати лише раз. Цю "
"дію можна здійснювати навіть не під час війни, але це може спричинити "
"дипломатичний інцидент."

#: data/royale/units.ruleset:3085
msgid ""
"Like Spies, Scholars have small chance of returning after a successful "
"mission, but are often lost after a mission. Foreign Diplomats and Spies "
"will defend against the Scholar as against other Spy actions."
msgstr ""

#: data/royale/units.ruleset:3088
msgid ""
"GUIDE: With no traditional tech trading the only way to get techs from other "
"players is using the Scholar or other tech trading unit. Instead trading "
"through diplomacy the players can trade or steal techs by using the Scholar "
"unit. Diplomats, Spies, and Operatives cannot steal techs, but they can "
"defend the cities against Scholars trying to steal techs. This is why it is "
"best to use those units for investigating the city and also for killing the "
"defending Diplomats, Spies, and Operatives. Only the Scholar and other units "
"like it are able to steal techs."
msgstr ""

#: data/royale/units.ruleset:3133
#, fuzzy
msgid "Establishing trade routes is not enabled in this ruleset."
msgstr "Пошесть - це опція набору правил, відсутня в типовому наборі правил."

#: data/royale/units.ruleset:3207
msgid ""
"Explorers can also perform some actions in another player's city, although "
"the unit disappears after the action is complete. This text is left here  as "
"a reminder that they could do this if the ruleset would allow it."
msgstr ""

#: data/royale/units.ruleset:3211
msgid " - \"Establish Embassy\": This action is not enabled in this game."
msgstr ""

#: data/royale/units.ruleset:3213
msgid " - \"Investigate City\": This action is not enabled in this game."
msgstr ""

#: data/royale/units.ruleset:3215
msgid ""
"GUIDE: The Explorer can be used to break the Zones of Control (ZoC) if an "
"enemy unit is blocking you. This can be very useful in situations where the "
"enemy is trying to limit your options by placing fortified units in "
"strategic locations next to rivers or roads. Simply move the Explorer to a "
"tile you want to go to and you can move unit(s) to a tile already occupied "
"by your own unit. The Explorer is also very good for checking who is next to "
"you and how far your enemies have already expanded. Many players consider "
"killing an Explorer as an act of war. This is why it sometimes makes sense "
"to warn before killing the explorer."
msgstr ""

#: data/royale/units.ruleset:3347
#, fuzzy
msgid "Fusion Fighter"
msgstr "Атомна енергія"

#: data/royale/units.ruleset:3375
#, fuzzy
msgid "An improved Stealth Fighter, with a higher movement radius."
msgstr "Покращений Винищувач - покращено атаку та довжину перельоту."

#: data/royale/units.ruleset:3383
#, fuzzy
msgid "Fusion Bomber"
msgstr "Атомна енергія"

#: data/royale/units.ruleset:3410
#, fuzzy
msgid "An improved Stealth Bomber, with a higher movement radius."
msgstr "Покращений Бомбардувальник - покращено атаку та довжину перельоту."

#: data/royale/units.ruleset:3419
#, fuzzy
msgid "Fusion Battleship"
msgstr "Лінкор"

#: data/royale/units.ruleset:3445
msgid ""
"A battleship powered by fusion power that attacks with triple firepower."
msgstr ""

#: data/royale/units.ruleset:3453
#, fuzzy
msgid "Fusion Armor"
msgstr "Атомна енергія"

#: data/royale/units.ruleset:3479
msgid "A fusion powered Armor attacking with double firepower."
msgstr ""

#: data/royale/units.ruleset:3487
msgid "Cargo Aircraft"
msgstr ""

#: data/royale/units.ruleset:3514
msgid ""
"The Cargo Aircraft is an airplane with an exceptionally high range while "
"carrying a heavy cargo. It is able to transport a wide range of units able "
"to surprise your enemy. This exceptionally heavy airplane has no offecive "
"capabilities but is able to defend."
msgstr ""

#: data/sandbox/buildings.ruleset:86
#, fuzzy
msgid ""
"A city with an Airport can airlift an extra unit per turn. Airlifting "
"instantly transports the unit from one city to another and will use  all of "
"the unit's movement points. A unit must have some movement  points left to "
"be airlifted, and cannot carry cargo."
msgstr ""
"Два міста з Летовищами можуть транспортувати між собою один загін за хід. "
"Авіаперенос з одного міста до іншого використовує всі рухи підрозділу за "
"один хід. Підрозділ має мати можливість рухатись аби бути перенесеним."

#: data/sandbox/buildings.ruleset:91
msgid ""
"Two cities with Airports can airlift medium and heavy weight units once "
"Advanced Flight and Fusion Power are discovered."
msgstr ""

#: data/sandbox/buildings.ruleset:213
#, fuzzy
msgid ""
"Increases the luxury good and tax output in a city by an additional 50%. "
"With both a Bank and a Marketplace in a city, the total bonus is 100%."
msgstr ""
"Збільшуе розкіш та збір податків у місті на додаткових 50%. З Банком і "
"Ринком сукупний приріст для міста буде 100%."

#: data/sandbox/buildings.ruleset:474
#, fuzzy
msgid ""
"When any small city grows or shrinks, 10 food points are saved. This helps "
"cities to grow faster and more easily withstand famine. With a Granary this "
"is extended to cities of size 4 and above. (10 food points is half what a "
"small city needs to grow, but more points are needed for later growth steps.)"
msgstr ""
"Коли мале місто росте чи зменшується, 10 одиничок іжі зберігаються, це "
"помагає містам рости швидше і легше переносити голод. З Амбаром це "
"поширюється на міста 4-го розміру і більше. (10 од іжі - половина потрібного "
"містечку для росту, але значно більше потрібно на пізніших кроках зростання.)"

#: data/sandbox/buildings.ruleset:532 data/sandbox/buildings.ruleset:672
#: data/sandbox/buildings.ruleset:863 data/sandbox/buildings.ruleset:1018
#, fuzzy, c-format
msgid ""
"Any kind of electrical plant increases the shield production effects of a "
"Factory or Mfg. Plant in its city by 25% each. Thus, an electrical plant in "
"combination with either a Factory or Mfg. Plant gives a 50% production bonus "
"over the level without any of these improvements. An electrical plant, "
"Factory, and Mfg. Plant together give a 100% production bonus. The extra "
"production may lead to the city generating more pollution."
msgstr ""
"Будь-яка електростанція збільшує ефекти виробництва Фабрики чи Заводу на "
"25%. Так електростанція з Фабрикою чи Заводом дадуть 50% додачу до "
"виробництва порівняно з їх відсутністю; електростанція фабрика і завод разом "
"дадуть 100% приріст. Додаткове виробництво може призвести до того що місто "
"вироблятиме більше забруднення."

#: data/sandbox/buildings.ruleset:1153
#, fuzzy
msgid ""
"Increases the luxury good and tax output in a city by an additional 50%, or "
"100% if Super Highways are also in the city. A Marketplace, Bank, and Stock "
"Exchange together in a city yield a total bonus of 150%. Adding Super "
"Highways yields a total of 200%."
msgstr ""
"Збільшує віддачу містом податків і розкошу на додаткових 50%, або 100%, якщо "
"Супершосе теж є в місті. Ринок, Банк і Біржа всі разом видають загальний "
"бонус у 150%, додача ще і Супершосе разом дасть 200%."

#: data/sandbox/buildings.ruleset:1385
#, fuzzy, c-format
msgid ""
"This stunning technological achievement makes one content citizen happy in "
"each of your cities (2 extra luxury goods per city). It further reduces your "
"risk of plague (by 10% of the base chance). With knowledge of Medicine, any "
"of your cities with an Aqueduct and a Sewer System will be entirely free of "
"plague."
msgstr ""
"Це неймовірне технологічне досягнення робить одного задоволеного щасливим у "
"всіх Ваших містах (2 додаткових розкошів на місто).Також зменшує ризик "
"хвороб в місті (на 10% від базового шансу); разом з Водогоном, Каналізацією "
"і знанням Медицини, воно повністю знімає ризик пошесті."

#: data/sandbox/buildings.ruleset:1487
msgid ""
"Increases the defense of all your cities by adding a +50% bonus to its "
"units' intrinsic defense strength against land units (this is cumulative "
"with any City Walls), and preventing the loss of population which occurs "
"when a defending unit is defeated by a land unit."
msgstr ""
"Збільшує захист всіх ваших міст додаючи +50% бонус до сили захисту "
"внутрішніх загонів проти сухопутних військ (поєднується з міськими стінами),"
"також запобігають втратам мирного населення, що трапляються при знищенні "
"захисних підрозділів сухопутними військами."

#: data/sandbox/buildings.ruleset:1905
#, fuzzy
msgid ""
"Gives 1 additional luxury good to every city, and 6 luxuries to the city "
"where it is located."
msgstr ""
"Дає 1 додатвову розкіш кожному місту і 6 розкошів місту де знаходиться."

#: data/sandbox/buildings.ruleset:1956
#, fuzzy
msgid ""
"All your new military land units start with an additional veteran level "
"(this is cumulative with any Barracks building in a city. With both, units "
"are created as Hardened)."
msgstr ""
"Усі Ваші нові сухопутні підрозділи починають з додатковим рівнем ветерана "
"(діє разом з Бараками; з обома загони починають Загартованими)."

#: data/sandbox/game.ruleset:26
#, fuzzy
msgid "Sandbox ruleset"
msgstr "Завантажую правила"

#: data/sandbox/game.ruleset:40
#, fuzzy
msgid ""
"You are playing Freeciv21 with sandbox ruleset. This showcases new or "
"unusual features available in Freeciv21 without regard for strict game "
"balancing, playability, AI performance, availability of graphics, or "
"savegame compatibility between versions. For more informatoin, see the "
"detailed description (README.sandbox)."
msgstr ""
"Ви граєте експериментальним набором правил. Це випробовує новинки і "
"незвичайності доступні у Freeciv без потреби в строгому балансування чи "
"гральності. Опис відмінностей від класичного набору правил можна знайти в "
"README.ruleset_experimental."

#: data/sandbox/game.ruleset:400
#, c-format
msgid "Steal %sMap Fragments and Escape%s"
msgstr ""

#: data/sandbox/game.ruleset:439
#, c-format
msgid "%sNuke Target Tile%s"
msgstr ""

#: data/sandbox/game.ruleset:523
#, c-format
msgid "Eliminate %sSpy%s"
msgstr ""

#: data/sandbox/game.ruleset:526
#, fuzzy, c-format
msgid "Release %sPlague%s"
msgstr "Гравець"

#: data/sandbox/game.ruleset:2029
msgid "Wares"
msgstr ""

#: data/sandbox/game.ruleset:2053
msgid "Jewelry"
msgstr ""

#: data/sandbox/game.ruleset:2063
#, fuzzy
msgid "Ore"
msgstr "Наказ"

#: data/sandbox/game.ruleset:2071
#, fuzzy
msgid "Metal"
msgstr "Металургія"

#: data/sandbox/game.ruleset:2092
#, fuzzy
msgid "Equipment"
msgstr "Вимоги"

#: data/sandbox/governments.ruleset:77
#, fuzzy
msgid ""
"* Buildings and technologies do not require any upkeep.\n"
"* Each worked tile that gives more than 2 Food, Shield, or Trade will suffer "
"a -1 penalty, unless the city working it is celebrating. (Cities below size "
"3 will not celebrate.)\n"
"* Each city can support up to 2 units for free. Further units each cost 1 "
"shield per turn.\n"
"* Military units do not cause unhappiness even when deployed aggressively.\n"
"* Military units impose martial law. Up to 3 military units inside a city "
"will each force 1 unhappy citizen to become content.\n"
"* You have no control over national budget. Half of the trade income is "
"simply lost to your economy (less if you have luxury-promoting buildings), "
"and the remainder all goes to luxuries. Conventional corruption increases "
"with distance from the capital (half as fast with knowledge of The "
"Corporation).\n"
"* Base production waste is 30%. This increases with distance from the "
"capital (half as fast with knowledge of Trade)."
msgstr ""
"* Будівлі і технології не потребують утримання.\n"
"* Кожне місто може утримувати до 2 загонів задурно; наступні загони коштують "
"1 щит за хід.\n"
"* Військові підрозділи не спричиняють нещасності, навіть коли розміщені "
"агресивно.\n"
"* Ви не впливаєте на рівень податків. Половина торгівлі просто втрачається "
"вашою економікою, а все решта іде на розкіш. Звичайна корупція росте з "
"віддаллю від столиці (на половину швидкості зі знанням Корпорацій).\n"
"* Базові втрати виробництва 30%. Ростуть з відстанню від столиці ( вполовину "
"зі знанням Торгівлі)."

#: data/sandbox/governments.ruleset:115
#, fuzzy
msgid ""
"* Increases by half the chance of land units getting the next veteran level "
"after a battle.\n"
"* Each worked tile that gives more than 2 Food, Shield, or Trade will suffer "
"a -1 penalty, unless the city working it is celebrating. (Cities below size "
"3 will not celebrate.)\n"
"* Each city gets 1 extra content citizen.\n"
"* Each city can support up to 2 units for free. Further units each cost 1 "
"shield per turn.\n"
"* Unlike later governments, military units do not cause unhappiness even "
"when deployed aggressively.\n"
"* Base corruption is 30% (the highest under any government). This increases "
"with distance from the capital (half as fast with knowledge of The "
"Corporation).\n"
"* There is no base level of production waste, but an increasing amount with "
"distance from the capital (half as fast with knowledge of Trade)."
msgstr ""
"* Збільшує на половину шанси сухопутних загонів отримати наступний "
"ветеранський рівень після бою.\n"
"* Кожне місто утримує 2 загони безкоштовно; наступні загони коштують 1 щит "
"за хід.\n"
"* На відміну від пізніших урядів, загони не спричиняють нещастя, навіть коли "
"у войовничому положенні.\n"
"* Базова корупція 30% (найвища серед усіх урядів). Росте з віддалю від "
"столиці ( вполовину швидкості знаючи Корпорації).\n"
"* Нема базового рівня втрат виробництва, але вони ростуть з відстанню до "
"столиці (половина швидкості знаючи Торгівлю)."

#: data/sandbox/governments.ruleset:150
#, fuzzy
msgid ""
"* Your centers of government (cities with Palace and Ecclesiastical Palace) "
"get a +75% bonus to gold production.\n"
"* Each worked tile that gives more than 2 Food, Shield, or Trade will suffer "
"a -1 penalty, unless the city working it is celebrating. (Cities below size "
"3 will not celebrate.)\n"
"* Each city can support up to 2 units for free. Further units each cost 1 "
"gold per turn.\n"
"* Unlike later governments, military units do not cause unhappiness even "
"when deployed aggressively.\n"
"* Military units impose martial law. Up to 3 military units inside a city "
"will each force 1 unhappy citizen to become content.\n"
"* Base corruption is 20%. This increases with distance from the capital "
"(half as fast with knowledge of The Corporation).\n"
"* Base production waste is 10%. This increases with distance from the "
"capital (half as fast with knowledge of Trade)."
msgstr ""
"* Столиця отримує +75% бонус до виробництва золота.\n"
"* Святкуючи міста виробляють один додатковий пункт торгівлі, на кожному "
"полі, що вже дає торгівлю. (Міста менші за 3 не святкують.)\n"
"* Кожне місто може утримати 3 загони безкоштовно (максимально можливих); "
"наступні загони кожен коштують 1 золота за хід.\n"
"* Кожне місто витримує до 3 -х агресивно розміщених підрозділів; кожен "
"наступний загін робить одного городянина нещасним.\n"
"* Базова корупція 10%. Росте з віддаллю від столиці.(Вполовину повільніше зі "
"знанням Корпорацій).\n"
"* Базові втрати виробництва 20%. Ростуть з відстанню від столиці. (вполовину "
"менше знаючи Торгівлю)."

#: data/sandbox/governments.ruleset:186
#, fuzzy
msgid ""
"* Your centers of government (cities with Palace and Ecclesiastical Palace) "
"get a +50% bonus to gold production.\n"
"* Celebrating cities produce one extra trade point for every tile which is "
"already producing trade. (Cities below size 3 will not celebrate.)\n"
"* Each city can support up to 3 units for free (the maximum possible). "
"Further units each cost 1 gold per turn.\n"
"* Each city tolerates up to 3 aggressively deployed military units. Each "
"further unit causes 1 unhappy citizen.\n"
"* Military units impose martial law. Up to 3 military units inside a city "
"will each force 1 unhappy citizen to become content.\n"
"* Base corruption is 10%. This increases with distance from the capital "
"(half as fast with knowledge of The Corporation).\n"
"* Base production waste is 20%. This increases with distance from the "
"capital (half as fast with knowledge of Trade)."
msgstr ""
"* Столиця отримує +75% бонус до виробництва золота.\n"
"* Святкуючи міста виробляють один додатковий пункт торгівлі, на кожному "
"полі, що вже дає торгівлю. (Міста менші за 3 не святкують.)\n"
"* Кожне місто може утримати 3 загони безкоштовно (максимально можливих); "
"наступні загони кожен коштують 1 золота за хід.\n"
"* Кожне місто витримує до 3 -х агресивно розміщених підрозділів; кожен "
"наступний загін робить одного городянина нещасним.\n"
"* Базова корупція 10%. Росте з віддаллю від столиці.(Вполовину повільніше зі "
"знанням Корпорацій).\n"
"* Базові втрати виробництва 20%. Ростуть з відстанню від столиці. (вполовину "
"менше знаючи Торгівлю)."

#: data/sandbox/governments.ruleset:224
#, fuzzy
msgid ""
"* City improvements which would normally have an upkeep of 1 gold are free "
"of upkeep.\n"
"* Each city can support up to 3 units for free (the maximum possible). "
"Further units each cost 1 shield per turn.\n"
"* Each city tolerates up to 3 aggressively deployed military units. Each "
"further unit causes 1 unhappy citizen.\n"
"* Military units impose martial law. Up to 3 military units inside a city "
"will each force 2 unhappy citizens to become content (the maximum "
"possible).\n"
"* Base corruption is 30%, but is not affected by distance to the capital.\n"
"* There is no production waste.\n"
"* Your bureaucracy can prevent you from disbanding certain units."
msgstr ""
"* Міські будівлі, що зазвичай коштують 1 золота на утримання  - "
"звільняються  від цього.\n"
"* Кожне місто може утримати 3 загони безкоштовно (максимально можливих); "
"наступні загони кожен коштують 1 щит за хід.\n"
"* Кожне місто витримує до 3 -х агресивно розміщених підрозділи; кожен "
"наступний загін робить одного городянина нещасним.\n"
"* Базова корупція 30%. Не росте з віддаллю від столиці. (Вполовину "
"повільніше зі знанням Корпорацій).\n"
"* Нема втрат виробництва."

#: data/sandbox/governments.ruleset:269
#, fuzzy
msgid ""
"* Base science production is half that of other governments. (A "
"Fundamentalist city with a Library produces as much science as a city under "
"another government does alone.)\n"
"* Each city can support up to 2 units for free. Further units each cost 2 "
"gold per turn (except for Fanatics).\n"
"* Each city tolerates up to 2 aggressively deployed military units. Each "
"further unit causes 1 unhappy citizen.\n"
"* Base corruption is 15%. This increases with distance from the capital "
"(half as fast with knowledge of The Corporation).\n"
"* Base production waste is 15%. This increases with distance from the "
"capital (half as fast with knowledge of Trade)."
msgstr ""
"* Розвиток науки - половина від наукового виробництва за інших урядів.\n"
"* Кожне місто може утримати 2 загони безкоштовно (максимально можливих); "
"наступні загони кожен коштують 2 золота за хід (крім Фанатиків).\n"
"* Кожне місто витримує до 2 -х агресивно розміщених підрозділи; кожен "
"наступний загін робить одного городянина нещасним.\n"
"* Базова корупція 15%. Росте з віддаллю від столиці. (Вполовину повільніше "
"зі знанням Корпорацій).\n"
"* Базові втрати виробництва 15%. Ростуть з відстанню від столиці. (вполовину "
"менше знаючи Торгівлю)."

#: data/sandbox/governments.ruleset:296
#, fuzzy
msgid ""
"Federalism is a system in which the power to govern is shared between "
"national and provincial governments. This decentralization minimizes the "
"corruption and waste caused by distance to capital, and avoids separatist "
"movements."
msgstr ""
"Федерація - це система управління з розподілом між загальнодержавним і "
"провінційним урядами. Така децентралізація мінімізує корупцію і втрати "
"спричинені віддалю до столиці, і запобігає сеператистським настроям та рухам."

#: data/sandbox/governments.ruleset:301
#, fuzzy
msgid ""
"* Each city gets 2 extra luxury points.\n"
"* Celebrating cities produce one extra trade point for every tile which is "
"already producing trade. (Cities below size 3 will not celebrate.)\n"
"* Each city can support up to 2 units for free. Further units each cost 2 "
"gold per turn.\n"
"* Each city tolerates up to 2 aggressively deployed military units. Each "
"further unit causes 1 unhappy citizen.\n"
"* There is no base level of corruption, but an increasing amount with "
"distance from the capital (half as much as with most other governments). "
"Knowledge of The Corporation eliminates this corruption.\n"
"* Base production waste is 30%, but is not affected by distance to the "
"capital.\n"
"* Has a senate that may prevent declaration of war."
msgstr ""
"* Святкуючи міста виробляють одне додаткове очко торгівлі для кожної "
"клітини, що вже дає торгівлю. (Міста менші за третій розмір не святкують.)\n"
"* Кожне місто безоплатно утримує до двох підрозділів; наступні загони кожен "
"коштують 2 золота за хід.\n"
"* Кожне місто стерпить до двох агресивно розміщених загони; кожен наступний  "
"робить одного громадянина нещасним.\n"
"* Нема початкового рівня корупції, але вона росте з відстанню до столиці "
"(половина від рівня інших урядів). Знання Корпорацій вилучає таку корупцію.\n"
"* Базові втрати виробництва 30%, не міняються з віддаленістю столиці."

#: data/sandbox/governments.ruleset:337
#, fuzzy
msgid ""
"* Cities produce an extra trade point for every worked land tile that is "
"already producing trade.\n"
"* Celebrating cities produce a further trade point for every worked tile "
"(land or water) which is already producing trade. (Cities below size 3 will "
"not celebrate.)\n"
"* Each city can support one unit for free. Further units each cost 1 shield "
"per turn.\n"
"* Each city tolerates a single aggressively deployed military unit. Each "
"further unit causes 1 unhappy citizen.\n"
"* Base corruption is 25%. This increases with distance from the capital "
"(half as fast with knowledge of The Corporation).\n"
"* Base production waste is 5%. This increases with distance from the capital "
"(half as fast with knowledge of Trade).\n"
"* Your bureaucracy can prevent you from disbanding certain units."
msgstr ""
"* Міста виробляють одне додаткове очко торгівлі для кожної клітини, що вже "
"дає торгівлю. \n"
"* Святкуючи міста виробляють ще одне додаткове очко торгівлі для кожної "
"клітини, що вже дає торгівлю. (Міста менші за третій розмір не святкують.)\n"
"* Кожне місто безоплатно утримує один підрозділ; наступні загони кожен "
"коштують 1 щит за хід.\n"
"* Кожне місто стерпить один агресивно розміщений загін; кожен наступний  "
"робить одного громадянина нещасним.\n"
"* Початковий рівень корупції 25%, росте з відстанню до столиці (вполовину "
"повільніше зі знанням Корпорацій).\n"
"* Базові втрати виробництва 5%, ростуть з віддаленістю столиці (наполовину "
"помаліше, коли відома Торгівля)."

#: data/sandbox/governments.ruleset:372
#, fuzzy
msgid ""
"* Cities produce an extra trade point for every worked land tile that is "
"already producing trade.\n"
"* Celebrating cities produce a further trade point for every worked tile "
"(land or water) which is already producing trade. (Cities below size 3 will "
"not celebrate.)\n"
"* Each city can support one unit for free. Further units each cost 2 gold "
"per turn.\n"
"* Each city tolerates a single aggressively deployed military unit. Each "
"further unit causes 2 unhappy citizens.\n"
"* Base corruption is 5%. This increases with distance from the capital (half "
"as fast with knowledge of The Corporation).\n"
"* Base production waste is 25%. This increases with distance from the "
"capital (half as fast with knowledge of Trade).\n"
"* Has a senate that may prevent declaration of war.\n"
"* Your bureaucracy can prevent you from disbanding certain units."
msgstr ""
"* Міста виробляють одне додаткове очко торгівлі для кожної клітини, що вже "
"дає торгівлю. \n"
"* Святкуючи міста виробляють ще одне додаткове очко торгівлі для кожної "
"клітини, що вже дає торгівлю. (Міста менші за третій розмір не святкують.)\n"
"* Кожне місто безоплатно утримує один підрозділ; наступні загони кожен "
"коштують 2 золота за хід.\n"
"* Кожне місто стерпить один агресивно розміщений загін; кожен наступний  "
"робить 2 громадян нещасними.\n"
"* Початковий рівень корупції 5%, росте з відстанню до столиці (вполовину "
"повільніше зі знанням Корпорацій).\n"
"* Базові втрати виробництва 25%, ростуть з віддаленістю столиці (наполовину "
"помаліше, коли відома Торгівля)."

#: data/sandbox/techs.ruleset:124
#, fuzzy
msgid "Enables airlift of medium weight units."
msgstr "Дозволяє рух атомних загонів."

#: data/sandbox/techs.ruleset:311
#, fuzzy
msgid "Grants you vision inside your borders."
msgstr "Не можна розташувати місто на чужій території."

#: data/sandbox/techs.ruleset:370
#, fuzzy
msgid "Enables airlift of light weight units."
msgstr "Дозволяє рух атомних загонів."

#: data/sandbox/techs.ruleset:380
#, fuzzy
msgid "Enables airlift of heavy weight units."
msgstr "Дозволяє рух атомних загонів."

#: data/sandbox/techs.ruleset:658
#, fuzzy
msgid "Allows Workers and Engineers to build airstrips, airbases, and buoys."
msgstr "Дозволяє Робітникам та Інженерам будувати авіабази та буї."

#: data/sandbox/techs.ruleset:669
#, fuzzy
msgid ""
"Allows Settlers, Migrants, Workers, and Engineers to upgrade roads to "
"railroads."
msgstr ""
"Дозволяє Поселенцям, Робітникам та Інженерам модернізовувати дороги "
"залізниць."

#: data/sandbox/techs.ruleset:672
msgid "Halves one-time revenue from new trade routes."
msgstr "Зменшує наполовину разову виручку від нових торгових шляхів."

#: data/sandbox/terrain.ruleset:29
msgid "DifficultLanding"
msgstr ""

#: data/sandbox/terrain.ruleset:29
#, fuzzy
msgid "Only veterans can paradrop here."
msgstr "Лише атомні падрозділи можуть робити це."

#: data/sandbox/terrain.ruleset:644
msgid ""
"Cities built in hills are at risk of earthquakes, which can interrupt a "
"city's current project."
msgstr ""
"Міста на горбах в зоні ризику від землетрусів, що можуть перервати їх "
"поточне будівництво."

#: data/sandbox/terrain.ruleset:1402
msgid "Hermit's Place"
msgstr ""

#: data/sandbox/terrain.ruleset:1421
#, c-format
msgid ""
"One can explore Hermit's Places once the philosopher has abandoned them. In "
"most cases one can learn some of the wisdom of the former inhabitant, with "
"the cost of 20% of the normal price. After year 1000 there is no more such "
"individuals figuring entire technologies out in the solitude. "
msgstr ""

#: data/sandbox/terrain.ruleset:1594
#, fuzzy
msgid ""
"Airstrips are rapidly-built runways allowing air units to land, refuel, and "
"recover outside cities. An aircraft remaining on an airstrip for a whole "
"turn without moving recovers a tenth of its hit points (that is, the same "
"amount it loses each turn while airborne). However, air units on an airstrip "
"are vulnerable to attack by land units."
msgstr ""
"Авіабази дозволяють вашим повітряним загониам приземлятись і заправлятись. "
"Повітряні підрозділи на авіабазах отримують подвоєний захист від ворожих "
"авіазагонів. Крім того, авіапідрозділ, що залишається на авіабазі протягом "
"ходу і не рухається, відновлює четвертину здоров'я. На повітряні підрозділи "
"на авіабазах можуть нападати сухопутні загони."

#: data/sandbox/terrain.ruleset:1638
#, fuzzy
msgid ""
"Compared to an airstrip, units in an airbase receive extra defense (+50%) "
"against all units (in total, their defense against air units and missiles is "
"doubled), do not count as aggressive if near a friendly city, and can see "
"further afield. Also, air units recover more hit points (a third per turn, "
"the same as in a city without an Airport)."
msgstr ""
"Фортеці покращують захист сухопутних військ. Крім того, сухопутний "
"підрозділ, що залишається у фортеці протягом ходу і не рухається, відновлює "
"четвертину здоров'я."

#: data/sandbox/terrain.ruleset:1673
msgid ""
"Only those players that already know Radio can see Buoys of any players."
msgstr ""

#: data/sandbox/terrain.ruleset:1727
#, fuzzy
msgid ""
"Roads allow your land units to move more quickly, allow wheeled Big Land "
"units such as Chariots and Catapults to travel through otherwise difficult "
"terrain (Mountains, Jungle, and Swamp), and Merchant units (Caravans and "
"Freight) can only travel on roads, railroads, rivers, or ships."
msgstr ""
"Дороги прискорюють рух ваших підрозділів, і дозволяють Великим Наземним "
"загонам, до прикладу, Колісницям і Катапультам мандрувати непрохідною "
"місцевістю - Лісом, Горами чи Болотом, а торгові загони (Каравани і "
"Дальнобійники) можуть ходити лише по дорогах, залізницях, річках чи човнах."

#: data/sandbox/terrain.ruleset:1838
msgid ""
"Land units may move along rivers for faster travel (but not diagonally), and "
"Merchant units (Caravans and Freight) may require rivers to travel along in "
"the absence of roads. Triremes may also travel up rivers (although later "
"boats cannot)."
msgstr ""
"Наземні підрозділи можуть рухатися вздовж річки швидше (але не по "
"діагоналі); а Торгові загони (Каравани і Дальнобійники) можуть потребувати "
"річок для руху, за відсутності доріг. Триреми, також можуть рухатися річками "
"(проте пізніші човни вже ні). "

#: data/sandbox/units.ruleset:34
#, fuzzy
msgid "SupplyLines"
msgstr "Щастя"

#: data/sandbox/units.ruleset:34
msgid ""
"Can slow down (take 1 MP from) an enemy unit by disrupting its supply lines."
msgstr ""

#: data/sandbox/units.ruleset:35
#, fuzzy
msgid "Consensus"
msgstr "Консул %s"

#: data/sandbox/units.ruleset:35
msgid "Undisbandable when your bureaucracy has a veto."
msgstr ""

#: data/sandbox/units.ruleset:45
#, fuzzy
msgid "NuclearOP"
msgstr "Атомна бомба"

#: data/sandbox/units.ruleset:59
msgid "LightWeight"
msgstr ""

#: data/sandbox/units.ruleset:59
msgid "Airliftable once you learn Flight."
msgstr ""

#: data/sandbox/units.ruleset:60
msgid "MediumWeight"
msgstr ""

#: data/sandbox/units.ruleset:60
msgid "Airliftable from Airport after you learn Advanced Flight."
msgstr ""

#: data/sandbox/units.ruleset:61
#, fuzzy
msgid "HeavyWeight"
msgstr "Висота"

#: data/sandbox/units.ruleset:61
msgid "Airliftable from Airport after you learn Fusion Power."
msgstr ""

#: data/sandbox/units.ruleset:62
#, fuzzy
msgid "BorderPolice"
msgstr "Кордон"

#: data/sandbox/units.ruleset:62
msgid "Can peacefully expel certain foreign units."
msgstr ""

#: data/sandbox/units.ruleset:63
#, fuzzy
msgid "Expellable"
msgstr "Дозволено"

#: data/sandbox/units.ruleset:63
msgid "Can be peacefully expelled from foreign tiles."
msgstr ""

#: data/sandbox/units.ruleset:636
msgid ""
"With knowledge of Fusion Power, Engineers may also perform more radical "
"terrain transformations than Workers, Settlers, or Migrants, with the "
"\"transform\" order. Examples include conversion of Tundra into Plains, or "
"even Ocean into Swamp in some circumstances (when on board an ocean-going "
"vessel, on a tile surrounded by sufficient existing land). See the Terrain "
"Alterations section for more details."
msgstr ""
"Зі знанням Атомного розпаду Інженери також зможуть виконувати більш значні "
"перетворення місцевості наказом \"перетворити\", на що не вистачає "
"можливостей в Поселенців, Мігранітв та Робітників. Наприклад, змінити Тундру "
"на Рівнини, або навіть Океан в Болото, з адеяких обставин (на борту "
"океанського судна, на клітині оточеній достатньою кількістю суші). Див. "
"розділ Перетворення територій для додаткової інформації."

#: data/sandbox/units.ruleset:1054
msgid "Veteran Paratroopers can land on forest and jungle tiles."
msgstr ""

#: data/sandbox/units.ruleset:1745
msgid ""
"The Caravel is a sailing ship that can enter any ocean tile, but have to "
"spend at least every third turn change next to land to load supplies for the "
"crew."
msgstr ""

#: data/sandbox/units.ruleset:1950
#, fuzzy
msgid ""
"The AEGIS Cruiser is equipped with an advanced defensive missile system. "
"Airborne units are at a disvantage against AEGIS Cruisers."
msgstr ""
"Ракетний крейсер озброєно потужною захисною ракетною системою. Що в п’ять "
"разів збільшує захист проти всіх неядерних повітряних атак."

#: data/sandbox/units.ruleset:2198 data/sandbox/units.ruleset:2258
#, fuzzy
msgid ""
"TIP: You may be involved in a situation where you have invaded an enemy "
"country en masse, but the enemy cities are too strong. Before using a "
"Nuclear unit, assemble a gang of cleanup units next to the city and have "
"them ready to fix the fallout on the same turn it occurs! This minimizes the "
"chance of nuclear winter. Eco-friendly nukes!"
msgstr ""
"Підказка : може статись ситуація, що ви вторглися в ворожу країну великими "
"силами, але ворожі міста занадто сильні. Перед тим як застосувати Ядерну "
"зброю, зберіть гурт чистильних загонів навколо міста і будьте готові "
"зчистити радіацію, того ж ходу, коли вона випала! Це мінімізує шанси ядерної "
"зими. Еко-дружні атомні бомби!"

#: data/sandbox/units.ruleset:2208
msgid "ICBM"
msgstr ""

#: data/sandbox/units.ruleset:2243
msgid ""
"Has unlimited range but 0 moves. Specify the target tile by selecting the "
"ICBM, ordering `Do...` (or by pressing `d`) and then clicking at the target "
"tile."
msgstr ""

#: data/sandbox/units.ruleset:2255
msgid ""
"Make sure that the upkeep (gold and shield) of your ICBM is payed. A non "
"maintained nuke will detonate in place."
msgstr ""

#: data/sandbox/units.ruleset:2430
#, fuzzy
msgid ""
"A Spy can also be used to:\n"
"\n"
" - sabotage an enemy unit (reducing its hit points to half), if it is alone "
"on a tile and the players are at war;\n"
" - poison the water supply of an enemy city (reducing the population by "
"one);\n"
" - steal specific technology (with a reduced chance of success);\n"
" - steal further technologies from a city which has already been stolen from "
"(although cities become more resistant each time they are stolen from);\n"
" - sabotage predetermined city targets (with a reduced chance of success);\n"
" - release plague in an enemy city if it has a Research Lab and the Spy's "
"owner knows Medicine. Be careful! Plague spreads along trade routes."
msgstr ""
"Шпигуна можна використати для:\n"
" - Саботажу ворожого загону (зменшить очкиздоров’я наполовину), якщо він "
"один на полі і гравці воюють;\n"
" - отруїти запас води у ворожому місті (зменшить населення на одиничку);\n"
" - вкрасти певну технологію ( зменшений шанс успіху);\n"
" - поцупити ще якусь технологію з міста звідки вже вкрали (Але міста "
"робляться стійкішими після кожного викрадення);\n"
" - саботувати означені цілі в місті (зі зменшеним шансом успіху)."

#: data/sandbox/units.ruleset:2484
msgid ""
"Caravans can only travel on roads, railroads, rivers, or ships. (Caravans "
"cannot take advantage of maglevs, but may travel on the railroads that "
"accompany them.)"
msgstr ""

#: data/trident.tilespec:14
#, fuzzy
msgid "Small overhead tileset."
msgstr "Зберегти файли"

#: server/actiontools.cpp:207
#, fuzzy, c-format
msgid "You have caused an incident getting caught trying to do %s to %s."
msgstr "Ви призвели до інциденту, намагаючись підкупити %s %s."

#: server/actiontools.cpp:216
#, fuzzy, c-format
msgid "You have caused an incident getting caught trying to do %s to %s %s."
msgstr "Ви призвели до інциденту, намагаючись підкупити %s %s."

#: server/actiontools.cpp:224
#, fuzzy, c-format
msgid "You have caused an incident getting caught trying to do %s at %s."
msgstr "Ви призвели до інциденту, намагаючись підкупити %s %s."

#: server/actiontools.cpp:257
#, fuzzy, c-format
msgid "The %s have caused an incident getting caught trying to do %s to %s."
msgstr "%s призвів до інциденту під час збурення заколоту у %s."

#: server/actiontools.cpp:267
#, fuzzy, c-format
msgid ""
"The %s have caused an incident getting caught trying to do %s to your %s."
msgstr "%s призвів до інциденту під час збурення заколоту у %s."

#: server/actiontools.cpp:276
#, fuzzy, c-format
msgid "The %s have caused an incident getting caught trying to do %s at %s."
msgstr "%s призвів до інциденту під час збурення заколоту у %s."

#: server/actiontools.cpp:303
#, c-format
msgid ""
"Getting caught while trying to do %s gives everyone a casus belli against "
"you."
msgstr ""

#: server/actiontools.cpp:309
#, c-format
msgid ""
"Getting caught while trying to do %s to you gives everyone a casus belli "
"against the %s."
msgstr ""

#: server/actiontools.cpp:316
#, c-format
msgid ""
"You now have a casus belli against the %s. They got caught trying to do %s."
msgstr ""

#: server/actiontools.cpp:323
#, c-format
msgid ""
"You now have a casus belli against the %s. They got caught trying to do %s "
"to the %s."
msgstr ""

#: server/actiontools.cpp:368
#, fuzzy, c-format
msgid "You have caused an incident doing %s to %s."
msgstr "Ви призвели до інциденту, намагаючись підкупити %s %s."

#: server/actiontools.cpp:376
#, fuzzy, c-format
msgid "You have caused an incident doing %s to %s %s."
msgstr "Ви призвели до інциденту, намагаючись підкупити %s %s."

#: server/actiontools.cpp:383
#, fuzzy, c-format
msgid "You have caused an incident doing %s at %s."
msgstr "Ви призвели до інциденту, намагаючись підкупити %s %s."

#: server/actiontools.cpp:417
#, fuzzy, c-format
msgid "The %s have caused an incident doing %s to %s."
msgstr "%s призвів до інциденту під час збурення заколоту у %s."

#: server/actiontools.cpp:426
#, fuzzy, c-format
msgid "The %s have caused an incident doing %s to your %s."
msgstr "%s призвів до інциденту під час збурення заколоту у %s."

#: server/actiontools.cpp:435
#, fuzzy, c-format
msgid "The %s have caused an incident doing %s at %s."
msgstr "%s призвів до інциденту під час збурення заколоту у %s."

#: server/actiontools.cpp:463
#, c-format
msgid "Doing %s gives everyone a casus belli against you."
msgstr ""

#: server/actiontools.cpp:468
#, c-format
msgid "Doing %s to you gives everyone a casus belli against the %s."
msgstr ""

#: server/actiontools.cpp:475
#, c-format
msgid "You now have a casus belli against the %s. They did %s."
msgstr ""

#: server/actiontools.cpp:482
#, c-format
msgid "You now have a casus belli against the %s. They did %s to the %s."
msgstr ""

#: server/aiiface.cpp:89
#, c-format
msgid "Cannot open AI module %s (%s)"
msgstr "Не можу відкрити модуль ШІ %s (%s)"

#: server/aiiface.cpp:97
#, c-format
msgid "Cannot find capstr function from ai module %s (%s)"
msgstr "Не знайшов capstr функцію з модуля ШІ %s (%s)"

#: server/aiiface.cpp:104
#, c-format
msgid "Incompatible ai module %s:"
msgstr "Несуміний модуль ШІ %s:"

#: server/aiiface.cpp:105
#, c-format
msgid "  Module options:    %s"
msgstr " Опції модуля: %s"

#: server/aiiface.cpp:106
#, c-format
msgid "  Supported options: %s"
msgstr " Підтримувані опції: %s"

#: server/aiiface.cpp:114
#, c-format
msgid "Cannot find setup function from ai module %s (%s)"
msgstr "Не знайшов функцію установки з модуля ШІ %s (%s)"

#: server/aiiface.cpp:121
#, c-format
msgid "Setup of ai module %s failed."
msgstr "Установка модуля ШІ %s не вдалась."

#: server/aiiface.cpp:173 server/aiiface.cpp:184 server/aiiface.cpp:195
#: server/aiiface.cpp:206
#, c-format
msgid "Failed to setup \"%s\" AI module"
msgstr "Збій установки модуля ШІ \"%s\""

#: server/aiiface.cpp:226
#, c-format
msgid "Failed to setup default AI module \"%s\", cannot continue."
msgstr "Збій установки типового модуля ШІ \"%s\", не можу продовжити."

#: server/auth.cpp:68
#, c-format
msgid "Warning: the guest name '%s' has been taken, renaming to user '%s'."
msgstr "Попередження: ім'я гостя '%s' вже взято, змінюю на '%s'."

#: server/auth.cpp:75
msgid "Guests are not allowed on this server. Sorry."
msgstr "Гостей на цьому сервері не приймають. Звиняйте."

#: server/auth.cpp:78
#, c-format
msgid "%s was rejected: Guests not allowed."
msgstr "%s відкинуто: Гості не допускаються."

#: server/auth.cpp:98
#, c-format
msgid ""
"There was an error reading the user database, logging in as guest connection "
"'%s'."
msgstr ""
"Сталася помилка доступу до бази даних користувачів, встановлено гостьове "
"з'єднання '%s'."

#: server/auth.cpp:104
msgid ""
"There was an error reading the user database and guest logins are not "
"allowed. Sorry"
msgstr ""
"Сталася помилка доступу до бази даних користувачів, і гостьовий доступ "
"заборонено. Вибачте."

#: server/auth.cpp:107
#, c-format
msgid "%s was rejected: Database error and guests not allowed."
msgstr " %s відкинуто.  Помилка бази даних та і гості не допускаються."

#: server/auth.cpp:114
#, c-format
msgid "Enter password for %s:"
msgstr "Введіть пароль для %s:"

#: server/auth.cpp:126
msgid "First time login. Set a new password and confirm it."
msgstr "Введіть новий пароль і підтвердіть його"

#: server/auth.cpp:131
msgid "This server allows only preregistered users. Sorry."
msgstr "Цей сервер тільки для зареєстрованих користувачів. Вибачте."

#: server/auth.cpp:134
#, c-format
msgid "%s was rejected: Only preregistered users allowed."
msgstr ""
" %s відкинуто. Допускаються тільки попередньо зареєстровані користувачі."

#: server/auth.cpp:155 server/auth.cpp:210
msgid "Sorry, too many wrong tries..."
msgstr "Вибачте, забагато помилкових спроб..."

#: server/auth.cpp:156
#, c-format
msgid "%s was rejected: Too many wrong password verifies for new user."
msgstr ""
" %s відкинуто. Забагато неправильних підтверджень пароля для нового "
"користувача."

#: server/auth.cpp:169
msgid ""
"Warning: There was an error in saving to the database. Continuing, but your "
"stats will not be saved."
msgstr ""
"Попередження: виникла помилка під час запису до бази даних. Продовжую, проте "
"ваша статистика не збережеться."

#: server/auth.cpp:211
#, c-format
msgid "%s was rejected: Too many wrong password tries."
msgstr "%s відкинуто: Забагато спроб з неправильним паролем."

#: server/auth.cpp:213 server/auth.cpp:234
msgid "auth failed"
msgstr "збій аутентифікації"

#: server/auth.cpp:220
msgid "Your password is incorrect. Try again."
msgstr "Ваш пароль неправильний. Спробуйте ще раз."

#: server/auth.cpp:230
msgid "Sorry, your connection timed out..."
msgstr "На жаль, час чекання з'єднання вичерпано..."

#: server/auth.cpp:231
#, c-format
msgid "%s was rejected: Connection timeout waiting for password."
msgstr "%s відкинуто: таймаут підключення чекаючи пароля."

#: server/auth.cpp:296
#, c-format
msgid "Your password is too short, the minimum length is %d. Try again."
msgstr "Ваш пароль закороткий, мінімальна довжина %d. Спробуйте ще раз."

#: server/auth.cpp:304
#, fuzzy
msgid "Your password contains illegal characters. Try again."
msgstr "Ваш пароль неправильний. Спробуйте ще раз."

#: server/barbarian.cpp:187
#, c-format
msgid "%s gain a leader by the name %s. Dangerous times may lie ahead."
msgstr "%s обрали ватажка іменем %s. Настали небезпечні часи."

#: server/barbarian.cpp:698
#, c-format
msgid "Native unrest near %s led by %s."
msgstr "Місцеві повстали біля %s під проводом %s."

#: server/barbarian.cpp:702
#, c-format
msgid "Sea raiders seen near %s!"
msgstr "Морські розбійники біля %s!"

#: server/cityhand.cpp:235
msgid "You have already sold something here this turn."
msgstr "Ви вже щось тут продали цього ходу."

#: server/cityhand.cpp:288
msgid "Cannot buy in city created this turn."
msgstr "Не можу купувати в місті заснованому цього ходу."

#: server/cityhand.cpp:294
msgid "You have already bought this turn."
msgstr "Ви вже купили цього ходу."

#: server/cityhand.cpp:301
#, c-format
msgid "You don't buy %s!"
msgstr "Не купуйте %s!"

#: server/cityhand.cpp:308
msgid "Can't buy units when city is in disorder."
msgstr "Не можна купувати загони коли в місті заворушення."

#: server/cityhand.cpp:458
msgid "You have bought this turn, can't change."
msgstr "Ви вже купили цього ходу, неможливо змінити."

#: server/citytools.cpp:365
msgid "City names may not contain leading, trailing, or consecutive spaces."
msgstr ""

#: server/citytools.cpp:375
#, c-format
msgid "You already have a city called %s."
msgstr "Ви вже маєте місто назване %s."

#: server/citytools.cpp:386
#, c-format
msgid "A city called %s already exists."
msgstr "Місто з назвою %s вже існує."

#: server/citytools.cpp:417
#, c-format
msgid "Can't use %s as a city name. It is reserved for %s."
msgstr "Ви не можете взяти %s як ім`я міста. Воно зарезервоване за %s."

#: server/citytools.cpp:435
#, c-format
msgid ""
"%s is not a valid name. Only ASCII or ruleset names are allowed for cities."
msgstr ""
"Недопустима назва - %s . Тільки назви в ASCII або з файлів націй можуть бути "
"використані для міст."

#: server/citytools.cpp:560
#, c-format
msgid "City no. %d"
msgstr "Місто № %d"

#: server/citytools.cpp:567
msgid "A poorly-named city"
msgstr "Погано назване місто"

#: server/citytools.cpp:607
#, c-format
msgid "Changed homecity of %s to %s."
msgstr "Змінено домівку для %s на %s."

#: server/citytools.cpp:639
#, c-format
msgid "The %s already have a %s. Can't transfer yours."
msgstr "%s вже має %s. Не можу перепраити Ваш."

#: server/citytools.cpp:656
#, c-format
msgid "Transferred %s in %s from %s to %s."
msgstr "Переправлено %s у %s з %s у %s."

#: server/citytools.cpp:667
#, c-format
msgid "Transferred %s from %s to %s."
msgstr "Переправлено %s з %s у %s."

#: server/citytools.cpp:680
#, c-format
msgid "%s %s lost in transfer to %s %s"
msgstr "%s %s втрачено при переході до %s %s."

#: server/citytools.cpp:815
#, c-format
msgid "%s lost along with control of %s."
msgstr "%s втрачено разом з контролем над %s."

#: server/citytools.cpp:1070
#, c-format
msgid "A replacement %s was built in %s."
msgstr "Заміна %s збудована у %s."

#: server/citytools.cpp:1200
#, c-format
msgid "You already had a city called %s. The city was renamed to %s."
msgstr "Ви вже маєте місто %s. Назву міста змінено на %s."

#: server/citytools.cpp:1318
#, c-format
msgid "The people in %s are stunned by your technological insight!"
msgstr "Люди у %s вражені Вашим технологічним рівнем!"

#: server/citytools.cpp:1324
#, c-format
msgid "Workers spontaneously gather and upgrade %s with %s."
msgstr "Робітники самовільно зібрались і модернізували %s %s."

#: server/citytools.cpp:1329
#, fuzzy, c-format
msgid "Workers spontaneously gather and upgrade %s infrastructure."
msgstr "Робітники самовільно зібрались і модернізували %s доріг."

#: server/citytools.cpp:1649
#, c-format
msgid "You have founded %s."
msgstr "Ви заснували %s"

#: server/citytools.cpp:1758
#, c-format
msgid "Moved %s out of disbanded city %s since it cannot stay on %s."
msgstr ""
"Переміщено %s з розпущеного міста %s тому що він не може залишатися на %s."

#: server/citytools.cpp:1771
#, c-format
msgid ""
"When %s was disbanded your %s could not get out, and it was therefore lost."
msgstr "Коли %s розпустили, ваш %s не зміг вибратися та був втрачений."

#: server/citytools.cpp:1808
#, c-format
msgid ""
"When %s was disbanded your %s in %s was trapped, and it was therefore lost."
msgstr "Коли %s було розпущено, ваш %s у %s попав у пастку і був втрачений."

#: server/citytools.cpp:2017 server/unithand.cpp:3910
#, c-format
msgid "You destroy %s completely."
msgstr "Ви повністю знищили %s."

#: server/citytools.cpp:2019 server/unithand.cpp:3915
#, c-format
msgid "%s has been destroyed by %s."
msgstr "%s знищений %s."

#: server/citytools.cpp:2036
#, c-format
msgid "You conquer %s."
msgstr "Ви захопили  %s."

#: server/citytools.cpp:2038
#, c-format
msgid "%s conquered %s."
msgstr "%s захопив %s."

#: server/citytools.cpp:2042
#, c-format
msgid "You have liberated %s!"
msgstr "Ви визволили %s!"

#: server/citytools.cpp:2044
#, c-format
msgid "%s liberated %s."
msgstr "%s визволив %s."

#: server/citytools.cpp:2721
#, c-format
msgid "Trade between %s and %s lost along with city."
msgstr "Торг між %s і %s втрачений разом з містом."

#: server/citytools.cpp:2725
#, c-format
msgid "Trade route between %s and %s canceled."
msgstr "Торговий шлях між %s і %s скасовано."

#: server/citytools.cpp:2732
#, c-format
msgid "Trade between %s city %s and %s lost along with their city."
msgstr "Торгівля між %s містом %s і %s втрачена, разом з їх містом."

#: server/citytools.cpp:2740
#, c-format
msgid "Sorry, the %s canceled the trade route from %s to your city %s."
msgstr "На жаль, %s скасував торговий шлях з %s до Вашого міста %s."

#: server/citytools.cpp:2745
#, c-format
msgid "We canceled the trade route from %s to %s city %s."
msgstr "Ми скасували торговий шлях з %s  до %s міста %s."

#: server/citytools.cpp:2803
#, c-format
msgid "%s has been struck by a plague! Population lost!"
msgstr "%s вражено пошестю! Населення гине!"

#: server/citytools.cpp:2976
#, c-format
msgid "The %s have stopped building The %s in %s."
msgstr "%s припинили будівництво дива %s у %s."

#: server/citytools.cpp:3000
msgid " from the worklist"
msgstr " з плану будівництва"

#: server/citytools.cpp:3005
msgid " as suggested by the advisor"
msgstr ""

#: server/citytools.cpp:3022
#, c-format
msgid "%s is building %s%s."
msgstr "%s будує %s%s."

#: server/citytools.cpp:3029
#, c-format
msgid "The %s have started building The %s in %s."
msgstr "%s розпочали будівництво чуда %s у %s."

#: server/citytools.cpp:3352
#, c-format
msgid "The size of the city map of %s is %s."
msgstr "Розмір міської карти %s став %s"

#: server/citytools.cpp:3353
msgid "increased"
msgstr "збільшилось"

#: server/citytools.cpp:3353
msgid "reduced"
msgstr "зменшилось"

#: server/cityturn.cpp:472
#, c-format
msgid "Notice: Wonder %s in %s will be finished next turn."
msgstr "Примітка: Чудо %s у %s закінчать наступного ходу."

#: server/cityturn.cpp:510
#, c-format
msgid ""
"Suggest throttling growth in %s to use %s (being built) more effectively."
msgstr ""
"Пропоную зменшити ріст у %s аби використовувати %s (будується) більш "
"ефективно."

#: server/cityturn.cpp:523
#, c-format
msgid "%s may soon grow to size %i."
msgstr "%s незабаром зросте до розміру %i."

#: server/cityturn.cpp:534
#, c-format
msgid "Warning: Famine feared in %s."
msgstr "Увага: загроза голоду у %s."

#: server/cityturn.cpp:718
#, c-format
msgid "WARNING, we're LOW on FUNDS %s."
msgstr "УВАГА, залишилось МАЛО КОШТІВ %s."

#: server/cityturn.cpp:984
#, c-format
msgid "%s needs %s (being built) to grow beyond size %d."
msgstr "%s потребує %s (вже будується), щоб збільшити розмір понад %d."

#: server/cityturn.cpp:989
#, c-format
msgid "%s needs an improvement to grow beyond size %d."
msgstr "%s потребує будівлі, щоб вирости понад розмір %d."

#: server/cityturn.cpp:1048
#, c-format
msgid "%s grows to size %d."
msgstr "%s зростає до розміру %d."

#: server/cityturn.cpp:1124
#, c-format
msgid "A recent plague outbreak prevents growth in %s."
msgstr "Недавній спалах чуми, запобігає росту %s"

#: server/cityturn.cpp:1155
#, c-format
msgid "Famine feared in %s, %s lost!"
msgstr "Голод у %s, втрачено %s!"

#: server/cityturn.cpp:1168
#, c-format
msgid "Famine causes population loss in %s."
msgstr "Голод спричинив до зменшення населення у %s."

#: server/cityturn.cpp:1172
#, c-format
msgid "Famine destroys %s entirely."
msgstr "Голод цілковито винищив %s."

#: server/cityturn.cpp:1233 server/cityturn.cpp:1952
#, fuzzy, c-format
msgid ""
"%s can't build %s from the worklist; tech %s not yet available. Postponing..."
msgstr ""
"%s не може будувати %s з плану будівництва; технологія %s ще не відкрита. "
"Відкладаємо..."

#: server/cityturn.cpp:1248
#, fuzzy, c-format
msgid ""
"%s can't build %s from the worklist; no tech with flag \"%s\" yet available. "
"Postponing..."
msgstr ""
"%s не може будувати %s з плану будівництва; технологія з флагом \"%s\" ще не "
"доступна. Відкладаємо..."

#: server/cityturn.cpp:1264 server/cityturn.cpp:1287
#, fuzzy, c-format
msgid ""
"%s can't build %s from the worklist; need to have %s first. Postponing..."
msgstr ""
"%s не може будувати %s з плану будівництва; спершу потрібно %s. "
"Відкладаємо..."

#: server/cityturn.cpp:1274 server/cityturn.cpp:1296
#, fuzzy, c-format
msgid "%s can't build %s from the worklist; need to not have %s. Postponing..."
msgstr ""
"%s не може будувати %s з плану будівництва; спершу потрібно %s. "
"Відкладаємо..."

#: server/cityturn.cpp:1308
#, fuzzy, c-format
msgid ""
"%s can't build %s from the worklist; it needs %s government. Postponing..."
msgstr ""
"%s не може будувати %s з плану будівництва; потрібен уряд %s. Відкладаємо..."

#: server/cityturn.cpp:1317
#, fuzzy, c-format
msgid ""
"%s can't build %s from the worklist; it cannot have %s government. "
"Postponing..."
msgstr ""
"%s не може будувати %s з плану будівництва; потрібен уряд %s. Відкладаємо..."

#: server/cityturn.cpp:1329
#, fuzzy, c-format
msgid ""
"%s can't build %s from the worklist; it needs \"%s\" achievement. "
"Postponing..."
msgstr ""
"%s не може будувати %s з плану будівництва; потрібен уряд %s. Відкладаємо..."

#: server/cityturn.cpp:1457
#, fuzzy, c-format
msgid ""
"%s can't build %s from the worklist; only %s style cities may build this. "
"Postponing..."
msgstr ""
"%s не може будувати %s з плану будівництва; тільки %s можуть це будувати. "
"Відкладаємо..."

#: server/cityturn.cpp:1466
#, fuzzy, c-format
msgid ""
"%s can't build %s from the worklist; %s style cities may not build this. "
"Postponing..."
msgstr ""
"%s не може будувати %s з плану будівництва; тільки %s можуть це будувати. "
"Відкладаємо..."

#: server/cityturn.cpp:1481
#, fuzzy, c-format
msgid ""
"%s can't build %s from the worklist; only city with %s may build this. "
"Postponing..."
msgstr ""
"%s не може будувати %s з плану будівництва; тільки %s можуть це будувати. "
"Відкладаємо..."

#: server/cityturn.cpp:1491
#, fuzzy, c-format
msgid ""
"%s can't build %s from the worklist; only city without %s may build this. "
"Postponing..."
msgstr ""
"%s не може будувати %s з плану будівництва; тільки %s можуть це будувати. "
"Відкладаємо..."

#: server/cityturn.cpp:1506
#, fuzzy, c-format
msgid ""
"%s can't build %s from the worklist; the relationship '%s' is required.  "
"Postponing..."
msgstr ""
"%s не може будувати %s з плану будівництва; потрібен класс місцевості %s. "
"Відкладаємо..."

#: server/cityturn.cpp:1516
#, fuzzy, c-format
msgid ""
"%s can't build %s from the worklist; the relationship '%s' is prohibited.  "
"Postponing..."
msgstr ""
"%s не може будувати %s з плану будівництва; потрібен класс місцевості %s. "
"Відкладаємо..."

#: server/cityturn.cpp:1529
#, fuzzy, c-format
msgid ""
"%s can't build %s from the worklist; city must be of size %d or larger. "
"Postponing..."
msgstr ""
"%s не може будувати %s з плану будівництва; місто має мати розмір %d. "
"Відкладаємо..."

#: server/cityturn.cpp:1538
#, fuzzy, c-format
msgid ""
"%s can't build %s from the worklist; city must be of size %d or smaller."
"Postponing..."
msgstr ""
"%s не може будувати %s з плану будівництва; місто має мати розмір %d. "
"Відкладаємо..."

#: server/cityturn.cpp:1550
#, fuzzy, c-format
msgid ""
"%s can't build %s from the worklist; city must have culture of %d. "
"Postponing..."
msgstr ""
"%s не може будувати %s з плану будівництва; місто має мати розмір %d. "
"Відкладаємо..."

#: server/cityturn.cpp:1564
#, fuzzy, c-format
msgid ""
"%s can't build %s from the worklist; city must have %d%% foreign population. "
"Postponing..."
msgstr ""
"%s не може будувати %s з плану будівництва; місто має мати розмір %d. "
"Відкладаємо..."

#: server/cityturn.cpp:1572
#, fuzzy, c-format
msgid ""
"%s can't build %s from the worklist; city must have %d%% native population. "
"Postponing..."
msgstr ""
"%s не може будувати %s з плану будівництва; місто має мати розмір %d. "
"Відкладаємо..."

#: server/cityturn.cpp:1584
#, fuzzy, c-format
msgid ""
"%s can't build %s from the worklist; %d techs must be known. Postponing..."
msgstr ""
"%s не може будувати %s з плану будівництва; причина невідома! Відкладаємо..."

#: server/cityturn.cpp:1656
#, fuzzy, c-format
msgid ""
"%s can't build %s from the worklist; terrain with \"%s\" flag is required. "
"Postponing..."
msgstr ""
"%s не може будувати %s з плану будівництва; потрібна місцевость з флагом "
"\"%s\". Відкладаю..."

#: server/cityturn.cpp:1667
#, fuzzy, c-format
msgid ""
"%s can't build %s from the worklist; terrain with \"%s\" flag is prohibited. "
"Postponing..."
msgstr ""
"%s не може будувати %s з плану будівництва; потрібна місцевость з флагом "
"\"%s\". Відкладаю..."

#: server/cityturn.cpp:1681
#, fuzzy, c-format
msgid ""
"%s can't build %s from the worklist; base with \"%s\" flag is required. "
"Postponing..."
msgstr ""
"%s не може будувати %s з плану будівництва; потрібна місцевость з флагом "
"\"%s\". Відкладаю..."

#: server/cityturn.cpp:1691
#, fuzzy, c-format
msgid ""
"%s can't build %s from the worklist; base with \"%s\" flag is prohibited. "
"Postponing..."
msgstr ""
"%s не може будувати %s з плану будівництва; потрібна місцевость з флагом "
"\"%s\". Відкладаю..."

#: server/cityturn.cpp:1704
#, fuzzy, c-format
msgid ""
"%s can't build %s from the worklist; road with \"%s\" flag is required. "
"Postponing..."
msgstr ""
"%s не може будувати %s з плану будівництва; потрібна місцевость з флагом "
"\"%s\". Відкладаю..."

#: server/cityturn.cpp:1714
#, fuzzy, c-format
msgid ""
"%s can't build %s from the worklist; road with \"%s\" flag is prohibited. "
"Postponing..."
msgstr ""
"%s не може будувати %s з плану будівництва; потрібна місцевость з флагом "
"\"%s\". Відкладаю..."

#: server/cityturn.cpp:1727
#, fuzzy, c-format
msgid ""
"%s can't build %s from the worklist; extra with \"%s\" flag is required. "
"Postponing..."
msgstr ""
"%s не може будувати %s з плану будівництва; потрібна місцевость з флагом "
"\"%s\". Відкладаю..."

#: server/cityturn.cpp:1738
#, fuzzy, c-format
msgid ""
"%s can't build %s from the worklist; extra with \"%s\" flag is prohibited. "
"Postponing..."
msgstr ""
"%s не може будувати %s з плану будівництва; потрібна місцевость з флагом "
"\"%s\". Відкладаю..."

#: server/cityturn.cpp:1773 server/cityturn.cpp:1792
#, fuzzy, c-format
msgid ""
"%s can't build %s from the worklist; only available from %s. Postponing..."
msgstr "%s не може будувати %s з плану будівництва; достпне з %s. Відкладаю..."

#: server/cityturn.cpp:1804
#, fuzzy, c-format
msgid ""
"%s can't build %s from the worklist; not available after %s. Postponing..."
msgstr "%s не може будувати %s з плану будівництва; достпне з %s. Відкладаю..."

#: server/cityturn.cpp:1818
#, fuzzy, c-format
msgid ""
"%s can't build %s from the worklist; only available in worlds with %s map."
msgstr "%s не може будувати %s з плану будівництва; достпне з %s. Відкладаю..."

#: server/cityturn.cpp:1835
#, fuzzy, c-format
msgid ""
"%s can't build %s from the worklist; only available when the server setting "
"%s."
msgstr "%s не може будувати %s з плану будівництва; достпне з %s. Відкладаю..."

#: server/cityturn.cpp:1850
#, fuzzy, c-format
msgid ""
"%s can't build %s from the worklist; only available once %d turns old. "
"Postponing..."
msgstr "%s не може будувати %s з плану будівництва; достпне з %s. Відкладаю..."

#: server/cityturn.cpp:1884
#, fuzzy, c-format
msgid "%s can't build %s from the worklist; reason unknown! Postponing..."
msgstr ""
"%s не може будувати %s з плану будівництва; причина невідома! Відкладаємо..."

#: server/cityturn.cpp:1974 server/cityturn.cpp:2039
#, fuzzy, c-format
msgid "%s can't build %s from the worklist. Purging..."
msgstr "%s не може будувати %s з плану будівництва. Видаляю..."

#: server/cityturn.cpp:1993 server/cityturn.cpp:2028 server/cityturn.cpp:2164
#: server/cityturn.cpp:2208
#, c-format
msgid "Production of %s is upgraded to %s in %s."
msgstr "Виробництво %s модернізовано на %s у %s."

#: server/cityturn.cpp:2078
#, c-format
msgid "The %s worklist is now empty."
msgstr "Тепер план будівництва у %s порожній."

#: server/cityturn.cpp:2249
#, c-format
msgid "%s can't upkeep %s, unit disbanded."
msgstr "%s не може утримувати %s, підрозділ розпустили."

#: server/cityturn.cpp:2272
#, c-format
msgid "Citizens in %s perish for their failure to upkeep %s!"
msgstr "Громадяни в %s гинуть через їхню неспроможність утримувати %s!"

#: server/cityturn.cpp:2337 server/cityturn.cpp:2541
#, c-format
msgid "%s is building %s, which is no longer available."
msgstr "%s будує %s, що наразі є недоступним."

#: server/cityturn.cpp:2384
#, c-format
msgid "The %s have finished building %s in %s."
msgstr "%s збудували %s у %s."

#: server/cityturn.cpp:2391
#, c-format
msgid "%s has finished building %s."
msgstr "%s збудував %s."

#: server/cityturn.cpp:2442
#, c-format
msgid "The %s have started building a spaceship!"
msgstr "%s почали будувати зореліт!"

#: server/cityturn.cpp:2566
#, fuzzy, c-format
msgid "%s can't build %s yet. (city size: %d, unit population cost: %d)"
msgstr "* Можуть засновувати міста (початкове населення %d).\n"

#: server/cityturn.cpp:2599
#, c-format
msgid "%s is finished building %s."
msgstr "%s збудував %s."

#: server/cityturn.cpp:2708
#, c-format
msgid "Can't afford to maintain %s in %s, building sold!"
msgstr "Неможливо утримувати %s у %s, будівлю продано!"

#: server/cityturn.cpp:2863
#, c-format
msgid "Not enough gold. %s disbanded."
msgstr "Недостатньо грошей. %s розпущено."

#: server/cityturn.cpp:3123 server/cityturn.cpp:4028
#, c-format
msgid "Pollution near %s."
msgstr "Забруднення біля %s."

#: server/cityturn.cpp:3296
msgid " Unrest threatens to spread beyond the city."
msgstr ""

#: server/cityturn.cpp:3303
#, fuzzy, c-format
msgid "Civil disorder in %s.%s"
msgstr "Заворушення у %s."

#: server/cityturn.cpp:3308
#, fuzzy, c-format
msgid "CIVIL DISORDER CONTINUES in %s.%s"
msgstr "ЗАВОРУШЕННЯ ПРОДОВЖУЮТЬСЯ у %s."

#: server/cityturn.cpp:3315
#, c-format
msgid "Order restored in %s."
msgstr "Спокій відновлено у %s."

#: server/cityturn.cpp:3323
#, c-format
msgid "The people have overthrown your %s, your country is in turmoil."
msgstr "Вашу %s скинуто, країна у хаосі."

#: server/cityturn.cpp:3365
#, c-format
msgid "Celebrations in your honor in %s."
msgstr "Святкування на вашу честь у %s."

#: server/cityturn.cpp:3371
#, c-format
msgid "Celebrations canceled in %s."
msgstr "Святкування скасовані у %s."

#: server/cityturn.cpp:3510
#, fuzzy, c-format
msgid "%s can't build %s yet, as we can't disband our only city."
msgstr ""
"%s не може поки що збудувати %s, і ми не можемо розпустити наше єдине місто."

#: server/cityturn.cpp:3539
#, c-format
msgid "%s is disbanded into %s."
msgstr "%s розпущено на %s."

#: server/cityturn.cpp:3764
#, c-format
msgid ""
"Migrants from %s can't go to %s because there is not enough food available!"
msgstr ""
"Емігранти з %s не можуть переселитися до %s, бо там недостатньо харчів!"

#: server/cityturn.cpp:3772
#, c-format
msgid ""
"Migrants from %s can't go to %s (%s) because there is not enough food "
"available!"
msgstr ""
"Емігранти з %s не можуть переселитися до %s (%s), бо там недостатньо харчів!"

#: server/cityturn.cpp:3778
#, c-format
msgid ""
"Migrants from %s (%s) can't go to %s because there is not enough food "
"available!"
msgstr ""
"Емігранти з %s (%s) не можуть переселитися до %s, бо там недостатньо харчів!"

#: server/cityturn.cpp:3793
#, c-format
msgid ""
"Migrants from %s can't go to %s because it needs an improvement to grow!"
msgstr ""
"Емігранти з %s не можуть піти до %s, бо там для росту потрібна будівля!"

#: server/cityturn.cpp:3801
#, c-format
msgid ""
"Migrants from %s can't go to %s (%s) because it needs an improvement to grow!"
msgstr ""
"Емігранти з %s не можуть піти до %s (%s), бо там для росту потрібна будівля!"

#: server/cityturn.cpp:3807
#, c-format
msgid ""
"Migrants from %s (%s) can't go to %s because it needs an improvement to grow!"
msgstr ""
"Емігранти з %s (%s) не можуть переселитися до %s, бо там для росту потрібна "
"певна будівля!"

#: server/cityturn.cpp:3857
#, c-format
msgid "%s was disbanded by its citizens."
msgstr "%s розібрано своїми городянами."

#: server/cityturn.cpp:3894
#, c-format
msgid "Migrants from %s moved to %s in search of a better life."
msgstr "Емігранти з %s переселилися до %s у пошуках кращої долі."

#: server/cityturn.cpp:3902
#, c-format
msgid "Migrants from %s moved to %s (%s) in search of a better life."
msgstr "Емігранти з %s переселилися до %s (%s) у пошуках кращої долі."

#: server/cityturn.cpp:3908
#, c-format
msgid "Migrants from %s (%s) moved to %s in search of a better life."
msgstr "Емігранти з %s (%s) переселилися до %s у пошуках кращої долі."

#: server/cityturn.cpp:4001
#, c-format
msgid "All stored food destroyed in %s."
msgstr "Весь запас іжі знищений у %s."

#: server/cityturn.cpp:4022
#, c-format
msgid "%s was hit by %s."
msgstr "Сталося лихо! %2$s в місті %1$s."

#: server/cityturn.cpp:4036
#, c-format
msgid "Fallout near %s."
msgstr "Ядерні опади біля %s."

#: server/cityturn.cpp:4046
#, fuzzy, c-format
msgid "%s destroys %s entirely."
msgstr "Голод цілковито винищив %s."

#: server/cityturn.cpp:4052
#, c-format
msgid "%s causes population loss in %s."
msgstr "%s спричиняє втрату населення в %s."

#: server/cityturn.cpp:4080
#, c-format
msgid "%s destroys %s in %s."
msgstr "%s знищує %s у %s."

#: server/cityturn.cpp:4103
#, c-format
msgid "Production of %s in %s destroyed."
msgstr "Виробництво %s у %s знищене."

#: server/cityturn.cpp:4286
#, c-format
msgid "Citizens of %s are thinking about migrating to %s for a better life."
msgstr "Городяни %s думають емігрувати до %s у пошуках кращої долі."

#: server/cityturn.cpp:4309
#, c-format
msgid ""
"Citizens of %s are thinking about migrating to %s (%s) for a better life."
msgstr "Громадяни %s думають емігрувати до %s (%s) у пошуках кращої долі."

#: server/civserver.cpp:71
msgid "Setting timeout to 0. Autogame will stop."
msgstr "Встановлюю затримку 0. Автогра скінчиться."

#: server/civserver.cpp:75
#, fuzzy
msgid "You must interrupt Freeciv21 twice within one second to make it exit."
msgstr "Ви маєте перевати Freeciv двічі за одну секунду, щоб він зупинився."

#: server/civserver.cpp:117
#, c-format
msgid "Failed to install SIGINT handler: %s\n"
msgstr "Не вдалося встановити обробник SIGINT: %s\n"

#: server/civserver.cpp:124
#, c-format
msgid "Failed to install SIGHUP handler: %s\n"
msgstr "Не вдалося встановити обробник SIGHUP: %s\n"

#: server/civserver.cpp:131
#, c-format
msgid "Failed to install SIGTERM handler: %s\n"
msgstr "Не вдалося встановити обробник SIGTERM: %s\n"

#: server/civserver.cpp:140
#, c-format
msgid "Failed to ignore SIGPIPE: %s\n"
msgstr "Не вдалося ігнорувати SIGPIPE: %s\n"

#: server/civserver.cpp:170
#, fuzzy
msgid "Connect to metaserver from this address."
msgstr "Зєднатись з метасервером з цієї адреси"

#: server/civserver.cpp:172 server/civserver.cpp:176 server/civserver.cpp:196
#: server/civserver.cpp:207
#, fuzzy
msgid "ADDR"
msgstr "bind АДРЕ"

#: server/civserver.cpp:174
#, fuzzy
msgid "Listen for clients on ADDR."
msgstr "Слухати клієнтів на АДРЕсі"

#: server/civserver.cpp:177
msgid "Listens to the local socket NAME"
msgstr ""

#: server/civserver.cpp:179
#, fuzzy
msgid "NAME"
msgstr "name ІМ’Я"

#: server/civserver.cpp:187
#, fuzzy
msgid "When a game ends, exit instead of restarting."
msgstr "Коли гра скінчиться, вийти замість перезапуску"

#: server/civserver.cpp:190
#, fuzzy
msgid "Load saved game."
msgstr "Завантажити гру"

#: server/civserver.cpp:192 server/civserver.cpp:203 server/civserver.cpp:220
#: server/civserver.cpp:224 server/civserver.cpp:247 tools/civmanual.cpp:670
#, fuzzy
msgid "FILE"
msgstr "log ФАЙЛ"

#: server/civserver.cpp:194
#, fuzzy
msgid "Be known as ADDR at metaserver or LAN client."
msgstr "Повідомитись як АДРЕСА метасерверу чи клієнту ЛОМ"

#: server/civserver.cpp:198
#, fuzzy
msgid "Keep updating game information on metaserver even after failure."
msgstr "Продовжувати поновлення інформації на метасервері, навіть після збою"

#: server/civserver.cpp:201 tools/civmanual.cpp:668
#, fuzzy
msgid "Use FILE as logfile."
msgstr "Використовувати ФАЙЛ як журнал"

#: server/civserver.cpp:205
#, fuzzy
msgid "Set ADDR as metaserver address."
msgstr "задати АДРЕСА як адресу метасервера"

#: server/civserver.cpp:208
#, fuzzy
msgid "Notify metaserver and send server's info."
msgstr "Повідомити метасервер та відправити інформацію сервера"

#: server/civserver.cpp:210
#, fuzzy
msgid "Listen for clients on port PORT."
msgstr "Слухати клієнтів на порту ПОРТ"

#: server/civserver.cpp:212
#, fuzzy
msgid "PORT"
msgstr "port ПОРТ"

#: server/civserver.cpp:214
#, fuzzy
msgid "Quit if no players for TIME seconds."
msgstr "Вийти якщо не буде гравців за ЧАС секунд"

#: server/civserver.cpp:216
msgid "TIME"
msgstr ""

#: server/civserver.cpp:218
#, fuzzy
msgid "Use FILE as ranking logfile."
msgstr "Використовувати ФАЙЛ як впорядкований журнал"

#: server/civserver.cpp:222
#, fuzzy
msgid "Read startup file FILE."
msgstr "Читати ФАЙЛ стартового скрипта"

#: server/civserver.cpp:226
#, fuzzy
msgid "Sets the server id to ID."
msgstr "Задає ІД серверарівним ID"

#: server/civserver.cpp:228
msgid "ID"
msgstr "ID"

#: server/civserver.cpp:230
#, fuzzy
msgid "Save games to directory DIR."
msgstr "Зберігає ігри в теку ДИРЕКТОРІЯ"

#: server/civserver.cpp:232 server/civserver.cpp:241
#: tools/fcmp/mpcmdline.cpp:63
msgid "DIR"
msgstr ""

#: server/civserver.cpp:234
msgid "Prints stats about elapsed time on misc tasks."
msgstr ""

#: server/civserver.cpp:236
#, fuzzy
msgid "Load ruleset RULESET."
msgstr "ruleset НАБІРПРАВИЛ"

#: server/civserver.cpp:238 tools/civmanual.cpp:674 tools/ruleup.cpp:61
#, fuzzy
msgid "RULESET"
msgstr "ruleset НАБІРПРАВИЛ"

#: server/civserver.cpp:239
#, fuzzy
msgid "Save scenarios to directory DIR."
msgstr "Зберігає сценарій в теку ТЕКА"

#: server/civserver.cpp:243
#, fuzzy
msgid "Enable database authentication (requires --Database)."
msgstr "Включити аутентифікацію на сервері (вимагає --Database)"

#: server/civserver.cpp:245
msgid "Enable database connection with configuration from FILE."
msgstr "Дозволити з’єднання з базою даних конфігураційним файлом ФАЙЛ."

#: server/civserver.cpp:248
msgid "Allow guests to login if auth is enabled."
msgstr "Дозволити гістям підключатися, якщо аутентифікація включена."

#: server/civserver.cpp:249
msgid "Allow new users to login if auth is enabled."
msgstr "Дає новим користувачам заходити, якщо аутентифікація включена."

#: server/civserver.cpp:251
#, fuzzy
msgid "Load ai module MODULE. Can appear multiple times."
msgstr "Завантажити модуль ШІ MODULE. Можна давати багато разів"

#: server/civserver.cpp:253
#, fuzzy
msgid "MODULE"
msgstr "LoadAI МОДУЛЬ"

#: server/civserver.cpp:299
msgid "Cannot use --port with --local"
msgstr ""

#: server/civserver.cpp:316
#, c-format
msgid "Not a valid IP address: %s"
msgstr ""

#: server/civserver.cpp:320
msgid "Cannot use --bind with --local"
msgstr ""

#: server/civserver.cpp:335
#, fuzzy, c-format
msgid "Invalid number %s"
msgstr "Невірний номер входження: %d."

#: server/civserver.cpp:394
#, c-format
msgid "Failed to load AI module \"%s\"\n"
msgstr "Не вдалося завантажити модуль ШІ \"%s\"\n"

#: server/civserver.cpp:401
#, c-format
msgid "This is the server for %s"
msgstr "Це сервер для %s"

#: server/civserver.cpp:404
#, fuzzy, c-format
msgid "You can learn a lot about Freeciv21 at %s"
msgstr "Ви можете багато дізнатися про Freeciv на %s"

#: server/civserver.cpp:407
msgid "Requested authentication with --auth, but no --Database given\n"
msgstr "Запитав аутентифікацію  --auth, але жодних --Database не дано\n"

#: server/commands.cpp:50
msgid "Start the game, or restart after loading a savegame."
msgstr "Почати гру або перезапустити після завантаження збереженої гри."

#: server/commands.cpp:51
msgid ""
"This command starts the game. When starting a new game, it should be used "
"after all human players have connected, and AI players have been created (if "
"required), and any desired changes to initial server options have been made. "
"After 'start', each human player will be able to choose their nation, and "
"then the game will begin. This command is also required after loading a "
"savegame for the game to recommence. Once the game is running this command "
"is no longer available, since it would have no effect."
msgstr ""
"Ця команда починає гру. Якщо начинається нова гра, команду потрібно "
"використовувати після того як усі гравці-люди з'єдналися, та створені "
"комп'ютерні гравці (якщо потрібно), та всі необхідні зміни у початкових "
"опціях сервера зроблено. Після 'start', кожен гравець-людина має змогу "
"вибрати собі народ, після цього гра почнеться. Ця команда також необхідна "
"після завантаження збереженої гри для продовження. Після початку гри команда "
"стає недоступною, бо ж зрозуміло що тепер вона не має сенсу."

#: server/commands.cpp:64
msgid ""
"help\n"
"help commands\n"
"help options\n"
"help <command-name>\n"
"help <option-name>"
msgstr ""
"help\n"
"help commands\n"
"help options\n"
"help <команда>\n"
"help <опція>"

#: server/commands.cpp:69
msgid "Show help about server commands and server options."
msgstr "Показати допомогу по командах та опціях сервера."

#: server/commands.cpp:70
msgid ""
"With no arguments gives some introductory help. With argument \"commands\" "
"or \"options\" gives respectively a list of all commands or all options. "
"Otherwise the argument is taken as a command name or option name, and help "
"is given for that command or option. For options, the help information "
"includes the current and default values for that option. The argument may be "
"abbreviated where unambiguous."
msgstr ""
"Без аргументів подає деяку вступну допомогу. З аргументом 'commands' або "
"'options' дає відповідно список всіх команд або опцій. Інакше аргумент "
"береться як ім'я команди або опції, та наводиться допомога для цієї команди "
"або опції. Для опцій допомога включає поточне та типове значення. Аргумент "
"може бути скороченням якщо воно однозначне."

#: server/commands.cpp:95
msgid "Show a list of various things."
msgstr "Показати список різних речей."

#: server/commands.cpp:97
#, fuzzy
msgid ""
"Show a list of:\n"
" - the player colors,\n"
" - connections to the server,\n"
" - all player delegations,\n"
" - your ignore list,\n"
" - the list of defined map images,\n"
" - the list of the players in the game,\n"
" - the available rulesets (for 'read' command),\n"
" - the available scenarios,\n"
" - the available nation sets in this ruleset,\n"
" - the teams of players or\n"
" - the running votes.\n"
"The argument may be abbreviated, and defaults to 'players' if absent."
msgstr ""
"Показує список:\n"
" - кольорів гравців,\n"
" - з'єднань з сервером,\n"
" - всі делегування гравців,\n"
" - Ваш список ігнорування,\n"
" - список визначених зображень карти,\n"
" - гравців у грі,\n"
" - доступних сценаріїв,\n"
" - наборів націй в цьому наборі правил,\n"
" - гравців і їх команди або\n"
" - поточні голосування.\n"
"Аргумент може бути скороченням, за відсутності типове значення 'players'."

#: server/commands.cpp:114
msgid "Quit the game and shutdown the server."
msgstr "Вийти з гри та вимкнути сервер."

#: server/commands.cpp:118
msgid "cut <connection-name>"
msgstr "cut <ім'я-з'єднання>"

#: server/commands.cpp:118
msgid "Cut a client's connection to server."
msgstr "Розірвати з'єднання клієнта до сервера."

#: server/commands.cpp:119
msgid ""
"Cut specified client's connection to the server, removing that client from "
"the game. If the game has not yet started that client's player is removed "
"from the game, otherwise there is no effect on the player. Note that this "
"command now takes connection names, not player names."
msgstr ""
"Розірвати вказане з'єднання, видаливши клієнта з гри. Якщо гра ще не "
"почалась, гравець клієнта видаляється, інакше впливу на гравця нема. "
"Зауважте що тепер ця команда бере ім'я з'єднання, а не гравця."

#: server/commands.cpp:130
msgid ""
"explain\n"
"explain <option-name>"
msgstr ""
"explain\n"
"explain <опція>"

#: server/commands.cpp:132
msgid "Explain server options."
msgstr "Роз’яснює опції сервера"

#: server/commands.cpp:133
msgid ""
"The 'explain' command gives a subset of the functionality of 'help', and is "
"included for backward compatibility. With no arguments it gives a list of "
"options (like 'help options'), and with an argument it gives help for a "
"particular option (like 'help <option-name>')."
msgstr ""
"Команда 'explain' має деяку функціональність команди 'help', та включена "
"лише для зворотньої сумісності. Без аргументів видає список опцій (як 'help "
"options'), а з аргументом надає допомогу по цій конкретній опції (як 'help "
"<опція>')."

#: server/commands.cpp:143
msgid ""
"show\n"
"show <option-name>\n"
"show <option-prefix>\n"
"show all\n"
"show vital\n"
"show situational\n"
"show rare\n"
"show changed\n"
"show locked\n"
"show rulesetdir"
msgstr ""
"show\n"
"show <назва опції>\n"
"show <префікс опції>\n"
"show all\n"
"show vital\n"
"show situational\n"
"show rare\n"
"show changed\n"
"show locked\n"
"show rulesetdir"

#: server/commands.cpp:153
msgid "Show server options."
msgstr "Показує опції сервера."

#: server/commands.cpp:154
msgid ""
"With no arguments, shows vital server options (or available options, when "
"used by clients). With an option name argument, show only the named option, "
"or options with that prefix. With \"all\", it shows all options. With "
"\"vital\", \"situational\" or \"rare\", a set of options with this level. "
"With \"changed\", it shows only the options which have been modified, while "
"with \"locked\" all settings locked by the ruleset will be listed. With "
"\"ruleset\", it will show the current ruleset directory name."
msgstr ""
"Без аргументів показує життєві опції сервера (або доступні коли дається "
"клієнтами). З аргументом-іменем опції показує названу, або опції з таким  "
"префіксом. З \"all\"показує всі опції. З \"vital\", \"situational\" чи "
"\"rare\", набір опцій відповідного рівня. З \"changed\", показує тільки "
"опції, що були змінені, з \"locked\" перечислить всі установки заблоковані "
"набором правил. З \"ruleset\", покаже назву теки поточного набору правил."

#: server/commands.cpp:168
msgid "wall <message>"
msgstr "wall <повідомлення>"

#: server/commands.cpp:168
msgid "Send message to all connections."
msgstr "Відіслати повідомлення всім гравцям."

#: server/commands.cpp:169
msgid ""
"For each connected client, pops up a window showing the message entered."
msgstr "Для кожного під'єднаного гравця виринає віконце з повідомленням."

#: server/commands.cpp:174
msgid "connectmsg <message>"
msgstr "connectmsg <повідомлення>"

#: server/commands.cpp:175
msgid "Set message to show to connecting players."
msgstr "Встановити повідомлення для гравців, що під'єднуються."

#: server/commands.cpp:176
msgid ""
"Set message to send to clients when they connect.\n"
"Empty message means that no message is sent."
msgstr ""
"Встановити повідомлення, що надсилатиметься клієнтам по їх підключенню.\n"
"Порожнє повідомлення означає, що повідомлення не буде надіслано."

#: server/commands.cpp:181
msgid "vote yes|no|abstain [vote number]"
msgstr "vote yes|no|abstain [номер голосування]"

#: server/commands.cpp:183
msgid "Cast a vote."
msgstr "Проголосувати."

#: server/commands.cpp:185
#, no-c-format
msgid ""
"A player with basic level access issuing a control level command starts a "
"new vote for the command. The /vote command followed by \"yes\", \"no\", or "
"\"abstain\", and optionally a vote number, gives your vote. If you do not "
"add a vote number, your vote applies to the latest vote. You can only "
"suggest one vote at a time. The vote will pass immediately if more than half "
"of the voters who have not abstained vote for it, or fail immediately if at "
"least half of the voters who have not abstained vote against it."
msgstr ""
"Гравець з базовим рівнем доступу,що задає команду рівня управління починає "
"нове голосування за команду. \"yes\", або  \"no\", чи \"abstain\" після "
"команди /vote, і вибірково номер голування дає ваш голос. Якщо ви не додасте "
"номер голосування, Ваш голос піде на останнє голосування. Можна брати участь "
"лише в одному голосуванні за раз.Голосування відбудеться миттєво, якщо хоча "
"б половина не утрималась і була за, або провалиться якщо хоч половина тих, "
"що не утримались були проти."

#: server/commands.cpp:197
msgid ""
"debug diplomacy <player>\n"
"debug ferries\n"
"debug tech <player>\n"
"debug city <x> <y>\n"
"debug units <x> <y>\n"
"debug unit <id>\n"
"debug timing\n"
"debug info"
msgstr ""
"debug diplomacy <гравець>\n"
"debug ferries\n"
"debug tech <гравець>\n"
"debug city <x> <y>\n"
"debug units <x> <y>\n"
"debug unit <id>\n"
"debug timing\n"
"debug info"

#: server/commands.cpp:205
msgid "Turn on or off AI debugging of given entity."
msgstr "УВімкнути або вимкнути відладку ШІ для цієї сутності."

#: server/commands.cpp:206
msgid ""
"Print AI debug information about given entity and turn continuous debugging "
"output for this entity on or off."
msgstr ""
"Вивести відладочну інформацію для ШІ про дану сутність та включити чи "
"виключити безперервний відладочний вивід для цього запису."

#: server/commands.cpp:211
msgid "set <option-name> <value>"
msgstr "set <опція> <значення>"

#: server/commands.cpp:211
msgid "Set server option."
msgstr "Встановити опції сервера."

#: server/commands.cpp:213
msgid ""
"Set an option on the server. The syntax and legal values depend on the "
"option; see the help for each option. Some options are \"bitwise\", in that "
"they consist of a choice from a set of values; separate these with |, for "
"instance, '/set topology wrapx|iso'. For these options, use syntax like '/"
"set topology \"\"' to set no values."
msgstr ""
"Задати опції сервера. Синтакс і допустимі значення залежать від опції; Див "
"допомогу по кожній опції. Деякі установки \"побітові\", в цьому разі це "
"вибір з набору значень; розділяйте їх |, наприклад '/set topology wrapx|"
"iso'. Для таких синтакс  - '/set topology \"\"' щоб не задавати ніяких "
"значень."

#: server/commands.cpp:224
msgid "team <player> <team>"
msgstr "team <гравець> <команда>"

#: server/commands.cpp:224
msgid "Change a player's team affiliation."
msgstr "Змінити приналежність гравця до команди."

#: server/commands.cpp:225
msgid ""
"A team is a group of players that start out allied, with shared vision and "
"embassies, and fight together to achieve team victory with averaged "
"individual scores. Each player is always a member of a team (possibly the "
"only member). This command changes which team a player is a member of. Use "
"\"\" if names contain whitespace."
msgstr ""
"Команда - це група гравців, що починають союзниками, зі спільним баченням і "
"посольствами, та разом борються за досягнення командної перемоги за "
"усередненими індивідуальними очками. Кожен гравець завжди в команді-гурті "
"(інколи єдиним). Ця команда змінює команду-гурт, до якої належить гравець. "
"Використовуйте \"\" , якщо імена містять пробіли."

#: server/commands.cpp:234
msgid "rulesetdir <directory>"
msgstr "rulesetdir <тека>"

#: server/commands.cpp:235
msgid "Choose new ruleset directory or modpack."
msgstr "Виберіть поточний каталог набору правил або модпакунку."

#: server/commands.cpp:239
msgid "metamessage <meta-line>"
msgstr "metamessage <мета-рядок>"

#: server/commands.cpp:239
msgid "Set metaserver info line."
msgstr "Встановити інфо стрічку метасервера."

#: server/commands.cpp:240
msgid ""
"Set user defined metaserver info line. If parameter is omitted, previously "
"set metamessage will be removed. For most of the time user defined "
"metamessage will be used instead of automatically generated messages, if it "
"is available."
msgstr ""
"Задати коритувацькмй інфорядок метасервера. Якщо параметр пропустити, "
"попередні задані метаповідомлення будуть видалені. Найчастіше задані "
"користувачем метаповідомлення використовуються замість автозгенерованих "
"повідомлень, якщо доступні."

#: server/commands.cpp:247
msgid "metapatches <meta-line>"
msgstr "metapatches <мета-рядок>"

#: server/commands.cpp:247
msgid "Set metaserver patches line."
msgstr "Задати рядок латок метасервера."

#: server/commands.cpp:254
msgid "Control metaserver connection."
msgstr "Управляти з'єднаннями метасервера."

#: server/commands.cpp:255
msgid ""
"'metaconnection ?' reports on the status of the connection to metaserver. "
"'metaconnection down' or 'metac d' brings the metaserver connection down. "
"'metaconnection up' or 'metac u' brings the metaserver connection up. "
"'metaconnection persistent' or 'metac p' is like 'up', but keeps trying "
"after failures. "
msgstr ""
"'metaconnection ?' показує стан з'єднань з метасервером. 'metaconnection "
"down' або 'metac d' закриває з'єднання з метасервером. 'metaconnection up' "
"або 'metac u' підіймає з'єднання з метасервером. 'metaconnection persistent' "
"чи 'metac p' як 'up', але продовжує спроби і після збою."

#: server/commands.cpp:266
msgid "metaserver <address>"
msgstr "metaserver <адреса>"

#: server/commands.cpp:267
msgid "Set address (URL) for metaserver to report to."
msgstr "Встановити адресу (URL) для звітування метасервера."

#: server/commands.cpp:271
msgid "aitoggle <player-name>"
msgstr "aitoggle <гравець>"

#: server/commands.cpp:271
msgid "Toggle AI status of player."
msgstr "Переключити статус ШІ гравця."

#: server/commands.cpp:275
msgid "take [connection-name] <player-name>"
msgstr "take [з'єднання] <гравець>"

#: server/commands.cpp:276
msgid "Take over a player's place in the game."
msgstr "Перехопити місце гравця %s в грі."

#: server/commands.cpp:278
msgid ""
"Only the console and connections with cmdlevel 'hack' can force other "
"connections to take over a player. If you're not one of these, only the "
"<player-name> argument is allowed. If '-' is given for the player name and "
"the connection does not already control a player, one is created and "
"assigned to the connection. The 'allowtake' option controls which players "
"may be taken and in what circumstances."
msgstr ""
"Тільки консоль та з'єднання з рівнем команд 'hack' можуть змусити інші "
"з'єднання взяти гравця. Якщо Ви не один з них, лише аргумент <гравець> "
"дозволений. Якщо замість імені гравця '-', чи з’єднання ще не керує гравцем, "
"то такий створюється і призначається з’єднанню. Опція 'allowtake' керує яких "
"гравців можна взяти і за яких обставин."

#: server/commands.cpp:290
msgid "observe [connection-name] [player-name]"
msgstr "observe [з'єднання] <гравець>"

#: server/commands.cpp:291
msgid "Observe a player or the whole game."
msgstr "Спостерігати за гравцем чи грою в цілому."

#: server/commands.cpp:293
msgid ""
"Only the console and connections with cmdlevel 'hack' can force other "
"connections to observe a player. If you're not one of these, only the "
"[player-name] argument is allowed. If the console gives no player-name or "
"the connection uses no arguments, then the connection is attached to a "
"global observer. The 'allowtake' option controls which players may be "
"observed and in what circumstances."
msgstr ""
"Тільки консоль та з'єднання з рівнем команд 'hack' можуть змусити інші "
"з'єднання споглядати гравця. Якщо Ви не один з них, лише аргумент <гравець> "
"дозволений. Якщо консоль не дає імені гравця чи з’єднання не використовує "
"аргументів, то воно прилипає до глобального оглядача. Опція 'allowtake' "
"керує яких гравців можна споглядати і за яких обставин."

#: server/commands.cpp:304
msgid "detach <connection-name>"
msgstr "detach <ім'я-з'єднання>"

#: server/commands.cpp:304
msgid "Detach from a player."
msgstr "Від'єднати від гравця."

#: server/commands.cpp:305
msgid ""
"Only the console and connections with cmdlevel 'hack' can force other "
"connections to detach from a player."
msgstr ""
"Лише консоль та з'єднання з рівнем доступу 'hack' можуть змусити інші "
"з'єднання відключитися від гравців."

#: server/commands.cpp:310
#, fuzzy
msgid "create <player-name> [ai type]"
msgstr "create <ім’я-гравця>"

#: server/commands.cpp:311
msgid "Create an AI player with a given name."
msgstr "Створити комп'ютерного гравця з таким ім'ям"

#: server/commands.cpp:313
#, fuzzy
msgid ""
"With the 'create' command a new player with the given name is created.\n"
"If 'player-name' is empty, a random name will be assigned when the game "
"begins. Until then the player will be known by a name derived from its "
"type.\n"
"The 'ai type' parameter can be used to select which AI module will be used "
"for the created player. This requires that the respective module has been "
"loaded or built in to the server.\n"
"If the game has already started, the new player will have no units or "
"cities; also, if no free player slots are available, the slot of a dead "
"player can be reused (removing all record of that player from the running "
"game)."
msgstr ""
"Команда 'create' створить нового гравця з заданим іменем.\n"
"Параметром 'ai type' можна скористатись для вибору модуля ШІ для створеного "
"гравця. Це потребує щоб Freeciv була зібра з підтримкою завантажувальних "
"модулів ШІ та щоб був загружений відповідний модуль.\n"
"Якщо гра вже почалась новий гравець не буде мати ні міст ні загонів, також, "
"коли нема доступного слоту для гравця, можна повторно задіяти слот мертвого. "
"(Це витре всі записи про нього з поточної гри)."

#: server/commands.cpp:333
msgid "Set yourself in away mode. The AI will watch your back."
msgstr "Встановити собі режим відсутності. ШІ вас підстрахує. "

#: server/commands.cpp:337
#, fuzzy
msgid ""
"handicapped\n"
"handicapped <player-name>"
msgstr ""
"novice\n"
"novice <гравець>"

#: server/commands.cpp:340
#, fuzzy
msgid "Set one or all AI players to 'Handicapped'."
msgstr "Задати рівень одного чи всіх гравців ШІ як початковий."

#: server/commands.cpp:344
msgid ""
"novice\n"
"novice <player-name>"
msgstr ""
"novice\n"
"novice <гравець>"

#: server/commands.cpp:347
#, fuzzy
msgid "Set one or all AI players to 'Novice'."
msgstr "Задати рівень одного чи всіх гравців ШІ як початковий."

#: server/commands.cpp:351
msgid ""
"easy\n"
"easy <player-name>"
msgstr ""
"easy\n"
"easy <ім'я гравця>"

#: server/commands.cpp:354
#, fuzzy
msgid "Set one or all AI players to 'Easy'."
msgstr "Встановити рівень одного або всіх комп'ютерних гравців у легкий."

#: server/commands.cpp:358
msgid ""
"normal\n"
"normal <player-name>"
msgstr ""
"normal\n"
"normal <ім'я гравця>"

#: server/commands.cpp:361
#, fuzzy
msgid "Set one or all AI players to 'Normal'."
msgstr "Встановити рівень одного або усіх комп'ютерних гравців у 'нормальний'."

#: server/commands.cpp:365
msgid ""
"hard\n"
"hard <player-name>"
msgstr ""
"hard\n"
"hard <ім'я гравця>"

#: server/commands.cpp:368
#, fuzzy
msgid "Set one or all AI players to 'Hard'."
msgstr "Встановити рівень одного або всіх комп'ютерних гравців у важкий."

#: server/commands.cpp:372
msgid ""
"cheating\n"
"cheating <player-name>"
msgstr ""
"cheating\n"
"cheating <гравець>"

#: server/commands.cpp:375
#, fuzzy
msgid "Set one or all AI players to 'Cheating'."
msgstr "Встановити рівень одного або всіх гравців ШІ у 'шахрай'."

#: server/commands.cpp:380
msgid ""
"experimental\n"
"experimental <player-name>"
msgstr ""
"experimental\n"
"experimental <гравець>"

#: server/commands.cpp:383
#, fuzzy
msgid "Set one or all AI players to 'Experimental'."
msgstr "Встановити рівень одного або всіх гравців ШІ в експерементальний."

#: server/commands.cpp:388
msgid ""
"cmdlevel\n"
"cmdlevel <level>\n"
"cmdlevel <level> new\n"
"cmdlevel <level> first\n"
"cmdlevel <level> <connection-name>"
msgstr ""
"cmdlevel\n"
"cmdlevel <>\n"
"cmdlevel <рівень> new\n"
"cmdlevel <рівень> first\n"
"cmdlevel <рівень> <ім'я-з’єднання>"

#: server/commands.cpp:393
msgid "Query or set command access level access."
msgstr "Виводить або встановлює рівень доступу до команд."

#: server/commands.cpp:394
msgid ""
"The command access level controls which server commands are available to "
"users via the client chatline. The available levels are:\n"
"    none  -  no commands\n"
"    info  -  informational or observer commands only\n"
"    basic -  commands available to players in the game\n"
"    ctrl  -  commands that affect the game and users\n"
"    admin -  commands that affect server operation\n"
"    hack  -  *all* commands - dangerous!\n"
"With no arguments, the current command access levels are reported. With a "
"single argument, the level is set for all existing connections, and the "
"default is set for future connections. If 'new' is specified, the level is "
"set for newly connecting clients. If 'first come' is specified, the 'first "
"come' level is set; it will be granted to the first client to connect, or if "
"there are connections already, the first client to issue the 'first' "
"command. If a connection name is specified, the level is set for that "
"connection only.\n"
"Command access levels do not persist if a client disconnects, because some "
"untrusted person could reconnect with the same name. Note that this command "
"now takes connection names, not player names."
msgstr ""
"Рівень доступу до команд визначає доступні для користувачів через рядок чату "
"клієнта команди сервера. Доступні рівні наведені нижче:\n"
"    none  -  ніяких команд\n"
"    info  -  лише інформаційні команди\n"
"    basic -  команди доступні гравцям у грі\n"
"    ctrl  -  команди що впливають на гру та користувачів\n"
"    admin -  команди що впливають на роботу сервера\n"
"    hack  -  *усі* команди - небезпечно!\n"
"Без аргументів - команда виводить поточний рівень доступу до команд.\n"
"З одним аргументом, рівень встановлюється для усіх існуючих з'єднань,\n"
"та встановлюється по замовчуванню для з'єднань у майбутньому.\n"
"Якщо вказано 'new', рівень встановлюється для з'єднань у майбутньому.\n"
"Якщо встановлено 'first come', встановлюється рівень 'first come';\n"
"він застосовується для першого під'єднаного клієнта, або якщо вже є "
"з'єднання,\n"
"то до першого хто застосує команду 'first'.\n"
"Якщо ім'я з'єднання зазначено - рівень встановлюється лише для цього "
"з'єднання.\n"
"Рівень доступу до команд не зберігається якщо клієнт від'єднується, бо ж "
"хтось іншій може перез'єднатися з цим самим ім'ям. Примітка: ця команда "
"тепер бере ім'я з'єднання, а не гравця, як аргумент."

#: server/commands.cpp:423
msgid "If there is none, become the game organizer with increased permissions."
msgstr "Якщо ще нема, стати організатором гри із підвищеним рівнем допуску."

#: server/commands.cpp:427
msgid "Show timeout settings and timers."
msgstr ""

#: server/commands.cpp:428
msgid ""
"Shows information about the timeout for the current turn, for instance how "
"much time is left."
msgstr ""

#: server/commands.cpp:433
#, fuzzy
msgid "timeoutset <time>"
msgstr "?таймаут:ні"

#: server/commands.cpp:434
#, fuzzy
msgid "Changes the timeout for the current turn."
msgstr "Не можу встановити кінцевий хід раніше ніж поточний хід."

#: server/commands.cpp:436
msgid ""
"This command changes the remaining time for the current turn. Passing a "
"value of 0 ends the turn immediately.\n"
"The time is specified as hours, minutes, and seconds using the format hh:mm:"
"ss (minutes and hours are optional)."
msgstr ""

#: server/commands.cpp:443
#, fuzzy
msgid "timeoutadd <time>"
msgstr "?таймаут:ні"

#: server/commands.cpp:443
msgid "Adds more time to the current turn."
msgstr ""

#: server/commands.cpp:445
msgid ""
"This increases the timeout for the current turn, giving players more time to "
"finish their actions.\n"
"The time is specified as hours, minutes, and seconds using the format hh:mm:"
"ss (minutes and hours are optional). Negative values are allowed."
msgstr ""

#: server/commands.cpp:453
msgid "timeoutincrease <turn> <turninc> <value> <valuemult>"
msgstr "timeoutincrease <ходи> <хід_приріст> <значення> <значення_рази>"

#: server/commands.cpp:454
msgid "See \"/help timeoutincrease\"."
msgstr "Дивись 'help timeoutincrease'."

#: server/commands.cpp:455
msgid ""
"Every <turn> turns, add <value> to timeout timer, then add <turninc> to "
"<turn> and multiply <value> by <valuemult>. Use this command in concert with "
"the option \"timeout\". Defaults are 0 0 0 1"
msgstr ""
"Кожні <ходи> ходів, додавати <значення> до таймауту, потім додати "
"<хід_приріст> до <ходи> та множити <значення> на <значення_рази>.  "
"Використовуйте цю команду разом з опцією 'timeout'. По замовчанню 0 0 0 1"

#: server/commands.cpp:462
msgid ""
"cancelvote\n"
"cancelvote <vote number>\n"
"cancelvote all\n"
msgstr ""
"cancelvote\n"
"cancelvote <номер голосу>\n"
"cancelvote all\n"

#: server/commands.cpp:466
msgid "Cancel a running vote."
msgstr "Скасувати голосування, що перебігає."

#: server/commands.cpp:468
msgid ""
"With no arguments this command removes your own vote. If you have an admin "
"access level, you can cancel any vote by vote number, or all votes with the "
"'all' argument."
msgstr ""
"Без аргументів команда прибере ваше голосування. Якщо ви маєте доступ адміна "
"можете скасувати будь-яке голосування по його номеру чи всі одразу додавши "
"аргумент 'all'."

#: server/commands.cpp:474
msgid "ignore [type=]<pattern>"
msgstr "ignore [тип=]<шаблон>"

#: server/commands.cpp:475
msgid "Block all messages from users matching the pattern."
msgstr "Блокувати всі повідомлення від користувачів згідно шаблону."

#: server/commands.cpp:476
msgid ""
"The given pattern will be added to your ignore list; you will not receive "
"any messages from users matching this pattern. The type may be either "
"\"user\", \"host\", or \"ip\". The default type (if omitted) is to match "
"against the username. The pattern supports unix glob style wildcards, i.e., "
"* matches zero or more character, ? exactly one character, [abc] exactly one "
"of 'a' 'b' or 'c', etc. To access your current ignore list, issue \"/list "
"ignore\"."
msgstr ""
"Цей шаблон буде додано до вашого списку ігнорування; ви не отримуватимете "
"жодних повідомлень від гравців, що потрапляють під цей шаблон. Тип може бути "
"\"user\", \"host\", або \"ip\". Типово (якщо не вказано) шаблон "
"застосовується до імені користувача. Шаблон підтримує стиль unix, зокрема * "
"означає нуль або більше символів, ? рівно один символ, [abc] один із "
"символів 'a' 'b' чи 'c', ітд. Щоб побачити свій поточний список ігнорування, "
"наберіть \"/list ignore\"."

#: server/commands.cpp:488
msgid "unignore <range>"
msgstr "unignore <діапазон>"

#: server/commands.cpp:488
msgid "Remove ignore list entries."
msgstr "Видалити зі списку ігнорування."

#: server/commands.cpp:489
msgid ""
"The ignore list entries in the given range will be removed; you will be able "
"to receive messages from the respective users. The range argument may be a "
"single number or a pair of numbers separated by a dash '-'. If the first "
"number is omitted, it is assumed to be 1; if the last is omitted, it is "
"assumed to be the last valid ignore list index. To access your current "
"ignore list, issue \"/list ignore\"."
msgstr ""
"Список пунктів списку ігнорування у заданому діапазоні буде видалено; ви "
"зможете отримувати повідомлення від відповідних користувачів. Аргумент "
"діапазону може бути одним числом або парою чисел, розділених рискою '-'. "
"Якщо перше число пропущене, вважається, що воно 1, а якщо останнє пропущене, "
"то вважається, що це останній номер у списку. Для доступу до свого поточного "
"списку ігнорування введіть \"/list ignore\"."

#: server/commands.cpp:499
msgid ""
"playercolor <player-name> <color>\n"
"playercolor <player-name> reset"
msgstr ""
"playercolor <ім’я-гравця> <колір>\n"
"playercolor <ім’я-гравця> reset"

#: server/commands.cpp:501
msgid "Define the color of a player."
msgstr "Визначити колір гравця."

#: server/commands.cpp:502
msgid ""
"This command sets the color of a specific player, overriding any color "
"assigned according to the 'plrcolormode' setting.\n"
"The color is defined using hexadecimal notation (hex) for the combination of "
"Red, Green, and Blue color components (RGB), similarly to HTML. For each "
"component, the lowest (darkest) value is 0 (in hex: 00), and the highest "
"value is 255 (in hex: FF). The color definition is simply the three hex "
"values concatenated together (RRGGBB). For example, the following command "
"sets Caesar to pure red:\n"
"  playercolor Caesar ff0000\n"
"Before the game starts, this command can only be used if the 'plrcolormode' "
"setting is set to 'PLR_SET'; a player's color can be unset again by "
"specifying 'reset'.\n"
"Once the game has started and colors have been assigned, this command "
"changes the player color in any mode; 'reset' cannot be used.\n"
"To list the player colors, use 'list colors'."
msgstr ""
"Ця команда задає колір вказаного гравця, перезаписуючи призначений "
"установкою 'plrcolormode'.\n"
"Колір означується числом шістнадцяткової системи (hex), комбінація "
"Червоного, Зеленого, і синього компонент (RGB), повністю як в HTML. Для "
"кожного компонента, найменше (найтемніше) значення 0 (в hex: 00), найбільше "
"значення 255 (в hex: FF). Означення кольору просто три шітнадцяткових "
"значення записані підряд (RRGGBB). До прикладу, така команда задасть "
"Цезареві чистий червоний:\n"
"  playercolor Caesar ff0000\n"
"До початку гри командою можна скористатись лише якщо установка "
"'plrcolormode' дорівнює 'PLR_SET'; колір гравця можна зняти, давши команду "
"'reset'.\n"
"Як гра почалась і кольори призначили ця команда змінить колір гравця в будь-"
"якому режимі; 'reset' використати не можна.\n"
"Для перечислення кольорів скористайтесь 'list colors'."

#: server/commands.cpp:525
msgid "playernation <player-name> [nation] [is-male] [leader] [style]"
msgstr ""

#: server/commands.cpp:526
#, fuzzy
msgid "Define the nation of a player."
msgstr "Визначити колір гравця."

#: server/commands.cpp:527
msgid ""
"This command sets the nation, leader name, style, and gender of a specific "
"player. The string \"random\" can be used to select a random nation.\n"
"The gender parameter should be 1 if male, otherwise 0. Omitting any of the "
"player settings will reset the player to defaults.\n"
"This command may not be used once the game has started."
msgstr ""

#: server/commands.cpp:536
msgid "End the game immediately in a draw."
msgstr "Негайно завершити гру внічию."

#: server/commands.cpp:540
msgid "Concede the game."
msgstr "Здатись."

#: server/commands.cpp:541
msgid ""
"This tells everyone else that you concede the game, and if all but one "
"player (or one team) have conceded the game in this way then the game ends."
msgstr ""
"Це повідомляє всім іншим, що Ви визнали поразку в грі, та, якщо всі крім "
"одного гравця (або однієї команди) визнали поразку, гра завершиться."

#: server/commands.cpp:547
msgid "remove <player-name>"
msgstr "remove <ім'я-гравця>"

#: server/commands.cpp:547
msgid "Fully remove player from game."
msgstr "Повністю видаляє гравця з гри."

#: server/commands.cpp:548
msgid ""
"This *completely* removes a player from the game, including all cities and "
"units etc. Use with care!"
msgstr ""
"Ця команда *повністю* видаляє гравця з гри, включаючи всі міста та "
"підрозділи. Застосовуйте обережно!"

#: server/commands.cpp:553
msgid ""
"save\n"
"save <file-name>"
msgstr ""
"save\n"
"save <файл>"

#: server/commands.cpp:555
msgid "Save game to file."
msgstr "Зберегти гру у файл."

#: server/commands.cpp:556
msgid ""
"Save the current game to file <file-name>. If no file-name argument is given "
"saves to \"<auto-save name prefix><year>m.sav[.gz]\". To reload a savegame "
"created by 'save', start the server with the command-line argument:\n"
"    '--file <filename>' or '-f <filename>'\n"
"and use the 'start' command once players have reconnected."
msgstr ""
"Зберегти поточну гру у файл <файл>. Якщо не надано імені файлу, зберігає у "
"файл \"<префікс автозбереження><рік>m.sav[.gz]\". Аби завантажити збережену "
"гру, стартуйте сервер з аргументом командного рядка:\n"
"    '--file <файл>' або '-f <файл>'\n"
"потім виконайте команду 'start', коли усі гравці під'єднаються."

#: server/commands.cpp:566
msgid ""
"scensave\n"
"scensave <file-name>"
msgstr ""
"scensave\n"
"scensave <файл>"

#: server/commands.cpp:568
msgid "Save game to file as scenario."
msgstr "Зберегти гру в файл як сценарій."

#: server/commands.cpp:569
msgid ""
"Save the current game to file <file-name> as scenario. If no file-name "
"argument is given saves to \"<auto-save name prefix><year>m.sav[.gz]\". To "
"reload a savegame created by 'scensave', start the server with the command-"
"line argument:\n"
"    '--file <filename>' or '-f <filename>'\n"
"and use the 'start' command once players have reconnected."
msgstr ""
"Зберегти поточну гру у файл <файл> як сценарій. Якщо не надано імені файлу, "
"зберігає в файл \"<префікс автозбереження><рік>m.sav[.gz]\". Аби "
"перезавантажити збережену гру створену 'scensave', запустіть сервер з "
"аргументом командного рядка:\n"
"    '--file <файл>' або '-f <файл>'\n"
"потім виконайте команду 'start', коли усі гравці під'єднаються."

#: server/commands.cpp:580
msgid ""
"load\n"
"load <file-name>"
msgstr ""
"load\n"
"load <файл>"

#: server/commands.cpp:582
msgid "Load game from file."
msgstr "Завантажує гру з файлу."

#: server/commands.cpp:583
msgid ""
"Load a game from <file-name>. Any current data including players, rulesets "
"and server options are lost."
msgstr ""
"Завантажує гру з <файл>. Будь які поточні данні, включаючи гравців, набори "
"правил та опції сервера, втрачаються."

#: server/commands.cpp:588
msgid "read <file-name>"
msgstr "read <файл>"

#: server/commands.cpp:588
msgid "Process server commands from file."
msgstr "Завантажити команди сервера з файлу."

#: server/commands.cpp:592
msgid "write <file-name>"
msgstr "write <файл>"

#: server/commands.cpp:593
msgid "Write current settings as server commands to file."
msgstr "Записати поточні установки як команди сервера у файл."

#: server/commands.cpp:598
msgid "Reset all server settings."
msgstr "Перевстановити всі налаштування сервера."

#: server/commands.cpp:599
msgid ""
"Reset all settings if it is possible. The following levels are supported:\n"
"  game     - using the values defined at the game start\n"
"  ruleset  - using the values defined in the ruleset\n"
"  script   - using default values and rereading the start script\n"
"  default  - using default values\n"
msgstr ""
"скинути всі настройки, якщо можливо. Підтримуються такі рівні :\n"
"  game     - взявши значення визначені на початку гри\n"
"  ruleset  - взявши значення визначені в наборі правил\n"
"  script   - взявши типові значення і перечитавши стартовий скрипт\n"
"  default  - взявши типові значення\n"

#: server/commands.cpp:608
#, fuzzy
msgid "default <option name>"
msgstr "fix <опція>"

#: server/commands.cpp:608
#, fuzzy
msgid "Set option to its default value"
msgstr "= вказує, що опція містить значення по замовчуванню"

#: server/commands.cpp:609
msgid ""
"Reset the option to its default value. If the default ever changes in a "
"future version, the option's value will follow that change."
msgstr ""

#: server/commands.cpp:614
#, fuzzy
msgid ""
"lua cmd <script line>\n"
"lua unsafe-cmd <script line>\n"
"lua file <script file>\n"
"lua unsafe-file <script file>\n"
"lua <script line> (deprecated)"
msgstr ""
"lua cmd <скрипт рядок>\n"
"lua file <скрипт файл>\n"
"lua <скрипт рядок> (застаріло)"

#: server/commands.cpp:619
#, fuzzy
msgid ""
"Evaluate a line of Freeciv21 script or a Freeciv21 script file in the "
"current game."
msgstr "Вирахувати рядок скрипта чи файла Freeciv у поточній грі."

#: server/commands.cpp:621
msgid ""
"The unsafe prefix runs the script in an instance separate from the ruleset. "
"This instance doesn't restrict access to Lua functions that can be used to "
"hack the computer running the Freeciv21 server. Access to it is therefore "
"limited to the console and connections with cmdlevel 'hack'"
msgstr ""

#: server/commands.cpp:629
msgid "kick <user>"
msgstr "kick <користувач>"

#: server/commands.cpp:629
msgid "Cut a connection and disallow reconnect."
msgstr "Обірвати з'єднання та заборонити перепідключення."

#: server/commands.cpp:630
msgid ""
"The connection given by the 'user' argument will be cut from the server and "
"not allowed to reconnect. The time the user wouldn't be able to reconnect is "
"controlled by the 'kicktime' setting."
msgstr ""
"З'єднання з сервером, вказане аргументом 'користувач', буде розірвано, і "
"йому буде заборонено перез'єднуватись. Час, протягом якого користувач не "
"зможе під'єднатися, визначається налаштуванням 'kicktime'."

#: server/commands.cpp:636
msgid ""
"delegate to <username> [player-name]\n"
"delegate cancel [player-name]\n"
"delegate take <player-name>\n"
"delegate restore\n"
"delegate show <player-name>"
msgstr ""
"delegate to <ім’я_користувача> [player-name]\n"
"delegate cancel [player-name]\n"
"delegate take <ім’я-гравця>\n"
"delegate restore\n"
"delegate show <ім’я-гравця>"

#: server/commands.cpp:641
msgid "Delegate control to another user."
msgstr "Передати управління іншому користувачу."

#: server/commands.cpp:642
msgid ""
"Delegation allows a user to nominate another user who can temporarily take "
"over control of their player while they are away.\n"
"'delegate to <username>': allow <username> to 'delegate take' your player.\n"
"'delegate cancel': nominated user can no longer take your player.\n"
"'delegate take <player-name>': take control of a player who has been "
"delegated to you. (Behaves like 'take', except that the 'allowtake' "
"restrictions are not enforced.)\n"
"'delegate restore': relinquish control of a delegated player (opposite of "
"'delegate take') and restore your previous view, if any. (This also happens "
"automatically if the player's owner reconnects.)\n"
"'delegate show': show who control of your player is currently delegated to, "
"if anyone.\n"
"The [player-name] argument can only be used by connections with cmdlevel "
"'admin' or above to force the corresponding change of the delegation status."
msgstr ""
"Делегування дозволяє користувачу призначити іншого користувача, який "
"тимчасово візьме управління гравцем, поки він відійшов.\n"
"'delegate to <ім’якористувача>': дозволяє <ім’якористувача> 'delegate take' "
"вашого гравця.\n"
"'delegate cancel': номінований користувач більше не може взяти вашого "
"гравця.\n"
"'delegate take <ім’я-гравця>': взяти керування гравцем якого делегували вам. "
"(Веде себе як 'take', за вийнятком не присилування заборон 'allowtake'.)\n"
"'delegate restore': звільнити (забрати) керування делегованим гравцем "
"(протилежне до 'delegate take') і відновлює попередній вид, якщо був. "
"(Стається автоматично, якщо власник гравця переприєднався.)\n"
"'delegate show': показати кому делеговано управліннявашим гравцем, якщо "
"взагалі кому-небудь.\n"
"Аргумент [player-name] можуть використати лише з’єднання з командним рівнем "
"'admin' або вищими, щоб примусово здійснити відповідну зміну статусу "
"делегування."

#: server/commands.cpp:666
#, fuzzy
msgid "aicmd <player> <command>"
msgstr "team <гравець> <команда>"

#: server/commands.cpp:666
msgid "Execute AI command"
msgstr ""

#: server/commands.cpp:667
msgid "Execute a command in the context of the AI for the given player"
msgstr ""

#: server/commands.cpp:671
msgid ""
"fcdb reload\n"
"fcdb lua <script>"
msgstr ""
"fcdb reload\n"
"fcdb lua <скрипт>"

#: server/commands.cpp:673
msgid "Manage the authentication database."
msgstr "Управляти базою даних аутентифікації."

#: server/commands.cpp:674
msgid ""
"The argument 'reload' causes the database script file to be re-read after a "
"change, while the argument 'lua' evaluates a line of Lua script in the "
"context of the Lua instance for the database."
msgstr ""
"Аргумент 'reload' змушує скрипт бази даних перечитатись після змін, поки "
"аргумент 'lua' обчислює рядок скрипта Lua в контексті екземпляра Lua для "
"бази даних."

#: server/commands.cpp:681
msgid ""
"mapimg define <mapdef>\n"
"mapimg show <id>|all\n"
"mapimg create <id>|all\n"
"mapimg delete <id>|all\n"
"mapimg colortest"
msgstr ""
"mapimg define <mapdef>\n"
"mapimg show <id>|all\n"
"mapimg create <id>|all\n"
"mapimg delete <id>|all\n"
"mapimg colortest"

#: server/commands.cpp:686
msgid "Create image files of the world/player map."
msgstr "Створити файли картинки карти світу/гравця."

#: server/commands.cpp:691
msgid "Switch server output between 'RFC-style' and normal style."
msgstr "Перемикає вивід сервера між 'RFC-стилем' та нормальним стилем."

#: server/commands.cpp:695
msgid "Simply returns the id of the server."
msgstr "Вертає ІД сервера."

#: server/connecthand.cpp:139
#, c-format
msgid "%s Welcome"
msgstr "Ласкаво просимо %s"

#: server/connecthand.cpp:164
#, c-format
msgid "Welcome to the %s Server running at %s port %d."
msgstr "Раді бачити Вас на Сервері %s, запущеному на %s, порт %d."

#: server/connecthand.cpp:168
#, c-format
msgid "Welcome to the %s Server at port %d."
msgstr "Раді бачити Вас на Сервері %s, на порту %d."

#: server/connecthand.cpp:176
#, c-format
msgid "%s has connected from %s."
msgstr "%s приєднався з %s."

#: server/connecthand.cpp:200
#, c-format
msgid "Your delegate %s was controlling your player '%s'; now detached."
msgstr "Ваш делегат %s керував вашого гравця '%s';тепер від’єднаний. "

#: server/connecthand.cpp:204
#, c-format
msgid "%s reconnected, ending your delegated control of player '%s'."
msgstr "%s переприєднався, закінчуючи передане управління гравцем '%s'."

#: server/connecthand.cpp:214
#, c-format
msgid "Couldn't get control of '%s' from delegation to %s."
msgstr "Не зміг управляти '%s' від делегування до %s."

#: server/connecthand.cpp:238
msgid "Couldn't attach your connection to new player."
msgstr "Неможу додати Ваше з'єднання до нового гравця."

#: server/connecthand.cpp:256
#, c-format
msgid "You are logged in as '%s' connected to no player."
msgstr "Ви зайшли як '%s' не під'єднані дожодного гравця."

#: server/connecthand.cpp:260
#, c-format
msgid "You are logged in as '%s' connected to %s."
msgstr "Ви зайшли як '%s' під'єднані до %s."

#: server/connecthand.cpp:273
#, fuzzy, c-format
msgid "%s has connected (player %s)."
msgstr "%s приєднався з %s (гравець %s)."

#: server/connecthand.cpp:277
#, fuzzy, c-format
msgid "%s has connected."
msgstr "%s не на з`єднанні."

#: server/connecthand.cpp:296
#, c-format
msgid "Turn-blocking game play: waiting on %s to finish turn..."
msgstr "Гра з блокуванням ходів: чекаємо коли %s закінчить хід..."

#: server/connecthand.cpp:306
msgid " *** Server is in edit mode. *** "
msgstr " *** Сервер у режимі правок. *** "

#: server/connecthand.cpp:336
#, c-format
msgid "Client rejected: %s."
msgstr "Клієнта відхилено: %s."

#: server/connecthand.cpp:356
#, c-format
msgid "Connection request from %s from %s"
msgstr "Запит на з'єднання від %s з %s"

#: server/connecthand.cpp:360
#, c-format
msgid "%s has client version %d.%d.%d%s"
msgstr "%s користується клієнтом версії %d.%d.%d%s"

#: server/connecthand.cpp:371
#, c-format
msgid ""
"The client is missing a capability that this server needs.\n"
"Server version: %d.%d.%d%s Client version: %d.%d.%d%s.  Upgrading may help!"
msgstr ""
"Клієнт не сумісний з сервером.\n"
"Сервер версії: %d.%d.%d%s Кліент версії: %d.%d.%d%s. Встановлення нової "
"версії має допомогти!"

#: server/connecthand.cpp:378 server/connecthand.cpp:393
#, c-format
msgid "%s was rejected: Mismatched capabilities."
msgstr "Відкинуто %s: неспівпадають можливості."

#: server/connecthand.cpp:386
#, c-format
msgid ""
"The server is missing a capability that the client needs.\n"
"Server version: %d.%d.%d%s Client version: %d.%d.%d%s.  Upgrading may help!"
msgstr ""
"Серверу бракує можливостей потрібних для клієнта.\n"
"Сервер версії: %d.%d.%d%s Кліент версії: %d.%d.%d%s. Встановлення нової "
"версії має допомогти!"

#: server/connecthand.cpp:414
#, c-format
msgid "Invalid username '%s'"
msgstr "Невірне ім'я '%s'"

#: server/connecthand.cpp:416
#, c-format
msgid "%s was rejected: Invalid name [%s]."
msgstr "Відкинуто %s: Невірне ім'я [%s]."

#: server/connecthand.cpp:423
#, c-format
msgid ""
"You have been kicked from this server and cannot reconnect for %d seconds."
msgstr "Вас викинули з сервера і не можна переприєнатися ще %d секунд."

#: server/connecthand.cpp:427
#, c-format
msgid "%s was rejected: Connection kicked (%d seconds remaining)."
msgstr "%s відкинуто: з’єднання копнули (лишилось %d секунд)."

#: server/connecthand.cpp:437
#, c-format
msgid "'%s' already connected."
msgstr "'%s' вже під'єднаний."

#: server/connecthand.cpp:440
#, c-format
msgid "%s was rejected: Duplicate login name [%s]."
msgstr "Відкинуто %s: Ім'я [%s] вже інсує."

#: server/connecthand.cpp:482 server/connecthand.cpp:487
#, c-format
msgid "Lost connection: %s."
msgstr "Втрачено з'єднання: %s."

#: server/connecthand.cpp:809
#, c-format
msgid "Detaching from %s."
msgstr "Від'єднуюсь від %s."

#: server/console.cpp:68 utility/bugs.cpp:21
#, c-format
msgid "Please report this message at %s"
msgstr "Прошу доповісти про це повідомлення у %s"

#: server/console.cpp:103
#, c-format, qt-format
msgid "T%03d: "
msgstr ""

#: server/console.cpp:192
msgid "Ok. RFC-style set."
msgstr "Ок. Встановлено RFC-стиль."

#: server/console.cpp:194
msgid "Ok. Standard style set."
msgstr "Ок. Встановлено стандартний стиль."

#: server/console.cpp:212
msgid "For introductory help, type 'help'."
msgstr "Для вступної допомоги введіть 'help'."

#: server/diplhand.cpp:218
#, c-format
msgid "The %s can't accept %s."
msgstr "%s не можуть прийняти %s."

#: server/diplhand.cpp:231
#, c-format
msgid "You don't have tech %s, you can't accept treaty."
msgstr "Ви ще не відкрили %s, тож не можете підписати угоду."

#: server/diplhand.cpp:240
msgid "City you are trying to give no longer exists, you can't accept treaty."
msgstr ""
"Місто яке Ви намагаєтесь віддати не існує, тож Ви не можете підписати угоду."

#: server/diplhand.cpp:247
#, c-format
msgid "You are not owner of %s, you can't accept treaty."
msgstr "Ви не володар %s, тож не можете підписати угоду."

#: server/diplhand.cpp:253 server/diplhand.cpp:389
#, c-format
msgid "Your capital (%s) is requested, you can't accept treaty."
msgstr "Вимагають Вашу столицю (%s), Ви не можете підписати угоду."

#: server/diplhand.cpp:275
#, c-format
msgid "You cannot form an alliance because you are at war with an ally of %s."
msgstr "Ви не можете укласти альянс, тому що воюєте з союзником %s."

#: server/diplhand.cpp:280
#, c-format
msgid "You cannot form an alliance because %s is at war with an ally of yours."
msgstr "Ви не можете створити союз, тому що %s воює з вашим союзником."

#: server/diplhand.cpp:291
msgid "You don't have enough gold, you can't accept treaty."
msgstr "У вас недостатньо золота, тож не можете підписати угоду."

#: server/diplhand.cpp:348 server/diplhand.cpp:352
#, c-format
msgid "Clause requirements are no longer fulfilled. Treaty with %s canceled!"
msgstr ""

#: server/diplhand.cpp:365 server/diplhand.cpp:369
#, c-format
msgid "One of the cities the %s are giving away is destroyed! Treaty canceled!"
msgstr "Одне з міст, які %s віддає, знищено! Угода недійсна!"

#: server/diplhand.cpp:376 server/diplhand.cpp:381
#, c-format
msgid "The %s no longer control %s! Treaty canceled!"
msgstr "%s не контролює %s! Угода недійсна!"

#: server/diplhand.cpp:419 server/diplhand.cpp:423
#, c-format
msgid "The %s don't have the promised amount of gold! Treaty canceled!"
msgstr "%s не має достатньо золота! Угода недійсна!"

#: server/diplhand.cpp:454
#, c-format
msgid "You gave an embassy to %s."
msgstr "Ви надали посольство %s."

#: server/diplhand.cpp:456
#, c-format
msgid "%s allowed you to create an embassy!"
msgstr "%s дозволив Вам відкрити посольство!"

#: server/diplhand.cpp:478
#, c-format
msgid "You are taught the knowledge of %s."
msgstr "Вас навчили знанню про %s."

#: server/diplhand.cpp:487
#, fuzzy, c-format
msgid "You have acquired %s thanks to the %s treaty with the %s."
msgstr "Вимагає щоб %s не були в грі.\n"

#: server/diplhand.cpp:517
#, c-format
msgid "You receive the %s worldmap."
msgstr "Ви отримали карту світу від %s."

#: server/diplhand.cpp:526
#, c-format
msgid "You receive the %s seamap."
msgstr "Ви отримали карту морів від %s."

#: server/diplhand.cpp:541
#, c-format
msgid "You receive the city of %s from %s."
msgstr "Ви отримали місто %s від %s."

#: server/diplhand.cpp:545
#, c-format
msgid "You give the city of %s to %s."
msgstr "Ви передали місто %s до %s."

#: server/diplhand.cpp:565 server/diplhand.cpp:568
#, c-format
msgid "You agree on a cease-fire with %s."
msgstr "Ви досягли замирення з %s."

#: server/diplhand.cpp:637 server/diplhand.cpp:640
#, c-format
msgid "You agree on an alliance with %s."
msgstr "Ви погодились на союз з %s."

#: server/diplhand.cpp:650
#, c-format
msgid "You give shared vision to %s."
msgstr "Ви передали спільне бачення %s."

#: server/diplhand.cpp:653
#, c-format
msgid "%s gives you shared vision."
msgstr "%s дав Вам спільне бачення."

#: server/diplhand.cpp:793
#, c-format
msgid "%s canceled the meeting!"
msgstr "%s скасував зустріч!"

#: server/diplhand.cpp:798
#, c-format
msgid "Meeting with %s canceled."
msgstr "Зустріч з %s скасована."

#: server/diplhand.cpp:839
msgid "Your diplomatic envoy was decapitated!"
msgstr "Вашому дипломатичному посланцю відрубали голову!"

#: server/diplomats.cpp:118
#, c-format
msgid "Your %s poisoned the water supply of %s."
msgstr "Ваш %s отруїв воду в місті %s."

#: server/diplomats.cpp:121
#, c-format
msgid "%s is suspected of poisoning the water supply of %s."
msgstr "%s підозрюється в отруєнні води у місті %s."

#: server/diplomats.cpp:135
#, fuzzy, c-format
msgid "Your %s destroyed %s by poisoning its water supply."
msgstr "Ваш %s не зміг отруїти воду в місті %s."

#: server/diplomats.cpp:138
#, fuzzy, c-format
msgid "%s is suspected of destroying %s by poisoning its water supply."
msgstr "%s підозрюється в отруєнні води у місті %s."

#: server/diplomats.cpp:207
#, fuzzy, c-format
msgid "Your %s was caught attempting to do %s!"
msgstr "Ваш підрозділ %s затримано на спробі саботажу!"

#: server/diplomats.cpp:213
#, fuzzy, c-format
msgid "You caught %s %s attempting to do %s in %s!"
msgstr "Ви затримали направлений %s підрозділ %s при спробі саботажу %s у %s!"

#: server/diplomats.cpp:240
#, fuzzy, c-format
msgid "Your %s did %s to %s."
msgstr "Ваш %s вкрав %s з %s."

#: server/diplomats.cpp:245
#, fuzzy, c-format
msgid "%s done to %s, %s suspected."
msgstr "Голод цілковито винищив %s."

#: server/diplomats.cpp:446
#, c-format
msgid "You have established an embassy in %s."
msgstr "Ви відкрили посольство в %s."

#: server/diplomats.cpp:449
#, c-format
msgid "The %s have established an embassy in %s."
msgstr "%s відкрив посольство в %s."

#: server/diplomats.cpp:513
#, fuzzy, c-format
msgid "Your %s's successful sabotage killed the %s %s."
msgstr "Ваш %s вдало саботував %s %s."

#: server/diplomats.cpp:519
#, fuzzy, c-format
msgid "Your %s was killed by %s sabotage!"
msgstr "Ваш %s атаковано атомною бомбою %s."

#: server/diplomats.cpp:529
#, c-format
msgid "Your %s succeeded in sabotaging the %s %s."
msgstr "Ваш %s вдало саботував %s %s."

#: server/diplomats.cpp:535
#, c-format
msgid "Your %s was sabotaged by the %s!"
msgstr "Вашого %s саботовано намаганнями %s!"

#: server/diplomats.cpp:602
#, c-format
msgid "You don't have enough gold to bribe the %s %s."
msgstr "У Вас не вистачає коштів щоб підкупити %s %s."

#: server/diplomats.cpp:631
#, c-format
msgid "Your %s succeeded in bribing the %s."
msgstr "Ваш %s вдало перекупив %s."

#: server/diplomats.cpp:638
#, c-format
msgid "Your %s was bribed by the %s."
msgstr "Вашого %s перекупили на бік ворога %s."

#: server/diplomats.cpp:916
#, c-format
msgid ""
"%s was expecting your attempt to steal technology again. Your %s was caught "
"and executed."
msgstr ""
"%s мав підозри, що Ви знову спробуєте вкрасти технологію. Вашого %s захопили "
"і стратили."

#: server/diplomats.cpp:922
#, fuzzy, c-format
msgid ""
"The %s %s failed to steal technology again from %s. We were prepared for the "
"attempt."
msgstr "%s %s не зміг викрасти технологію від %s."

#: server/diplomats.cpp:930
#, c-format
msgid "Your %s was caught in the attempt of stealing technology from %s."
msgstr "Вашого %s захопили на спробі вкрасти технологію з %s."

#: server/diplomats.cpp:936
#, c-format
msgid "The %s %s failed to steal technology from %s."
msgstr "%s %s не зміг викрасти технологію від %s."

#: server/diplomats.cpp:952
#, c-format
msgid "No new technology found in %s."
msgstr "Нових технологій у %s не знайдено."

#: server/diplomats.cpp:995
#, fuzzy, c-format
msgid "Your %d gold prepared to incite the revolt was lost!"
msgstr "Ваші %s парашутувалися в %s та були втрачені."

#: server/diplomats.cpp:1004
#, c-format
msgid "Your security service captured %d gold prepared to incite your town!"
msgstr ""

#: server/diplomats.cpp:1070
#, c-format
msgid "You don't have enough gold to subvert %s."
msgstr "У Вас не стає золота щоб повернути на свій бік %s."

#: server/diplomats.cpp:1087
#, c-format
msgid "Your %s was caught in the attempt of inciting a revolt!"
msgstr "Вашого %s затримано на спробі влаштувати заколот!"

#: server/diplomats.cpp:1091
#, c-format
msgid "You caught %s %s attempting to incite a revolt in %s!"
msgstr ""
"Ви затримали направлений %s підрозділ %s при спробі влаштувати заколот у %s!"

#: server/diplomats.cpp:1119
#, c-format
msgid "Revolt incited in %s, you now rule the city!"
msgstr "Заколот у %s, тепер Ви головуєте у місті!"

#: server/diplomats.cpp:1121
#, c-format
msgid "%s has revolted, %s influence suspected."
msgstr "Заколот у %s, підозра падає на %s."

#: server/diplomats.cpp:1201
#, c-format
msgid "Your %s was caught in the attempt of industrial sabotage!"
msgstr "Ваш підрозділ %s затримали на спробі саботувати виробництво!"

#: server/diplomats.cpp:1206
#, c-format
msgid "You caught %s %s attempting sabotage in %s!"
msgstr "Ви затримали направлений %s підрозділ %s при спробі саботувати у %s!"

#: server/diplomats.cpp:1243
#, c-format
msgid "Your %s could not find anything to sabotage in %s."
msgstr "Ваш %s не зміг знайти що саботувати у %s."

#: server/diplomats.cpp:1301
#, c-format
msgid "You cannot sabotage a %s!"
msgstr "Ви не в змозі саботувати %s!"

#: server/diplomats.cpp:1312
#, c-format
msgid "Your %s could not find the %s to sabotage in %s."
msgstr "Ваш %s не зміг найти %s щоб саботувати у %s."

#: server/diplomats.cpp:1336 server/unithand.cpp:4432
#, c-format
msgid "Your %s succeeded in destroying the production of %s in %s."
msgstr "Ваш підрозділ %s вдало знищив виробництво %s у %s."

#: server/diplomats.cpp:1341 server/unithand.cpp:4437
#, c-format
msgid "The production of %s was destroyed in %s, %s are suspected."
msgstr "Виробництво %s у %s саботовано, підозра падає на %s."

#: server/diplomats.cpp:1362
#, c-format
msgid "Your %s was caught in the attempt of sabotage!"
msgstr "Ваш підрозділ %s затримано на спробі саботажу!"

#: server/diplomats.cpp:1366
#, c-format
msgid "You caught %s %s attempting to sabotage the %s in %s!"
msgstr "Ви затримали направлений %s підрозділ %s при спробі саботажу %s у %s!"

#: server/diplomats.cpp:1382 server/unithand.cpp:4518
#, c-format
msgid "Your %s destroyed the %s in %s."
msgstr "Ваш підрозділ %s знищив %s у %s."

#: server/diplomats.cpp:1386 server/unithand.cpp:4523
#, c-format
msgid "The %s destroyed the %s in %s."
msgstr "%s знищив %s у %s."

#: server/diplomats.cpp:1476
#, fuzzy, c-format
msgid "Your %s was caught attempting to steal gold!"
msgstr "Ваш підрозділ %s затримано на спробі саботажу!"

#: server/diplomats.cpp:1480
#, fuzzy, c-format
msgid "You caught %s %s attempting to steal your gold in %s!"
msgstr ""
"Ви затримали направлений %s підрозділ %s при спробі влаштувати заколот у %s!"

#: server/diplomats.cpp:1605
#, fuzzy, c-format
msgid "Your %s was caught in an attempt of stealing parts of the %s world map!"
msgstr "Вашого %s захопили на спробі вкрасти технологію з %s."

#: server/diplomats.cpp:1610
#, fuzzy, c-format
msgid "You caught %s %s attempting to steal parts of your world map in %s!"
msgstr ""
"Ви затримали направлений %s підрозділ %s при спробі влаштувати заколот у %s!"

#: server/diplomats.cpp:1652
#, fuzzy, c-format
msgid "Your %s stole parts of the %s world map in %s."
msgstr "Ваш %s не зміг найти %s щоб саботувати у %s."

#: server/diplomats.cpp:1656
#, c-format
msgid "The %s are suspected of stealing parts of your world map in %s."
msgstr ""

#: server/diplomats.cpp:1718
#, fuzzy, c-format
msgid "Your %s was caught in an attempt of hiding a nuke in %s!"
msgstr "Вашого %s затримано на спробі влаштувати заколот!"

#: server/diplomats.cpp:1722
#, fuzzy, c-format
msgid "You caught %s %s attempting to hide a nuke in %s!"
msgstr ""
"Ви затримали направлений %s підрозділ %s при спробі влаштувати заколот у %s!"

#: server/diplomats.cpp:1740
#, fuzzy, c-format
msgid "Your %s hid a nuke in %s."
msgstr "Ваш %s атаковано атомною бомбою %s."

#: server/diplomats.cpp:1743
#, fuzzy, c-format
msgid "The %s are suspected of hiding a nuke in %s."
msgstr "%s розпочали будівництво чуда %s у %s."

#: server/diplomats.cpp:1888
#, c-format
msgid "An enemy %s has been eliminated by your %s."
msgstr "Ворожий %s знищений вашим %s."

#: server/diplomats.cpp:1895
#, c-format
msgid "Your %s has been eliminated defending %s against a %s."
msgstr "Ваш %s загинув, захищаючи %s від %s."

#: server/diplomats.cpp:1902
#, c-format
msgid "A %s %s has been eliminated defending %s against a %s."
msgstr "%s %s загинув, захищаючи %s від %s."

#: server/diplomats.cpp:1909
#, c-format
msgid "Your %s has been eliminated defending %s %s against a %s."
msgstr "Ваш %s загинув, захищаючи %s %s від %s."

#: server/diplomats.cpp:1918 server/diplomats.cpp:1930
#, c-format
msgid "Your %s has been eliminated defending against a %s."
msgstr "Ваш %s боронився проти %s, але загинув."

#: server/diplomats.cpp:1924
#, c-format
msgid "A %s %s has been eliminated defending against a %s."
msgstr "%s %s боронився проти %s, але загинув."

#: server/diplomats.cpp:1955
#, c-format
msgid "Your %s was eliminated by a defending %s."
msgstr "Ваш %s загинув від рук оборонця %s."

#: server/diplomats.cpp:1961
#, c-format
msgid "Eliminated a %s %s while infiltrating %s."
msgstr "Знищили %s %s при спробі шпигування у %s."

#: server/diplomats.cpp:1966
#, c-format
msgid "A %s %s eliminated a %s %s while infiltrating %s."
msgstr " %s %s знищив %s %s при спробі шпигування у %s."

#: server/diplomats.cpp:1972
#, c-format
msgid "Your %s eliminated a %s %s while infiltrating %s."
msgstr "Ваш %s знищив %s %s при спробі шпигування у %s."

#: server/diplomats.cpp:1981
#, c-format
msgid "Eliminated a %s %s while infiltrating our troops."
msgstr "Знищили %s %s при спробі диверсії наших підрозділів."

#: server/diplomats.cpp:1986
#, c-format
msgid "A %s %s eliminated a %s %s while infiltrating our troops."
msgstr "%s %s знищив %s %s при спробі диверсії наших підрозділів."

#: server/diplomats.cpp:1993
#, c-format
msgid "Your %s eliminated a %s %s while infiltrating our troops."
msgstr "Ваш %s знищив %s %s при спробі диверсії наших підрозділів."

#: server/diplomats.cpp:2110
#, c-format
msgid ""
"Your %s has successfully completed the mission and returned unharmed to %s."
msgstr "Ваш %s вдало виконав завдання та повернувся неушкодженим у %s."

#: server/diplomats.cpp:2128
#, c-format
msgid "Your %s was captured after completing the mission in %s."
msgstr "Вашого %s захопили після виконання завдання в %s."

#: server/diplomats.cpp:2133
#, c-format
msgid "Your %s was captured after completing the mission."
msgstr "Вашого %s захопили після вдалого виконання свого завдання."

#: server/edithand.cpp:184
#, c-format
msgid " *** Server set to edit mode by %s! *** "
msgstr " *** %s перевів сервер до режиму редагування! *** "

#: server/edithand.cpp:190
#, c-format
msgid " *** Edit mode canceled by %s. *** "
msgstr " *** Режим редагування скасовано %s. *** "

#: server/edithand.cpp:285 server/edithand.cpp:325 server/edithand.cpp:369
#, c-format
msgid "Cannot edit the tile because %d is not a valid tile index on this map!"
msgstr ""
"Не можу правити клітику, бо %d не є допустимою координатою на цій карті! "

#: server/edithand.cpp:295
#, c-format
msgid ""
"Cannot modify terrain for the tile %s because %d is not a valid terrain id."
msgstr ""
"Не можу змінити місцевість на клітинці %s -  %d не є допустимим ІД "
"місцевості."

#: server/edithand.cpp:334
#, fuzzy, c-format
msgid ""
"Cannot modify extras for the tile %s because %d is not a valid extra id."
msgstr ""
"Не можу змінити місцевість на клітинці %s -  %d не є допустимим ІД "
"місцевості."

#: server/edithand.cpp:430
#, c-format
msgid "Cannot create units because %d is not a valid tile index on this map!"
msgstr ""
"Не можу створити загони, бо %d не є допустимою для цієї карти координатою!"

#: server/edithand.cpp:440
#, c-format
msgid ""
"Cannot create a unit at %s because the given unit type id %d is invalid."
msgstr ""
"Не можу створити загін на %s, бо ІД даного типу загонів %d неправильне."

#: server/edithand.cpp:450
#, c-format
msgid ""
"Cannot create a unit of type %s at %s because the given owner's player id %d "
"is invalid."
msgstr ""
"Не можу створити підрозділ типу %s на %s, бо ІД гравця даного власника %d "
"неправильне."

#: server/edithand.cpp:463
#, c-format
msgid "Cannot create unit of type %s on enemy tile %s."
msgstr "Не можу створити підрозділ типу %s на ворожий території %s."

#: server/edithand.cpp:473
#, c-format
msgid "Cannot create a unit of type %s on the terrain at %s."
msgstr "Не можу створити підрозділ %s на місцевості при %s."

#: server/edithand.cpp:516
#, c-format
msgid "Cannot remove units because %d is not a valid tile index on this map!"
msgstr ""
"Не можу видалити загони бо %d не є допустимою координатою для цієї карти!"

#: server/edithand.cpp:526
#, c-format
msgid ""
"Cannot remove a unit at %s because the given unit type id %d is invalid."
msgstr "Не можу видалити загін на %s, тому, що ІД типу загону %d недопустимий."

#: server/edithand.cpp:537
#, c-format
msgid ""
"Cannot remove a unit of type %s at %s because the given owner's player id %d "
"is invalid."
msgstr ""
"Не можу видалити загін типу %s на %s, тому, що ІД гравця даного власника %d "
"неправильне."

#: server/edithand.cpp:569 server/edithand.cpp:592
#, c-format
msgid "No such unit (ID %d)."
msgstr "Немає такого підрозділу (ID %d)."

#: server/edithand.cpp:629
#, c-format
msgid "Invalid veteran level %d for unit %d (%s)."
msgstr "Невірний рівень ветерана %d у підрозділа %d (%s)."

#: server/edithand.cpp:664
#, c-format
msgid "Cannot create a city because %d is not a valid tile index on this map!"
msgstr "Не можу створити місто бо %d є недопустимою координатою на цій карті!"

#: server/edithand.cpp:674
#, c-format
msgid ""
"Cannot create a city at %s because the given owner's player id %d is invalid"
msgstr ""
"Не можу створити місто на %s - для даного власника ІД гравця %d недопустиме"

#: server/edithand.cpp:684
#, c-format
msgid "A city may not be built at %s."
msgstr "Місто не можна будувати на %s."

#: server/edithand.cpp:730
#, c-format
msgid "Cannot edit city with invalid city ID %d."
msgstr "Не можна редагувати місто з невірним ID %d."

#: server/edithand.cpp:742
#, c-format
msgid "Cannot edit city name: %s"
msgstr "Не можу змінити назву міста: %s"

#: server/edithand.cpp:753
#, c-format
msgid "Invalid city size %d for city %s."
msgstr "Неправильний розмір %d в міста %s."

#: server/edithand.cpp:776
#, c-format
msgid "It is impossible for a city to have %s!"
msgstr "Місто не може мати %s!"

#: server/edithand.cpp:824
#, c-format
msgid ""
"Invalid city food stock amount %d for city %s (allowed range is %d to %d)."
msgstr ""
"Недопустимий запас їжі %d для міста %s (дозволений діапазон від %d до %d)."

#: server/edithand.cpp:838
#, c-format
msgid ""
"Invalid city shield stock amount %d for city %s (allowed range is %d to %d)."
msgstr ""
"Недопустима кількість назбираних щитів %d для міста %s (дозволений діапазон "
"від %d до %d)."

#: server/edithand.cpp:887
#, c-format
msgid ""
"No more players can be added because the maximum number of players (%d) has "
"been reached."
msgstr ""
"Більше гравців додавати не можна, бо досягнуто максимальної кількості "
"гравців (%d)."

#: server/edithand.cpp:895
#, c-format
msgid ""
"No more players can be added because there are no available nations (%d "
"used)."
msgstr ""
"Більше гравців додавати не можна, бо немає вільних націй (використано %d)."

#: server/edithand.cpp:904
msgid "Player cannot be created because random nation selection failed."
msgstr "Гравця не можна створити, бо випадковий вибір нації зазнав невдачі."

#: server/edithand.cpp:912
msgid "Player creation failed."
msgstr "Не вдалося створити гравця."

#: server/edithand.cpp:954
#, c-format
msgid "No such player (ID %d)."
msgstr "Нема такого гравця (ID %d)."

#: server/edithand.cpp:984
#, c-format
msgid "Cannot edit player with invalid player ID %d."
msgstr "Не можна редагувати гравця з невірним ID %d."

#: server/edithand.cpp:1000
#, c-format
msgid "Cannot change name of player (%d) '%s' to '%s': %s"
msgstr "Не можна змінити ім'я гравця (%d) з '%s' на '%s': %s."

#: server/edithand.cpp:1011
#, c-format
msgid ""
"Cannot change nation for player %d (%s) because the given nation ID %d is "
"invalid."
msgstr ""
"Не можна змінити націю гравця %d (%s), бо ІД %d даного народу недопустимий."

#: server/edithand.cpp:1017
#, c-format
msgid ""
"Cannot change nation for player %d (%s) to nation %d (%s) because that "
"nation is already assigned to player %d (%s)."
msgstr ""
"Не можна змінити націю гравця %d (%s) на націю %d (%s), бо та нація вже "
"призначена гравцю %d (%s)."

#: server/edithand.cpp:1026
#, c-format
msgid ""
"Cannot change nation for player %d (%s) to nation %d (%s) because that "
"nation is not in the current nation set."
msgstr ""
"Не можна змінити націю гравця %d (%s) на націю %d (%s), бо та нація не є "
"належить до поточного набору."

#: server/edithand.cpp:1035
#, c-format
msgid ""
"Cannot change nation for player %d (%s) to nation %d (%s) because that "
"nation is unsuitable for this player."
msgstr ""
"Не можна змінити націю гравця %d (%s) на націю %d (%s), бо ця нація не "
"годиться для цього гравця."

#: server/edithand.cpp:1077
#, c-format
msgid ""
"Cannot set gold for player %d (%s) because the value %d is outside the "
"allowed range."
msgstr ""
"Не можу задати золото гравцю %d (%s), бо величина %d за допустимими межами."

#: server/edithand.cpp:1179
#, c-format
msgid "Cannot edit vision because %d is not a valid tile index on this map!"
msgstr "Не можу правити видимість, бо %d  - координата поза цією картою"

#: server/edithand.cpp:1189
#, c-format
msgid ""
"Cannot edit vision for the tile at %s because given player id %d is invalid."
msgstr ""
"Не можу правити видимість для клітини на %s бо даний ІД гравця %d "
"недопустиме."

#: server/edithand.cpp:1265
#, c-format
msgid "No such city (ID %d)."
msgstr "Немає такого міста (ID %d)."

#: server/edithand.cpp:1291
msgid "Cannot toggle fog-of-war when it is already disabled."
msgstr "Неможливо перемкнути туман війни, коли він вже виключений."

#: server/edithand.cpp:1299
#, c-format
msgid "Cannot toggle fog-of-war for invalid player ID %d."
msgstr "Неможливо перемкнути туман війни для недопустимого ІД гравця %d."

#: server/edithand.cpp:1327 server/edithand.cpp:1367
#, c-format
msgid "Invalid tile index %d for start position."
msgstr "Невірний індекс клітинки %d для початкового положення."

#: server/edithand.cpp:1374
#, c-format
msgid ""
"Cannot edit start position nations at (%d, %d) because there is no start "
"position there."
msgstr ""
"Не можна встановити початкове розташування у (%d, %d), бо там нема "
"початкових позицій."

#: server/edithand.cpp:1475
msgid "No permissions to remotely save scenario."
msgstr "Нема прав для віддаленого збереження сценарію."

#: server/edithand.cpp:1482
msgid "Scenario information not set. Cannot save scenario."
msgstr "Інформацію про сценарій не встановлено. Не можу зберегти сценарій."

#: server/fcdb.cpp:86
#, c-format
msgid ""
"Cannot load fcdb config file '%s':\n"
"%s"
msgstr ""
"Не зміг завантажити конфіг файл fcdb '%s':\n"
"%s"

#: server/gamehand.cpp:403
#, c-format
msgid "Didn't find optimal solution for team placement in %d iterations."
msgstr "Не знайшов оптимального розвязку для розміщення команд за %d ітерацій."

#: server/gamehand.cpp:871
#, c-format
msgid "No units placed for %s!"
msgstr "Нема підрозділів, розміщених у %s!"

#: server/gamehand.cpp:894
#, c-format
msgid "Year: %s"
msgstr "Рік: %s"

#: server/gamehand.cpp:1005
msgid "The turn timeout has exceeded its maximum value, fixing at its maximum."
msgstr "Таймаут ходу перевищує максимум, виправляю на максимум."

#: server/gamehand.cpp:1013
msgid "The turn timeout is smaller than zero, fixing at zero."
msgstr "Таймаут ходу менше нуля, виправляю на нуль."

#: server/generator/islands.cpp:180
msgid "High landmass - this may take a few seconds."
msgstr "Багато землі - це займе декілька секунд."

#: server/generator/islands.cpp:465
msgid "Generator 3 didn't place all big islands."
msgstr "Генератор 3 не може розташувати всі великі острови."

#: server/generator/islands.cpp:494
#, c-format
msgid "Generator 3 left %li landmass unplaced."
msgstr "Генератор 3 залишив нерозміщеними %li земель."

#: server/generator/mapgen.cpp:1391
msgid "The server couldn't allocate starting positions."
msgstr "Сервер не зміг приначити місця появи."

#: server/generator/mapgen_topology.cpp:244
#, c-format
msgid "Creating a map of size %d x %d = %d tiles (%d requested)."
msgstr "Створюю мапу розміром %d x %d = %d клітин (попросили %d)."

#: server/generator/mapgen_topology.cpp:303
#, c-format
msgid "Creating a map of size %d x %d = %d tiles (map size: %d)."
msgstr "Створюю мапу розміром %d x %d = %d клітин (розмір карти: %d)."

#: server/generator/mapgen_topology.cpp:317
#, c-format
msgid ""
"Map size calculated for %d (land) tiles per player and %d player(s) too "
"small. Setting map size to the minimal size %d."
msgstr ""
"Обчислений розмір карти для %d клітин (суші) на гравця і %d гравці(в) "
"замалий. Встановлюю розмір карти мінімальним -  %d."

#: server/generator/mapgen_topology.cpp:325
#, c-format
msgid ""
"Map size calculated for %d (land) tiles per player and %d player(s) too "
"large. Setting map size to the maximal size %d."
msgstr ""
"Обчислений розмір карти для %d клітин (суші) на гравця для %d гравці(в) "
"завеликий. Встановлюю розмір карти максимальним -  %d."

#: server/generator/mapgen_topology.cpp:332
#, c-format
msgid ""
"Setting map size to %d (approx. %d (land) tiles for each of the %d "
"player(s))."
msgstr ""
"Виставляю розмір мапи %d (приблизно %d клітин (суші) на кожного з %d "
"гравців)."

#: server/generator/startpos.cpp:524
msgid ""
"The server appears to have gotten into an infinite loop in the allocation of "
"starting positions.\n"
"Maybe the number of players is too high for this map."
msgstr ""
"Здається сервер потрапив у нескінченний цикл визначання початкових позицій.\n"
"Можливо, кількість гравців надто велика для цієї мапи."

#: server/handchat.cpp:104
#, c-format
msgid "%s is an ambiguous player name-prefix."
msgstr "%s двозначний префікс для імені гравця."

#: server/handchat.cpp:108
#, c-format
msgid "%s is an ambiguous connection name-prefix."
msgstr "%s двозначний префікс для назви з'єднання."

#: server/handchat.cpp:112
#, c-format
msgid "%s is an anonymous name. Use connection name."
msgstr "%s - це анонімна назва. Використовуйте назву з'єднання."

#: server/handchat.cpp:131 server/handchat.cpp:170
#, c-format
msgid "You cannot send messages to %s; you are ignored."
msgstr "Ви не можете надсилати повідомлення %s; вас ігнорують."

#: server/handchat.cpp:231
#, c-format
msgid "%s to allies: %s"
msgstr "%s союзникам: %s"

#: server/handchat.cpp:268
#, c-format
msgid "%s to global observers: %s"
msgstr "%s до глобальних спостерігачів: %s."

#: server/handchat.cpp:359
msgid "You are not attached to a player."
msgstr "Ви не приєднані до гравця."

#: server/handchat.cpp:450
#, c-format
msgid "There is no connection by the name %s."
msgstr "Немає з`єднання з ім`ям %s."

#: server/handchat.cpp:453
#, c-format
msgid "There is no player nor connection by the name %s."
msgstr "Немає з`єднання або гравця з іменем %s."

#: server/maphand.cpp:100
msgid "Global warming has occurred!"
msgstr "Сталося глобальне потепління!"

#: server/maphand.cpp:102
msgid ""
"Coastlines have been flooded and vast ranges of grassland have become "
"deserts."
msgstr "Узбережжя затопило в широкі степові простори перетворилися в пустелі."

#: server/maphand.cpp:113
msgid "Nuclear winter has occurred!"
msgstr "Настала ядерна зима!"

#: server/maphand.cpp:115
msgid "Wetlands have dried up and vast ranges of grassland have become tundra."
msgstr "Вологі землі пересохли і великі простори степу перетворились в тундру."

#: server/maphand.cpp:293
#, fuzzy
msgid ""
"New hope sweeps like fire through the country as the discovery of new "
"infrastructure building technology is announced."
msgstr ""
"Нова надія запалала в серцях всієї країни, коли оголосили винайдення нової "
"технології будівництва баз."

#: server/maphand.cpp:301
#, fuzzy
msgid ""
"The people are pleased to hear that your scientists finally know about new "
"infrastructure building technology."
msgstr ""
"Народ з радістю дізнався, що Ваші вчені нарешті дослідили та відкрили секрет "
"будівництва нових баз."

#: server/maphand.cpp:309
#, fuzzy
msgid ""
"Workers spontaneously gather and upgrade all possible cities with better "
"infrastructure."
msgstr "Робітники самовільно зібралися і поліпшили всі міста кращими дорогами"

#: server/maphand.cpp:313
#, c-format
msgid "Workers spontaneously gather and upgrade all possible cities with %s."
msgstr "Робітники самовільно зібралися і покращили всі міста %s."

#: server/maphand.cpp:1796
#, c-format
msgid "Moved your %s due to changing terrain."
msgstr "Переміщено Ваш %s внаслідок зміни місцевості."

#: server/maphand.cpp:1802
#, c-format
msgid "Disbanded your %s due to changing terrain."
msgstr "Розпустили Ваш %s внаслідок зміни місцевості."

#: server/meta.cpp:172
msgid "Not reporting to the metaserver in this game."
msgstr "Не звітуємо метасерверу в цій грі."

#: server/meta.cpp:177
msgid "Metaserver connection currently failing."
msgstr "З'єднання метасервера зараз збоїть."

#: server/plrhand.cpp:149
#, c-format
msgid "The %s are no more!"
msgstr "%s більше не існують!"

#: server/plrhand.cpp:281
msgid "Cannot change rates before game start."
msgstr "Не можна змінювати ставки до старту гри."

#: server/plrhand.cpp:305
#, c-format
msgid "%s rate exceeds the max rate for %s."
msgstr "Ставка %s перебільшує максимальну ставку для %s."

#: server/plrhand.cpp:347
#, c-format
msgid "%s now governs the %s as a %s."
msgstr "%s відтепер головує %s як %s."

#: server/plrhand.cpp:369
#, fuzzy, c-format, qt-format
msgid ""
"The national budget for the %s are changed from %3d%%/%3d%%/%3d%% (tax/"
"luxury/science) to %3d%%/%3d%%/%3d%%."
msgstr ""
"Рівні оподаткування для %s змінено з %3d%%/%3d%%/%3d%% (податки/розкіш/"
"наука) на %3d%%/%3d%%/%3d%%."

#: server/plrhand.cpp:399
msgid "You can't revolt without selecting target government."
msgstr ""

#: server/plrhand.cpp:470
msgid "You can't revolt the same turn you finished previous revolution."
msgstr ""

#: server/plrhand.cpp:508
msgid "Revolution: returning to anarchy."
msgstr "Революція: вертаємось в анархію."

#: server/plrhand.cpp:573
msgid "You should choose a new government from the government menu."
msgstr "Ви маєте обрати новий уряд з меню уряду."

#: server/plrhand.cpp:644
msgid "Tax rate exceeded the max rate; adjusted."
msgstr "Ставка податку перебільшує максимальну; скориговано."

#: server/plrhand.cpp:648
msgid "Science rate exceeded the max rate; adjusted."
msgstr "Ставка науки перебільшує максимальну; скореговано."

#: server/plrhand.cpp:652
msgid "Luxury rate exceeded the max rate; adjusted."
msgstr "Ставка розкоші перебільшує максимальну; скореговано."

#: server/plrhand.cpp:786
#, c-format
msgid "%s no longer gives us shared vision!"
msgstr "%s більше не дає нам спільного зору!"

#: server/plrhand.cpp:797
#, c-format
msgid ""
"The senate will not allow you to break treaty with the %s.  You must either "
"dissolve the senate or wait until a more timely moment."
msgstr ""
"Сенат не дозволить Вам розірвати угоду із %s.  Ви маєте або розпустити сенат "
"або зачекати більш придатної нагоди."

#: server/plrhand.cpp:830
#, c-format
msgid ""
"Your advisors discourage you from cancelling your pact with the %s, as this "
"would force your team mate %s to break their alliance with the %s."
msgstr ""

#: server/plrhand.cpp:837
#, c-format
msgid ""
"Your advisors discourage you from cancelling your pact with the %s, as this "
"would break your alliance with the %s."
msgstr ""

#: server/plrhand.cpp:900
#, c-format
msgid ""
"The senate passes your bill because of the constant provocations of the %s."
msgstr "Сенат пропускає Ваш закон з причини постійних провокацій з боку %s."

#: server/plrhand.cpp:905
#, c-format
msgid ""
"The senate refuses to break treaty with the %s, but you have no trouble "
"finding a new senate."
msgstr ""
"Сенат відмовився розірвати угоду з %s, та Ви завжди маєте можливість оновити "
"сенат."

#: server/plrhand.cpp:929
#, c-format
msgid "The diplomatic state between the %s and the %s is now %s."
msgstr "Дипломатичний стан між %s та %s тепер %s."

#: server/plrhand.cpp:935
#, c-format
msgid ""
" %s canceled the diplomatic agreement! The diplomatic state between the %s "
"and the %s is now %s."
msgstr ""
" %s розірвав дипломатичні угоди! Дипломатичний стан між %s та %s відтепер %s."

#: server/plrhand.cpp:955
#, c-format
msgid ""
"%s has attacked your ally %s! You cancel your alliance to the aggressor."
msgstr "%s напав на Вашого союзника %s! Ви розриваєте союз із агресором."

#: server/plrhand.cpp:967
#, c-format
msgid ""
"Your team mate %s declared war on %s. You are obligated to cancel alliance "
"with %s."
msgstr ""
"Ваш товариш по команді %s проголосив війну %s. Ви зобовязані скасувати "
"альянс з %s."

#: server/plrhand.cpp:1595
msgid ""
"Can only set player color prior to game start if 'plrcolormode' is PLR_SET."
msgstr ""
"Вистаити колір гравця можна тільки до початку гри якщо 'plrcolormode' є "
"PLR_SET."

#: server/plrhand.cpp:1742
msgid "no color"
msgstr "нема кольору"

#: server/plrhand.cpp:1834
#, c-format
msgid "Removing player %s."
msgstr "Видаляю гравця %s."

#: server/plrhand.cpp:1837
msgid "You've been removed from the game!"
msgstr "Вас видалено з гри!"

#: server/plrhand.cpp:1840
#, c-format
msgid "%s has been removed from the game."
msgstr "%s видалили з гри."

#: server/plrhand.cpp:2002
msgid "Please choose a non-blank name."
msgstr "Оберіть не пусте ім'я."

#: server/plrhand.cpp:2016
msgid "That nation is already in use."
msgstr "Ця нація вже використовується."

#: server/plrhand.cpp:2021
#, c-format
msgid "Another player already has the name '%s'. Please choose another name."
msgstr "Іншій гравець уже взяв ім'я '%s'. Оберіть собі іншакше."

#: server/plrhand.cpp:2047
msgid "Please choose a name containing only ASCII characters."
msgstr "Оберіть ім'я, що містить лише символи ASCII."

#: server/plrhand.cpp:2121 server/plrhand.cpp:2136
#, c-format
msgid "Player no. %d"
msgstr "Гравець № %d"

#: server/plrhand.cpp:2151
msgid "A poorly-named player"
msgstr "Невдало названий гравець"

#: server/plrhand.cpp:2228 server/plrhand.cpp:2231
#, c-format
msgid "You have made contact with the %s, ruled by %s."
msgstr "Ви зустрілися з нацією %s якою керує %s."

#: server/plrhand.cpp:2957
#, c-format
msgid "Could not throw %s into civil war - too many players"
msgstr "Не можу ввергнути %s в громадянську війну - забагато гравців"

#: server/plrhand.cpp:2963
#, c-format
msgid "Could not throw %s into civil war - no available nations"
msgstr "Не можу вкинути %s в громадянську війну - нема доступних народів"

#: server/plrhand.cpp:3001
#, c-format
msgid "Could not throw %s into civil war - no available cities"
msgstr "Не можу вкинути %s в громадянську війну - нема доступних міст"

#: server/plrhand.cpp:3034
msgid "Your nation is thrust into civil war."
msgstr "Вашу націю охопила громадянська війна."

#: server/plrhand.cpp:3038
#, c-format
msgid "%s is the rebellious leader of the %s."
msgstr "%s є бунтівним лідером %s."

#: server/plrhand.cpp:3060
#, c-format
msgid "%s declares allegiance to the %s."
msgstr "%s проголосив себе підданим %s."

#: server/plrhand.cpp:3218
#, c-format
msgid ""
"User '%s' is currently allowed to take control of your player while you are "
"away. Use '/delegate cancel' to revoke this access."
msgstr ""
"користувач '%s' зараз може взяти керування вашим гравцем поки ви відійшли. "
"Вик. '/delegate cancel' щоб забрати такий доступ."

#: server/plrhand.cpp:3231
#, c-format
msgid "Control of player '%s' is delegated to you."
msgstr "Управління гравцем %s делеговано Вам."

#: server/plrhand.cpp:3241
msgid "Use '/delegate take <player>' to take control of a delegated player."
msgstr ""
"Вик '/delegate take <player>' щоб взяти керування над делегованим гравцем."

#: server/report.cpp:90
#, c-format
msgid "%s %s reports on the RICHEST Civilizations in the World."
msgstr "%s %s звітує про НАЙБАГАТШІ світові цивілізації."

#: server/report.cpp:92
#, c-format
msgid "%s %s reports on the most ADVANCED Civilizations in the World."
msgstr "%s %s звітує про НАЙРОЗВИНЕНІШІ світові цивілізації."

#: server/report.cpp:94
#, c-format
msgid "%s %s reports on the most MILITARIZED Civilizations in the World."
msgstr "%s %s звітує про НАЙСИЛЬНІШІ світові цивілізації."

#: server/report.cpp:96
#, c-format
msgid "%s %s reports on the HAPPIEST Civilizations in the World."
msgstr "%s %s звітує про НАЙЩАСЛИВІШІ світові цивілізації."

#: server/report.cpp:98
#, c-format
msgid "%s %s reports on the LARGEST Civilizations in the World."
msgstr "%s %s звітує про НАЙБІЛЬШІ світові цивілізації."

#: server/report.cpp:102
msgid "Herodotus"
msgstr "Геродот"

#: server/report.cpp:104
msgid "Thucydides"
msgstr "Фукідид"

#: server/report.cpp:106
msgid "Pliny the Elder"
msgstr "Пліній Старший"

#: server/report.cpp:108
msgid "Livy"
msgstr "Лівій"

#: server/report.cpp:110
msgid "Toynbee"
msgstr "Тойнбі"

#: server/report.cpp:112
msgid "Gibbon"
msgstr "Ґіббон"

#: server/report.cpp:114
msgid "Ssu-ma Ch'ien"
msgstr "Сима Цянь"

#: server/report.cpp:116
msgid "Pan Ku"
msgstr "Бань Гу"

#: server/report.cpp:185
msgid "League Score"
msgstr ""

#: server/report.cpp:187 server/report.cpp:188
msgid "Population"
msgstr "Населення"

#: server/report.cpp:190
msgid "Improvements"
msgstr "Будівлі"

#: server/report.cpp:192
msgid "Land Area"
msgstr "Місцевість"

#: server/report.cpp:193
msgid "Settled Area"
msgstr "Заселена місцевість"

#: server/report.cpp:195
msgid "?ability:Literacy"
msgstr "Грамотність"

#: server/report.cpp:196
msgid "Agriculture"
msgstr ""

#: server/report.cpp:199
#, fuzzy
msgid "Gold Income"
msgstr "Загальний дохід:"

#: server/report.cpp:200
msgid "Research Speed"
msgstr "Швидкість досліджень"

#: server/report.cpp:201
msgid "Military Service"
msgstr "Військове діло"

#: server/report.cpp:203
#, fuzzy
msgid "Military Units"
msgstr "Війскова база"

#: server/report.cpp:204
#, fuzzy
msgid "Built Units"
msgstr "Збудовані підрозділи\n"

#: server/report.cpp:205
#, fuzzy
msgid "Killed Units"
msgstr "Знищені Загони\n"

#: server/report.cpp:206
#, fuzzy
msgid "Lost Units"
msgstr "Завантажити підрозділ"

#: server/report.cpp:220
#, c-format, qt-format
msgid "%2d: The Supreme %s"
msgstr "%2d: Найвеличніші %s"

#: server/report.cpp:222
#, c-format, qt-format
msgid "%2d: The Magnificent %s"
msgstr "%2d: Величні %s"

#: server/report.cpp:224
#, c-format, qt-format
msgid "%2d: The Great %s"
msgstr "%2d: Великі %s"

#: server/report.cpp:226
#, c-format, qt-format
msgid "%2d: The Glorious %s"
msgstr "%2d: Славні %s"

#: server/report.cpp:228
#, c-format, qt-format
msgid "%2d: The Excellent %s"
msgstr "%2d: Чудові %s"

#: server/report.cpp:230
#, c-format, qt-format
msgid "%2d: The Eminent %s"
msgstr "%2d: Видатні %s"

#: server/report.cpp:232
#, c-format, qt-format
msgid "%2d: The Distinguished %s"
msgstr "%2d: Визначні %s"

#: server/report.cpp:234
#, c-format, qt-format
msgid "%2d: The Average %s"
msgstr "%2d: Середненькі %s"

#: server/report.cpp:236
#, c-format, qt-format
msgid "%2d: The Mediocre %s"
msgstr "%2d: Посередні %s"

#: server/report.cpp:238
#, c-format, qt-format
msgid "%2d: The Ordinary %s"
msgstr "%2d: Звичайні %s"

#: server/report.cpp:240
#, c-format, qt-format
msgid "%2d: The Pathetic %s"
msgstr "%2d: Жалюгідні %s"

#: server/report.cpp:242
#, c-format, qt-format
msgid "%2d: The Useless %s"
msgstr "%2d: Нездатні %s"

#: server/report.cpp:244
#, c-format, qt-format
msgid "%2d: The Valueless %s"
msgstr "%2d: Несуттєві %s"

#: server/report.cpp:246
#, c-format, qt-format
msgid "%2d: The Worthless %s"
msgstr "%2d: Нікчемні %s"

#: server/report.cpp:248
#, c-format, qt-format
msgid "%2d: The Wretched %s"
msgstr "%2d: Убогі %s"

#: server/report.cpp:327
msgid "Historian Publishes!"
msgstr "Історичні дослідники!"

#: server/report.cpp:404
#, c-format, qt-format
msgid "%2d: The %s City of %s (%s) of size %d, "
msgstr "%2d: %s місто %s (%s) розміром %d, "

#: server/report.cpp:410
#, c-format, qt-format
msgid "%2d: The %s City of %s of size %d, "
msgstr "%2d: %s місто %s розміром %d, "

#: server/report.cpp:417
#, fuzzy
msgid "with no Great Wonders\n"
msgstr "без див\n"

#: server/report.cpp:425 server/report.cpp:507
msgid "Traveler's Report:"
msgstr "Звіт мандрівника:"

#: server/report.cpp:426
msgid "The Five Greatest Cities in the World!"
msgstr "П'ять Найвеличніших у Світі Міст!"

#: server/report.cpp:452
#, c-format
msgid "%s in %s (%s, %s)\n"
msgstr "%s у %s (%s, %s)\n"

#: server/report.cpp:458
#, c-format
msgid "%s in %s (%s)\n"
msgstr "%s у %s (%s)\n"

#: server/report.cpp:464
#, c-format
msgid "%s has been DESTROYED\n"
msgstr "%s ЗНИЩЕНО\n"

#: server/report.cpp:487
#, c-format
msgid "(building %s in %s (%s, %s))\n"
msgstr "(будується %s у %s (%s, %s))\n"

#: server/report.cpp:494
#, c-format
msgid "(building %s in %s (%s))\n"
msgstr "(будується %s у %s (%s))\n"

#: server/report.cpp:507
msgid "Wonders of the World"
msgstr "Дива світу"

#: server/report.cpp:1088
#, c-format
msgid "(ranked %d)"
msgstr "(місце %d)"

#: server/report.cpp:1204 server/report.cpp:1231
msgid "Demographics Report:"
msgstr "Демографічний Звіт:"

#: server/report.cpp:1205
msgid "Sorry, the Demographics report is unavailable."
msgstr "Вибачте, але демографічний звіт недоступний."

#: server/report.cpp:1210 server/report.cpp:1247
#, c-format
msgid "%s %s (%s)"
msgstr "%s %s (%s)"

#: server/report.cpp:1262
#, fuzzy
msgid "Achievements List:"
msgstr "Н"

#: server/report.cpp:1747
msgid "Population\n"
msgstr "Населення\n"

#: server/report.cpp:1749
msgid ""
"Trade\n"
"(M goods)"
msgstr ""
"Торгівля\n"
"(М товарів)"

#: server/report.cpp:1751
msgid ""
"Production\n"
"(M tons)"
msgstr ""
"Виробництво\n"
"(M тон)"

#: server/report.cpp:1752
msgid "Cities\n"
msgstr "Міста\n"

#: server/report.cpp:1753
msgid "Technologies\n"
msgstr "Технології\n"

#: server/report.cpp:1754
msgid ""
"Military Service\n"
"(months)"
msgstr ""
"Військова Служба\n"
"(місяців)"

#: server/report.cpp:1755
msgid "Wonders\n"
msgstr "Чудеса\n"

#: server/report.cpp:1756
msgid ""
"Research Speed\n"
"(bulbs)"
msgstr ""
"Швидкість дослідження\n"
"(ламп)"

#: server/report.cpp:1758
msgid ""
"Land Area\n"
"(sq. mi.)"
msgstr ""
"Площа території\n"
"(кв. миль)"

#: server/report.cpp:1760
msgid ""
"Settled Area\n"
"(sq. mi.)"
msgstr ""
"Заселена площа\n"
"(sq. mi.)"

#: server/report.cpp:1761
msgid ""
"Literacy\n"
"(%)"
msgstr ""
"Грамотність\n"
"(%)"

#: server/report.cpp:1762
msgid "Culture\n"
msgstr ""

#: server/report.cpp:1763
msgid "Spaceship\n"
msgstr "Зореліт\n"

#: server/report.cpp:1764
msgid "Built Units\n"
msgstr "Збудовані підрозділи\n"

#: server/report.cpp:1765
msgid "Killed Units\n"
msgstr "Знищені Загони\n"

#: server/report.cpp:1766
msgid "Unit Losses\n"
msgstr "Втрати підрозділів\n"

#: server/rscompat.cpp:333
#, fuzzy
msgid "BeachLander"
msgstr "Бомбардир"

#: server/rscompat.cpp:334
msgid ""
"Won't lose all movement when moving from non-native terrain to native "
"terrain."
msgstr ""

#: server/rscompat.cpp:347
#, fuzzy
msgid "Unit is destroyed when it attacks"
msgstr "%s знищив %s у %s."

#: server/rscompat.cpp:348
#, fuzzy
msgid "Can pillage tile improvements."
msgstr "  * Може руйнувати покращення місцевості.\n"

#: server/ruleset.cpp:233
#, c-format
msgid "Could not find a readable \"%s.%s\" ruleset file."
msgstr "Не можу знайти читабельний файл \"%s.%s\"\" з правилами."

#: server/ruleset.cpp:2879
#, fuzzy
msgid "?gui_type:Build Type A Base"
msgstr "Будувати базу типу А"

#: server/ruleset.cpp:2883
#, fuzzy
msgid "?gui_type:Build Type B Base"
msgstr "Будувати базу типу Б"

#: server/ruleset.cpp:8597
msgid "Ruleset couldn't be loaded. Keeping previous one."
msgstr "Не зміг завантажити набір правил. Лишаю попередній."

#: server/ruleset.cpp:8617
msgid "Ruleset couldn't be loaded. Switching to default one."
msgstr "Не зміг завантажити набір правил. Переключаюсь на типовий."

#: server/ruleset.cpp:8661
msgid "Loading rulesets."
msgstr "Завантажую правила."

#: server/savegame/savecompat.cpp:166
#, c-format
msgid ""
"Run compatibility function for version: <%d (save file: %d; server: %d)."
msgstr ""
"Запустив функцію сумісності для версії: <%d (файл збереження: %d; сервер: "
"%d)."

#: server/savegame/savecompat.cpp:202
#, fuzzy, c-format
msgid ""
"Run post load compatibility function for version: <%d (save file: %d; "
"server: %d)."
msgstr ""
"Запустив функцію сумісності для версії: <%d (файл збереження: %d; сервер: "
"%d)."

#: server/savegame/savecompat.cpp:1269
#, fuzzy, c-format
msgid ""
"The save game is wrong about what the closest relationship %s (player %d) "
"and %s (player %d) have had is. Fixing it..."
msgstr "Збережена гра помиляється щодо стосунків між %s і %s . Виправляю."

#: server/savegame/savegame2.cpp:230 server/savegame/savegame3.cpp:244
msgid ""
"Saved game contains incomplete map data. This can happen with old saved "
"games, or it may indicate an invalid saved game file. Proceed at your own "
"risk."
msgstr ""
"Збережена гра містить неповні дані мапи. Це може вказувати на гру старої "
"версії або погано збережену гру. Продовжуємо на Ваш страх та ризик."

#: server/savegame/savegame2.cpp:1088 server/savegame/savegame3.cpp:1241
#, fuzzy, c-format
msgid "Failed to load ruleset '%s' needed for savegame."
msgstr "Не вдалося завантажити %s"

#: server/savegame/savegame2.cpp:1617 server/savegame/savegame3.cpp:2206
msgid "Cannot load old random generator state. Seeding a new one."
msgstr ""

#: server/savegame/savegame2.cpp:1628 server/savegame/savegame3.cpp:2216
msgid "Cannot load the random generator state. Seeding a new one."
msgstr ""

#: server/savegame/savegame2.cpp:2593 server/savegame/savegame3.cpp:3602
#: server/srv_main.cpp:2516 server/srv_main.cpp:2522
#, c-format
msgid "%s has been added as %s level AI-controlled player (%s)."
msgstr "Додав %s як ШІ рівня %s гравець (%s)."

#: server/savegame/savegame2.cpp:2599 server/savegame/savegame3.cpp:3608
#, c-format
msgid "%s has been added as human player."
msgstr "Доданий гравець-людина %s."

#: server/savegame/savegame2.cpp:2626 server/savegame/savegame3.cpp:3635
#, c-format
msgid "%s had invalid nation; changing to %s."
msgstr "%s мав невірну націю; міняю на %s."

#: server/savegame/savegame2.cpp:5131 server/savegame/savegame3.cpp:7576
#, c-format
msgid "%s had invalid researching technology."
msgstr "%s мав невірне наукове дослідження."

#: server/savegame/savegame2.cpp:5142 server/savegame/savegame3.cpp:7587
#, c-format
msgid "%s had invalid technology goal."
msgstr "%s мав невірну технологічну ціль."

#: server/savegame/savegame2.cpp:5187 server/savegame/savegame3.cpp:7611
#, c-format
msgid ""
"%s has multiple units of type %s though it should be possible to have only "
"one."
msgstr "%s має декілька загонів типу %s, проте можна мати лише один."

#: server/savegame/savegame3.cpp:1236
#, c-format
msgid "Failed to load either of rulesets '%s' or '%s' needed for savegame."
msgstr ""

#: server/savegame/savegame3.cpp:1249
#, fuzzy, c-format
msgid "Failed to load ruleset '%s'."
msgstr "Не вдалося завантажити %s"

#: server/savegame/savegame3.cpp:1269
#, fuzzy, c-format
msgid "Scenario requires ruleset capabilities: %s"
msgstr "Строка сумісності клієнта: %s"

#: server/savegame/savegame3.cpp:1270
#, fuzzy, c-format
msgid "Ruleset has capabilities: %s"
msgstr "Строка сумісності клієнта: %s"

#: server/savegame/savegame3.cpp:1271
#, fuzzy
msgid "Current ruleset not compatible with the scenario."
msgstr "Поточний набір правил не містить опису."

#: server/savegame/savegame3.cpp:1291
#, fuzzy, c-format
msgid "Can't find scenario luadata file %s.luadata."
msgstr "Не знайдено файлу спеціфікацій звуку \"%s\"."

#: server/savegame/savegame3.cpp:1299
#, fuzzy, c-format
msgid "Failed to load scenario luadata file %s.luadata"
msgstr "Не вдалося завантажити %s"

#: server/savegame/savemain.cpp:123
#, c-format
msgid "Failed saving game as %s"
msgstr "Помилка збереження гри в %s"

#: server/savegame/savemain.cpp:126
#, fuzzy
msgid "Failed saving game."
msgstr "Помилка збереження гри в %s"

#: server/savegame/savemain.cpp:128
#, c-format
msgid "Game saved as %s"
msgstr "Гру збережено в %s"

#: server/savegame/savemain.cpp:239 server/savegame/savemain.cpp:242
#, c-format
msgid "Unsupported compression type %d."
msgstr "Непідтримуваний тип стиснення %d."

#: server/sernet.cpp:268
msgid "rejected"
msgstr "відмовлено"

#: server/sernet.cpp:383
#, qt-format
msgid "Server: cannot listen on local socket %1: %2"
msgstr ""

#: server/sernet.cpp:408
#, qt-format
msgid "Server: cannot listen on port %1: %2"
msgstr ""

#: server/sernet.cpp:643
msgid "Pregame"
msgstr "Перед грою"

#: server/sernet.cpp:647
msgid "Running"
msgstr "Працює"

#: server/sernet.cpp:651 server/settings.cpp:345
msgid "Game over"
msgstr "Кінець гри"

#: server/server.cpp:178 server/stdinhand.cpp:4059
#, c-format
msgid "Ruleset directory \"%s\" not found"
msgstr "Каталог правил \"%s\" не знайдено"

#: server/server.cpp:197
#, c-format
msgid "Sending info to metaserver <%s>."
msgstr "Відправляю інфо на метасервер <%s>."

#: server/server.cpp:202
msgid "Not starting without explicitly requested metaserver connection."
msgstr "Не починаю без явно запитаного з’єднання з метасервером."

#: server/server.cpp:583
msgid "ping timeout"
msgstr "таймаут пінга"

#: server/server.cpp:650
msgid "client disconnected"
msgstr "клієнт відключився"

#: server/server.cpp:719
msgid "Reached end of standard input."
msgstr ""

#: server/server.cpp:762
#, c-format
msgid "Now accepting new client connections on port %d."
msgstr "Тепер приймаємо нові з'єднання на порту %d."

#: server/server.cpp:1020
#, c-format
msgid "Shutting down in %d seconds for lack of players."
msgstr "Вимкнення за %d секунд через нестачу гравців."

#: server/server.cpp:1023
msgid "shutting down soon for lack of players"
msgstr "скоро буде вимкнення через нестачу гравців"

#: server/server.cpp:1025
#, c-format
msgid "Restarting in %d seconds for lack of players."
msgstr "За %d секунд буде перезапуск через нестачу гравців."

#: server/server.cpp:1028
msgid "restarting soon for lack of players"
msgstr "скоро буде перезапуск через нестачу гравців"

#: server/server.cpp:1086
msgid "Shutting down for lack of players."
msgstr "Вимкнення через нестачу гравців"

#: server/server.cpp:1089
msgid "Restarting for lack of players."
msgstr "Перезапуск через нестачу гравців."

#: server/settings.cpp:211 server/settings.cpp:253
#, fuzzy
msgid "Classic Freeciv"
msgstr "Класичний Набір правил"

#: server/settings.cpp:212
msgid "Log^2 N style"
msgstr ""

#: server/settings.cpp:213
msgid "Linear max trade"
msgstr ""

#: server/settings.cpp:214
msgid "Pure distance"
msgstr ""

#: server/settings.cpp:226
msgid "Number of tiles"
msgstr "Кількість клітинок"

#: server/settings.cpp:227
msgid "Tiles per player"
msgstr "Клітинок на гравця"

#: server/settings.cpp:228
msgid "Width and height"
msgstr "Ширина і висота"

#: server/settings.cpp:239
msgid "Wrap East-West"
msgstr "Огинається з заходу на схід і навпаки"

#: server/settings.cpp:240
msgid "Wrap North-South"
msgstr "Огинається з півночі на південь і навпаки"

#: server/settings.cpp:241
msgid "Isometric"
msgstr "Ізометрична"

#: server/settings.cpp:242
msgid "Hexagonal"
msgstr "Гексагональна"

#: server/settings.cpp:254
msgid "Proportional to tile trade"
msgstr ""

#: server/settings.cpp:265
msgid "Scenario map"
msgstr "Карта сценарію"

#: server/settings.cpp:266
msgid "Fully random height"
msgstr "Цілковито випадкова висота"

#: server/settings.cpp:267
msgid "Pseudo-fractal height"
msgstr "Псевдо-фрактальна висота"

#: server/settings.cpp:268
msgid "Island-based"
msgstr "Острівна"

#: server/settings.cpp:269
msgid "Fair islands"
msgstr "Чесні острови"

#: server/settings.cpp:270
msgid "Fracture map"
msgstr ""

#: server/settings.cpp:281
msgid "Generator's choice"
msgstr "На вибір генератора"

#: server/settings.cpp:282
msgid "One player per continent"
msgstr "Один гравець на континент"

#: server/settings.cpp:284
msgid "Two or three players per continent"
msgstr "Два чи три гравця на континенті"

#: server/settings.cpp:286
msgid "All players on a single continent"
msgstr "Всі гравці на одному континенті"

#: server/settings.cpp:288
msgid "Depending on size of continents"
msgstr "Залежно від розміру континентів"

#: server/settings.cpp:299 server/settings.cpp:316 server/settings.cpp:360
msgid "Disabled"
msgstr "Заборонено"

#: server/settings.cpp:300
msgid "As close as possible"
msgstr "Якнайближче"

#: server/settings.cpp:302
msgid "On the same continent"
msgstr "На одному континенті"

#: server/settings.cpp:304
msgid "Horizontal placement"
msgstr "Горизонтальне розміщення"

#: server/settings.cpp:305
msgid "Vertical placement"
msgstr "Вертикальне розміщення"

#: server/settings.cpp:318
#, fuzzy
msgid "As long as connected"
msgstr "клієнт відключився"

#: server/settings.cpp:330
#, fuzzy
msgid "Spacerace"
msgstr "Космічна гонка"

#: server/settings.cpp:331
#, fuzzy
msgid "Allied victory"
msgstr "Союзна перемога %s."

#: server/settings.cpp:332
msgid "Culture victory"
msgstr ""

#: server/settings.cpp:344
msgid "New turn"
msgstr "Новий хід"

#: server/settings.cpp:346
msgid "No player connections"
msgstr "нема з'єднань від гравців"

#: server/settings.cpp:347
msgid "Server interrupted"
msgstr "Сервер перервався"

#: server/settings.cpp:348
msgid "Timer"
msgstr ""

#: server/settings.cpp:361
msgid "Enabled"
msgstr "Дозволено"

#: server/settings.cpp:363
msgid "See everything inside borders"
msgstr "Бачити все в межах кордонів"

#: server/settings.cpp:365
msgid "Borders expand to unknown, revealing tiles"
msgstr "Кордони поширюються у невідоме, відкриваючи клітинки."

#: server/settings.cpp:376
#, fuzzy
msgid "Fixed"
msgstr "фіксована"

#: server/settings.cpp:377
#, fuzzy
msgid "Even"
msgstr "Подія"

#: server/settings.cpp:388
msgid "Per-player, in order"
msgstr "По гравцю, за порядком"

#: server/settings.cpp:389
msgid "Per-player, random"
msgstr "По гравцю, випадково"

#: server/settings.cpp:390
msgid "Set manually"
msgstr "Задані вручну"

#: server/settings.cpp:391
msgid "Per-team, in order"
msgstr "На команду, за порядком"

#: server/settings.cpp:393
msgid "Per-nation, in order"
msgstr "По  народу, за порядком"

#: server/settings.cpp:404
msgid "Borders are not helping"
msgstr ""

#: server/settings.cpp:405
#, fuzzy
msgid "Happy within own borders"
msgstr "Показувати площу в межах кордонів"

#: server/settings.cpp:406
#, fuzzy
msgid "Happy within allied borders"
msgstr "Національні кордони"

#: server/settings.cpp:417
msgid "Enabled for everyone"
msgstr "Дозволено для всіх"

#: server/settings.cpp:419
msgid "Only allowed between human players"
msgstr "Дозволено лише між гравцями-людьми"

#: server/settings.cpp:420
msgid "Only allowed between AI players"
msgstr "Дозволено лише між гравцями ШІ"

#: server/settings.cpp:421
msgid "Only allowed when human involved"
msgstr "Дозволено лише людина втягнута"

#: server/settings.cpp:423
msgid "Only allowed between two humans, or two AI players"
msgstr "Дозволено лише між двома людьми, або двома ШІ"

#: server/settings.cpp:424
msgid "Restricted to teams"
msgstr "Обмежити до команд"

#: server/settings.cpp:425
msgid "Disabled for everyone"
msgstr "Нікому не дозволено"

#: server/settings.cpp:436
msgid "No restrictions"
msgstr "Без обмежень"

#: server/settings.cpp:437
msgid "Unique to a player"
msgstr "Унікальне для гравця"

#: server/settings.cpp:438
msgid "Globally unique"
msgstr "Унікальні для Світу"

#: server/settings.cpp:439
msgid "No city name stealing"
msgstr "Не красти назви міст"

#: server/settings.cpp:450
msgid "No barbarians"
msgstr "Без дикунів"

#: server/settings.cpp:451
msgid "Only in huts"
msgstr "Лише на хуторах"

#: server/settings.cpp:452
msgid "Normal rate of appearance"
msgstr "Нормальний рівень появи"

#: server/settings.cpp:453
msgid "Frequent barbarian uprising"
msgstr "Часті повстання дикунів"

#: server/settings.cpp:454
msgid "Raging hordes"
msgstr "Люті орди"

#: server/settings.cpp:465
msgid "Fixed to 'revolen' turns"
msgstr ""

#: server/settings.cpp:466
msgid "Randomly 1-'revolen' turns"
msgstr ""

#: server/settings.cpp:468
msgid "First time 'revolen', then always quicker"
msgstr ""

#: server/settings.cpp:470
msgid "Random, max always quicker"
msgstr ""

#: server/settings.cpp:481
msgid "Reveal map at game start"
msgstr "Відкрити карту на початку гри"

#: server/settings.cpp:482
msgid "Unfog map for dead players"
msgstr "Розтуманити мапу для мертвих гравців"

#: server/settings.cpp:494
msgid "Allows units to be airlifted from allied cities"
msgstr "Дозволяє авіаперенос загонів з союзних міст"

#: server/settings.cpp:496
msgid "Allows units to be airlifted to allied cities"
msgstr "Дозволити авіапереміщення загонів до союзних міст"

#: server/settings.cpp:498
msgid "Unlimited units from source city"
msgstr "Нескінчені загони з міста відправки"

#: server/settings.cpp:500
msgid "Unlimited units to destination city"
msgstr "Нескінчено загонів до міста призначення"

#: server/settings.cpp:511
msgid "All players move concurrently"
msgstr "Усі гравці ходять одночасно"

#: server/settings.cpp:513
msgid "All players alternate movement"
msgstr "Усі гравці ходять по черзі"

#: server/settings.cpp:514
msgid "Team alternate movement"
msgstr "Команди ходять по черзі"

#: server/settings.cpp:526
#, fuzzy
msgid "All players"
msgstr "<нема гравців>"

#: server/settings.cpp:527
#, fuzzy
msgid "Human players only"
msgstr "нема гравців, лише місцевість"

#: server/settings.cpp:539
msgid "No compression"
msgstr "Без стиснення"

#: server/settings.cpp:540
msgid "Using zlib (gzip format)"
msgstr "Використовую zlib (формат gzip)"

#: server/settings.cpp:542
#, fuzzy
msgid "Using bzip2 (deprecated)"
msgstr "Використовую bzip2"

#: server/settings.cpp:545
msgid "Using xz"
msgstr "Використовую xz"

#: server/settings.cpp:548
msgid "Using Zstandard"
msgstr ""

#: server/settings.cpp:573
msgid "Wait time applies to activity completion at turn change"
msgstr ""

#: server/settings.cpp:594
#, c-format
msgid ""
"This setting controls whether players may make moves at the same time during "
"a turn. Change in setting takes effect next turn. Currently, at least to the "
"end of this turn, mode is \"%s\"."
msgstr ""
"Це налаштування керує тим, чи можуть гравці здійснювати ходи одночасно. "
"Зміна установки починає діяти з наступного ходу. Зараз, принаймні до кінця "
"цього ходу режим \"%s\"."

#: server/settings.cpp:612
#, c-format
msgid ""
"%s\n"
"Currently this setting is being overridden by an old scenario or savegame, "
"which has set the absolute number of huts to %d. Explicitly set this setting "
"again to make it take effect instead."
msgstr ""

#: server/settings.cpp:648 server/settings.cpp:650
#, c-format
msgid "Warning: aifill not met: %s."
msgstr "Увага: aifill не підходить: %s."

#: server/settings.cpp:681
msgid "Warning: not enough nations in this nation set for all current players."
msgstr "Попередження: для всіх гравців не вистачає націй в наборі ."

#: server/settings.cpp:816
#, c-format
msgid "Invalid save name definition: '%s' (resolves to '%s')."
msgstr ""
"Неправильне визначення назви для збереження: '%s' (визначається в '%s')."

#: server/settings.cpp:835
msgid "You cannot disable the map generator."
msgstr "Ви не можете заборонити генератор мап."

#: server/settings.cpp:843
msgid "You cannot require a map generator when a map is loaded."
msgstr "Не можна вимагати генератор карти, коли карта вже завантажена."

#: server/settings.cpp:858
#, c-format
msgid "Invalid score name definition: '%s'."
msgstr "Невірне визначення імені рахунку: '%s'"

#: server/settings.cpp:878
#, c-format
msgid ""
"Demography string validation failed at character: '%c'. Try \"/help "
"demography\"."
msgstr ""
"Демографічний рядок містить невірний символ '%c'.  Спробуйте \"help "
"demography\"."

#: server/settings.cpp:941
#, c-format
msgid ""
"Allowed take string validation failed at character: '%c'. Try \"/help "
"allowtake\"."
msgstr ""
"Рядок дозволених взять містить невірний символ '%c'.  Спробуйте \"/help "
"allowtake\"."

#: server/settings.cpp:970
#, c-format
msgid ""
"Starting units string validation failed at character '%c'. Try \"/help "
"startunits\"."
msgstr ""
"Рядок початкових загонів містить невірний символ '%c'.  Спробуйте \"/help "
"startunits\"."

#: server/settings.cpp:993
#, fuzzy
msgid ""
"The first starting unit must be native to at least one \"Starter\" terrain. "
"Try \"/help startunits\"."
msgstr ""
"Строка початкових підрозділів не містить\n"
"жодного засновника міст.  Спробуйте \n"
"\"help startunits\"."

#: server/settings.cpp:1011
msgid "Cannot set endturn earlier than current turn."
msgstr "Не можу встановити кінцевий хід раніше ніж поточний хід."

#: server/settings.cpp:1025
#, c-format
msgid ""
"Number of players (%d) is higher than requested value (%d). Keeping old "
"value."
msgstr ""
"Кількість гравців (%d) більша ніж замовлене значення (%d). Лишаю старе "
"значення. "

#: server/settings.cpp:1035
#, c-format
msgid ""
"Requested value (%d) is greater than number of available start positions "
"(%d). Keeping old value."
msgstr ""
"Запитане значення (%d) більше ніж число доступних початкових позицій (%d), "
"Лишаю старе значення. "

#: server/settings.cpp:1057
#, c-format
msgid "Unknown nation set \"%s\". See '%slist nationsets' for possible values."
msgstr ""
"Невідомий набір націй \"%s\". Див '%slist nationsets' для можливих значень."

#: server/settings.cpp:1074 server/settings.cpp:1113
msgid "You are not allowed to set timeout values less than 30 seconds."
msgstr "Вам не дозволено встановлювати таймаут менший за 30 секунд."

#: server/settings.cpp:1083 server/settings.cpp:1130
msgid ""
"For autogames ('timeout' = -1) 'unitwaittime' should be deactivated (= 0)."
msgstr ""
"Для автоігор ('timeout' = -1) 'unitwaittime' має бути деактивована (= 0)."

#: server/settings.cpp:1094
#, c-format
msgid ""
"'timeout' can not be lower than 3/2 of the 'unitwaittime' setting (= %d). "
"Please change 'unitwaittime' first."
msgstr ""
"'timeout' не може бути меншим за 3/2 опції 'unitwaittime' (= %d). Будь ласка "
"змініть спершу 'unitwaittime'."

#: server/settings.cpp:1139
#, c-format
msgid ""
"'unitwaittime' has to be lower than 2/3 of the 'timeout' setting (= %d). "
"Please change 'timeout' first."
msgstr ""
"'unitwaittime' має бути меншим за 2/3 установки 'timeout'(= %d). Будь ласка "
"змініть спочатку 'timeout'."

#: server/settings.cpp:1160 server/settings.cpp:1218 server/settings.cpp:1238
msgid "For an isometric or hexagonal map the ysize must be even."
msgstr "Для ізометричної або гексагональної мапи ysize має бути парним."

#: server/settings.cpp:1178 server/settings.cpp:1203
#, c-format
msgid "The map size (%d * %d = %d) must be larger than %d tiles."
msgstr "Розмір карти (%d * %d = %d) має бути більшим ніж %d клітинок."

#: server/settings.cpp:1184 server/settings.cpp:1209
#, c-format
msgid "The map size (%d * %d = %d) must be lower than %d tiles."
msgstr "Розмір карти (%d * %d = %d) має бути меншим ніж %d клітинок."

#: server/settings.cpp:1254
msgid "Bzip2 is deprecated as compresstype. Consider other options."
msgstr ""

#: server/settings.cpp:1276
msgid "No nations in the currently loaded ruleset have associated colors."
msgstr "Жоден народ в загруженому наборі правил не має призначених кольорів."

#: server/settings.cpp:1344
msgid "Map size definition"
msgstr "Визначення розміру карти"

#: server/settings.cpp:1349
msgid ""
"Chooses the method used to define the map size. Other options specify the "
"parameters for each method.\n"
"- \"Number of tiles\" (FULLSIZE): Map area (option 'size').\n"
"- \"Tiles per player\" (PLAYER): Number of (land) tiles per player (option "
"'tilesperplayer').\n"
"- \"Width and height\" (XYSIZE): Map width and height in tiles (options "
"'xsize' and 'ysize')."
msgstr ""
"Вибирає метод визначення розміру карти. Інші опції визначають параметри для "
"кожного методу.\n"
"- \"Кількість клітинок\" (FULLSIZE): Площа карти (опція 'size').\n"
"- \"Полів на гравця\" (PLAYER): кількість клітинок (суші) на гравця (опція "
"'tilesperplayer').\n"
"- \"Ширина і висота\" (XYSIZE): Ширина і висота карти в клітинках (опції "
"'xsize' та 'ysize')."

#: server/settings.cpp:1361
msgid "Map area (in thousands of tiles)"
msgstr "Площа карти (в тисячах клітинок)"

#: server/settings.cpp:1366
msgid ""
"This value is used to determine the map area.\n"
"  size = 4 is a normal map of 4,000 tiles (default)\n"
"  size = 20 is a huge map of 20,000 tiles\n"
"For this option to take effect, the \"Map size definition\" option "
"('mapsize') must be set to \"Number of tiles\" (FULLSIZE)."
msgstr ""
"Це значення використовується, щоб визначити розміри карти.\n"
"  size = 4 це нормальна карта з 4,000 клітинок (типове значення)\n"
"  size = 20 це величезна карта з 20,000 клітинок\n"
"Щоб ця опція подіяла, параметр \"Map size definition\" ('mapsize') слід "
"встановити у \"Number of tiles\" (FULLSIZE)."

#: server/settings.cpp:1378
msgid "Number of (land) tiles per player"
msgstr "Кількість полів (суші) на гравця"

#: server/settings.cpp:1383
msgid ""
"This value is used to determine the map dimensions. It calculates the map "
"size at game start based on the number of players and the value of the "
"setting 'landmass'.\n"
"For this option to take effect, the \"Map size definition\" option "
"('mapsize') must be set to \"Tiles per player\" (PLAYER)."
msgstr ""
"Працює щоб визначити розміри карти. Обчислює розмір карти на початку гри, "
"зважаючи на кількість гравців і значення установки 'landmass'.\n"
"Щоб ця штука діяла, оція  \"Визначення розміру карти\" ('mapsize') має бути  "
"\"полів на гравця\" (PLAYER)."

#: server/settings.cpp:1394
msgid "Map width in tiles"
msgstr "Ширина мапи в клітинках"

#: server/settings.cpp:1399
msgid ""
"Defines the map width.\n"
"For this option to take effect, the \"Map size definition\" option "
"('mapsize') must be set to \"Width and height\" (XYSIZE)."
msgstr ""
"Визначає ширину карти.\n"
"Щоб ця опція діяла, опція \"Визначення розміру мапи\" ('mapsize') має "
"дорівнювати \"Висота і ширина\" (XYSIZE)."

#: server/settings.cpp:1407
msgid "Map height in tiles"
msgstr "Висота мапи у клітинках"

#: server/settings.cpp:1412
msgid ""
"Defines the map height.\n"
"For this option to take effect, the \"Map size definition\" option "
"('mapsize') must be set to \"Width and height\" (XYSIZE)."
msgstr ""
"Визначає висоту карти.\n"
"Щоб ця опція діяла, опція \"Визначення розміру мапи\" ('mapsize') має "
"дорівнювати \"Висота і ширина\" (XYSIZE)."

#: server/settings.cpp:1421
#, fuzzy
msgid "Map topology"
msgstr "Індекс топології карти"

#: server/settings.cpp:1423
#, fuzzy
msgid ""
"Freeciv21 maps are always two-dimensional. They may wrap at the north-south "
"and east-west directions to form a flat map, a cylinder, or a torus (donut). "
"Individual tiles may be rectangular or hexagonal, with either an overhead "
"(\"classic\") or isometric alignment.\n"
"To play with a particular topology, clients will need a matching tileset.\n"
"Overhead rectangular:      Isometric rectangular:\n"
"      _________               /\\/\\/\\/\\/\\\n"
"     |_|_|_|_|_|             /\\/\\/\\/\\/\\/\n"
"     |_|_|_|_|_|             \\/\\/\\/\\/\\/\\\n"
"     |_|_|_|_|_|             /\\/\\/\\/\\/\\/\n"
"                             \\/\\/\\/\\/\\/\n"
"Hex:                       Iso-hex:\n"
"  /\\/\\/\\/\\/\\/\\               _   _   _   _   _\n"
"  | | | | | | |             / \\_/ \\_/ \\_/ \\_/ \\\n"
"  \\/\\/\\/\\/\\/\\/\\             \\_/ \\_/ \\_/ \\_/ \\_/\n"
"   | | | | | | |            / \\_/ \\_/ \\_/ \\_/ \\\n"
"   \\/\\/\\/\\/\\/\\/             \\_/ \\_/ \\_/ \\_/ \\_/\n"
msgstr ""
"Кати Freeciv завжди двомірні. Можуть огинатись з півночі на південь і з "
"заходу на схід утворючи плоску мапу, циліндр, або бублик (тороїд). Окремі "
"клітинки можуть бути прямокутними або шестикутними, з класичною чи "
"ізометрною орієнтацією- множина заснована на наборі клітин.\n"
"класичні квадрати:       Ізометрична прямокутна:\n"
"      _________               /\\/\\/\\/\\/\\\n"
"     |_|_|_|_|_|             /\\/\\/\\/\\/\\/\n"
"     |_|_|_|_|_|             \\/\\/\\/\\/\\/\\\n"
"     |_|_|_|_|_|             /\\/\\/\\/\\/\\/\n"
"                             \\/\\/\\/\\/\\/\n"
"Гекси:                 Ізо-гекси:\n"
"  /\\/\\/\\/\\/\\/\\               _   _   _   _   _\n"
"  | | | | | | |             / \\_/ \\_/ \\_/ \\_/ \\\n"
"  \\/\\/\\/\\/\\/\\/\\             \\_/ \\_/ \\_/ \\_/ \\_/\n"
"   | | | | | | |            / \\_/ \\_/ \\_/ \\_/ \\\n"
"   \\/\\/\\/\\/\\/\\/             \\_/ \\_/ \\_/ \\_/ \\_/\n"

#: server/settings.cpp:1448
msgid "Method used to generate map"
msgstr "Метод що використовується для створення мапи"

#: server/settings.cpp:1454
#, fuzzy
msgid ""
"Specifies the algorithm used to generate the map. If the default value of "
"the 'startpos' option is used, then the chosen generator chooses an "
"appropriate 'startpos' setting; otherwise, the generated map tries to "
"accommodate the chosen 'startpos' setting.\n"
"- \"Scenario map\" (SCENARIO): indicates a pre-generated map. By default, if "
"the scenario does not specify start positions, they will be allocated "
"depending on the size of continents.\n"
"- \"Fully random height\" (RANDOM): generates maps with a number of equally "
"spaced, relatively small islands. By default, start positions are allocated "
"depending on continent size.\n"
"- \"Pseudo-fractal height\" (FRACTAL): generates Earthlike worlds with one "
"or more large continents and a scattering of smaller islands. By default, "
"players are all placed on a single continent.\n"
"- \"Island-based\" (ISLAND): generates 'fair' maps with a number of "
"similarly-sized and -shaped islands, each with approximately the same ratios "
"of terrain types. By default, each player gets their own island.\n"
"- \"Fair islands\" (FAIR): generates the exact copy of the same island for "
"every player or every team.\n"
"- \"Fracture map\" (FRACTURE): generates maps from a fracture pattern. Tends "
"to place hills and mountains along the edges of the continents.\n"
"If the requested generator is incompatible with other server settings, the "
"server may fall back to another generator."
msgstr ""
"Визначає алгоритм створення карти. Якщо використовується типове значення для "
"'startpos', то вибраний генератор сам вибирає відовідну опцію 'startpos';  "
"інакше, створена карта пробує задовольнитися вибраною 'startpos'.\n"
"- \"карта сценарію\" (SCENARIO): відзначає наперед зроблену карту. Зазвичай, "
"якщо сценарій не вказує місць появи, їх призначать залежно від розміру "
"континентів.\n"
"- \"Цілковито випадкова висота\" (RANDOM): створює карти з числом однаково "
"розміщених відносно малих островів. За замовчанням стартові позиції "
"призначаються залежно від розміру континентів.\n"
"- \"Псевдо-фрактальна висота\" (FRACTAL): генерує Землеподібні світи з одним "
"чи більше континентами і клаптиками менших островів. Типово всі гравці "
"потрапляють на один материк.\n"
"- \"Острівна\" (ISLAND): створює 'чесні' карти з деякою кількістю островів "
"однакового розміру і форми, кожен з приблизно таким же числом однакових "
"типів місцевості.Типово кожен грацець отримує свій острів.\n"
"- \"Чесні острови\" (FAIR): генерує однакові копії того самого острова для "
"кожного гравця кожної команди.\n"
"Якщо вибраний генертор несумісний з іншими установками, сервер може "
"відкотитись до іншого генератора."

#: server/settings.cpp:1486
msgid "Method used to choose start positions"
msgstr "Метод, що використовується для вибору початкових позицій"

#: server/settings.cpp:1492
msgid ""
"The method used to choose where each player's initial units start on the "
"map. (For scenarios which include pre-set start positions, this setting is "
"ignored.)\n"
"- \"Generator's choice\" (DEFAULT): the start position placement will depend "
"on the map generator chosen. See the 'generator' setting.\n"
"- \"One player per continent\" (SINGLE): one player is placed on each of a "
"set of continents of approximately equivalent value (if possible).\n"
"- \"Two or three players per continent\" (2or3): similar to SINGLE except "
"that two players will be placed on each continent, with three on the 'best' "
"continent if there is an odd number of players.\n"
"- \"All players on a single continent\" (ALL): all players will start on the "
"'best' available continent.\n"
"- \"Depending on size of continents\" (VARIABLE): players will be placed on "
"the 'best' available continents such that, as far as possible, the number of "
"players on each continent is proportional to its value.\n"
"If the server cannot satisfy the requested setting due to there being too "
"many players for continents, it may fall back to one of the others. "
"(However, map generators try to create the right number of continents for "
"the choice of this 'startpos' setting and the number of players, so this is "
"unlikely to occur.)"
msgstr ""
"Метод діє для вибору де на карті починають гру стартові загони кожного "
"гравця (В сценаріях, що включають наперед означені місця появи ця установка "
"не діє.)\n"
"- \"Вибір Генератора\" (DEFAULT): місце появи залежить від вибраного "
"генератора. Дивіться установку 'generator'.\n"
"- \"Один гравець на континет\" (SINGLE): один гравець на кожен з набору "
"континентів однакової цінності (по можливості).\n"
"- \"Два або три гравці на континент\" (2or3): так само як SINGLE, тільки два "
"гравці на кожен континент, з трьома на найкращому континенті, якщо непарне "
"число гравців.\n"
"- \"Всі гравці на одному континенті\" (ALL): всі гравці починають на "
"найкращому з доступних континентів.\n"
"- \"Залежно від розміру континентів\" (VARIABLE): гравців розмістять на "
"найкращому доступному континенті так : подалі один від одного, кількість "
"гравців пропорційна до цінності континенту.\n"
"Якщо сервер не може задовольнити запитану установку бо забагато гравців для "
"континентів - то він відкотиться на іншу. (Проте генератори мап, стараються "
"створити правильну кількість континентів для вибору такого 'startpos' і "
"кількості гравців, тому це навряд чи станеться.)"

#: server/settings.cpp:1521
msgid "Method used for placement of team mates"
msgstr "Метод розміщення членів команди"

#: server/settings.cpp:1526
msgid ""
"After start positions have been generated thanks to the 'startpos' setting, "
"this setting controls how the start positions will be assigned to the "
"different players of the same team.\n"
"- \"Disabled\" (DISABLED): the start positions will be randomly assigned to "
"players, regardless of teams.\n"
"- \"As close as possible\" (CLOSEST): players will be placed as close as "
"possible, regardless of continents.\n"
"- \"On the same continent\" (CONTINENT): if possible, place all players of "
"the same team onto the same island/continent.\n"
"- \"Horizontal placement\" (HORIZONTAL): players of the same team will be "
"placed horizontally.\n"
"- \"Vertical placement\" (VERTICAL): players of the same team will be placed "
"vertically."
msgstr ""
"Після генерації місць появи, дякуючи установці 'startpos' , ця настройка "
"визначає як стартові позиції будуть призначені різним гравцям тої ж "
"команди.\n"
"- \"Заборонено\" (DISABLED): місце появи випадково дається гравцям, "
"незалежно від приналежності до команд.\n"
"- \"Якнайближче\" (CLOSEST): гравців кладуть якнайближче, незважаючи на "
"континенти.\n"
"- \"На тому ж континенті\" (CONTINENT): по-можливості, кинути всіх гравців "
"на той же острів/континент.\n"
"- \"Горизонтальне розміщення\" (HORIZONTAL): гравці одної команди будуть "
"розміщені горизонтально.\n"
"- \"Вертикальне розміщення\" (VERTICAL): гравці одної команди будуть "
"розміщені вертикально."

#: server/settings.cpp:1545
msgid "Presence of 1x1 islands"
msgstr "Присутність островів 1х1"

#: server/settings.cpp:1546
msgid ""
"This setting controls whether the map generator is allowed to make islands "
"of one only tile size."
msgstr ""
"Визначає чи генератор карт може створювати острови лише з одної клітинки."

#: server/settings.cpp:1552
msgid "Whether the poles are separate continents"
msgstr "Чи є на полюсах окремі континенти"

#: server/settings.cpp:1553
msgid "If this setting is disabled, the continents may attach to poles."
msgstr "Якщо ця опцію вимкнена, континети можуть прилягати до полюсів."

#: server/settings.cpp:1560
msgid "How much the land at the poles is flattened"
msgstr ""

#: server/settings.cpp:1564
msgid ""
"Controls how much the height of the poles is flattened during map "
"generation, preventing a diversity of land terrain there. 0 is no "
"flattening, 100 is maximum flattening. Only affects the 'RANDOM' and "
"'FRACTAL' map generators."
msgstr ""

#: server/settings.cpp:1573
msgid "Whether there's just one pole generated"
msgstr ""

#: server/settings.cpp:1574
#, fuzzy
msgid ""
"If this setting is enabled, only one side of the map will have a pole. This "
"setting has no effect if the map wraps both directions."
msgstr ""
"Як включена - городяни не мігруватимуть до міст де нема достатньо їжі на їх "
"утримання. Опція не чинна поки міграція не включена установкою 'migration'."

#: server/settings.cpp:1581
msgid "All the map is temperate"
msgstr "Вся карта є помірною"

#: server/settings.cpp:1582
msgid ""
"If this setting is enabled, the temperature will be equivalent everywhere on "
"the map. As a result, the poles won't be generated."
msgstr ""
"Якщо цю опцію активовано, температура буде однаковою всюди на карті. Як "
"наслідок полюси не згенеруються."

#: server/settings.cpp:1589
msgid "Average temperature of the planet"
msgstr "Середня температура планети"

#: server/settings.cpp:1590
msgid ""
"Small values will give a cold map, while larger values will give a hotter "
"map.\n"
"\n"
"100 means a very dry and hot planet with no polar arctic zones, only "
"tropical and dry zones.\n"
" 70 means a hot planet with little polar ice.\n"
" 50 means a temperate planet with normal polar, cold, temperate, and "
"tropical zones; a desert zone overlaps tropical and temperate zones.\n"
" 30 means a cold planet with small tropical zones.\n"
"  0 means a very cold planet with large polar zones and no tropics."
msgstr ""
"Малі значення сформують холодну карту, тоді як великі - жаркішу.\n"
"\n"
"100 означає дуже суху і жарку планету, без полярних арктичних зон - лише "
"сухі та тропічні зони.\n"
"\n"
"70 означає жарку планету з незначною кількістю полярних льодів.\n"
"\n"
"50 означає помірну планету, з нормальними полярними, холодними, помірними та "
"тропічними зонами; зона пустель перекривається з тропічними та помірними "
"зонами.\n"
"\n"
"30 означає холодну планету з маленькими тропічними зонами.\n"
"\n"
"0 означає дуже холодну планету, з великими полярними зонами та без тропіків."

#: server/settings.cpp:1607
msgid "Percentage of the map that is land"
msgstr "Процент карти, що буде землею"

#: server/settings.cpp:1608
msgid ""
"This setting gives the approximate percentage of the map that will be made "
"into land."
msgstr "Ця установка вказує приблизний процент карти, що буде землею."

#: server/settings.cpp:1615
msgid "Amount of hills/mountains"
msgstr "Кількість пагорбів/гір"

#: server/settings.cpp:1616
msgid ""
"Small values give flat maps, while higher values give a steeper map with "
"more hills and mountains."
msgstr ""
"Малі значення дають плоский ландшафт, тоді як більші значення генерують "
"більше пагорбів та гір."

#: server/settings.cpp:1624
msgid "Amount of water on landmasses"
msgstr "Кількість води на землях"

#: server/settings.cpp:1625
msgid ""
"Small values mean lots of dry, desert-like land; higher values give a wetter "
"map with more swamps, jungles, and rivers."
msgstr ""
"Маленькі значення призведуть до сухої, пустельної землі; великі значення "
"дадуть вологу карту із болотами, джунглями та річками."

#: server/settings.cpp:1632
msgid "Global warming"
msgstr "Глобальне потепління"

#: server/settings.cpp:1633
msgid ""
"If turned off, global warming will not occur as a result of pollution. This "
"setting does not affect pollution."
msgstr ""
"Якщо вимкнено, то глобальне потепління не настане внаслідок забруднення. На "
"забруднення це не впливає."

#: server/settings.cpp:1639
#, fuzzy
msgid "Global warming percent"
msgstr "Глобальне потепління"

#: server/settings.cpp:1640
msgid "This is a multiplier for the rate of accumulation of global warming."
msgstr ""

#: server/settings.cpp:1648
msgid "Nuclear winter"
msgstr "Ядерна зима"

#: server/settings.cpp:1649
msgid ""
"If turned off, nuclear winter will not occur as a result of nuclear war."
msgstr "Якщо вимкнено, ядерна зима не настане внаслідок ядерної війни."

#: server/settings.cpp:1655
#, fuzzy
msgid "Nuclear winter percent"
msgstr "Ядерна зима"

#: server/settings.cpp:1656
msgid "This is a multiplier for the rate of accumulation of nuclear winter."
msgstr ""

#: server/settings.cpp:1664
msgid "Map generation random seed"
msgstr "Випадковий посів генератора мап"

#: server/settings.cpp:1665
#, fuzzy
msgid ""
"The same seed will always produce the same map; for zero (the default) a "
"seed will be chosen based on the time to give a random map."
msgstr ""
"Теж саме значення посіву завжди генерує однакову мапу; для нуля (типове) "
"посів буде обрано спираючись на час щоб зробити випадкову мапу. Ця установка "
"зазвичай цікава лише для відлагоджування."

#: server/settings.cpp:1678
msgid "Game random seed"
msgstr "Випадковий посів для гри"

#: server/settings.cpp:1679
#, fuzzy
msgid "For zero (the default) a seed will be chosen based on the current time."
msgstr ""
"Для нуля (типове) посів буде вибраний спираючись на поточний час. Ця "
"установка зазвичай цікава лише для відладки."

#: server/settings.cpp:1686
msgid "Amount of \"special\" resource tiles"
msgstr "Кількість клітин зі \"спеціальними\" ресурсами"

#: server/settings.cpp:1687
msgid ""
"Special resources improve the basic terrain type they are on. The server "
"variable's scale is parts per thousand."
msgstr ""
"Спеціальні ресурси покращують базові типи територій, на яких вони є. Шкала "
"серверної змінної в тисячних долях."

#: server/settings.cpp:1694
#, fuzzy
msgid "Amount of huts (bonus extras)"
msgstr "Кількість хатинок (маленьких хуторів)"

#: server/settings.cpp:1695
#, fuzzy
msgid ""
"Huts are tile extras that usually may be investigated by units.The server "
"variable's scale is huts per thousand tiles."
msgstr ""
"Спеціальні ресурси покращують базові типи територій, на яких вони є. Шкала "
"серверної змінної в тисячних долях."

#: server/settings.cpp:1701
#, fuzzy
msgid "Amount of animals"
msgstr "Кількість клітин з болотами"

#: server/settings.cpp:1702
#, fuzzy
msgid ""
"Number of animals initially created on terrains defined for them in the "
"ruleset (if the ruleset supports it). The server variable's scale is animals "
"per thousand tiles."
msgstr ""
"Спеціальні ресурси покращують базові типи територій, на яких вони є. Шкала "
"серверної змінної в тисячних долях."

#: server/settings.cpp:1713
msgid "Minimum number of players"
msgstr "Мінімальна кількість гравців"

#: server/settings.cpp:1714
msgid ""
"There must be at least this many players (connected human players) before "
"the game can start."
msgstr ""
"Гравців (під'єднаних людей) має бути принаймі стільки, щоб гра могла "
"початись."

#: server/settings.cpp:1721
msgid "Maximum number of players"
msgstr "Максимальна кількість гравців."

#: server/settings.cpp:1722
msgid ""
"The maximal number of human and AI players who can be in the game. When this "
"number of players are connected in the pregame state, any new players who "
"try to connect will be rejected.\n"
"When playing a scenario which defines player start positions, this setting "
"cannot be set to greater than the number of defined start positions."
msgstr ""
"Максимальна кількість гравців (лідей або ШІ) що можуть брати участь у грі. "
"Якщо цього числа досягнуто під'єднаними гравцями перед грою, будь-які нові "
"з'єднання відхиляються\n"
"Коли грається сценарій, що визначає стартові позиції гравців, ця установка "
"може бути більшою ніж кількість визначених стартових позицій."

#: server/settings.cpp:1733
msgid "Limited number of AI players"
msgstr "Обмежена кількість комп'ютерних гравців"

#: server/settings.cpp:1734
msgid ""
"If set to a positive value, then AI players will be automatically created or "
"removed to keep the total number of players at this amount. As more players "
"join, these AI players will be replaced. When set to zero, all AI players "
"will be removed."
msgstr ""
"Коли значення додатнє, гравці-ШІ будуть атоматично створені чи забрані, аби "
"втримати таку загальну чисельність гравців. По приєднанню гравців, ШІ "
"заміняються. Коли виставити нуль, всіх гравців-ШІ видаляють."

#: server/settings.cpp:1745
msgid "When the Readiness of a player gets autotoggled off"
msgstr ""

#: server/settings.cpp:1746
msgid ""
"In pre-game, usually when new players join or old ones leave, those who have "
"already accepted game to start by toggling \"Ready\" get that autotoggled "
"off in the changed situation. This setting can be used to make readiness "
"more persistent."
msgstr ""

#: server/settings.cpp:1756
msgid "Set of nations to choose from"
msgstr "Список народів для вибору"

#: server/settings.cpp:1758
msgid ""
"Controls the set of nations allowed in the game. The choices are defined by "
"the ruleset.\n"
"Only nations in the set selected here will be allowed in any circumstances, "
"including new players and civil war; small sets may thus limit the number of "
"players in a game.\n"
"If this is left blank, the ruleset's default nation set is used.\n"
"See '/list nationsets' for possible choices for the currently loaded ruleset."
msgstr ""
"Управляє набором дозволених націй. Вибір визначається набором правил.\n"
"Лише народи з набору визначеного тут дозволені за будь-яких умов, включаючи "
"нових гравців і громадянські війни; таким чином малі набори можуть обмежити "
"кількість гравців у грі.\n"
"Якщо лишиться пустим, типовий набір націй з набору правил буде взято.\n"
"Див. '/list nationsets' для можливого вибору в поточному наборі правил."

#: server/settings.cpp:1771
msgid "Event cache for this number of turns"
msgstr "Кеш подій для цієї кількості ходів"

#: server/settings.cpp:1772
msgid ""
"Event messages are saved for this number of turns. A value of 0 deactivates "
"the event cache."
msgstr ""
"Повідомлення про події зберігаються вказану кількість ходів. Значення 0 "
"деактивує кеш подій."

#: server/settings.cpp:1780
msgid "Size of the event cache"
msgstr "Розмір кешу подій"

#: server/settings.cpp:1781
msgid "This defines the maximal number of events in the event cache."
msgstr "Визначає максимальну кількість подій у кеші подій."

#: server/settings.cpp:1788
msgid "Save chat messages in the event cache"
msgstr "Зберегти повідомлення чату в кеші подій"

#: server/settings.cpp:1789
msgid "If turned on, chat messages will be saved in the event cache."
msgstr "Якщо включена, повідомлення чату будуть зберігатися в кеші подій."

#: server/settings.cpp:1794
msgid "Print turn and time for each cached event"
msgstr "Друкувати хід і час для кожного закешованого повідомлення"

#: server/settings.cpp:1797
msgid ""
"If turned on, all cached events will be marked by the turn and time of the "
"event like '(T2 - 15:29:52)'."
msgstr ""
"Якщо включено, всі закешовані події будуть позначені своїм ходом і часом, "
"наприклад: '(T2 - 15:29:52)'."

#: server/settings.cpp:1807
msgid "List of players' initial units"
msgstr "Перелік початкових підрозділів гравців"

#: server/settings.cpp:1808
#, fuzzy
msgid ""
"This should be a string of characters, each of which specifies a unit role. "
"The first character must be native to at least one \"Starter\" terrain. The "
"characters and their meanings are:\n"
"    c   = City founder (eg., Settlers)\n"
"    w   = Terrain worker (eg., Engineers)\n"
"    x   = Explorer (eg., Explorer)\n"
"    k   = Gameloss (eg., King)\n"
"    s   = Diplomat (eg., Diplomat)\n"
"    f   = Ferryboat (eg., Trireme)\n"
"    d   = Ok defense unit (eg., Warriors)\n"
"    D   = Good defense unit (eg., Phalanx)\n"
"    a   = Fast attack unit (eg., Horsemen)\n"
"    A   = Strong attack unit (eg., Catapult)\n"
msgstr ""
"Це рядок букв, кожна означає роль загону. Має бути хоча б один засновник "
"міста у стрічці. Букви і їх значення:\n"
"    c   = Засновник Міста (напр., Поселенці)\n"
"    w   = Обробник Землі (напр., Engineers)\n"
"    x   = Розвідник (напр., Explorer)\n"
"    k   = Ігровтратний (напр., Король)\n"
"    s   = Дипломат (напр., Дипломат)\n"
"    d   = Захисний (напр., Воїни)\n"
"    D   = Сильний Захисник (напр., Фаланга)\n"
"    a   = Швидкий Нападник (напр., Вершник)\n"
"    A   = Сильний Нападник (напр., Катапульта)\n"

#: server/settings.cpp:1825
msgid "Whether player starts with a city"
msgstr "Чи почне гравець з містом"

#: server/settings.cpp:1826
msgid ""
"If this is set, game will start with player's first city already founded to "
"starting location."
msgstr ""
"Якщо включена  - гравці почнуть з заснованими першими містами на місці появи."

#: server/settings.cpp:1832
msgid "Area where initial units are located"
msgstr "Місцерозташування підрозділів на початку гри."

#: server/settings.cpp:1833
msgid "This is the radius within which the initial units are dispersed."
msgstr "Це радіус, у якому буде розкидано початкові підрозділи."

#: server/settings.cpp:1840
msgid "Starting gold per player"
msgstr "Початкове золото на гравця"

#: server/settings.cpp:1841
msgid "At the beginning of the game, each player is given this much gold."
msgstr "На початку гри кожен гравець отримає стільки золота."

#: server/settings.cpp:1848
msgid "Number of initial techs per player"
msgstr "Початкова кількість технологій на гравця"

#: server/settings.cpp:1851
msgid ""
"At the beginning of the game, each player is given this many technologies. "
"The technologies chosen are random for each player. Depending on the value "
"of tech_cost_style in the ruleset, a big value for 'techlevel' can make the "
"next techs really expensive."
msgstr ""
"На початку гри кожному гравцю дають стільки технологій. Вони вибираються "
"випадково для кожного гравця. Залежно від tech_cost_style в наборі правил, "
"велике значення 'techlevel' може зробити нові знання доситьдорогими."

#: server/settings.cpp:1861
msgid "Technology cost multiplier percentage"
msgstr "Відсотковий множник наукової вартості"

#: server/settings.cpp:1862
msgid ""
"This affects how quickly players can research new technology. All tech costs "
"are multiplied by this amount (as a percentage). The base tech costs are "
"determined by the ruleset or other game settings."
msgstr ""
"Впливає на швидкість відкриття гравцями нових технологій. Вартість усіх "
"наукових знань множиться на цю величину (відсотково). Базова наукова "
"вартість визначається набором правил та іншими ігровими налаштуваннями."

#: server/settings.cpp:1872
#, fuzzy
msgid "Allow researching multiple technologies"
msgstr "Ви не можете винайти цю технологію."

#: server/settings.cpp:1873
msgid ""
"Allows switching to any technology without wasting old research. Bulbs are "
"never transfered to new technology. Techpenalty options are inefective after "
"enabling that option."
msgstr ""

#: server/settings.cpp:1880
msgid "Percentage penalty when changing tech"
msgstr "Відсоткова втрата при зміні дослідження"

#: server/settings.cpp:1881
msgid ""
"If you change your current research technology, and you have positive "
"research points, you lose this percentage of those research points. This "
"does not apply when you have just gained a technology this turn."
msgstr ""
"Якщо Ви змінюєте поточну досліджувану технологію і вже маєте якісь бали - "
"втратите саме такий відсоток наукових балів. Не діє якщо ви отримали знання "
"цього ходу."

#: server/settings.cpp:1890
msgid "Chance to lose a technology while receiving it"
msgstr "Шанс втратити технологію при отриманні"

#: server/settings.cpp:1891
msgid "The chance that learning a technology by treaty or theft will fail."
msgstr "Шанс невдачі вивчення знання за угодою чи крадіжкою."

#: server/settings.cpp:1898
msgid "Chance to lose a technology while giving it"
msgstr "Шанс втрати технології при передачі"

#: server/settings.cpp:1899
msgid ""
"The chance that your civilization will lose a technology if you teach it to "
"someone else by treaty, or if it is stolen from you."
msgstr ""
"Шанс втратити технологію, коли ви навчите когось, або як її у вас вкрадуть"

#: server/settings.cpp:1906
msgid "Tech leakage percent"
msgstr ""

#: server/settings.cpp:1907
#, fuzzy
msgid "The rate of the tech leakage."
msgstr "Ім’яфайлу журналу чату"

#: server/settings.cpp:1912
msgid "Team pooled research"
msgstr "Командне об’єднання досліджень"

#: server/settings.cpp:1913
msgid ""
"If this setting is turned on, then the team mates will share the science "
"research. Else, every player of the team will have to make its own."
msgstr ""
"Якщо це налаштування увімкнено, члени команд матимуть спільні наукові "
"дослідження. Інакше, кожен гравець команди вестиме дослідження самостійно."

#: server/settings.cpp:1920
#, fuzzy
msgid "Penalty when getting tech from treaty"
msgstr "Штраф при отриманні технології чи золота за угодою"

#: server/settings.cpp:1921
#, fuzzy
msgid ""
"For each technology you gain from a diplomatic treaty, you lose research "
"points equal to this percentage of the cost to research a new technology. If "
"this is non-zero, you can end up with negative research points."
msgstr ""
"За кожну технологію, отриману при завоюванні ворожих міст, такий відсоток "
"від наукової вартості нового знання буде знятий. Якщо значення не 0 то можна "
"закінчити з негативним науковим балансом."

#: server/settings.cpp:1930
#, fuzzy
msgid "Penalty when getting gold from treaty"
msgstr "Штраф при отриманні технології чи золота за угодою"

#: server/settings.cpp:1931
msgid ""
"When transferring gold in diplomatic treaties, this percentage of the agreed "
"sum is lost to both parties; it is deducted from the donor but not received "
"by the recipient."
msgstr ""

#: server/settings.cpp:1939
msgid "Probability of gold loss during inciting revolt"
msgstr ""

#: server/settings.cpp:1940
msgid ""
"When unit trying to incite revolt is eliminated, half of the gold (or "
"quarter, if unit was caught), prepared to bribe citizens, can be lost or "
"captured by enemy."
msgstr ""

#: server/settings.cpp:1950
msgid "Probability of gold capture during inciting revolt"
msgstr ""

#: server/settings.cpp:1951
msgid ""
"When unit trying to incite revolt is eliminated and lose its gold, there is "
"chance that this gold would be captured by city defender. Transfer tax would "
"be applied, though. This setting is irrevelant, if incite_gold_loss_chance "
"is zero."
msgstr ""

#: server/settings.cpp:1961
msgid "Penalty when getting tech from conquering"
msgstr "Втрата балів при отриманні технології при захопленні"

#: server/settings.cpp:1962
msgid ""
"For each technology you gain by conquering an enemy city, you lose research "
"points equal to this percentage of the cost to research a new technology. If "
"this is non-zero, you can end up with negative research points."
msgstr ""
"За кожну технологію, отриману при завоюванні ворожих міст, такий відсоток "
"від наукової вартості нового знання буде знятий. Якщо значення не 0 то можна "
"закінчити з негативним науковим балансом."

#: server/settings.cpp:1972
msgid "Penalty when getting a free tech"
msgstr "Втрата балів при вільному отриманні технології"

#: server/settings.cpp:1975
msgid ""
"For each technology you gain \"for free\" (other than covered by 'diplcost' "
"or 'conquercost': for instance, from huts or from Great Library effects), "
"you lose research points equal to this percentage of the cost to research a "
"new technology. If this is non-zero, you can end up with negative research "
"points."
msgstr ""
"За кожну нову технологію, отриману задурно (не через 'diplcost' чи "
"'conquercost': наприклад з хаток чи Великої Бібліотеки) такий відсоток від "
"наукової вартості нового знання буде знятий. Якщо значення не 0 то можна "
"закінчити з негативним науковим балансом."

#: server/settings.cpp:1985
msgid "Research point debt threshold for losing tech"
msgstr "Поріг наукового боргу для втрати технологій"

#: server/settings.cpp:1986
msgid ""
"When you have negative research points, and your shortfall is greater than "
"this percentage of the cost of your current research, you forget a "
"technology you already knew.\n"
"The special value -1 prevents loss of technology regardless of research "
"points."
msgstr ""
"коли у вас від’ємні очки досліджень, і нестача більша за такий відсоток "
"вартості поточних досліджень ви забуваєте технологію, з тих що вже знали.\n"
"Спецзначення -1 не допускає втрати технологій незважаючи на очки досліджень."

#: server/settings.cpp:1997
msgid "Research points restored after losing a tech"
msgstr "Очки досліджень відновлені після втрати знання"

#: server/settings.cpp:1998
msgid ""
"When you lose a technology due to a negative research balance (see "
"'techlossforgiveness'), this percentage of its research cost is credited to "
"your research balance (this may not be sufficient to make it positive).\n"
"The special value -1 means that your research balance is always restored to "
"zero, regardless of your previous shortfall."
msgstr ""
"Коли втрачаєте технологію через від’ємний дослідний баланс (глянь "
"'techlossforgiveness'), такий відсоток від наукової вартості вертається на "
"дослідницький баланс (може не вистачити для того, щоб зробити його "
"додатнім).\n"
"Спеціальне значення -1 значить що дослідний баланс завжди відновлюється до "
"нуля, незалежно від попередніх недостач."

#: server/settings.cpp:2009
msgid "Food required for a city to grow"
msgstr "Їжа необхідна місту щоб вирости."

#: server/settings.cpp:2010
msgid ""
"This is the base amount of food required to grow a city. This value is "
"multiplied by another factor that comes from the ruleset and is dependent on "
"the size of the city."
msgstr ""
"Це базова кількість їжі, потрібна щоб місто виросло. Це число множиться на "
"інший чинник, який береться зі збору правил та залежить від розміру міста."

#: server/settings.cpp:2018
msgid "Percentage food lost when city can't grow"
msgstr "Відсоток втрати їжі коли місто не може вирости"

#: server/settings.cpp:2019
msgid ""
"If a city would expand, but it can't because it lacks some prerequisite "
"(traditionally an Aqueduct or Sewer System), this is the base percentage of "
"its foodbox that is lost each turn; the penalty may be reduced by buildings "
"or other circumstances, depending on the ruleset."
msgstr ""
"Якщо місто має вирости, але не може через брак передумов (Водогону чи "
"Каналізації), воно щоходу втрачає такий відсоток від своїх запасів їжі; "
"штраф може зменшуватись будівлями, іншими обставинами, залежно від набору "
"правил."

#: server/settings.cpp:2030
msgid "Multiplier percentage for production costs"
msgstr "Процентний множник вартості виробництва"

#: server/settings.cpp:2031
msgid ""
"This affects how quickly units and buildings can be produced.  The base "
"costs are multiplied by this value (as a percentage)."
msgstr ""
"Впливає на те, як швидко виробляються підрозділи та будівлі.  Базова "
"вартість множиться на це значення (як процент)."

#: server/settings.cpp:2044
msgid "Minimum city size to get full trade"
msgstr "Мінімальний розмір міста аби займатися торгівлею."

#: server/settings.cpp:2047
msgid ""
"There is a trade penalty in all cities smaller than this. The penalty is "
"100% (no trade at all) for sizes up to 'notradesize', and decreases "
"gradually to 0% (no penalty except the normal corruption) for "
"size='fulltradesize'. See also 'notradesize'."
msgstr ""
"для всіх міст менших за це діє торговельний гандикап. Штраф становить 100% "
"(взагалі нема торгівлі) для міст менших менших за notradesize. І зменшується "
"до 0% (немає стягнень крім корупції), коли місто доростає до "
"розміру=fulltradesize. Також дивись notradesize."

#: server/settings.cpp:2057
msgid "Maximum size of a city without trade"
msgstr "Максимальний розмір міста без торгівлі."

#: server/settings.cpp:2060
msgid ""
"Cities do not produce any trade at all unless their size is larger than this "
"amount. The produced trade increases gradually for cities larger than "
"'notradesize' and smaller than 'fulltradesize'. See also 'fulltradesize'."
msgstr ""
"Міста взагалі не дають торгівлі, поки їх розмір не буде більший за це число. "
"Торгівля поступово збільшується для міст більших ніж 'notradesize' і менших "
"ніж 'fulltradesize'. Дивись також на 'fulltradesize'."

#: server/settings.cpp:2069
msgid "How largely trade distance is relative to world size"
msgstr ""

#: server/settings.cpp:2072
msgid ""
"When determining trade between cities, the distance factor can be partly or "
"fully relative to world size. This setting determines how big percentage of "
"the bonus calculation is relative to world size, and how much only absolute "
"distance matters."
msgstr ""

#: server/settings.cpp:2082
msgid "Minimum distance between cities"
msgstr "Мінімальна відстань між містами"

#: server/settings.cpp:2083
msgid ""
"When a player attempts to found a new city, it is prevented if the distance "
"from any existing city is less than this setting. For example, when this "
"setting is 3, there must be at least two clear tiles in any direction "
"between all existing cities and the new city site. A value of 1 removes any "
"such restriction on city placement."
msgstr ""
"Якщо гравець засновує місто, то на такій відстані не повинно бути інших "
"міст. Наприклад, якщо це значення дорівнює 3, повинно бути принаймі два "
"пустих поля між двома містами в будь-якому напрямку. Якщо дорівнює 0 "
"(типово), значення береться з набору правил."

#: server/settings.cpp:2094
msgid "Technology trading"
msgstr "Обмін технологіями"

#: server/settings.cpp:2095
msgid ""
"If turned off, trading technologies in the diplomacy dialog is not allowed."
msgstr "Якщо вимкнено, обмін технологіями через дипломатію неможливий."

#: server/settings.cpp:2101
msgid "Gold trading"
msgstr "Передача золота"

#: server/settings.cpp:2102
msgid "If turned off, trading gold in the diplomacy dialog is not allowed."
msgstr "Якщо вимкнено, обмін золотом через дипломатію неможливий."

#: server/settings.cpp:2108
msgid "City trading"
msgstr "Обмін містами"

#: server/settings.cpp:2109
msgid "If turned off, trading cities in the diplomacy dialog is not allowed."
msgstr "Якщо вимкнено, обмін містами через дипломатію неможливий."

#: server/settings.cpp:2115
#, fuzzy
msgid "Caravan bonus style"
msgstr "Дії каравану "

#: server/settings.cpp:2116
msgid ""
"The formula for the bonus when a caravan enters a city. CLASSIC bonuses are "
"proportional to distance and trade of source and destination with "
"multipliers for overseas and international destinations. LOGARITHMIC bonuses "
"are proportional to log^2(distance + trade). LINEAR bonuses are similar to "
"CLASSIC, but (like LOGARITHMIC) use the max trade of the city rather than "
"current. DISTANCE bonuses are proportional only to distance."
msgstr ""

#: server/settings.cpp:2130
#, fuzzy
msgid "Trade revenue style"
msgstr "Торгові шляхи:"

#: server/settings.cpp:2131
msgid ""
"The formula for the trade a city receives from a traderoute. CLASSIC "
"revenues depend on distance and trade with multipliers for overseas and "
"international routes. SIMPLE revenues are proportional to the average trade "
"of the two cities."
msgstr ""

#: server/settings.cpp:2140
msgid "Minimum distance for trade routes"
msgstr "Мінімальна відстань для торгових шляхів"

#: server/settings.cpp:2141
msgid ""
"In order for two cities in the same civilization to establish a trade route, "
"they must be at least this far apart on the map. For square grids, the "
"distance is calculated as \"Manhattan distance\", that is, the sum of the "
"displacements along the x and y directions."
msgstr ""
"Щоб два міст в межах одної цивілізації встановили торговий шлях, вони мають "
"бути щонайменше настільки віддалені на карті. Для квадратних решіток "
"відстань рахується як \"Манхеттенська віддаль\", тобто, сума зміщень по x і "
"y."

#: server/settings.cpp:2152
msgid "Number of turns between rapture effect"
msgstr "Кількість ходів між бумами"

#: server/settings.cpp:2153
msgid ""
"Sets the number of turns between rapture growth of a city. If set to n a "
"city will grow after celebrating for n+1 turns."
msgstr ""
"Встановлює кількість ходів між захопливим ростом міста. Якщо виставлене в n  "
"- місто виросте після буму на n+1 ході."

#: server/settings.cpp:2160
msgid "Frequency of disasters"
msgstr "Частота лих"

#: server/settings.cpp:2161
msgid ""
"Affects how often random disasters happen to cities, if any are defined by "
"the ruleset. The relative frequency of disaster types is set by the ruleset. "
"Zero prevents any random disasters from occurring."
msgstr ""
"Впливає на те як часто випадкові Лиха ставатимуться з містами, якщо якісь "
"визначені набором правил. Відносна частота типів катастроф задається набором "
"правил. Нуль відключає виникнення випадкових бід."

#: server/settings.cpp:2170
msgid "AI trait distribution method"
msgstr ""

#: server/settings.cpp:2171
msgid "How trait values are given to AI players."
msgstr ""

#: server/settings.cpp:2177
msgid "Chance for conquered building destruction"
msgstr "Імовірність знищення будівлі при захопленні міста"

#: server/settings.cpp:2178
msgid ""
"When a player conquers a city, each city improvement has this percentage "
"chance to be destroyed."
msgstr ""
"Коли гравець захоплює місто, кожна будівля має таку відсоткову імовірність "
"бути зруйнованою. "

#: server/settings.cpp:2185
msgid "Chance of moving into tile after attack"
msgstr "Ймовірність руху вперед після атаки"

#: server/settings.cpp:2186
msgid ""
"If set to 0, combat is Civ1/2-style (when you attack, you remain in place). "
"If set to 100, attacking units will always move into the tile they attacked "
"when they win the combat (and no enemy units remain in the tile). If set to "
"a value between 0 and 100, this will be used as the percent chance of "
"\"occupying\" territory."
msgstr ""
"Якщо встановлено у 0, бій проходить у стилі Цивілізації I/II (після атаки Ви "
"залишаєтесь на місці). При встановленні в 100, нападник завжди переходить на "
"клітину яку атакував, якщо він переміг в бою та нема ворожих підрозділів на "
"клітинці (як у шахах).  Якщо поставлене значення між 0 та 100, це "
"використається як відсотковий шанс 'захоплення' території."

#: server/settings.cpp:2198
msgid "Turn on/off server-side autoattack"
msgstr "Включити/відключити автонапад на боці сервера"

#: server/settings.cpp:2199
msgid ""
"If set to on, units with moves left will automatically consider attacking "
"enemy units that move adjacent to them."
msgstr ""
"Якщо це активовано, підрозділи із залишком рухів будуть автоматично "
"атакувати ворожі підрозділи поблизу себе."

#: server/settings.cpp:2206
msgid "Do all units in tile die with defender"
msgstr "Чи разом з захисником гинуть всі загони на клітинці"

#: server/settings.cpp:2207
msgid ""
"If this is enabled, each time a defender unit loses in combat, and is not "
"inside a city or suitable base, all units in the same tile are destroyed "
"along with the defender. If this is disabled, only the defender unit is "
"destroyed."
msgstr ""
"Включене - якщо захисника знищено, і він не в місті, укріпленні чи базі, всі "
"підрозділи на тій же клітинці знищуються разом з ним. Якщо вимкнене - лише "
"захисник загине."

#: server/settings.cpp:2215
msgid "Reduce city population after attack"
msgstr "Зменшити місцеве населення після атаки"

#: server/settings.cpp:2216
msgid ""
"This flag indicates whether a city's population is reduced after a "
"successful attack by an enemy unit. If this is disabled, population is never "
"reduced. Even when this is enabled, only some units may kill citizens."
msgstr ""
"Цей флаг вказує чи буде зменшене населення міста після вдалих атак ворожих "
"підрозділів. Якщо вимкнене, населення не змешиться. Навіть коли включене "
"лише деякі загони вбивають громадян."

#: server/settings.cpp:2225
msgid "Slowly kill units without home cities (e.g., starting units)"
msgstr "Повільно вбивати бездомні загони (наприклад початкові) "

#: server/settings.cpp:2226
msgid ""
"If greater than 0, then every unit without a homecity will lose hitpoints "
"each turn. The number of hitpoints lost is given by 'killunhomed' percent of "
"the hitpoints of the unit type. At least one hitpoint is lost every turn "
"until the death of the unit."
msgstr ""
"Якщо більше 0, то кожен хід загін без міста-дому втрачатиме очки здоров’я. "
"'killunhomed' задає кількість втрат у відсотках від здоров’я для кожного "
"типу. Щонайменше одне ОЗ втрачається кожного ходу, аж до загибелі підрозділу."

#: server/settings.cpp:2236
msgid "National borders"
msgstr "Національні кордони"

#: server/settings.cpp:2237
#, fuzzy
msgid ""
"If this is not disabled, then any land tiles around a city or border-"
"claiming extra (like the classic ruleset's Fortress base) will be owned by "
"that nation. SEE_INSIDE and EXPAND makes everything inside a player's "
"borders visible at once. ENABLED will, in some rulesets, grant the same "
"visibility if certain conditions are met."
msgstr ""
"Якщо не вимкнуте, то клітинки суші навколо міст, чи бази що переінакшують "
"кордони (як фортеця з класичного набору правил) належатимуть цьому народу."

#: server/settings.cpp:2248
msgid "Units inside borders cause no unhappiness"
msgstr "Підрозділи в межах кордонів не спричиняють нещастя."

#: server/settings.cpp:2249
#, fuzzy
msgid ""
"If this is set, units will not cause unhappiness when inside your borders, "
"or even allies borders, depending on value."
msgstr ""
"Якщо це встановлено, підрозділи не будуть викликати нещастя, якщо "
"знаходяться в межах рідних кордонів."

#: server/settings.cpp:2256
msgid "Ability to do diplomacy with other players"
msgstr "Можливість провадити дипломатію із іншими гравцями"

#: server/settings.cpp:2257
msgid "This setting controls the ability to do diplomacy with other players."
msgstr "Опція визначає здатність провадити дипломатичні дії з іншими гравцями."

#: server/settings.cpp:2264
msgid "Allowed city names"
msgstr "Дозволені назви міст"

#: server/settings.cpp:2269
msgid ""
"- \"No restrictions\" (NO_RESTRICTIONS): players can have multiple cities "
"with the same names.\n"
"- \"Unique to a player\" (PLAYER_UNIQUE): one player can't have multiple "
"cities with the same name.\n"
"- \"Globally unique\" (GLOBAL_UNIQUE): all cities in a game have to have "
"different names.\n"
"- \"No city name stealing\" (NO_STEALING): like \"Globally unique\", but a "
"player isn't allowed to use a default city name of another nation unless it "
"is a default for their nation also."
msgstr ""
"- \"Без обмежень\" (NO_RESTRICTIONS):: гравці можуть мати багато однаково "
"названих міст.\n"
"- \"Унікальні для гравця\" (PLAYER_UNIQUE): назви міст гравця мають бути "
"унікальними: гравцю не можна мати кілька міст з одною назвою.\n"
"- \"Унікальні для Світу\" (GLOBAL_UNIQUE):  назви міст повинні бути "
"глобально унікальними: всі міста у грі повинні мати різні назви.\n"
"- \"Не красти назви міст\" (NO_STEALING): як  \"Унікальні для Світу\", "
"тільки гравцю не можна використати типові назви міст іншої нації."

#: server/settings.cpp:2284
msgid "How to pick player colors"
msgstr "Як обирати кольори гравця"

#: server/settings.cpp:2290
msgid ""
"This setting determines how player colors are chosen. Player colors are used "
"in the Nations report, for national borders on the map, and so on.\n"
"- \"Per-player, in order\" (PLR_ORDER): colors are assigned to individual "
"players in order from a list defined by the ruleset.\n"
"- \"Per-player, random\" (PLR_RANDOM): colors are assigned to individual "
"players randomly from the set defined by the ruleset.\n"
"- \"Set manually\" (PLR_SET): colors can be set with the 'playercolor' "
"command before the game starts; these are not restricted to the ruleset "
"colors. Any players for which no color is set when the game starts get a "
"random color from the ruleset.\n"
"- \"Per-team, in order\" (TEAM_ORDER): colors are assigned to teams from the "
"list in the ruleset. Every player on the same team gets the same color.\n"
"- \"Per-nation, in order\" (NATION_ORDER): if the ruleset defines a color "
"for a player's nation, the player takes that color. Any players whose "
"nations don't have associated colors get a random color from the list in the "
"ruleset.\n"
"Regardless of this setting, individual player colors can be changed after "
"the game starts with the 'playercolor' command."
msgstr ""
"Ця установка визначає як вибираються кольори гравців. Кольори задіяні в "
"Звіті Націй, для державних кордонів на карті і т. ін.\n"
"- \"По-гравцю, за порядком\" (PLR_ORDER): кольори призначені конкретним "
"гравцям в послідовності визначеній набором правил.\n"
"- \"По-гравцю, випадково\" (PLR_RANDOM): кольори призначені конкретним "
"гравцям випадково з множини визначеної набором правил.\n"
"- \"Задані вручну\" (PLR_SET): Кольори можна задати командою 'playercolor' "
"до початку гри; вони не обмежені набором правил. Гравець без призначеного "
"кольору отримує випадковий колір з набору правил, на початку гри.\n"
"- \"На команду, за порядком\" (TEAM_ORDER): кольори призначені командам зі "
"списку в наборі правил. Кожен гравець з одної команди мають однакові "
"кольори.\n"
"- \"По народу, за порядком\" (NATION_ORDER): якщо набір правил визначає "
"колір для народу гравця, гравець бере цей колір. Будь-який гравець чий народ "
"не має відповідного кольору отримує випадковий зі списку в наборі правил.\n"
"Незважаючи на цю установку, можна поміняти колір свого гравця після початку "
"гри командою  'playercolor'."

#: server/settings.cpp:2329
msgid "Barbarian appearance frequency"
msgstr "Частота появи дикунів"

#: server/settings.cpp:2332
msgid ""
"This setting controls how frequently the barbarians appear in the game. See "
"also the 'onsetbarbs' setting."
msgstr ""
"Ця установка визначає частоту появи дикунів у грі. Також гляньте на "
"установку 'onsetbarbs'."

#: server/settings.cpp:2339
msgid "Barbarian onset turn"
msgstr "Хід нападу дикунів"

#: server/settings.cpp:2340
msgid "Barbarians will not appear before this turn."
msgstr "Дикуни не будуть з'являтися до цього ходу."

#: server/settings.cpp:2347
msgid "Way to determine revolution length"
msgstr ""

#: server/settings.cpp:2348
msgid ""
"Which method is used in determining how long period of anarchy lasts when "
"changing government. The actual value is set with 'revolen' setting. The "
"'quickening' methods depend on how many times any player has changed to this "
"type of government before, so it becomes easier to establish a new system of "
"government if it has been done before."
msgstr ""

#: server/settings.cpp:2359
#, fuzzy
msgid "Length of revolution"
msgstr "Тривалість революції в ходах"

#: server/settings.cpp:2360
#, fuzzy
msgid ""
"When changing governments, a period of anarchy will occur. Value of this "
"setting, used the way 'revolentype' setting dictates, defines the length of "
"the anarchy."
msgstr ""
"Під час зміни уряду, період анархії буде тривати вказане число ходів. Якщо "
"поставити 0, то тривалість буде випадкова, в межах 1-5 ходів."

#: server/settings.cpp:2368
msgid "Whether to enable fog of war"
msgstr "Чи вмикати мару війни"

#: server/settings.cpp:2369
msgid ""
"If this is enabled, only those units and cities within the vision range of "
"your own units and cities will be revealed to you. You will not see new "
"cities or terrain changes in tiles not observed."
msgstr ""
"Якщо увімкнута, тільки міста та підрозділи в межах видимості від Ваших міст "
"та підрозділів будуть відкриті. Ви не побачите нових міст або зміни "
"місцевості на клітинах поза межами видимості."

#: server/settings.cpp:2377
msgid "Whether fog of war applies to border changes"
msgstr "Чи туман війни задіяний до змін кордонів"

#: server/settings.cpp:2378
msgid ""
"If this setting is enabled, players will not be able to see changes in tile "
"ownership if they do not have direct sight of the affected tiles. Otherwise, "
"players can see any or all changes to borders as long as they have "
"previously seen the tiles."
msgstr ""
"Якщо ця установка включена - гравці не бачитимуть змін належності полів, "
"якщо ці клітинки не в прямому полі зору. Інакше гравці зможуть вздріти всі "
"зміни кордонів увесь час після попереднього погляду на такі поля."

#: server/settings.cpp:2388
msgid "Airlifting style"
msgstr "Стиль авіапереносу"

#: server/settings.cpp:2393
#, fuzzy
msgid ""
"This setting affects airlifting units between cities. It can be a set of the "
"following values:\n"
"- \"Allows units to be airlifted from allied cities\" (FROM_ALLIES).\n"
"- \"Allows units to be airlifted to allied cities\" (TO_ALLIES).\n"
"- \"Unlimited units from source city\" (SRC_UNLIMITED): note that airlifting "
"from a city doesn't reduce the airlifted counter, but still needs airlift "
"capacity of at least 1.\n"
"- \"Unlimited units to destination city\" (DEST_UNLIMITED): note that "
"airlifting to a city doesn't reduce the airlifted counter, and doesn't need "
"any airlift capacity."
msgstr ""
"Ця установка впливає на авіапереміщення між містами. Може бути набором таких "
"значень:\n"
"- \"Дозволяє перемістити загони із союзних міст\" (FROM_ALLIES).\n"
"- \"Дозволяє перемістити загони до союзних міст\" (TO_ALLIES).\n"
"- \"Нескінчені загони з міста-відправника\" (SRC_UNLIMITED): Зауважте, що "
"авіапереміщення з міста не зменшує лічильник переміщених, але все одно "
"потребує хоча б 1.\n"
"- \"Нескінчені загони в місто-призначення\" (DEST_UNLIMITED): Зауважте, що "
"авіапереміщення до міста не зменшує лічильник переміщених, і не потребує "
"його."

#: server/settings.cpp:2411
msgid "Base chance for diplomats and spies to succeed"
msgstr "Базовий шанс успіху для дипломатів та шпигунів."

#: server/settings.cpp:2412
msgid ""
"The base chance of a spy returning from a successful mission and the base "
"chance of success for diplomats and spies."
msgstr ""
"Імовірність повернення шпигуна з вдалого завдання та базовий шанс успіху для "
"дипломатів та шпигунів."

#: server/settings.cpp:2420
msgid "What kinds of victories are possible"
msgstr ""

#: server/settings.cpp:2425
msgid ""
"This setting controls how game can be won. One can always win by conquering "
"entire planet, but other victory conditions can be enabled or disabled:\n"
"- \"Spacerace\" (SPACERACE): Spaceship is built and travels to Alpha "
"Centauri.\n"
"- \"Allied\" (ALLIED): After defeating enemies, all remaining players are "
"allied.\n"
"- \"Culture\" (CULTURE): Player meets ruleset defined cultural domination "
"criteria.\n"
msgstr ""

#: server/settings.cpp:2439
msgid "Should the game end if the spaceship arrives?"
msgstr "Чи слід грі закінчитися по прибуттю зорельота?"

#: server/settings.cpp:2440
msgid ""
"If this option is turned on, the game will end with the arrival of a "
"spaceship at Alpha Centauri."
msgstr ""
"Якщо ця опцію включена, гра завершиться по прибутті космічного корабля до "
"Альфи Центавра."

#: server/settings.cpp:2447
msgid "Percentage to multiply spaceship travel time by"
msgstr ""

#: server/settings.cpp:2448
#, fuzzy
msgid ""
"This percentage is multiplied onto the time it will take for a spaceship to "
"arrive at Alpha Centauri."
msgstr ""
"Якщо ця опцію включена, гра завершиться по прибутті космічного корабля до "
"Альфи Центавра."

#: server/settings.cpp:2455
msgid "Minimum number of cities for civil war"
msgstr "Мінімальна кількість міст для громадянської війни"

#: server/settings.cpp:2456
msgid ""
"A civil war is triggered when a player has at least this many cities and the "
"player's capital is captured. If this option is set to the maximum value, "
"civil wars are turned off altogether."
msgstr ""
"Громадянська війна почнеться, якщо гравець має принаймні стільки міст міст і "
"його столицю захопили. Якщо цю опцію встановлено у максимальне значення, "
"громадянські війни вимкнуті назовсім."

#: server/settings.cpp:2465
msgid "Restrict the use of the infrastructure for enemy units"
msgstr "Заборонити використання інфраструктури ворогам"

#: server/settings.cpp:2466
msgid ""
"If this option is enabled, the use of roads and rails will be restricted for "
"enemy units."
msgstr "Увімкнута забороняє використання доріг та зілізниць ворожими загонами."

#: server/settings.cpp:2472
msgid "Does unreachable unit protect reachable ones"
msgstr "Чи недосяжні захищають досяжних"

#: server/settings.cpp:2473
#, fuzzy
msgid ""
"This option controls whether tiles with both unreachable and reachable units "
"can be attacked. If disabled, any tile with reachable units can be attacked. "
"If enabled, tiles with an unreachable unit in them cannot be attacked. Some "
"units in some rulesets may override this, never protecting reachable units "
"on their tile."
msgstr ""
"Опція визначає чи можна нападати на поля з одночасно досяжними і недосяжними "
"загонами. Коли опція вимкнута  - нападати можна на будь-яку клітинку з "
"досяжними загонами. Включена - поля з недосяжними загонами атакувати не "
"можна."

#: server/settings.cpp:2483
msgid "Turns until player contact is lost"
msgstr "Ходів до втрати контакту з гравцем"

#: server/settings.cpp:2484
msgid ""
"Players may meet for diplomacy this number of turns after their units have "
"last met, even when they do not have an embassy. If set to zero, then "
"players cannot meet unless they have an embassy."
msgstr ""
"Гравці можуть зустічатись для дипломатичних переговорів таку кількість ходів "
"після останньої зустрічі їх підрозділів, навіть коли в них немає посольств. "
"Якщо встановлено в нуль, то гравці не можуть зустрічатись, поки не матимуть "
"посольства."

#: server/settings.cpp:2494
msgid "Rebuild palace whenever capital is conquered"
msgstr "Перебудувати палац, якщо столиця завойована"

#: server/settings.cpp:2495
msgid ""
"If this is turned on, when the capital is conquered the palace is "
"automatically rebuilt for free in another randomly chosen city. This is "
"significant because the technology requirement for building a palace will be "
"ignored. (In some rulesets, buildings other than the palace are affected by "
"this setting.)"
msgstr ""
"Якщо встановлена, то при захопленні столиці палац автоматично та безкоштовно "
"відбудовується в іншому випадково вибраному місті. Це суттєво, бо в цьому "
"разі вимоги до технологічного розвитку для будівництва палацу ігноруються. "
"(В деяких наборах правил, інші будівлі підпадають під дію цеї опції.)"

#: server/settings.cpp:2504
msgid "Give caught units a homecity"
msgstr "Дати пійманим загонам домівку."

#: server/settings.cpp:2508
msgid ""
"If unset, caught units will have no homecity and will be subject to the "
"'killunhomed' option."
msgstr ""
"Якщо вимкнена, піймані загони не матимуть домівки і підпадають під дію "
"установки 'killunhomed'."

#: server/settings.cpp:2514
msgid "Whether to use natural city names"
msgstr "Чи використовувати природні назви міст"

#: server/settings.cpp:2515
msgid ""
"If enabled, the default city names will be determined based on the "
"surrounding terrain."
msgstr ""
"Якщо включена, назва міста за замовчанням буде визначатися відповідно до "
"прилеглих земель."

#: server/settings.cpp:2522
msgid "Whether to enable citizen migration"
msgstr "Чи дозволяти міграцію громадян"

#: server/settings.cpp:2525
msgid ""
"This is the master setting that controls whether citizen migration is active "
"in the game. If enabled, citizens may automatically move from less desirable "
"cities to more desirable ones. The \"desirability\" of a given city is "
"calculated from a number of factors. In general larger cities with more "
"income and improvements will be preferred. Citizens will never migrate out "
"of the capital, or cause a wonder to be lost by disbanding a city. A number "
"of other settings control how migration behaves:\n"
"  'mgr_turninterval' - How often citizens try to migrate.\n"
"  'mgr_foodneeded'   - Whether destination food is checked.\n"
"  'mgr_distance'     - How far citizens will migrate.\n"
"  'mgr_worldchance'  - Chance for inter-nation migration.\n"
"  'mgr_nationchance' - Chance for intra-nation migration."
msgstr ""
"Це головна установка, що керує чи в грі відбуватиметься міграція громадян. "
"Якщо включена - громадяни зможуть автоматично переїжджати з менш привабливих "
"міст до більш бажаних. \"Привабливість\" довільного міста обчислюється з "
"багатьох чинників. Загалом перевага буде віддана великим містам з більшими "
"доходами та кращими будівлями. Городяни ніколи не переселяться зі столиці, "
"чи спричинять втрату Чуда шляхом розпуску міста. Ось декілька інших "
"установок, що впливають на поведінку міграції:\n"
"  'mgr_turninterval' - Наскільки часто громадяни пробують мігрувати.\n"
"  'mgr_foodneeded'   - Чи перевіряється їжа у місті-призначенні.\n"
"  'mgr_distance'     - Наскільки далеко городяни пересяляться.\n"
"  'mgr_worldchance'  - Шанс міждержавної міграції.\n"
"  'mgr_nationchance' - Шанс внутрідержавного переселення."

#: server/settings.cpp:2544
msgid "Number of turns between migrations from a city"
msgstr "Кількість ходів між еміграціями з міста"

#: server/settings.cpp:2547
msgid ""
"This setting controls the number of turns between migration checks for a "
"given city. The interval is calculated from the founding turn of the city. "
"So for example if this setting is 5, citizens will look for a suitable "
"migration destination every five turns from the founding of their current "
"city. Migration will never occur the same turn that a city is built. This "
"setting has no effect unless migration is enabled by the 'migration' setting."
msgstr ""
"Ця установка визначає кількість ходів між перевіркою міграції в даному "
"місті. Проміжок обчислюється від ходу заснування міста. Так, наприклад, якщо "
"опція дорівнює 5, городяни шукатимуть підходяще призначення кожні  п’ять "
"ходів від заснування даного міста. Міграції не відбуваються в хід "
"заснування. Опція не чинна поки міграція не включена установкою 'migration'."

#: server/settings.cpp:2560
msgid "Whether migration is limited by food"
msgstr "Чи обмежена міграція їжею"

#: server/settings.cpp:2563
msgid ""
"If this setting is enabled, citizens will not migrate to cities which would "
"not have enough food to support them. This setting has no effect unless "
"migration is enabled by the 'migration' setting."
msgstr ""
"Як включена - городяни не мігруватимуть до міст де нема достатньо їжі на їх "
"утримання. Опція не чинна поки міграція не включена установкою 'migration'."

#: server/settings.cpp:2572
msgid "Maximum distance citizens may migrate"
msgstr "Максимальна відстань міграції громадян"

#: server/settings.cpp:2575
#, fuzzy
msgid ""
"This setting controls how far citizens may look for a suitable migration "
"destination when deciding which city to migrate to. The value is added to "
"the candidate target city's radius and compared to the distance between the "
"two cities. If the distance is lower or equal, migration is possible. (So "
"with a setting of 0, citizens will only consider migrating if their city's "
"center is within the destination city's working radius.) This setting has no "
"effect unless migration is enabled by the 'migration' setting."
msgstr ""
"Ця установка визначає наскільки далеко громадяни дивитимуться шукаючи гідне "
"місто призначення для міграції. Це значення додається до поточного радіусу "
"міста і порівнюється віддаллю між двома городами. Якщо відстань менша чи "
"дорівнює - переселення можливе. Ця установка не діє поки міграція не "
"включена установкою 'migration'."

#: server/settings.cpp:2590
msgid "Percent probability for migration within the same nation"
msgstr "Відсоткова ймовірність міграції в межах одного народу"

#: server/settings.cpp:2593
msgid ""
"This setting controls how likely it is for citizens to migrate between "
"cities owned by the same player. Zero indicates migration will never occur, "
"100 means that migration will always occur if the citizens find a suitable "
"destination. This setting has no effect unless migration is activated by the "
"'migration' setting."
msgstr ""
"Установка визначає наскільки можливе переселення між містами у володіннях "
"одного гравця. Нуль показує, що міграції не буде ніколи, 100 значить що "
"городяни завжди мігруватимуть, якщо знайдуть гідне призначення. Ця опція не "
"діє, якщо переселення не включене опцією 'migration'."

#: server/settings.cpp:2605
msgid "Percent probability for migration between foreign cities"
msgstr "Відсоткова імовірність міграції між іноземними містами."

#: server/settings.cpp:2608
msgid ""
"This setting controls how likely it is for migration to occur between cities "
"owned by different players. Zero indicates migration will never occur, 100 "
"means that citizens will always migrate if they find a suitable destination. "
"This setting has no effect if migration is not enabled by the 'migration' "
"setting."
msgstr ""
"Установка визначає наскільки можливе переселення між містами у володіннях "
"різних гравців. Нуль показує, що міграції не буде ніколи, 100 значить що "
"городяни завжди мігруватимуть, якщо знайдуть гідне призначення. Ця опція не "
"діє, якщо переселення не включене опцією 'migration'."

#: server/settings.cpp:2626
msgid "Players that users are allowed to take"
msgstr "Гравці, яких дозволено взяти користувачам"

#: server/settings.cpp:2629
#, fuzzy
msgid ""
"This should be a string of characters, each of which specifies a type or "
"status of a civilization (player).\n"
"Clients will only be permitted to take or observe those players which match "
"one of the specified letters. This only affects future uses of the \"take\" "
"or \"observe\" commands; it is not retroactive. The characters and their "
"meanings are:\n"
"    o,O = Global observer\n"
"    b   = Barbarian players\n"
"    d   = Dead players\n"
"    a,A = AI players\n"
"    h,H = Human players\n"
"The first description on this list which matches a player is the one which "
"applies. Thus 'd' does not include dead barbarians, 'a' does not include "
"dead AI players, and so on. Upper case letters apply before the game has "
"started, lower case letters afterwards.\n"
"Each character above may be followed by one of the following numbers to "
"allow or restrict the manner of connection:\n"
"(none) = Controller allowed, observers allowed, can displace connections. "
"(Displacing a connection means that you may take over a player, even when "
"another user already controls that player.)\n"
"     1 = Controller allowed, observers allowed, can't displace connections;\n"
"     2 = Controller allowed, no observers allowed, can displace "
"connections;\n"
"     3 = Controller allowed, no observers allowed, can't displace "
"connections;\n"
"     4 = No controller allowed, observers allowed.\n"
"The limits do not affect clients with HACK access level."
msgstr ""
"Це має бути рядок символів, кожен з яких визначає тип або стан цивілізації "
"(’гравця').\n"
"Клієнтам дозволено взяти або споглядати тих гравців що відповідають одній з "
"вказаних літер. Це впливає лише на майбутні використання команд \"take\" чи "
"\"observe\". Незворотнє в часі. Символи та їх пояснення такі:\n"
"    o,O = Глобальні споглядачі\n"
"    b   = Гравці-дикуни\n"
"    d   = мертві гравці\n"
"    a,A = Гравці-ШІ\n"
"    h,H = Гравці-люди\n"
"Перший опис в цьому списку, що співпадає з гравцем і стає чинним. Так 'd' не "
"включає мертвих варварів, 'a' не включає мертвих гравців ШІ, і таке ін. "
"Великі літери діють до початку гри, малі після.\n"
"Кожен вищенаведений символ може мати після себе такі цифри для дозволу чи "
"заборони поведінки з’єднань:\n"
"(нема) = Контроль дозволений, споглядачі дозволені, можна заміняти "
"з’єднання. (Заміна з’єднань значить, що можна взяти гравця, навіть якщо "
"інший користувач керує ним)\n"
"     1 = Контроль дозволений, споглядачі дозволені, не можна заміняти "
"з’єднання;\n"
"     2 = Контроль дозволений, жодних споглядачів, можна заміняти з’єднання;\n"
"     3 = Контроль дозволений, жодних споглядачів, не можна заміняти "
"з’єднання;\n"
"     4 = Жодних контролів, споглядачі дозволені"

#: server/settings.cpp:2663
msgid "Whether AI-status toggles with connection"
msgstr "Чи перемикається ШІ із з’єднанням."

#: server/settings.cpp:2664
msgid ""
"If enabled, AI status is turned off when a player connects, and on when a "
"player disconnects."
msgstr ""
"Якщо включена, ШІ вимикається коли гравець під'єднується, і вмикається при "
"від'єднанні гравця."

#: server/settings.cpp:2669
msgid "Turn the game ends"
msgstr "Хід кінця гри"

#: server/settings.cpp:2670
msgid "The game will end at the end of the given turn."
msgstr "Гра закінчиться в кінці вказаного ходу."

#: server/settings.cpp:2676
msgid "Reveal the map"
msgstr "Відкрити карту"

#: server/settings.cpp:2681
msgid ""
"If \"Reveal map at game start\" (START) is set, the initial state of the "
"entire map will be known to all players from the start of the game, although "
"it may still be fogged (depending on the 'fogofwar' setting). If \"Unfog map "
"for dead players\" (DEAD) is set, dead players can see the entire map, if "
"they are alone in their team."
msgstr ""
"Якщо \"Відкрити карту на початку гри\"(START) встановлена, початковий стан "
"всеї карти стане відомим всім гравцям від початку гри, проте вона все ще "
"може бути затуманена (залежно від установки 'fogofwar'). Коли \"Розтуманити "
"мапу для мертвих гравців\" (DEAD) включена, мертві можуть бачити всю карту, "
"Якщо вони одні в своїй команді."

#: server/settings.cpp:2691
msgid "Maximum seconds per turn"
msgstr "Максимум секунд на хід"

#: server/settings.cpp:2696
#, fuzzy
msgid ""
"If all players have not hit \"Turn Done\" before this time is up, then the "
"turn ends automatically. Zero means there is no timeout. In servers compiled "
"with debugging, a timeout of -1 sets the autogame test mode. Only "
"connections with hack level access may set the timeout to fewer than 30 "
"seconds. Use this with the command \"timeoutincrease\" to have a dynamic "
"timer. The first turn is treated as a special case and is controlled by the "
"'first_timeout' setting."
msgstr ""
"Якщо всі гравці не натиснуть 'Кінець Ходу' до закінчення цього часу, то хід "
"завершиться автоматично. Нуль значить нема затримки. У серверах зібраних з "
"відладкою, таймаут -1 задає тестовий режим автогри. Лише з’єднання з рівнем "
"доступу hack можуть виставляти затримку меншу за 30 секунд. Використовуйте "
"опцію разом з 'timeoutincrease' щоб мати дінамічний таймер. Перший хід "
"рахується як спецвипадок і визначається настройкою 'first_timeout'."

#: server/settings.cpp:2709
msgid "First turn timeout"
msgstr "Затримка першого ходу"

#: server/settings.cpp:2712
#, fuzzy
msgid ""
"If greater than 0, T1 will last for 'first_timeout' seconds.\n"
"If set to 0, T1 will not have a timeout.\n"
"If set to -1, the special treatment of T1 will be disabled.\n"
"See also 'timeout'."
msgstr ""
"Якщо більше 0, T0 триватиме 'first_timeout' секунд.\n"
"Якщо 0, T0 не матиме затримки.\n"
"Якщо вситавлено в -1, спеціальна оцінка T0 буде вимкнена.\n"
"Дивись також 'timeout'."

#: server/settings.cpp:2722
msgid "Timeout at least n seconds when enemy moved"
msgstr "Затримка щонайменш n секунд, коли противник закінчив хід"

#: server/settings.cpp:2723
msgid ""
"Any time a unit moves while in sight of an enemy player, the remaining "
"timeout is increased to this value."
msgstr ""
"Щоразу як підрозділ рухається в полі зору ворожого гравця, залишок часу "
"збільшується на цю величину."

#: server/settings.cpp:2730
msgid "Minimum time between unit actions over turn change"
msgstr "Мінімальний час між діями загону при зміні ходу"

#: server/settings.cpp:2733
msgid ""
"This setting gives the minimum amount of time in seconds between unit moves "
"and other significant actions (such as building cities) after a turn change "
"occurs. For example, if this setting is set to 20 and a unit moves 5 seconds "
"before the turn change, it will not be able to move or act in the next turn "
"for at least 15 seconds. This value is limited to a maximum value of 2/3 "
"'timeout'."
msgstr ""
"Установка дає мінімальний час в секундах між рухом загону і іншими значущими "
"діями (як-от побудова міст), після того як настає зміна ходу. Наприклад, "
"якщо опція виставлена в 20, і загін рухається 5 секунд до зміни ходу, він не "
"зможе рухатись наступного ходу, щонайменше 15 секунд. Це значення обмежене - "
"максимум  2/3 таймауту."

#: server/settings.cpp:2746
#, fuzzy
msgid "Unitwaittime style"
msgstr "Фільтр загонів"

#: server/settings.cpp:2752
msgid ""
"This setting affects unitwaittime:\n"
"- \"Activities\" (ACTIVITIES): Units moved less than 'unitwaittime' seconds "
"from turn change will not complete activities such as pillaging and building "
"roads during turn change, but during the next turn when their wait expires."
msgstr ""

#: server/settings.cpp:2765
msgid "Unitwaittime also applies to newly-built and captured/bribed units."
msgstr ""

#: server/settings.cpp:2767
msgid ""
"If set, newly-built units are subject to unitwaittime so that the moment the "
"city production was last touched counts as their last \"action\". Also, "
"getting captured/bribed counts as action for the victim. "
msgstr ""

#: server/settings.cpp:2778
msgid "Control of simultaneous player/team phases"
msgstr "Контроль одночасності фаз гравця/команди."

#: server/settings.cpp:2779
msgid ""
"This setting controls whether players may make moves at the same time during "
"a turn. Change in setting takes effect next turn."
msgstr ""
"Це налаштування визначає, чи можуть гравці ходити одночасно. Зміна настройки "
"Стає чинною наступного ходу."

#: server/settings.cpp:2787
msgid "Max seconds for network buffers to drain"
msgstr "Найбільше секунд для виснаження мережних буферів"

#: server/settings.cpp:2788
msgid ""
"The server will wait for up to the value of this parameter in seconds, for "
"all client connection network buffers to unblock. Zero means the server will "
"not wait at all."
msgstr ""
"Сервер Freeciv буде чекати встановлену кількість секунд поки розблокуються "
"мережні буфери всіх клієнтських з'єднань. Нуль значить сервер взагалі не "
"буде чекати."

#: server/settings.cpp:2795
msgid "Seconds between PINGs"
msgstr "Затримка в секундах між ПІНГами"

#: server/settings.cpp:2796
msgid ""
"The server will poll the clients with a PING request each time this period "
"elapses."
msgstr "Сервер опитає клієнтів запитами PING щоразу як збігає даний час."

#: server/settings.cpp:2802
msgid "Time to cut a client"
msgstr "Час аби відрізати клієнта"

#: server/settings.cpp:2803
msgid ""
"If a client doesn't reply to a PING in this time the client is disconnected."
msgstr ""
"Якщо клієнт не відповість на PING протягом цього часу, його відключать."

#: server/settings.cpp:2810
msgid "Turn-blocking game play mode"
msgstr "Режим гри блокуючих ходів"

#: server/settings.cpp:2811
msgid ""
"If this is turned on, the game turn is not advanced until all players have "
"finished their turn, including disconnected players."
msgstr ""
"Якщо включена - новий ігровий хід не наступає доти, доки всі гравці, включно "
"з від’єднаними, не закінчать свій хід."

#: server/settings.cpp:2818
msgid "Fixed-length turns play mode"
msgstr "Режим Гри ходами фіксованої довжини"

#: server/settings.cpp:2821
msgid ""
"If this is turned on the game turn will not advance until the timeout has "
"expired, even after all players have clicked on \"Turn Done\"."
msgstr ""
"Якщо включене, ігровий хід не завершиться, поки не вичерпається час "
"затримки, навіть якщо всі гравці натиснули \"Кінець Ходу\"."

#: server/settings.cpp:2829
msgid "What is in the Demographics report"
msgstr "Що включати у демографічний звіт"

#: server/settings.cpp:2831
#, fuzzy
msgid ""
"This should be a string of characters, each of which specifies the inclusion "
"of a line of information in the Demographics report.\n"
"The characters and their meanings are:\n"
"    s = include Score\n"
"    z = include League Score\n"
"    N = include Population\n"
"    n = include Population in Citizen Units\n"
"    c = include Cities\n"
"    i = include Improvements\n"
"    w = include Wonders\n"
"    A = include Land Area\n"
"    S = include Settled Area\n"
"    L = include Literacy\n"
"    a = include Agriculture\n"
"    P = include Production\n"
"    E = include Economics\n"
"    g = include Gold Income\n"
"    R = include Research Speed\n"
"    M = include Military Service\n"
"    m = include Military Units\n"
"    u = include Built Units\n"
"    k = include Killed Units\n"
"    l = include Lost Units\n"
"    O = include Pollution\n"
"    C = include Culture\n"
"Additionally, the following characters control whether or not certain "
"columns are displayed in the report:\n"
"    q = display \"quantity\" column\n"
"    r = display \"rank\" column\n"
"    b = display \"best nation\" column\n"
"The order of characters is not significant, but their capitalization is."
msgstr ""
"Це має бути рядок символів, кожен з яких визначає включення інформаційної "
"стрічки в Демографічному звіті.\n"
"Символи та їх зміст:\n"
"\tN = включати Населення\n"
"\tP = включати Виробництво\n"
"\tA = включати Землі\n"
"\tE = включати Економіку\n"
"\tS = включати Заселені Землі\n"
"\tM = включати Військовий Комплекс\n"
"\tR = включати Швидкість Досліджень\n"
"\tO = включати Забруднення\n"
"\tL = включати Грамотність\n"
"На додачу, такі символи керують чи показувати деяки стовбці в звіті:\n"
"\tq = включати стовбець 'кількість'\n"
"\tr = включати стовпчик 'місце'\n"
"\tb = включати стовпчик 'найкраща нація'\n"
"(Послідовність символів значення не має, на відміну від регістра.)"

#: server/settings.cpp:2867
msgid "Turns per auto-save"
msgstr "Ходів між автозбереженням"

#: server/settings.cpp:2871
msgid ""
"How many turns elapse between automatic game saves. This setting only has an "
"effect when the 'autosaves' setting includes \"New turn\"."
msgstr ""
"Скільки ходів проходить між автоматичними збереженнями гри. Ця опція діє "
"лише коли 'autosaves' включає \"Новий Хід\"."

#: server/settings.cpp:2879
#, fuzzy
msgid "Minutes per auto-save"
msgstr "Ходів між автозбереженням"

#: server/settings.cpp:2883
#, fuzzy
msgid ""
"How many minutes elapse between automatic game saves. Unlike other save "
"types, this save is only meant as backup for computer memory, and it always "
"uses the same name, older saves are not kept. This setting only has an "
"effect when the 'autosaves' setting includes \"Timer\"."
msgstr ""
"Скільки ходів проходить між автоматичними збереженнями гри. Ця опція діє "
"лише коли 'autosaves' включає \"Новий Хід\"."

#: server/settings.cpp:2894
msgid "Which savegames are generated automatically"
msgstr "Які автозбереження відбуватимуться"

#: server/settings.cpp:2899
#, fuzzy
msgid ""
"This setting controls which autosave types get generated:\n"
"- \"New turn\" (TURN): Save when turn begins, once every 'saveturns' turns.\n"
"- \"Game over\" (GAMEOVER): Final save when game ends.\n"
"- \"No player connections\" (QUITIDLE): Save before server restarts due to "
"lack of players.\n"
"- \"Server interrupted\" (INTERRUPT): Save when server quits due to "
"interrupt.\n"
"- \"Timer\" (TIMER): Save every 'savefrequency' minutes."
msgstr ""
"Ця установка визначає які типи автозбереження відбуватимуться:\n"
"- \"Новий Хід\" (TURN): Зберігати на початку ходу, раз на 'saveturns' "
"ходів.\n"
"- \"Кінець Гри\" (GAMEOVER): Заключне збереження коли гра скінчилась.\n"
"- \"Нема з’єднань від гравців\" (QUITIDLE): Зберегти перед рестартом сервера "
"через брак гравців.\n"
"- \"Сервер перерваний\" (INTERRUPT): Зберегти коли сервер завершується "
"перериванням."

#: server/settings.cpp:2912
#, fuzzy
msgid "Whether to do saving in separate thread"
msgstr "Чи є на полюсах окремі континенти"

#: server/settings.cpp:2915
msgid ""
"If this is turned in, compressing and saving the actual file containing the "
"game situation takes place in the background while game otherwise continues. "
"This way users are not required to wait for the save to finish."
msgstr ""

#: server/settings.cpp:2923
msgid "Savegame compression algorithm"
msgstr "Алгоритм стиснення збережених ігор"

#: server/settings.cpp:2924
msgid "Compression library to use for savegames."
msgstr "Бібліотека стиснення збережених ігор."

#: server/settings.cpp:2931
msgid "Definition of the save file name"
msgstr "Визначення назви файла збереження"

#: server/settings.cpp:2936
#, no-c-format, qt-format
msgid ""
"Within the string the following custom formats are allowed:\n"
"  %R = <reason>\n"
"  %S = <suffix>\n"
"  %T = <turn-number>\n"
"  %Y = <game-year>\n"
"\n"
"Example: 'freeciv-T%04T-Y%+05Y-%R' => 'freeciv-T0100-Y00001-manual'\n"
"\n"
"Be careful to use at least one of %T and %Y, else newer savegames will "
"overwrite old ones. If none of the formats is used '-T%04T-Y%05Y-%R' is "
"appended to the value of 'savename'."
msgstr ""
"Такі додаткові формати дозволені у стрічці:\n"
"  %R = <причина>\n"
"  %S = <суфікс>\n"
"  %T = <хід-номер>\n"
"  %Y = <ігровий-рік>\n"
"\n"
"Приклад: 'freeciv-T%04T-Y%+05Y-%R' => 'freeciv-T0100-Y00001-manual'\n"
"\n"
"Старайтеся вжити хоча б одне з %T чи %Y, інакше новіші збереження "
"перезапишуть старі. Якщо жоден з форматів не взято '-T%04T-Y%05Y-%R' "
"додається до значення 'savename'."

#: server/settings.cpp:2953
msgid "Whether to log player statistics"
msgstr "Чи журналювати статистику гравців"

#: server/settings.cpp:2957
msgid ""
"If this is turned on, player statistics are appended to the file defined by "
"the option 'scorefile' every turn. These statistics can be used to create "
"power graphs after the game."
msgstr ""
"Якщо увімкнута, статистика гравця додається до файлу визначеного 'scorefile' "
"кожного ходу. Статистикою можна скористатись для створення графіків після "
"гри."

#: server/settings.cpp:2964
#, fuzzy
msgid "Scorelog level"
msgstr "Рівень стиснення збережених ігор"

#: server/settings.cpp:2965
msgid ""
"Whether scores are logged for all players including AIs, or only for human "
"players."
msgstr ""

#: server/settings.cpp:2972
msgid "Name for the score log file"
msgstr "Назва для файлу з журналом рахунку."

#: server/settings.cpp:2982
msgid "The default name for the score log file is 'freeciv-score.log'."
msgstr "Типова назва для файлу з журналом рахунку 'freeciv-score.log'."

#: server/settings.cpp:2989
msgid "Maximum number of connections to the server per host"
msgstr "Максимальна кількість підключень до сервера з одного хоста"

#: server/settings.cpp:2990
msgid ""
"New connections from a given host will be rejected if the total number of "
"connections from the very same host equals or exceeds this value. A value of "
"0 means that there is no limit, at least up to the maximum number of "
"connections supported by the server."
msgstr ""
"Нові з’єднання від даного хоста будуть відхилені, якщо число з’єднань від "
"цього самого хоста більше чи дорівнює цьому значенню. 0 значить, що межі "
"немає, принаймні до максимального числа допустимих з’єднань на сервері."

#: server/settings.cpp:3001
msgid "Time before a kicked user can reconnect"
msgstr "Час через скільки викинутий користувач може знову приєднатись"

#: server/settings.cpp:3004
msgid ""
"Gives the time in seconds before a user kicked using the \"kick\" command "
"may reconnect. Changing this setting will affect users kicked in the past."
msgstr ""
"Дає час в секундах до того як користувач викинутий командою \"kick\" зможе "
"переприєднатись. Зміна опції вплине на користувачів викинутих в минулому."

#: server/settings.cpp:3013
#, fuzzy
msgid "Metaserver info line"
msgstr "Встановити інфо стрічку метасервера."

#: server/settings.cpp:3014
#, fuzzy
msgid ""
"User defined metaserver info line. For most of the time a user defined "
"metamessage will be used instead of an automatically generated message. Set "
"to empty (\"\", not \"empty\") to always use an automatically generated meta "
"server message."
msgstr ""
"Задати коритувацькмй інфорядок метасервера. Якщо параметр пропустити, "
"попередні задані метаповідомлення будуть видалені. Найчастіше задані "
"користувачем метаповідомлення використовуються замість автозгенерованих "
"повідомлень, якщо доступні."

#: server/settings.cpp:3133
#, c-format
msgid "The setting '%s' can't be modified after the map is fixed."
msgstr "Опцію '%s' не можна змінити коли карту вже зафіксовано."

#: server/settings.cpp:3170
#, c-format
msgid "The setting '%s' can't be modified after the game has started."
msgstr "Опцію '%s' не можна змінити коли гра почалась."

#: server/settings.cpp:3182
msgid "Internal error."
msgstr "Внутрішня помилка."

#: server/settings.cpp:3198
#, c-format
msgid "You are not allowed to change the setting '%s'."
msgstr "Вам не дозволено змінювати опцію '%s'."

#: server/settings.cpp:3206
#, c-format
msgid "The setting '%s' is locked by the ruleset."
msgstr "Установка '%s' зафіксована набором правил."

#: server/settings.cpp:3302
#, c-format
msgid "\"%s\" prefix is ambiguous. Candidates are: %s."
msgstr "Префікс \"%s\" неоднозначний. Можливі кандидати: %s."

#: server/settings.cpp:3307
msgid "Missing value."
msgstr "Відсутнє значення"

#: server/settings.cpp:3315
#, c-format
msgid "No match for \"%s\"."
msgstr "Нема співпадіння для \"%s\""

#: server/settings.cpp:3354
msgid "This setting is not a boolean."
msgstr "Установка не є логічним типом."

#: server/settings.cpp:3484
msgid "This setting is not an integer."
msgstr "Ця установка не є цілим числом."

#: server/settings.cpp:3490
#, c-format
msgid "Value out of range: %d (min: %d; max: %d)."
msgstr "Значення поза діапазоном: %d (мін: %d; макс: %d)."

#: server/settings.cpp:3555
msgid "This setting is not a string."
msgstr "Ця установка не стрічка."

#: server/settings.cpp:3561
#, c-format
msgid "String value too long (max length: %lu)."
msgstr "Рядок надто довгий (максимальна довжина: %lu)."

#: server/settings.cpp:3648
msgid "This setting is not an enumerator."
msgstr "Ця установка не є перечисленням."

#: server/settings.cpp:3811
#, c-format
msgid "\"%s\""
msgstr "\"%s\""

#: server/settings.cpp:3820
msgid "empty value"
msgstr "пусте значення"

#: server/settings.cpp:3865
msgid "This setting is not a bitwise."
msgstr "Ця установка не є побітовою."

#: server/settings.cpp:4151 server/settings.cpp:4168 server/settings.cpp:4185
#: server/settings.cpp:4206 server/settings.cpp:4227
#, c-format
msgid "Ruleset: '%s' has been set to %s."
msgstr "Набірправил: %s встановлена в \"%s\"."

#: server/settings.cpp:4248
#, c-format
msgid "Ruleset: '%s' has been locked by the ruleset."
msgstr "Звідправил: %s заблокована набором правил."

#: server/settings.cpp:4535 server/settings.cpp:4566 server/settings.cpp:4594
#: server/settings.cpp:4627 server/settings.cpp:4660
#, c-format
msgid "Savegame: '%s' has been set to %s."
msgstr "Збережигру: %s встановлена в \"%s\"."

#: server/settings.cpp:4544 server/settings.cpp:4575 server/settings.cpp:4603
#: server/settings.cpp:4636 server/settings.cpp:4669
#, c-format
msgid "Savegame: '%s' explicitly set to value same as default."
msgstr ""

#: server/spacerace.cpp:167
msgid "You need to have a capital in order to launch your spaceship."
msgstr "Вам потрібна столиця для запуску зорельота."

#: server/spacerace.cpp:173
msgid "Your spaceship is already launched!"
msgstr "Ваш зореліт вже запущено!"

#: server/spacerace.cpp:178
msgid "Your spaceship can't be launched yet!"
msgstr "Ваш зореліт поки що не можна запустити!"

#: server/spacerace.cpp:187
#, c-format
msgid ""
"The %s have launched a spaceship!  It is estimated to arrive at Alpha "
"Centauri in %s."
msgstr ""
"%s запустили космічний корабель! За підрахунками він досягне Альфи Центавра "
"у %s."

#: server/spacerace.cpp:214
msgid "Spaceship action received, but you don't have a spaceship!"
msgstr "Отримано дію з зорельотом, але у вас його нема!"

#: server/spacerace.cpp:224
msgid "You can't modify your spaceship after launch!"
msgstr "Ви не можете змінювати зореліт після запуску!"

#: server/spacerace.cpp:238
msgid "You don't have any unplaced Space Structurals!"
msgstr "Ви не маєте нерозміщених структур космічного корабля!"

#: server/spacerace.cpp:247
msgid "That Space Structural would not be connected!"
msgstr "Ця деталь космічного корабля не може бути під'єднана! "

#: server/spacerace.cpp:266 server/spacerace.cpp:294
msgid "You don't have any unplaced Space Components!"
msgstr "Ви не маєте жодних нерозміщених компонентів космічного корабля!"

#: server/spacerace.cpp:274
msgid "Your spaceship already has the maximum number of Fuel Components!"
msgstr "Ваш зореліт уже має максимальну кількість паливних елементів!"

#: server/spacerace.cpp:303
msgid "Your spaceship already has the maximum number of Propulsion Components!"
msgstr "Ваш зореліт вже має максимальну кількість двигунів!"

#: server/spacerace.cpp:324 server/spacerace.cpp:353 server/spacerace.cpp:382
msgid "You don't have any unplaced Space Modules!"
msgstr "У Вас нема нерозміщених космічних модулів!"

#: server/spacerace.cpp:332
msgid "Your spaceship already has the maximum number of Habitation Modules!"
msgstr "Ваш зореліт уже має максимальну кількість модулів проживання!"

#: server/spacerace.cpp:361
msgid "Your spaceship already has the maximum number of Life Support Modules!"
msgstr "Ваш зореліт уже має максимальну кількість модулів життєзабезпечення!"

#: server/spacerace.cpp:390
msgid "Your spaceship already has the maximum number of Solar Panel Modules!"
msgstr "Ваш зореліт вже має максимальну кількість сонячних панелей!"

#: server/spacerace.cpp:414
#, c-format
msgid "The %s spaceship has arrived at Alpha Centauri."
msgstr "Зореліт %s досягнув Альфи Центавра."

#: server/spacerace.cpp:425
#, c-format
msgid "Without guidance from the capital, the %s spaceship is lost!"
msgstr "Без керування зі столиці, зореліт %s втрачено!"

#: server/srv_main.cpp:296
#, c-format
msgid "Scenario victory to %s."
msgstr "У сценарії перемогли %s."

#: server/srv_main.cpp:324 server/stdinhand.cpp:4808
msgid "Game is over."
msgstr "Гра скінчилась."

#: server/srv_main.cpp:360 server/srv_main.cpp:557
#, c-format
msgid "Team victory to %s."
msgstr "Командна перемога %s."

#: server/srv_main.cpp:426
#, c-format
msgid "Allied victory to %s."
msgstr "Союзна перемога %s."

#: server/srv_main.cpp:452
#, fuzzy, c-format
msgid "Game ended in conquest victory for %s."
msgstr "Гра скінчилась перемогою %s."

#: server/srv_main.cpp:486
#, fuzzy, c-format
msgid "Game ended in cultural domination victory for %s."
msgstr "Гра скінчилась перемогою %s."

#: server/srv_main.cpp:497
msgid "Game ended as the turn limit was exceeded."
msgstr "Гра скінчилась через перевищення ліміту ходів."

#: server/srv_main.cpp:502
#, fuzzy
msgid ""
"Notice: game will end at the end of this turn due to 'endturn' server "
"setting."
msgstr "Гра закінчиться в кінці вказаного ходу."

#: server/srv_main.cpp:567
#, c-format
msgid "Game ended in victory for %s."
msgstr "Гра скінчилась перемогою %s."

#: server/srv_main.cpp:594
#, fuzzy, c-format
msgid ""
"Notice: the %s spaceship will likely arrive at Alpha Centauri next turn."
msgstr "Зореліт %s досягнув Альфи Центавра."

#: server/srv_main.cpp:812 server/srv_main.cpp:823
#, c-format
msgid "Your %s was disbanded in accordance with your peace treaty with the %s."
msgstr "Ваш %s  було розпущено згідно з мирною угодою з %s."

#: server/srv_main.cpp:878
#, c-format
msgid ""
"Concerned citizens point out that the cease-fire with %s will run out soon."
msgstr ""
"Схвильовані громадяни нагадують що замирення з %s незабаром завершується."

#: server/srv_main.cpp:902
#, fuzzy, c-format
msgid ""
"The cease-fire with %s would have run out, but your common ally %s convinces "
"you to extend it."
msgstr "Замирення з %s завершено. Тепер Ви у стані війни з %s."

#: server/srv_main.cpp:920 server/srv_main.cpp:924
#, c-format
msgid "The cease-fire with %s has run out. You are now at war with the %s."
msgstr "Замирення з %s завершено. Тепер Ви у стані війни з %s."

#: server/srv_main.cpp:964 server/srv_main.cpp:974
#, fuzzy, c-format
msgid ""
"The cease-fire between %s and %s has run out. They are at war. You cancel "
"your alliance with %s."
msgstr ""
"Замирення між %s та %s скінчилося. Тепер вони воюють. Ви скасували ваш "
"альянс з обома."

#: server/srv_main.cpp:984
#, c-format
msgid ""
"The cease-fire between %s and %s has run out. They are at war. You cancel "
"your alliance with both."
msgstr ""
"Замирення між %s та %s скінчилося. Тепер вони воюють. Ви скасували ваш "
"альянс з обома."

#: server/srv_main.cpp:1144
#, c-format
msgid "%s retired!"
msgstr ""

#: server/srv_main.cpp:1430
#, fuzzy, c-format
msgid "%s restored to the default value %d"
msgstr "Повернути всі налаштування до типових значень."

#: server/srv_main.cpp:1437
#, fuzzy, c-format
msgid "%s now at value %d"
msgstr "%s зростає до розміру %d."

#: server/srv_main.cpp:1508
msgid "Automatically placed spaceship parts that were still not placed."
msgstr "Авторозміщувані частини космольота, що не були розміщені."

#: server/srv_main.cpp:1710
#, fuzzy, c-format
msgid "%s disappears from %s."
msgstr "%s вкрав %s з %s"

#: server/srv_main.cpp:1740
#, fuzzy, c-format
msgid "%s appears to %s."
msgstr "%s перетворено на %s."

#: server/srv_main.cpp:1834
msgid "The game is already running."
msgstr "Гра вже йде."

#: server/srv_main.cpp:1843
#, c-format
msgid "%s lost control cmdlevel on game start.  Use voting from now on."
msgstr ""
"%s втратив керування cmdlevel на початку гри.  Відтепер використовуйте "
"голосування."

#: server/srv_main.cpp:1852
msgid "Starting game."
msgstr "Починаємо гру."

#: server/srv_main.cpp:1959
#, c-format
msgid "request for unknown report (type %d)"
msgstr "запит на невідомий звіт (тип %d)"

#: server/srv_main.cpp:2044
#, c-format
msgid "Warning: rejecting old client %s"
msgstr "Увага: відмовлено застарілому клієнту %s"

#: server/srv_main.cpp:2054
#, fuzzy
msgid ""
"Your client is too old. To use this server, please upgrade your client to a "
"more recent Freeciv21 release."
msgstr ""
"Ваш клієнт застарий. Щоб використовувати цей сервер, будь ласка, оновіть ваш "
"клієнт щонайменше до Freeciv 2.2."

#: server/srv_main.cpp:2108
msgid "You are not allowed to edit."
msgstr "Вам не дозволено редагувати."

#: server/srv_main.cpp:2327 server/stdinhand.cpp:4380
#, c-format
msgid "%s nation is not available for user selection."
msgstr "Нація %s не доступна для вибору користувача."

#: server/srv_main.cpp:2333 server/stdinhand.cpp:4387
#, c-format
msgid "%s nation is already in use."
msgstr "Нація %s вже використовується."

#: server/srv_main.cpp:2349
#, c-format
msgid "%s is the %s ruler %s."
msgstr "%s є правителем %s - %s."

#: server/srv_main.cpp:2426
#, c-format
msgid "Waiting to start game: %d out of %d players are ready to start."
msgstr "Чекаємо початку гри: %d з %d гравців готові починати."

#: server/srv_main.cpp:2452
msgid "requested more than 'maxplayers' setting"
msgstr "запитано більше ніж установка 'maxplayers'"

#: server/srv_main.cpp:2459
msgid ""
"not enough playable nations in this nation set (see 'nationset' setting)"
msgstr "нестача гральних націй в наборі народів (див установку 'nationset')"

#: server/srv_main.cpp:2462
msgid "not enough playable nations"
msgstr "недостатньо граних народів"

#: server/srv_main.cpp:2819 server/srv_main.cpp:2823
#, c-format
msgid "%s rules the %s."
msgstr "%s головує над %s."

#: server/srv_main.cpp:2846
msgid "The game is over..."
msgstr "Кінець гри..."

#: server/srv_main.cpp:2981
#, fuzzy
msgid "Failed to create suitable map, retrying with another mapseed."
msgstr "Невдача при створенні придатної карту, пробую з іншим посівом"

#: server/srv_main.cpp:2988
#, c-format
msgid "Attempt %d/%d"
msgstr ""

#: server/srv_main.cpp:3013
msgid "Cannot create suitable map with given settings."
msgstr "Не можу створити придатну карту з такими установками."

#: server/srv_main.cpp:3036 server/srv_main.cpp:3038
#, c-format
msgid "Setting '%s' has been adjusted from %s to %s."
msgstr "Опція: %s перевстановлена з %s в %s."

#: server/stdinhand.cpp:186
msgid "Can't use an empty name."
msgstr "Не можна використовувати пусте ім'я."

#: server/stdinhand.cpp:189
#, c-format
msgid "That name exceeds the maximum of %d chars."
msgstr "Ім'я перевищило максимум у %d символів."

#: server/stdinhand.cpp:194
msgid "That name is not allowed."
msgstr "Таке ім'я не дозволене."

#: server/stdinhand.cpp:312
msgid "(ambiguous)"
msgstr "(двозначний)"

#: server/stdinhand.cpp:415
msgid "Name is empty, so cannot be a player."
msgstr "Ім'я пусте - тож не може бути гравцем."

#: server/stdinhand.cpp:419
msgid "Name is too long, so cannot be a player."
msgstr "Ім'я задовге - тож не може бути гравцем."

#: server/stdinhand.cpp:423
#, c-format
msgid "Player name prefix '%s' is ambiguous."
msgstr "Префікс імені гравця '%s' неоднозначний."

#: server/stdinhand.cpp:426
#, c-format
msgid "No player by the name of '%s'."
msgstr "Нема гравця на ім'я '%s'."

#: server/stdinhand.cpp:431 server/stdinhand.cpp:466
#, c-format
msgid "Unexpected match_result %d (%s) for '%s'."
msgstr "Нежданний результат співставлення %d (%s) для '%s'."

#: server/stdinhand.cpp:450
msgid "Name is empty, so cannot be a connection."
msgstr "Ім'я пусте - тож не може бути з'єднанням."

#: server/stdinhand.cpp:454
msgid "Name is too long, so cannot be a connection."
msgstr "Ім'я задовге - тож не може бути з'єднанням."

#: server/stdinhand.cpp:458
#, c-format
msgid "Connection name prefix '%s' is ambiguous."
msgstr "Префікс імені з'єднання '%s' двозначний."

#: server/stdinhand.cpp:461
#, c-format
msgid "No connection by the name of '%s'."
msgstr "Немає з'єднання з ім'ям '%s'."

#: server/stdinhand.cpp:482
#, c-format
msgid "Open metaserver connection to [%s]."
msgstr "Відкриваємо з'єднання метасервера до [%s]."

#: server/stdinhand.cpp:495
#, c-format
msgid "Close metaserver connection to [%s]."
msgstr "Закриваємо з'єднання метасервера до [%s]."

#: server/stdinhand.cpp:511
msgid "Metaserver connection is open."
msgstr "З'єднання метасервера відкрито."

#: server/stdinhand.cpp:514
msgid "Metaserver connection is closed."
msgstr "З'єднання метасервера закрито."

#: server/stdinhand.cpp:530
msgid "Metaserver connection is already open."
msgstr "З'єднання метасервера вже відкрите."

#: server/stdinhand.cpp:540
msgid "Metaserver connection is already closed."
msgstr "З'єднання метасервера вже закрито."

#: server/stdinhand.cpp:545
msgid "Argument must be 'u', 'up', 'd', 'down', 'p', 'persistent', or '?'."
msgstr "Аргумент має бути 'u', 'up', 'd', 'down', 'p', 'persistent', або '?'."

#: server/stdinhand.cpp:567
#, c-format
msgid "Metaserver patches string set to '%s'."
msgstr "Стрічку патчів метасервера встановлено в '%s'"

#: server/stdinhand.cpp:570
#, c-format
msgid "Metaserver patches string set to '%s', not reporting to metaserver."
msgstr ""
"Строку патчів метасервера встановлено в '%s', не повідомляю метасерверу."

#: server/stdinhand.cpp:594
#, c-format
msgid "Metaserver message string set to '%s'."
msgstr "Рядок повідомлення метасервера встановлено у '%s'."

#: server/stdinhand.cpp:597
#, c-format
msgid "Metaserver message string set to '%s', not reporting to metaserver."
msgstr ""
"Строку повідомленнь метасервера встановлено в '%s', не звітую метасерверу."

#: server/stdinhand.cpp:623
#, c-format
msgid "Metaserver is now [%s]."
msgstr "Метасервер тепер [%s]."

#: server/stdinhand.cpp:633
#, c-format
msgid "Server id: %s"
msgstr "ID сервера: %s"

#: server/stdinhand.cpp:647 server/stdinhand.cpp:665
msgid "You cannot save games manually on this server."
msgstr "На цьому сервері Ви не можете вручну зберігати ігри."

#: server/stdinhand.cpp:683
#, c-format
msgid "%s is now under AI control."
msgstr "%s тепер під контролем комп'ютера."

#: server/stdinhand.cpp:692
#, c-format
msgid "%s is now under human control."
msgstr "%s тепер контролюється людиною."

#: server/stdinhand.cpp:744
msgid "Wrong number of arguments to create command."
msgstr "Невірне число аргументів для створення команди."

#: server/stdinhand.cpp:801
msgid "A living user already exists by that name."
msgstr "Користувач з таким ім'ям вже існує."

#: server/stdinhand.cpp:809
msgid "A living player already exists by that name."
msgstr "Живий гравець з таким ім'ям вже існує."

#: server/stdinhand.cpp:816
#, c-format
msgid "Can't create player, requested nation %s not in current nation set."
msgstr ""
"Не можу створити гравця, запитаний народ %s не в поточному наборі націй."

#: server/stdinhand.cpp:825
#, c-format
msgid "Can't create players, nation %s conflicts with %s."
msgstr "Не можу створити гравців, народ %s несумісний з %s."

#: server/stdinhand.cpp:837
msgid "Can't create players, no nations available."
msgstr "Не можу створити гравців, доступних націй нема."

#: server/stdinhand.cpp:854 server/stdinhand.cpp:866
#, c-format
msgid "%s is replacing dead player %s as an AI-controlled player."
msgstr "%s заміняє мертвого гравця %s як комп'ютерний гравець."

#: server/stdinhand.cpp:891 server/stdinhand.cpp:1034
#, c-format
msgid "Failed to create new player %s."
msgstr "Не вдалося створити нового гравця %s."

#: server/stdinhand.cpp:897
#, c-format
msgid "New player %s created."
msgstr "Створено нового гравця %s."

#: server/stdinhand.cpp:913
#, c-format
msgid " Nation of the new player: %s."
msgstr " Нація нового гравця: %s."

#: server/stdinhand.cpp:971
msgid "A player already exists by that name."
msgstr "Гравець з таким іменем вже існує."

#: server/stdinhand.cpp:975
msgid "A user already exists by that name."
msgstr "Користувач з таким іменем вже існує."

#: server/stdinhand.cpp:985
msgid "Can't add more players, server is full."
msgstr "Не можу додати нових гравців - сервер повний."

#: server/stdinhand.cpp:992
msgid ""
"Can't add more players, not enough playable nations in current nation set "
"(see 'nationset' setting)."
msgstr ""
"Не можу додати більше гравців - не вистачає народів в наборі націй. (Див. "
"установку 'nationset')."

#: server/stdinhand.cpp:997
msgid "Can't add more players, not enough playable nations."
msgstr "Не можу додати більше гравців - не вистачає націй."

#: server/stdinhand.cpp:1007
#, c-format
msgid "There is no AI type %s."
msgstr "Не існує ШІ типу %s."

#: server/stdinhand.cpp:1024
#, c-format
msgid "%s replacing %s as an AI-controlled player."
msgstr "%s замінює %s як комп'ютерний гравець."

#: server/stdinhand.cpp:1039
#, c-format
msgid "%s has been added as an AI-controlled player (%s)."
msgstr "%s додано як комп'ютерного гравця (%s)."

#: server/stdinhand.cpp:1084
#, c-format
msgid ""
"Command level '%s' or greater needed to remove a player once the game has "
"started."
msgstr ""
"Командний рівень '%s' чи вищий необхідний для видалення гравця після початку "
"гри."

#: server/stdinhand.cpp:1097
#, c-format
msgid "Removed player %s from the game."
msgstr "Видалено гравця player %s з гри."

#: server/stdinhand.cpp:1157 server/stdinhand.cpp:3830
#: server/stdinhand.cpp:4051
#, c-format
msgid "Name \"%s\" disallowed for security reasons."
msgstr "Ім'я \"%s\" заборонено з міркуваннь безпеки."

#: server/stdinhand.cpp:1170
#, c-format
msgid "No command script found by the name \"%s\"."
msgstr "Не знайдено командного скрипта з іменем \"%s\"."

#: server/stdinhand.cpp:1178
#, c-format
msgid "Loading script file '%s'."
msgstr "Завантажую файл скрипта '%s'."

#: server/stdinhand.cpp:1203
#, c-format
msgid "Cannot read command line scriptfile '%s'."
msgstr "Не можу прочитати файл скрипту '%s'."

#: server/stdinhand.cpp:1206 server/stdinhand.cpp:4967
#, c-format
msgid "Could not read script file '%s'."
msgstr "Не можу прочитати файл скрипту '%s'."

#: server/stdinhand.cpp:1289
#, c-format
msgid "Could not write script file '%s'."
msgstr "Не можу записати файл скрипту '%s'."

#: server/stdinhand.cpp:1301
msgid "You cannot use the write command on this server for security reasons."
msgstr ""
"Ви не можете використовувати команду write на цьому сервері із міркуваннь "
"безпеки."

#: server/stdinhand.cpp:1329
#, c-format
msgid ""
"Cannot decrease command access level '%s' for connection '%s'; you only have "
"'%s'."
msgstr ""
"Не можу зменшити рівень доступу до команд '%s' для з'єднання '%s'; Ви маєте "
"лише '%s'."

#: server/stdinhand.cpp:1337
#, c-format
msgid "Command access level set to '%s' for connection %s."
msgstr "Рівень доступу до команд встановлено у '%s' для з'єднання %s."

#: server/stdinhand.cpp:1388
#, c-format
msgid ""
"Anyone can now become game organizer '%s' by issuing the 'first' command."
msgstr ""
"Зараз хто завгодно може стати організатором гри '%s' за допомогою команди "
"'first'."

#: server/stdinhand.cpp:1412
msgid "Command access levels in effect:"
msgstr "Дійсні рівні доступу до команд:"

#: server/stdinhand.cpp:1427
#, c-format
msgid "Command access level for new connections: %s"
msgstr "Рівень доступу до команд для нових з'єднань: %s"

#: server/stdinhand.cpp:1430
#, c-format
msgid "Command access level for first player to take it: %s"
msgstr "Рівень доступу до команд для першого взятого гравця: %s"

#: server/stdinhand.cpp:1448
#, c-format
msgid "Command access level must be one of %s."
msgstr "Рівень доступу до команд має бути одним із %s. "

#: server/stdinhand.cpp:1453
#, c-format
msgid ""
"Cannot increase command access level to '%s'; you only have '%s' yourself."
msgstr ""
"Не можу збільшити рівень доступу до команд на '%s'; Ви маєте лише '%s'."

#: server/stdinhand.cpp:1483 server/stdinhand.cpp:1497
#: server/stdinhand.cpp:1518
#, c-format
msgid "Command access level set to '%s' for new players."
msgstr "Рівень доступу до команд встановлено у '%s' для нових гравців."

#: server/stdinhand.cpp:1488 server/stdinhand.cpp:1502
#: server/stdinhand.cpp:1512
#, c-format
msgid "Command access level set to '%s' for first player to grab it."
msgstr ""
"Рівень доступу до команд встановлено в '%s' для першого хто забере його."

#: server/stdinhand.cpp:1547
msgid "The 'first' command makes no sense from the server command line."
msgstr "Команда 'first' не має сенсу з командного рядка сервера."

#: server/stdinhand.cpp:1552
#, c-format
msgid "You already have command access level '%s' or better."
msgstr "Ви вже маєте рівень доступу до команд '%s' або кращий."

#: server/stdinhand.cpp:1557
msgid "Someone else is already game organizer."
msgstr "Хтось іншій вже є організатором гри."

#: server/stdinhand.cpp:1562
#, c-format
msgid "Connection %s has opted to become the game organizer."
msgstr "З'єднання %s було обрано організатором гри."

#: server/stdinhand.cpp:1575
msgid "Default cmdlevel lowered to 'basic' on game start."
msgstr ""

#: server/stdinhand.cpp:1616
#, fuzzy
msgid "The timeout is currently disabled."
msgstr "Таймаут кінця ходу заборонений"

#: server/stdinhand.cpp:1623
#, c-format, qt-format
msgid "The 'timeout' setting is:          %6d s = %s"
msgstr ""

#: server/stdinhand.cpp:1628
#, fuzzy
msgid "The game is currently not running."
msgstr "Гра вже йде."

#: server/stdinhand.cpp:1636
#, c-format, qt-format
msgid "The current phase has now lasted:  %6d s = %s"
msgstr ""

#: server/stdinhand.cpp:1641
#, fuzzy, c-format, qt-format
msgid "Time left:                         %6d s = %s"
msgstr "  - статус:                   %s (%s)\n"

#: server/stdinhand.cpp:1656
#, fuzzy
msgid "Cannot change the turn timeout while the game is not running."
msgstr "Не можу завантажити гру поки запущено іншу."

#: server/stdinhand.cpp:1661
msgid "The timeout is disabled, use /set timeout."
msgstr ""

#: server/stdinhand.cpp:1668 server/stdinhand.cpp:1677
#, fuzzy
msgid "Invalid time specified."
msgstr "Вказана невірна кількість золота."

#: server/stdinhand.cpp:1684
msgid "Time too big."
msgstr ""

#: server/stdinhand.cpp:1698
#, c-format
msgid "Adding %d seconds to the current timeout"
msgstr ""

#: server/stdinhand.cpp:1702
#, c-format
msgid "Setting the remaining time to %d seconds"
msgstr ""

#: server/stdinhand.cpp:1732
#, c-format
msgid "Invalid argument %d."
msgstr "Невірний аргумент %d."

#: server/stdinhand.cpp:1737 server/stdinhand.cpp:3370
#: server/stdinhand.cpp:3515 server/stdinhand.cpp:3527
#: server/stdinhand.cpp:3720 server/stdinhand.cpp:3818
#, c-format
msgid ""
"Usage:\n"
"%s"
msgstr ""
"Використання:\n"
"%s"

#: server/stdinhand.cpp:1745
#, c-format
msgid "Dynamic timeout set to %d %d %d %d"
msgstr "Дінамічний таймаут встановлено в %d %d %d %d"

#: server/stdinhand.cpp:1823
#, c-format
msgid "Option: %s  -  %s"
msgstr "Опція: %s  -  %s"

#: server/stdinhand.cpp:1828
#, c-format
msgid "Option: %s"
msgstr "Опція: %s"

#: server/stdinhand.cpp:1836 server/stdinhand.cpp:6502
msgid "Description:"
msgstr "Опис:"

#: server/stdinhand.cpp:1841
#, c-format
msgid "Status: %s"
msgstr "Статус: %s"

#: server/stdinhand.cpp:1843
msgid "changeable"
msgstr "змінювана"

#: server/stdinhand.cpp:1844
msgid "fixed"
msgstr "фіксована"

#: server/stdinhand.cpp:1853 server/stdinhand.cpp:1870
#: server/stdinhand.cpp:1883
msgid "Value:"
msgstr "Значення:"

#: server/stdinhand.cpp:1853 tools/civmanual.cpp:236
msgid "Minimum:"
msgstr "Мінімум:"

#: server/stdinhand.cpp:1854 server/stdinhand.cpp:1871
#: server/stdinhand.cpp:1884 tools/civmanual.cpp:236 tools/civmanual.cpp:268
msgid "Default:"
msgstr "Типово:"

#: server/stdinhand.cpp:1854 tools/civmanual.cpp:237
msgid "Maximum:"
msgstr "Максимум:"

#: server/stdinhand.cpp:1861 tools/civmanual.cpp:243
msgid "Possible values:"
msgstr "Можливі значення:"

#: server/stdinhand.cpp:1878 tools/civmanual.cpp:254
msgid "Possible values (option can take any number of these):"
msgstr "Можливі значення (можна вказати будь-яке з цих чисел):"

#: server/stdinhand.cpp:1905
msgid "Explanations are available for the following server options:"
msgstr "Роз'яснення доступні для таких опцій сервера:"

#: server/stdinhand.cpp:1954
msgid "No explanation for that yet."
msgstr "Покищо немає пояснень."

#: server/stdinhand.cpp:1957 server/stdinhand.cpp:3001
msgid "Ambiguous option name."
msgstr "Неоднозначне ім'я опції."

#: server/stdinhand.cpp:1977
#, c-format
msgid "Server Operator: %s"
msgstr "Оператор сервера: %s"

#: server/stdinhand.cpp:2016
#, c-format
msgid "Connectmsg truncated to %u bytes."
msgstr "Connectmsg обрізано до %u байт."

#: server/stdinhand.cpp:2062 server/stdinhand.cpp:2098
#: server/stdinhand.cpp:2115
#, c-format
msgid "Player '%s' now has AI skill level '%s'."
msgstr "Гравець '%s' тепер має рівень ШІ '%s'."

#: server/stdinhand.cpp:2102
#, c-format
msgid "%s is not controlled by the AI."
msgstr "Гравець %s не керується комп'ютером."

#: server/stdinhand.cpp:2123
#, c-format
msgid "Default AI skill level set to '%s'."
msgstr "Типовий Рівень комп'ютерних гравців встановлено в '%s'."

#: server/stdinhand.cpp:2141
msgid "This command is client only."
msgstr "Це команда клієнта."

#: server/stdinhand.cpp:2148
msgid "Only players may use the away command."
msgstr "Тільки гравці можуть використовувати команду away."

#: server/stdinhand.cpp:2158
#, c-format
msgid "%s set to away mode."
msgstr "%s встановлено у стан відсутній."

#: server/stdinhand.cpp:2163
#, c-format
msgid "%s returned to game."
msgstr "%s повернувся до гри."

#: server/stdinhand.cpp:2232
#, c-format
msgid "Sorry, you do not have access to view option '%s'."
msgstr "Вибачте, у Вас нема доступу для перегляду опції '%s'."

#: server/stdinhand.cpp:2241
#, c-format
msgid "Unknown option '%s'."
msgstr "Невідома опція '%s'."

#: server/stdinhand.cpp:2254
#, c-format
msgid "Current ruleset directory is \"%s\""
msgstr "Поточний каталог правил \"%s\""

#: server/stdinhand.cpp:2279
msgid "All options with non-default values"
msgstr "Усі опції з нетиповими значеннями"

#: server/stdinhand.cpp:2282
msgid "All options"
msgstr "Усі опції"

#: server/stdinhand.cpp:2285
msgid "Vital options"
msgstr "Суттєві опції"

#: server/stdinhand.cpp:2288
msgid "Situational options"
msgstr "Ситуативні опції"

#: server/stdinhand.cpp:2291
msgid "Rarely used options"
msgstr "Рідковживані опції"

#: server/stdinhand.cpp:2294
msgid "Options locked by the ruleset"
msgstr "Опції заблоковані набором правил"

#: server/stdinhand.cpp:2306
msgid "In the column '##' the status of the option is shown:"
msgstr "В колонці '##' показується статус опції:"

#: server/stdinhand.cpp:2307
msgid " - a '!' means the option is locked by the ruleset."
msgstr "'!' вказує, що опція незмінна (замкнена набором правил)."

#: server/stdinhand.cpp:2308
msgid " - a '+' means you may change the option."
msgstr "+ вказує, що Ви можете змінити опцію"

#: server/stdinhand.cpp:2309
#, fuzzy
msgid " - a '~' means that option follows default value."
msgstr "= вказує, що опція містить типове значення."

#: server/stdinhand.cpp:2310
#, fuzzy
msgid " - a '=' means the value is same as default."
msgstr "= вказує, що опція містить типове значення."

#: server/stdinhand.cpp:2312
#, c-format
msgid "%-*s ## value (min, max)"
msgstr "%-*s ## значення  (мін , макс)"

#: server/stdinhand.cpp:2313
msgid "Option"
msgstr "Опція"

#: server/stdinhand.cpp:2358
msgid "A help text for each option is available via 'help <option>'."
msgstr "Допомогу по кожній опції можна отримати за допомогою 'help <опція>'."

#: server/stdinhand.cpp:2362
msgid ""
"Try 'show situational' or 'show rare' to show more options.\n"
"Try 'show changed' to show settings with non-default values.\n"
"Try 'show locked' to show settings locked by the ruleset."
msgstr ""
"Спробуйте 'show situational' або 'show rare' для показу додаткових опцій.\n"
"Спробуйте 'show changed', щоб відобразити змінені значення.\n"
"Спробуйте 'show locked' для показу опцій незмінних за набором правил."

#: server/stdinhand.cpp:2461
msgid "Cannot change teams once game has begun."
msgstr "Не можна змінити команду після початку гри."

#: server/stdinhand.cpp:2476 server/stdinhand.cpp:2604
#: server/stdinhand.cpp:2790 server/stdinhand.cpp:2818
#: server/stdinhand.cpp:2866 server/stdinhand.cpp:2901
#: server/stdinhand.cpp:2951 server/stdinhand.cpp:2977
#: server/stdinhand.cpp:3038
#, c-format
msgid ""
"Undefined argument.  Usage:\n"
"%s"
msgstr ""
"Невизначений аргумент. Використання:\n"
"%s"

#: server/stdinhand.cpp:2498
#, c-format
msgid "No such team %s.  Please give a valid team name or number."
msgstr ""
"Нема такої команди %s.  Будь ласка, вкажіть вірне ім'я або номер команди."

#: server/stdinhand.cpp:2506
msgid "Cannot team a barbarian."
msgstr "Не можна бути в команді з дикуном."

#: server/stdinhand.cpp:2512
#, c-format
msgid "Player %s set to team %s."
msgstr "Гравця %s призначили в команду %s."

#: server/stdinhand.cpp:2536 server/voting.cpp:547
msgid "Teamvote"
msgstr "Командне голосування"

#: server/stdinhand.cpp:2536 server/voting.cpp:552
msgid "Vote"
msgstr "Голосування"

#: server/stdinhand.cpp:2539
#, c-format, qt-format
msgid ""
"%s %d \"%s\" (needs %0.0f%%%s): %d for, %d against, and %d abstained out of "
"%d players."
msgstr ""
"%s %d \"%s\" (потрібно %0.0f%%%s): %d за, %d проти, і %d утрималося з %d "
"гравців."

#: server/stdinhand.cpp:2544
msgid " no dissent"
msgstr " немає незгоди"

#: server/stdinhand.cpp:2553
msgid "There are no votes going on."
msgstr "Немає активних голосуваннь."

#: server/stdinhand.cpp:2589 server/stdinhand.cpp:2712
#: server/stdinhand.cpp:4624 server/stdinhand.cpp:4833
msgid "You are not allowed to use this command."
msgstr "Вам не дозволено використовувати цю команду."

#: server/stdinhand.cpp:2598
#, c-format
msgid "The argument \"%s\" is ambiguous."
msgstr "Аргумент \"%s\" неоднозначний."

#: server/stdinhand.cpp:2617
msgid "There are no votes running."
msgstr "Немає активних голосувань."

#: server/stdinhand.cpp:2621
#, c-format
msgid "No legal last vote (%d %s)."
msgstr "Немає останнього легального голосу (%d %s)."

#: server/stdinhand.cpp:2629
msgid "Value must be an integer."
msgstr "Значення повино бути цілим."

#: server/stdinhand.cpp:2636 server/stdinhand.cpp:2721
#, c-format
msgid "No such vote (%d)."
msgstr "Немає такого голосування (%d)."

#: server/stdinhand.cpp:2642
msgid "You are not allowed to vote on that."
msgstr "Вам не дозволено голосувати за це."

#: server/stdinhand.cpp:2647
#, c-format
msgid "You voted for \"%s\""
msgstr "Ви проголосували за \"%s\""

#: server/stdinhand.cpp:2651
#, c-format
msgid "You voted against \"%s\""
msgstr "Ви проголосували проти \"%s\""

#: server/stdinhand.cpp:2656
#, c-format
msgid "You abstained from voting on \"%s\""
msgstr "Ви утрималися від голосування за \"%s\""

#: server/stdinhand.cpp:2688
msgid "Missing argument <vote number> or the string \"all\"."
msgstr "Відсутній аргумент <номер голосу> або ж слово \"all\"."

#: server/stdinhand.cpp:2695
msgid "You don't have any vote going on."
msgstr "У Вас нема активних голосувань."

#: server/stdinhand.cpp:2702
msgid "There isn't any vote going on."
msgstr "Зараз голосувань не відбувається."

#: server/stdinhand.cpp:2708
msgid "All votes have been removed."
msgstr "Всі голосування було скасовано."

#: server/stdinhand.cpp:2727
#, c-format
msgid "You are not allowed to cancel this vote (%d)."
msgstr "Вам не дозволено скасовувати це голосування (%d)."

#: server/stdinhand.cpp:2733
msgid "Usage: /cancelvote [<vote number>|all]"
msgstr "Використання: /cancelvote [<номер голосу>|all]"

#: server/stdinhand.cpp:2743
#, c-format
msgid "%s has canceled the vote \"%s\" (number %d)."
msgstr "%s скасував голосування \"%s\" (номер %d)."

#: server/stdinhand.cpp:2750
#, c-format
msgid "The vote \"%s\" (number %d) has been canceled."
msgstr "Голосування \"%s\" (номер %d) було скасовано."

#: server/stdinhand.cpp:2769
msgid "Can only use this command once game has begun."
msgstr "Цю команду можна використати лише після початку гри."

#: server/stdinhand.cpp:2804
#, c-format
msgid "%s diplomacy no longer debugged"
msgstr "%s дипломатія більше не у стані відладки"

#: server/stdinhand.cpp:2807
#, c-format
msgid "%s diplomacy debugged"
msgstr "%s дипломатія у стані відладки"

#: server/stdinhand.cpp:2831
#, c-format
msgid "%s tech no longer debugged"
msgstr "технологія %s більше не у стані відладки"

#: server/stdinhand.cpp:2835
#, c-format
msgid "%s tech debugged"
msgstr "технологія %s у стані відладки"

#: server/stdinhand.cpp:2854 server/stdinhand.cpp:2857
#, c-format
msgid "players=%d cities=%d citizens=%d units=%d"
msgstr "гравців=%d міст=%d громадян=%d підрозділів=%d"

#: server/stdinhand.cpp:2873 server/stdinhand.cpp:2908
msgid "Value 2 & 3 must be integer."
msgstr "Значення 2 і 3 повинні бути цілими."

#: server/stdinhand.cpp:2877 server/stdinhand.cpp:2912
msgid "Bad map coordinates."
msgstr "Невірні координати."

#: server/stdinhand.cpp:2883
msgid "No city at this coordinate."
msgstr "За такими координатами нема міста."

#: server/stdinhand.cpp:2888
#, c-format
msgid "%s no longer debugged"
msgstr "%s більше не в стані відладки"

#: server/stdinhand.cpp:2919 server/stdinhand.cpp:2966
#, c-format
msgid "%s %s no longer debugged."
msgstr "%s %s більше не відлагоджується."

#: server/stdinhand.cpp:2938
msgid "Ferry system is no longer in debug mode."
msgstr "Система переправи більше не в стані відладки."

#: server/stdinhand.cpp:2942
msgid "Ferry system in debug mode."
msgstr "Система переправи у стані відладки."

#: server/stdinhand.cpp:2956
msgid "Value 2 must be integer."
msgstr "Значення 2 повинно бути цілим."

#: server/stdinhand.cpp:2960
#, c-format
msgid "Unit %d does not exist."
msgstr "Підрозділа %d не існує."

#: server/stdinhand.cpp:2997
#, c-format
msgid "Option '%s' not recognized."
msgstr "Опцію '%s' не розпізнано."

#: server/stdinhand.cpp:3006
#, c-format
msgid "Use the '%srulesetdir' command to change the ruleset directory."
msgstr ""
"Скористайтесь командою '%srulesetdir' для зміни каталогу набору правил."

#: server/stdinhand.cpp:3082
#, c-format
msgid "The parameter %s should only contain +- and 0-9."
msgstr "Параметр %s має містити лише +- та 0-9."

#: server/stdinhand.cpp:3176
#, c-format
msgid "Console: '%s' has been set to %s."
msgstr "Консоль: '%s' встановлено у %s."

#: server/stdinhand.cpp:3222
msgid "You cannot take a new player at this time."
msgstr "Зараз Ви не можете взяти нового гравця."

#: server/stdinhand.cpp:3243
msgid "You cannot take a new player because there are no free player slots."
msgstr "Ви не можете взяти нового гравця, бо немає вільних місць для гравців."

#: server/stdinhand.cpp:3264
msgid "Sorry, one can't observe globally in this game."
msgstr "Вибачте, ніхто не може спостерігати глобально у цій грі."

#: server/stdinhand.cpp:3272
msgid "Sorry, one can't observe barbarians in this game."
msgstr "Вибачте, ніхто не може спостерігати за дикунами у цій грі."

#: server/stdinhand.cpp:3275
msgid "Sorry, one can't take barbarians in this game."
msgstr "Вибачте, ніхто не може отримати керування дикунами у цій грі."

#: server/stdinhand.cpp:3284
msgid "Sorry, one can't observe dead players in this game."
msgstr "На жаль, у цій грі не можна спостерігати за мертвими гравцями."

#: server/stdinhand.cpp:3288
msgid "Sorry, one can't take dead players in this game."
msgstr "На жаль, в цій грі не можна брати мертвих гравців."

#: server/stdinhand.cpp:3298
msgid "Sorry, one can't observe AI players in this game."
msgstr "Вибачте, ніхто не може спостерігати за ШІ-гравцями у цій грі."

#: server/stdinhand.cpp:3301
msgid "Sorry, one can't take AI players in this game."
msgstr "На жаль, у цій грі не можна брати комп'ютерних гравців."

#: server/stdinhand.cpp:3311
msgid "Sorry, one can't observe human players in this game."
msgstr "Вибачте, ніхто не може спостерігати за гравцями-людьми в цій грі."

#: server/stdinhand.cpp:3315
msgid "Sorry, one can't take human players in this game."
msgstr "Вибачте, ніхто не може отримати керування гравцями-людьми в цій грі."

#: server/stdinhand.cpp:3325
msgid "Sorry, one can't observe in this game."
msgstr "На жаль, у цій грі не можна спостерігати."

#: server/stdinhand.cpp:3330
msgid "Sorry, one can't take players in this game."
msgstr "На жаль, у цій грі гравців брати не можна."

#: server/stdinhand.cpp:3338
msgid "Sorry, one can't take players already connected in this game."
msgstr "На жаль, вже приєднаних до гри гравців брати на можна."

#: server/stdinhand.cpp:3377 server/stdinhand.cpp:3522
msgid "Only the player name form is allowed."
msgstr "Дозволена лише форма імені гравця."

#: server/stdinhand.cpp:3433
#, c-format
msgid "%s already controls %s. Using 'observe' would remove %s"
msgstr "%s вже контролює %s. Використання 'observe' видалить %s"

#: server/stdinhand.cpp:3442
#, c-format
msgid "%s is already observing %s."
msgstr "%s вже спостерігає за %s."

#: server/stdinhand.cpp:3445
#, c-format
msgid "%s is already observing."
msgstr "%s вже спостерігає."

#: server/stdinhand.cpp:3472
#, c-format
msgid "%s now observes %s"
msgstr "%s тепер спостерігає за %s"

#: server/stdinhand.cpp:3475
#, c-format
msgid "%s now observes"
msgstr "%s тепер спостерігає"

#: server/stdinhand.cpp:3536
#, fuzzy, c-format
msgid "\"%s\" is not a valid username."
msgstr "\"%s\" не є коректним типом шаблону"

#: server/stdinhand.cpp:3557
msgid "You cannot issue \"/take -\" when the game has already started."
msgstr "Не можна перемкнути гравця шляхом 'take' коли гра вже почалась."

#: server/stdinhand.cpp:3584
#, c-format
msgid "A delegation is active for player '%s'. /take not possible."
msgstr "Для гравця '%s' діє делегування. /take неможливий."

#: server/stdinhand.cpp:3602
#, c-format
msgid "%s already controls %s."
msgstr "%s вже керує %s."

#: server/stdinhand.cpp:3615
#, c-format
msgid "There is no free player slot for %s."
msgstr "Немає вільного місця для гравця %s."

#: server/stdinhand.cpp:3630
#, c-format
msgid "Reassigned nation to %s by server console."
msgstr "Перепризначено націю %s із консолі сервера."

#: server/stdinhand.cpp:3633
#, c-format
msgid "Reassigned nation to %s by %s."
msgstr "Перепризначив народ %s  %s."

#: server/stdinhand.cpp:3685
#, c-format
msgid "%s now controls %s (%s, %s)."
msgstr "%s тепер керує %s (%s, %s)."

#: server/stdinhand.cpp:3689 server/stdinhand.cpp:6849
msgid "Human"
msgstr "Людина"

#: server/stdinhand.cpp:3690
msgid "Alive"
msgstr "Живий"

#: server/stdinhand.cpp:3690
msgid "Dead"
msgstr "Мертвий"

#: server/stdinhand.cpp:3693
#, c-format
msgid "%s failed to attach to any player."
msgstr "%s не вдалося приєднати до жодного з гравців."

#: server/stdinhand.cpp:3743
msgid "You can not detach other users."
msgstr "Ви не можете від'єднувати інших користувачів."

#: server/stdinhand.cpp:3752
#, c-format
msgid "%s is not attached to any player."
msgstr "%s не приєднано до жодного з гравців."

#: server/stdinhand.cpp:3762
#, c-format
msgid "%s detaching from %s"
msgstr "%s від'єднується від %s"

#: server/stdinhand.cpp:3765
#, c-format
msgid "%s no longer observing."
msgstr "%s більше не спостерігає."

#: server/stdinhand.cpp:3824
msgid "Cannot load a game while another is running."
msgstr "Не можу завантажити гру поки запущено іншу."

#: server/stdinhand.cpp:3884
#, c-format
msgid "Cannot find savegame or scenario with the name \"%s\"."
msgstr "Не можу знайти файл збереженої гри з назвою \"%s\"."

#: server/stdinhand.cpp:3899
#, c-format
msgid "Could not load savefile: %s"
msgstr "Не можу завантажити файл гри: %s"

#: server/stdinhand.cpp:4031
msgid ""
"You must provide a ruleset name. Use \"/show ruleset\" to see what is the "
"current ruleset."
msgstr ""
"Треба дати назву набору правил. Скористайтесь \"/show ruleset\", щоб "
"побачити який набір є поточним."

#: server/stdinhand.cpp:4038
msgid "This setting can't be modified after the game has started."
msgstr "Ця установка не може бути змінена коли гра вже почалась."

#: server/stdinhand.cpp:4044
#, c-format
msgid "Ruleset directory is already \"%s\""
msgstr "Каталог набору правил вже встановлено у \"%s\""

#: server/stdinhand.cpp:4092
#, c-format
msgid "Ruleset directory set to \"%s\""
msgstr "Каталог правил встановлено у \"%s\""

#: server/stdinhand.cpp:4096
#, c-format
msgid "Failed loading rulesets from directory \"%s\", using \"%s\""
msgstr "Збій завантаження набір правил з каталогу \"%s\", беру \"%s\""

#: server/stdinhand.cpp:4116 server/stdinhand.cpp:4151
#: server/stdinhand.cpp:6763
msgid "That would be rather silly, since you are not a player."
msgstr "Це було б безглуздо, оскільки Ви не гравець."

#: server/stdinhand.cpp:4122
#, c-format
msgid "%s. Try /help ignore"
msgstr "%s. Спробуйте /help ignore"

#: server/stdinhand.cpp:4134
#, c-format
msgid "Added pattern %s as entry %d to your ignore list."
msgstr "Додав шаблон %s як елемент %d до списку ігнорування."

#: server/stdinhand.cpp:4160 server/stdinhand.cpp:6768
msgid "Your ignore list is empty."
msgstr "Ваш список ігнорування порожній."

#: server/stdinhand.cpp:4167
msgid "Missing range. Try /help unignore."
msgstr "Відсутній діапазон. Спробуйте /help unignore."

#: server/stdinhand.cpp:4176 server/stdinhand.cpp:4184
#: server/stdinhand.cpp:4190
#, c-format
msgid "\"%s\" is not a valid range. Try /help unignore."
msgstr "\"%s\" не є чинним діапазоном. Спробуйте /help unignore."

#: server/stdinhand.cpp:4198
#, c-format
msgid "Invalid entry number: %d."
msgstr "Невірний номер входження: %d."

#: server/stdinhand.cpp:4201
#, c-format
msgid "Invalid range: %d to %d."
msgstr "Невірний діапазон : %d to %d."

#: server/stdinhand.cpp:4217
#, c-format
msgid "Removed pattern %s (entry %d) from your ignore list."
msgstr "Вилучив шаблон %s (значення %d) зі списку ігнорування."

#: server/stdinhand.cpp:4249
msgid "Two arguments needed. See '/help playercolor'."
msgstr "Потрябно два аргументи. Дивись '/help playercolor'."

#: server/stdinhand.cpp:4278
msgid "Can only unset player color before game starts."
msgstr "Знімати колір гравця можна лише до початку гри."

#: server/stdinhand.cpp:4286
msgid "Invalid player color definition. See '/help playercolor'."
msgstr "Непраильне визначення кольоругравця. Див: '/help playercolor'."

#: server/stdinhand.cpp:4299
#, c-format
msgid "Warning: new color [%s] for %s is identical to %s."
msgstr "Попередження: новий колір [%s] для %s такий же як %s."

#: server/stdinhand.cpp:4314
#, c-format
msgid "Color of player %s set to [%s]."
msgstr "колір гравця %s встановлено [%s]."

#: server/stdinhand.cpp:4340
#, fuzzy
msgid "At least one argument needed. See '/help playernation'."
msgstr "Потрябно два аргументи. Дивись '/help playercolor'."

#: server/stdinhand.cpp:4346
#, fuzzy
msgid "Can only set player nation before game starts."
msgstr "Знімати колір гравця можна лише до початку гри."

#: server/stdinhand.cpp:4363
#, fuzzy, c-format
msgid "Nation of player %s reset."
msgstr " Нація нового гравця: %s."

#: server/stdinhand.cpp:4373
#, fuzzy, c-format
msgid "Unrecognized nation: %s."
msgstr "Невідома опція: '%s'\n"

#: server/stdinhand.cpp:4397
msgid "Player sex must be given when setting nation."
msgstr ""

#: server/stdinhand.cpp:4407
#, c-format
msgid "Unrecognized gender: %s, expecting 1 or 0."
msgstr ""

#: server/stdinhand.cpp:4416
#, fuzzy, c-format
msgid "Unrecognized style: %s."
msgstr "Невідома опція: '%s'\n"

#: server/stdinhand.cpp:4444
#, fuzzy, c-format
msgid "Nation of player %s set to [%s]."
msgstr "колір гравця %s встановлено [%s]."

#: server/stdinhand.cpp:4460
msgid "Goodbye."
msgstr "До побачення."

#: server/stdinhand.cpp:4524
msgid "Sorry, you are not allowed to use server commands."
msgstr "Вибачте але Вам не дозволено використовувати команди сервера."

#: server/stdinhand.cpp:4550
#, c-format
msgid "Warning: '%s' interpreted as '%s', but it is ambiguous.  Try '%shelp'."
msgstr ""
"Увага: '%s' трактується як '%s', але має місце двозначність. Спробуйте "
"'%shelp'."

#: server/stdinhand.cpp:4555
#, c-format
msgid "Unknown command '%s%s'.  Try '%shelp'."
msgstr "Невідома команда '%s%s'. Спробуйте '%shelp'."

#: server/stdinhand.cpp:4583
msgid "Your new vote canceled your previous vote."
msgstr "Ваше нове голосування скасувало ваше попереднє голосування."

#: server/stdinhand.cpp:4590
msgid "New teamvote"
msgstr "Нове командне голосування"

#: server/stdinhand.cpp:4595
msgid "New vote"
msgstr "Нове голосування"

#: server/stdinhand.cpp:4602
#, c-format
msgid "%s (number %d) by %s: %s"
msgstr "%s (номер %d) від %s: %s."

#: server/stdinhand.cpp:4612
#, c-format
msgid "Your new vote (\"%s\") was not legal or was not recognized."
msgstr "Ваше нове голосування (\"%s\") було нечинним, чи не було розпізнане."

#: server/stdinhand.cpp:4659
msgid "(server prompt)"
msgstr "(сервер)"

#: server/stdinhand.cpp:4812
msgid ""
"Ending the game. The server will restart once all clients have disconnected."
msgstr "Закінчую гру. Сервер перезапуститься коли всі клієнти від'єднаються."

#: server/stdinhand.cpp:4817
msgid "Cannot end the game: no game running."
msgstr "Не можу зупинити гру: її не запущено."

#: server/stdinhand.cpp:4838
msgid "You cannot surrender now."
msgstr "Зараз Ви не можете здатися."

#: server/stdinhand.cpp:4845
msgid "You have already conceded the game."
msgstr "Ви вже визнали поразку в грі."

#: server/stdinhand.cpp:4854
#, c-format
msgid "%s has conceded the game and can no longer win."
msgstr "%s здався та більше не може виграти."

#: server/stdinhand.cpp:4905
msgid "Guessing argument 'ruleset'."
msgstr "Вгадую аргумент 'ruleset'."

#: server/stdinhand.cpp:4909
msgid "Guessing argument 'game'."
msgstr "Вгадую аргумент 'game'."

#: server/stdinhand.cpp:4917
msgid "The valid arguments are: 'game', 'ruleset', 'script' or 'default'."
msgstr "Коректні можливі аргументи: 'game', 'ruleset', 'script' або 'default'."

#: server/stdinhand.cpp:4932
msgid "Reset all settings to the values at the game start."
msgstr "Скинути всі налаштування до значень початку гри."

#: server/stdinhand.cpp:4935
msgid "No saved settings from the game start available."
msgstr "Нема збережених настройок з початку гри."

#: server/stdinhand.cpp:4939
msgid "No game started..."
msgstr "Нема початих ігор..."

#: server/stdinhand.cpp:4948
msgid "Reset all settings to ruleset values."
msgstr "Скинути всі настройки до значень з набору правил."

#: server/stdinhand.cpp:4951
msgid "Failed to reset settings to ruleset values."
msgstr "Не зміг скинути налаштування до типових значень набору правил."

#: server/stdinhand.cpp:4957
msgid "Reset all settings and rereading the server start script."
msgstr "Скидаю всі налаштування і перечитую скрипт запуску сервера."

#: server/stdinhand.cpp:4976
msgid "Reset all settings to default values."
msgstr "Повернути всі налаштування до типових значень."

#: server/stdinhand.cpp:4982
msgid "Settings re-initialized."
msgstr "Налаштування переініціалізовано."

#: server/stdinhand.cpp:5014
#, fuzzy, c-format
msgid "Option '%s' reset to default value, and will track any default changes."
msgstr "Повернути всі налаштування до типових значень."

#: server/stdinhand.cpp:5084
#, c-format
msgid "Fall back to old syntax '%slua <script command>'."
msgstr "Відкочуююсь до старого синтаксису '%slua <script command>'."

#: server/stdinhand.cpp:5094
#, c-format
msgid "No lua command or lua script file. See '%shelp lua'."
msgstr "Нема команди lua чи скрипта lua. Див. '%shelp lua'."

#: server/stdinhand.cpp:5106 server/stdinhand.cpp:5117
msgid "Unsafe Lua code can only be run by explicit command."
msgstr ""

#: server/stdinhand.cpp:5110 server/stdinhand.cpp:5121
#, fuzzy
msgid "You aren't allowed to run unsafe Lua code."
msgstr "Вам не дозволено використовувати цю команду."

#: server/stdinhand.cpp:5136
#, fuzzy, c-format
msgid "Freeciv21 script '%s' disallowed for security reasons."
msgstr "Freeciv-скрипт '%s' заборонений з міркувань безпеки."

#: server/stdinhand.cpp:5150
#, fuzzy, c-format
msgid "No Freeciv21 script found by the name '%s'."
msgstr "Не знайдено скрипта Freeciv з назвою \"%s\"."

#: server/stdinhand.cpp:5173 server/stdinhand.cpp:5190
#, fuzzy, c-format
msgid "Loading Freeciv21 script file '%s'."
msgstr "Завантажую файл скрипта Freeciv '%s'."

#: server/stdinhand.cpp:5183 server/stdinhand.cpp:5201
#, fuzzy, c-format
msgid "Cannot read Freeciv21 script '%s'."
msgstr "Не можу прочитати скрипт Freeciv '%s'."

#: server/stdinhand.cpp:5249
msgid "Game not started - cannot delegate yet."
msgstr "Гра не почалась, ще не можна делегувати."

#: server/stdinhand.cpp:5308
#, c-format
msgid "Valid arguments for 'delegate' are: %s."
msgstr "Правильними аргументами для 'delegate' є: %s. "

#: server/stdinhand.cpp:5328
#, c-format
msgid "Command level '%s' or greater needed to modify others' delegations."
msgstr "Рівень команд '%s' чи вищий потрібен для зміни делегувань інших."

#: server/stdinhand.cpp:5337
msgid "Please specify a player for whom delegation should be canceled."
msgstr "Прошу, вкажіть гравця для скасування передачі."

#: server/stdinhand.cpp:5347 server/stdinhand.cpp:5375
msgid "You can't switch players from the console."
msgstr "Не можна переключати гравців з консолі."

#: server/stdinhand.cpp:5365
msgid "Please specify a player for whom the delegation should be shown."
msgstr "Прошу вказати гравця для якого показати делегування."

#: server/stdinhand.cpp:5388
msgid "Please specify a player to take control of."
msgstr "Будь ласка вкажіть гравця для керування."

#: server/stdinhand.cpp:5411
msgid "Please specify a user to whom control is to be delegated."
msgstr "Прошу, вкажіть гравця якому передати керування. "

#: server/stdinhand.cpp:5430
#, fuzzy, c-format
msgid ""
"Command level '%s' or greater or special permission needed to modify others' "
"delegations."
msgstr "Рівень команд '%s' чи вищий потрібен для зміни делегувань інших."

#: server/stdinhand.cpp:5441
msgid "You do not control a player."
msgstr "Ви не керуєте гравцем."

#: server/stdinhand.cpp:5466
#, c-format
msgid ""
"Can't delegate control of '%s' belonging to %s while they are controlling "
"another player."
msgstr ""
"Не можу передати керування '%s', що належать %s, поки вони керують іншим "
"гравцем."

#: server/stdinhand.cpp:5472
#, c-format
msgid "Can't change delegation of '%s' while controlled by delegate %s."
msgstr "Не можу змінити передачу '%s', поки управляється делегатом %s."

#: server/stdinhand.cpp:5480
msgid ""
"You can't delegate control while you are controlling a delegated player "
"yourself."
msgstr ""
"Не можна делегувати керування, поки ви самі контролюєте делегованого гравця."

#: server/stdinhand.cpp:5495
#, c-format
msgid ""
"%s already owns '%s', so cannot also be delegate. Use '%sdelegate cancel' to "
"cancel an existing delegation."
msgstr ""
"%s вже володіє '%s', тому також не може бути делегатом. Скористайтесь "
"'%sdelegate cancel' для відміни поточного делегування."

#: server/stdinhand.cpp:5506
msgid ""
"You can't delegate control to yourself. Use '/delegate cancel' to cancel an "
"existing delegation."
msgstr ""
"Ви не можете передати управління собі ж. Скористайтеся '/delegate cancel', "
"щоб відмінити поточне делегування."

#: server/stdinhand.cpp:5519 server/stdinhand.cpp:5534
#, c-format
msgid "Control of player '%s' delegated to user %s."
msgstr "Управління гравцем '%s' передане користувачу %s."

#: server/stdinhand.cpp:5531 server/stdinhand.cpp:5544
#, c-format
msgid "No delegation defined for '%s'."
msgstr "Не визначена передача для '%s'."

#: server/stdinhand.cpp:5565 server/stdinhand.cpp:5640
#: server/stdinhand.cpp:5671
msgid "Unexpected failure."
msgstr "Несподіваний збій."

#: server/stdinhand.cpp:5570
#, c-format
msgid "Your delegated control of player '%s' was canceled."
msgstr "Ваша передача управління гравцем '%s' скасована."

#: server/stdinhand.cpp:5575
#, c-format
msgid "Delegation of '%s' canceled."
msgstr "Передачу  %s скасовано."

#: server/stdinhand.cpp:5588
msgid ""
"You are already controlling a delegated player. Use '/delegate restore' to "
"relinquish control of your current player first."
msgstr ""
"Ви вже керуєте делегованим гравцем. Вик. '/delegate restore', щоб спершу "
"віддати управління поточним грацем."

#: server/stdinhand.cpp:5602
msgid ""
"Can't take player while you have delegated control yourself. Use '/delegate "
"cancel' to cancel your own delegation first."
msgstr ""
"Не можна взяти гравця поки ви передали управління. Скористайтесь '/delegate "
"cancel', щоб спочатку відмінити власне делегування."

#: server/stdinhand.cpp:5611
#, c-format
msgid "You already control '%s'."
msgstr "Ви вже управляєте %s."

#: server/stdinhand.cpp:5621
#, c-format
msgid "Control of player '%s' has not been delegated to you."
msgstr "Вам не передавали керування гравцем '%s'."

#: server/stdinhand.cpp:5630
#, c-format
msgid "Another user already controls player '%s'."
msgstr "інший користувач вже керує гравцем '%s'."

#: server/stdinhand.cpp:5646
#, c-format
msgid "%s is now controlling player '%s'."
msgstr "%s тепер керує гравця '%s'."

#: server/stdinhand.cpp:5658
msgid "You are not currently controlling a delegated player."
msgstr "Зараз ви не керуєте делегованим гравцем."

#: server/stdinhand.cpp:5679
#, c-format
msgid "%s is now connected as %s."
msgstr "%s тепер з`єднався як %s."

#: server/stdinhand.cpp:5698
#, fuzzy, qt-format
msgid "%1 (observer)"
msgstr "%s (спостерігач)"

#: server/stdinhand.cpp:5703
msgid "global observer"
msgstr "Глобальний спостерігач"

#: server/stdinhand.cpp:5706
msgid "nothing"
msgstr "нічого"

#: server/stdinhand.cpp:5762
msgid "Ambiguous 'mapimg' command."
msgstr "Неоднозначна команда 'mapimg'."

#: server/stdinhand.cpp:5784 server/stdinhand.cpp:6107
#, c-format
msgid "The valid arguments are: %s."
msgstr "Правильні аргументи: %s."

#: server/stdinhand.cpp:5797
msgid "Missing argument for 'mapimg define'."
msgstr "Відсутній аргумент для 'mapimg define'."

#: server/stdinhand.cpp:5802 server/stdinhand.cpp:5811
#, c-format
msgid "Can't use definition: %s."
msgstr "Не можу взяти визначення: %s."

#: server/stdinhand.cpp:5821
#, c-format
msgid "Defined as map image definition %d: '%s'."
msgstr "Визначено як властивість карти %d: '%s'."

#: server/stdinhand.cpp:5831
msgid "Missing argument for 'mapimg delete'."
msgstr "Відсутній аргумент для 'mapimg delete'."

#: server/stdinhand.cpp:5844
msgid "All map image definitions deleted."
msgstr "Всі визначення розміру карти стерті."

#: server/stdinhand.cpp:5855
#, c-format
msgid "Couldn't delete definition: %s."
msgstr "Не зміг видалити визначення: %s."

#: server/stdinhand.cpp:5859
#, c-format
msgid "Map image definition %d deleted."
msgstr "Стер Визначення розміру карти %d"

#: server/stdinhand.cpp:5865
#, c-format
msgid "Bad argument for 'mapimg delete': '%s'."
msgstr "Нездалий аргумент для 'mapimg delete': '%s'."

#: server/stdinhand.cpp:5892
#, c-format
msgid "Couldn't show definition: %s."
msgstr "Не зміг показати визначення: %s"

#: server/stdinhand.cpp:5897
#, c-format
msgid "Bad argument for 'mapimg show': '%s'."
msgstr "Нездалий аргумент для 'mapimg show': '%s'."

#: server/stdinhand.cpp:5909
msgid "Map color test images saved."
msgstr "Тестові зображення кольорів мапи збережено."

#: server/stdinhand.cpp:5915
msgid "Missing argument for 'mapimg create'."
msgstr "Відсутній аргумент для 'mapimg create'."

#: server/stdinhand.cpp:5932 server/stdinhand.cpp:5949
#, c-format
msgid "Error saving map image %d: %s."
msgstr "Помилка зберігання карти %d: %s."

#: server/stdinhand.cpp:5954
#, c-format
msgid "Bad argument for 'mapimg create': '%s'."
msgstr "Нездалий аргумент 'mapimg create': '%s'."

#: server/stdinhand.cpp:5980
msgid "No player given for aicmd."
msgstr ""

#: server/stdinhand.cpp:5999
msgid "No command for the AI console defined."
msgstr ""

#: server/stdinhand.cpp:6012
#, c-format
msgid "AI console for player %s. Command: '%s'."
msgstr ""

#: server/stdinhand.cpp:6018
#, c-format
msgid "No AI console defined for the AI '%s' of player %s."
msgstr ""

#: server/stdinhand.cpp:6022
#, fuzzy, c-format
msgid "No AI defined for player %s."
msgstr "Не визначена передача для '%s'."

#: server/stdinhand.cpp:6061
msgid ""
"Freeciv21 database script not activated at server start. See the Freeciv21 "
"server's --auth command line option."
msgstr ""

#: server/stdinhand.cpp:6081
msgid "Ambiguous fcdb command."
msgstr "Двозначна команда fcdb"

#: server/stdinhand.cpp:6208
#, c-format
msgid ""
"Not enough human players ('minplayers' server setting has value %d); game "
"will not start."
msgstr ""
"Недостатньо гравців-людей (установка 'minplayers' дорівнює %d), гра не "
"почнеться."

#: server/stdinhand.cpp:6215
msgid "No players; game will not start."
msgstr "Немає гравців; гра не почнеться."

#: server/stdinhand.cpp:6220
msgid ""
"Not enough nations in the current nation set for all players; game will not "
"start. (See 'nationset' setting.)"
msgstr ""
"Недостатньо націй для всіх гравців в поточному наборі; гра не почнеться. "
"Див. установку 'nationset'"

#: server/stdinhand.cpp:6225
msgid "Not enough nations for all players; game will not start."
msgstr "Недостатньо націй для всіх гравців; гра не почнеться."

#: server/stdinhand.cpp:6232
msgid ""
"Neither 'startcity' nor 'startunits' setting gives players anything to start "
"game with; game will not start."
msgstr ""

#: server/stdinhand.cpp:6243
msgid "All players are ready; starting game."
msgstr "Всі гравці готові; починаю гру."

#: server/stdinhand.cpp:6261
msgid ""
"Cannot start the game: the game is waiting for all clients to disconnect."
msgstr "Не можу почати гру: гра чекає, поки всі клієнти від'єднаються."

#: server/stdinhand.cpp:6268
msgid "Cannot start the game: it is already running."
msgstr "Не можу почати гру: вона вже йде."

#: server/stdinhand.cpp:6299
#, c-format
msgid "Cutting connection %s."
msgstr "Обрубаю з'єднання %s."

#: server/stdinhand.cpp:6301
msgid "connection cut"
msgstr "обрив з'єднання"

#: server/stdinhand.cpp:6378
msgid "You may not kick yourself."
msgstr "Не можна викинути себе."

#: server/stdinhand.cpp:6396
#, c-format
msgid ""
"There must be at least %d unique connections to the server for this command "
"to be valid."
msgstr ""
"Має бути хоча б  %d унікальних з’єднань до сервера, для чинності цеї команди."

#: server/stdinhand.cpp:6425
msgid "kicked"
msgstr "викинули"

#: server/stdinhand.cpp:6441
#, fuzzy
msgid ""
"Welcome - this is the introductory help text for the Freeciv21 server.\n"
"\n"
"Two important server concepts are Commands and Options. Commands, such as "
"'help', are used to interact with the server. Some commands take one or more "
"arguments, separated by spaces. In many cases commands and command arguments "
"may be abbreviated. Options are settings which control the server as it is "
"running.\n"
"\n"
"To find out how to get more information about commands and options, use "
"'help help'.\n"
"\n"
"For the impatient, the main commands to get going are:\n"
"  show   -  to see current options\n"
"  set    -  to set options\n"
"  start  -  to start the game once players have connected\n"
"  save   -  to save the current game\n"
"  quit   -  to exit"
msgstr ""
"Ласкаво просимо - це вступна допомога для сервера Freeciv.\n"
"\n"
"Два важливих серверних поняття  -  Команди та Опції.\n"
"Команди, як-от 'help', служать для взаємодії з сервером.\n"
"Деякі команди приймають один або більше аргументів, що розділені пробілом.\n"
"В багатьох випадках команди та їх аргументи можна скоротити.\n"
"Опції це установки що скеровують роботу сервера.\n"
"\n"
"Аби дізнатися як отримати більше допомоги по Командах та Опціях,\n"
"скористайтеся 'help help'.\n"
"\n"
"Для нетерплячих, головні команди:\n"
"  show   -  глянути поточні опції\n"
"  set    -  встановити опцію\n"
"  start  -  почати гру після під'єднання гравців\n"
"  save   -  зберегти гру\n"
"  quit   -  вийти"

#: server/stdinhand.cpp:6477
#, c-format
msgid "Command: %s  -  %s"
msgstr "Команда: %s  -  %s"

#: server/stdinhand.cpp:6482
#, c-format
msgid "Command: %s"
msgstr "Команда: %s"

#: server/stdinhand.cpp:6486
msgid "Synopsis: "
msgstr "Вживання:"

#: server/stdinhand.cpp:6495
#, c-format
msgid "Level: %s"
msgstr "Рівень: %s"

#: server/stdinhand.cpp:6520
msgid "The following server commands are available:"
msgstr "Доступні такі команди сервера:"

#: server/stdinhand.cpp:6582
#, c-format
msgid "Possible matches: %s"
msgstr "Ймовірні співпадіння: %s"

#: server/stdinhand.cpp:6644
#, c-format
msgid "Help argument '%s' is ambiguous."
msgstr "Аргумент допомоги '%s' двозначний."

#: server/stdinhand.cpp:6651
#, c-format
msgid "No match for help argument '%s'."
msgstr "Нема співпадінь для аргумента допомоги '%s'."

#: server/stdinhand.cpp:6692
msgid "List of connections to server:"
msgstr "Список з'єднань з сервером:"

#: server/stdinhand.cpp:6696
msgid "<no connections>"
msgstr "<нема з'єднань>"

#: server/stdinhand.cpp:6724
msgid "List of all delegations:"
msgstr "Список всіх делегувань:"

#: server/stdinhand.cpp:6737
#, c-format
msgid "%s delegates control over player '%s' to user %s%s."
msgstr "%s передає контроль над гравцем '%s' користувачу %s%s."

#: server/stdinhand.cpp:6740
msgid " (active)"
msgstr "активний"

#: server/stdinhand.cpp:6747
msgid "No delegations defined."
msgstr "Жодних делегувань не визначено"

#: server/stdinhand.cpp:6772
msgid "Your ignore list:"
msgstr "Ваш список ігнорування:"

#: server/stdinhand.cpp:6790
msgid "List of players:"
msgstr "Список гравців:"

#: server/stdinhand.cpp:6794 server/stdinhand.cpp:7034
msgid "<no players>"
msgstr "<нема гравців>"

#: server/stdinhand.cpp:6825
#, c-format
msgid ", user %s"
msgstr "користувач %s, "

#: server/stdinhand.cpp:6829
msgid ", ready"
msgstr ", готово"

#: server/stdinhand.cpp:6833
msgid ", not ready"
msgstr ", не готове"

#: server/stdinhand.cpp:6838
msgid ", Dead"
msgstr ", Мертвий"

#: server/stdinhand.cpp:6852
#, c-format
msgid ", %s"
msgstr ", %s"

#: server/stdinhand.cpp:6854
#, c-format
msgid ", difficulty level %s"
msgstr ", рівень складності %s"

#: server/stdinhand.cpp:6868
#, fuzzy, c-format
msgid "%s from %s (command access level %s), bufsize=%lukb"
msgstr "  %s приєднався з %s (рівень доступу до команд %s), розмір буферу=%dКБ"

#: server/stdinhand.cpp:6875
msgid " (observer mode)"
msgstr " (режим спостерігача)"

#: server/stdinhand.cpp:6896
#, fuzzy, c-format
msgid "List of rulesets available with '%sread' command:"
msgstr "Перелік наборів націй доступниих для опції 'nationset':"

#: server/stdinhand.cpp:6914
msgid "List of scenarios available:"
msgstr "Список доступних сценаріїв:"

#: server/stdinhand.cpp:6940
msgid "List of nation sets available for 'nationset' option:"
msgstr "Перелік наборів націй доступниих для опції 'nationset':"

#: server/stdinhand.cpp:6979
msgid "List of teams:"
msgstr "Список команд:"

#: server/stdinhand.cpp:7013
msgid "No map image definitions."
msgstr "Нема визначення розміру карти"

#: server/stdinhand.cpp:7015
msgid "List of map image definitions:"
msgstr "Список розмірів і визначень карти"

#: server/stdinhand.cpp:7020
#, c-format, qt-format
msgid "[%2d] %s"
msgstr "[%2d] %s"

#: server/stdinhand.cpp:7031
msgid "List of player colors:"
msgstr "Список кольорів для гравців:"

#: server/stdinhand.cpp:7038
#, c-format
msgid "%s (user %s): [%s]"
msgstr "%s (користувач %s): [%s]"

#: server/stdinhand.cpp:7100
#, c-format
msgid "Bad list argument: '%s'.  Try '%shelp list'."
msgstr "Поганий аргумент списку: '%s'. Спробуйте '%shelp list'."

#: server/techtools.cpp:113
#, c-format
msgid "The %s have researched %s."
msgstr "%s вивчили %s."

#: server/techtools.cpp:375
#, c-format
msgid "Discovery of %s OBSOLETES %s in %s!"
msgstr "Відкриття %s робить ЗАСТАРІЛИМ %s у %s!"

#: server/techtools.cpp:477
#, c-format
msgid ""
"Discovery of %s makes the government form %s available. You may want to "
"start a revolution."
msgstr ""
"Відкриття %s дозволяє форму правління %s. Можливо Ви почнете революцію."

#: server/techtools.cpp:528
#, c-format
msgid "Learned %s. Our scientists focus on %s; goal is %s."
msgstr "Відкрили %s. Наші вчені зосереджуються на %s; мета - %s."

#: server/techtools.cpp:554
#, c-format
msgid "Learned %s. Scientists do not know what to research next."
msgstr "Відкрили %s. Науковці не знають, що вивчати далі."

#: server/techtools.cpp:559
#, c-format
msgid "Learned %s. Scientists choose to research %s."
msgstr "Вивчили %s. Науковці вирішили вивчати %s."

#: server/techtools.cpp:601
#, c-format
msgid ""
"Great scientists from all the world join your civilization: you learn %s "
"immediately."
msgstr "Видатні вчені з усього світу приєдналися до Вас: Ви миттю вивчили %s."

#: server/techtools.cpp:608
#, c-format
msgid "%s acquire %s as a result of learning %s."
msgstr "%s отримав %s як наслідок вивчення %s."

#: server/techtools.cpp:701
#, c-format
msgid "Insufficient science output. We lost %s."
msgstr "Недостатній виробіток науки. Ми забули %s"

#: server/techtools.cpp:808 server/techtools.cpp:819
#, fuzzy, c-format
msgid "The %s have lost %s."
msgstr "%s вивчили %s."

#: server/techtools.cpp:840
#, fuzzy, c-format
msgid ""
"The required technology for our government '%s' was lost. The country has "
"fallen into %s."
msgstr ""
"Наука потрбіна для нашого нового уряду '%s' забута. Громадяни почали "
"революцію до '%s'"

#: server/techtools.cpp:853
#, fuzzy, c-format
msgid ""
"The required technology for our new government '%s' was lost. The country "
"has fallen into %s."
msgstr ""
"Наука потрбіна для нашого нового уряду '%s' забута. Громадяни почали "
"революцію до '%s'"

#: server/techtools.cpp:884 server/techtools.cpp:897
#, c-format
msgid "%s can't build %s. The required technology was lost."
msgstr "%s не може робити %s. Необхідна наука втрачена."

#: server/techtools.cpp:1068
#, c-format
msgid "Technology goal is %s."
msgstr "Наукова ціль %s."

#: server/techtools.cpp:1295
#, c-format
msgid "You steal %s from the %s."
msgstr "Ви вкрали %s у %s."

#: server/techtools.cpp:1298
#, fuzzy, c-format
msgid "The %s stole %s from the %s and shared it with you."
msgstr "%s вкрав %s з %s."

#: server/techtools.cpp:1304
#, c-format
msgid "The %s stole %s from you!"
msgstr "%s вкрав у Вас %s!"

#: server/techtools.cpp:1309
#, c-format
msgid "The %s have stolen %s from the %s."
msgstr "%s вкрав %s з %s."

#: server/techtools.cpp:1417
#, c-format
msgid "Too bad! You made a mistake transferring the tech %s and lost it."
msgstr "От халепа! Ви схибили передаючи науку %s і втратили її"

#: server/techtools.cpp:1422
#, fuzzy, c-format
msgid "Too bad! The %s made a mistake transferring the tech %s and lost it."
msgstr "От халепа! Ви схибили передаючи науку %s і втратили її"

#: server/unithand.cpp:177
#, c-format
msgid "Illegal packet, can't upgrade %s (yet)."
msgstr "Невірний пакет, не можу модернізувати %s (поки що)."

#: server/unithand.cpp:222
msgid "No units could be upgraded."
msgstr "Не має підрозділів для модернізації."

#: server/unithand.cpp:308
#, c-format
msgid "You can only have one %s."
msgstr "Можна мати єдиного %s"

#: server/unithand.cpp:338
#, c-format
msgid "Your %s succeeded in capturing the %s %s."
msgstr "Ваш %s вдало захопив %s %s."

#: server/unithand.cpp:343
#, c-format
msgid "Your %s was captured by the %s."
msgstr "Вашого %s захопили %s."

#: server/unithand.cpp:460
#, c-format
msgid "The %s don't have a capital to expel their %s to."
msgstr ""

#: server/unithand.cpp:474
#, fuzzy, c-format
msgid "Your %s succeeded in expelling the %s %s."
msgstr "Ваш %s вдало захопив %s %s."

#: server/unithand.cpp:479
#, fuzzy, c-format
msgid "Your %s was expelled by the %s."
msgstr "Вашого %s захопили %s."

#: server/unithand.cpp:552
#, fuzzy
msgid "your"
msgstr "власноруч"

#: server/unithand.cpp:560
#, fuzzy, c-format
msgid "Your %s heals %s %s."
msgstr "Ваш %s вкрав %s з %s."

#: server/unithand.cpp:566
#, fuzzy, c-format
msgid "%s %s heals your %s."
msgstr "%s є правителем %s - %s."

#: server/unithand.cpp:1489
msgid "Unit cannot do anything."
msgstr ""

#: server/unithand.cpp:1493 server/unithand.cpp:1503
#, fuzzy, c-format
msgid "Your %s found no suitable target."
msgstr "Ваш %s не зміг саботувати %s %s."

#: server/unithand.cpp:1529
#, c-format
msgid "Your %s cannot act from %s. Only %s can act from a non livable tile."
msgstr ""

#: server/unithand.cpp:1537
#, fuzzy, c-format
msgid "Unit cannot act from %s."
msgstr "Цей підрозділ не може виконувати дипломатичні дії з %s."

#: server/unithand.cpp:1544
#, fuzzy, c-format
msgid "Unit cannot act against %s."
msgstr "Цей підрозділ не може парашутуватися в %s."

#: server/unithand.cpp:1549
#, fuzzy
msgid "This unit is being transported, and so cannot act."
msgstr "Цей підрозділ перевозять, тому він не може бомбити."

#: server/unithand.cpp:1554
msgid "This unit cannot act when it isn't being transported."
msgstr ""

#: server/unithand.cpp:1559
#, fuzzy
msgid "This unit is transporting, and so cannot act."
msgstr "Цей підрозділ перевозять, тому він не може бомбити."

#: server/unithand.cpp:1564
#, fuzzy
msgid "This unit cannot act when it isn't transporting."
msgstr "Цей підрозділ не може парашутуватися в %s."

#: server/unithand.cpp:1568
#, fuzzy
msgid "This unit has a home city, and so cannot act."
msgstr "Цей підрозділ перевозять, тому він не може бомбити."

#: server/unithand.cpp:1572
msgid "This unit cannot act unless it has a home city."
msgstr ""

#: server/unithand.cpp:1576
#, fuzzy, c-format
msgid "You must declare war on %s first.  Try using the Nations report."
msgstr "Спершу проголосіть війну %s.  Скористайтесь Звітом Націй (F3)."

#: server/unithand.cpp:1582
#, fuzzy, c-format
msgid "You must break peace with %s first.  Try using the Nations report."
msgstr "Спершу проголосіть війну %s.  Скористайтесь Звітом Націй (F3)."

#: server/unithand.cpp:1588
#, fuzzy
msgid "This unit cannot act against domestic targets."
msgstr "Цей підрозділ не може парашутуватися в %s."

#: server/unithand.cpp:1592
#, fuzzy
msgid "This unit cannot act against foreign targets."
msgstr "Цей підрозділ не може парашутуватися в %s."

#: server/unithand.cpp:1597
#, fuzzy, c-format
msgid "%s %s cannot act."
msgstr "%s не можна перетворити."

#: server/unithand.cpp:1604
#, fuzzy, c-format
msgid "This unit cannot act against %s targets."
msgstr "Цей підрозділ не може парашутуватися в %s."

#: server/unithand.cpp:1609
#, fuzzy
msgid "This unit has too few moves left to act."
msgstr "Рухи цього загону скінчились."

#: server/unithand.cpp:1613
#, fuzzy
msgid "This unit cannot act against city centers."
msgstr "Цей підрозділ не може парашутуватися в %s."

#: server/unithand.cpp:1617
#, fuzzy
msgid "This unit cannot act against non city centers."
msgstr "Цей підрозділ не може парашутуватися в %s."

#: server/unithand.cpp:1621
#, fuzzy
msgid "This unit cannot act against claimed tiles."
msgstr "Цей підрозділ не може парашутуватися в %s."

#: server/unithand.cpp:1625
#, fuzzy
msgid "This unit cannot act against unclaimed tiles."
msgstr "Цей підрозділ не може парашутуватися в %s."

#: server/unithand.cpp:1629
#, fuzzy
msgid "This unit is too near its target to act."
msgstr "Рухи цього загону скінчились."

#: server/unithand.cpp:1633
#, fuzzy
msgid "This unit is too far away from its target to act."
msgstr "Рухи цього загону скінчились."

#: server/unithand.cpp:1637
msgid "Can't perform any action this scenario permits."
msgstr ""

#: server/unithand.cpp:1641
msgid "Can't perform any action this close to a city."
msgstr ""

#: server/unithand.cpp:1646
#, c-format
msgid "%s can't do anything to %s. It is too big."
msgstr ""

#: server/unithand.cpp:1652
#, fuzzy, c-format
msgid "%s needs an improvement to grow, so %s cannot do anything to it."
msgstr "%s потребує будівлю для росту, тож Ви не можете додати %s."

#: server/unithand.cpp:1659
#, c-format
msgid "%s don't have enough capacity, so %s cannot do anything."
msgstr ""

#: server/unithand.cpp:1667
#, fuzzy, c-format
msgid "%s can't do anything to an unknown target tile."
msgstr "Ваш %s не зміг знайти що саботувати у %s."

#: server/unithand.cpp:1673
#, c-format
msgid "You can't afford having your %s do anything. %d gold needed."
msgstr ""

#: server/unithand.cpp:1698 server/unithand.cpp:2364 server/unithand.cpp:4599
#, c-format
msgid "%s cannot move that far from the coast line."
msgstr "%s не може рухатися так далеко від берега."

#: server/unithand.cpp:1704 server/unithand.cpp:2372 server/unithand.cpp:4615
#, c-format
msgid "%s cannot disembark outside of a city or a native base for %s."
msgstr "%s не може висадитись поза містом чи рідною базою для %s"

#: server/unithand.cpp:1711
#, fuzzy, c-format
msgid "%s can't do anything since there is an unreachable unit."
msgstr "Ви не можете напасти туди, бо там недосяжний загін"

#: server/unithand.cpp:1717
#, fuzzy, c-format
msgid "%s can't do anything since you already have a %s."
msgstr "Ви не можете напасти туди, бо там недосяжний загін"

#: server/unithand.cpp:1728
#, fuzzy
msgid "No action possible."
msgstr "Дипломатичні дії не можливі."

#: server/unithand.cpp:1801
#, fuzzy
msgid "Target not at target tile."
msgstr "Ви не приєднані до гравця."

#: server/unithand.cpp:2038
#, fuzzy, c-format
msgid "Your %s found no target suitable for %s."
msgstr "Ваш %s не зміг саботувати %s %s."

#: server/unithand.cpp:2047
#, c-format
msgid "Having your %s do %s to this target is redundant."
msgstr ""

#: server/unithand.cpp:2076
#, c-format
msgid "Your %s can't do %s from %s. Only %s can do %s from a non livable tile."
msgstr ""

#: server/unithand.cpp:2088
#, fuzzy, c-format
msgid "Your %s can't do %s from %s."
msgstr "Ваш %s вкрав %s з %s."

#: server/unithand.cpp:2097
#, fuzzy, c-format
msgid "Your %s can't do %s to %s."
msgstr "Ваш %s вкрав %s з %s."

#: server/unithand.cpp:2106
#, fuzzy, c-format
msgid "Your %s can't do %s while being transported."
msgstr "Ваш %s знищив %s %s при спробі шпигування у %s."

#: server/unithand.cpp:2116
#, fuzzy, c-format
msgid "Your %s can't do %s while not being transported."
msgstr "%s не можна перевезти до %s."

#: server/unithand.cpp:2125
#, fuzzy, c-format
msgid "Your %s can't do %s while transporting."
msgstr "Ваш %s знищив %s %s при спробі шпигування у %s."

#: server/unithand.cpp:2134
#, fuzzy, c-format
msgid "Your %s can't do %s while not transporting."
msgstr "Ваш %s знищив %s %s при спробі шпигування у %s."

#: server/unithand.cpp:2143
#, fuzzy, c-format
msgid "Your %s can't do %s because it has a home city."
msgstr ""
"На жаль, Ваш %s не може встановити торговий шлях, бо він не має рідного міста"

#: server/unithand.cpp:2152
#, c-format
msgid "Your %s can't do %s because it is homeless."
msgstr ""

#: server/unithand.cpp:2161
#, fuzzy, c-format
msgid "Your %s can't do %s while you aren't at war with %s."
msgstr "Ви не можете укласти альянс, тому що воюєте з союзником %s."

#: server/unithand.cpp:2173
#, fuzzy, c-format
msgid ""
"Your %s can't do %s while you are at peace with %s. Try using the Nations "
"report."
msgstr "Ви не можете укласти альянс, тому що воюєте з союзником %s."

#: server/unithand.cpp:2185
#, fuzzy, c-format
msgid "Your %s can't do %s to domestic %s."
msgstr "Ваш %s вкрав %s з %s."

#: server/unithand.cpp:2196
#, fuzzy, c-format
msgid "Your %s can't do %s to foreign %s."
msgstr "Ваш %s не зміг найти %s щоб саботувати у %s."

#: server/unithand.cpp:2207
#, fuzzy, c-format
msgid "%s %s can't do %s."
msgstr "%s не може напасти на %s."

#: server/unithand.cpp:2216
#, fuzzy, c-format
msgid "Your %s can't do %s to %s %s."
msgstr "Ваш %s вкрав %s з %s."

#: server/unithand.cpp:2228
#, fuzzy, c-format
msgid "Your %s has too few moves left to do %s."
msgstr "Підрозділ %s не має рухів аби додати до %s."

#: server/unithand.cpp:2237
#, fuzzy, c-format
msgid "Your %s can't do %s to city centers."
msgstr "Не стосується центрів міст.\n"

#: server/unithand.cpp:2247
#, fuzzy, c-format
msgid "Your %s can only do %s to city centers."
msgstr "Не стосується центрів міст.\n"

#: server/unithand.cpp:2256
#, fuzzy, c-format
msgid "Your %s can't do %s to claimed tiles."
msgstr "Ваш %s вкрав %s з %s."

#: server/unithand.cpp:2266
#, fuzzy, c-format
msgid "Your %s can't do %s to unclaimed tiles."
msgstr "Ваш підрозділ %s був втрачений у океані."

#: server/unithand.cpp:2298
#, fuzzy, c-format
msgid "Can't do %s in this scenario."
msgstr "Не можу додати %s до %s."

#: server/unithand.cpp:2305
#, fuzzy, c-format
msgid "Can't do %s this close to a city."
msgstr "Не можу додати до міста."

#: server/unithand.cpp:2311
#, c-format
msgid "%s can't do %s to %s. It is too big."
msgstr ""

#: server/unithand.cpp:2320
#, fuzzy, c-format
msgid "%s needs an improvement to grow, so %s cannot do %s."
msgstr "%s потребує будівлю для росту, тож Ви не можете додати %s."

#: server/unithand.cpp:2328
#, fuzzy, c-format
msgid "%s has no capacity to %s %s."
msgstr "%s не має місця, щоб перевезти %s"

#: server/unithand.cpp:2337
#, fuzzy, c-format
msgid "%s can't do %s to an unknown tile."
msgstr ""
"%s не може будувати %s з плану будівництва; причина невідома! Відкладаємо..."

#: server/unithand.cpp:2381
#, fuzzy, c-format
msgid "Your %s can't do %s there since there's an unreachable unit."
msgstr "Ви не можете напасти туди, бо там недосяжний загін"

#: server/unithand.cpp:2389
#, c-format
msgid "You already have a %s."
msgstr "Ви вже маєте %s."

#: server/unithand.cpp:2396
#, fuzzy, c-format
msgid "Your %s can't do %s when %s is legal."
msgstr "Ви не можете придбати %s у %s!"

#: server/unithand.cpp:2406
#, fuzzy, c-format
msgid "Your %s was unable to do %s."
msgstr "Ваш %s атаковано атомною бомбою %s."

#: server/unithand.cpp:2480
#, fuzzy, c-format
msgid "Your %s lost %d hit points while attempting to do %s."
msgstr "Вашого %s захопили на спробі вкрасти технологію з %s."

#: server/unithand.cpp:2493
#, fuzzy, c-format
msgid "Your %s was killed while attempting to do %s."
msgstr "Вашого %s захопили на спробі вкрасти технологію з %s."

#: server/unithand.cpp:2524
#, c-format
msgid "Your %s lost %s MP for attempting an illegal action."
msgstr ""

#: server/unithand.cpp:2579
#, c-format
msgid ""
"No explanation why you couldn't do %s. This is a bug. Sorry about that. -- "
"Sveinung"
msgstr ""

#: server/unithand.cpp:3355
#, fuzzy, c-format
msgid "%s transferred control over a %s to you in %s."
msgstr "%s передає контроль над гравцем '%s' користувачу %s%s."

#: server/unithand.cpp:3392
#, c-format
msgid "%s added to aid %s in growing."
msgstr "%s додав аби помогти %s рости."

#: server/unithand.cpp:3399
#, fuzzy, c-format
msgid "%s adds %s to your city %s."
msgstr "Ви повинні обрати стиль міст."

#: server/unithand.cpp:3770
#, fuzzy, c-format
msgid "Your units at %s were bombarded by a %s %s %s [id:%d]."
msgstr "Вашого %s перекупили на бік ворога %s."

#: server/unithand.cpp:3779
#, fuzzy, c-format
msgid "Your %s %s [id:%d] bombarded the units at %s."
msgstr "Вашого %s перекупили на бік ворога %s."

#: server/unithand.cpp:3819
#, c-format
msgid "Your %s was shot down by SDI defenses, what a waste."
msgstr "Ваш %s збили системою захисту СОІ, шкода."

#: server/unithand.cpp:3823
#, c-format
msgid "The nuclear attack on %s was avoided by your SDI defense."
msgstr "Ядерний удар по %s було нейтралізовано завдяки Вашому СОІ."

#: server/unithand.cpp:4086
#, c-format
msgid ""
"Your %s %s [id:%d %sA:%.1f, lost %d HP, %d HP remaining] failed to hit the "
"%s %s %s [id:%d %sD:%.1f HP:%d%s]!"
msgstr ""

#: server/unithand.cpp:4104
#, c-format
msgid ""
"Your %s %s [id:%d %sD:%.1f HP:%d] brushed off a pathetic attack from the %s "
"%s %s [id:%d %sA:%.1f, lost %d HP, %d HP remaining%s]!"
msgstr ""

#: server/unithand.cpp:4123
#, c-format
msgid ""
"Your %s %s [id:%d %sA:%.1f, lost %d HP, %d HP remaining] attacked the %s %s "
"%s [id:%d %sD:%.1f, lost %d HP, %d HP remaining%s]!"
msgstr ""

#: server/unithand.cpp:4143
#, c-format
msgid ""
"Your %s %s [id:%d %sD:%.1f, lost %d HP, %d HP remaining] fought back the "
"attacking %s %s %s [id:%d %sA:%.1f, lost %d HP, %d HP remaining%s]!"
msgstr ""

#: server/unithand.cpp:4188
#, c-format
msgid ""
"Your %s %s [id:%d %s%sA:%.1f, HP:%d] eliminated the worthless %s %s %s [id:"
"%d %sD:%.1f, lost %d HP]."
msgstr ""

#: server/unithand.cpp:4203
#, c-format
msgid ""
"Your %s %s [id:%d %sD:%.1f HP:%d] helplessly perished in an attack by the %s "
"%s %s [id:%d %s%sA:%.1f HP:%d%s]."
msgstr ""

#: server/unithand.cpp:4219
#, c-format
msgid ""
"Your %s %s [id:%d %s%sA:%.1f, lost %d HP, has %d remaining] eliminated the "
"%s %s %s [id:%d %sD:%.1f, lost %d HP]."
msgstr ""

#: server/unithand.cpp:4236
#, c-format
msgid ""
"Your %s %s [id:%d %sD:%.1f HP:%d] perished in an attack by the %s %s %s [id:"
"%d %s%sA:%.1f, lost %d HP, has %d HP remaining%s]."
msgstr ""

#: server/unithand.cpp:4304
#, c-format
msgid ""
"Your %s %s [id:%d %sA:%.1f, lost %d HP] failed terribly against the %s %s %s "
"[id:%d %sD:%.1f HP:%d%s]!"
msgstr ""

#: server/unithand.cpp:4320
#, fuzzy, c-format
msgid ""
"Your %s %s [id:%d %sD:%.1f HP:%d] stopped the pathetic %sattack from the %s "
"%s %s [id:%d %sA:%.1f HP:%d]."
msgstr "Ваш %s витримав жалюгідну атаку від %s %s."

#: server/unithand.cpp:4336
#, c-format
msgid ""
"Your %s %s [id:%d %sA:%.1f, lost %d HP] perished while attacking the %s %s "
"%s [id:%d %sD:%.1f, lost %d HP, %d HP remaining%s]!"
msgstr ""

#: server/unithand.cpp:4353
#, c-format
msgid ""
"Your %s %s [id:%d %sD:%.1f lost %d HP, %d HP remaining] stopped the %sattack "
"from the %s %s %s [id:%d %sA:%.1f HP:%d]."
msgstr ""

#: server/unithand.cpp:4411 server/unithand.cpp:4482
#, fuzzy, c-format
msgid "Your %s failed to do %s in %s."
msgstr "Ваш %s вкрав %s з %s."

#: server/unithand.cpp:4499
#, fuzzy, c-format
msgid "Your %s didn't find a %s to %s in %s."
msgstr "Ваш %s вкрав %s з %s."

#: server/unithand.cpp:4588 server/unittools.cpp:3163
msgid "Cannot attack unless you declare war first."
msgstr "Не можна напасти, доки Ви не проголосите війну."

#: server/unithand.cpp:4593
#, c-format
msgid "%s can only move into your own zone of control."
msgstr "%s можуть заходити тільки у вашу власну зону контролю."

#: server/unithand.cpp:4606
#, c-format
msgid "Cannot invade unless you break peace with %s first."
msgstr "Не можна вторгатися, доки Ви не проголосите %s війну."

#: server/unithand.cpp:4623
#, c-format
msgid "Terrain is unsuitable for %s units."
msgstr ""

#: server/unithand.cpp:4670
msgid "This unit has no moves left."
msgstr "Рухи цього загону скінчились."

#: server/unithand.cpp:4759
msgid "A transported unit is not allied to all units or city on target tile."
msgstr ""
"Траспортований підрозділ не є союзним до всіх підрозділів чи міста на полі "
"призначення."

#: server/unithand.cpp:4843
#, fuzzy
msgid "current production"
msgstr "Прискорити виробництво"

#: server/unithand.cpp:4850
#, fuzzy
msgid "remaining"
msgstr "Очистка"

#: server/unithand.cpp:4855
#, fuzzy
msgid "surplus"
msgstr "Надлишок"

#: server/unithand.cpp:4862
#, fuzzy, c-format
msgid "Your %s does %s to help build the %s in %s (%d %s)."
msgstr "Ваші %s допомогли будувати %s у %s (надлишок %d)."

#: server/unithand.cpp:4877
#, c-format
msgid "Help building the %s in %s received from %s %s (%d %s)."
msgstr ""

#: server/unithand.cpp:4926
#, c-format
msgid ""
"Sorry, your %s cannot establish a trade route because it has no home city."
msgstr ""
"На жаль, Ваш %s не може встановити торговий шлях, бо він не має рідного міста"

#: server/unithand.cpp:4939
#, fuzzy, c-format
msgid ""
"Sorry, your %s cannot establish a trade route because it's not carrying any "
"goods."
msgstr ""
"На жаль, Ваш %s не може встановити торговий шлях, бо він не має рідного міста"

#: server/unithand.cpp:4950
#, c-format
msgid "Sorry, your %s cannot establish a trade route between %s and %s."
msgstr "На жаль, Ваш %s не може встановити торговий шлях між %s і %s"

#: server/unithand.cpp:4983 server/unithand.cpp:5007
#, c-format
msgid "Sorry, your %s cannot establish a trade route here!"
msgstr "Вибачте, Ваш %s не може заснувати тут торговий шлях!"

#: server/unithand.cpp:5047
#, fuzzy, c-format
msgid "Your %s from %s has arrived in %s carrying %s."
msgstr "Ваш  %s прибув до %s"

#: server/unithand.cpp:5113
#, c-format
msgid "New trade route established from %s to %s."
msgstr "Новий торговий шлях встановили з %s до %s."

#: server/unithand.cpp:5118
#, c-format
msgid "The %s established a trade route between their city %s and %s."
msgstr "%s встановив торговий шлях між їхнім містом %s і %s."

#: server/unittools.cpp:430
#, c-format
msgid "%s was upgraded for free to %s."
msgstr "%s задурно модернізували до %s."

#: server/unittools.cpp:501
#, c-format
msgid ""
"Your %s has run out of hit points because it was not supported by a city."
msgstr ""
"Ваш підрозділ %s втратив всі очки здоров'я, бо не мав підтримки від міста."

#: server/unittools.cpp:506
#, c-format
msgid "Your %s has run out of hit points."
msgstr "Ваш підрозділ %s втратив усе здоров'я."

#: server/unittools.cpp:584
#, c-format
msgid "Your %s has returned to refuel."
msgstr "Ваш %s повернувся для дозаправки."

#: server/unittools.cpp:617
#, c-format
msgid "Your %s has run out of fuel."
msgstr "Вашому %s не вистачило палива."

#: server/unittools.cpp:743
#, c-format
msgid "Your %s became more experienced and achieved the rank of %s."
msgstr "Ваш %s набрався досвіду і здобув звання %s."

#: server/unittools.cpp:762
#, c-format
msgid "%s converted to %s."
msgstr "%s перетворено на %s."

#: server/unittools.cpp:767
#, c-format
msgid "%s cannot be converted."
msgstr "%s не можна перетворити."

#: server/unittools.cpp:783
#, c-format
msgid "Orders for %s aborted because activity is no longer available."
msgstr "%s перервав виконання наказу бо діяльність більше неможлива."

#: server/unittools.cpp:1224
#, c-format
msgid "Teleported your %s to %s."
msgstr "Телепортнули Ваш %s до %s."

#: server/unittools.cpp:1459
#, c-format
msgid "Moved your %s."
msgstr "Ваш загін %s був переміщений."

#: server/unittools.cpp:1472
#, c-format
msgid "Disbanded your %s."
msgstr "Розпустив Ваш %s."

#: server/unittools.cpp:2029
#, c-format
msgid "Unable to defend %s, %s has lost the game."
msgstr "Не здатний захистити %s, %s програв гру."

#: server/unittools.cpp:2032
#, c-format
msgid "Losing %s meant losing the game! Be more careful next time!"
msgstr "Втрата %s означає програш гри! Будьте більш пильним наступного разу!"

#: server/unittools.cpp:2089
#, c-format
msgid "%s lost when %s was lost."
msgstr "Втратили %s після втрати %s."

#: server/unittools.cpp:2342
#, c-format
msgid "%s escaped the destruction of %s, and fled to %s."
msgstr "Ваш підрозділ %s уникнув знищення в %s та втік до %s."

#: server/unittools.cpp:2962
#, c-format
msgid "Your %s was nuked by %s."
msgstr "Ваш %s атаковано атомною бомбою %s."

#: server/unittools.cpp:2964 server/unittools.cpp:2980
msgid "yourself"
msgstr "власноруч"

#: server/unittools.cpp:2968
#, c-format
msgid "The %s %s was nuked."
msgstr "Ядерний удар по %s %s."

#: server/unittools.cpp:2978
#, c-format
msgid "%s was nuked by %s."
msgstr "%s зазнали ядерного удару від %s."

#: server/unittools.cpp:2985
#, c-format
msgid "You nuked %s."
msgstr "Ви здійснили ядерний удар по %s."

#: server/unittools.cpp:2996
#, fuzzy, c-format
msgid "%s destroyed in nuclear explosion!"
msgstr "* Атака цим підрозділом спричиняє ядерний вибух!\n"

#: server/unittools.cpp:3064
#, c-format
msgid "The %s detonated a nuke!"
msgstr "%s підірвали атомну бомбу!"

#: server/unittools.cpp:3078
#, c-format
msgid "%s transported successfully."
msgstr "Вдало перевіз %s."

#: server/unittools.cpp:3155
#, c-format
msgid "This unit cannot paradrop into %s."
msgstr "Цей підрозділ не може парашутуватися в %s."

#: server/unittools.cpp:3176
#, c-format
msgid "Your %s paradropped into the %s and was lost."
msgstr "Ваші %s парашутувалися в %s та були втрачені."

#: server/unittools.cpp:3193
#, c-format
msgid "Your %s was killed by enemy units at the paradrop destination."
msgstr "Ваших %s вбито ворогами у точці парашутування."

#: server/unittools.cpp:3246
msgid "An abandoned village is here."
msgstr "Пустий хутір."

#: server/unittools.cpp:3249
#, c-format
msgid "Your %s has been killed by barbarians!"
msgstr "Ваш загін %s знищено дикуни!"

#: server/unittools.cpp:3634
#, c-format
msgid "Your sentried %s spotted a %s %s %s [id:%d, %s, hp:%d] at %s."
msgstr ""

#: server/unittools.cpp:3659
#, c-format
msgid "Orders for %s aborted after enemy movement was spotted."
msgstr "Накази для %s скасовані бо виявив пересування ворога."

#: server/unittools.cpp:4481
#, c-format
msgid "Orders for %s aborted as there are units nearby."
msgstr "Накази для %s скасовані через присутність підрозділів поблизу."

#: server/unittools.cpp:4568
#, c-format
msgid "Orders for %s aborted since they give an invalid activity."
msgstr "%s перервав виконання наказу через неможливість дій по його виконанню."

#: server/unittools.cpp:4578
#, c-format
msgid "Orders for %s aborted since they give an invalid location."
msgstr "%s перервав виконання наказу бо він веде в неправильне місце."

#: server/unittools.cpp:4589
#, c-format
msgid "Orders for %s aborted as there are units in the way."
msgstr "Накази для %s скасовано через наявність підрозділів на шляху."

#: server/unittools.cpp:4632
#, c-format
msgid "Orders for %s aborted because of failed move."
msgstr "%s перервав виконання наказу бо не може рухатися."

#: server/unittools.cpp:4762
#, fuzzy, c-format
msgid "%s could not do %s to %s."
msgstr "%s перетворено на %s."

#: server/unittools.cpp:4795
#, fuzzy, c-format
msgid "Orders for %s aborted because doing %s to %s failed."
msgstr "Накази для %s скасовані, оскільки будівництво міста зазнало невдачі."

#: server/unittools.cpp:4819
#, c-format
msgid "Your %s has invalid orders."
msgstr "У вашого %s невірні накази."

#: server/unittools.cpp:4920
#, c-format
msgid "Your unit may not act for another %s this turn. See /help unitwaittime."
msgstr "Ваш загін не може діяти ще %s цього ходу. Див. /help unitwaittime."

#: server/voting.cpp:559
#, c-format
msgid ""
"%s %d \"%s\" is passed %d to %d with %d abstentions and %d who did not vote."
msgstr ""
"%s %d Голосування \"%s\" пройшло %d на %d, %d утрималось і %d не голосували."

#: server/voting.cpp:566
#, c-format
msgid ""
"%s %d \"%s\" failed with %d against, %d for, %d abstentions and %d who did "
"not vote."
msgstr ""
"%s %d Голосування \"%s\" не пройшло, із %d проти, %d за, %d утрималось, і %d "
"не голосували."

#: server/voting.cpp:587
#, c-format
msgid "%s %d: %s voted yes."
msgstr "%s %d: %s проголосували за."

#: server/voting.cpp:592
#, c-format
msgid "%s %d: %s voted no."
msgstr "%s %d: %s проголосували проти."

#: server/voting.cpp:597
#, c-format
msgid "%s %d: %s chose to abstain."
msgstr "%s %d: %s вирішили утриматися."

#: server/voting.cpp:774
#, c-format, qt-format
msgid "%s (needs %0.0f%% and no dissent)."
msgstr "%s (треба %0.0f%% і жодних проти)."

#: server/voting.cpp:780
#, c-format, qt-format
msgid "%s (needs %0.0f%% in favor)."
msgstr "%s (треба %0.0f%% за)."

#: tools/civmanual.cpp:186
#, c-format
msgid "Could not write manual file %s."
msgstr "Не можу записати файл допомоги '%s'."

#: tools/civmanual.cpp:198
#, fuzzy, c-format
msgid ""
"%sFreeciv21 %s server options (%s)%s\n"
"\n"
msgstr ""
"<h1>Опції сервера %s Freeciv</h1>\n"
"\n"

#: tools/civmanual.cpp:218
#, c-format
msgid "Level: %s.<br>"
msgstr "Рівень: %s.<br>"

#: tools/civmanual.cpp:220
#, c-format
msgid "Category: %s.<br>"
msgstr "Категорія: %s.<br>"

#: tools/civmanual.cpp:226
#, c-format
msgid "Is locked by the ruleset."
msgstr "Заблоковано набором правил."

#: tools/civmanual.cpp:228
#, c-format
msgid "Can only be used in server console."
msgstr "Можна використати лише в серверній консолі."

#: tools/civmanual.cpp:272
#, fuzzy, c-format
msgid ""
"\n"
"<p class=\"changed\">Value set to %s</p>\n"
msgstr ""
"<p class=\"changed\">Значення задане у %s</p>\n"
"\n"

#: tools/civmanual.cpp:283
#, fuzzy, c-format
msgid ""
"%sFreeciv21 %s server commands%s\n"
"\n"
msgstr ""
"<h1>Freeciv %s серверні команди</h1>\n"
"\n"

#: tools/civmanual.cpp:296
#, c-format
msgid ""
"<table>\n"
"<tr>\n"
"<td valign=\"top\"><pre>Synopsis:</pre></td>\n"
"<td>"
msgstr ""
"<table>\n"
"<tr>\n"
"<td valign=\"top\"><pre>Короткий огляд:</pre></td>\n"
"<td>"

#: tools/civmanual.cpp:301
#, fuzzy, c-format
msgid "<p class=\"level\">Level: %s</p>\n"
msgstr ""
"<p class=\"level\">Рівень: %s</p>\n"
"\n"

#: tools/civmanual.cpp:309
#, c-format
msgid ""
"<p>Description:</p>\n"
"\n"
msgstr ""
"<p>Опис:</p>\n"
"\n"

#: tools/civmanual.cpp:320
#, fuzzy, c-format
msgid ""
"%sFreeciv21 %s terrain help (%s)%s\n"
"\n"
msgstr ""
"<h1>Freeciv %s допомога до місцевостей</h1>\n"
"\n"

#: tools/civmanual.cpp:325
msgid "Move cost"
msgstr "Вартість руху"

#: tools/civmanual.cpp:325
msgid "Defense bonus"
msgstr "Додача Захисту"

#: tools/civmanual.cpp:327
msgid "Mining"
msgstr "Шахти"

#: tools/civmanual.cpp:330
#, no-c-format
msgid "% of Road bonus"
msgstr "% бонуса доріг"

#: tools/civmanual.cpp:330
msgid "turns"
msgstr "ходів"

#: tools/civmanual.cpp:331
msgid "Clean pollution"
msgstr "Почистити забруднення"

#: tools/civmanual.cpp:332
msgid "Clean fallout"
msgstr "Вичистити радіацію"

#: tools/civmanual.cpp:381 tools/civmanual.cpp:389 tools/civmanual.cpp:396
#: tools/civmanual.cpp:404
msgid "impossible"
msgstr "неможливо"

#: tools/civmanual.cpp:452
#, fuzzy, c-format
msgid ""
"%sFreeciv21 %s buildings help (%s)%s\n"
"\n"
msgstr ""
"<h1>Freeciv %s допомога з будівель</h1>\n"
"\n"

#: tools/civmanual.cpp:457
#, fuzzy, c-format
msgid ""
"%sFreeciv21 %s wonders help (%s)%s\n"
"\n"
msgstr ""
"<h1>Freeciv %s допомога з Чудес</h1>\n"
"\n"

#: tools/civmanual.cpp:465
msgid "Upkeep"
msgstr "Утримання"

#: tools/civmanual.cpp:465
msgid "Requirement"
msgstr "Вимоги"

#: tools/civmanual.cpp:466
msgid "Obsolete by"
msgstr "Застаріле через"

#: tools/civmanual.cpp:466
msgid "More info"
msgstr "Більше інформації"

#: tools/civmanual.cpp:492
#, c-format
msgid "no %s"
msgstr "нема %s"

#: tools/civmanual.cpp:524
#, fuzzy, c-format
msgid ""
"%sFreeciv21 %s governments help (%s)%s\n"
"\n"
msgstr ""
"<h1>Freeciv %s допомога по урядах</h1>\n"
"\n"

#: tools/civmanual.cpp:546
#, fuzzy, c-format
msgid ""
"%sFreeciv21 %s unit types help (%s)%s\n"
"\n"
msgstr "Freeciv версії %s (%s)"

#: tools/civmanual.cpp:563
#, fuzzy, c-format
msgid "Upkeep: %s"
msgstr "Утримання: %d"

#: tools/civmanual.cpp:566
#, fuzzy, c-format
msgid "Moves: %s"
msgstr "Рухи"

#: tools/civmanual.cpp:570
#, fuzzy, c-format
msgid "Vision: %d"
msgstr "Зір:"

#: tools/civmanual.cpp:574
#, fuzzy, c-format
msgid "Attack: %d"
msgstr "Напад:"

#: tools/civmanual.cpp:577
#, fuzzy, c-format
msgid "Defense: %d"
msgstr "Захист:"

#: tools/civmanual.cpp:580
#, fuzzy, c-format
msgid "Firepower: %d"
msgstr "Сила вогню:"

#: tools/civmanual.cpp:583
#, fuzzy, c-format
msgid "Hitpoints: %d"
msgstr "Здоров'я:"

#: tools/civmanual.cpp:586
#, fuzzy, c-format
msgid "Obsolete by: %s"
msgstr "Застаріле через:"

#: tools/civmanual.cpp:603
#, fuzzy, c-format
msgid ""
"%sFreeciv21 %s tech help (%s)%s\n"
"\n"
msgstr "Freeciv версії %s (%s)"

#: tools/civmanual.cpp:634
#, c-format
msgid "Manual file %s successfully written."
msgstr "Файл довідки %s успішно записаний."

#: tools/civmanual.cpp:672
#, fuzzy
msgid "Make manual for RULESET."
msgstr "Створити довідник для набір_правил"

#: tools/civmanual.cpp:675
msgid "Write manual in wiki format."
msgstr ""

#: tools/civmanual.cpp:691 tools/ruleup.cpp:79
#, fuzzy
msgid "Multiple rulesets requested. Only one ruleset at time supported.\n"
msgstr "Запитали декілька наборів правил. Підтримується лише один за раз.\n"

#: tools/fcmp/download.cpp:71
msgid "Invalid file"
msgstr ""

#: tools/fcmp/download.cpp:96
msgid "Empty path"
msgstr ""

#: tools/fcmp/download.cpp:100
#, fuzzy, qt-format
msgid "Illegal path \"%1\""
msgstr "Недопустимий шлях для %s"

#: tools/fcmp/download.cpp:122
msgid "Missing \"dest\" field"
msgstr ""

#: tools/fcmp/download.cpp:133
#, fuzzy
msgid "\"url\" field is not a string"
msgstr "Ця установка не стрічка."

#: tools/fcmp/download.cpp:155
msgid "Recursive dependencies too deep"
msgstr ""

#: tools/fcmp/download.cpp:159
#, fuzzy
msgid "No valid URL given"
msgstr "Не вказано URL"

#: tools/fcmp/download.cpp:163
msgid "This does not look like modpack URL"
msgstr "Це не схоже на URL modpack’а"

#: tools/fcmp/download.cpp:166
#, fuzzy, qt-format
msgid "Installing modpack %1 from %2"
msgstr "Встановлюю modpack %s з %s"

#: tools/fcmp/download.cpp:171
msgid "Cannot install to given directory hierarchy"
msgstr "Не можу встановити в дану ієрархію каталогів"

#: tools/fcmp/download.cpp:176
#, fuzzy, qt-format
msgid "Downloading \"%1\" control file."
msgstr "Скачую контрольний файл modpack"

#: tools/fcmp/download.cpp:182 tools/fcmp/download.cpp:423
msgid "Cannot fetch and parse modpack list"
msgstr "Не можу забрати і пропарсити список modpack’ів"

#: tools/fcmp/download.cpp:188 tools/fcmp/download.cpp:429
msgid "\"info\" is not an object"
msgstr ""

#: tools/fcmp/download.cpp:194 tools/fcmp/download.cpp:434
#, fuzzy
msgid "\"info.options\" is not a string"
msgstr "Ця установка не стрічка."

#: tools/fcmp/download.cpp:204
msgid "Modpack control file is incompatible"
msgstr "Контрольний файлі modpack несумісний"

#: tools/fcmp/download.cpp:209
#, fuzzy
msgid "\"info.name\" is not a string"
msgstr "Ця установка не стрічка."

#: tools/fcmp/download.cpp:213 tools/fcmp/download.cpp:472
#, fuzzy
msgid "Modpack name is empty"
msgstr "Список modpack несумісний"

#: tools/fcmp/download.cpp:218
#, fuzzy
msgid "\"info.version\" is not a string"
msgstr "Ця установка не стрічка."

#: tools/fcmp/download.cpp:224
#, fuzzy
msgid "\"info.type\" is not a string"
msgstr "Ця установка не стрічка."

#: tools/fcmp/download.cpp:229 tools/fcmp/download.cpp:288
#: tools/fcmp/download.cpp:500
msgid "Illegal modpack type"
msgstr "Недопустимий тип modpack"

#: tools/fcmp/download.cpp:234
#, fuzzy
msgid "\"info.base_url\" is not a string"
msgstr "Ця установка не стрічка."

#: tools/fcmp/download.cpp:253
msgid "\"dependencies\" is not an array"
msgstr ""

#: tools/fcmp/download.cpp:259
msgid "\"dependencies\" contains a non-object"
msgstr ""

#: tools/fcmp/download.cpp:267
msgid "Dependency has no \"url\" field or it is not a string"
msgstr ""

#: tools/fcmp/download.cpp:274
msgid "Dependency has no \"modpack\" field or it is not a string"
msgstr ""

#: tools/fcmp/download.cpp:280
msgid "Dependency has no \"type\" field or it is not a string"
msgstr ""

#: tools/fcmp/download.cpp:294
msgid "Dependency has no \"version\" field or it is not a string"
msgstr ""

#: tools/fcmp/download.cpp:306
msgid "Download dependency modpack"
msgstr ""

#: tools/fcmp/download.cpp:333
msgid "\"files\" is not an array"
msgstr ""

#: tools/fcmp/download.cpp:344
#, fuzzy, qt-format
msgid "Error parsing modpack control file: file %1:"
msgstr "Не зміг взяти і пропарсити контрольний файл modpack"

#: tools/fcmp/download.cpp:350
#, fuzzy
msgid "Error parsing modpack control file"
msgstr "Не зміг взяти і пропарсити контрольний файл modpack"

#: tools/fcmp/download.cpp:377
msgid "Cannot create required directories"
msgstr "Не можу створити необхідні каталоги"

#: tools/fcmp/download.cpp:381
#, fuzzy, qt-format
msgid "Downloading %1"
msgstr "Скачується %s"

#: tools/fcmp/download.cpp:392
#, fuzzy, qt-format
msgid "Failed to download %1"
msgstr "Не вдалося завантажити %s"

#: tools/fcmp/download.cpp:406
msgid "Some parts of the modpack failed to install."
msgstr "Збій установки деяких частин modpack’а"

#: tools/fcmp/download.cpp:444
msgid "Modpack list is incompatible"
msgstr "Список modpack несумісний"

#: tools/fcmp/download.cpp:454
msgid "\"modpacks\" is not an array"
msgstr ""

#: tools/fcmp/download.cpp:461
msgid "\"modpacks\" contains a non-object"
msgstr ""

#: tools/fcmp/download.cpp:468
#, fuzzy
msgid "Modpack \"name\" is missing or is not a string"
msgstr "Ця установка не стрічка."

#: tools/fcmp/download.cpp:478
#, fuzzy
msgid "Modpack \"version\" is missing or is not a string"
msgstr "Ця установка не стрічка."

#: tools/fcmp/download.cpp:485
#, fuzzy
msgid "Modpack \"license\" is missing or is not a string"
msgstr "Список modpack не має рядка сумісності"

#: tools/fcmp/download.cpp:492
#, fuzzy
msgid "Modpack \"type\" is missing or is not a string"
msgstr "Ця установка не стрічка."

#: tools/fcmp/download.cpp:506
#, fuzzy
msgid "Modpack \"subtype\" is not a string"
msgstr "Список modpack не має рядка сумісності"

#: tools/fcmp/download.cpp:513
#, fuzzy
msgid "Modpack \"url\" is missing or is not a string"
msgstr "Ця установка не стрічка."

#: tools/fcmp/download.cpp:519
#, fuzzy
msgid "Invalid URL"
msgstr "install URL"

#: tools/fcmp/download.cpp:526
#, fuzzy
msgid "Modpack \"notes\" is not a string"
msgstr "Список modpack не має рядка сумісності"

#: tools/fcmp/mpcli.cpp:64 tools/fcmp/mpgui_qt.cpp:319
#: tools/fcmp/mpgui_qt.cpp:352
msgid "Not installed"
msgstr "Не встановлено"

#: tools/fcmp/mpcli.cpp:67
#, fuzzy
msgid "Name="
msgstr "Назва"

#: tools/fcmp/mpcli.cpp:68
#, fuzzy
msgid "Version="
msgstr "Версія"

#: tools/fcmp/mpcli.cpp:69
#, fuzzy
msgid "Installed="
msgstr "Встановлено"

#: tools/fcmp/mpcli.cpp:70
#, fuzzy
msgid "Type="
msgstr "Тип"

#: tools/fcmp/mpcli.cpp:71
#, fuzzy
msgid "License="
msgstr "Ліцензія"

#: tools/fcmp/mpcli.cpp:72
#, fuzzy
msgid "URL="
msgstr "URL=\"%s\""

#: tools/fcmp/mpcli.cpp:74
#, fuzzy
msgid "Comment="
msgstr "Комент"

#: tools/fcmp/mpcli.cpp:95
#, fuzzy
msgid "Freeciv21 modpack installer (command line version)"
msgstr "Установщик modpackів для Freeciv (версія для комндного рядка)"

#: tools/fcmp/mpcli.cpp:96
#, fuzzy, c-format
msgid "Version %s"
msgstr "Версія"

#: tools/fcmp/mpcli.cpp:108
msgid "Modpack installed successfully"
msgstr "Установка modpack’а вдалась."

#: tools/fcmp/mpcli.cpp:110
#, c-format
msgid "Modpack install failed: %s"
msgstr "Збій установки modpack: %s"

#: tools/fcmp/mpcmdline.cpp:53
#, fuzzy
msgid "Automatically install modpack from a given URL."
msgstr "Автоматично встановити modpackз даного URL"

#: tools/fcmp/mpcmdline.cpp:55 tools/fcmp/mpcmdline.cpp:59
#: tools/fcmp/mpgui_qt.cpp:191
msgid "URL"
msgstr "URL"

#: tools/fcmp/mpcmdline.cpp:57
#, fuzzy
msgid "Load modpack list from given URL."
msgstr "Завантажити список modpackів з даного URL"

#: tools/fcmp/mpcmdline.cpp:61
#, fuzzy
msgid "Install modpacks to given directory hierarchy."
msgstr "Встановити modpack’и в цю ієрархію каталогів"

#: tools/fcmp/mpdb.cpp:139
#, fuzzy, c-format
msgid "Can't create directory \"%s\" for modpack database."
msgstr "Виберіть поточний каталог набору правил або модпакунку."

#: tools/fcmp/mpdb.cpp:169
#, fuzzy, c-format
msgid "Creating \"%s\" failed: %s"
msgstr "Пробую \"%s\" фони."

#: tools/fcmp/mpdb.cpp:191
#, fuzzy, c-format
msgid "Opening \"%s\" failed: %s"
msgstr "Збій установки modpack: %s"

#: tools/fcmp/mpdb.cpp:241
#, fuzzy, c-format
msgid "Failed to insert modpack '%s' information"
msgstr "Не вдалось запустити локальний сервер"

#: tools/fcmp/mpgui_qt.cpp:109
#, fuzzy
msgid "Freeciv21 modpack installer (Qt)"
msgstr "Установщик modpack для Freeciv (Qt)"

#: tools/fcmp/mpgui_qt.cpp:167
msgid "Modpack URL"
msgstr "URL модпака"

#: tools/fcmp/mpgui_qt.cpp:171
msgid "Install modpack"
msgstr "Встановити modpack"

#: tools/fcmp/mpgui_qt.cpp:187
msgid "Installed"
msgstr "Встановлено"

#: tools/fcmp/mpgui_qt.cpp:189
msgid "Subtype"
msgstr "Підтип"

#: tools/fcmp/mpgui_qt.cpp:190
msgid "License"
msgstr "Ліцензія"

#: tools/fcmp/mpgui_qt.cpp:234
msgid "Select modpack to install"
msgstr "Оберіть modpack для установки"

#: tools/fcmp/mpgui_qt.cpp:286
msgid "Another download already active"
msgstr "Інше завантаження вже йде"

#: tools/fcmp/mpgui_qt.cpp:445
msgid ""
"Modpack installation in progress.\n"
"Are you sure you want to quit?"
msgstr ""
"Іде установка Modpack’а .\n"
"Ви впевнені, що хочете вийти?"

#: tools/ruleup.cpp:57
msgid "Raise a signal on failed assertion"
msgstr "Подати сигнал на навдалому ствердженні"

#: tools/ruleup.cpp:59
#, fuzzy
msgid "Update RULESET"
msgstr "ruleset НАБІРПРАВИЛ"

#: tools/ruleup.cpp:63
msgid "Create directory DIRECTORY for output"
msgstr ""

#: tools/ruleup.cpp:65
msgid "DIRECTORY"
msgstr ""

#: tools/ruleup.cpp:88
msgid "Multiple output directories given.\n"
msgstr ""

#: tools/ruleup.cpp:158
#, fuzzy, c-format
msgid "Can't load ruleset %s"
msgstr "Не знайдено файлу спеціфікацій звуку \"%s\"."

#: translations/Strings.txt:12
msgid "?vertag:stable"
msgstr "стабільна"

#: translations/Strings.txt:13
#, fuzzy
msgid "?vertag:windows"
msgstr "win32"

#: translations/Strings.txt:14
msgid "?vertag:win32"
msgstr "win32"

#: translations/Strings.txt:15
#, fuzzy
msgid "?vertag:S3_0"
msgstr "S2_4"

#: translations/Strings.txt:16
#, fuzzy
msgid "?vertag:S3_1"
msgstr "S2_4"

#: translations/Strings.txt:17
msgid "?vertag:crosser"
msgstr "перетин"

#: translations/Strings.txt:18
#, fuzzy
msgid "?vertag:windows-S3_0"
msgstr "win32"

#: translations/Strings.txt:19
#, fuzzy
msgid "?vertag:windows-S3_1"
msgstr "win32"

#: translations/Strings.txt:27
msgid "modified "
msgstr "змінений"

#: translations/Strings.txt:33
msgid "iso"
msgstr "ізо"

#: translations/Strings.txt:35
msgid "hex"
msgstr "гекс"

#: translations/Strings.txt:37
msgid "hex & iso"
msgstr "гекс та ізо"

#: translations/Strings.txt:39
msgid "overhead"
msgstr "перебір"

#: utility/inputfile.cpp:472
#, fuzzy, qt-format
msgid "Error reading %1: %2"
msgstr "Помилка створення нового комп'ютерного гравця: %s\n"

#: utility/inputfile.cpp:801
#, fuzzy, c-format
msgid "Cannot find stringfile \"%s\"."
msgstr "Не знайдено файлу спеціфікацій звуку \"%s\"."

#: utility/inputfile.cpp:808
#, fuzzy, c-format
msgid "Cannot open stringfile \"%s\"."
msgstr "Не знайдено файлу спеціфікацій звуку \"%s\"."

#: utility/log.cpp:133
#, c-format
msgid ""
"\"%s\" is not a valid log level name (valid names are fatal/critical/warning/"
"info/debug)"
msgstr ""

#: utility/log.cpp:191
#, fuzzy, qt-format
msgid "Could not open log file for writing: %1"
msgstr "Не можу відкрити %s на запис."

#: utility/log.cpp:247
#, fuzzy, qt-format
msgid "Please report this message at %1"
msgstr "Прошу доповісти про це повідомлення у %s"

#: utility/log.cpp:249
#, fuzzy
msgid "Assertion failed"
msgstr "Не вдалося створити гравця."

#: utility/netfile.cpp:75
#, fuzzy, qt-format
msgid "Failed to fetch %1: %2"
msgstr "Не зміг витягти %s: %s"

#: utility/netfile.cpp:109
#, qt-format
msgid "Error parsing JSON: %1"
msgstr ""

#: utility/netfile.cpp:145
#, fuzzy, qt-format
msgid "Could not open %1 for writing"
msgstr "Не можу відкрити %s на запис."

#: utility/registry_ini.cpp:627
#, c-format
msgid "Could not open %s for writing"
msgstr "Не можу відкрити %s на запис."

#: utility/shared.cpp:430
#, fuzzy
msgid "Storage dir:"
msgstr "Завантажую правила \"%s\"."

#: utility/shared.cpp:529
#, fuzzy, c-format
msgid "\"%s\" is set but empty; using default data directories instead."
msgstr ""
"Змінна \"%s\" задана пустою; на заміну беру стандартні каталоги даних \"%s\""

#: utility/shared.cpp:975
#, c-format
msgid "%s: Fatal error: you're trying to run me as superuser!\n"
msgstr "%s: Критична помилка: Ви пробуєте запустити мене суперкористувачем!\n"

#: utility/shared.cpp:979
msgid "Use a non-privileged account instead.\n"
msgstr "Використайте звичайного користувача.\n"

#: utility/shared.cpp:996
msgid "exact match"
msgstr "точне співпадіння"

#: utility/shared.cpp:996
msgid "only match"
msgstr "єдине співпадіння"

#: utility/shared.cpp:996
msgid "ambiguous"
msgstr "двозначно"

#: utility/shared.cpp:997
msgid "empty"
msgstr "пусто"

#: utility/shared.cpp:997
msgid "too long"
msgstr "задовге"

#: utility/shared.cpp:997
msgid "non-match"
msgstr "не співпадає"

#: utility/shared.cpp:1506
msgid "TRUE"
msgstr "ТАК"

#: utility/shared.cpp:1506
msgid "FALSE"
msgstr "НІ"

#: utility/support.cpp:337
#, c-format
msgid "error %ld (failed FormatMessage)"
msgstr "помилка %ld (невдале FormatMessage)"

#: utility/version.cpp:38
#, fuzzy, c-format
msgid "Freeciv21 version %s"
msgstr "Freeciv версія %s"

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "This is not a normal improvement.  nstead, setting a city's production to "
#~ "Coinage means its shield production is converted to tax output (money, "
#~ "gold!)."
#~ msgstr ""
#~ "Це не є звичайна будівля. Навпаки, встановлення виробництва у місті на "
#~ "Монетний двір, має на меті перетворення усього виробництва у прибуток "
#~ "(гроші, монети!)."

#~ msgid "Allies only"
#~ msgstr "Лише союзники"

#~ msgid "Activate unit"
#~ msgstr "Активувати підрозділ"

#~ msgid "Sentry unit"
#~ msgstr "Загін на варту"

#~ msgid "Fortify unit"
#~ msgstr "Укріпити підрозділ"

#~ msgid "Disband unit"
#~ msgstr "Розпустити підрозділ"

#, fuzzy
#~ msgid "Set homecity"
#~ msgstr "Задати домівку"

#, fuzzy
#~ msgid "Unload Transporter"
#~ msgstr "Транспорт"

#~ msgid "Sell improvement?"
#~ msgstr "Продати будівлю"

#~ msgid "Prod:"
#~ msgstr "Виробництво:"

#, fuzzy, c-format
#~ msgid "%d times"
#~ msgstr "% бонуса доріг"

#~ msgid "Celebrate"
#~ msgstr "Святкувати"

#~ msgid "Minimal Surplus"
#~ msgstr "Мінімальний надлишок"

#~ msgid "Priority"
#~ msgstr "Пріоритет"

#~ msgid "Governor settings"
#~ msgstr "Настройки Правителя"

#, c-format
#~ msgid "Supported units %d"
#~ msgstr "Підтримувані підрозділи %d"

#, c-format
#~ msgid "Present units %d"
#~ msgstr "Присутні підрозділи %d"

#, c-format
#~ msgid "%s"
#~ msgstr "%s"

#~ msgid "Size"
#~ msgstr "Розмір"

#~ msgid "Workers: Happy"
#~ msgstr "Робітники: Щасливі"

#~ msgid "Workers: Content"
#~ msgstr "Працівники: Задоволені"

#~ msgid "Workers: Unhappy"
#~ msgstr "Працівники: Нещасні"

#~ msgid "Workers: Angry"
#~ msgstr "Працівники: Злі"

#~ msgid "?city:Workers"
#~ msgstr "Робітники"

#~ msgid "Best attacking units"
#~ msgstr "Найкращі загони для нападу"

#~ msgid "Best defending units"
#~ msgstr "Найкращі захисні загони"

#~ msgid "Number of units present"
#~ msgstr "Кількість присутніх підрозділів"

#~ msgid "Waste"
#~ msgstr "Втрати"

#~ msgid "Corruption"
#~ msgstr "Корумпованість"

#~ msgid "Economy: Gold"
#~ msgstr "Економіка: Гривень"

#~ msgid "Economy: Luxury"
#~ msgstr "Економіка:Розкіш"

#~ msgid "Economy: Science"
#~ msgstr "Економіка: Наука"

#~ msgid "BS"
#~ msgstr "БС"

#~ msgid "Popup Request"
#~ msgstr "Запит на демонстрацію повідомлення"

#~ msgid "You must select your sex."
#~ msgstr "Треба вказати стать."

#~ msgid "You say you wanna revolution?"
#~ msgstr "Кажете, настав час революції?"

#~ msgid "U Total"
#~ msgstr "Загалом"

#~ msgid "Set local options"
#~ msgstr "Встановити локальні настройки"

#, fuzzy
#~ msgid "Migrating Qt-client options from freeciv-2.5 options."
#~ msgstr "Перехідні опції клієнта від gtk2 to gtk3"

#~ msgid "Mine Rslt/Time:"
#~ msgstr "Шахта Рез/Час:"

#~ msgid "Leave game"
#~ msgstr "Залишити гру"

#~ msgid "Rename..."
#~ msgstr "Перейменувати"

#, fuzzy
#~ msgid "Investigate city"
#~ msgstr "Дослідити місто"

#, fuzzy
#~ msgid "Establish embassy"
#~ msgstr "Відкрити посольство"

#, fuzzy
#~ msgid "Steal technology"
#~ msgstr "Вкрасти технологію"

#, fuzzy
#~ msgid "Steal technology and escape"
#~ msgstr "Вкрасти технологію"

#, fuzzy
#~ msgid "Incite a revolt"
#~ msgstr "Влаштувати революцію"

#, fuzzy
#~ msgid "Poison City Escape"
#~ msgstr "Отруїти місто"

#~ msgid "Tax Rates..."
#~ msgstr "Податки..."

#~ msgid "Demographics"
#~ msgstr "Демографія"

#~ msgid "Set server options"
#~ msgstr "Встановити опції сервера."

#~ msgid "Leaving a local game will end it!"
#~ msgstr "Вихід з локальної гри закінчить її!"

#~ msgid "Image format"
#~ msgstr "Формат картинки"

#~ msgid "The image toolkit and file format used for map images."
#~ msgstr "Збірка інструментів (тулкіт) і формат для картинки карти"

#~ msgid "Zoom factor for map images"
#~ msgstr "Величина збільшення для картинок карти"

#~ msgid "The magnification used for map images."
#~ msgstr "Збільшення для зображень карт"

#~ msgid "Show area within borders"
#~ msgstr "Показувати площу в межах кордонів"

#~ msgid "If set, the territory of each nation is shown on the saved image."
#~ msgstr ""
#~ "Як увімкнуте, то територія кожної нації буде показана в збереженій "
#~ "картинці"

#~ msgid "If set, the border of each nation is shown on the saved image."
#~ msgstr "Включене покаже кордон кожної країни в збереженій картинці"

#~ msgid "If set, cities are shown on the saved image."
#~ msgstr "Виставлена, покаже міста на збереженому зображенні"

#~ msgid "If set, the extent of fog of war is shown on the saved image."
#~ msgstr ""
#~ "Виставлена, покаже всю протяжність тумана війни на збереженій картинці"

#~ msgid "Show full terrain"
#~ msgstr "Показувати всю місцевість"

#~ msgid ""
#~ "If set, terrain relief is shown with different colors in the saved image; "
#~ "otherwise, only land and water are distinguished."
#~ msgstr ""
#~ "Виставлена, покаже весь рельєф місцевості різними кольорами на "
#~ "збереженому зображенні; інакше лише земля і вода будуть виокремлені"

#~ msgid "If set, units are shown in the saved image."
#~ msgstr "Як виставлена, - покаже підрозділи на збереженому зображенні"

#~ msgid "Map image file name"
#~ msgstr "Ім’я файлу зображення карти"

#~ msgid ""
#~ "The base part of the filename for saved map images. A string identifying "
#~ "the game turn and map options will be appended."
#~ msgstr ""
#~ "Основна частина назви файлу для збереженого зображення карти. Стрічка, що "
#~ "вказує хід гри і опціє карти, додасться"

#, fuzzy, qt-format
#~ msgid "%1%2, Qt client"
#~ msgstr "%s%s Qt клієнта."

#, fuzzy, qt-format
#~ msgid "commit: %1"
#~ msgstr "відправити: %s"

#, fuzzy
#~ msgid "Tax rates"
#~ msgstr "Податки"

#, fuzzy, qt-format
#~ msgid "Unit: %1 #%2 | %3 (%4)"
#~ msgstr "Підрозділ: %s | %s (%s)"

#, fuzzy, qt-format
#~ msgid "Unit: %1 #%2 \"%3\" | %4 (%5)"
#~ msgstr "Підрозділ: %s | %s (%s)"

#, c-format
#~ msgid "Couldn't find a supported gfx file extension for \"%s\"."
#~ msgstr "Не знайдено підтримуваного розширення файлу gfx для \"%s\"."

#, c-format
#~ msgid "Sprite for tags '%s' and alternate '%s' are both missing."
#~ msgstr "Спрайти для тегів '%s' та запасного '%s', боа відсутні."

#, fuzzy, c-format
#~ msgid "No extra style for \"%s\" or \"%s\"."
#~ msgstr "Нема стилю дороги для \"%s\" чи \"%s\"."

#, fuzzy, c-format
#~ msgid "No cardinal-style graphics \"%s*\" for extra \"%s\""
#~ msgstr "Зовсім нема графіки для бази \"%s\"!"

#, fuzzy, c-format
#~ msgid ""
#~ "Missing %s building activity sprite for tags \"%s\" and alternatives "
#~ "\"%s\" and \"%s\"."
#~ msgstr ""
#~ "Відсутній спрайт %s будівельної діяльності для тегів \"%s\" і запасного "
#~ "\"%s\"."

#, fuzzy, c-format
#~ msgid ""
#~ "Missing %s removal activity sprite for tags \"%s\" and alternative \"%s\"."
#~ msgstr ""
#~ "Відсутній спрайт %s будівельної діяльності для тегів \"%s\" і запасного "
#~ "\"%s\"."

#, fuzzy, c-format
#~ msgid "No river-style graphics \"%s*\" for extra \"%s\""
#~ msgstr "Зовсім нема графіки для бази \"%s\"!"

#, fuzzy
#~ msgid "Mp"
#~ msgstr "Карти"

#, fuzzy
#~ msgid "a unit"
#~ msgstr "%d загін"

#, fuzzy
#~ msgid "individual units"
#~ msgstr "Розпустити підрозділи"

#, fuzzy
#~ msgid "unit stacks"
#~ msgstr "Автоматично атакувати"

#, fuzzy
#~ msgid "tiles"
#~ msgstr "tiles ФАЙЛ"

#, fuzzy
#~ msgid "buildings in"
#~ msgstr "Будівлі"

#, fuzzy
#~ msgid "techs from"
#~ msgstr "%s з %s"

#, fuzzy
#~ msgid "battle"
#~ msgstr "Лінкор"

#, fuzzy
#~ msgid "diplomatic battle"
#~ msgstr "Дипломатичне повідомлення"

#, fuzzy
#~ msgid "teleport"
#~ msgstr "Звіт"

#, fuzzy
#~ msgid "escape"
#~ msgstr "Втекти"

#, fuzzy
#~ msgid "unrepresentable"
#~ msgstr "Представник"

#, fuzzy
#~ msgid "the player"
#~ msgstr "create <гравець>"

#, fuzzy
#~ msgid "the game rules"
#~ msgstr "Хід кінця гри"

#, fuzzy
#~ msgid "a server agent"
#~ msgstr "Ім’я Сервера"

#, fuzzy
#~ msgid "mandatory"
#~ msgstr "Імператор"

#, fuzzy
#~ msgid "Unit Upkeep"
#~ msgstr "Утримання"

#, fuzzy
#~ msgid "Moved Adjacent"
#~ msgstr "Вартість руху"

#~ msgid "Needs Aqueduct"
#~ msgstr "Потрібен Водогін"

#~ msgid "Needs Aqueduct Being Built"
#~ msgstr "Потрібен Водогін,вже будується"

#, fuzzy
#~ msgid "?extraflag:NativeTile"
#~ msgstr "Рідні клітинки"

#, fuzzy
#~ msgid "?extraflag:GlobalWarming"
#~ msgstr "Глобальне потепління"

#, fuzzy
#~ msgid "?extraflag:NuclearWinter"
#~ msgstr "Ядерний"

#, fuzzy
#~ msgid "?extraflag:NaturalDefense"
#~ msgstr "МожнаЗахопити"

#~ msgid "Away"
#~ msgstr "Відсутній"

#~ msgid "Novice"
#~ msgstr "Новачок"

#~ msgid "Easy"
#~ msgstr "Легкий"

#~ msgid "Hard"
#~ msgstr "Важкий"

#~ msgid "Cheating"
#~ msgstr "Шахрай"

#~ msgid "Experimental"
#~ msgstr "Експериментальний"

#, fuzzy
#~ msgid "Hex"
#~ msgstr "гекс"

#, fuzzy
#~ msgid "passive"
#~ msgstr "[відбулося]"

#, fuzzy, c-format
#~ msgid "  * %d per turn.\n"
#~ msgstr "Їжа: %d за хід"

#, fuzzy, c-format
#~ msgid "Cost: %d\n"
#~ msgstr "Коштує: %ld"

#~ msgid "Standard ppm files"
#~ msgstr "Стандартні файли ppm"

#~ msgid "ImageMagick"
#~ msgstr "ImageMagick"

#, c-format
#~ msgid "  - image toolkit:            %s\n"
#~ msgstr "  - бібліотека знарядь картинок: %s\n"

#~ msgid "toolkit not defined"
#~ msgstr "бібліотека знарядь (тулкіт) не визначена"

#, c-format
#~ msgid "error saving map image '%s'"
#~ msgstr "помилка збереження картинки мапи '%s'."

#~ msgid "the ppm toolkit can only create images in the ppm format"
#~ msgstr ""
#~ "бібліотека знарядь ppm, може створювати картинки тільки в форматі ppm"

#, c-format
#~ msgid "could not open file: %s"
#~ msgstr "Не можу відкрити файл: %s"

#~ msgid "?diplomatic_state:Armistice"
#~ msgstr "Вивід військ"

#~ msgid "?diplomatic_state:War"
#~ msgstr "Війна"

#~ msgid "?diplomatic_state:Cease-fire"
#~ msgstr "?diplomatic_state:Замирення"

#~ msgid "?diplomatic_state:Peace"
#~ msgstr "?diplomatic_state:Мир"

#~ msgid "?diplomatic_state:Alliance"
#~ msgstr "?diplomatic_state:Союз"

#~ msgid "?diplomatic_state:Never met"
#~ msgstr "Не зустрічалися"

#~ msgid "?diplomatic_state:Team"
#~ msgstr "Команда"

#, fuzzy
#~ msgid "Gives shared vision"
#~ msgstr "Надати спільне бачення"

#, fuzzy
#~ msgid "Receives shared vision"
#~ msgstr "Надати спільне бачення"

#, fuzzy
#~ msgid "Hosts embassy"
#~ msgstr "Відкрити посольство"

#, fuzzy
#~ msgid "Has embassy"
#~ msgstr "Надіслати посольство"

#, fuzzy
#~ msgid "Hosts real embassy"
#~ msgstr "Відкрити посольство"

#, fuzzy
#~ msgid "Has real embassy"
#~ msgstr "Відкрити посольство"

#, fuzzy
#~ msgid "Foreign"
#~ msgstr "передній план"

#~ msgid "Bonus_Tech"
#~ msgstr "Бонус_тех"

#~ msgid "Bridge"
#~ msgstr "Міст"

#~ msgid "Build_Airborne"
#~ msgstr "Будувати_повітряних"

#~ msgid "Claim_Ocean"
#~ msgstr "Забрати_Океан"

#, fuzzy
#~ msgid "Claim_Ocean_Limited"
#~ msgstr "Забрати_Океан"

#~ msgid "Land"
#~ msgstr "Земля"

#~ msgid "Oceanic"
#~ msgstr "Океан"

#, fuzzy
#~ msgid "CanIrrigate"
#~ msgstr "Зрошення (_I)"

#, fuzzy
#~ msgid "CanMine"
#~ msgstr "Шахта"

#, fuzzy
#~ msgid "CanRoad"
#~ msgstr "Шлях"

#~ msgid "NoBarbs"
#~ msgstr "БезВарварів"

#~ msgid "NoCities"
#~ msgstr "БезМіст"

#~ msgid "Starter"
#~ msgstr "Починач"

#~ msgid "CanHaveRiver"
#~ msgstr "МожеМатиРіку"

#~ msgid "UnsafeCoast"
#~ msgstr "НебезпечнийБерег"

#~ msgid "FreshWater"
#~ msgstr "СвіжаВода"

#~ msgid "NotGenerated"
#~ msgstr "НезГенерований"

#, fuzzy
#~ msgid "Frozen"
#~ msgstr "Замерзле озеро"

#, fuzzy
#~ msgid "?uclassflag:TerrainSpeed"
#~ msgstr "Триремні"

#, fuzzy
#~ msgid "?uclassflag:Unreachable"
#~ msgstr "?goto:Недосяжне"

#, fuzzy
#~ msgid "?uclassflag:ZOC"
#~ msgstr "?unitflag:ІгЗК"

#, fuzzy
#~ msgid "?uclassflag:AttackNonNative"
#~ msgstr "?unitflag:ШвидкийНапад"

#, fuzzy
#~ msgid "?uclassflag:KillCitizen"
#~ msgstr "?unitflag:Міста"

#, fuzzy
#~ msgid "Reserved 2"
#~ msgstr "Спостерігати (_O)"

#, fuzzy
#~ msgid "?unitflag:HasNoZOC"
#~ msgstr "?unitflag:ІгЗК"

#~ msgid "?unitflag:IgZOC"
#~ msgstr "?unitflag:ІгЗК"

#~ msgid "?unitflag:NonMil"
#~ msgstr "?unitflag:НеВійськ"

#~ msgid "?unitflag:IgTer"
#~ msgstr "?unitflag:ІгМіс"

#~ msgid "?unitflag:OneAttack"
#~ msgstr "?unitflag:ОднаАтака:"

#~ msgid "?unitflag:FieldUnit"
#~ msgstr "?unitflag:ПольовийЗагін"

#, fuzzy
#~ msgid "?unitflag:Provoking"
#~ msgstr "?unitflag:Партизан"

#, fuzzy
#~ msgid "?unitflag:NeverProtects"
#~ msgstr "?unitflag:ПершоЧовен"

#~ msgid "?unitflag:Settlers"
#~ msgstr "Поселенці"

#~ msgid "?unitflag:Diplomat"
#~ msgstr "Дипломат"

#, fuzzy
#~ msgid "?unitflag:CoastStrict"
#~ msgstr "Фанатик"

#, fuzzy
#~ msgid "?unitflag:Coast"
#~ msgstr "Захоплює"

#~ msgid "?unitflag:Shield2Gold"
#~ msgstr "ЩитиВЗолото"

#~ msgid "?unitflag:Spy"
#~ msgstr "Шпигун"

#~ msgid "?unitflag:Only_Native_Attack"
#~ msgstr "?unitflag:Лише_Рідна_Атака"

#~ msgid "?unitflag:Fanatic"
#~ msgstr "Фанатик"

#~ msgid "?unitflag:GameLoss"
#~ msgstr "ПрограшГри"

#~ msgid "?unitflag:Unique"
#~ msgstr "Єдиний"

#, fuzzy
#~ msgid "?unitflag:EvacuateFirst"
#~ msgstr "?unitflag:Мисливець"

#~ msgid "?unitflag:SuperSpy"
#~ msgstr "НадШпигун"

#~ msgid "?unitflag:NoHome"
#~ msgstr "Безхатько"

#~ msgid "?unitflag:NoVeteran"
#~ msgstr "БезВетеранства"

#~ msgid "?unitflag:CityBuster"
#~ msgstr "ЗнищувачМіст"

#~ msgid "?unitflag:NoBuild"
#~ msgstr "НеЗбудовний"

#~ msgid "?unitflag:BadWallAttacker"
#~ msgstr "СлабийПриступСтін"

#~ msgid "?unitflag:BadCityDefender"
#~ msgstr "СлабийЗахисникМіст"

#~ msgid "?unitflag:BarbarianOnly"
#~ msgstr "ЛишеДикун"

#, fuzzy
#~ msgid "Reserved 1"
#~ msgstr "Спостерігати (_O)"

#, fuzzy
#~ msgid "?unitflag:NewCityGamesOnly"
#~ msgstr "?unitflag:Міста"

#, fuzzy
#~ msgid "?unitflag:CanEscape"
#~ msgstr "Захоплює"

#, fuzzy
#~ msgid "?unitflag:CanKillEscaping"
#~ msgstr "?unitflag:Партизан"

#~ msgid "?unitflag:FirstBuild"
#~ msgstr "БудуєтьсяПершим"

#~ msgid "?unitflag:Explorer"
#~ msgstr "Розвідник"

#~ msgid "?unitflag:Hut"
#~ msgstr "?unitflag:ЗХатки"

#~ msgid "?unitflag:HutTech"
#~ msgstr "?unitflag:ХаткоТех"

#~ msgid "?unitflag:Partisan"
#~ msgstr "?unitflag:Партизан"

#~ msgid "?unitflag:DefendOk"
#~ msgstr "?unitflag:Захисник"

#~ msgid "?unitflag:DefendGood"
#~ msgstr "?unitflag:ДобрийЗахисник"

#~ msgid "?unitflag:FerryBoat"
#~ msgstr "?unitflag:ПершоЧовен"

#~ msgid "?unitflag:Barbarian"
#~ msgstr "?unitflag:Дикун"

#~ msgid "?unitflag:BarbarianTech"
#~ msgstr "?unitflag:ТехДикуна"

#~ msgid "?unitflag:BarbarianBoat"
#~ msgstr "?unitflag:ЧовенДикуна"

#, fuzzy
#~ msgid "BarbarianBuild"
#~ msgstr "Дикун"

#~ msgid "?unitflag:BarbarianBuildTech"
#~ msgstr "?unitflag:ТехДикунБуд"

#~ msgid "?unitflag:BarbarianLeader"
#~ msgstr "?unitflag:ВождьДикунів"

#~ msgid "?unitflag:BarbarianSea"
#~ msgstr "?unitflag:МорськийДикун"

#~ msgid "?unitflag:BarbarianSeaTech"
#~ msgstr "?unitflag:ТехМорськихДикунів"

#, fuzzy
#~ msgid "?unitflag:CitiesStartunit"
#~ msgstr "?unitflag:Міста"

#, fuzzy
#~ msgid "?unitflag:WorkerStartunit"
#~ msgstr "БезВетеранства"

#, fuzzy
#~ msgid "?unitflag:ExplorerStartunit"
#~ msgstr "Розвідник"

#, fuzzy
#~ msgid "?unitflag:KingStartunit"
#~ msgstr "Фанатик"

#, fuzzy
#~ msgid "?unitflag:DiplomatStartunit"
#~ msgstr "Дипломат"

#, fuzzy
#~ msgid "?unitflag:FerryStartunit"
#~ msgstr "?unitflag:ПершоЧовен"

#, fuzzy
#~ msgid "?unitflag:DefendOkStartunit"
#~ msgstr "?unitflag:Захисник"

#, fuzzy
#~ msgid "?unitflag:DefendGoodStartunit"
#~ msgstr "?unitflag:ДобрийЗахисник"

#, fuzzy
#~ msgid "?unitflag:AttackFastStartunit"
#~ msgstr "?unitflag:ШвидкийНапад"

#, fuzzy
#~ msgid "?unitflag:AttackStrongStartunit"
#~ msgstr "?unitflag:СильнийНапад"

#~ msgid "?unitflag:Hunter"
#~ msgstr "?unitflag:Мисливець"

#, fuzzy, c-format
#~ msgid "Freeciv21 version %s %s"
#~ msgstr "Freeciv версія %s %s"

#~ msgid "(beta version)"
#~ msgstr "(бета версія)"

#, fuzzy, c-format
#~ msgid "Freeciv21 version %s (%s)"
#~ msgstr "Freeciv версії %s (%s)"

#~ msgid "betatest version "
#~ msgstr "бета версія "

#~ msgid "version "
#~ msgstr "версія "

#~ msgid "January"
#~ msgstr "Січень"

#~ msgid "February"
#~ msgstr "Лютий"

#~ msgid "March"
#~ msgstr "Березень"

#~ msgid "April"
#~ msgstr "Квітень"

#~ msgid "May"
#~ msgstr "Травень"

#~ msgid "June"
#~ msgstr "Червень"

#~ msgid "July"
#~ msgstr "Липень"

#~ msgid "August"
#~ msgstr "Серпень"

#~ msgid "September"
#~ msgstr "Вересень"

#~ msgid "October"
#~ msgstr "Жовтень"

#~ msgid "November"
#~ msgstr "Листопад"

#~ msgid "December"
#~ msgstr "Грудень"

#, fuzzy, c-format
#~ msgid ""
#~ "THIS IS A BETA VERSION\n"
#~ "Freeciv21 %s will be released in %s, at %s"
#~ msgstr ""
#~ "ЦЕ БЕТА ВЕРСІЯ\n"
#~ "Freeciv %s буде випущено у %s, в %s"

#, fuzzy, c-format
#~ msgid ""
#~ "THIS IS A BETA VERSION\n"
#~ "Freeciv21 %s will be released at %s"
#~ msgstr ""
#~ "ЦЕ БЕТА ВЕРСІЯ\n"
#~ "Freeciv %s буде випущено у %s"

#, fuzzy
#~ msgid "Archive"
#~ msgstr "Лучники"

#, fuzzy, no-c-format
#~ msgid "Increases the science production of a city by 75%."
#~ msgstr "Підвищує розвиток науки на 50% у місті де її побудовано."

#, fuzzy
#~ msgid "Basic Infrastructure"
#~ msgstr "Іфраструктура:"

#, fuzzy
#~ msgid "Central Mine"
#~ msgstr "Центрувати"

#, fuzzy, no-c-format
#~ msgid "Increases the tax output in a city by 75%."
#~ msgstr "Підвищує розвиток науки на 50% у місті де її побудовано."

#, fuzzy
#~ msgid "Filter"
#~ msgstr "Фільтр:"

#, fuzzy
#~ msgid "Force Walls"
#~ msgstr "Велика Стіна"

#, fuzzy
#~ msgid "Information Distillery"
#~ msgstr "Інформаційний звіт"

#, fuzzy
#~ msgid "Mood Center"
#~ msgstr "Центрувати"

#, fuzzy, no-c-format
#~ msgid "Makes 3 unhappy citizens content."
#~ msgstr "Нейтралізує двох несчасних у кожному місті."

#, fuzzy
#~ msgid "Training Facility"
#~ msgstr "Порт"

#, fuzzy
#~ msgid "Transportation"
#~ msgstr "Транспорт"

#, fuzzy, no-c-format
#~ msgid "Increases the science production of a city by 100%."
#~ msgstr "Підвищує розвиток науки у місті на 100%."

#, fuzzy, no-c-format
#~ msgid "Makes two unhappy citizens content."
#~ msgstr "Нейтралізує двох несчасних у кожному місті."

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "Monument to celebrate our true home planet, Earth.\n"
#~ "\n"
#~ "Each square around the city where this wonder is built that is already "
#~ "generating some trade produces one extra trade resource."
#~ msgstr ""
#~ "Кожна клітинка навколо міста з цим чудом, що вже дає деякий прибуток від "
#~ "торгівлі, видає додаткову одиницю торгівлі."

#, fuzzy
#~ msgid "Great Tunnel"
#~ msgstr "Великий князь"

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "Real deep mining.\n"
#~ "\n"
#~ "Each square around the city where this wonder is built that is already "
#~ "generating some production produces one extra shield resource."
#~ msgstr ""
#~ "Кожна клітинка навколо міста з цим чудом, що вже дає деякий прибуток від "
#~ "торгівлі, видає додаткову одиницю торгівлі."

#, fuzzy, no-c-format
#~ msgid ""
#~ "All player's antigravity units will regenerate 50% of their hitpoints "
#~ "each turn."
#~ msgstr "Ваші загони відновлюють два додаткові пункти здоров'я за хід."

#, fuzzy
#~ msgid "Oceanic Downtown"
#~ msgstr "Океан"

#, fuzzy, no-c-format
#~ msgid ""
#~ "All player's native alien units will regenerate 50% of their hitpoints "
#~ "each turn."
#~ msgstr "Ваші загони відновлюють два додаткові пункти здоров'я за хід."

#~ msgid "Protector"
#~ msgstr "Захисник"

#, fuzzy
#~ msgid "Government Merchants"
#~ msgstr "Уряд: %s"

#, fuzzy
#~ msgid "?Merchant:M"
#~ msgstr "Торговий"

#, fuzzy
#~ msgid "Alien World"
#~ msgstr "Додати план будівництва"

#, fuzzy, c-format
#~ msgid "Copy Research %sData%s"
#~ msgstr "Досліджується %s: %s"

#, fuzzy
#~ msgid "BGE"
#~ msgstr "до н.е."

#, fuzzy
#~ msgid "Radiation Burst"
#~ msgstr "Набір Націй"

#, fuzzy
#~ msgid "Commodities"
#~ msgstr "Міста"

#, fuzzy, c-format
#~ msgid "Leader %s"
#~ msgstr "Вождь:"

#, fuzzy, c-format
#~ msgid "?female:Leader %s"
#~ msgstr "Лідерка"

#, fuzzy
#~ msgid "Dual Communism"
#~ msgstr "Комунізм"

#, fuzzy
#~ msgid "Dual Democracy"
#~ msgstr "Демократія"

#, fuzzy
#~ msgid "?plural:Adventurers"
#~ msgstr "Ацтеки"

#, fuzzy
#~ msgid "?plural:Fans"
#~ msgstr "Данці"

#, fuzzy
#~ msgid "J&W Corporation"
#~ msgstr "Корпорації"

#, fuzzy
#~ msgid "?plural:JeeWees"
#~ msgstr "Греки"

#, fuzzy
#~ msgid "?plural:Children"
#~ msgstr "Китайці"

#, fuzzy
#~ msgid "Lunatic"
#~ msgstr "Фанатики"

#, fuzzy
#~ msgid "?plural:Lunatics"
#~ msgstr "Гуни"

#, fuzzy
#~ msgid "?plural:Madmen"
#~ msgstr "Малійці"

#, fuzzy
#~ msgid "?plural:Mathematicians"
#~ msgstr "Карфагеняни"

#, fuzzy
#~ msgid "?plural:Billionaries"
#~ msgstr "Бразильці"

#, fuzzy
#~ msgid "Team Gladiators"
#~ msgstr "Командна перемога %s"

#, fuzzy
#~ msgid "?plural:Athletes"
#~ msgstr "Ацтеки"

#, fuzzy, c-format
#~ msgid "The %s have acquired %s from Space Capsule they found."
#~ msgstr "%s дізнався про %s у загадковій схованці зниклої цивілізації."

#, fuzzy
#~ msgid "You found a base starting kit."
#~ msgstr "Ви знайшли дружнє місто."

#, fuzzy, c-format
#~ msgid "Your %s has been killed by outcasts!"
#~ msgstr "Ваш загін %s знищено дикуни!"

#, fuzzy
#~ msgid "?style:Human"
#~ msgstr "Європейськіий"

#, fuzzy
#~ msgid "?citystyle:Human"
#~ msgstr "Азіатський"

#, fuzzy
#~ msgid "?citystyle:Dual"
#~ msgstr "Індустріальний"

#, fuzzy
#~ msgid "?citystyle:Oceanic"
#~ msgstr "Кельтський"

#, fuzzy
#~ msgid "Alien Rights"
#~ msgstr "Лицарі"

#, fuzzy
#~ msgid "Amphibious Tactics"
#~ msgstr "Морські війни"

#, fuzzy
#~ msgid "Antigravity"
#~ msgstr "Якась активність"

#, fuzzy
#~ msgid "Brute Force"
#~ msgstr "Ліки від раку"

#, fuzzy
#~ msgid "City Defense"
#~ msgstr "Прибережний захист"

#, fuzzy
#~ msgid "Communication"
#~ msgstr "Внутрішнє згоряння"

#, fuzzy
#~ msgid "Composites"
#~ msgstr "Комп`ютери"

#, fuzzy
#~ msgid "Controlled Biomass"
#~ msgstr "Управління"

#, fuzzy
#~ msgid "Crust Defense"
#~ msgstr "Прибережний захист"

#, fuzzy
#~ msgid "Defense against burrowing units."
#~ msgstr "Дуже погано захищається від Винищувачів."

#, fuzzy
#~ msgid "Data Storage"
#~ msgstr "Помилка даних"

#, fuzzy
#~ msgid "Deep Pumping"
#~ msgstr "Продовжувати рух"

#, fuzzy
#~ msgid "Dual Government"
#~ msgstr "Уряд"

#, fuzzy
#~ msgid "Faction Government"
#~ msgstr "Керівництво"

#, fuzzy
#~ msgid "Faction Politics"
#~ msgstr "Стартова позиція Народу"

#, fuzzy
#~ msgid "Food Regeneration"
#~ msgstr "Заморожування"

#, fuzzy
#~ msgid "Global Knowledge"
#~ msgstr "Глобальний спостерігач"

#, fuzzy
#~ msgid "Manufacturing"
#~ msgstr "Мореплавство"

#, fuzzy
#~ msgid "Mental Powers"
#~ msgstr "Атомна Енергія"

#, fuzzy
#~ msgid "?tech:Mining"
#~ msgstr "Шахти"

#, fuzzy
#~ msgid "Modified Spitter"
#~ msgstr "змінений"

#, fuzzy
#~ msgid "Mood Manipulation"
#~ msgstr "Населення"

#, fuzzy
#~ msgid "New Frontier"
#~ msgstr "Нове голосування"

#, fuzzy
#~ msgid "Ocean Cities"
#~ msgstr "Нема міст"

#, fuzzy
#~ msgid "Organic Structures"
#~ msgstr "Космічна Структура"

#~ msgid "Paradrop"
#~ msgstr "Парашутувати"

#, fuzzy
#~ msgid "Personal Contact"
#~ msgstr "Перший контакт"

#, fuzzy
#~ msgid "Regeneration"
#~ msgstr "Заморожування"

#, fuzzy
#~ msgid "Research Methods"
#~ msgstr "Швидкість досліджень"

#, fuzzy
#~ msgid "Specialist Training"
#~ msgstr "Спеціалісти:"

#, fuzzy
#~ msgid "Spitter Control"
#~ msgstr "Управління грою"

#, fuzzy
#~ msgid "Stealth Module"
#~ msgstr "Стелс бомбардувальник"

#, fuzzy
#~ msgid "Supermodule"
#~ msgstr "Космічний Модуль"

#, fuzzy
#~ msgid "Teleportation"
#~ msgstr "Корпорації"

#, fuzzy
#~ msgid "Thermal Module"
#~ msgstr "Космічний Модуль"

#, fuzzy
#~ msgid "Travel"
#~ msgstr "Каравела"

#, fuzzy
#~ msgid "Virtual Entertainment"
#~ msgstr "Блазні"

#, fuzzy
#~ msgid "War Monsters"
#~ msgstr "Прем`єр-міністр %s"

#, fuzzy
#~ msgid "Radiating"
#~ msgstr "Рейтинг"

#, fuzzy
#~ msgid "Terrain has alien radiation."
#~ msgstr " Зміна місцевості"

#, fuzzy
#~ msgid "No unit can enter this terrain, nor can city work the tile."
#~ msgstr ""
#~ "Жоден загін не може зайти на цю місцевість, і міста не можуть обробити."

#, fuzzy
#~ msgid "Alien Forest"
#~ msgstr "Посадити ліс"

#, fuzzy
#~ msgid "Thick Mountains"
#~ msgstr "Гори"

#, fuzzy
#~ msgid "This is normal oceanic terrain."
#~ msgstr "* Наземні підрозділи не можуть мандрувати океаном."

#, fuzzy
#~ msgid "Boiling Ocean"
#~ msgstr "Будує підрозділ"

#, fuzzy
#~ msgid "Space Capsule"
#~ msgstr "Космічний Модуль"

#, fuzzy
#~ msgid "Force Fortress"
#~ msgstr "Укріплення"

#, fuzzy
#~ msgid "Highway"
#~ msgstr "Шосе"

#, fuzzy
#~ msgid "You can upgrade Roads to Highways."
#~ msgstr "Модернізація підрозділів можлива лише в містах."

#, fuzzy
#~ msgid "Green River"
#~ msgstr " Річки"

#, fuzzy, no-c-format
#~ msgid ""
#~ "Any river increases a tile's natural defense factor by 50%. Native and "
#~ "Amphibious units may move along a River (but not diagonally) for fast "
#~ "travel."
#~ msgstr ""
#~ "Будь-яке поле суходолу може містити Річку. Річка додає 1 торгівлю до "
#~ "ресурсів, що виробляються на цій території. Крім того, захисний фактор "
#~ "підвищується на 50%. Врешті, наземні загони рухаються вздовж річки (але "
#~ "не по діагоналі) швидше."

#, fuzzy
#~ msgid "Brown River"
#~ msgstr " Річки"

#, fuzzy
#~ msgid "Alien Mine"
#~ msgstr "Збудувати шахту"

#, fuzzy
#~ msgid "Huge Plant"
#~ msgstr "Завод"

#, fuzzy
#~ msgid "Elite"
#~ msgstr "елітний"

#, fuzzy
#~ msgid "?unitclass:Earthly"
#~ msgstr "Морський"

#, fuzzy
#~ msgid "?unitclass:Native"
#~ msgstr "Морський"

#, fuzzy
#~ msgid "?unitclass:Amphibious"
#~ msgstr "Повітряний"

#, fuzzy
#~ msgid "?unitclass:Antigravity"
#~ msgstr "Повітряний"

#, fuzzy
#~ msgid "?unitclass:Burrowing"
#~ msgstr "Великий наземний"

#, fuzzy
#~ msgid "Native Settlers"
#~ msgstr "Рідні клітинки"

#, fuzzy
#~ msgid "Engineer"
#~ msgstr "Інженери"

#, fuzzy
#~ msgid "This is Earth technology engineer."
#~ msgstr "Показувати значки в дереві технологій"

#, fuzzy
#~ msgid "Native Engineer"
#~ msgstr "Інженери"

#, fuzzy
#~ msgid "Native version of the Engineer unit."
#~ msgstr " Нація нового гравця: %s."

#, fuzzy
#~ msgid "Water Engineer"
#~ msgstr "Інженери"

#, fuzzy
#~ msgid "Star Marines"
#~ msgstr "Морська піхота"

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "This unit may be built from the start of the game.  It is the weakest "
#~ "military unit."
#~ msgstr "Можуть будуватися з початку гри. Найслабші вояки."

#, fuzzy
#~ msgid "War Monster"
#~ msgstr "Прем`єр-міністр"

#, fuzzy
#~ msgid "Crusher"
#~ msgstr "Хрестоносці"

#, fuzzy
#~ msgid "Rex"
#~ msgstr "гекс"

#, fuzzy
#~ msgid "Paradropper"
#~ msgstr "Парашутувати"

#, fuzzy
#~ msgid "Turtle Defender"
#~ msgstr "Прибережний захист"

#, fuzzy
#~ msgid "Earth Sub"
#~ msgstr "Землетрус"

#, fuzzy
#~ msgid "Hunter"
#~ msgstr "Центрувати"

#, fuzzy
#~ msgid "Light Saucer"
#~ msgstr "Маяк"

#, fuzzy
#~ msgid "Bomb Saucer"
#~ msgstr "Бомбардувальник"

#, fuzzy
#~ msgid "This is native scout animal that can enter any land terrain."
#~ msgstr "Каравела - вітрильник, що може рухатися по всьому океану."

#, fuzzy
#~ msgid "Battle Unit"
#~ msgstr "Лінкор"

#, fuzzy
#~ msgid "Amphibious battle machine."
#~ msgstr "Морські війни"

#, fuzzy
#~ msgid "Amphibious Transport"
#~ msgstr "Морські війни"

#, fuzzy
#~ msgid "Native caravan unit, that can move on all land terrains."
#~ msgstr "* Наземні підрозділи не можуть мандрувати океаном."

#, fuzzy
#~ msgid "Stealth Spy"
#~ msgstr "Маскування"

#~ msgid ""
#~ "Mechanized Infantry; this unit has the strongest defense strength of any "
#~ "land unit, but is only available near the end of the technology tree."
#~ msgstr ""
#~ "Мотострільці; цей підрозділ має найбільший захист з усіх наземних "
#~ "підрозділів, доступні лише наприкінці технологічного розвитку."

#~ msgid ""
#~ "The entire map becomes permanently visible to the player who owns it -- "
#~ "the player always has up-to-date knowledge of all terrain and cities (but "
#~ "not units) despite fog-of-war.  It allows all players to start building "
#~ "spaceship parts (assuming they have researched the necessary "
#~ "technologies)."
#~ msgstr ""
#~ "Уся мапа стає постійно видимою гравцю, який цим володіє -- гравець завжди "
#~ "має поточні дані про всі землі та міста (але не підрозділи), незважаючи "
#~ "на туман війни. Дозволяє всім гравцям почати будівництво частин зорельота "
#~ "(якщо вони знають необхідні технології)."

#, fuzzy
#~ msgid "Grand Canyon"
#~ msgstr "Амбар"

#, fuzzy
#~ msgid "Deep Gorge"
#~ msgstr "Глибока впадина"

#~ msgid "Deep Trench"
#~ msgstr "Глибока впадина"

#, fuzzy
#~ msgid "Atoll Chain"
#~ msgstr "Аятола"

#, fuzzy
#~ msgid "Great Barrier Reef"
#~ msgstr "Великий Войовник %s"

#, fuzzy
#~ msgid "Great Blue Hole"
#~ msgstr "Великий князь"

#, fuzzy
#~ msgid "Great Lakes"
#~ msgstr "Великий Лідер"

#, fuzzy
#~ msgid "Dead Sea"
#~ msgstr "Мертвий"

#, fuzzy
#~ msgid "Rift Lake"
#~ msgstr "Озеро"

#, fuzzy
#~ msgid "Mangrove Forest"
#~ msgstr "Посадити ліс"

#~ msgid "Frozen Lake"
#~ msgstr "Замерзле озеро"

#, fuzzy
#~ msgid "Glacier Bay"
#~ msgstr "Льодовик"

#, fuzzy
#~ msgid "Sand Sea"
#~ msgstr "Місцевість"

#, fuzzy
#~ msgid "White Desert"
#~ msgstr "Пустеля"

#, fuzzy
#~ msgid "Mud Volcanoes"
#~ msgstr "Вулкан"

#, fuzzy
#~ msgid "Rock Formation"
#~ msgstr "Виберіть націю"

#, fuzzy
#~ msgid "Rainforest"
#~ msgstr "Посадити ліс"

#, fuzzy
#~ msgid "Subterranean River"
#~ msgstr " Річки"

#, fuzzy
#~ msgid "Stone Forest"
#~ msgstr "Посадити ліс"

#, fuzzy
#~ msgid "Sequoia Forest"
#~ msgstr "Посадити ліс"

#, fuzzy
#~ msgid "Table Mountain"
#~ msgstr "Гори"

#, fuzzy
#~ msgid "Inselberg"
#~ msgstr "Вставити"

#~ msgid "Highest Peak"
#~ msgstr "Найвища вершина"

#, fuzzy
#~ msgid "Sacred Mount"
#~ msgstr "Спільне бачення"

#, fuzzy
#~ msgid "Active Volcano"
#~ msgstr "Вулкан"

#, fuzzy
#~ msgid "High Summit"
#~ msgstr "Духовний лідер"

#~ msgid "Scorched Spot"
#~ msgstr "Попелище"

#, c-format
#~ msgid "You found %s in ancient scrolls of wisdom."
#~ msgstr "Ви знайшли знання про %s у загадковій схованці зниклої цивілізації."

#, fuzzy, c-format
#~ msgid "The %s found %s in ancient scrolls of wisdom for you."
#~ msgstr "Ви знайшли знання про %s у загадковій схованці зниклої цивілізації."

#, c-format
#~ msgid "The %s have acquired %s from ancient scrolls of wisdom."
#~ msgstr "%s дізнався про %s у загадковій схованці зниклої цивілізації."

#~ msgid "A band of friendly mercenaries joins your cause."
#~ msgstr "Група дружніх найманців приєдналася до Вас."

#~ msgid "You found a friendly city."
#~ msgstr "Ви знайшли дружнє місто."

#~ msgid "Friendly nomads are impressed by you, and join you."
#~ msgstr "Дружні кочівники приєднуються до Вас."

#~ msgid "You have unleashed a horde of barbarians!"
#~ msgstr "Ви знайшли армію дикунів!"

#, fuzzy
#~ msgid "Your overflight frightens the tribe;"
#~ msgstr "Ваш проліт перелякав тубільців; вони розбіглися нажахані."

#, c-format
#~ msgid "The loss of %s has inspired partisans!"
#~ msgstr "Втрата %s надихнула партизанів!"

#~ msgid "?help:Overview"
#~ msgstr "?help:Огляд"

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "Freeciv21 is a turn-based strategy game, in which each player becomes the "
#~ "leader of a civilization. You compete against several opponents to found "
#~ "cities, use them to support a military and economy, and finally to "
#~ "complete an empire that survives all encounters with its neighbors to "
#~ "emerge victorious. Each opponent may be either another human or "
#~ "controlled by the computer. All players begin at the dawn of history in "
#~ "4000 BCE with a handful of units. Depending on the ruleset selected this "
#~ "is typically an explorer and a couple of settlers. The race then begins "
#~ "to expand outward from those humble beginnings."
#~ msgstr ""
#~ "Freeciv - це походова стратегічна гра, в якій кожен гравець є лідером "
#~ "цивілізації. Ви змагаєтеся проти кількох опонентів, засновуючи міста та "
#~ "використовуючи їх для підтримки військового і економічного розвитку, щоб "
#~ "створити імперію, яка витримає всі зіткнення зі своїми сусідами, та "
#~ "врешті переможе. Кожен суперник може керуватися або іншою людиною, або "
#~ "комп'ютером. Усі гравці починають на початку історії з кількома "
#~ "підрозділами -- як правило, дослідником та парою поселенців у 4000 р. до "
#~ "н.е. - і з цих скромних маєтків починається боротьба за розвиток."

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "Achieving success requires a balance between economic expansion, military "
#~ "strength, and technological development. Not only must you develop all "
#~ "three in concert to both expand and successfully defend your empire, but "
#~ "any of these four items may provide victory over your opponents:"
#~ msgstr ""
#~ "Досягнення успіху вимагає балансу між економічним розвитком, військовою "
#~ "силою та технологічними дослідженнями. Потрібно розвивати всі три "
#~ "напрямки не лише щоб розширювати та успішно захищати свою імперію, але й "
#~ "тому що кожен з трьох може забезпечити перемогу над суперниками:"

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "NOTE: Freeciv21 is highly customizable, both through run-time "
#~ "configuration and through custom rulesets which can change almost any "
#~ "aspect of the game rules. This help system tries to adapt to different "
#~ "rules, but may not completely cover rulesets which are very different "
#~ "from the classic rules."
#~ msgstr ""
#~ "Попередження: Freeciv дуже змінювана, двома шляхами - через конфігурацію "
#~ "під час роботи і через модифіковні набори правил, які можуть змінити "
#~ "майже будь-який аспект правил гри. Ця система допомоги старається "
#~ "пристосуватись до різних правил, але може не повністю покривати набори "
#~ "правил, котрі дуже відрізняються від класичних правил."

#~ msgid "Strategy and Tactics"
#~ msgstr "Тактика і Стратегія"

#~ msgid ""
#~ "While every game is different, there's a basic strategy which most "
#~ "players follow, especially at the start of the game."
#~ msgstr ""
#~ "Безумовно кожна гра різна, але існує базова стратегія якої дотримєються "
#~ "більшість гравців, особливо на початку гри."

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "These steps may vary depending upon the server or ruleset options, but in "
#~ "general, the steps are: "
#~ msgstr ""
#~ "Ці кроки можуть різнитися в залежності від опцій сервера, але, в цілому, "
#~ "це: "

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ " 0. Choosing the first city site.\n"
#~ " 1. Mapping the countryside.\n"
#~ " 2. Defending the cities.\n"
#~ " 3. Deciding which units to build first.\n"
#~ " 4. Improving the land.\n"
#~ " 5. Deciding where to build cities.\n"
#~ " 6. Taking care of the cities.\n"
#~ " 7. Interacting with other players (diplomacy).\n"
#~ " 8. Exploring the world.\n"
#~ " 9. Things to keep in mind.\n"
#~ "10. Making your own strategy for the game."
#~ msgstr ""
#~ " 0. Вибір місця для першого міста.\n"
#~ " 1. Дослідження околиць.\n"
#~ " 2. Захист міст.\n"
#~ " 3. Формування перших підрозділів.\n"
#~ " 4. Покращення земель.\n"
#~ " 5. Де будувати міста.\n"
#~ " 6. Як дбати про міста.\n"
#~ " 7. Стосунки з іншими гравцями (дипломатія).\n"
#~ " 8. Дослідження світу.\n"
#~ " 9. Про що варто пам'ятати.\n"
#~ "10. Створення власної стратегії для гри.\n"

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "Start the game by wandering around BRIEFLY to find a good place to build "
#~ "the first city. Don't feel tempted to investigate any yellow-roofed "
#~ "villages yet, they might contain barbarian tribes. Build the city close "
#~ "to resources and perhaps close to fresh water (river or lake). Keep in "
#~ "mind that the first city you build will be your capital! The idea is to "
#~ "balance the quality of the site you find against getting your first city "
#~ "established as early as possible."
#~ msgstr ""
#~ " 0. Обрати розміщення першого міста.\n"
#~ "\n"
#~ "    Розпочніть гру з УВАЖНОГО вивчення земель навколо аби знайти гарне "
#~ "місце для будівлі першого міста. Застерігаю - вивчення хуторів може бути "
#~ "дещо небезпечним, деякі з них містять дикунські загони. Будуйте місто "
#~ "поблизу від ресурсів та, можливо, ближче до океану. Майте на увазі - "
#~ "місто яке Ви збудуєте першим буде Вашою столицею! Ідеальним є баланс між "
#~ "якістю місця для розміщення та розміщенням першого міста якнайшвидше."

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "After the capital city has been founded, it will start producing a "
#~ "Warrior unit by default. These units can be used to rove around exploring "
#~ "the countryside, especially if you do not have any Explorers. Remember, "
#~ "it is risky to leave a city undefended, so perhaps keep the first Warrior "
#~ "in the city, and use the following one to explore. If you started the "
#~ "game with an Explorer unit, use that to explore, obviously!"
#~ msgstr ""
#~ " 1. Дослідити територію.\n"
#~ "\n"
#~ "    Після заснування столиці, у ній розпочнуть готуватись військові "
#~ "загони. Ці загони можуть бути використані для розвідки Вашого континенту. "
#~ "Пам'ятайте, це досить ризиковано залишати місто без охорони, тож по "
#~ "можливості залишіть перший загін воїнів у місті, а для розвідки "
#~ "використовуйте наступних. Якщи Ви розпочали гру з Дослідником, "
#~ "використовуйте його для розвідки місцевості!"

#, fuzzy
#~ msgid " 2. Defending the cities."
#~ msgstr "Малювати міста"

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "At this point, defend your cities by always leaving a Warrior unit in "
#~ "them. As your civilization develops units with a greater defense "
#~ "strength, replace the obsolete units with new ones to ensure your cities "
#~ "have maximum defense. The units most often used for defense are (in order "
#~ "of strength): Warrior, Phalanx, Pikemen, Musketeers, Riflemen, and "
#~ "Mechanized Infantry."
#~ msgstr ""
#~ " 2. Захистити міста.\n"
#~ "\n"
#~ "    На цьому етапі захищайте міста завжди залишаючи в них захисний "
#~ "підрозділ. Коли Ваша цивілізація здобуває нові знання, щоб будувати нові "
#~ "загони з більшою силою захисту, замінюйте застарілі загони новими, аби "
#~ "бути впевненими, що міста максимально захищені. Найчастіше "
#~ "використовувані для захисту підрозділи (за зростанням сили): Воїни, "
#~ "Фаланга, Пікінери, Мушкетери та Стрільці."

#, fuzzy, c-format
#~ msgid ""
#~ "Keep in mind that with some types of government, military units inside or "
#~ "outside cities can reduce or create unhappiness. Also remember that when "
#~ "a land unit is inside a city, it gets a 50% defensive bonus, as if "
#~ "fortified. This happens automatically. When a new city is built, the city "
#~ "starts to build the best available defensive unit from the above list."
#~ msgstr ""
#~ "    Зауважте, що при деяких формах правління, військові загони у місті чи "
#~ "поза ним можуть збільшувати або створювати нещастя. Також пам'ятайте, "
#~ "якщо загін у місті він отримує 50% захисний бонус, нібито його укріплено. "
#~ "Коли засноване нове місто, в ньому розпочинається будівництво найкращого "
#~ "з доступних захисних загонів з наведеного списку."

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "After building one or two Warrior units, start building Settlers. "
#~ "Settlers take city population, but if you picked a good city site, your "
#~ "city should be big enough by now. The amount of population that it takes "
#~ "to build a Settler is ruleset dependent, so read the help item for "
#~ "Settlers as part of initial growth planning. Settlers are best put to use "
#~ "founding new cities, while they can also build agricultural improvements "
#~ "(see the next section), it is better to use Workers for this when "
#~ "available, as unlike Settlers, Workers do not consume food from their "
#~ "parent city. Keep in mind that a large population increases both the "
#~ "amount of productivity and your civilization's research rate, not to "
#~ "mention that cities secure land for your empire, so founding new cities "
#~ "should be a high priority in the early game."
#~ msgstr ""
#~ " 3. Формування перших підрозділів.\n"
#~ "\n"
#~ "    Після будівництва одного чи двох загонів Воїнів, будуйте Поселенців. "
#~ "Поселенці найвигідніші для заснування нових міст; також можуть будувати "
#~ "сільськогосподарські покращення (див наступний розділ), шляхи та зрошення "
#~ "навколо міста, краще використати Робітників, коли стануть доступними, бо "
#~ "вони на відміну від колоністів не споживають їжу з батьківського міста. "
#~ "Майте на увазі, що чим більше населення, тим швидше росте продуктивність "
#~ "та швидкість досліджень Вашої цивілізації, не кажучи вже, що міста "
#~ "забезпечують землі, для вашої імперії, тому їх заснування має бути "
#~ "першорядним завданням."

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "Each city has an area of land around it that can be used for growing "
#~ "food, producing goods, and generating trade. This output can be increased "
#~ "by using Workers (or Settlers) to improve the land close to your cities. "
#~ "The land can be improved with irrigation (increasing food), roads "
#~ "(allowing units to move faster and increasing trade), and mines "
#~ "(increasing production), among other improvements. The ability to do some "
#~ "improvements on some tiles may require technology."
#~ msgstr ""
#~ " 4. Покращення земель.\n"
#~ "\n"
#~ "    Кожне місто має навколо себе землі, які можна використати для "
#~ "вирощування їжі, виробництва товарів і торгівлі. Цей виробіток можна "
#~ "збільшити, направивши Робітників (чи Поселенців) покращувати землі коло "
#~ "міст. Їх можна покращити дорогами (загони рухатимуться швидше і дальше), "
#~ "зрошенням (збільшує їжу), шахтами (збільшують виробництво), тощо."

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "The best location for a city is a matter of taste. A city which is placed "
#~ "near the sea is easier to spot by opponents, but can also serve as a port "
#~ "for sea-going units. They also usually need a Coastal Defense city "
#~ "improvement later on. The best strategy is to build a few of both, but "
#~ "keep in mind that your opponents will find it harder to locate your city "
#~ "if you don't build it by the sea. Another thing to consider is the land "
#~ "around the city in it's \"vision radius\". The vision radius is the the "
#~ "map tiles that the city's population can work as it grows. Many land "
#~ "tiles will have resources on them (called specials) that give food, "
#~ "production or trade upgrades. Use the middle-click on your mouse to see. "
#~ "The more resources a city can utilize the better."
#~ msgstr ""
#~ " 5. Визначити де будувати міста.\n"
#~ "\n"
#~ "    Найкраще розташувати місто нелегка задача. Місто, що розташоване "
#~ "поблизу моря легше захопити ворогу, але також воно може слугувати портом "
#~ "для морських підрозділів. (Воно також зазвичай потребує прибережного "
#~ "захисту.) Найкраща стратегія це збудувати там декілька міст, майте на "
#~ "увазі, що Вашим ворогам буде важче знайти міста, якщо Ви не будете "
#~ "будувати іх на березі моря."

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "Every city has a band of citizens. The number of citizens depends on the "
#~ "city's population. When you click on a city, you can see how the land "
#~ "around the city is being used. You can assign your citizens to work the "
#~ "land, or they can be specialists that contribute to your civilization in "
#~ "other ways. Especially at the start of the game, care should be taken to "
#~ "ensure that the citizens are employed so that they maximize growth, trade "
#~ "and production."
#~ msgstr ""
#~ " 6. Як дбати про міста.\n"
#~ "\n"
#~ "    У кожному місті є городяни. Кількість городян залежить від населення "
#~ "міста. Коли Ви клацнете по місту, то побачите, як використовуються землі "
#~ "навколо міста. Ви можете відправити городян на обробку земель, або вони "
#~ "можуть бути спеціалістами - науковцями, шоуменами чи податківцями, і "
#~ "служити Вашій цивілізаціїв інший спосіб. Особливо на початку гри, слід "
#~ "особливо подбати, аби усі городяни були зайняті, щоб максимізувати ріст "
#~ "міста, торгівлю та виробництво."

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "If too much food is being generated, a citizen can be taken off the land "
#~ "by clicking on the occupied land tile. This citizen can then be "
#~ "transferred to a specialist. There are three specialists: Taxmen (collect "
#~ "Gold), Entertainers (create Happiness), or Scientist (create Bulbs). By "
#~ "default, Freeciv21 will add an Entertainer when you take a citizen off "
#~ "the land."
#~ msgstr ""
#~ "    Якщо виробляється забагато їжі, городян можна зняти з землі, "
#~ "клацнувши на зайнятій клітинці, та перенаправити на інші вищезазначені "
#~ "цілі"

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "The golden rule of taking care of a city is that there should be at least "
#~ "as many happy citizens as unhappy citizens. A city where this is not so "
#~ "falls into disorder. Such cities are labeled with a raised fist or a "
#~ "lightning bolt (depending on the tileset). Take care not to let this "
#~ "happen to any of your cities, as cities in disorder produce nothing, and "
#~ "are prone to revolt."
#~ msgstr ""
#~ "    Золоте правило турботи про міста - у місті повинно бути щасливих "
#~ "городян не менше ніж нещасних. Місто, в якому це не так, впадає в "
#~ "заворушення і безпорядки; малюється зі піднятим кулаком або блискавкою. "
#~ "Старайтесь, щоб такого не траплялось - міста з безпорядками нічого не "
#~ "виробляють і легко вдаються до бунтів."

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "When one of your units first meets a unit of another nation, or finds one "
#~ "of their cities (or equally if they find you), a basic contact is "
#~ "established between the two nations. This provides each with basic "
#~ "intelligence about the other, which can be accessed from the 'Nations' "
#~ "page."
#~ msgstr ""
#~ "Стосунки з іншими гравцями (дипломатія).\n"
#~ "\n"
#~ "    Коли один з ваших загонів зустрічає підрозділ іншої нації, або "
#~ "знаходить одне з їх міст (чи вони так само находять вас), встановлюється "
#~ "базовий контактa між двома народами.  Це дає основні розвіддані одне "
#~ "одному, що можна побачити в Звіті Націй."

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "This communication will lapse after a ruleset defined number of turns "
#~ "with no contact. Establishing an embassy will give a more permanent "
#~ "communication channel, as well as more advanced intelligence such as "
#~ "details of technology. Embassies are one-way, the nation hosting the "
#~ "embassy receives no benefit and once established, cannot be revoked."
#~ msgstr ""
#~ "\tТаке спілкування триватиме задану кількість ходів, після чого настане "
#~ "відсутність контакту. Заснування посольства дасть канал постійного "
#~ "спілкування, як і більш деталізованих розвідувальних даних - відомостей "
#~ "про технології. Посольства односторонні - нація що прийняла посольство, "
#~ "не отримує жодних переваг - і раз встановлене, не може бути відкликаним."

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "If you are in contact with another player, then you can arrange a "
#~ "diplomatic meeting. From the 'Nations' page, this is done by clicking on "
#~ "the nation with whom you wish to meet and selecting 'Meet'. If the entry "
#~ "under the embassy column is not blank and the other player is connected "
#~ "(or is a server AI) then a treaty dialog will pop up."
#~ msgstr ""
#~ "    Якщо маєте контакт з іншим гравцем, то можете скликати дипломатичну "
#~ "зустріч. Це робиться через Звіт Націй, оберіть народ та клікніть на "
#~ "гравці з яким Ви хочете зустрітись, і виберіть 'зустрітись'. Якщо Ви "
#~ "маєте посольство (позначається X) та інший гравець під'єднаний, чи є "
#~ "серверним ШІ - то вирине діалог угоди."

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "In this dialog you can negotiate an exchange of assets (maps, vision, "
#~ "advances, cities, or gold), embassies, or binding pacts such as a cease-"
#~ "fire or peace. The list of items that can be traded through diplomacy is "
#~ "ruleset dependent. There is no need to trade like for like; you can "
#~ "trade, say, an advance or city for gold, you can consider this buying and "
#~ "selling. Each player builds a list of offered items. To remove an item "
#~ "from the list, double-click on it. When both players indicate "
#~ "satisfaction, the pact is concluded."
#~ msgstr ""
#~ "В цьому діалозі можна обговорити обмін надбаннями (карти, видимість, "
#~ "відкриття, міста, золото), посольства, або зобов’язальні пакти - "
#~ "припинення вогню, мир. Нема потреби правити подібне за подібне; можна "
#~ "виторгувати, скажімо відкриття або місто за золото - вважайте, що це "
#~ "покупка чи продаж."

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "Pacts affect where your units can go and what they can do, and a pact "
#~ "with one nation can affect your relations with others. Under "
#~ "authoritarian governments such as Monarchy you can break a pact at any "
#~ "time, but the representative governments (Republic and Democracy) have a "
#~ "Senate which will block the unprovoked cancellation of a treaty, unless a "
#~ "foreign Diplomat or Spy sparks a diplomatic incident. The only way to "
#~ "dissolve a pact in this situation is to dissolve your government. The "
#~ "details of pacts are described in the Diplomacy section."
#~ msgstr ""
#~ "    Пакти впливають де можна чи не можна ходити вашим загонам і що "
#~ "робити, угода з одним народом впливатиме на стосунки з іншими. За "
#~ "авторитарних устроїв напрклад Монархії, Ви можете розірвати угоду будь-"
#~ "коли, але за представницьких урядів (Республіка, Демократія) є сенат, "
#~ "котрий заблокує неспровоковане скасування договору; допоки іноземний "
#~ "Дипломат чи Шпигун викреше іскри дипломатичного інциденту, єдиним способ "
#~ "роздерти пакт в цій ситуації - скинути свій уряд. Деталі угод описані в "
#~ "розділі Дипломатія."

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "A few notes:\n"
#~ "  1. You can't give away your capital.\n"
#~ "  2. You can only request property that you know about; so you can't "
#~ "request technology unless you have an embassy, and if you can't see a "
#~ "city on your map, then you can't request it. Of course, the owner of that "
#~ "city can still offer it to you, in which case the area around the city is "
#~ "shown on your map before you accept the treaty.\n"
#~ "  3. One important thing to note: when a city is transferred, any units "
#~ "in the field and supported by that city are also transferred (but not "
#~ "those sitting in other cities). So make sure the other player isn't "
#~ "getting a better deal than you expect."
#~ msgstr ""
#~ "   - Можна попросити власність, про яку ви знаєте, тобто ви не можете "
#~ "запросити технолоігю, поки не маєте посольства, і якщо не бачите місто на "
#~ "карті - то не можете запросити його. Звісно ж, власник міста все ще може "
#~ "запропонувати його вам, в цьому разі місцину навколо міста покажуть на "
#~ "карті до того як Ви приймете угоду."

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "After you have fortified your cities with troops, build Triremes in the "
#~ "cities near the sea. Use the Triremes to map the world in search of "
#~ "opponents and new lands. If you are on an island, you should spend less "
#~ "on military and more on expansion. Or if you are located close to an "
#~ "opponent, it is truly a good idea to make a peace treaty and share the "
#~ "advances you have made. Diplomatic units are very useful here, and WILL "
#~ "pay off later."
#~ msgstr ""
#~ " 8. Дослідження світу.\n"
#~ "\n"
#~ "    Після укріплення Ваших міст військами, будуйте Триреми в містах біля "
#~ "моря. Використовуйте Триреми для картування світу, пошуку опонентів і "
#~ "нових земель. Якщо Ви на острові, приділяйте менше уваги військовим "
#~ "справам і більше  - колонізації. Якщо ворог до Вас близько, то дійсно "
#~ "доброю думкою буде підписати мирну угоду та мінятись зробленими "
#~ "відкриттями. Дипломатичні підрозділи стануть тут у пригоді і сповна "
#~ "окупляться."

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "  - What the next advance you'll need is.\n"
#~ "  - What your tax, luxury and research rates are currently set to.\n"
#~ "  - Treaties are often broken, so don't neglect defense!\n"
#~ "  - Some wonders can be made obsolete by a new technology."
#~ msgstr ""
#~ " 9. Про що варто пам'ятати.\n"
#~ "\n"
#~ "  - Яке наступне знання Вам потрібне.\n"
#~ "\n"
#~ "  - Значення встановлених податки, розкошів та розвитку науки.\n"
#~ "\n"
#~ "  - Угоди часто розривають, тож не зневажайте захист...\n"
#~ "\n"
#~ "  - Деякі дива стають застарілими при відкритті певних знань."

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "These basic concepts will allow you to play the game pretty well, "
#~ "especially in the beginning of the game. But to improve, you need to "
#~ "study the various units and advances, and PRACTICE, PRACTICE, PRACTICE! "
#~ "Freeciv21 has many twists, so if you haven't played a similar game "
#~ "before, try consulting the Freeciv21 documentation pages at:"
#~ msgstr ""
#~ " 10. Створення власної стратегії для гри.\n"
#~ "\n"
#~ "    Ці базові засади дозволять Вам грати  досить добре, особливо на "
#~ "початку. Але для покращення рівня гри, потрібно вивчити різноманітні "
#~ "підрозділи та знання, і ВПРАВЛЯТИСЬ, ВПРАВЛЯТИСЬ, ВПРАВЛЯТИСЬ! Freeciv "
#~ "має багато особливостей, тож якщо Ви ніколи раніше не грали в подібні "
#~ "ігри, спробуйте дізнатися більше на веб сайті Freeciv за адресою: "

#~ msgid ""
#~ "You'll find more tips for playing, and details of how to contact other "
#~ "players."
#~ msgstr ""
#~ "Ви знайдете більше порад про гру та про те, як контактувати з іншими "
#~ "гравцями."

#~ msgid ""
#~ "Terrain serves three roles: the theater upon which your units battle "
#~ "rival civilizations, the landscape across which your units travel, and "
#~ "the medium which your cities work to produce resources. The different "
#~ "types of terrain each have different strengths and drawbacks; see the "
#~ "sections on each terrain type for details."
#~ msgstr ""
#~ "Місцевість служить трьом цілям: є театром дій для воєнних дій загонів "
#~ "проти циілізацій-суперників; ландшафтом яким мандрують ваші загони; і "
#~ "середовищем з якого міста збирають ресурси. Різні типи місцевості, мають "
#~ "свої переваги і недоліки; див. розділ допомоги для докладніших знань про "
#~ "кожен тип місцевості."

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "Terrain affects combat very simply: when a unit is attacked, its defense "
#~ "strength is multiplied by the defense factor (\"bonus\") of the terrain "
#~ "beneath it. Some types of units do not enjoy this bonus. In the classic "
#~ "ruleset, only land units do. See the help section on Combat for further "
#~ "details."
#~ msgstr ""
#~ "Місцевість впливає на бій дуже просто: коли атакують наземний загін, його "
#~ "захист множиться на захисний фактор (бонус) місцевості під ним. Див "
#~ "допомогу про Бій для подальших деталей."

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "Tiles within range of a city may be worked by that city to produce food, "
#~ "production, and trade points. The quantity of each produced depends on "
#~ "the terrain. These three products are so important that we specify the "
#~ "output of a tile simply by listing them with slashes in between: for "
#~ "example, \"1/2/0\" describes a tile that each turn when it is being "
#~ "worked produces one food point, two production points, and no trade "
#~ "points. In addition to the characteristic output of the terrain, some "
#~ "tiles have an additional special resource that boosts one or two of the "
#~ "products. See the Economy section for more information on the use of "
#~ "these products."
#~ msgstr ""
#~ "Клітини в межах (досяжності) міста можна обробляти - вирощувати їжу, "
#~ "випускати виробництво(промисловість) і торгівлю (очки торгівлі), ще "
#~ "кількість випуску кожного залежить від місцевості. Ці три продукти "
#~ "настільки важливі, що ми відзначаємо вихід з клітини просто розділяючи їх "
#~ "значення рисками: наприклад,  \"1/2/0\" описує оброблене поле, що кожного "
#~ "ходу випускає одне очко їжі, два виробництва і жодної одиниці торгівлі.На "
#~ "додачу до характерних виробітків місцевості, деякі поля мають додаткові "
#~ "особливі ресурси, які збільшуюють приріст одного чи двох продуктів. "
#~ "Дивіться розділ Економіка для докладніших відомостей з використання цих "
#~ "продуктів."

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "It is possible for your units to change the terrain and hence its "
#~ "effects; see the section on Terrain Alterations for more details."
#~ msgstr ""
#~ "Загони мають можливість змінити місцевість і її дію; для докладнішого "
#~ "опису дивіться розділ Зміни Місцевості. Центри міст (поле на якому стоїть "
#~ "місто) можуть отримати даякі блага просто так; для подальших деталей "
#~ "дивіться розділ Міста. "

#, fuzzy
#~ msgid " Resources"
#~ msgstr "Ресурси"

#~ msgid " Terrain Alterations"
#~ msgstr " Зміна місцевості"

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "Terrain can sometimes be permanently converted into a type more suitable "
#~ "to the player's needs, although this usually takes longer than adding an "
#~ "improvement. Converting terrain from one type to another in this way may "
#~ "destroy existing improvements, if the new terrain is unsuitable, and will "
#~ "also remove access to special resources if they were specific to the "
#~ "original terrain type."
#~ msgstr ""
#~ "Місцевість може деколи бути перетвореною в вид більш підходящий до потреб "
#~ "гравця, але зазвичай займає більше часу ніж збудувати покращення. "
#~ "Перетворення місцевості з одного типу на інший, таким чином, може знищити "
#~ "наявні структури, в разі несумісності з новою місцевістю, також це може "
#~ "усунути спеціальні ресурси, належні лише певному початковому типу "
#~ "місцевості."

#~ msgid ""
#~ "The requirements for terrain conversion are set by the ruleset. It can be "
#~ "initiated in several ways:"
#~ msgstr ""
#~ "Вимоги на перетворення місцевості задані набором правил. Його можна "
#~ "почати кількома шляхами:"

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ " - By issuing \"irrigate\" or \"mine\" orders when on terrain unsuitable "
#~ "for tile improvements.\n"
#~ " - By issuing the special \"transform\" order. This often causes more "
#~ "radical transformations."
#~ msgstr ""
#~ " - Надавши спеціальний наказ \"перетворити\". Часто це викликає докорінні "
#~ "перетворення."

#~ msgid ""
#~ "In some rulesets, units can even reclaim land from water tiles, and "
#~ "similarly land can be transformed to water, although such radical "
#~ "transformations may require a certain number of surrounding tiles to "
#~ "already be land or water respectively. Terrain-altering units that cannot "
#~ "reach the existing terrain may have to be loaded onto a suitable vessel, "
#~ "and if necessary and possible, they will move to safe neighboring tiles "
#~ "when the conversion is complete."
#~ msgstr ""
#~ "В деяких наборах правил загони можуть навіть відібрати землю в моря, так "
#~ "само і перетворити сушу на води, проте такі докорінні зміни може й "
#~ "вимагатимуть наявності певної кількості навколишніх клітин землі чи води. "
#~ "Загони, що змініюють місцевість можна завантажити на підходяще судно, і "
#~ "за необхідності чи можливості, вони поїдуть до безпечних сусідніх клітин "
#~ "коли перетворення закінчиться."

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "Terrain conversions cannot be undone in this way. For example, in the "
#~ "classic ruleset, if a Forest tile has been irrigated to convert it into "
#~ "Plains, you cannot convert it back into a Forest by pillaging. To do so, "
#~ "you would have to convert the tile again with a suitable unit."
#~ msgstr ""
#~ "Багато загонів -- в класичних правилах всі сухопутні загони -- мають "
#~ "здатність знищувати покращення місцевості займаючись руйнуванням. "
#~ "Руйнування знищує 1 зміну на землі за хід для одного загону. Перетворення "
#~ "місцевості не можна відмінити руйнацією; до прикладу, в класичних "
#~ "правилах, якщо клітина з Лісом була орошена, щоб перетворити його на "
#~ "рівнину, ви не можете назад перетворити її на ліс руйнуванням -- щоб "
#~ "зробити це треба знову посадити ліс Поселенцем, Робітником, або Інженером."

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "The time it takes a unit to alter terrain depends on its movement rate. "
#~ "The following table shows the number of turns required for a unit with 1 "
#~ "movement point to complete an activity. These numbers are reduced for "
#~ "units with faster move rates, such as Engineers in the classic ruleset. "
#~ "The time taken can be reduced further by several units working together "
#~ "as a team. If two or more units are working on the same task on the same "
#~ "tile, their efforts will be added together each turn until the task is "
#~ "finished. Be careful not to dedicate too many units to one task though, "
#~ "excess effort can be wasted, and groups of terrain improving units are "
#~ "often vulnerable to enemy attacks."
#~ msgstr ""
#~ "Час потрібний загону для впливу на місцевість, залежить від кількості "
#~ "його рухів. Наступна таблиця показує число ходів необхідних загону з 1 "
#~ "очком руху на завершення діяльності; ці числа зменшуються для підрозділів "
#~ "з більшою швидкістю (як в Інженерів з класичного набору правил). Витрату "
#~ "часу можна ще зменшити, якщо кілька загонів разом працюють над одним "
#~ "завданням на тій же клітинці, робота додається докупи кожного ходу до "
#~ "повного виконання завдання.  Будьте уважні та не залучайте забагато "
#~ "працівників на одну задачу, бо надлишкові зусилля спільної роботи можуть "
#~ "втратитись, та і група загонів, що покращують місцевість, часто дуже "
#~ "вразлива до ворожих атак."

#~ msgid " National Borders"
#~ msgstr "Національні кордони"

#~ msgid ""
#~ "If enabled on the server, each nation has borders, which can be seen as "
#~ "dotted lines on the map. Borders determine what land your citizens can "
#~ "work and where you can found new cities, and whether your units are "
#~ "considered to be aggressively deployed by your citizens (see the section "
#~ "on Happiness). Borders also come into play when there is a diplomatic "
#~ "pact between nations (see the section on Diplomacy)."
#~ msgstr ""
#~ "Якщо дозволено на сервері, кожна нація має кордони, - їх позначено на "
#~ "карті пунктиром. Кордони визначають які землі можуть обробляти ваші "
#~ "громадяни, і де можна засновувати міста, і чи будуть громадяни вважати "
#~ "агресивно розміщеними ваші загони (див розділ про Щастя). Кордони також "
#~ "важливі коли між народами є дипломатична угода (ди розділ про Дипломатію)."

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "Founding a city establishes a claim on an area of land around the city. "
#~ "In the classic ruleset, once claimed, a tile that can be directly worked "
#~ "by a city can not change ownership unless the city does (or is "
#~ "destroyed). However, the ownership of land that is out of range of any "
#~ "city can change depending on factors such as the relative size of nearby "
#~ "nations' cities. Other rulesets may differ in which, if any, tiles are "
#~ "permanently claimed by a city."
#~ msgstr ""
#~ "Заснування міста встановлює претензію на територію навколо міста. Після "
#~ "зажадання, клітина яку місто просто може обробляти не змінить власника "
#~ "поки і місто не змінить (або його знищать). Проте власність землі поза "
#~ "досяжністю міст може змінюватись залежно від чинників - наприклад, "
#~ "відносного розміру міст ближніх народів."

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "Normally borders extend into water only for tiles adjacent to a city. "
#~ "Beyond that, only narrow inlets and inland lakes can usually be claimed. "
#~ "Some rulesets may allow water tiles to be claimed as easily as land tiles "
#~ "in some circumstances, although the classic ruleset does not. Border "
#~ "claims can never extend to remote islands."
#~ msgstr ""
#~ "Зазвичай кордони простягаються на воду лише по полях прилеглих до міста; "
#~ "поза цим можна домагатись прав лише на вузенькі проходи і материкові "
#~ "озера. Кордони не можуть простягтись до віддалених островів."

#~ msgid ""
#~ "Bases can also extend national borders. See the help on Terrain "
#~ "Alterations for more details."
#~ msgstr ""
#~ "Бази також можуть розширювати національні кордони. Дивіться допомогу зі "
#~ "Змін Місцевості за додатковими деталями."

#~ msgid ""
#~ "The products which your cities extract from the surrounding terrain are "
#~ "the fountain from which your civilization is watered. There are three "
#~ "types of products: food points, production points, and trade points. The "
#~ "following sections describe each of these resources along with its "
#~ "properties, uses, and limitations."
#~ msgstr ""
#~ "Плоди які збирають ваші міста з навколишніх земель - джерело з якого живе "
#~ "ваша цивілізація. Є три типи плодів: очки іжі, очки виробництва і "
#~ "торгівлі. Подальші розідли описують кожен з цих ресурсів разом з їх "
#~ "властивостями, застосуванням і обмеженнями."

#~ msgid " Food"
#~ msgstr " Їжа"

#~ msgid ""
#~ "Your population needs food to survive. Each citizen requires two food "
#~ "points per turn; in addition, some units (such as Settlers in the classic "
#~ "ruleset) may require food points from the city supporting them."
#~ msgstr ""
#~ "Щоб вижити населенню потрібна їжа. Кожен городянин потребує 2 очок їжі на "
#~ "хід; на додачу, деяким загонам (наприклад Поселенцям в класичному наборі "
#~ "правил) потрібна їжа на утримання від свого міста."

#~ msgid ""
#~ "Every city has a granary for storing food points (the building called a "
#~ "Granary in the classic ruleset only enhances this capability). Cities "
#~ "producing more food than they require accumulate the surplus in their "
#~ "granary, while those producing less than they require deplete their "
#~ "granary. When food is needed but none remains, the city population "
#~ "starves, killing food-consuming units first, followed by citizens, until "
#~ "the food deficit ends."
#~ msgstr ""
#~ "В кожного міста є амбар для зберігання іжі (туди складаються очки їжі, "
#~ "будівля Амбар лише покращує цю здатність). Виробляючи їжі більше ніж "
#~ "потрібно, міста накопичують надлишок в свої амбари, а ті що виробляють "
#~ "менше за необхідне - спустошують свої амбари. Коли потрібна їжа, а її "
#~ "нема - населення голодує, вбиваючи першим загін, що споживає їжу, далі "
#~ "громадян, поки нестача їжі не заповниться."

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "Excess food can increase the population. The city granary has a limited "
#~ "capacity, and once full the city grows by one citizen and the granary "
#~ "starts again at empty. But since granary capacity increases with "
#~ "population, each citizen is more costly than the last, making this mode "
#~ "of growth important only for small cities. An alternative way for cities "
#~ "to grow is \"rapture\", described in the section on Happiness."
#~ msgstr ""
#~ "Надмірний надлишок їжі може збільшити населення: міський амбар має "
#~ "обмежений об’єм, і як тільки наповниться місто виростає на одного "
#~ "городянина. А амбар знову стає пустим. Але оскільки об’єм амбару росте з "
#~ "населенням, кожен наступний громадянин дорожчий за попереднього, що "
#~ "робить такий режим росту важливим лише для малих міст. (Інший шлях росту "
#~ "для міст лежить в \"замилуванні-захваті\", описаному в розділі про Щастя.)"

#~ msgid " Production"
#~ msgstr " Виробництво"

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "Production points (also known as \"shields\") represent manufacturing "
#~ "output. In the classic ruleset, most units require production points as "
#~ "upkeep, and demand them from their home city, although under autocratic "
#~ "regimes each city supports a few units for free. If city production drops "
#~ "too low, the units that cannot be supported are automatically disbanded. "
#~ "You can also disband most types of unit at any time. If a unit is "
#~ "disbanded while in a city, half of its production cost will usually be "
#~ "put towards that city's surplus."
#~ msgstr ""
#~ "Одиниці виробництва (відомі також, як  \"щити\") показують рівень "
#~ "виробництва. Більшість підрозділів вимагають пунктів виробництва на своє "
#~ "утримання від свого рідного міста, хоча за деяких автократичних режимів "
#~ "кожне місто утримує кілька підрозділів безкоштовно. Якщо виробництво у "
#~ "місті стає занадто низьким, то підрозділи, які не можна утримати, будуть "
#~ "автоматично розпущені. Якщо підрозділ розформовується в місті, половина "
#~ "вартості його виробництва буде додана до виробничого приросту цього міста."

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "Production points in excess of any required by the city's units are put "
#~ "towards whichever unit, building, or wonder has been selected as the "
#~ "city's current project. Just as food points accumulate in the city "
#~ "granary and yield a citizen when it reaches full, so production points "
#~ "accumulate until the cost of the project has been achieved. City "
#~ "improvement and Wonder projects appear in their city's list of structures "
#~ "when complete, units appear on the map. Any leftover production points "
#~ "remain available to be applied towards the next project."
#~ msgstr ""
#~ "Надлишкові очки виробництва поверх потрібних місту для завершення загонів "
#~ "кладуться-йдуть на будь-який загін, будівлю, чи диво, що були вибрані як "
#~ "поточний міський проект. Так само як одиниці іжі накопичені в амбарі "
#~ "дають городянина після заповнення,- так і очки виробництва накопичуються "
#~ "поки проект не завершать. Як тільки готові - вироби з’являються в місті "
#~ "-- загони появляються на карті, а будівлі і чудеса додаються до списку "
#~ "структур міста. Будь-який залишок одиниць виробництва можна відразу ж "
#~ "направити на наступний проект."

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "In the classic ruleset, a city can build at most one product per turn, "
#~ "regardless of its production surplus. However, in some rulesets, factors "
#~ "such as city size and technology may enable a single city to produce more "
#~ "than one unit in a single turn under certain conditions. A city with "
#~ "multiple \"build slots\", ordered to build a unit, can build as many of "
#~ "that single kind of unit per turn as its production surplus allows, up to "
#~ "the number of slots. Units which cost city population to build are an "
#~ "exception to this rule. They can only be built singly, as can buildings."
#~ msgstr ""
#~ "В класичному наборі правил, місто може будувати щонайбільше один виріб за "
#~ "хід, незалежно від надлишку виробництва. Проте в деяких наборах правил, "
#~ "чинники, такі як розмір міста, або технологія можуть дозволити виробляти "
#~ "місту більше одного загону за один хід, звісно ж, задеяких умов. Місто з "
#~ "багатьма \"будівельними гніздами\" з наказом виробляти загін, може "
#~ "збудувати стільки таких же підрозділів скільки дозволяє надлишок "
#~ "виробництва - до числа гнізд. Загони, що коштують населення міста - "
#~ "вийняток з цього правила; їх можна випускати лише по одному, як будівлі."

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "A city can be given a list of several projects to build in its \"work "
#~ "list\", avoiding the need to pay attention to it every few turns. Each "
#~ "item on the work list represents a single project (such as a unit). The "
#~ "city will work through them in order. When a city has finished all the "
#~ "work you have given it to do, it will try to build the last item again if "
#~ "possible. Otherwise it will choose a new target itself. If a city is "
#~ "currently producing gold (building Coinage in the classic rules), an "
#~ "activity which never completes, putting an item on its work list will "
#~ "cause it to stop producing gold and start working on the new item next "
#~ "turn. In rulesets which permit it, a city may take several units of the "
#~ "same type off its work list in a single turn, but if a different kind of "
#~ "item is reached, production pauses until the following turn. This can be "
#~ "used to limit the number of units produced by highly productive cities."
#~ msgstr ""
#~ "Місту можна задати список з кількох речей на виробництво в його \"список "
#~ "робіт\",обходячи потребу приділяти увагу цьому кожні кілька ходів. Кожен "
#~ "елемент в списку робіт представляє одиночний продукт (наприклад загін); "
#~ "місто зробить їх по порядку. Коли місто скінчить всю роботу, яку ви йому "
#~ "дали, воно спробує збудувати останній елемент ще раз, якщо можна, інакше "
#~ "само вибере нову ціль. Якщо зараз місто виробляє золото (будує монетний "
#~ "двір в класичних правилах) - діяльність, яка ніколи не закінчуєьться - "
#~ "поклавши елемент в список робіт змусить його перестати продукувати золото "
#~ "і почати працювати над новим виробом наступного ходу. В правилах, що "
#~ "дозволяють це, місто може взяти кілька загонів того ж типу зі списку "
#~ "робіт за один хід, але якщо дійде черга до виробу іншого виду, "
#~ "виробництво зробить перерву до наступного ходу. Так можна обмежити "
#~ "кількість загонів які випускають високопродуктивні міста."

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "Each player is free to build any projects that his technology has made "
#~ "available, with a few restrictions. See the sections on Units, City "
#~ "Improvements, and Wonders of the World for more information. Be careful, "
#~ "the game even gives you the freedom to produce units you cannot support "
#~ "and buildings whose upkeep you cannot afford, both of which will be "
#~ "disbanded immediately after completion."
#~ msgstr ""
#~ "Кожен гравець може вільно будувати будь-які речі надані поточним "
#~ "технологічним розвитком,з деякими обмеженнями; дивіться розділи з "
#~ "Загонів, Будівель Міста і Чудес Світу для подальших відомостей. Будьте "
#~ "обережні -- гра навіть дозволяє виробляти загони, які ви не зможете "
#~ "підтримати і будівлі чиє утримання ви не зможете собі дозволити, і ті і "
#~ "інші будуть розпущені відразу ж після завершення."

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "You can always change the project on which a city is working. However, "
#~ "you will lose half of the accumulated production points when switching "
#~ "from a building, unit, or wonder to a project from one of the other two "
#~ "categories. You can spend gold to complete a project in one turn by "
#~ "hitting the Buy button on the city dialog if you have enough surplus gold "
#~ "in your treasury."
#~ msgstr ""
#~ "Завжди можна поміняти над чим працює місто, проте ви втратите половину "
#~ "зібраних очок виробництва, коли переключитесь з будівлі, загону чи чуда "
#~ "на продукт з інших двох категорій. Можна витратити золото на закінчення "
#~ "проекту за хід натиснувши кнопку Купити в діалозі міста."

#~ msgid ""
#~ "Some production points may be lost to waste, although there is no waste "
#~ "in the classic rules. Waste can result in your cities not building "
#~ "anything."
#~ msgstr ""
#~ "Трохи очок виробництва пропадає через втрати, так у класичному наборі "
#~ "правил нема втрат. Буває, через втрати, міста нічого не будують."

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "Cities with a large production output contribute to pollution, which "
#~ "affects the tiles around the city. See the Terrain help."
#~ msgstr ""
#~ "Міста зі значним виробництвом створюють забруднення; для додаткової "
#~ "інформації дивись розділ Міста."

#~ msgid " Trade"
#~ msgstr " Торгівля"

#~ msgid ""
#~ "Trade points reflect wealth generated in each city by external commerce. "
#~ "Some trade points may be lost to corruption, which varies among forms of "
#~ "government, and tends to increase with distance from your center of "
#~ "government. Each city distributes its remaining trade points among three "
#~ "uses: gold, in the form of taxes, goes into your national treasury; "
#~ "luxury points influence citizen morale; and science points (\"bulbs\") "
#~ "contribute towards the discovery of new technology."
#~ msgstr ""
#~ "Торгові очки відображають багатство вироблене кожним містом зовнішньою "
#~ "торгівлею. Деякі очки торгівлі втрачаються через корупцію, це різниться "
#~ "за формою правління, і росте з віддалю від центру уряду. Кожне місто "
#~ "розподіляє залишкові очки торгівлі на три напрямки: золото через податки "
#~ "іде в державну скарбницю; очки розкошів впливають на дух громадян; і очки "
#~ "науки (лампи або бульки) вкладаються у винайдення нових технологій."

#~ msgid ""
#~ "You must choose a single ratio for your civilization by which trade "
#~ "points are distributed among these three uses. Though you may alter the "
#~ "tax rates on any turn, you are constrained to multiples of ten percent, "
#~ "and most forms of government limit their maximum value."
#~ msgstr ""
#~ "Треба вибрати для своєї цивілізації найкраще співвідношення розподілу "
#~ "очок торгівлі між цими трьома напрямами. Хоч і можна міняти ставку "
#~ "податків будь-якого ходу, ви обмежені десятками відсотків, а більшість "
#~ "устроїв ставлять свої граничні значення."

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "Having this single ratio does not impact gold and science, because gold "
#~ "and technological progress are both empire-wide tallies. Luxury is more "
#~ "problematic, however, because its effect is local. It affects only the "
#~ "city producing it. Thus, while it would be convenient for unhappy cities "
#~ "to invest all their trade in luxury while others invested in science or "
#~ "taxes instead, you will instead have to compromise among the needs of all "
#~ "your cities. There are ways to make local adjustments, such as assigning "
#~ "citizens as entertainers. See the section on Happiness for more details "
#~ "on the effect of luxuries."
#~ msgstr ""
#~ "Наявність такого єдиного співвідношення не впливає на золото і науку - бо "
#~ "і золото і технологічний розвиток є загальнодержавними завданнями. Розкіш "
#~ "більш загадкова, напевно тому, що її дія місцева -- вона впливає лише на "
#~ "місто, котре її виробило. Тому поки нещасним містам було би доречно "
#~ "вкладати всю торгівлю в розкоші, тоді як інші вкладали б в науку і "
#~ "податки, натомість вам доводеться розпорошитися між потребами всіх своїх "
#~ "міст (хоч може і буде спосіб зробити локальні поправки - призначення "
#~ "городян розважальниками в класичному наборі правил). Дивіться розділ про "
#~ "Щастя для докладніших відомостей про дію розкошів."

#~ msgid ""
#~ "Besides working terrain gifted with rare commodities, or logistical "
#~ "benefits such as waterways or roads, you can increase trade by using "
#~ "units to establish permanent trade routes between two cities, if the "
#~ "ruleset allows it."
#~ msgstr ""
#~ "Незважаючи на обробку місцевості наділеної рідкісними благами, або "
#~ "логістичними перевагами - наприклад водними шляхами чи дорогами, можна "
#~ "наростити торгівлю силами загонів, - встановивши постійні торгові шляхи "
#~ "між двома містами, якщо це дозволяє набір правил."

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "The ruleset may limit the ability to trade or the yield from doing so "
#~ "depending on whether the two cities are on different continents and/or in "
#~ "different nations. For international trade routes, on the diplomatic "
#~ "status of the two trade partners, and for domestic routes, there must be "
#~ "a minimum distance between the two cities, controlled by the "
#~ "'trademindist' server option. The default is nine tiles in the classic "
#~ "ruleset."
#~ msgstr ""
#~ "Набір правил може обмежити можливість торгувати або навпаки надавати "
#~ "додаткові прибутки, залежно від того як розміщені міста - чи оба на "
#~ "одному континенті, чи належать різним народам. Для внутрідержавних "
#~ "шляхів, має бути мінімально-дозволена віддаль, задана опцією сервера "
#~ "'trademindist'. (Типово 9 полів)."

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "A trade route is established when a suitable unit (in the classic "
#~ "ruleset, a Caravan or Freight unit) enters an eligible city. For your own "
#~ "or allied cities, you need to issue the \"Establish Trade Route\" "
#~ "command. This creates a trade route between the unit's home city, which "
#~ "might be different from the city that originally produced it and the "
#~ "destination."
#~ msgstr ""
#~ "Торговий шлях встановлюється коли відповідний загін (в класичному наборі "
#~ "правил Караван чи Дальнобійник) входить в підходяще місто. Для своїх чи "
#~ "союзних міст треб дати наказ \"Встановити Торговий Шлях\". Це створить "
#~ "торговий шлях між містом-домівкою загону (може відрізнятися від того яке "
#~ "його створило) і містом призначення."

#~ msgid ""
#~ "The origin civilization of the unit gains immediate revenue in gold and "
#~ "science from selling its trade goods at the destination city. The initial "
#~ "revenue depends on the trade already produced by the two cities involved "
#~ "and their distance apart. The destination civilization learns about the "
#~ "location of the origin city, if it is not already known."
#~ msgstr ""
#~ "Цивілізація звідки походить загін отримує негайну виручку золотом і "
#~ "наукою, від продажу свого краму в місті призначення. Початкова виручка "
#~ "залежить від торгівлі виробленої обома задіяними містами і відстанню між "
#~ "ними. Цивілізація-приймач взнає місцезнаходження міста-відправника, якщо "
#~ "до цього не знала."

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "The ongoing trade route that is established benefits both its origin and "
#~ "destination cities equally by generating trade points for each city every "
#~ "turn. The amount of ongoing trade increases with the size of each city "
#~ "and the distance between them, and may also depend on the factors "
#~ "mentioned above. The trade relationship also gives each civilization "
#~ "limited ongoing intelligence about the partner city. If a trade route "
#~ "ever becomes unsustainable, for instance, if war breaks out in a ruleset "
#~ "where enemies cannot trade, it may be permanently canceled."
#~ msgstr ""
#~ "Встановлюваний торговий шлях приносить однакову вигоду обом задіяним "
#~ "містам, генеруючи очки торгівлі кожного ходу для кожного міста. Об’єми "
#~ "торгівлі ростуть зі збільшенням розміру міст і відстані між ними, також "
#~ "можуть залежати від вищевказаних чинників. Торгові відносини також дають "
#~ "кожній цивілізації обмежені розвідувальні дані про місто-партнер. Якщо "
#~ "торговий шлях стає невтримуваним -- наприклад, коли ви отримали обидва "
#~ "міста, і в наборі правил нема внутрідержавної торгівлі -- такий шлях "
#~ "назавжди скасовують."

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "Each city can only support a limited number of trade routes (the exact "
#~ "limit is set by ruleset and circumstance). If you attempt to establish "
#~ "more, the trade route with the smallest ongoing revenue is canceled if it "
#~ "would be less than the new route. Otherwise, the origin civilization can "
#~ "still gain initial revenue by entering the marketplace and selling trade "
#~ "goods, but it is reduced to a third."
#~ msgstr ""
#~ "Кожне місто підтримає лише обмежену кількість торгових шляхів (точний "
#~ "ліміт заданий набором правил і обставинами). Якщо ви спробуєте встановити "
#~ "більше, торговий шлях з найменшою прибутковістю скасують, за умови кращих "
#~ "доходів від нового шляху. (Інакше, цивілізація відправник все ж може "
#~ "отримати початкову виручку зайшовши на ринок і продавши крам, але вона "
#~ "зменшиться до третини)."

#~ msgid ""
#~ "This limit is enforced only when attempting to establish a new route. If "
#~ "you temporarily lose the ability to establish as many trade routes as a "
#~ "city already has, existing ones are not affected."
#~ msgstr ""
#~ "Обмеження виконується лише на момент встановлення нового торгового шляху. "
#~ "Якщо ви тимчасово втратили здатність встановити стільки торгових шляхів, "
#~ "скільки місто вже має, наявні не постраждають."

#~ msgid ""
#~ "Beware: in rulesets where plague is enabled, it can travel along trade "
#~ "routes. See the section on Plague for more details."
#~ msgstr ""
#~ "Стережись: в наборах правил з дозволеною пошестю (чума, моровиця), вона "
#~ "може поширюватись вздовж торгових шляхів. Для деталей дивіться розділ "
#~ "Пошесть."

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "To view the current trade routes of a city, hold your mouse point over "
#~ "the \"Trade:\" line on the General tab in the city view dialog."
#~ msgstr ""
#~ "Щоб переглянути поточні торгові шляхи міста, клацніть та утримуйте мишку "
#~ "над рядком Торгівля: на вкладці Огляд у вікні міста."

#, fuzzy
#~ msgid " Goods"
#~ msgstr " М виробів"

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "Goods are carried via trade routes and are generally not shown on the "
#~ "game map."
#~ msgstr "Встановлені торгові шляхи"

#~ msgid ""
#~ "Cities are your sole instrument for developing natural resources and "
#~ "channeling them toward expansion, technological progress, and warfare."
#~ msgstr ""
#~ "Міста - це єдиний інструмент для розробки природних ресурсів та їх "
#~ "перетворення в експансію, технологічний прогрес та військову справу."

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "A city is created when Settlers are given the \"build city\" command on "
#~ "suitable terrain, removing the unit from play to provide the city with "
#~ "its first citizens. A city may grow to include dozens of citizens, some "
#~ "working within the city while others are dispatched as new settlers. "
#~ "Famine, war, and plague kill citizens and reduce population. With the "
#~ "loss of its last citizen a city disappears. In the classic ruleset, this "
#~ "can leave ruins, although these have no effect on gameplay."
#~ msgstr ""
#~ "Місто створюється коли Поселенцям дають команду \"збудувати місто\" на "
#~ "підходящій місцевості, - це вилучить загін з гри і дасть місто з першими "
#~ "городянами. Місто може дорости до десятків городян, якісь будуть "
#~ "працювати в місті, а інших відправлять як нових поселенців. Голод, війна "
#~ "і мор (пошесть) вбивають городян і зменшують населення; при втраті "
#~ "останнього мешканця місто зникає (в класичному наборі правил залишаться "
#~ "руїни, хоч вони і не впливають на гру)."

#~ msgid ""
#~ "Each city may work the terrain within its reach. In the classic ruleset, "
#~ "this is a fixed radius of approximately three tiles, giving access to 20 "
#~ "tiles on rectangular maps, or 18 tiles on hexagonal ones, in addition to "
#~ "the city center tile. In other rulesets it may be different, and may vary "
#~ "depending on factors such as the size of the city and known technologies."
#~ msgstr ""
#~ "Кожне місто може обробляти навколишні землі. В класичному наборі правил "
#~ "радіус фіксований  - приблизно на 3 клітинки - це дає 20 клітинок на "
#~ "прямокутних картах, або 18 на шестикутних на додачу до центральної. В "
#~ "інших наборах правил може бути інакше, а може і вар’юватися залежно від "
#~ "таких чинників як розиір міста та відомі технології."

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "To extract resources from a tile, you must have a citizen working there. "
#~ "You cannot begin working a tile which a neighboring city is already "
#~ "working, nor can you work terrain upon which an enemy unit is standing, "
#~ "or terrain inside another player's borders. Thus you can simulate "
#~ "conditions of siege by stationing your units atop valuable resources "
#~ "around an enemy city. Units can also be ordered to \"pillage\", which "
#~ "damages improvements. Worker units could even transform the terrain to "
#~ "make the tile less productive."
#~ msgstr ""
#~ "Щоб добути ресурси з клітини, треба щоб там працював городянин. Не можна "
#~ "почати обробляти поле яке вже обробляє сусіднє місто, і не можна "
#~ "працювати на місцевості коли ворожий загін там стоїть, або місцина за "
#~ "кордоном іншого гравця. Можна вдатись до умов облоги і розмістити свої "
#~ "загони на цінних ресурсах навколо ворожого міста. Підрозділам можна "
#~ "скомандувати руйнувати, і вони пошкодять покращення. Загони-Робітники "
#~ "можуть навіть перетворювати місцевість зробивши клітину менш продуктивною."

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "The roles of citizens are controlled from the City dialog. Citizens "
#~ "working the land are represented by three numbers showing their output on "
#~ "the tile they are working. Clicking on these numbers will remove the "
#~ "citizen from the tile, turning them into a Specialist (see the section on "
#~ "Specialists for more details). This can be seen in the row of citizen "
#~ "icons at the top of the City dialog. You can click another tile to assign "
#~ "the citizen to work it, or click on the Specialist icon to change the "
#~ "specialist's role."
#~ msgstr ""
#~ "Ролі громадян призначаються з Діалогу Міста. Городяни, що обробляють "
#~ "землю, представлені трьома числами, які показують виробіток з клітини. "
#~ "Клік на цих числах забере городянина з поля і перетворюючи на фахівця "
#~ "(зри розділ про Спеціалістів для деталей); це видно на рядку з образАми "
#~ "громадян. Клікнувши на інше поле призначите городянина до роботи на "
#~ "ньому, або клацніть на образі спеціаліста щоб змінити його фахову роль."

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "Clicking on the city center tile in the city map will automatically "
#~ "choose citizen roles and tiles to work, with an emphasis on food "
#~ "production and hence growth. Citizen roles are also automatically "
#~ "assigned when a city grows, which means you may want to inspect cities "
#~ "that have just grown and adjust the role in which the new citizen has "
#~ "been placed. You can set different priorities for a city with the Citizen "
#~ "Governor."
#~ msgstr ""
#~ "Клікнувши на клітинці центру на карті міста автоматично вибере громадянам "
#~ "ролі і де працювати, з притиском на виробництві іжі, а отже прирості. "
#~ "Заняття громадян автоматично призначається коли місто виростає; Вам може "
#~ "захотітись перевірити міста, які щойно виросли, і підправити роль надану "
#~ "новому громадянину. Можна задати різні пріоритети в місті з Правителем "
#~ "Громадян; див. відповідний розділ допомоги."

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "Citizens have a nationality distinct from that of the state they inhabit. "
#~ "When a city grows due to food surplus new citizens take the nationality "
#~ "of the city's current owner, but when a city is conquered or otherwise "
#~ "transferred, its citizens retain their original nationality, as do any "
#~ "immigrants. Units founding or contributing citizens to a city can also "
#~ "bring their own nationality."
#~ msgstr ""
#~ "Громадяни мають національність, окрему від держави яку населяють. Коли "
#~ "місто росте від надлишку їжі, нові громадяни дістають національність "
#~ "поточного власника міста, але коли місто завойоване, або передане інакшим "
#~ "чином, його городяни зберігають початкову національність, так само і "
#~ "імігранти. Загони, що засновують чи вливаються в міста також можуть "
#~ "принести свою національність."

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "Citizens of another nationality will work in your cities just the same as "
#~ "your own and behave the same in most respects, but they may become "
#~ "unhappy when you are at war with their associated state. Their presence "
#~ "makes it cheaper for their state's agents to incite revolt in your cities "
#~ "and if migration is enabled they have an increased tendency to migrate to "
#~ "their state's cities. Over time, citizens may be assimilated into their "
#~ "home city, depending on ruleset settings."
#~ msgstr ""
#~ "Громадяни іншої національності працюватимуть в Ваших містах так само як і "
#~ "власні, і поводитимуться так само в більшості випадків, але вони стануть "
#~ "нещасними, коли Ви будуете воювати з їх державою; їх присутність "
#~ "здешевлює вартість повстання в вашому місті для агентів їх держави; і "
#~ "якщо міграція дозволена, є посилена тенденція, що вони мігрують до міст "
#~ "їхньої держави. З часом, городяни можуть асимілюватися в домашньому "
#~ "місті, залежно від налаштувань набору правил."

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "Some rulesets do not have nationality. In this case, citizens always "
#~ "consider their nationality to be that of their home city. If nationality "
#~ "is enabled, you can see the cultural makeup of your cities and any "
#~ "consequent effects on happiness in the City dialog, on the Citizens tab."
#~ msgstr ""
#~ "Деякі набори правил не мають національностей, в цьому разі громадяни "
#~ "завжди вважають своєю національністю ту що в їх міста-домівки. Якщо "
#~ "національність включена, можна побачити культурний склад Ваших міст і "
#~ "супутні ефекти на щастя в діалозі Міста, на табі Щастя."

#~ msgid ""
#~ "Cities may be enhanced with a wide variety of buildings, which can "
#~ "improve their productivity, their military strength, or give them new "
#~ "abilities. See the sections on City Improvements and Wonders of the World "
#~ "for more information."
#~ msgstr ""
#~ "Міста можна покращувати різноманітними будівлями, які можуть збільшити "
#~ "їхню продуктивність, військову силу чи надати їм нових можливостей. "
#~ "Перегляньте розділ Будівлі Міста та Дива Світу, щоб дізнатися більше."

#~ msgid " Specialists"
#~ msgstr " Фахівці"

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "The first citizens of each city usually work the land, each toiling to "
#~ "yield up the resources of one terrain tile. However, there may be other "
#~ "specialist roles citizens can assume. In fact, taking another role is the "
#~ "only way they can stop working. A city may outgrow the land available for "
#~ "it to work, in which case some citizens must become specialists."
#~ msgstr ""
#~ "Перший громадянин кожного міста зазвичай обробляє землю, трудячись над "
#~ "випуском ресурсів на одній клітині місцевості. Проте є інші фахові ролі, "
#~ "які вони можуть взяти. Місто може перерости доступну для обробки землю, в "
#~ "цьому разі деяким городянам доведеться стати фахівцями."

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "All specialists enjoy enough privilege to remain perpetually content. "
#~ "They do not contribute to unhappiness or to celebration. See the section "
#~ "on Happiness for more details."
#~ msgstr ""
#~ " Всі спеціалісти мають достатньо привілеїв, щоб залишатися вічно "
#~ "задоволеними  -- вони не роблять внеску в нещастя чи святкування. Див. "
#~ "розділ про Щастя для докладнішої інформації."

#~ msgid ""
#~ "This section describes the available specialist roles, their effects, and "
#~ "their requirements, if any."
#~ msgstr ""
#~ "Цей розділ описує доступні ролі спеціалістів, їхні ефекти та вимоги до "
#~ "них, якщо такі є."

#~ msgid " Happiness"
#~ msgstr " Щастя"

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "Keeping your citizens happy (or at least content) is one of the most "
#~ "important objectives in Freeciv21. When your citizens become unhappy your "
#~ "cities will fall into disorder, which disrupts production. When your "
#~ "citizens are happy your cities will celebrate and your output will "
#~ "increase greatly depending on the ruleset and government. If migration is "
#~ "enabled, happiness also affects the relative desirability of cities. See "
#~ "the section on Migration for details."
#~ msgstr ""
#~ "Втримання Ваших городян щасливими одна з головних цілей у Freeciv. Коли "
#~ "городяни стають нещасними, в містах починаються заворушення і повстання "
#~ "(там зовсім зупиняється виробництво); проте, коли Ваші громадяни щасливі, "
#~ "Ваші міста святкують, і виробництво зростає швидкими темпами. (Якщо "
#~ "дозволена міграція, щастя впливає на відносну бажаність міст; Див. розділ "
#~ "Міграція для деталей)."

#~ msgid ""
#~ "Each citizen working the land is either happy, content, unhappy, or "
#~ "angry. The normal state of a working citizen is contentment. However, as "
#~ "your cities grow larger, crowding causes citizens to become unhappy. In "
#~ "the classic rules, each citizen in a city after the fourth will be "
#~ "generated unhappy, instead of content."
#~ msgstr ""
#~ "Кожен громадянин може бути щасливим, задоволеним або нещасним. Нормальний "
#~ "стан роботящого громадянина - задоволеність. Проте з ростом Ваших міст, "
#~ "перенеселення змушує городян ставати нещасними. В класичних правилах, "
#~ "кожен громадянин міста після четвертого народиться нещасним, замість "
#~ "задоволеного."

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "If the number of unhappy citizens in a city exceeds the number of happy "
#~ "citizens, the city falls into disorder. A city in disorder produces no "
#~ "food, production, science, or taxes. Only luxury production remains. "
#~ "Cities which are in disorder are also easier for enemy agents to incite "
#~ "to revolt. Prolonged disorder under certain governments can lead to a "
#~ "spontaneous national revolution, overthrowing your government. Obviously "
#~ "this is an extremely undesirable event, so do your best to manage your "
#~ "cities as best you can. In some rulesets, when a city is celebrating, you "
#~ "get additional luxury bonuses, which greatly impact your civilization's "
#~ "ability to generate gold and science output."
#~ msgstr ""
#~ "Якщо кількість нещасних городян у місті перевищує кількість щасливих, "
#~ "місто впадає в безпорядки. Місто з заворушеннями не виробляє ні їжі ні "
#~ "щитів ні науки ні податків, залишається тільки виробництво розкошів.З "
#~ "заворушеннями міста стають легкою здобиччю для ворожих агентів на "
#~ "підбурення до повстання. Тривалі безпорядки за деяких урядів можуть "
#~ "призвести до несподіваної національної революції, що скине нинішній уряд."

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "It should be stressed that only citizens working the land vary in morale. "
#~ "Specialists enjoy enough privilege to remain perpetually content (see the "
#~ "section on Specialists). Thus one solution to the problem of an unhappy "
#~ "citizen is simply to assign that citizen to the role of a specialist. If "
#~ "cities are ever to work more than four terrain tiles at once, the problem "
#~ "of morale must be confronted more directly."
#~ msgstr ""
#~ "Треба відмітити, що лише громадяни, що обробляють землю різняться духом "
#~ "-- спеціалісти мають достатньо привілеїв, щоб залишатися вічно "
#~ "задоволеними (див. розділ про Спеціалістів). Тому одним з розв’язків "
#~ "задачі про нещасного громадянина - є просте призначення його на роль "
#~ "спеціаліста. Але якщо міста коли-небудь оброблятимуть більше чотирьох "
#~ "полів за раз, стикнутися з задачею підтримки духу доведеться напряму."

#~ msgid ""
#~ "There are many ways of making unhappy citizens content, which does "
#~ "prevent disorder but is without further benefit. Producing happy citizens "
#~ "can balance the effect of unhappy citizens and also bring other benefits."
#~ msgstr ""
#~ "Є багато шляхів задовольнити нещасних городян, що запобіжить безпорядкам, "
#~ "але без подальших переваг. Поява щасливих громадян може врівноважити дію "
#~ "нещасних, а також принести додаткові блага."

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "Cities that are sufficiently large celebrate when at least half their "
#~ "citizens are happy and none remain unhappy. The effects of celebration "
#~ "vary. In the classic ruleset, they depend on your government type:"
#~ msgstr ""
#~ "Міста достатньо великого розміру святкують, коли принаймі половина їх "
#~ "мешканців щасливі і нема нещасних. Ефекти від святкування різняться; в "
#~ "типовому наборі правил залежать від форми правління:"

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ " - Under Anarchy or Despotism, you will not suffer the normal production "
#~ "penalty for tiles which produce more than 2 points of any resource (food, "
#~ "production, or trade).\n"
#~ " - Under Monarchy or Communism, your city will gain the trade bonus of "
#~ "Republican/Democratic governments: 1 bonus trade point in any tile which "
#~ "already produces at least 1 trade.\n"
#~ " - Under a Republic or a Democracy, your city will enter \"Rapture\": its "
#~ "population will increase by 1 each turn until there is no excess food or "
#~ "until the number of happy citizens is no longer sufficient for "
#~ "celebration. Without rapture, large cities can grow only by struggling to "
#~ "produce a food surplus, which can be difficult enough, and then waiting "
#~ "dozens of turns for their granary to fill. It should be noted that "
#~ "rapture is ruleset defined and disabled for many human-to-human online "
#~ "games."
#~ msgstr ""
#~ " - За Республіки або Демократії, місто буде впадати в \"захват\": "
#~ "населення буде зростати на 1 кожного ходу поки буде вистачати їжі та "
#~ "кількості щасливих городян для святкування. Без захвату, великі міста "
#~ "можуть рости лише борячись за виробіток надлишку їжі -- що буває досить "
#~ "тяжко -- і тоді чекати десятки ходів на заповнення амбарів."

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "In small empires, as already stated, the fifth citizen in each city is "
#~ "the first unhappy one. As you gain more cities, this limit actually "
#~ "decreases, to simulate the difficulty of imposing order upon a large "
#~ "empire. The precise thresholds depend on government type. See the section "
#~ "on Government for details."
#~ msgstr ""
#~ "В малих імперіях, як вже сказано, п’ятий громадянин кожного міста - "
#~ "перший нещасний. Коли у вас стане більше міст, межа зменшується, щоб "
#~ "відобразити труднощі керування великою імперією. Точні пороги зменшення "
#~ "залежать від устрою;  див. розділ про Уряди для докладніших відомостей."

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "Thus, you may find that founding or conquering a city triggers widespread "
#~ "disorder across your empire. Continued empire growth may lead to further "
#~ "penalty steps. In empires that grow beyond the point where no citizens "
#~ "are naturally content, angry citizens will appear. These must all be made "
#~ "merely unhappy before any unhappy citizens can be made content, but in "
#~ "all other respects behave as unhappy citizens."
#~ msgstr ""
#~ "Тому може статися що заснування чи завоювання міста призвело до поширення "
#~ "безпорядків по всій імперії. Продовження росту імперії вестиме до "
#~ "подальших штрафних кроків. В імперіях, що доросли до межі, коли більше "
#~ "нема задоволених від природи городян, з’являться злі громадяни; цих "
#~ "прийдеться робити хоча би нещасними, для того щоб хоч якісь нещасні могли "
#~ "стати задоволеними, у всіх інших сенсах вони поводяться як нещасні."

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "Luxury makes citizens happy. For every two luxury points a city produces, "
#~ "one content citizen is made happy. If there are no content citizens left, "
#~ "unhappy citizens become content then happy. Each city receives back some "
#~ "of the trade points it produces as luxury points according to your "
#~ "empire's tax rates. See the section on Trade. Luxury points may also be "
#~ "produced by other means, such as entertainer specialists in the classic "
#~ "ruleset."
#~ msgstr ""
#~ "Розкіш робить городян щасливими. Кожні два пункти розкоші, що "
#~ "виробляються містом, ощасливлюють одного задоволеного городянина (а якщо "
#~ "задоволених не залишилось, нещасні стають задоволеними, а тоді "
#~ "щасливими). Кожне місто отримує частину своїх очок торгівлі в якості очок "
#~ "розкоші, відповідно до рівня податків Вашої імперії; дивись також розділ "
#~ "Торгівля. Пункти розкоші можуть створюватися й іншими способами, "
#~ "наприклад артистами за типового набору правил."

#~ msgid ""
#~ "There are several city improvements that will make content those "
#~ "remaining citizens that are unhappy due to crowding, such as Temples and "
#~ "Colosseums in the classic rules. Some wonders of the world can also have "
#~ "this effect. See the appropriate sections for details."
#~ msgstr ""
#~ "Є декілька міських будвель, що задовольнять тих громадян, які нещасні "
#~ "через стовпотворіння - наприклад Храми і Колізеї в класичних правилах. "
#~ "Деякі чудеса світу, також маютьтаку дію. Дивіться відповідні розділи "
#~ "допомоги."

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "Military units can affect city happiness. Under authoritarian regimes "
#~ "this is helpful, as military units stationed in a city can prevent "
#~ "unhappiness by imposing martial law. However, under representative "
#~ "governments, citizens become unhappy when their city is supporting "
#~ "military units which have been deployed into an aggressive stance. This "
#~ "includes units not inside your national borders, a friendly city "
#~ "(including the cities of your allies), or a suitable base within three "
#~ "tiles of a friendly city. However, certain units (\"field units\") are "
#~ "inherently aggressive and cause unhappiness regardless of location."
#~ msgstr ""
#~ "Військові загони можуть вплинути на міське щастя. За авторитарних режимів "
#~ "це помагає, бо війська розквартировані в місті запобігають нещастю "
#~ "спричиняючи воєнний стан. Проте, за представницьких урядів, городяни "
#~ "стають нещасними, коли їх місто підтримує військові загони, які розміщені "
#~ "агресивно. Це включає загони за межами національних кордонів, дружніх "
#~ "міст (включно з містами союзників), або відповідних баз за три клітини "
#~ "від дружнього міста; однак, деякі підрозділи (\"польові загони\") є "
#~ "завжди агресивними і спричиняють нещастя незалежно від розміщення."

#~ msgid ""
#~ "If you are at war with a civilization and some of your citizens are of "
#~ "that nationality, those citizens may also become unhappy."
#~ msgstr ""
#~ "Якщо Ви воюєте з цивілізацією, і деякі ваші громадяни тої ж "
#~ "національності- такі громадяни також можуть стати нещасними."

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "These forms of unhappiness are distinct from that caused by overcrowding, "
#~ "and cannot be offset by luxuries, or by most city improvements. In the "
#~ "classic ruleset, Police Stations and the Women's Suffrage wonder can "
#~ "offset unhappiness caused by units, and only a few wonders, such as J.S. "
#~ "Bach's Cathedral, can offset any kind of unhappiness, even that caused by "
#~ "military or diplomatic tensions."
#~ msgstr ""
#~ "Такі форми незадоволення відрізняються від спричинених перенаселенням, і "
#~ "не можуть бути зняті розкошами і більшістю будівель. В класичному наборі "
#~ "правил, Поліцейскі Відділки і чудо Право Голосу можуть зняти нещасність "
#~ "спричинену загонами, і лише кілька чудес -- такі як Собор І.С. Баха -- "
#~ "здатні зняти будь-які види нещастя, навіть вчинені воєнною чи "
#~ "дипломатичною напругою."

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "The Citizens tab on the city dialog will give detailed insight into the "
#~ "mood of the citizenry and its causes."
#~ msgstr ""
#~ "Вкладка Щастя у вікні міста надає детальну інформацію про настрій "
#~ "громадян та фактори, що на нього впливають."

#~ msgid " Plague"
#~ msgstr "Пошесть"

#~ msgid ""
#~ "When plague strikes a city, its population is reduced by one. Unless "
#~ "action is taken to reduce the risk of plague, this tends to act as a "
#~ "natural limit on city size. Rulesets which enable plague will typically "
#~ "have city improvements or other means to reduce the risk of plague."
#~ msgstr ""
#~ "Коли пошесть вражає місто, його населення зменшується на одиницю. Якщо "
#~ "нічого не робити для зменшення ризику пошесті, це діє як природне "
#~ "обмеження розміру міста. Набори правил, які дозволяють пошесть, як "
#~ "правило, мають будівлі чи інші способи зменшення ризику пошесті."

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "The risk of plague depends on city size (overcrowding leads to unsanitary "
#~ "conditions) and on the pollution generated in a city. Also, plague can "
#~ "spread via trade routes (without regard for nationality). After a city "
#~ "has been struck by plague, it will remain infectious to its trade "
#~ "partners for several turns, increasing the risk of plague in those cities "
#~ "by a factor depending on the size of both cities."
#~ msgstr ""
#~ "Ризик пошесті залежить від розміру міста (перенаселення спричиняє "
#~ "антисанітарію) та забруднення, що створюється містом. Крім того, пошесть "
#~ "може поширюватися торговими шляхами (незалежно від національності); коли "
#~ "місто вражене пошестю, воно декілька ходів залишається заразним для своїх "
#~ "торгових партнерів, збільшуючи ризик пошесті у цих містах на величину "
#~ "залежну від розміру обох міст."

#~ msgid ""
#~ "If migration is enabled, citizens will tend to prefer cities with a lower "
#~ "risk of plague."
#~ msgstr ""
#~ "Якщо міграція дозволена, громадяни віддаватимуть перевагу містам з меншим "
#~ "ризиком пошесті."

#~ msgid " Migration"
#~ msgstr "Міграція"

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "Migration is the movement of citizens from one city to another based on "
#~ "the relative attractions of living in each city. Whether migration is "
#~ "enabled is controlled by the server option \"migration\". It is disabled "
#~ "by default in the classic ruleset."
#~ msgstr ""
#~ "Міграція - це рух населення між містами, що залежить від відносної "
#~ "привабливості проживання у них. Міграція дозволяється серверною опцією "
#~ "`migration'; типово вона вимкнена."

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "When migration is enabled, every few turns a citizen of each city in the "
#~ "game may migrate to a nearby, more attractive city, either within the "
#~ "same nation or even across national borders (to a lesser extent, by "
#~ "default)."
#~ msgstr ""
#~ "Коли міграція дозволена, кожних пару ходів, громадянин кожного міста в "
#~ "грі може переселитися до ближнього більш привабливого міста, як в межах "
#~ "тої ж нації, так і за кордон (в меншій мірі, за замовчанням)."

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "You cannot directly prevent or direct the migration of citizens. However, "
#~ "you can influence the attractiveness of your cities. The following "
#~ "factors affect the perceived desirability of each city, in approximately "
#~ "decreasing order of importance. Each factor counts for much more in the "
#~ "citizen's current city, as they prefer not to move without a compelling "
#~ "reason."
#~ msgstr ""
#~ "Не можна напряму направити чи не допустити міграцію городян. Проте, Ви "
#~ "можете вплинути на привабливість своїх міст. Наступні чинники впливають "
#~ "на кінцеву привабливість кожного міста, в порядку приблизного спадання "
#~ "важливості. (Кожен чинник важить значно більше в місті де зараз живе "
#~ "городянин, бо ніхто не хоче переїжджати без поважної причини.)"

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "Citizens will not migrate to cities which cannot increase in size to "
#~ "support them, for instance due to lack of a city improvement such as an "
#~ "Aqueduct. If the server option \"mgr_foodneeded\" is set, they will not "
#~ "migrate to cities which would not have enough food to support them."
#~ msgstr ""
#~ "Городяни не переселяться до міст, що не можуть збільшитися в розмірах, "
#~ "щоб їх підтримати, наприклад через брак міської будівлі такої як Водогін. "
#~ "Якщо серверна опція'mgr_foodneeded' задана, вони не мігруватимуть до "
#~ "міст, які не матимуть достатньо їжі, щоб їх утримати."

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "Migration can even cause cities to be completely abandoned with ownership "
#~ "of any units being transferred to your nearest remaining city. However, "
#~ "cities with wonders will never be disbanded, so the wonder will not be "
#~ "destroyed, and the last citizen from your only remaining city will never "
#~ "migrate to another nation."
#~ msgstr ""
#~ "Міграція навіть може призвести до повністю покинутих міст (загони стають "
#~ "на баланс найближчого міста ). Проте міста з чудесами ніколи не будуть "
#~ "розпущені (щоб диво не зруйнувалось), і останній мешканець такого міста "
#~ "ніколи не переселиться до іншого народу."

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "Several of the details of migration can be changed with the \"mgr_*\" "
#~ "server options."
#~ msgstr "Деякі особливості міграції можна змінити опціями сервера 'mgr_*'."

#~ msgid "City Improvements"
#~ msgstr "Міські Будівлі"

#~ msgid ""
#~ "Cities may be improved with a wide variety of buildings, each with a "
#~ "different effect. Each city may have only one of each improvement, and "
#~ "some improvements require others to have been built first."
#~ msgstr ""
#~ "Міста можна вдосконалити різноманітними будівлями, кожна зі своїми "
#~ "ефектами. Кожне місто може мати тільки по одномуз кожних покращень, а "
#~ "деякі будівлі потребують інших збудованих раніше."

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "It costs production points to build improvements, and once completed many "
#~ "improvements require an upkeep of one or more gold pieces per turn. You "
#~ "may dismantle and sell an improvement, receiving one gold piece for each "
#~ "production point used in its construction. You may only sell one "
#~ "improvement per city per turn. If a turn comes on which you cannot pay "
#~ "the upkeep on all of your improvements, some of them will be "
#~ "automatically sold. Obviously this should be avoided as the improvements "
#~ "chosen might not be ones you would have preferred to sell."
#~ msgstr ""
#~ "Зведення будівель коштує очки виробництва, по завершенню багато будівель "
#~ "потребують на утримання одну чи більше гривню за хід. Можна демонтувати і "
#~ "продати вдосконалення отримавши по одному золоту за кожен витрачений "
#~ "пункт виробництва, також можна продати тільки одну будівлю за хід. Якщо "
#~ "настане хід, в якому ви не зможете заплатити за утримання всіх будівель, "
#~ "деякі з них будуть автоматично продані; очевидно, що такого треба "
#~ "уникати, бо на продаж підуть не ті будівлі, які б Вам хотілося."

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "Most improvements become available only when you achieve certain "
#~ "technologies, and some improvements can become obsolete, at which point "
#~ "they are automatically sold."
#~ msgstr ""
#~ "Більшість покращень (будівель) стають доступними лише коли ви досягаєте "
#~ "певних технологій, тоді як подальші відкриття буває роблять деякі з "
#~ "будівель застарілими, в цю мить їх автоматично продають."

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "Great Wonders are special buildings which can each be completed by only "
#~ "one player each game, and which often enhance their entire civilization. "
#~ "Unlike ordinary city improvements, which must be built with local "
#~ "production points, certain special units built in one city (Caravans and "
#~ "Freight in the classic ruleset) can contribute their full cost in "
#~ "production points towards the construction of a great wonder in another "
#~ "city."
#~ msgstr ""
#~ "Чудеса це особливі будівлі, кожне з яких можна збудувати лише одному "
#~ "гравцю за всю гру, і часто вони покращуюють цілу цивілізацію. На відміну "
#~ "від звичайних міських будівель, котрі мають будуватись лише за рахунок "
#~ "місцевого виробництва, деякі спеціальні загони зроблені в одному місті "
#~ "(Каравани і Дальнобійники в класичних правилах) можуть внести свій вклад "
#~ "у виробництво спрямоване на воздвиження чуда в іншому місті."

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "Once built, a great wonder is placed in the city that constructed it and "
#~ "cannot be sold or destroyed unless the entire city is destroyed. However, "
#~ "some great wonders are made obsolete under certain ruleset dependent "
#~ "circumstances and lose their effect. Note the asymmetry under many "
#~ "rulesets: while you must personally achieve the advance required by each "
#~ "wonder to build it, it will be disabled when any player achieves the "
#~ "obsoleting advance."
#~ msgstr ""
#~ "Збудоване Диво розміщується в місті, яке його воздвигло, і не може бути "
#~ "проданим чи зруйнованим (хіба місто зруйнують). Проте деякі чудеса стають "
#~ "застарілими через певні відкриття і втрачають свою дію. Зауважте "
#~ "асиметрію: щоб збудувати чудо ви самі маєте знайти потрібне знання, тоді "
#~ "як для застаріння будь-який гравець може зробити зістарююче відкриття."

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "Units provide both the mobility your civilization needs and the violence "
#~ "with which it will survive and expand. The available units may be "
#~ "classified as military units, whose talents are those of defense and "
#~ "aggression, and a few noncombatants which support expansion, diplomacy, "
#~ "and trade. All units, no matter their purpose, have five important stats:"
#~ msgstr ""
#~ "Підрозділи надають цивілізації мобільності, та забезпечують її виживання "
#~ "і розширення. Усі підрозділи поділяються на військові, метою яких є "
#~ "захист або агресія, та декілька цивільних, які забезпечують розвиток, "
#~ "дипломатію та торгівлю."

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "Units are usually built in cities using production points. Once built, "
#~ "units are owned by the city that built them. They can later be re-homed "
#~ "while visiting a different city and demand support from that city. Unit "
#~ "upkeep will be one of your major expenses. Most units require upkeep such "
#~ "as production points from their home city every turn, although some "
#~ "autocratic styles of government can force cities to support several units "
#~ "for free depnding on the ruleset. If the upkeep of a unit outweighs its "
#~ "benefit, you can disband it. See the section on Production. A few units, "
#~ "particularly those that you start the game with, have no home city and "
#~ "thus require no upkeep."
#~ msgstr ""
#~ "Загони зазвичай будуються в містах споживаючи очки виробництва. "
#~ "Збудовані, загони є власністю міста (проте потім можна перепризначити їх "
#~ "дім, під час відвідин іншого міста) і вимагають підтримки від свого "
#~ "міста; це одна з головних витрат. Більшість підрозділів потребують "
#~ "утримання, наприклад очками виробництва з домашнього міста, кожного ходу, "
#~ "проте деякі автократичні стилі врядування можуть змусити міста утримувати "
#~ "декілька загонів безоплатно. Якщо утримання загону переважає його "
#~ "корисність, можна розпустити його; див. розділ Виробництво. Декілька "
#~ "загонів, особливо ті з якими ви починаєте гру, не мають міста-домівки і "
#~ "тому не потребують утримання."

#~ msgid ""
#~ "Most units begin every turn with one or more movement points. Every "
#~ "action undertaken by a unit consumes movement points."
#~ msgstr ""
#~ "Більшість загонів починають кожен хід з одним чи більше очками руху. "
#~ "Кожна дія зроблена підрозділом споживає очки руху."

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "The most basic action is movement. Units can move into any of the tiles "
#~ "surrounding their current location, subject to restrictions imposed by "
#~ "their physical nature (e.g. the terrain they are 'native' to), by "
#~ "diplomatic obligations (see the section on Diplomacy), and by enemy units "
#~ "(see the section on Zones of Control). The number of movement points "
#~ "consumed may depend on the type of terrain and ruleset definitions (see "
#~ "the Terrain help)."
#~ msgstr ""
#~ "Найосновніша дія - рух; загони можуть ходити на будь-яке поле, навколо "
#~ "поточної позиції, з обмеженнями: на свою фізичну природу (на місцевість, "
#~ "яка є для них рідною), дипломатичні зобов’язання (див. розділ "
#~ "Дипломатія), і від ворожих загонів (див. Зони Контролю). Кількість "
#~ "витрачених очок руху залежить від типу місцевості; див. допомогу з "
#~ "Місцевості."

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "A unit cannot move onto a tile occupied by an enemy unit, and when "
#~ "directed to do so will attack instead (if capable of attack), locking the "
#~ "two units in combat until one is destroyed. The outcome depends on the "
#~ "attributes of the units in question: hit points, attack and defense "
#~ "strength, and firepower. The Combat section describes the process in "
#~ "detail, and the following sections list specific units' attributes."
#~ msgstr ""
#~ "Загін не може рухатись на клітинку зайняту ворожим підрозділом, і якщо "
#~ "його туди направити він натомість нападе (якщо здатен) закривши два "
#~ "загони в бою, доки один з них не буде знищений. Результат залежить від "
#~ "показників загону (очки здоров’я, сила нападу і захисту, сила вогню); "
#~ "розділ Битва докладно описує процес, і наступні розділи перечисляють "
#~ "конкретні показники загонів)."

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "Units' attributes can be further boosted by being veteran. Units may be "
#~ "built as veteran by means of certain city improvements, wonders or other "
#~ "influences. Once built, units can also become veteran through experience "
#~ "(such as surviving combat), which may provide further levels of bonuses "
#~ "beyond those available from their initial training."
#~ msgstr ""
#~ "Показники загону можна покращити зробивши його ветераном. Підрозділи "
#~ "можна збудувати ветеранами за допомогою міських будівель, або інших "
#~ "впливів; вже збудовані, загони можуть стати ветеранами через здобуття "
#~ "досвіду (а саме виживши в бою), що можливо дасть інші бонуси поза "
#~ "доступними від початкових тренувань."

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "Units which have been damaged in combat will regain hit points each turn "
#~ "in which they are not moved. Normally, a unit which has not moved will "
#~ "regain one hit point per turn. Units which are fortified gain an extra "
#~ "hit point. A unit which spends a turn in a city regains one third of its "
#~ "base hit points, and city improvements appropriate to the unit type can "
#~ "improve this further. In the field, bases on tiles can improve the "
#~ "recovery rate. For instance, fortresses in the classic ruleset have this "
#~ "effect. Units must stay on the tile for a whole turn to get this recovery "
#~ "bonus. Wonders can also boost recovery, such as the United Nations in the "
#~ "classic ruleset. Damaged units in Sentry mode will wake up when they have "
#~ "regained all of their hit points."
#~ msgstr ""
#~ "Загони що були поранені в боях відновлюють здоров'я кожного ходу в який "
#~ "вони не рухались. Звичайно, підрозділ, що не рухається, відновлює одне "
#~ "здоров'я за хід. Укріплений загін відновлює одне додаткове здоров'я. "
#~ "Інакше, підрозділ, що залишився в місті відновлює одну третину усього "
#~ "свого здоров'я, міські будівлі відповідні до типу загону можуть ще "
#~ "підвищити таку дію. В польових умовах бази на клітинах покращують рівень "
#~ "відновлення ( наприклад, фортеці в класичному наборі правил мають таку "
#~ "дію); загони мають залишатись на клітині увесь хід, щоб отримати такий "
#~ "бонус до відновлення. Чудеса також прискорюють відновлення (наприклад "
#~ "Об’єднані Нації класичного набору правил).Поранені загони на Сторожі "
#~ "активізуються коли здоров'я повністю відновлене."

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "As technology advances, new types of units become available which "
#~ "obsolete existing types. When you discover such a new technology, your "
#~ "existing units remain intact, but you can no longer build new units of "
#~ "the obsolete type. While an obsolete unit is in one of your cities, you "
#~ "can choose to upgrade it to the latest equivalent by spending gold, with "
#~ "the cost increasing with the difference in production point cost between "
#~ "the two types. When a unit is upgraded, its hit points and movement "
#~ "points are preserved as a fraction of the total. However, in some "
#~ "rulesets, but not the classic rules, it will lose some or all of its "
#~ "veteran levels."
#~ msgstr ""
#~ "З розвитком технологій, нові типи доступних загонів з’являються і "
#~ "зістарюють існуючі. Коли ви відкриваєте таку технологію, наявні загони не "
#~ "зачіпає, але більше не можна збудувати нові загони застарілого типу. Поки "
#~ "застарілий загін знаходиться в місті, можна модернізувати його до "
#~ "найновішого замінника витративши золото, вартість ростиме з різницею між "
#~ "кількістю потраченого виробництва між двома типами. Коли загін "
#~ "модернізується його очки здоров’я і руху зберігаються як дріб; проте в "
#~ "деяких наборах правил (не в класичному) загін втратить деякі або всі "
#~ "рівні ветерана."

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "In standard combat, when one unit attacks another unit, either the "
#~ "attacker will be destroyed, or the defender will be destroyed. Never "
#~ "both, unless the attacker was a missile or other \"single use\" type of "
#~ "unit."
#~ msgstr ""
#~ "В стандартному бою, коли один підрозділ атакує інший, або нападник або "
#~ "захисник буде знищений - але ніколи обоє (за вийнятком коли атакує "
#~ "Ракета). "

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "In some rulesets, certain units sometimes use a different style of attack "
#~ "called \"bombardment\", which works rather differently: the attacker "
#~ "sustains no damage, and damages every unit on the target tile or city. "
#~ "The defenders are never completely destroyed."
#~ msgstr ""
#~ "(в деяких правилах, деякі загони мають інший спосіб нападу названий "
#~ "бомбардуванням, що працює зовсім інакше: нападник не отримує шкоди, і "
#~ "вражає кожен загін на клітині чи в місті, але захисники ніколи повністю "
#~ "не знищені.)"

#~ msgid "The outcome of combat depends on several factors, including chance."
#~ msgstr "Наслідки бою залежать від декількох чинників, включаючи шанс."

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "The description below is for the classic ruleset, but the principles are "
#~ "similar for any ruleset. Notice that many bonuses are possible for "
#~ "defenders, but very few for attackers, aside from veteran status an "
#~ "attacking unit can mostly expect circumstance to work against it. This is "
#~ "why when attacking well defended unit(s) in a city, you will want to "
#~ "bring an army with you so multiple attacking units can work together to "
#~ "kill the defender(s) before they heal at turn change."
#~ msgstr ""
#~ "Нижченаведений опис від класичного набору правил, але основи такі самі "
#~ "для будь-якого набору правил. Зауважте, що багато бонусів можливі для "
#~ "захисників, але дуже мало для напдника, окрім ветеранства; нападник "
#~ "переважно може сподіватись, що обставини будуть проти нього."

#~ msgid "First, the attacker's strength is modified."
#~ msgstr "Спершу, сила нападника змінюється."

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ " - If the attacker is a veteran, its strength is multiplied by the bonus "
#~ "associated with its veteran level.\n"
#~ " - Some rulesets, but not the classic rules, have 'tired attacks': a unit "
#~ "that attacks with less than a full movement point will have its strength "
#~ "proportionally reduced."
#~ msgstr ""
#~ "- Деякі набори правил (але не класичні правила) мають 'втомлені атаки': "
#~ "якщо загін нападає з не повною кількістю очок руху - його сила "
#~ "пропорційно зменшується."

#~ msgid "Next, the defender's strength is modified."
#~ msgstr "Далі, сила захисника змінюється."

#, fuzzy
#~ msgid "Now ruleset-specific bonuses are applied:"
#~ msgstr " - Застосовуються особливі бонуси, зумовлені набором правил:"

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "If, after these modifications, the attacker has a strength of 0, it "
#~ "automatically loses and is destroyed. Otherwise, if the defender has a "
#~ "strength of 0, the defender loses and is likewise destroyed. Under most "
#~ "circumstances only one or the other will be destroyed per attack, unless "
#~ "the attacking unit is specifically single use."
#~ msgstr ""
#~ "Якщо, після цих модифікацій, нападник має силу 0, він автоматично "
#~ "програє. Інакше, якщо захисник має силу 0, то він програє."

#~ msgid "The firepower of the attacker and defender are also modified."
#~ msgstr "Сила вогню захисника та атакуючого також змінюється."

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "After these preliminaries, combat occurs as long as both units are still "
#~ "alive (i.e. hit points are greater than 0). Each round, a random number "
#~ "between 1 and the sum of the attacker's and defender's strengths "
#~ "multiplied by 100 is generated. If this number is greater than the "
#~ "defender's strength, the defender loses hit points equal to the "
#~ "attacker's firepower. Otherwise, the attacker loses hit points equal to "
#~ "the defender's firepower. The first unit to reach 0 hit points (or "
#~ "negative hit points) loses and is destroyed."
#~ msgstr ""
#~ "Після цих приготувань, починається бій, що триває поки обидва загони ще "
#~ "живі (тобто очок здоров'я більше за 0). Кожен раунд, генерується "
#~ "випадкове число між 1 та сумою сил захисника та нападника. Якщо число "
#~ "більше ніж сила захисника, то він втрачає очок здоров'я на силу вогню "
#~ "нападника. Інакше нападник втрачає очки здоров'я в кількості сили вогню "
#~ "захисника. Перший підрозділ що досягає 0 очок здоров’я (або менше) "
#~ "програє."

#~ msgid ""
#~ "Whichever unit survives the fight has a chance of being promoted a "
#~ "veteran level. In the classic ruleset, if the winner's civilization has "
#~ "the Sun Tzu's War Academy (and if it isn't obsolete), the chance is "
#~ "increased by half in case of land units."
#~ msgstr ""
#~ "Загін, що вижив у бою,  має шанс стати ветераном. У типовому наборі "
#~ "правил, якщо його цивілізація має диво Академія Війни Сунь Цзи (і воно не "
#~ "застаріло), цей шанс зростає наполовину для сухопутних загонів."

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "If the attacker is a land unit and wins, and the defender is in a city "
#~ "without City Walls, the city is reduced in size by 1 via the "
#~ "\"KillCitizen\" unit type flag."
#~ msgstr ""
#~ "Якщо нападник є сухопутним загоном і виграє, а захисник знаходиться в "
#~ "місті без міських стін, то розмір міста зменшується на 1."

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "If the defender loses and is not inside a city, fortress, or airbase, all "
#~ "other units at the defender's location may be destroyed along with the "
#~ "defender via the \"killstack\" server option."
#~ msgstr ""
#~ "Якщо захисник програв, і він не в місті, укріпленні чи на авіабазі, всі "
#~ "інші підрозділи на тій же клітинці знищуються разом з ним. (Це можна "
#~ "змінити  опцією сервера 'killstack'.)"

#, fuzzy
#~ msgid " Combat Example 1"
#~ msgstr " Приклад бою 1"

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "Suppose a Cannon (A:8, D:1, H:20, F:1) attacks a Musketeer (A:3, D:3, "
#~ "H:20, F:1) inside a city with City Walls built on a Forest tile. Neither "
#~ "are veteran."
#~ msgstr ""
#~ "Уявімо Гармату (А:8, З:1, ОЗ:20, СВ:1), що атакує Мушкетерів (А:3, З:3, "
#~ "ОЗ:20, СВ:1) у місті зі стінами, збудованому в лісі. Жоден не є ветераном."

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "The defender's base strength is 3. Since it is on a Forest tile, its "
#~ "strength becomes 4.5 (3 * 1.5). It is behind City Walls, so its strength "
#~ "is tripled to 13.5 (4.5 * 3). It is a ground unit inside a city, so its "
#~ "strength is increased to 20.25 (13.5 * 1.5)."
#~ msgstr ""
#~ "Сила захисника 3. Оскільки він на лісистій місцевості, його сила стає "
#~ "4,5. Він за стінами міста, тож його сила потроюється до 13,5. Це "
#~ "сухопутний підрозділ в місті, тому його сила збільшується до 20.25."

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "Strength values inside the game code are actually multiplied by 100 with "
#~ "fractions dropped. In this example, the attacker's strength is 800 and "
#~ "the defender's strength is 2,025 for a total combined value of 2,825."
#~ msgstr ""
#~ "Значення сили у грі множиться на 10 і дробна частина відкидається, тож "
#~ "сила нападника 80, а захисника - 202."

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "Both units keep their firepower of 1 unchanged so nothing else happens "
#~ "here."
#~ msgstr "Силу вогню обидвох підрозділів залишаються незмінною 1 ."

#, fuzzy, c-format
#~ msgid ""
#~ "Each round of combat, a random number between 1 and 2,825 is generated. "
#~ "If the number is greater than 2,025 (about a 28% chance), the defender "
#~ "loses 1 hit point. Otherwise (about a 72% chance), the attacker loses 1 "
#~ "hit point."
#~ msgstr ""
#~ "Кожного раунду, генерується випадкове число між 1 та 282. Якщо число "
#~ "більше ніж 202 (імовірність біля 28%), захисник втрачає 1 очко здоров'я. "
#~ "Інакше - (імовірність 72%), нападник втрачає 1 очко здоров'я."

#, fuzzy, c-format
#~ msgid ""
#~ "Since both units have 20 hit points, the odds favor a victory for the "
#~ "defender. The defender will probably lose somewhere around 40% of its hit "
#~ "points during the fight. But the outcome is never certain as long as both "
#~ "units have non-zero strengths. The defender might emerge untouched, or it "
#~ "might lose most of its hit points, or it might even lose the battle."
#~ msgstr ""
#~ "Враховуючи що обидва загони мають 20 очок здоров'я , найімовірніше виграє "
#~ "захисник. Він можливо втратить десь біля 40% здоров'я протягом бою. Але "
#~ "результат ніколи не визначений доки обидва підрозділи мають не нульову "
#~ "кількість очок здоров'я: захисник може залишитися неторкнутим, він може "
#~ "втратити більшість свого здоров'я, або може навіть повністю програти "
#~ "битву."

#, fuzzy
#~ msgid " Combat Example 2"
#~ msgstr " Приклад бою 2"

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "Suppose a veteran Battleship (A:12, D:12, H:40, F:2) with 3 movement "
#~ "points attacks a veteran Alpine Troops (A:5, D:5, H:20, F:1) inside a "
#~ "city built on a Grassland tile with City Walls and a Coastal Defense."
#~ msgstr ""
#~ "Уявімо Лінкор ветеран (А:12, З:12, ОЗ:40, СВ:2) з трьома ходами нападає "
#~ "на підрозділ-ветеран Альпійських Стрільців (A:5, З:5, ОЗ:20, СВ:1) в "
#~ "місті збудованому в Степу, з Міськими Стінами та Прибережним Захистом."

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "The attacker's strength is 12, raised to 18 (12 * 150%) because of "
#~ "veteran status."
#~ msgstr "Сила нападника 12 і збільшується до 18 через статус ветерана."

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "The defender's strength is 5, raised to 7.5 due to veteran status (5 * "
#~ "150%). The terrain's defense factor is 1 (no effect). The Coastal Defense "
#~ "doubles the defender's strength to 15 (7.5 * 2). In this case, the City "
#~ "Walls have no effect against attacking sea units. The defender is a "
#~ "ground unit inside a city, so its total strength is 22.5 (15 * 1.5)."
#~ msgstr ""
#~ "Сила захисника 5, збільшується до 7,5 через статус ветерана. Фактор "
#~ "захисту місцевості становить 1 (нема впливу). Прибережний Захист подвоює "
#~ "силу захисника до 15. (Міські Стіни не впливають при атаках морських "
#~ "підрозділів.) Захисник на суші в місті, тож повна сила захисту становить "
#~ "22,5."

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "Strength values inside the game code are actually multiplied by 100 with "
#~ "fractions dropped. In this example, the attacker's strength is 1,200 and "
#~ "the defender's strength is 2,250 for a total combined value of 3,450."
#~ msgstr ""
#~ "Значення сили у грі множиться на 10 і дробна частина відкидається, тож "
#~ "сила нападника 80, а захисника - 202."

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "The firepower of the Battleship is set from 2 to 1 because it is almost "
#~ "out of moves (e.g. tired attack)."
#~ msgstr "Сила вогню Лінкора встановлена з 2 до 1."

#, fuzzy, c-format
#~ msgid ""
#~ "Each round, a random number from 1 to 3450 is generated. If it is greater "
#~ "than 2,250 (about a 44% chance) the defender loses 1 hit point. Otherwise "
#~ "(about a 66% chance), the attacker loses 1 hit point."
#~ msgstr ""
#~ "Кожного ходу, генерується випадкове число між 1 та 405.  Якщо воно більше "
#~ "ніж 225 (біля 44% імовірності) захисник втрачає 1 очко здоров'я. Інакше, "
#~ "нападник втрачає одиницю здоров'я."

#, fuzzy, c-format
#~ msgid ""
#~ "In this case, the odds greatly favor the attacker winning. The Battleship "
#~ "is 25% less likely to score a hit in any given round, but the Battleship "
#~ "has twice as many hit points. The Battleship should expect to lose about "
#~ "60% of its hit points during the fight, and should expect to have no "
#~ "movement points left."
#~ msgstr ""
#~ "У цьому разі, скоріше за все виграє нападник. Лінкор має менше ніж 25% "
#~ "імовірність програшу в кожному раунді, але Лінкор має вдвічі більше очок "
#~ "здоров'я. Лінкор має втратити біля 60% очок здоров'я впродовж бою, і "
#~ "скоріше за все, втратить всі очки руху."

#~ msgid "Zones of Control"
#~ msgstr "Зони контролю"

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "Zones of Control (abbreviated as ZOC) is a game concept which prevents "
#~ "you moving freely in zones controlled (or partially controlled) by enemy "
#~ "forces."
#~ msgstr ""
#~ "Зони контролю, це концепція гри (скорочено ZOC), що забороняє вільний рух "
#~ "в зонах контрольованих (або частково контрольованих) ворогами."

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "Zones of control are only enforceable on some terrain. In the classic "
#~ "rules only on land tiles. When ZOC applies, the general rule is that a "
#~ "unit which is adjacent to an enemy occupied tile cannot move directly to "
#~ "another tile which is also adjacent to an enemy occupied tile. An enemy "
#~ "occupied tile is one with a foreign unit of a type that imposes ZOC, "
#~ "unless you have an Alliance pact with that nation. Adjacency means any of "
#~ "the eight tiles surrounding a unit for rectangular grids, or six tiles "
#~ "for hexagonal grids."
#~ msgstr ""
#~ "Загальне правило - сухопутний підрозділ впритул до зайнятої ворожим "
#~ "загоном клітинки, не може рухатись напряму на іншу клітинку, суміжну з "
#~ "полем зайнятим  ворожим підрозділом. Суміжність означає будь-яку з восьми "
#~ "навколишніх клітин на прямокутних сітках, або з шести клітинок на "
#~ "гексагональних сітках."

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ " - A unit moving directly into or out of a city.\n"
#~ " - A unit moving onto a tile already occupied by a friendly unit.\n"
#~ " - A unit moving to or from a terrain where ZOC cannot be enforced. For "
#~ "instance, in the classic rules, a land unit disembarking from a boat "
#~ "which is on an ocean tile.\n"
#~ " - A unit type which explicitly ignores ZOC, such as Diplomats and Spies "
#~ "in the classic rules."
#~ msgstr ""
#~ "В таких випадках Зони контролю не діють:\n"
#~ "- Підрозділ входить в або виходить з міста.\n"
#~ "- Підрозділ рухається на клітинку з дружнім підрозділом.\n"
#~ "- Підрозділ рухається з океану (висаджується з корабля).\n"
#~ "- Підрозділ ігнорує Зони контролю - Дипломати та Шпигуни.\n"
#~ "- Іноземний підрозділ належний нації, з якою у Вас альянс."

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "TIP: You can infiltrate enemy zones by first moving in a Diplomat (or "
#~ "some other unit which ignores ZOC), and then moving regular units onto "
#~ "the tile now occupied by the Diplomat. By repeating this process (and "
#~ "optionally leaving some units behind to keep tiles occupied), you can "
#~ "make a path through enemy territory."
#~ msgstr ""
#~ "ПОРАДА: Ви можете проникати у ворожі зони спершу перемістивши туди "
#~ "Дипломата (або інший підрозділ, що ігнорує зони контролю), а потім "
#~ "звичайні підрозділи на клітину зайняту Дипломатом. Повторюючи це (та "
#~ "опціонально залишаючи деякі загони, аби залишити клітини окупованими), Ви "
#~ "зможете прокласти шлях крізь ворожу територію."

#~ msgid ""
#~ "Your government type influences your cities' productivity and commerce, "
#~ "your citizens' happiness, and many other game factors."
#~ msgstr ""
#~ "Тип Вашого керування напряму впливає на продуктивність та прибутковість "
#~ "Ваших міст, щастя Ваших громадян та багато інших факторів."

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "In the classic rules, your start out ruling your civilization through "
#~ "Despotism. As your technology improves, you can select other forms of "
#~ "government (listed below). In order to change your form of government, "
#~ "you must start a revolution. This will cause your civilization to undergo "
#~ "a period of Anarchy (lasting a ruleset defined number of turns). At the "
#~ "end of this time, you will be able to choose your new government."
#~ msgstr ""
#~ "В класичних правилах , Ви починаєте керуючи своєю цивілізацією "
#~ "Деспотизмом. При вдосконаленні технологій, Ви можете вибрати інші форми "
#~ "правління (наведені нижче). Аби змінити устрій, Ви повинні почати "
#~ "революцію. Це змусить Вашу цивілізацію перейти в тимчасовий період "
#~ "Анархії (триває 1-5 ходів); по завершенні цього періоду, Ви зможете "
#~ "вибрати нову форму правління."

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "TIP 1: Offensive military campaigns are difficult under Republican and "
#~ "Democratic governments unless you give your citizens lots of luxuries to "
#~ "keep them happy. When conquering other civilizations, it may be helpful "
#~ "to switch to one of the more militant styles of government."
#~ msgstr ""
#~ "Порада 1: Наступальні військові операції досить важкі за Республіки або "
#~ "Демократії, якщо Ви не даєте вашим городянам багато розкошів, аби тримати "
#~ "їх щасливими. При захопленні інших цивілізацій, було б досить непогано "
#~ "змінити форму правління на більш войовничу."

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "TIP 2: Scientific advancement requires high levels of trade, which are "
#~ "much easier to achieve under Republican and Democratic governments. "
#~ "Consider switching to the Republic as soon as you can; gaining advanced "
#~ "technology early in the game puts you at an advantage."
#~ msgstr ""
#~ "Порада 2: Прогрес у науці вимагає високого рівня торгівлі, якого найлегше "
#~ "досягти за Республіки або Демократії. Намагайтеся перейти до Республіки "
#~ "найшвидше; отримання розвинених технологій раніше у грі дає Вам перевагу."

#~ msgid " Civil War"
#~ msgstr " Громадянська війна"

#~ msgid ""
#~ "Civil war is devastating to any empire. In rulesets with civil war, it is "
#~ "triggered by the loss of your capital. Up to half of your cities will "
#~ "rebel and declare allegiance to a new (AI) leader, who will loot half of "
#~ "your treasury and retain all of your scientific advances."
#~ msgstr ""
#~ "Громадянська війна спустошує будь яку імперію. В наборах правил з "
#~ "громадянською війною вона розпочинається після втрати столиці (палацу). "
#~ "До половини Віших міст повстає та проголошує відданість новому "
#~ "(комп'ютерному) голові, що отримує половину вашої казни та всі Ваші "
#~ "технологічні здобутки."

#~ msgid ""
#~ "Players remain in the civil war state for just one turn, after which the "
#~ "empire enters a state of anarchy."
#~ msgstr ""
#~ "Гравці перебувають у стані громадянської війни один хід, після цього "
#~ "імперія впадає в анархію."

#~ msgid ""
#~ "The capture of your capital does not always lead to civil war. If you "
#~ "have treated your people with kindness, you are more likely to retain "
#~ "their loyalty. Each city that is celebrating reduces the chance of civil "
#~ "war, while each city in disorder increases the likelihood."
#~ msgstr ""
#~ "Захоплення Вашої столиці не завжди призводить до громадянської війни. "
#~ "Якщо Ви тримаєте Ваш нарід у щасті, то Вони більш ймовірно що збережуть "
#~ "свою лояльність. Кожне місто, що святкує, зменшує ймовірність "
#~ "громадянської війни, тоді як кожне місто з безладом збільшує цю "
#~ "ймовірність."

#~ msgid ""
#~ "In addition, the form of government directly contributes to the chance of "
#~ "civil war. Governments with universal franchise are far less likely to "
#~ "revolt than those more despotic in nature."
#~ msgstr ""
#~ "На додаток, форма правління прямо впливає на можливість громадянської "
#~ "війни. Форми правління зі свободою вибору та правом голосу менш схильні "
#~ "до повстання ніж деспотичні по своїй природі."

#~ msgid ""
#~ "The number of cities an empire needs before it can erupt into civil war "
#~ "is by default 10. That is, empires with fewer than 10 cities are immune "
#~ "from civil war. However, this is a server option ('civilwarsize'), and "
#~ "may vary upwards from a minimum of 6."
#~ msgstr ""
#~ "Кількість наявних міст в імперії аби вона могла впасти в громадянську "
#~ "війну, типово 10. Саме так - імперії з менше ніж 10 містами непідвладні "
#~ "громадянській війні. Зауважте, це опція сервера, та може бути змінена у "
#~ "будь яке число розпочинаючи з 6."

#, fuzzy
#~ msgid "Policies"
#~ msgstr "Поляки"

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "There are five diplomatic states between players: War, Cease-fire, "
#~ "Armistice, Peace, and Alliance. The first is the natural state in the "
#~ "classic rules, while the others can be achieved by signing diplomatic "
#~ "treaties."
#~ msgstr ""
#~ "Є п’ять дипломатичних станів між гравцями: Війна, Припинення Вогню, "
#~ "Перемир’я, Мир і Союз. Перше - початковий стан, інших можна досягти "
#~ "підписом дипломатичних угод."

#~ msgid ""
#~ "During War, you can freely move your units inside enemy territory and "
#~ "attack their units and cities at will."
#~ msgstr ""
#~ "Протягом війни підрозділи можуть вільно рухатися крізь ворожу територію, "
#~ "а також атакувати ворожі міста та підрозділи."

#~ msgid ""
#~ "When two players decide to end hostilities between them, they can agree "
#~ "on a Cease-fire treaty. This prevents each player from attacking the "
#~ "other, but you can still move your units inside the other player's "
#~ "borders. After a set number of turns, the Cease-fire will lead back to "
#~ "War. Upon first contact with an AI player, it will automatically offer "
#~ "you a Cease-fire treaty."
#~ msgstr ""
#~ "Коли двоє гравців вирішили закінчити з насильством, то вони можуть "
#~ "згодитись на припинення вогню. Це не дасть їм нападати одне на одного, "
#~ "але можна буде заводити свої війська вглиб кордонів іншого гравця. Після "
#~ "заданої кількості ходів, Припинення Вогню приведе знову до Війни. З "
#~ "першим контактом з ШІ-гравцями, вони автоматично пропонують угоду з "
#~ "Припинення Вогню."

#~ msgid ""
#~ "If you wish for a more permanent peaceful coexistence with another "
#~ "player, you may sign a peace pact. This will enter a transitional "
#~ "Armistice state, which after another set number of turns will turn into a "
#~ "permanent Peace. Breaking an Armistice will drop you directly back to War."
#~ msgstr ""
#~ "Якщо ви хочете більш постійне мирне співжиття з іншим гравцем, можна "
#~ "підписати мирний договір. Це почнеться як перехідний стан -  Перемир’я, "
#~ "котрий після заданої кількості ходів перетвориться в постійний Мир. "
#~ "Розрив Перемир’я ввергне Вас просто у Війну."

#~ msgid ""
#~ "At the moment two players enter into the diplomatic state of Peace, all "
#~ "military units belonging to either player that happen to be within the "
#~ "other's borders will be automatically disbanded according to the treaty. "
#~ "After this, you may not move military units into the other's territory "
#~ "until you either declare War, or forge an Alliance. Breaking a Peace "
#~ "treaty will drop you directly back to War."
#~ msgstr ""
#~ "На момент коли гравці переходять до дипломатичного стану Мир, всі, "
#~ "належні хоч кому з граців, війська, що знаходяться в межах кордонів "
#~ "іншого, будуть автоматично розпущені за цією угодою. Після цього, ви не "
#~ "зможете перемістити загони на землі іншого, поки або не проголосите "
#~ "війну, або створите Союз. Розрив Мирної угоди вкине Вас просто у Війну."

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "An Alliance is the ultimate diplomatic relationship between two players. "
#~ "In this state, you may move units into each other's cities and your units "
#~ "may share the same tile; units no longer impose zones of control. "
#~ "However, alliance treaties come with obligations. You won't be able to "
#~ "ally with a player that is at war with a current ally unless you break "
#~ "the first treaty. If one of your allies declares war on another, the "
#~ "alliance with the aggressor is automatically broken. Breaking an Alliance "
#~ "will drop you to an Armistice treaty. An allied AI player will freely "
#~ "give you its world maps and shared vision and will seriously consider "
#~ "trading technologies and cities, but in return will expect you to join "
#~ "its wars against other players."
#~ msgstr ""
#~ "Союз - вийняткові дипломатичні відносини між двома гравцями. В цьому "
#~ "стані, можна направляти загони на міста одне одного, і ваші підрозділи "
#~ "можуть бути на одній клітині; загони не створюватимуть зон контролю. "
#~ "Проте, союзні договори мають зобов’язання; не можна стати союзником "
#~ "ворогові свого нинішнього союзника, доки ви не розірвете попередню угоду. "
#~ "Якщо один з Ваших союзників оголошує війну іншому, альянс з агресором "
#~ "автоматично розривається. Розрив Союзу зсуває Вас в договірний стан "
#~ "Перемир’я. Союзний гравець-ШІ запросто віддасть вам свою карту світу і "
#~ "спільне бачення, і буде серйозно настроєний поторгуватися технологіями і "
#~ "містами, але навзаєм сподіватиметься що ви прилучитесь до нього у війнах "
#~ "проти інших гравців."

#~ msgid "Technology"
#~ msgstr "Технологія"

#~ msgid ""
#~ "Research into technology is a necessity for improving the ability of your "
#~ "civilization to develop new military units and city improvements."
#~ msgstr ""
#~ "Дослідження технологій необхідне для покращання можливостей Вашої "
#~ "цивілізації, воно допоможе будувати нові підрозділи та будівлі."

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ " - You will sometimes discover enemy technology when you capture a city\n"
#~ " - Your agents can steal advances\n"
#~ " - Wonders can provide you with technology\n"
#~ " - Another player might grant technology in the terms of a pact."
#~ msgstr ""
#~ "Є кілька шляхів отримання відкриттів-знань від інших цивілізацій: деколи, "
#~ "ви взнаєте технологію ворога як захоплюєте місто; агенти вміють красти "
#~ "знання; чудеса можуть надавати вам технології; і інші гравці можуть "
#~ "наділити технологією за умавим договору. Але, все одно, вашому народу "
#~ "відкриття треба винаходити своїми силами."

#~ msgid ""
#~ "Most technology progress comes from trade (see the Trade section) and, in "
#~ "the classic ruleset, from scientist specialists (see the Specialists "
#~ "section). While it is possible to change which advance you are currently "
#~ "researching, by default all progress is lost by doing so."
#~ msgstr ""
#~ "Більшість технологічного прогресу іде ід торгівлі (див. розділ Торг) і в "
#~ "класичному наборі правил, від спеціалістів-вчених (див розділ "
#~ "Спеціалісти). Хоч і можна змінити що за відкриття ви зараз досліджуєте, "
#~ "типово всі здобутки в цьому напрямі втрачаються."

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "While the majority of the resulting research output (\"bulbs\") usually "
#~ "goes toward advancing technology, in some rulesets, but not the classic "
#~ "rules, some of it may be diverted to maintain expertise in existing "
#~ "technologies. The quantity required for technology upkeep increases with "
#~ "the total research cost of all advances known to you. The state of "
#~ "advancement at which you start paying this upkeep may depend on factors "
#~ "such as your government type. If research output drops below that "
#~ "required for upkeep, your civilization will forget an advance, requiring "
#~ "it to be researched again."
#~ msgstr ""
#~ "Більша частина досліджень (\"бульок\" або ламп) зазвичай іде на "
#~ "досліджувану технологію, проте в деяких наборах правил (не класичних), "
#~ "трохи спрямувується на підтримку компетентності в існуючих технологіях; "
#~ "кількість потрібна для технологічного утримання росте з повною науковою "
#~ "вартістю всіх відомих вам відкриттів. Відколи ви почнете платити це "
#~ "утримання, залежить від багатьох чинників, наприклад поточного уряду. "
#~ "Якщо науковий виробіток впаде нижче за потрібний для утримання, Ваша "
#~ "цивілізація забуде знання, і прийдеться його знов винаходити."

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "Technological advances can render units, city improvements, and wonders "
#~ "obsolete. While obsolete units merely become impossible for you to make "
#~ "(leaving the ones you have already made intact), obsolete improvements "
#~ "are immediately sold and obsolete wonders lose their effect. See the "
#~ "relevant sections for more information."
#~ msgstr ""
#~ "Технологічні відкриття надаватимуть загони, міські будівлі і зістарювати "
#~ "чудеса. Тоді як застарілі загони майже неможливо буде зробити-- це не "
#~ "торкнеться вже готових -- застарілі будівлі негайно продаються, застарілі "
#~ "чудеса втрачають свою дію. Див. відповідні розділи для подальшої "
#~ "інформації."

#~ msgid "Space Race"
#~ msgstr "Космічна гонка"

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "The Space Race is a second option to win the game besides eliminating all "
#~ "other civilizations. If your spaceship arrives first at Alpha Centauri, "
#~ "the game is over and you have won. However it is possible for this to be "
#~ "disabled on the server and various rulesets."
#~ msgstr ""
#~ "Космічні перегони це інша можливість виграти гру, попри знищення всіх "
#~ "інших цивілізацій. Якщо Ваш космічний корабель першим досягне Альфи "
#~ "Центавра, гра закінчується Вашою перемогою. (Але може цю опцію вимкнули "
#~ "на сервері)."

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "In the classic rules, before you can build spaceship parts, the Apollo "
#~ "Program wonder must have been built by any player. You also need specific "
#~ "technologies to build the different spaceship parts: see the help texts "
#~ "for Space Structural, Space Component, and Space Module under City "
#~ "Improvements. NOTE: If there are no help texts for these items, it "
#~ "probably means the 'SPACERACE' victory type is not enabled in the "
#~ "'victories' server setting for your game."
#~ msgstr ""
#~ "Перед тим як Ви зможете будувати частини зорельота, диво Програма Аполло "
#~ "повинне бути збудовано одним із гравців. Також Вам потрібні відповідні "
#~ "технології аби будувати різні частини зорельота: дивись допомогу для "
#~ "Космічних Структур, Космічних Компонентів та Космічних Модулів в розділі "
#~ "міських будівель. (Якщо не буде допомоги по цих пунктах, скоріше за все "
#~ "це значить що опція сервера spacerace вимкнена.)"

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "When you have started building your spaceship, you can see it with the "
#~ "\"Spaceship\" command in the Civilization menu."
#~ msgstr ""
#~ "Коли Ви розпочнете будувати зореліт, то можете бачити це з командою "
#~ "'Зореліт' у меню Звітів. Аби бачити зорельоти інших гравців, оберіть "
#~ "гравця в Звіті Націй та клацніть на 'Зореліт'."

#~ msgid ""
#~ "If the success probability is below 100%, some fraction of the people on "
#~ "board may not survive the journey. This reduces the score bonus from the "
#~ "spaceship, but it still counts as a win."
#~ msgstr ""
#~ "Якщо можливість успіху менша за 100%, частина людей можуть не пережити "
#~ "переліт. Це зменшує бонус рахунку від зорельоту, але все одно рахується "
#~ "як перемога."

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "If the capital of a civilization is captured a spaceship that has been "
#~ "launched will be lost, so defend your capital well!"
#~ msgstr ""
#~ "Якщо столицю цивілізації захопили, запущений зореліт буде втрачений, тож "
#~ "добре охороняйте свою столицю!"

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "TIP: If an enemy civilization has launched a spaceship, try to quickly "
#~ "build a light spaceship with many propulsion units that will arrive "
#~ "earlier. The only other option is to capture their capital."
#~ msgstr ""
#~ "ПОРАДА: Якщо ворожа цивілізація запустила зореліт, спробуйте швидко "
#~ "збудувати легкий зореліт з великою кількістю двигунів, що долетить "
#~ "раніше. Єдиний інший варіант - захопити їх столицю."

#~ msgid "About Nations"
#~ msgstr "Про нації"

#~ msgid ""
#~ "Each player in the game is represented by a nation. A nation can be a "
#~ "modern-day nation state, a historical state or empire, an ethnic group, "
#~ "or even a fictional nation."
#~ msgstr ""
#~ "Кожен гравець в грі представлений нацією. Народ може бути сучаною "
#~ "національною державою, історичною державою чи імперією, етнічною групою, "
#~ "або навіть уявним народом."

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "Nations are distinguished by their flags, leaders and city names. In the "
#~ "classic rules they are identical in all other aspects and play by the "
#~ "same rules, but other rules may have nation-specific behavior."
#~ msgstr ""
#~ "Народи розрізняються прапорами, ватажками і іменами міст; в класичних "
#~ "правилах так і є в усіх аспектах гри, але інші правила можуть мати більше "
#~ "національних особливостей."

#~ msgid "Connecting"
#~ msgstr "З'єднання"

#~ msgid ""
#~ "Before a game is started, anyone can connect to the server by supplying "
#~ "its hostname and port number (5556 by default). If the server is started "
#~ "with the -m flag, it will report to the metaserver,"
#~ msgstr ""
#~ "До початку гри, хто завгодно може під'єднатись до сервера вказавши його "
#~ "ім'я та порт (типово 5555). Якщо сервер запущено з опцією '-m', він "
#~ "прозвітує метасерверу,"

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "The client can fetch this page, too: use the Metaserver button in the "
#~ "connection dialog. If it never shows any results, check whether your WWW "
#~ "browser is using a HTTP proxy; to make the client use the same proxy, "
#~ "before starting the client, set the $http_proxy environment variable to:"
#~ msgstr ""
#~ "Клієнт також може отримати цей список: скористайтеся кнопкою Метасервер у "
#~ "діалозі з'єднання. Якщо він ніколи не показує ніяких результатів, "
#~ "перевірте чи ваш веб-броузер використовує HTTP проксі; аби встановити "
#~ "клієнту Freeciv той же проксі, встановіть змінну оточення $http_proxy у "
#~ "http://проксіхост:проксіпорт/ перед стартом клієнта."

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "When the game has started, everyone can connect as any player who isn't "
#~ "already connected, including AI players. Merely connecting to an AI "
#~ "player doesn't make it human controlled. This is an independent server "
#~ "setting. If you lose connection early in the game and reconnect, use the "
#~ "name you chose for your ruler, not your original nickname! If the server "
#~ "is reporting on the metaserver, the player names can be found there."
#~ msgstr ""
#~ "Коли гра почалась, хто завгодно може приєднатись як непід'єднаний "
#~ "гравець, включно з гравцями-ШІ. Під'єднання до комп'ютерного гравця не "
#~ "передає над ним контроль; це незалежна опція сервера. Якщо Ви раніше "
#~ "втратили зв'язок у грі і перез'єднуєтесь, використовуйте ім'я що Ви "
#~ "обрали для свого лідера, а не початковий нік!  Якщо сервер звітує "
#~ "метасерверу, ім'я гравців можна знайти там."

#~ msgid "Controls"
#~ msgstr "Управління"

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "Unit Orders:\n"
#~ "============\n"
#~ "  a: (a)uto-settler (settler/worker units)\n"
#~ "  b: (b)uild city (settler units)\n"
#~ "  b: help (b)uild wonder (caravan/freight units)\n"
#~ "  B: go to and (B)uild city on target tile (settler units)\n"
#~ "  d: (d)o an action to the selected tile (press twice to target own "
#~ "tile)\n"
#~ "  d: (d)o the action to the selected tile (when in go-to mode)\n"
#~ "  D: (D)isband unit\n"
#~ "  E: build airbas(e) (airbase units)\n"
#~ "  f: (f)ortify unit (military units)\n"
#~ "  F: build (f)ortress (settler/worker units)\n"
#~ "  g: (g)o to tile (then left-click mouse to select target tile)\n"
#~ "  g: add a (g)o-to waypoint (when in go-to mode)\n"
#~ "  G: return unit to nearest friendly city\n"
#~ "  h: set unit's (h)omecity (to city on current tile)\n"
#~ "  i: build (i)rrigation or convert terrain (settler/worker units)\n"
#~ "  I: change terrain by cultivating\n"
#~ "  Ctrl+I: connect current and target tile with (I)rrigation\n"
#~ "  Ctrl+I: set an (I)rrigation waypoint (when connecting with irrigation)\n"
#~ "  l: (l)oad unit on transporter\n"
#~ "  Ctrl+L: connect current and target tile with rai(L)\n"
#~ "  Ctrl+L: set a rai(L) waypoint (when connecting with rail)\n"
#~ "  m: build (m)ine or convert terrain (settler/worker units)\n"
#~ "  M: change terrain by planting\n"
#~ "  n: clean (n)uclear fallout\n"
#~ "  N: explode (N)uclear\n"
#~ "  o: transf(o)rm terrain (engineer unit)\n"
#~ "  O: c(O)nvert to another kind of unit\n"
#~ "  p: clean (p)ollution (settler/worker units)\n"
#~ "  p: drop (p)aratrooper (paratroop units)\n"
#~ "  P: (P)illage (destroy terrain alteration)\n"
#~ "  q: patrol with unit (then left-click mouse to select other endpoint)\n"
#~ "  q: add a patrol waypoint (when in patrol mode)\n"
#~ "  r: build (r)oad/railroad (settler/worker units)\n"
#~ "  r: establish trade (r)oute (caravan/freight units)\n"
#~ "  Ctrl+R: connect current and target tile with (R)oad\n"
#~ "  Ctrl+R: set a (R)oad waypoint (when connecting with road)\n"
#~ "  s: (s)entry unit\n"
#~ "  S: un(S)entry all units on tile\n"
#~ "  t: unit go (t)o/airlift to city\n"
#~ "  T: unload all units from (T)ransporter\n"
#~ "  u: (u)nload unit from transporter\n"
#~ "  U: (U)pgrade unit\n"
#~ "  x: unit auto e(x)plore"
#~ msgstr ""
#~ "Накази підрозділам:\n"
#~ "=========\n"
#~ "  a: (a)вто-заселення (поселенці/робітники)\n"
#~ "  b: (б)удувати місто (поселенці)\n"
#~ "  b: допомогти (б)удувати Чудо (каравани)\n"
#~ "  B: іти та з(Б)удувати місто на вказаній клітинці  (поселенці)\n"
#~ "  d: дії (д)ипломата/шпигуна (дипломати/шпигуни)\n"
#~ "  D: розпустити підрозділ\n"
#~ "  e: будувати авіабазу (авіаційні підрозділи)\n"
#~ "  f: укріпити підрозділ (військові підрозділи)\n"
#~ "  f: будувати укріплення (поселенці/робітники)\n"
#~ "  g: підрозділу йти до (потім мишкою клік лівою для вибору цілі)\n"
#~ "  g: додати точку маршруту  (у режимі маршруту)\n"
#~ "  G: повернути підрозділ до найближчого міста\n"
#~ "  h: змінити домівку (на місто поточного розташування)\n"
#~ "  i: будувати зрошення/ферму чи перетворити територію (поселенці/"
#~ "робітники)\n"
#~ "  I: сполучити поточну та цільову клітинки зрошенням\n"
#~ "  I: додати точку маршруту зрошення (якщо сполучати зрошенням)\n"
#~ "  l: завантажити підрозділ на транспорт\n"
#~ "  L: сполучити поточну та цільову клітинки за(L)ізницею\n"
#~ "  L: додати точку маршруту за(L)ізниці (якщо сполучати залазницею)\n"
#~ "  m: будувати шахту чи перетворити територію (поселенці/робітники)\n"
#~ "  n: нейтралізувати радіаційне забруднення\n"
#~ "  N: підірвати атомну бомбу\n"
#~ "  o: перетв(о)рити територію (інженери)\n"
#~ "  p: нейтралізувати забруднення (поселенці/інженери)\n"
#~ "  p: (п)арашутувати (парашутисти)\n"
#~ "  P: грабувати (зруйнувати покращення території)\n"
#~ "  q: патрулювати підрозділом (потім мишкою клік лівою для вибору цілі)\n"
#~ "  q: додати точку до маршруту патрулювання  (у режимі патрулювання)\n"
#~ "  r: будувати шлях/залізницю (поселенці/інженери)\n"
#~ "  r: встановити торговий шлях (каравани)\n"
#~ "  R: сполучити поточну та цільову клітинки дорогою\n"
#~ "  R: додати точку до маршруту дороги  (якщо сполучати дорогою)\n"
#~ "  s: підрозділ на варту\n"
#~ "  t: послати підрозділ / відправити літаком до міста \n"
#~ "  T: висадити всі підрозділи з (Т)ранспорту\n"
#~ "  u: висадити підрозділ з транспорту\n"
#~ "  U: покращити підрозділ\n"
#~ "  x: авто-дослідження підрозділом\n"

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "Unit Selection:\n"
#~ "===============\n"
#~ "  z: select only first unit of selected group\n"
#~ "  v: select all units on tile\n"
#~ "  V: (on tile) select all units of the same type as the active unit\n"
#~ "  C: (on continent) select all units of the same type as the active unit\n"
#~ "  X: (everywhere) select all units of the same type as the active unit\n"
#~ "  w: (w)ait: focus on next unit\n"
#~ "  5: focus on previous unit\n"
#~ "  space: done giving orders (unit stays put)"
#~ msgstr ""
#~ "Вибір підрозділів:\n"
#~ "==============\n"
#~ "  z: вибрати перший підрозділ виділеної групи\n"
#~ "  v: вибрати всі підрозділи на клітинці\n"
#~ "  V: (на клітинці) вибрати всі підрозділи того ж типу, що й активний "
#~ "підрозділ\n"
#~ "  C: (на континенті) вибрати всі підрозділи того ж типу, що й активний "
#~ "підрозділ\n"
#~ "  X: (усюди) вибрати всі підрозділи того ж типу, що й активний підрозділ\n"
#~ "\n"
#~ "  w: чекати: сфокусуватися на наступному підрозділі\n"
#~ "  5: сфокусуватися на попередньому підрозділі\n"
#~ "пробіл: завершити віддання наказів  (підрозділ залишається на місці)\n"

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "Unit Movement:\n"
#~ "==============\n"
#~ "Works on a numeric keypad or regular number keys if on a laptop without a "
#~ "keypad.\n"
#~ "\n"
#~ "  1: move south-west\n"
#~ "  2: move south\n"
#~ "  3: move south-east\n"
#~ "  4: move west\n"
#~ "  6: move east\n"
#~ "  7: move north-west\n"
#~ "  8: move north\n"
#~ "  9: move north-east"
#~ msgstr ""
#~ "Рух підрозділу:\n"
#~ "==============\n"
#~ "  1: на південний захід\n"
#~ "  2: на південь\n"
#~ "  3: на південний схід\n"
#~ "  4: на захід\n"
#~ "  6: на схід\n"
#~ "  7: на північний захід\n"
#~ "  8: на північ\n"
#~ "  9: на північний схід\n"

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "  Ctrl-B: show/hide national borders\n"
#~ "  Ctrl-D: show/hide city trade routes\n"
#~ "  Ctrl-G: show/hide map grid lines\n"
#~ "  Ctrl-N: show/hide city names\n"
#~ "  Ctrl-P: show/hide city production\n"
#~ "  Ctrl-O: show/hide city growth\n"
#~ "  Ctrl-W: show/hide city output\n"
#~ "  Ctrl-Y: show/hide city outlines"
#~ msgstr ""
#~ "Головна Карта (Клавіші):\n"
#~ "================\n"
#~ "  c: (c)центрувати вид на активному загоні\n"
#~ "    Shift-home: центрувати вид на столиці\n"
#~ "  Shift-стрілки: перегорнути карту\n"
#~ "\n"
#~ "  Ctrl-B: показати/сховати національні кордони\n"
#~ "  Ctrl-D: показати/сховати торгові шляхи міста\n"
#~ "  Ctrl-G: показати/сховати координатну сітку карти\n"
#~ "  Ctrl-N: показати/сховати назви міст\n"
#~ "  Ctrl-P: показати/сховати міське виробництво\n"
#~ "  Ctrl-R: показати/сховати приріст міста\n"
#~ "  Ctrl-W: показати/сховати виробіток з міста\n"
#~ "  Ctrl-Y: показати/сховати границі міста\n"

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "Main Map (Mouse):\n"
#~ "=================\n"
#~ "  Left-click on city:            Open city dialog\n"
#~ "  Left-click on unit:            Select a single unit\n"
#~ "                                 (cancels any current activity if "
#~ "\"clear\n"
#~ "                                 unit orders on selection\" is set)\n"
#~ "  Shift-left-click on unit:      Add unit to selection\n"
#~ "  Left-click-and-drag on unit:   Go-to command for unit\n"
#~ "                                 (if \"keyboardless goto\" enabled in "
#~ "options)\n"
#~ "  Middle-click, Alt-left-click:  Show tile info\n"
#~ "  Right-click:                   Center tile in view\n"
#~ "  Ctrl-center-click:             Wake up sentried units"
#~ msgstr ""
#~ "Головна Карта (Миша):\n"
#~ "=================\n"
#~ "  Left-click на місті:            Показати діалог міста\n"
#~ "  Left-click на загоні:           Вибрати один загін\n"
#~ "                                  (cancels any current activity if "
#~ "\"clear\n"
#~ "                                  unit orders on selection\" is set)\n"
#~ "  Shift-лівий-клік на загоні:     Додати загін до виділення (GTK)\n"
#~ "  Лівий-клік-і-тягнути на загоні: Команда ІтиДо для загону\n"
#~ "                                  (якщо \"безклавітурне ІтиДо\" дозволене "
#~ "в опціях)\n"
#~ "  Центр-клік, Alt-лівий-клік:     Показати інформацію по полю\n"
#~ "  Правий-клік:                    Центрувати клітинку на виді\n"
#~ "  Ctrl-центр.-клік:               Розбудити загони на варті"

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "These combinations choose and select a single unit from those on a tile. "
#~ "All other things being equal, units which have movement points left are "
#~ "preferred. If keyboardless goto is enabled, dragging allows the unit to "
#~ "be selected and moved in one gesture."
#~ msgstr ""
#~ "  Швидкий вибір загону:\n"
#~ "  =====================\n"
#~ "  Ctrl-лівий-клік на полі:      Вибрати морський загін (перевага "
#~ "перевізникам)\n"
#~ "  Ctrl-правий-клік на клітині:  Вибрати сухопутний (перевага військам)\n"
#~ "\n"
#~ "  Ці комбінації вибирають і виділяють одиночний загін зі всіх на "
#~ "клітинці. При всі інших рівних, перевага надається загонам з можливими "
#~ "рухами. Якщо безклавіатурне ЙтиДо дозволене, перетягування вибирає і "
#~ "рухає загоном одним жестом."

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "  City manipulation:\n"
#~ "  ==================\n"
#~ "  Shift-Ctrl-left-click:         Adjust city workers\n"
#~ "  Shift-Alt-right-click:         Show city workers (mouse over or near "
#~ "city)\n"
#~ "  Shift-right-click:             Copy production (from city or unit)\n"
#~ "  Shift-Ctrl-right-click:        Paste production into city"
#~ msgstr ""
#~ "  Дії над містом (GTK):\n"
#~ "  ========================\n"
#~ "  Shift-Ctrl-лівий-клік:         Підправити робітників міста\n"
#~ "  Shift-Alt-правий-клік:         Показати міських робітників (миша над "
#~ "або біля міста)\n"
#~ "  Shift-правий-клік:             Скопіювати виробництво (з міста чи "
#~ "загону)\n"
#~ "  Shift-Ctrl-правий-клік:        Вставити виробництво в місто."

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "Chatline:\n"
#~ "=========\n"
#~ "  ' (apostrophe):                Focus chatline\n"
#~ "  Ctrl-Alt-right-click:          Paste city or tile link into chatline\n"
#~ "  Shift-Ctrl-Alt-right-click:    Paste unit link into chatline"
#~ msgstr ""
#~ "  Рядок чату (GTK):\n"
#~ "  ===============\n"
#~ "  ' (англ апостроф):             Фокус на рядок чату\n"
#~ "  Ctrl-Alt-правий-клік:          Вставити посилання на місто чи поле в "
#~ "рядок чату.\n"
#~ "  Shift-Ctrl-Alt-правий-клік:    Вставити посилання на загін в рядок "
#~ "чату\n"
#~ "\n"
#~ "  Завдяки ним в чаті можна посилатись на елементи карти. Дивіться "
#~ "допомогу по Рядку Чату для додаткових відомостей.\n"

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "Overview Map (Mouse):\n"
#~ "=====================\n"
#~ "  Left-click, Shift-left-click, and Right-click have the same functions "
#~ "as they do on the main map."
#~ msgstr ""
#~ "Карта Огляду (Мишею):\n"
#~ "=====================\n"
#~ "  Left-click, Shift-left-click, and Right-click такі самі функції як на "
#~ "головній карті.\n"

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "Editing Mode:\n"
#~ "=============\n"
#~ "  Ctrl-E: toggle editing mode\n"
#~ "  Ctrl-M: toggle fog of war in editing mode"
#~ msgstr ""
#~ "Режим редагування (GTK):\n"
#~ "===================\n"
#~ "    Ctrl-E: вкл/викл режим редагування\n"
#~ "    Ctrl-M: вкл/викл туман війни в режимі редагування\n"

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "The Citizen Governor (formerly called the CMA) helps you manage your "
#~ "cities. It deploys the available workers on the free tiles around the "
#~ "city to achieve maximal city output. It also changes workers to "
#~ "specialists, if appropriate. The governor has another ability, whenever "
#~ "possible, it keeps your cities content."
#~ msgstr ""
#~ "Правитель Городян (раніше відомий як АКМ) помагає вам керувати містами. "
#~ "Він спроваджує всіх доступних робітників на вільні клітинки навколо "
#~ "міста, щоб досягти якнайбільшої віддачі. Він змінює робітників на "
#~ "спеціалістів при потребі. Ще правитель має іншу здатність: по можливості "
#~ "втримує громадян задоволеними."

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "There are various means to tell the governor what kind of output you "
#~ "would like. Open the City dialog and click on the Governor tab. There are "
#~ "two kinds of sliders: On the left, you can set a Minimal Surplus for each "
#~ "kind of production. For example, Gold = +3 means the city earns 3 gold "
#~ "more than it needs to upkeep its improvements. On the right, the sliders "
#~ "let you define by how much you prefer one kind of production to another. "
#~ "Setting science to 3 means you prefer a single bulb to three shields (or "
#~ "gold, trade,...). You can set different factors for each kind of "
#~ "production, according to your needs."
#~ msgstr ""
#~ "Є багато способів сказати правителю, яких видів виробітку Вам забаглося. "
#~ "Відкрийте діалог міста і клікніть на табі правителя. Є два види "
#~ "повзунків: Зліва можна задати Мінімальний Надлишок кожного виду "
#~ "виробництва; тобто Золото=+3 значить, що місто заробляє на 3 золота "
#~ "більше ніж потрібно на утримання будівель. Справа - повзунки, які задають "
#~ "наскільки більше вам потрібний один вид виробництва ніж інший; задавши "
#~ "науку на 3 значить вам потрібніша 1 лампа науки ніж 3 щити (чи золота, чи "
#~ "торгівлі...). Можна задати різні чинники для кожного виду виробітку, "
#~ "згідно ваших потреб."

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "If you set up some minimal murpluses which are impossible to fulfill, the "
#~ "governor can't be activated. Whenever the governor can't fulfill its task "
#~ "in the ongoing game, it passes back control to you. So you'd better not "
#~ "define too high a surplus! Instead, use factors to achieve your goals."
#~ msgstr ""
#~ "Якщо ви задасте якісь Мінімальні Прирости, котрі не можна виконати, "
#~ "правитель не зможе задіятись. Коли б правитель не зміг виконати свого "
#~ "завдання в поточній грі, він назад віддасть Вам керування. Тому краще не "
#~ "задавати зависоких приростів; натомість, використайте чинники для "
#~ "досягненя мети."

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "The Celebrate checkbox lets your city celebrate. This will work only with "
#~ "a high luxury rate. See help about 'Happiness'."
#~ msgstr ""
#~ "Чекбокс Святкувати дозволяє місту празднувати. Це працює лише з високими "
#~ "рівнями розкошів. Дивіться допомогу про 'Щастя'."

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "Clicking on 'Enable' puts the city under control of the governor, "
#~ "'Disable' passes control back to you."
#~ msgstr ""
#~ "Клацнувши на 'Керувати містом' піддає місто керуванню правителя, "
#~ "'Звільнити місто' передає управління назад Вам."

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "For ease of use, you can save your slider setting as a preset with a "
#~ "name. Click on 'Save' and enter a name for your setting. You can use this "
#~ "preset in every city by just clicking on its name. Also, you can control "
#~ "your setting from within the city page, by right-clicking on a city a "
#~ "looking in the 'Govenor' menu."
#~ msgstr ""
#~ "Для легшого використання можна зберегти настройки повзунка як іменовану "
#~ "предустановку. Клацніть на 'додати предустановку' і введіть назву ваших "
#~ "налаштувань. Можна використати цю предустановку в кожному місті, просто "
#~ "клацнувши на його назві. Такоє ви можете керувати настройками зі звіту "
#~ "міста  в колонці правителя. І можна змінити їх звідти (Вик. 'змінити' --> "
#~ "'Правитель громадян'), якщо зберегли як предустановки."

#, fuzzy
#~ msgid "Use 'Game' --> 'Save Options Now' to store your presets permanently."
#~ msgstr ""
#~ "Скористайтесь 'Гра' --> 'Опіції' --> 'Зберегти настройки', щоб зберегти "
#~ "свої налаштування назавжди."

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "But beware! If you use the governor for some of your cities, you will "
#~ "encounter some difficulties with managing cities nearby, by hand. It's "
#~ "best to manage all cities on an island either by hand or by governor."
#~ msgstr ""
#~ "Але знайте! Якщо ви використовуєте правителя в деяких містах, то "
#~ "стикнетесь з деякими труднощами ручного управління містами поблизу. "
#~ "Найкраще керувати всі міста на острові або вручну, або правителем. "
#~ "Читайте більше підказок інформацію, і приклади налаштувань в файлі README."
#~ "governor, що йде з Freeciv."

#~ msgid "Chatline"
#~ msgstr "Чат"

#~ msgid ""
#~ "The client has a primitive chat interface. The lines you type are sent to "
#~ "all players, or only to your allies if the client is configured for that, "
#~ "except:"
#~ msgstr ""
#~ "Клієнт має простий чат інтерфейс. Усе що ви надрукуєте відсилається всім "
#~ "гравцям, або лише союзникам, якщо клієнт налаштований для цього, за "
#~ "вийнятком:"

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "The client has featured text support. This feature allows users to format "
#~ "the chat messages they are sending using boldface, italic, colors, links, "
#~ "etc. Such changes are performed using escape sequences."
#~ msgstr ""
#~ "Виділений текст (GTK):\n"
#~ "====================\n"
#~ "\n"
#~ "Починаючи з  2.2, клієнт GTK підтримує виділення тексту. Ця особливість "
#~ "дає користувачам можливість форматувати відправлювані повідмлення балачки "
#~ "жирним, курсивом, кольорами, посиланнями, тощо...  Такі зміни робляться "
#~ "за домогою управляючих (ще кажуть екранованих) послідовностей."

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "* Getting boldface:\n"
#~ "    Full name sequence: '[bold] ... [/bold]'\n"
#~ "    Abbreviation sequence: '[b] ... [/b]'\n"
#~ "    Short cut in the entry: Ctrl-B\n"
#~ "    Example: '[b]bold[/b]' will display the word 'bold' in bold style."
#~ msgstr ""
#~ "* Отримання жирного кегля:\n"
#~ "Повна назва послідовності: '[bold] ... [/bold]'\n"
#~ "Скорочена послідовність: '[b] ... [/b]'\n"
#~ "Скорочення: Ctrl-B\n"
#~ "Приклад: '[b]жирний[/b]' покаже слово 'жирний' жирним."

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "* Getting colors:\n"
#~ "    Full name sequence: '[color] ... [/color]' \n"
#~ "    Abbreviation sequence: '[c] ... [/c]'\n"
#~ "    Short cut in the entry: Ctrl-C (you also need to select the color in "
#~ "the toolbar over the entry).\n"
#~ "    The color start sequence always takes at least one of the following "
#~ "parameters:\n"
#~ "      - 'foreground' (abbreviation 'fg'): a color name such as red, or a "
#~ "hex specification such as #3050b2 or #35b.\n"
#~ "      - 'background' (abbreviation 'bg'): same as above.\n"
#~ "    Example: '[c fg=\"blue\" bg=\"yellow\"]color[/c]' will display the "
#~ "word 'color' in blue on a yellow background."
#~ msgstr ""
#~ "* Отримання кольорів:\n"
#~ "Повна назва послідовності: '[color] ... [/color]'\n"
#~ "Скорочена послідовність: '[c] ... [/c]'\n"
#~ "Скорочення: Ctrl-С (вам також треба вибрати колір на панелі над "
#~ "об’єктом)\n"
#~ "Послідовність кольору завжди бере щонайменше один з таких параметрів:\n"
#~ "- 'foreground' (скорочення 'fg'): назва кольору - напр. червоний, або "
#~ "шістнадцятковий код типу- #3050b2 або #35b.\n"
#~ "- 'background' (тло, скорочення 'bg'): так само як попереднє.\n"
#~ "Приклад: '[c fg=\"blue\" bg=\"yellow\"]колір[/c]' покаже слово 'колір' "
#~ "синім на жовтому тлі."

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "* Getting italic:\n"
#~ "    Full name sequence: '[italic] ... [/italic]'\n"
#~ "    Abbreviation sequence: '[i] ... [/i]'\n"
#~ "    Short cut in the entry: Ctrl-I\n"
#~ "    Example: '[i]italic[/i]' will display the word 'italic' in italic "
#~ "style."
#~ msgstr ""
#~ "* Отримання курсиву:\n"
#~ "Повна назва послідовності: '[italic] ... [/italic]'\n"
#~ "Скорочена послідовність: '[i] ... [/i]'\n"
#~ "Скорочення: Ctrl-I\n"
#~ "Приклад: '[i]курсив[/i]' покаже слово 'курсив' курсивом."

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "* Getting strikethrough:\n"
#~ "    Full name sequence: '[strike] ... [/strike]'\n"
#~ "    Abbreviation sequence: '[s] ... [/s]'\n"
#~ "    Short cut in the entry: Ctrl-S\n"
#~ "    Example: '[s]strikethrough[/s]' will display the word 'strikethrough' "
#~ "with a strike."
#~ msgstr ""
#~ "* Отримання закреслень:\n"
#~ "Повна назва послідовності: '[strike] ... [/strike]'\n"
#~ "Скорочена послідовність: '[s] ... [/s]'\n"
#~ "Скорочення: Ctrl-S\n"
#~ "Приклад: '[s]закреслено[/s]' покаже слово 'закреслено' закресленим."

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "* Getting underline:\n"
#~ "    Full name sequence: '[underline] ... [/underline]'\n"
#~ "    Abbreviation sequence: '[u] ... [/u]'\n"
#~ "    Short cut in the entry: Ctrl-U\n"
#~ "    Example: '[u]underlined[/u]' will display the word 'underlined' with "
#~ "an underline."
#~ msgstr ""
#~ "* Отримання підчерків:\n"
#~ "Повна назва послідовності: '[underline] ... [/underline]'\n"
#~ "Скорочена послідовність: '[u] ... [/u]'\n"
#~ "Скорочення: Ctrl-U\n"
#~ "Приклад: '[u]underlined[/u]' покаже слово 'underlined' підкресленим."

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "* Getting city links:\n"
#~ "    Full name sequence: '[link target=\"city\"] ... [/link]'\n"
#~ "    Abbreviation sequence: '[l tgt=\"city\"] ... [/l]'\n"
#~ "    Short cut: Control-Alt-Right-click on a city on the map.\n"
#~ "    The 'id' parameter must be set to the id of the city you are "
#~ "pointing.\n"
#~ "    An optional 'name' parameter can be set to bind the city name in the "
#~ "case the destination users don't know this city on their map. This "
#~ "expression can also be started and finished within the same pair of "
#~ "brackets, like '[link target=\"city\" id=121 /]' (note the slash at the "
#~ "end).\n"
#~ "    Examples: '[l tgt=\"city\" id=65]city[/l]' will make the word 'city' "
#~ "clickable and pointing to the city id 65. Alternately, '[l tgt=\"city\" "
#~ "id=65 name=\"noname\" /]' will display the name of the city id 65 if "
#~ "known, else, the word 'noname'."
#~ msgstr ""
#~ "* Отримання посилань на міста:\n"
#~ "Послідовність повна назва: '[link target=\"місто\"] ... [/link]'\n"
#~ "Скорочена послідовність: '[l tgt=\"місто\"] ... [/l]'\n"
#~ "Скорочення: Control-Alt-Right-click на місті на мапі.\n"
#~ "Параметр 'id' треба задати в id міста на яке вказуєте.\n"
#~ "Додатковий параметр  'ім’я' можна задати, для прив’язки назви міста у "
#~ "разі коли користувачі-адресати не знають цьогоміста на карті.\n"
#~ "Цей вираз можна починати і закінчувати дужками, так: '[link "
#~ "target=\"city\" id=121 /]' (зауважте косу на кінці).\n"
#~ "Приклади: '[l tgt=\"місто\" id=65]гОрод[/l]' зробить слово 'город' "
#~ "проклацуваним і буде вказувати на місто з id=65.\n"
#~ "'[l tgt=\"city\" id=65 name=\"безімянне\" /]' покаже назву міста з id=65 "
#~ "якщо відоме, а інакше слово 'безімянне'."

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "* Getting tile links:\n"
#~ "    Full name sequence: '[link target=\"tile\"] ... [/link]'\n"
#~ "    Abbreviation sequence: '[l tgt=\"tile\"] ... [/l]'\n"
#~ "    Short cut: Control-Alt-Right-click on a tile without city on the "
#~ "map.\n"
#~ "    The 'x' and 'y' parameters must be set to the tile location you are "
#~ "pointing.\n"
#~ "    This expression can also be started and finished within the same pair "
#~ "of brackets, like '[link target=\"tile\" x=5 y=36 /]' (note the slash at "
#~ "the end).\n"
#~ "    Example: '[l tgt=\"tile\" x=17 y=3]this tile[/l]' will make the "
#~ "string 'this tile' clickable and pointing to the tile (17, 3)."
#~ msgstr ""
#~ "Отримання посилань на поля\n"
#~ "Послідовність повна: '[link target=\"поле\"] ... [/link]'\n"
#~ "Коротка послідовність: '[l tgt=\"клітина\"] ... [/l]'\n"
#~ "Скорочення: Control-Alt-Right-click на полі без міста на мапі.\n"
#~ "Параметри 'x' і 'y' треба задати в місцезнаходження клітини. на яку "
#~ "вказуєте.\n"
#~ "Цей вираз можна починати і закінчувати парою дужок, отак: '[link "
#~ "target=\"tile\" x=5 y=36 /]' (зауважте косу риску в кінці).\n"
#~ "Приклад: '[l tgt=\"tile\" x=17 y=3]це поле[/l]' зробить рядок 'це поле' "
#~ "клацуваним і вкзуватиме на клітинку (17, 3)."

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "* Getting unit links:\n"
#~ "    Full name sequence: '[link target=\"unit\"] ... [/link]'\n"
#~ "    Abbreviation sequence: '[l tgt=\"unit\"] ... [/l]'\n"
#~ "    Short cut: Shift-Control-Alt-Right-click on a unit on the map.\n"
#~ "    The 'id' parameter must be set to the id of the unit you are pointing "
#~ "to. An optional 'name' parameter can be set to bind the unit name in the "
#~ "case the destination users don't know this unit on their map.\n"
#~ "    This expression can also be started and finished within the same pair "
#~ "of brackets, like '[link target=\"unit\" id=109 /]' (note the slash at "
#~ "the end).\n"
#~ "    Examples: '[l tgt=\"unit\" id=235]unit[/l]' will make the word 'unit' "
#~ "clickable and pointing to the unit id 235. Alternately, '[l tgt=\"unit\" "
#~ "id=235 name=\"Warrior\" /]' will display the name of the unit id 235 if "
#~ "known, else, the word 'Warrior'."
#~ msgstr ""
#~ "* Отримання посилань на загони:\n"
#~ "Послідовність - повна: '[link target=\"загін\"] ... [/link]'\n"
#~ "Послідовність-абревіатура: '[l tgt=\"загін\"] ... [/l]'\n"
#~ "Скорочення: Shift-Control-Alt-Right-click на загоні на карті.\n"
#~ "Параметр 'id' треба задати в id загону на який ви вказуєте.  Вибірковий "
#~ "параметр 'name' можна задати щоб зв’язати назву загону в разі коли "
#~ "користувачі-адресати не знають цього загону на карті.\n"
#~ "Вираз може починатися і закінчуватись в межах пари дужок наприклад:'[link "
#~ "target=\"unit\" id=109 /]' (зауважте риску дробу на кінці).\n"
#~ "Приклади: '[l tgt=\"unit\" id=235]unit[/l]' зробить слово 'unit' "
#~ "клікабельним і вказуватиме на загін з id = 235.\n"
#~ "'[l tgt=\"unit\" id=235 name=\"Воїн\" /]' покаже ім’я загону з id 235, "
#~ "якщо  відоме, інакше слово 'Воїн'."

#~ msgid ""
#~ "Of course, the different escape sequences can be combined in the same "
#~ "sentence, like '[i][c fg=\"blue\"]this [b]is [s]funny[c bg=\"green\"] "
#~ "[u]to[/i] test[/b] this[/s] [/c]new[/u] feature[/c]'."
#~ msgstr ""
#~ "Звичайно різні екрановані послідовності можна суміщати в тому ж реченні, "
#~ "отак: '[i][c fg=\"blue\"]це [b]таки [s]весело[c bg=\"green\"] [u]так[/i] "
#~ "тестувати[/b] цю[/s] [/c]нову[/u] штуку[/c]'."

#~ msgid "Worklist Editor"
#~ msgstr "Редактор Плану Будівництва"

#~ msgid ""
#~ "The worklist editor is used to edit both worklists for each city (from "
#~ "the city dialog) and global worklists. Using this editor you can create "
#~ "lists specifying what to build in the turns to come."
#~ msgstr ""
#~ "Редактор Плану Будівництва використовується для зміни плану для кожного "
#~ "міста (з діалогу міста) та глобального плану. Використовуючи редактор "
#~ "можна створити список, який визначає, що, та в якій послідовності "
#~ "будувати."

#~ msgid ""
#~ "To remove an item from the worklist simply double-click the item to "
#~ "remove. Use the buttons below the worklist to move items up and/or down "
#~ "in the list."
#~ msgstr ""
#~ "Аби видалити позицію з плану будівництва - двічі клікніть на ній. "
#~ "Використовуйте кнопки внизу плану будівництва щоб пересунути позицію "
#~ "вгору/вниз по списку."

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "If you want to buy the unit that's first on the list, you can do that "
#~ "from the top of the the Production tab in the city dialog."
#~ msgstr ""
#~ "Якщо хочете купити підрозділ перший в списку, це можна зробити у вікні "
#~ "міста."

#~ msgid "Languages"
#~ msgstr "Мови"

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "Freeciv21 supports several local languages. See the Native Language "
#~ "Support section of the README file for instructions on how to use one of "
#~ "these languages."
#~ msgstr ""
#~ "Freeciv підтримує декілька мов. Дивись розділ 'Native Language Support' у "
#~ "файлі README для інструкцій з використання однієї з цих мов.\n"
#~ "\n"
#~ "Спочатку перевірте, чи локалізація для Вашої мови вже існує:"

#~ msgid "Copying"
#~ msgstr "Копіювання"

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "Freeciv21 is released under the GNU General Public License (version 3 or, "
#~ "at your option, any later version).  In short, you may copy this program "
#~ "(including source) freely, but see the full license text below for full "
#~ "details."
#~ msgstr ""
#~ "Freeciv випускається під GNU General Public License (версії 2 або на ваш "
#~ "вибір пізнішої версії).  Коротко - Ви можете вільно копіювати цю програму "
#~ "(включаючи початковий код), але погляньте на повний текст ліцензії, щоб "
#~ "знати всі деталі."

#, fuzzy
#~ msgid "About Freeciv21"
#~ msgstr "Про Freeciv"

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "If you find any bugs, then please send us a bug report.  This is best "
#~ "done by visiting the Freeciv21 Bug Tracking System, at:"
#~ msgstr ""
#~ "Якщо Ви знайдете помилку, надішліть звіт про неї. Найкраще це зробити "
#~ "відвідавши Систему Обліку Помилок Freeciv, на:"

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "Please quote the above version information. For more information about "
#~ "submitting bug reports see https://longturn.readthedocs.io/en/latest/"
#~ "Contributing/bugs.html."
#~ msgstr ""
#~ "Будь ласка процитуйте вищенаведені відомості версії. Для додаткової "
#~ "інформації про звітування помилок - дивіться файл BUGS у дистрибутиві "
#~ "Freeciv."

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "To contact the developers about anything else, contact them on discord:"
#~ msgstr ""
#~ "Щоб зв’язатися з розробниками про щось інше, будь ласка напишіть на один "
#~ "зі списків розсилки нашого проекту:"

#~ msgid "  Present administrators: "
#~ msgstr "  Поточні адміністратори: "

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "For more information in general, visit the Longturn documentation "
#~ "website, at:"
#~ msgstr "Для загальної додаткової інформації відвідайте сайт Freeciv:"

#, fuzzy, c-format
#~ msgid "%s boosts research; you gain the immediate advance %s."
#~ msgstr "%s прискорює дослідження, ви негайно отримуєте відкриття %s і %s."

#, fuzzy, c-format
#~ msgid "%s boosts %s research; you gain the immediate advance %s."
#~ msgstr "%s прискорює дослідження, ви негайно отримуєте відкриття %s і %s."

#, fuzzy, c-format
#~ msgid "The %s gain %s from %s."
#~ msgstr "%s здобув %s та %s від %s."

#, c-format
#~ msgid ""
#~ "Great philosophers from all the world join your civilization: you get the "
#~ "immediate advance %s."
#~ msgstr ""
#~ "Видатні філософи з усього світу приєднуються до Вашої цивілізації: Ви "
#~ "отримуєте нове знання - %s."

#, fuzzy, c-format
#~ msgid ""
#~ "Great philosophers from all the world join the %s: you get the immediate "
#~ "advance %s."
#~ msgstr ""
#~ "Великі філософи з усього світу приєднуються до %s: отримують %s миттєве "
#~ "нове знання."

#, c-format
#~ msgid ""
#~ "Great philosophers from all the world join the %s: they get %s as an "
#~ "immediate advance."
#~ msgstr ""
#~ "Великі філософи з усього світу приєднуються до %s: отримують %s миттєве "
#~ "нове знання."

#, fuzzy
#~ msgid "You found Hermit's Place."
#~ msgstr "Ви знайшли %d гривню."

#, fuzzy, c-format
#~ msgid "Your %s has overflied a Hermit's Place"
#~ msgstr "Ви знайшли %d гривню."

#, fuzzy, c-format
#~ msgid "Your %s does %s to %s %s."
#~ msgstr "Ваш %s вкрав %s з %s."

#, fuzzy, c-format
#~ msgid "%s %s does %s to your %s."
#~ msgstr "Ви повинні обрати стиль міст."

#~ msgid "British Isles (classic/medium)"
#~ msgstr "Британські острови (класична/середня)"

#, fuzzy
#~ msgid "Overhead 73x81 map of the British Isles."
#~ msgstr "Карта Британьских островів класичного стилю 85х80."

#~ msgid "Earth (classic/large)"
#~ msgstr "Земля (класична/велика)"

#, fuzzy
#~ msgid "Overhead 160x90 map of the Earth."
#~ msgstr "Карта Землі класичного стилю 160x90."

#~ msgid "Earth (classic/small)"
#~ msgstr "Земля (класична/мала)"

#, fuzzy
#~ msgid "Overhead 80x50 map of the Earth."
#~ msgstr "Карта Землі класичного стилю 80x50."

#~ msgid "Europe (classic/giant)"
#~ msgstr "Європа (класична/величезна)"

#, fuzzy
#~ msgid "Overhead 177x100 map of Europe."
#~ msgstr "Карта Європи класичного стилю 200x100."

#~ msgid "France (classic/large)"
#~ msgstr "Франція (класична/велика)"

#, fuzzy
#~ msgid "Overhead 140x90 map of France."
#~ msgstr "Карта Франції класичного стилю 140x90."

#~ msgid "Earth (classic/medium)"
#~ msgstr "Земля (класична/середня)"

#, fuzzy
#~ msgid "Overhead 120x60 map of the Earth."
#~ msgstr "Карта Землі класичного стилю 120x60."

#~ msgid "Iberian Peninsula (classic/large)"
#~ msgstr "Іберійский півострів (классичний/великий)"

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "Overhead 136x100 map of the Iberian Peninsula (modern-day Spain and "
#~ "Portugal)."
#~ msgstr ""
#~ "Карта Пірінейського півострова класичного стилю 136x100 (теперішні "
#~ "Іспанія та Португалія)."

#~ msgid "Italy (classic/medium)"
#~ msgstr "Італія (класична/середня)"

#, fuzzy
#~ msgid "Overhead 100x100 map of Italy."
#~ msgstr "Карта Італії класичного стилю 100x100."

#~ msgid "Japan (classic/medium)"
#~ msgstr "Японія (класична/середня)"

#~ msgid "North America (classic/medium)"
#~ msgstr "Північна Америка (класична/середня)"

#, fuzzy
#~ msgid "Overhead 116x100 map of North America (conical projection)."
#~ msgstr "Карта Північної Америки класичного стилю 116x100."

#, fuzzy
#~ msgid "Freeciv21 Tutorial"
#~ msgstr "Навчання"

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "Play this tutorial scenario to get an introduction to Freeciv21. This is "
#~ "intended for single-player games. It uses the default (civ2civ3) rules."
#~ msgstr ""
#~ "Зіграйте цей навчальний сценарій щоб ознайомитися з Freeciv. Призначений "
#~ "для одногравецької гри"

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "Stack Kill: Outside of a city, if a 'stack' of units on a single tile is "
#~ "attacked, the strongest unit defends; and if that unit is defeated, ALL "
#~ "of the units on the tile are killed (ouch!). Therefore, it's often a good "
#~ "idea to spread units out, avoiding large 'stacks' of units like this, "
#~ "particularly on land."
#~ msgstr ""
#~ "Поза містами, фортецями чи авіабазами, якщо нападуть на ’гурт’ загонів\n"
#~ "на одній клітинці, найсильніший загін обороняється; якщо його "
#~ "переможуть,\n"
#~ "ВСІ загони з клітинки загинуть. Тому, як правило, розпорошити загони,\n"
#~ "є непоганою думкою, уникаючи ’гуртів’ загонів таких як цей,\n"
#~ "особливо на суші."

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "Settler finds grassland or plains: This looks like a good place to build "
#~ "a city. The next time this unit gets a chance to move, press (b) to found "
#~ "a city. In general you want to build cities on open ground near water. "
#~ "Food is the most important resource for any city's growth. Grassland and "
#~ "plains provide plenty of food. Other good places for a city is on or "
#~ "adjacent to a source of fresh water such as a river or lake. You will be "
#~ "able to construct a cheap aqueduct that way to help grow your city larger "
#~ "than size 8 before researching Construction."
#~ msgstr ""
#~ "Це видається добрим місцем для заснування міста. Наступного разу, коли "
#~ "цей\n"
#~ "загін може рухатись, натисніть(b),щоб збудувати місто.\n"
#~ "\n"
#~ "Загалом ви схочете будувати міста на відкритій місцевості біля води. Їжа "
#~ "-\n"
#~ "найважливіший ресурс для будь-якого міста. Степи і Рівнини дають\n"
#~ "достатньо їжі."

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "First city is founded: Now you have built your first city. The city "
#~ "dialog window should have opened automatically; if not click on the city "
#~ "to open it. Cities are a fundamental concept in Freeciv21, so you should "
#~ "familiarize yourself with them by playing around in the window. See the "
#~ "help -> cities for more information. You probably want to build a "
#~ "military unit for defense first and then a Settler, so as to expand your "
#~ "civilization further. Click on the production tab. You should notice a "
#~ "Warrior unit is already started. That's a good early defender. Now click "
#~ "the plus (+) icon to select a Settler unit from the list of possible "
#~ "productions. When you are done, close the city dialog. If all goes well "
#~ "the city should display the Warrior production on the map view. Note: "
#~ "Settlers cost 2 population to complete. Keep an eye on the city's growth "
#~ "rate. Pro Tip: Now that you have founded a city, you need to figure out "
#~ "what technology to learn first. Press F6 to bring up the Research report "
#~ "[or click on the tab to the left]. The technology tree is an extrememly "
#~ "important aspect of a Freeciv21 game. Have a look at help -> technology "
#~ "for more information."
#~ msgstr ""
#~ "Ось Ви і збудували перше місто. Вікно міста мало відкритися автоматично;\n"
#~ "як ні - то клацніть на гОроді, щоб воно відкрилось. Міста - \n"
#~ "основоположне поняття у Freeciv, тому варто призвичаїтись\n"
#~ "до них погравшись з цим вікном. Додатково дивіться меню допомоги.\n"
#~ "\n"
#~ "Ви напевно хочете спочатку збудувати трохи поселенців, щоб розширити\n"
#~ "свою цивілізацію. Клацніть на табі виробництва, тоді клацніть на \n"
#~ "загоні поселенця зв списку доступних для виробництва, тоді клацніть\n"
#~ "кнопку Змінити, щоб почати будувати його. Коли закінчите закрийте діалог "
#~ "міста.\n"
#~ "Якщо все пройшло успішно, на виді карти місто має показувати, що "
#~ "виробляє\n"
#~ "поселенця."

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "Third city is founded: You have built your third city! Your civilization "
#~ "seems to be thriving. It might be time to think about a military. Pick "
#~ "one of the cities that has a high production rate, and turn it into a "
#~ "military center. Build a Barracks there first, then start work on a "
#~ "military unit. Pick the best unit you have available -- at the beginning "
#~ "of the game, Warriors will be the only choice, but soon you will have "
#~ "plenty of options. This might also be a good time to use the worklist "
#~ "feature of the city dialog. Select Barracks and select military units one "
#~ "at a time to queue them up in a row to create a worklist. As soon as the "
#~ "Barracks is complete the city will automatically switch over to producing "
#~ "the unit. As was prescribed for the first two cities you will have built "
#~ "Warriors right away. In this step start thinking about better defenders "
#~ "for your cities. Phalanx are a good start. Read more about units in the "
#~ "game help under help -> units. Pro tip: This is where the technology tree "
#~ "is very important as you need to learn newer technologies in order to "
#~ "build better and more powerful units."
#~ msgstr ""
#~ "Ви заснували третє місто! Ваша цивілізація здається процвітає.\n"
#~ "Може пора подумати про військо. Виберіть одне з міст з високим\n"
#~ "виробництвом і перетворіть його на військовий центр.\n"
#~ "спочатку збудуйте там Казарми, тоді почніть роботу наж військовими "
#~ "загонами.\n"
#~ "виберіть найкращий доступний загін - на початку гри Воїни будуть єдиним\n"
#~ "вибором, але скоро матимете з чого вибирати.\n"
#~ "\n"
#~ "\n"
#~ "Напевно це добрий час для використання списків будівництва- цікавого "
#~ "моменту\n"
#~ "звіту виробництва в діалозі міста.  Клацніть на Казармах, тоді клікніть "
#~ "Змінити\n"
#~ "щоб почати будувати їх. Двічі клацніть на військовому загоні - він "
#~ "додасться\n"
#~ "в кінець списку робіт. к тільки Казарми завершаться місто автоматично\n"
#~ "переключиться на виробництво загону."

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "Forth city is founded: Another city! You are really getting the hang of "
#~ "this. You probably have a pretty good idea what to do with new cities by "
#~ "now. Take a moment to look at the bar below the city on the map view. "
#~ "This display shows some useful information about the city. The flag and "
#~ "background color indicate what civilization the city belongs to [this "
#~ "will be useful when you meet other civilizations]. The top row of the bar "
#~ "also shows the name and size of the city, and will show one or more stars "
#~ "to indicate if there are units in the city. The bottom row shows what the "
#~ "city is building, and how long it will take; it also shows how long the "
#~ "city will take to grow to the next largest size. If you don't see all of "
#~ "this information; from the view menu select citybar style -> tradtional."
#~ msgstr ""
#~ "Ще одне місто! Ви вже набили собі руку. Мабуть тепер вже можете дати "
#~ "собі\n"
#~ "раду, що робити з новими містами.\n"
#~ "На мить гляньте на смугу під містом на огляді карти.\n"
#~ "Вона показує корисну інформацію про місто.\n"
#~ "Прапор і олір тла вказує належність міста до цивілізації\n"
#~ "(Пригодиться коли зустрінете інші цивілізації).\n"
#~ "Верхній рядок смуги, також показує назву і розмір міста, і\n"
#~ "покаже одну чи більше зірок, які позначають чи є в місті підрозділи.\n"
#~ "Нижній рядок показує що місто будує і як довго це займе;\n"
#~ "такоє показує скільки часу пройде до приросту.\n"
#~ "."

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "Fifth city is founded: You should now have 5 cities! Congratulations. As "
#~ "the number of cities in your empire grows, it becomes harder to manage "
#~ "individual cities. This is where the Cities report becomes useful. Press "
#~ "F4 to bring it up [you can also click the cities tab on the left]. This "
#~ "report shows a list of cities with various statistics about each. Play "
#~ "around with it a bit if you like [return to the map view by pressing F1 "
#~ "or clicking on the View tab]. With a bit of practice it is possible to "
#~ "control almost every aspect of the cities from this report. Pro tip: "
#~ "Right-click in the cities report to get a menu to help with filtering. "
#~ "You can also right-click on the top bar to bring up a list of other "
#~ "fields to see in the report and those column headers can be clicked for "
#~ "quick sorting."
#~ msgstr ""
#~ "Коли число міст вашоїімперії росте, стає важче управляти окремими\n"
#~ "містами. Тут стає у пригоді Звіт міст.\n"
#~ "Натисніть F4 і він вирине. Цей звіт показує список міст\n"
#~ "і різноманітну статистику про кожне.Пограйтесь ним трохи\n"
#~ "(вернутись до мапи натисканням F1 вбо кліком на табі Вид).\n"
#~ "З практикою з цього звіту можна управляти майже всіма аспектами міст.\n"
#~ "Пооте повна сила Звіту Міст далеко за межами цього навчання.\n"
#~ "."

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "First size 2 city: Your city has grown! As a city grows, more citizens "
#~ "become available that can be put to work in the fields or dedicated as "
#~ "citizen specialists. A city with two citizens can to work two different "
#~ "tiles in the city's vision radius, in addition to its center tile which "
#~ "is worked for free. In the city dialog, the map shows which tiles are "
#~ "worked and how much food, shields, and trade each provides. Food is used "
#~ "to grow your city, shields are used for production of buildings and "
#~ "units, while trade provides taxable revenue that can be turned into "
#~ "science research, gold, or luxuries. Click on a worked tile to remove the "
#~ "citizen from that tile. Then click on an unworked tile to place a citizen "
#~ "there. You can only place up to two citizens on tiles, of course. If you "
#~ "remove a citizen it becomes a specialist. By default they are "
#~ "entertainers which provide only luxuries, which will not be useful until "
#~ "later. Pro tip: You can click on the right-most specialist [entertainer] "
#~ "to change it to a tax man or scientist."
#~ msgstr ""
#~ "Місто знову зросло! Тепер з трьома міщанами у вас є чесний\n"
#~ "вибір куди повинно місто спрямувати свої ресурси.\n"
#~ "Місто з трьома городянами обробляє три різних поля, на додачу\n"
#~ "до центральної клітинки, що обробляється безплатно.\n"
#~ "В діалозі міста, карта показує оброблювані поля і скільки їжі, щитів\n"
#~ "і торгівлі дає кожна. Іда іжде на ріст міста, щити - нв виробництво "
#~ "будівель\n"
#~ "і загонів, а торгівля дає оподатковуваний прибуток, що можна\n"
#~ "перетворити на наукові дослідження, золото чи розкіш.\n"
#~ "\n"
#~ "\n"
#~ "клацніть на обробленій клітині, щоб вилучити городянина з цього поля. "
#~ "Тоді\n"
#~ "клацніть на необроблюваній щоб помістити громадянина тудию. Звісно ж,\n"
#~ "Можна розмістити до трьох громадян. Решта будуть спеціалістами - \n"
#~ "типово вони стають блазнями, які розважають всіх і дають розкіш.\n"
#~ "(Пригодяться аж потім, а поки - ні)."

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "First size 3 city: Your city has grown again!  Now with three citizens "
#~ "you have a fair amount of choice over where the city should focus its "
#~ "resources. A city of size three or more may also build Settlers, which "
#~ "costs two units of population. If your city is building Settlers, you "
#~ "should consider buying them now. Open the city dialog and click on the "
#~ "Buy button. This trades in gold [if you have enough of it] to instantly "
#~ "complete the production."
#~ msgstr ""
#~ "Ваше місто виросло! Як місто росте більше громадян\n"
#~ "можуть працювати на полях, або стати спеціалістами.\n"
#~ "Місто другого розміру, може також будувати поселенців, як коштують\n"
#~ "одиничку населення.\n"
#~ "\n"
#~ "Якщо Ваше місто будує посленців, варто купити їх зараз.\n"
#~ "Відкрийте міський діалог і клацніть на кнопці Купити. Коштує золота\n"
#~ "(якщо його є достатньо) - миттєво скінчити виробництво.\n"
#~ "."

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "First size 5 city: Now your city has grown to size five. As cities get "
#~ "larger unrest becomes a problem. A city of this size will usually have "
#~ "one unhappy citizen unless pacifying effects are used; meaning one "
#~ "entertainer specialist is required to keep your citizens content. This is "
#~ "basically a wasted citizen. There are several things that can be done "
#~ "about this. One quick fix is to build a temple [or other cultural "
#~ "building] that will make an unhappy citizen content. See the help on City "
#~ "Improvements for specs on each building type. As you get more large "
#~ "cities, it may pay off to change your tax rates [by pressing ctrl-T or "
#~ "clicking the icons on the left] to dedicate some of your taxes directly "
#~ "to luxuries. Every two luxuries will pacify one citizen. Building a "
#~ "marketplace enhances the benefit from this by providing +50 percent "
#~ "luxuries to the city. Pro tip: In the city dialog, you can click on the "
#~ "city center and the game will automatically arrange the citizens to work "
#~ "the land with max food in mind. It will also keep an entertainer if "
#~ "needed."
#~ msgstr ""
#~ "Тепер ваше місто виросло до п’ятого розміру.  Як міста більшають "
#~ "заворушення\n"
#~ "стають загрозою. Міст таких розмірів зазвичай матимуть одного нещасного\n"
#~ "городянина, поки не застосовані методи умиротворення; це значить один "
#~ "блазень\n"
#~ "потрібен, щоб зробити громадян задоволеними. Загалом це втрачений "
#~ "городянин.\n"
#~ "\n"
#~ "\n"
#~ "З цим можна щось зробити,таких дій декілька. Перший швидкий вихід - \n"
#~ "збудувати храм (або іншу кільтурну будівлю), що буде робити нещасного\n"
#~ "городянина довольним (дивись поміч по Міських Будівлях для особливостей\n"
#~ "кожного типу будівель). Коли у вас буде більше великих міст, зміна "
#~ "податків\n"
#~ "(натискання ctrl-T) може окупитись - щоб призначити трохи подітків "
#~ "напряму на розкіш\n"
#~ "(кожних дві розкоші замиряють одного громадянина).\n"
#~ "Будівництво ринку, покращує цю вигоду, даючи місту +50%% приріст "
#~ "розкошів.\n"
#~ "."

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "First size 8 city: Finally you have grown a city to size eight. A size "
#~ "eight city can provide substantial output provided you have enough "
#~ "luxuries to keep your population content. To grow a city beyond size "
#~ "eight requires an Aqueduct. If your city is going to continue to grow you "
#~ "should start building one soon. Building an Aqueduct requires the "
#~ "Construction technology, unless your city is next to lake or river. Pro "
#~ "tip: You should have a look at the small and great wonders. Small wonders "
#~ "are large buildings that give a bigger effect than a regular building and "
#~ "often work across all of your cities and citizens. Every player can build "
#~ "small wonders. Great wonders are game unique buildings that offer one "
#~ "player to have a big possitive effect across his nation. Great wonders "
#~ "can be expensive to build, but are often worth the effort."
#~ msgstr ""
#~ "Нарешті ви виростили місто до восьмого розміру. Місто восьмого роміру\n"
#~ "може дати значний видобуток, якщо у вас достатньо розкошів, щоб тримати\n"
#~ "населення задоволеним.\n"
#~ "\n"
#~ "Щоб вирости більшим за восьмий розмір треба Водогін. Якщо місто хоче\n"
#~ "рости далі, скоро треба почати цого будувати. Будівництво Водогону\n"
#~ "потребує знання технології Конструювання."

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "First size 13 city: Congratulations, you have grown a city to size 13. A "
#~ "city this large can provide a tremendous amount of output if properly "
#~ "upgraded and managed. Make sure you have enough taxes and cultural "
#~ "buildings to keep your citizens content. You should also make sure the "
#~ "city is upgraded with buildings that provide bonuses to its output. "
#~ "Library, Marketplace, Factory, and Offshore Platform are four good "
#~ "buildings that provide a large bonus to big cities. Consider how much "
#~ "benefit each building will provide and weigh this against its cost -- for "
#~ "very large cities almost all buildings are worthwhile. Such large cities "
#~ "will also provide enough taxable revenue (gold) to allow you to purchase "
#~ "some buildings to accelerate their productions."
#~ msgstr ""
#~ "Вітаємо, Ви виростили місто до 13-го розміру. Настільки велике місто\n"
#~ "може дати велетенські виробітки, якщо правильно покращене.\n"
#~ "Переконайтесь, що маєте достатньо податків і культурних будівель,\n"
#~ "аби тримати мешканців задоволеними. Варто мати місто, що покращене\n"
#~ "будівлями які дають бонуси до виробництва.  Бібліотека, Ринок,\n"
#~ "Фабрика, і Прибережна Платформа - чотири добрих будівлі, які дадуть\n"
#~ "значні бонуси великим містам. Дізнайтесь наскільки кожна будівля "
#~ "вигідна,\n"
#~ "зважте на кошт - для дуже великих міст майже всі будівлі варто будувати.\n"
#~ "Такі великі міста також будуть давати достатньо оподаткованого доходу\n"
#~ "(золота), що дозволить Вам купувати деякі будівлі для\n"
#~ "прискорення виробництва."

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "First size 16 city: You have grown a city to size 16. To grow it larger, "
#~ "however, you will need to build a Sewer System. This requires the "
#~ "Sanitation technology."
#~ msgstr ""
#~ "Ви виоростили місто до дванадцятого розміру. Щоб рости далі\n"
#~ "треба збудувати Каналізацію. Вона \n"
#~ "потребує технологію Санітарія."

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "First Settler: You have built a Settler unit. Settlers are best used to "
#~ "build new cities, so as to expand your civilization. Move your settler "
#~ "away from your existing cities to find a spot for a new city. When you "
#~ "have picked a spot press (b) to build the city. Again, cities are best "
#~ "built on open ground near water. Grassland and plains provide food for "
#~ "the city. Forests and hills provide the resources (shields) needed for "
#~ "constructing things. Rivers and ocean give trade bonuses that provide "
#~ "civilization-wide benefits. Desert, tundra, and mountains generally "
#~ "provide little output and are not of much use to small cities. See the "
#~ "help on Terrain for more information about terrain specs."
#~ msgstr ""
#~ "Ви збудували загін поселенців. Поселенці найкращі в будівництві нових "
#~ "міст\n"
#~ "для розширення вашої цивілізації. Рухайте поселенцем геть\n"
#~ "від заснованих міст, щоб знайти місцину для нвого города. Коли виберете "
#~ "When\n"
#~ "місце натичніть B, щоб збудувати нове місто.\n"
#~ "\n"
#~ "Знову ж міста найкраще будувати на відкритій місцевості поблизу води. "
#~ "Степ\n"
#~ "і рівнина дадуть містові їжу. Ліси і горби дадуть ресурси (щити)\n"
#~ "потрібні для будівництва. Ріки та Океани дають торгові\n"
#~ "бонуси, що буде благом для всеї цивілізації. Пустеля,\n"
#~ "тундра, і гори загалом дають малий вихіду і не дуже корисні для\n"
#~ "менших міст. Дивись допомогу з Місцевості для додаткової\n"
#~ "інформації про види ландшафту і його особливості."

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "Second Settler: Your second Settlers should also be used to build a new "
#~ "city. Notice how when you move the Settlers away from your existing "
#~ "cities an outline is drawn around them?  This shows the area that would "
#~ "be covered by a city [also known as the city radius] built at this "
#~ "location; it fits in with the outline already on the map view that shows "
#~ "which tiles are covered by your existing cities. Generally when building "
#~ "new cities you want to make sure that all tiles are covered by at least "
#~ "one city, but after that it is best that your cities overlap as little as "
#~ "possible. Spreading out cities properly gives each city access to more "
#~ "resources, allowing them to grow to larger sizes."
#~ msgstr ""
#~ "Другого Поселенця теж треба направити на побудову нового міста.\n"
#~ "Зауважте, що коли ви рухаєте Поселенця подалі від існуючих міст\n"
#~ "навколо нього промальовується ободок. Це вказує на місцину, що буде\n"
#~ "покрита містом, збудованим тут; він дотичний до обводу\n"
#~ "вже намальвоаного на карті, який показує клітини належні до існуючих "
#~ "міст.\n"
#~ "Загалом будуючи нові міста варто переконатись, що всі поля вкриті хоч "
#~ "одним\n"
#~ "містом, проте найкраще, щоб ваші міста майже не перекривались.\n"
#~ "Правильне поширення міст дає кожному з них доступ до більшої\n"
#~ "кількості ресурсів, і дозволяє виростати до більших розмірів.\n"
#~ "."

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "First military unit: You have built your first military unit! Military "
#~ "units have two basic purposes: attack and defense. Each unit has an "
#~ "attack strength and a defense strength. While a Warrior is a measly 1 "
#~ "attack and 1 defense [noted as 1/1], a Phalanx is a much stronger "
#~ "defender with 2 defense (1/2). A Catapult is a good attacking unit "
#~ "because it has 6 attack (6/1). Usually it is a good idea to keep one or "
#~ "two defenders in each city. Important cities like your capital may "
#~ "deserve extra protection. Units built in one city may be sent to another "
#~ "city to defend [press the (g) key to enter goto mode to move units easily "
#~ "over distances]. If you are at war, however, you may wish to move your "
#~ "unit toward an enemy city to attack. Be careful not to lose it though! To "
#~ "increase the capabilities of your units, you can construct a Barracks "
#~ "building. At some point you should consider learning Map Making to make "
#~ "your first waterborne unit - the Trireme."
#~ msgstr ""
#~ "ви збудували свій перший військовий загін!  Військові підрозділи\n"
#~ "мають дві основних цілі: напад і захист. Кожен загін має силу нападу\n"
#~ "і силу захисту. Так Воїни мають жалюгідні 1/1, Фаланга\n"
#~ "значно сильніший захисник з обороною 2 (1/2). Катапульта добрий нападник\n"
#~ "бо має 6 атаки (6/1).\n"
#~ "\n"
#~ "Зазвичай добре мати одного-двох захисниківв кожному місті.\n"
#~ "важливі міста, як-от столиця вартують додаткових оборонців. Загони\n"
#~ "збудовані в одному місті можна відправити до іншого города,\n"
#~ "щоб його захистити(натисніть G, щоб перйти в режим ІтиДо для легкого "
#~ "переміщення\n"
#~ " загонів на більші віддалі). Якщо ви у стані війни\n"
#~ "мабуть, захочете направити загін для нападу на вороже місто\n"
#~ "Будьте обережними і постарайтесь не втратити його!"

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "First boat unit: You have built your first waterborne unit. These can "
#~ "transport other units across water, allowing you to explore and settle "
#~ "new lands. You can load land units onto your boat in one of two ways. "
#~ "When your boat and the unit you want to transport are in the same city, "
#~ "right-click the unit and select Load from the menu; or if the boat is "
#~ "adjacent to a land tile, you can move the unit from there onto the boat. "
#~ "When you want to disembark, select the transported unit and press U, or "
#~ "move it onto a land tile."
#~ msgstr ""
#~ "Ви збудували свій перший водний загін.  Такі можуть перевозити\n"
#~ "інші загони через води, і дають вам можливість розівдати і заселити нові\n"
#~ "землі.  Можна загрузити земні загони на човнидвома способами.\n"
#~ "Коли човен і загін, якого ви хочете перевезтив одному місті,\n"
#~ "виберіть останнього і натисніть L аби завантажити загін; а якщо човен\n"
#~ "прилягає до земної клітинки, можна рухати загін просто туди, на човен.\n"
#~ "Коли хочете висадитись, виберіть транспортований загін і\n"
#~ "натисніть U, або рухайте цого на поле суші."

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "Barracks constructed: You have built a Barracks. This building will make "
#~ "any military units you build in the city to start out as veterans. "
#~ "Veteran units are stronger than inexperienced (green) troops, and will "
#~ "survive longer in combat. See the help on City Improvements for more "
#~ "information about this and other buildings. You probably want to start "
#~ "building a military unit in the city that built the Barracks. A barracks "
#~ "are a significant investment and have a small upkeep as well, so it is "
#~ "not a good idea to let them go to waste. Pro tip: You can see what the "
#~ "upkeep is for your buildings by going to the Economy report by pressing "
#~ "F5 or clicking on the tab to the left."
#~ msgstr ""
#~ "Ви збудували Казарми. Ця будівля зробить ветеранами військові загони,\n"
#~ "які ви збудуєте.  Загони-ветерани сильніші за недосвідчених новачків,\n"
#~ "і проживуть довше в боях.\n"
#~ "Дивіться допомогу з Міських Будівель для подальшої інформації\n"
#~ "про це та інші покращення.\n"
#~ "\n"
#~ "Ви, напевно, хочете почати будувати військові загони в місті, що\n"
#~ "збудувало Казарми.  Казарми - значна інвестиція і мають мале утримання,\n"
#~ "так, що не буде доброю думкою їм пропадати.\n"
#~ "."

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "No Settler at size 2 city: Your city cannot build a Settler at this time. "
#~ "Settlers take two units of population to build, so a city of size one or "
#~ "two cannot build one without disbanding the city. To remedy this, you "
#~ "need to adjust the citizens in the city to provide more food so as to "
#~ "grow the city faster. Cities that do not have much food should not try to "
#~ "build settlers right away. When founding a new city, make sure it is "
#~ "built on terrain that provides enough food -- grassland is best; plains "
#~ "or hills are almost as good expecially if they have resources on them "
#~ "such as buffalo or coal."
#~ msgstr ""
#~ "Ваше місто не може збудувати поселенця. Поселенці забирають одиницю\n"
#~ "населення при випуску, відтак місто першого розміру не може збудувати "
#~ "його\n"
#~ "не розпустившись.\n"
#~ "\n"
#~ "Щоб цього уникнути, треба підправити городян, щоб вони виробляли\n"
#~ "більше їжі для швидшого росту міста.  Міста, що не мають багато їжі\n"
#~ "не повинні пробувати будувати Поселенців. Коли засновуєте\n"
#~ "нове місто, переконайтесь, що будуєте його на місцевості що дає\n"
#~ "достатньо іди - степи найкращі; рівнини і горби майже такі самі."

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "First tech researched: You have gained your first technology! "
#~ "Technological advances are an integral concept in Freeciv21. As you "
#~ "increase your technology level new units, buildings, governments, and "
#~ "various free bonuses will become available to you. For now, go over into "
#~ "the Research report and play around a little. Press F6 to open the "
#~ "Research report [or click on the Research tab]. Find the technology "
#~ "called Republic and click on it. Now Republic has been set as your "
#~ "technology goal; this means the next advance on the path toward this "
#~ "technology will automatically be chosen to research. In the top of the "
#~ "window it shows how much scientific research you are accomplishing each "
#~ "turn -- research (bulbs) comes from the taxable trade in your cities. In "
#~ "the bottom of the window is the tech tree; here you may left-click to set "
#~ "the research target or research goal. You can also hover your mouse to "
#~ "get help about a particular technology. When you are done playing around "
#~ "click on the View tab (F1) to return to the map view."
#~ msgstr ""
#~ "Ви винайшли першу технологію!  Технологічні здобутки\n"
#~ "є ключовою концепцією у Freeciv. По збільшенню технологічного рівня\n"
#~ "Вам стають доступні нові загони, будівлі, уряди та інші приємні дадатки.\n"
#~ "\n"
#~ "\n"
#~ "Зараз ідіть до Звіту Досліжень і трохи пограйтесь з ним.\n"
#~ "Натисніть F6 щоб відкрити Звіт Досліджень(або клацніть на табі "
#~ "Досліджень\n"
#~ "в головному вікні).  Знайдіть технологію, що називається Республіка і\n"
#~ "клацніть на ній. Тепер Республіка стала вашою технологічною ціллю; це "
#~ "значить\n"
#~ "наступне відкриття на шляху до цієї технології буде автоматично вибране.\n"
#~ "Вгорі вікна показується скільки наукових досліджень здійснюється щоходу "
#~ "-\n"
#~ "дослідницькі (бульки чи лампи)\n"
#~ "ідуть з оподатковуваної торгівлі з ваших міст. В низу вікна\n"
#~ "дерево технологій; тут можна клікнути правою, аби задати поточну мету "
#~ "або\n"
#~ "дослідницьку ціль, чи клацнути правою для допомоги з певної технології.\n"
#~ "Коли награєтесь клацніть по табу Вид (F1), щоб вернутись до виду карти\n"
#~ "\n"
#~ "."

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "Second tech researched: Now you have gained your second technology. Go "
#~ "back into the Research report (F6) and take a quick look at your "
#~ "progress. If you set Republic as your technology goal earlier, a new "
#~ "research target should have been chosen for you automatically. If you do "
#~ "not have any goal set, however, there will not be any new target chosen "
#~ "until the end of the turn. In the turn when you complete your research, "
#~ "you can pick a new tech to research. However, switching targets midway "
#~ "through researching a particular technology costs you all of the research "
#~ "done on it so far. Setting your technology goal wisely means you do not "
#~ "have to worry about picking a new research target each time you finish "
#~ "researching a technology."
#~ msgstr ""
#~ "Тепер Ви дослідили другу технологію.  Верніться до\n"
#~ "Звіту Досліджень(F6) і гляньте на свої успіхи.  Якщо раніше\n"
#~ "Ви задали Республіку тенологічною метою, нове поточне дослідження\n"
#~ "мало б вибратись автоматично.  Якщо ви не вибирали\n"
#~ "далекої цілі, то поточне дослідження не буде обрано до кінця ходу.\n"
#~ "\n"
#~ "\n"
#~ "На тому ході, коли ви закінчите дослідження, можна вибрати нову "
#~ "технологію\n"
#~ "для вивчення.  Проте переключення цілей посеред вивчення\n"
#~ "певної технології коштуватиме Вам всього здобутого дотепер поступу.\n"
#~ "Задавати технологічну ціль мудро значить вам не треба турбуватися про\n"
#~ "вибір нового поточного дослідження кожного разу після закінчення\n"
#~ "винаходу технології."

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "Republic: You have successfully completed research to The Republic. This "
#~ "technology is particularly useful because it allows a new form of "
#~ "government. The government your civilization follows is very important in "
#~ "determining your development. In the beginning you started in Despotism, "
#~ "a very inefficient form of government. Later government options will give "
#~ "you some choice of whether your civilization is to be a peaceful trading "
#~ "nation or a conquering juggernaut. Each has advantages and disadvantages. "
#~ "For now, you probably want to switch straight into Republic. In the "
#~ "Civilization menu, go to the Government submenu and choose Republic. Yes "
#~ "you want a revolution! Changing governments means going through a few "
#~ "turns of anarchy, so it is not without cost. However, Republic is a "
#~ "substantially better form of government than Despotism so the investment "
#~ "will soon pay off."
#~ msgstr ""
#~ "Ви успішно завершили дослідження Республіки.  Ця\n"
#~ "технологія особливо корисна, бо дає нову форму правління.\n"
#~ "Уряд вашої цивілізації відіграє ключову роль в розвитку.\n"
#~ "Спочатку начинаєте як Деспотія, дуже неефективна форма правління.\n"
#~ "Пізніші варіанти урядів дають кращий вибір чи буде Ваша\n"
#~ "цивілізація мирною торговою нацією, чи нестримним завойовником.\n"
#~ "Кожен має свої переваги.\n"
#~ "\n"
#~ "\n"
#~ "Тепер, Ви, напевне, захочете переключитися просто на республіку.\n"
#~ "У меню Цивілізації, ідіть до підменю Уряд і виберіть Республіку.\n"
#~ "Так Ви хочете Революцію! Зміна уряду значить буде кілька ходів\n"
#~ "ходів анархії, така вже плата.\n"
#~ "Проте Республіка значно краща форма правління ніж Деспотизм,\n"
#~ "так, що ця інвестиція дуже скоро окупиться."

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "The Hut: Your unit has found a Hut. These are small villages scattered "
#~ "across the landscape by the map generator. When a unit enters one, "
#~ "several things may happen. The most likely outcome is that you will find "
#~ "resources worth a small amount of gold. However, it is also possible to "
#~ "find technologies or mercenary units to join your cause inside a hut. "
#~ "Some huts contain native settlers that will join your civilization and "
#~ "bring a new city into your empire. Finally, some huts contain barbarians "
#~ "which will kill your unit instantly. On average, it is beneficial to "
#~ "search out and enter any huts you find as soon as possible."
#~ msgstr ""
#~ "Ваш підрозділ знайшов Хутір (Хатку).  Це маленькі села розкидані по\n"
#~ "світу.  Коли підрозділ заходить туди, може статися декілька речей.\n"
#~ "Найімовірніше, ви знайдете ресурси, ціною якусь кількість золота\n"
#~ "Втім, у хатці також можна знайти технології або дружні підрозділи.\n"
#~ "На деяких хуторах є місцеві колоністи, що приєднаються до вашої "
#~ "цивілізації\n"
#~ "та збудують вашій імперії нове місто.\n"
#~ "Врешті, деякі хутори населені дикунами, які одразу знищать ваш "
#~ "підрозділ.\n"
#~ "Зазвичай, корисно шукати та заходити до будь-яких хаток \n"
#~ "якнайшвидше."

#~ msgid "Loading tutorial events."
#~ msgstr "Завантажую навчальні події"

#, fuzzy, c-format
#~ msgid "Cannot place %s to unseen tile."
#~ msgstr ""
#~ "%s не може будувати %s з плану будівництва; причина невідома! "
#~ "Відкладаємо..."

#, fuzzy, c-format
#~ msgid "Cannot place unbuildable %s."
#~ msgstr "Не знайдено файлу спеціфікацій звуку \"%s\"."

#, fuzzy
#~ msgid "Starting infrapoints per player"
#~ msgstr "Початкове золото на гравця"

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "At the beginning of the game, each player is given this many infrapoints."
#~ msgstr "На початку гри кожен гравець отримає стільки золота."

#~ msgid "Seconds to let a client's network connection block"
#~ msgstr "Секунди відведені для блокування мережного з'єднання клієнта."

#~ msgid ""
#~ "If a network connection is blocking for a time greater than this value, "
#~ "then the connection is closed. Zero means there is no timeout (although "
#~ "connections will be automatically disconnected eventually)."
#~ msgstr ""
#~ "Якщо мережне з'єднання блокується довше ніж цей час, воно закривається. "
#~ "Нуль означає відсутність таймаутів (хоча врешті може відбутися "
#~ "автоматичне роз'єднання)."

#~ msgid "Geological"
#~ msgstr "Геологічні"

#~ msgid "Sociological"
#~ msgstr "Соціологічні"

#~ msgid "Economic"
#~ msgstr "Економічні"

#~ msgid "Military"
#~ msgstr "Військові"

#~ msgid "Scientific"
#~ msgstr "Наукові"

#~ msgid "Internal"
#~ msgstr "Внутрішні"

#~ msgid "Networking"
#~ msgstr "Мережеві"

#~ msgid "?ssetlevel:None"
#~ msgstr "?ssetlevel:Нема"

#~ msgid "All"
#~ msgstr "Всі"

#~ msgid "Vital"
#~ msgstr "Суттєві"

#~ msgid "Situational"
#~ msgstr "Ситуаційні"

#~ msgid "Rare"
#~ msgstr "Рідкісні"

#~ msgid "Changed"
#~ msgstr "Змінені"

#~ msgid "Locked"
#~ msgstr "Заблоковано"

#, c-format
#~ msgid ""
#~ "The required technology for our new government '%s' was lost. The "
#~ "citizens chose '%s' as new target government."
#~ msgstr ""
#~ "Наука потрбіна для нашого нового уряду '%s' забута. Натомість громадяни "
#~ "вибрали устрій '%s'"

#, fuzzy, c-format
#~ msgid "Your %s bombards the %s %s."
#~ msgstr "Ваш підрозділ %s знищив %s у %s."

#, c-format
#~ msgid "%s lost to an attack by the %s %s."
#~ msgstr "%s загинув від нападу %s %s."

#, c-format
#~ msgid "%s lost when the %s %s attacked the %s %s."
#~ msgstr "%s загинув, коли %s %s атакував %s %s."

#, c-format
#~ msgid "%s (and %s) lost to an attack from the %s %s."
#~ msgstr "%s (і %s) загинув через атаку від %s %s."

#~ msgid "Ruleset"
#~ msgstr "Набір правил"

#~ msgid "Tileset"
#~ msgstr "Набір клітинок"

#~ msgid "Scenario"
#~ msgstr "Сценарій"

#, c-format
#~ msgid "commit: %s"
#~ msgstr "відправити: %s"

#, c-format
#~ msgid ""
#~ "%s%s\n"
#~ "commit: %s"
#~ msgstr ""
#~ "%s%s\n"
#~ "commit: %s"

#, fuzzy
#~ msgid "Citybar style"
#~ msgstr "Стиль міст:"

#, fuzzy, c-format
#~| msgid "%s is selling %s (obsolete) for %d."
#~| msgid_plural "%s is selling %s (obsolete) for %d."
#~ msgid "%s is selling %s for %d."
#~ msgstr "%s продає %s (застаріле) за %d."

#, c-format
#~ msgid ""
#~ "*%s (AI)* We will be launching an all-out war against %s in %d turn to "
#~ "stop the spaceship launch."
#~ msgid_plural ""
#~ "*%s (AI)* We will be launching an all-out war against %s in %d turns to "
#~ "stop the spaceship launch."
#~ msgstr[0] ""
#~ "*%s (ШІ)* Ми почнемо всенародну війну проти %s через %d хід, щоб зупинити "
#~ "запуск зорельота."
#~ msgstr[1] ""
#~ "*%s (ШІ)* Ми почнемо всенародну війну проти %s через %d ходи, щоб "
#~ "зупинити запуск зорельота."
#~ msgstr[2] ""
#~ "*%s (ШІ)* Ми почнемо всенародну війну проти %s через %d ходів, щоб "
#~ "зупинити запуск зорельота."

#, c-format
#~ msgid ""
#~ "*%s (AI)* %s has grossly violated his treaties with us for own gain.  We "
#~ "will answer in force in %d turn and expect you to honor your alliance "
#~ "with us and do likewise!"
#~ msgid_plural ""
#~ "*%s (AI)* %s has grossly violated his treaties with us for own gain.  We "
#~ "will answer in force in %d turns and expect you to honor your alliance "
#~ "with us and do likewise!"
#~ msgstr[0] ""
#~ "*%s (AI)* %s часто порушували укладені з нами угоди задля власної вигоди. "
#~ "Ми відповімо на це силою через %d хід, і сподіваємось, що ви з честю "
#~ "підтримаєте наш альянс, і зробите так само!"
#~ msgstr[1] ""
#~ "*%s (AI)* %s часто порушували укладені з нами угоди задля власної вигоди. "
#~ "Ми відповімо на це силою через %d ходи, і сподіваємось, що ви з честю "
#~ "підтримаєте наш альянс, і зробите так само!"
#~ msgstr[2] ""
#~ "*%s (AI)* %s часто порушували укладені з нами угоди задля власної вигоди. "
#~ "Ми відповімо на це силою через %d ходів, і сподіваємось, що ви з честю "
#~ "підтримаєте наш альянс, і зробите так само!"

#, c-format
#~ msgid ""
#~ "*%s (AI)* We intend to pillage and plunder the rich civilization of %s. "
#~ "We declare war in %d turn."
#~ msgid_plural ""
#~ "*%s (AI)* We intend to pillage and plunder the rich civilization of %s. "
#~ "We declare war in %d turns."
#~ msgstr[0] ""
#~ "*%s (AI)* Ми збираємося пограбувати та сплюндрувати багату цивілізацію "
#~ "%s. Ми оголосимо війну через %d хід."
#~ msgstr[1] ""
#~ "*%s (AI)* Ми збираємося пограбувати та сплюндрувати багату цивілізацію "
#~ "%s. Ми оголосимо війну через %d ходи."
#~ msgstr[2] ""
#~ "*%s (AI)* Ми збираємося пограбувати та сплюндрувати багату цивілізацію "
#~ "%s. Ми оголосимо війну через %d ходів."

#, c-format
#~ msgid ""
#~ "*%s (AI)* We have had it with %s. Let us tear this pathetic civilization "
#~ "apart. We declare war in %d turn."
#~ msgid_plural ""
#~ "*%s (AI)* We have had it with %s. Let us tear this pathetic civilization "
#~ "apart. We declare war in %d turns."
#~ msgstr[0] ""
#~ "*%s (AI)* Нас дістали %s. Роздерімо їх жалюгідну цивілізацію! Ми "
#~ "оголосимо війну через %d хід."
#~ msgstr[1] ""
#~ "*%s (AI)* Нас дістали %s. Порвімо їх жалюгідну цивілізацію! Ми оголосимо "
#~ "війну через %d ходи."
#~ msgstr[2] ""
#~ "*%s (AI)* Нас дістали %s. Давайте порвемо їх жалюгідну цивілізацію! Ми "
#~ "оголосимо війну через %d ходів."

#, c-format
#~ msgid ""
#~ "*%s (AI)* We will honor our alliance and declare war on %s in %d turn.  "
#~ "Hold on - we are coming!"
#~ msgid_plural ""
#~ "*%s (AI)* We will honor our alliance and declare war on %s in %d turns.  "
#~ "Hold on - we are coming!"
#~ msgstr[0] ""
#~ "*%s (ШІ)* Ми підтримаємо наш альянс і оголосимо війну %s через %d хід. "
#~ "Тримайтеся - ми йдемо!"
#~ msgstr[1] ""
#~ "*%s (ШІ)* Ми підтримаємо наш альянс і оголосимо війну %s через %d ходи. "
#~ "Тримайтеся - ми йдемо!"
#~ msgstr[2] ""
#~ "*%s (ШІ)* Ми підтримаємо наш альянс і оголосимо війну %s через %d ходів. "
#~ "Тримайтеся - ми йдемо!"

#, c-format
#~ msgid ""
#~ "*%s (AI)* We will honor our alliance with %s and declare war on %s in %d "
#~ "turns.  We expect you to do likewise."
#~ msgid_plural ""
#~ "*%s (AI)* We will honor our alliance with %s and declare war on %s in %d "
#~ "turns.  We expect you to do likewise."
#~ msgstr[0] ""
#~ "*%s (AI)* Ми почествуємо наш альянс з %s і оголосимо війну %s через %d "
#~ "хід. Сподіваємся - Ви зробите так само."
#~ msgstr[1] ""
#~ "*%s (AI)* Ми підтримаємо наш альянс з %s і оголосимо війну %s через %d "
#~ "ходи. Сподіваємся - Ви зробите так само."
#~ msgstr[2] ""
#~ "*%s (AI)* Ми підтримаємо наш альянс з %s і оголосимо війну %s через %d "
#~ "ходів. Сподіваємся - Ви зробите так само."

#~ msgid ""
#~ "This Freeciv compilation has no full threads implementation, threaded ai "
#~ "cannot be used."
#~ msgstr ""
#~ "Ця збірка Freeciv не має впроваджених потоків, потоковий ШІ не "
#~ "використовується"

#, fuzzy
#~| msgid ""
#~| "This Freeciv compilation has no full threads implementation, threaded ai "
#~| "cannot be used."
#~ msgid ""
#~ "This Freeciv compilation has no full threads implementation, threxpr ai "
#~ "cannot be used."
#~ msgstr ""
#~ "Ця збірка Freeciv не має впроваджених потоків, потоковий ШІ не "
#~ "використовується"

#, c-format
#~ msgid "%d turn"
#~ msgid_plural "%d turns"
#~ msgstr[0] "%d хід"
#~ msgstr[1] "%d ходи"
#~ msgstr[2] "%d ходів"

#, c-format
#~ msgid "People (W/%s)"
#~ msgstr "Люди (Р/%s):"

#~ msgid " happy"
#~ msgstr " щасливі"

#, c-format
#~ msgid ""
#~ "Name: %s\n"
#~ "Food:       %10s Gold:    %10s\n"
#~ "Production: %10s Luxury:  %10s\n"
#~ "Trade:      %10s Science: %10s\n"
#~ "\n"
#~ "%*s%s: %s\n"
#~ "          City grows: %s\n"
#~ "Production completed: %s"
#~ msgstr ""
#~ "Назва: %s\n"
#~ "Їжа:         %10s Гроші:  %10s\n"
#~ "Виробництво: %10s Розкіш: %10s\n"
#~ "Торгівля:    %10s Наука:  %10s\n"
#~ "\n"
#~ "%*s%s: %s\n"
#~ "           Ріст міста: %s\n"
#~ "Виробництво завершиться: %s"

#, c-format
#~ msgid "Exporting output window to '%s' ..."
#~ msgstr "Експортую вікно виводу до '%s' ..."

#~ msgid "Export complete."
#~ msgstr "Експорт завершено."

#~ msgid "Export failed, couldn't write to file."
#~ msgstr "Експорт невдався, не можу записати у файл."

#~ msgid "?filler:XXX/XXX XXX turns"
#~ msgstr "?заповнювач:XXX/XXX XXX ходів"

#, c-format
#~ msgid "%3d gold per turn"
#~ msgid_plural "%3d gold per turn"
#~ msgstr[0] "%3d гривня за хід"
#~ msgstr[1] "%3d гривні за хід"
#~ msgstr[2] "%3d гривень за хід"

#, c-format
#~ msgid "%3d turn"
#~ msgid_plural "%3d turns"
#~ msgstr[0] "%3d хід"
#~ msgstr[1] "%3d ходи"
#~ msgstr[2] "%3d ходів"

#, c-format
#~ msgid "%d/turn"
#~ msgstr "%d/хід"

#~ msgid "Obsolete"
#~ msgstr "Застаріло"

#~ msgid "Destroyed"
#~ msgstr "Знищили"

#~ msgid "Great Wonder"
#~ msgstr "Велике Диво"

#~ msgid "Small Wonder"
#~ msgstr "Мале Диво"

#, c-format
#~ msgid "%+4d : Citizens\n"
#~ msgstr "%+4d : Городян\n"

#, c-format
#~ msgid "%+4d : Taxed from trade\n"
#~ msgstr "%+4d : Мита від торгівлі\n"

#, fuzzy, c-format
#~| msgid "%+4d : Trade route with %s\n"
#~ msgid "%+4d : Trading %s with %s\n"
#~ msgstr "%+4d : Торговий шлях до %s\n"

#, fuzzy, c-format
#~| msgid "%+4d : Trade route with %s\n"
#~ msgid "%+4d : Trading %s to %s\n"
#~ msgstr "%+4d : Торговий шлях до %s\n"

#, fuzzy, c-format
#~| msgid "%+4d : Taxed from trade\n"
#~ msgid "%+4d : Trading %s from %s\n"
#~ msgstr "%+4d : Мита від торгівлі\n"

#, c-format
#~ msgid "%+4d : Building tithes\n"
#~ msgstr "%+4d : Будівельна десятина\n"

#, c-format
#~ msgid "%+4d : Bonus from %s (%+d%%)\n"
#~ msgstr "%+4d : Приріст від %s (%+d%%)\n"

#, c-format
#~ msgid "%+4d : Loss from %s (%+d%%)\n"
#~ msgstr "%+4d : Втрата від %s (%+d%%)\n"

#, c-format
#~ msgid "%+4d : Size penalty\n"
#~ msgstr "%+4d : Штраф за розмір\n"

#, c-format
#~ msgid "%+4d : Waste%s\n"
#~ msgstr "%+4d : Втрати %s\n"

#, c-format
#~ msgid "%+4d : Corruption%s\n"
#~ msgstr "%+4d : Корупція %s\n"

#, c-format
#~ msgid "%+4d : Disorder\n"
#~ msgstr "%+4d : Заворушення\n"

#, c-format
#~ msgid "%+4d : Used\n"
#~ msgstr "%+4d : Використано\n"

#, c-format
#~ msgid "%+4d : (unknown)\n"
#~ msgstr "%+4d :(невідомий)\n"

#~ msgid "==== : Adds up to\n"
#~ msgstr "==== : Додає до\n"

#, c-format
#~ msgid "%4d : Total surplus"
#~ msgstr "%4d : Загальний лишок"

#, c-format
#~ msgid "%+5.1f : Risk from overcrowding\n"
#~ msgstr "%+5.1f : Ризик від перенаселення\n"

#, c-format
#~ msgid "%+5.1f : Risk from trade\n"
#~ msgstr "%+5.1f : Ризик від торгівлі\n"

#, c-format
#~ msgid "%+5.1f : Risk from pollution\n"
#~ msgstr "%+5.1f : Ризик від забруднення\n"

#, c-format
#~ msgid "%+5.1f : Bonus from %s\n"
#~ msgstr "%+5.1f : Додача від %s\n"

#, c-format
#~ msgid "%+5.1f : Risk from %s\n"
#~ msgstr "%+5.1f : Ризик від %s\n"

#, c-format
#~ msgid "%5.1f : Total chance for a plague"
#~ msgstr "%5.1f : Загальна імовірність пошесті"

#, c-format
#~ msgid "%+4d : Pollution from shields\n"
#~ msgstr "%+4d : Забруднення від виробництва\n"

#, c-format
#~ msgid "%+4d : Pollution from citizens\n"
#~ msgstr "%+4d : Забруднення від громадян\n"

#, c-format
#~ msgid "%+4d : Pollution modifier\n"
#~ msgstr "%+4d : Модифікатор забруднення\n"

#, fuzzy, c-format
#~| msgid "%+4d : Disorder\n"
#~ msgid "%4d : History\n"
#~ msgstr "%+4d : Заворушення\n"

#, fuzzy, c-format
#~| msgid "%+4d : Used\n"
#~ msgid "%4d : %s\n"
#~ msgstr "%+4d : Використано\n"

#, fuzzy, c-format
#~| msgid "%4d : Total surplus"
#~ msgid "%4d : Total culture"
#~ msgstr "%4d : Загальний лишок"

#~ msgid "?city_state:Celebrating"
#~ msgstr "Святкування"

#~ msgid "?city_state:Disorder"
#~ msgstr "Заворушення"

#~ msgid "?city_state:Peace"
#~ msgstr "Спокій"

#~ msgid "?specialist:S"
#~ msgstr "S"

#, c-format
#~ msgid "Set debug log level (%d to %d, or %d:file1,min,max:...)"
#~ msgstr "Встановити рівень відладки (з %d по %d, або %d:файл1,мін,макс:...)"

#, c-format
#~ msgid "Set debug log level (%d to %d)"
#~ msgstr "  -d, --debug НОМЕР\tВстановити рівень відладки (з %d по %d)"

#~ msgid "Fatal [SIGNAL]"
#~ msgstr "Fatal [СИГНАЛ]"

#~ msgid "file FILE"
#~ msgstr "file ФАЙЛ"

#~ msgid "Print a summary of the options"
#~ msgstr "Вивести підказку по опціях"

#~ msgid "Meta HOST"
#~ msgstr "Meta ХОСТ"

#~ msgid "read FILE"
#~ msgstr "read ФАЙЛ"

#~ msgid "server HOST"
#~ msgstr "server ХОСТ"

#~ msgid "Sound FILE"
#~ msgstr "Sound ФАЙЛ"

#, fuzzy
#~| msgid "file FILE"
#~ msgid "music FILE"
#~ msgstr "file ФАЙЛ"

#~ msgid "tiles FILE"
#~ msgstr "tiles ФАЙЛ"

#~ msgid "Print the version number"
#~ msgstr "Вивести версію"

#, c-format
#~ msgid "Invalid signal number \"%s\".\n"
#~ msgstr "Неправильний сигнал '%s'.\n"

#~ msgid "Try using --help.\n"
#~ msgstr "Скористайтесь --help.\n"

#, c-format
#~ msgid "Invalid port \"%s\" specified with --port option.\n"
#~ msgstr "Неправильний порт \"%s\" вказано з опцією --port.\n"

#, c-format
#~ msgid "Invalid debug level \"%s\" specified with --debug option.\n"
#~ msgstr "Невірний рівень відладки \"%s\" вказаний з опцією --debug.\n"

#, c-format
#~ msgid "Invalid announce protocol \"%s\".\n"
#~ msgstr "Неправильний протокол оголошення \"%s\".\n"

#, c-format
#~ msgid "Changing production of every %s into %s."
#~ msgstr "Міняю виробництво кожного %s на %s."

#~ msgid "?embassy:Both"
#~ msgstr "Двостороннє"

#~ msgid "?embassy:Yes"
#~ msgstr "?embassy:Так"

#~ msgid "?embassy:With Us"
#~ msgstr "?embassy:В нас"

#~ msgid "?embassy:Contact"
#~ msgstr "?embassy:Контакт"

#~ msgid "?embassy:No Contact"
#~ msgstr "?embassy:Нема контакту"

#~ msgid "?vision:Both"
#~ msgstr "?vision:Оба"

#~ msgid "?vision:To Them"
#~ msgstr "?vision:Їм"

#~ msgid "?vision:To Us"
#~ msgstr "?vision:Нам"

#, c-format
#~ msgid "The %s give %d gold"
#~ msgid_plural "The %s give %d gold"
#~ msgstr[0] "%s дає %d гривню"
#~ msgstr[1] "%s дає %d гривні"
#~ msgstr[2] "%s дає %d гривень"

#, c-format
#~ msgid "%s costs %d gold"
#~ msgid_plural "%s costs %d gold"
#~ msgstr[0] "%s коштує %d гривню"
#~ msgstr[1] "%s коштує %d гривні"
#~ msgstr[2] "%s коштує %d гривень"

#, c-format
#~ msgid "%s and you only have %d gold."
#~ msgid_plural "%s and you only have %d gold."
#~ msgstr[0] "%s, а Ви маєте лише %d гривню."
#~ msgstr[1] "%s, а Ви маєте лише %d гривні."
#~ msgstr[2] "%s, а Ви маєте лише %d гривень."

#~ msgid "Failed looking up host."
#~ msgstr "Не вдалося знайти хост."

#~ msgid "Connection to server refused. Please start the server."
#~ msgstr "З'єднання з сервером відхилено. Будь ласка стартуйте сервер."

#, c-format
#~ msgid "%d tile copied."
#~ msgid_plural "%d tiles copied."
#~ msgstr[0] "%d клітинку скопійовано."
#~ msgstr[1] "%d клітинки скопійовано."
#~ msgstr[2] "%d клітинок скопійовано."

#, fuzzy, c-format
#~| msgid "Refining"
#~ msgid "%d remaining"
#~ msgstr "Очистка"

#, c-format
#~ msgid "Treasury contains %d gold."
#~ msgid_plural "Treasury contains %d gold."
#~ msgstr[0] "У скарбниці %d гривня."
#~ msgstr[1] "У скарбниці %d гривні."
#~ msgstr[2] "У скарбниці %d гривень."

#, c-format
#~ msgid ""
#~ "Bribe unit for %d gold?\n"
#~ "%s"
#~ msgid_plural ""
#~ "Bribe unit for %d gold?\n"
#~ "%s"
#~ msgstr[0] ""
#~ "Підкупити підрозділ за %d гривню?\n"
#~ "%s"
#~ msgstr[1] ""
#~ "Підкупити підрозділ за %d гривні?\n"
#~ "%s"
#~ msgstr[2] ""
#~ "Підкупити підрозділ за %d гривень?\n"
#~ "%s"

#, c-format
#~ msgid ""
#~ "Bribing the unit costs %d gold.\n"
#~ "%s"
#~ msgid_plural ""
#~ "Bribing the unit costs %d gold.\n"
#~ "%s"
#~ msgstr[0] ""
#~ "Підкуп підрозділу коштує %d гривню.\n"
#~ "%s"
#~ msgstr[1] ""
#~ "Підкуп підрозділу коштує %d гривні.\n"
#~ "%s"
#~ msgstr[2] ""
#~ "Підкуп підрозділу коштує %d гривень.\n"
#~ "%s"

#~ msgid "_Steal"
#~ msgstr "Вкрасти"

#~ msgid "Select Advance to Steal"
#~ msgstr "Оберіть яку технологію поцупити"

#~ msgid "_Advances:"
#~ msgstr "Технології:"

#~ msgid "Sabotage Improvements"
#~ msgstr "Саботувати будівлю"

#~ msgid "_Sabotage"
#~ msgstr "Саботувати"

#~ msgid "_Improvements:"
#~ msgstr "Будівлі:"

#~ msgid "City can't be incited!"
#~ msgstr "Місто не може бути підбурено!"

#, c-format
#~ msgid ""
#~ "Incite a revolt for %d gold?\n"
#~ "%s"
#~ msgid_plural ""
#~ "Incite a revolt for %d gold?\n"
#~ "%s"
#~ msgstr[0] ""
#~ "Влаштувати заколот за %d гривню?\n"
#~ "%s"
#~ msgstr[1] ""
#~ "Влаштувати заколот за %d гривні?\n"
#~ "%s"
#~ msgstr[2] ""
#~ "Влаштувати повстання за %d гривень?\n"
#~ "%s"

#, c-format
#~ msgid ""
#~ "Inciting a revolt costs %d gold.\n"
#~ "%s"
#~ msgid_plural ""
#~ "Inciting a revolt costs %d gold.\n"
#~ "%s"
#~ msgstr[0] ""
#~ "Влаштувати заколот коштує %d гривню.\n"
#~ "%s"
#~ msgstr[1] ""
#~ "Влаштувати заколот коштує %d гривень.\n"
#~ "%s."
#~ msgstr[2] ""
#~ "Влаштувати заколот коштує %d гривень.\n"
#~ "%s"

#~ msgid "_Keep moving"
#~ msgstr "Продовжити рухатись"

#~ msgid "_Wait"
#~ msgstr "Чекати (_W)"

#, c-format
#~ msgid "Suggestions: %s."
#~ msgstr "Припущення: %s"

#~ msgid "No visible unit on this tile."
#~ msgstr "На цій клітинці нема видимих підрозділів."

#~ msgid "Cleared output window."
#~ msgstr "Очищено вікно виводу"

#, c-format
#~ msgid "Select the %s color"
#~ msgstr "Виберіть колір %s "

#~ msgid "Bold (Ctrl-B)"
#~ msgstr "Жирний (Ctrl-B)"

#~ msgid "Italic (Ctrl-I)"
#~ msgstr "Курсив (Ctrl-I)"

#~ msgid "Strikethrough (Ctrl-S)"
#~ msgstr "Закреслено (Ctrl-S)"

#~ msgid "Underline (Ctrl-U)"
#~ msgstr "Підкреслено (Ctrl-U)"

#~ msgid "Color (Ctrl-C)"
#~ msgstr "Кольорове (Ctrl-C)"

#~ msgid "foreground"
#~ msgstr "передній план"

#~ msgid "background"
#~ msgstr "тло"

#~ msgid "Chat tools"
#~ msgstr "Знаряддя чату"

#~ msgid "Plague Risk:"
#~ msgstr "Ризик пошесті:"

#~ msgid "_Overview"
#~ msgstr "Огляд (_O)"

#~ msgid "City map"
#~ msgstr "Мапа міста"

#~ msgid "Press <b>ENTER</b> or double-click to sell an improvement."
#~ msgstr "Натисніть <b>ENTER</b> або двічі клікніть аби продати будівлю."

#, c-format
#~ msgid "%d/%d %d turns"
#~ msgstr "%d/%d %d ходів"

#~ msgid "_Buy"
#~ msgstr "Купити"

#~ msgid "I_mprovements:"
#~ msgstr "Будівлі: (_m)"

#~ msgid "Info"
#~ msgstr "Інфо"

#~ msgid "P_roduction"
#~ msgstr "Виробництво (_r)"

#~ msgid "Happ_iness"
#~ msgstr "Щастя (_i)"

#~ msgid "_Governor"
#~ msgstr "Правитель (_G)"

#~ msgid "_Settings"
#~ msgstr "Налаштування (_S)"

#~ msgid "Disband if build settler at size 1"
#~ msgstr "Розпустити, якщо будує колоністів при розмірі 1"

#~ msgid "Overview page"
#~ msgstr "Сторінка огляду"

#~ msgid "Production page"
#~ msgstr "Виробництво"

#~ msgid "Happiness page"
#~ msgstr "Сторінка щастя"

#~ msgid "Governor page"
#~ msgstr "Сторінка правителя"

#~ msgid "This Settings page"
#~ msgstr "Сторінка поточних установок"

#~ msgid "Last active page"
#~ msgstr "Остання активна сторінка"

#, fuzzy
#~| msgid "New citizens are"
#~ msgid "New citizens produce"
#~ msgstr "Нові городяни є"

#~ msgid "Next time open"
#~ msgstr "Наступного разу відкрити"

#~ msgid "R_ename..."
#~ msgstr "Переіменувати..."

#~ msgid "_List present units..."
#~ msgstr "Перелік присутніх підрозділів..."

#~ msgid "_Prev city"
#~ msgstr "Попереднє місто"

#~ msgid "_Next city"
#~ msgstr "Наступне місто"

#, c-format
#~ msgid "<b>%s</b> - %s citizens - DISORDER"
#~ msgstr "<b>%s</b> - %s громадян - Заворушення"

#, c-format
#~ msgid "<b>%s</b> - %s citizens - celebrating"
#~ msgstr "<b>%s</b> -у  %s громадян - святкують"

#, c-format
#~ msgid "<b>%s</b> - %s citizens - happy"
#~ msgstr "<b>%s</b> - %s громадян - щасливі"

#, c-format
#~ msgid "<b>%s</b> - %s citizens"
#~ msgstr "<b>%s</b> - %s громадян"

#, c-format
#~ msgid "Production (up to %d unit per turn):"
#~ msgid_plural "Production (up to %d units per turn):"
#~ msgstr[0] "Виробництво (до %d підрозділу за хід):"
#~ msgstr[1] "Виробництво (до %d підрозділів за хід):"
#~ msgstr[2] "Виробництво (до %d підрозділів за хід):"

#~ msgid "Cen_ter"
#~ msgstr "Центрувати (_t)"

#~ msgid "_Activate unit"
#~ msgstr "Активувати"

#~ msgid "Activate unit, _close dialog"
#~ msgstr "Активувати, закрити діалог (_c)"

#~ msgid "_Disband unit"
#~ msgstr "Розпустити (_D)"

#~ msgid "_Load unit"
#~ msgstr "Завантажити підрозділ (_L)"

#~ msgid "_Unload unit"
#~ msgstr "Вивантажити підрозділ (_U)"

#~ msgid "_Sentry unit"
#~ msgstr "Сторожити (_S)"

#~ msgid "_Fortify unit"
#~ msgstr "Укріпитись (_F)"

#~ msgid "U_pgrade unit"
#~ msgstr "Модернізувати підрозділ (_p)"

#, c-format
#~ msgid ""
#~ "Buy %s for %d gold?\n"
#~ "%s"
#~ msgid_plural ""
#~ "Buy %s for %d gold?\n"
#~ "%s"
#~ msgstr[0] ""
#~ "Придбати %s за %d гривню?\n"
#~ "%s"
#~ msgstr[1] ""
#~ "Придбати %s за %d гривні?\n"
#~ "%s"
#~ msgstr[2] ""
#~ "Придбати %s за %d гривень?\n"
#~ "%s"

#~ msgid "Buy It!"
#~ msgstr "Купити"

#, c-format
#~ msgid ""
#~ "%s costs %d gold.\n"
#~ "%s"
#~ msgid_plural ""
#~ "%s costs %d gold.\n"
#~ "%s"
#~ msgstr[0] ""
#~ "%s коштує %d гривню.\n"
#~ "%s"
#~ msgstr[1] ""
#~ "%s коштує %d гривні.\n"
#~ "%s"
#~ msgstr[2] ""
#~ "%s коштує %d гривень.\n"
#~ "%s"

#, c-format
#~ msgid "Sell %s for %d gold?"
#~ msgid_plural "Sell %s for %d gold?"
#~ msgstr[0] "Продати %s за %d гривню?"
#~ msgstr[1] "Продати %s за %d гривні?"
#~ msgstr[2] "Продати %s за %d гривень?"

#~ msgid "Sell It!"
#~ msgstr "Продати"

#, c-format
#~ msgid "Sold %d %s for %d gold."
#~ msgid_plural "Sold %d %s for %d gold."
#~ msgstr[0] "Продано %d %s за %d гривню."
#~ msgstr[1] "Продано %d %s за %d гривні."
#~ msgstr[2] "Продано %d %s за %d гривень."

#~ msgid "_Production"
#~ msgstr "Виробництво (_P)"

#~ msgid "Chan_ge"
#~ msgstr "Змінити"

#~ msgid "Add _First"
#~ msgstr "Додати першим (_F)"

#~ msgid "Add _Next"
#~ msgstr "Додати наступним (_N)"

#~ msgid "Add _2nd Last"
#~ msgstr "Додати _2-м з кінця"

#~ msgid "Add _Last"
#~ msgstr "Додати останнім (_L)"

#~ msgid "Set Worklist"
#~ msgstr "Встановити план будівництва"

#~ msgid "Append Worklist"
#~ msgstr "Додати план будівництва"

#~ msgid "Clear _Worklist"
#~ msgstr "Очистити план будівництва (_W) "

#~ msgid "Gover_nor"
#~ msgstr "Правитель (_n)"

#~ msgid "S_ell"
#~ msgstr "Продати (_e)"

#~ msgid "_Select"
#~ msgstr "Вибір (_S)"

#~ msgid "_Display"
#~ msgstr "Показати (_D)"

#~ msgid "_Inspect"
#~ msgstr "Оглянути (_I)"

#~ msgid "Building Unit"
#~ msgstr "Будує підрозділ"

#~ msgid "Building Improvement"
#~ msgstr "Будує будівлю"

#~ msgid "Building Wonder"
#~ msgstr "Будує Диво"

#, c-format
#~ msgid "Total Buy Cost: %d"
#~ msgstr "Вся покупка коштує: %d"

#~ msgid ""
#~ "For information on\n"
#~ "the citizen governor and governor presets,\n"
#~ "including sample presets,\n"
#~ "see README.governor."
#~ msgstr ""
#~ "Для інформації про\n"
#~ "правителя і його предустановки\n"
#~ "включаючи їх зразки,\n"
#~ "дивись README.cma."

#~ msgid "Prese_ts:"
#~ msgstr "Передустановки(_t):"

#~ msgid "Ne_w"
#~ msgstr "Нове (_w)"

#~ msgid "Results"
#~ msgstr "Результати"

#~ msgid "Governor Enabl_ed"
#~ msgstr "Правитель включений (_e)"

#~ msgid "Governor Disabl_ed"
#~ msgstr "Правитель вимкнутий"

#~ msgid "Goto _Location"
#~ msgstr "Йти до (_L)"

#~ msgid "I_nspect City"
#~ msgstr "Перевірити місто (_C)"

#~ msgid "_Random Nation"
#~ msgstr "Випадкова нація"

#~ msgid "Select a nation"
#~ msgstr "Виберіть націю"

#, c-format
#~ msgid "<b>%s</b> (%d nation)"
#~ msgid_plural "<b>%s</b> (%d nations)"
#~ msgstr[0] "<b>%s</b> - %d народів"
#~ msgstr[1] "<b>%s</b> - %d народів"
#~ msgstr[2] "<b>%s</b> - %d народів"

#~ msgid "_Nation Set:"
#~ msgstr "Набір націй"

#~ msgid "Nation _Groups:"
#~ msgstr "Групи націй (_G):"

#~ msgid "_Properties"
#~ msgstr "Властивості"

#~ msgid "_Leader:"
#~ msgstr "Вождь:"

#~ msgid "_Female"
#~ msgstr "Жінка"

#~ msgid "_Male"
#~ msgstr "Муж"

#~ msgid "City _Styles:"
#~ msgstr "Стилі міст (_S):"

#~ msgid "_Description"
#~ msgstr "Опис"

#, c-format
#~ msgid ""
#~ "Tileset problem, it's probably incompatible with the ruleset:\n"
#~ "%s"
#~ msgstr ""
#~ "Проблема з набором клітинок, мабуть несумісний з набором правил:\n"
#~ "%s"

#~ msgid "_Maps"
#~ msgstr "Мапи"

#~ msgid "_Advances"
#~ msgstr "Відкриття"

#~ msgid "_Cities"
#~ msgstr "Міста"

#~ msgid "_Give shared vision"
#~ msgstr "Дати спільне бачення"

#~ msgid "Give _embassy"
#~ msgstr "Надіслати посольство"

#~ msgid "_Pacts"
#~ msgstr "Угоди"

#~ msgid "Cancel _all meetings"
#~ msgstr "Скінчити всі зустрічі"

#, c-format
#~ msgid "Diplomacy [%d]"
#~ msgstr "Дипломатія [%d]"

#~ msgid "C_lauses:"
#~ msgstr "Пункти:"

#~ msgid ""
#~ "The current ruleset does not define any objects corresponding to this "
#~ "editor tool."
#~ msgstr ""
#~ "Поточний звід правил не визначає жодних об’єктів сумісних з цим редактором"

#~ msgid "Global Observer"
#~ msgstr "Глобальний Оглядач"

#~ msgid ""
#~ "Switch player point-of-view. Use this to edit from the perspective of "
#~ "different players, or even as a global observer."
#~ msgstr ""
#~ "Перемкнути вид для гравця. Для правки з точки зору різних гравців або "
#~ "навіть Глобального Оглядача"

#~ msgid "Show the property editor."
#~ msgstr "Показати редактор властивостей."

#~ msgid "Select Tool Value"
#~ msgstr "Виберіть значення для знаряддя"

#~ msgid "Editor Tool"
#~ msgstr "Інструмент редагування"

#~ msgid "Click to change value if applicable."
#~ msgstr "Клацніть щоб змінити значення, якщо підходить."

#~ msgid "Click to change tool mode."
#~ msgstr "Клацніть щоб змінити режим інструмента."

#~ msgid "Mode"
#~ msgstr "Режим"

#~ msgid ""
#~ "Use this to change the \"size\" parameter for the tool. This parameter "
#~ "controls for example the half-width of the square of tiles that will be "
#~ "affected by the tool, or the size of a created city."
#~ msgstr ""
#~ "Це для зміни опції \"розміру\" знаррядя. Цей параметр, до прикладу, "
#~ "відповідає за полуширину квадрату клітинок модифікованих знаряддям, або "
#~ "за розмір створеного міста"

#~ msgid ""
#~ "Use this to change the tool's \"count\" parameter. This controls for "
#~ "example how many units are placed at once with the unit tool."
#~ msgstr ""
#~ "Для зміни параметру кількості. Показує скільки загонів за раз покладе "
#~ "інструмент"

#~ msgid ""
#~ "Use this to change the \"applied player\" tool parameter. This controls "
#~ "for example under which player units and cities are created."
#~ msgstr ""
#~ "Для зміни параметру \"до_гравця\". Керує для якого гравця будуть створені "
#~ "міста і загони"

#~ msgid "Tile"
#~ msgstr "Клітинка"

#~ msgid "?play:Game"
#~ msgstr "Почати гру"

#, c-format
#~ msgid "%db %ds %dW"
#~ msgstr "%dб %dм %dД"

#, c-format
#~ msgid "%d known"
#~ msgstr "%d відомо"

#, c-format
#~ msgid "%d present"
#~ msgstr "%d присутні"

#, c-format
#~ msgid "%d nation"
#~ msgid_plural "%d nations"
#~ msgstr[0] "%d нація"
#~ msgstr[1] "%d нації"
#~ msgstr[2] "%d націй"

#, c-format
#~ msgid "%d byte"
#~ msgid_plural "%d bytes"
#~ msgstr[0] "%d байт"
#~ msgstr[1] "%d байти"
#~ msgstr[2] "%d байтів"

#~ msgid "(never)"
#~ msgstr "(ніколи)"

#~ msgid "(destroyed)"
#~ msgstr "(знищено)"

#~ msgid "?verb:View"
#~ msgstr "Оглянути"

#~ msgid "Edit"
#~ msgstr "Редагувати"

#~ msgid "Present"
#~ msgstr "Присутнє"

#~ msgid "Known"
#~ msgstr "Відомий"

#~ msgid "Turn Built"
#~ msgstr "Збудовано в хід"

#~ msgid "Set"
#~ msgstr "Встановив"

#~ msgid "Image"
#~ msgstr "Зображення"

#~ msgid "Resource"
#~ msgstr "Ресурс"

#~ msgid "Index"
#~ msgstr "Індекс"

#~ msgid "?coordinate:X"
#~ msgstr "координата X"

#~ msgid "?coordinate:Y"
#~ msgstr "координата Y"

#~ msgid "NAT X"
#~ msgstr "Вн. X"

#~ msgid "NAT Y"
#~ msgstr "Вн. Y"

#~ msgid "?coordinates:X,Y"
#~ msgstr "координати: X,Y"

#~ msgid "Specials"
#~ msgstr "Спеціальне"

#~ msgid "Roads"
#~ msgstr "Дороги"

#~ msgid "Bases"
#~ msgstr "Бази"

#~ msgid "Address"
#~ msgstr "Адреса"

#~ msgid "?property:Label"
#~ msgstr "Мітка"

#~ msgid "Exclude Nations"
#~ msgstr "Виключити Нації"

#~ msgid "Fuel"
#~ msgstr "Паливо"

#~ msgid "Moved"
#~ msgstr "Рухався"

#~ msgid "HP"
#~ msgstr "ЗД"

#~ msgid "Veteran"
#~ msgstr "Ветеран"

#~ msgid "Food Stock"
#~ msgstr "Запас їжі"

#~ msgid "Shield Stock"
#~ msgstr "Запас щитів"

#~ msgid "Inventions"
#~ msgstr "Винаходи"

#~ msgid "Year"
#~ msgstr "Рік"

#~ msgid "Scenario Name"
#~ msgstr "Назва сценарію"

#, fuzzy
#~| msgid "Scenario victory to %s."
#~ msgid "Scenario Authors"
#~ msgstr "У сценарії перемогли %s."

#~ msgid "Scenario Description"
#~ msgstr "Опис сценарію"

#~ msgid "Save Players"
#~ msgstr "Зберегти гравців"

#~ msgid "Nation Start Positions"
#~ msgstr "Стартова позиція Народу"

#, fuzzy
#~| msgid "Present units"
#~ msgid "Prevent New Cities"
#~ msgstr "Присутні загони"

#, fuzzy
#~| msgid "About Current Ruleset"
#~ msgid "Lock to current Ruleset"
#~ msgstr "Про даний набір правил"

#~ msgid "Destroy"
#~ msgstr "Знищити"

#~ msgid ""
#~ "Pressing this button will send a request to the server to destroy (i.e. "
#~ "erase) the objects selected in the object list."
#~ msgstr ""
#~ "Якщо натиснути цю кнопку, на сервер буде відіслано запит на знищення "
#~ "(стирання) об'єктів, виділених у списку об'єктів."

#~ msgid "Create"
#~ msgstr "Створити"

#~ msgid ""
#~ "Pressing this button will create a new object of the same type as the "
#~ "current property page and add it to the page. The specific type and count "
#~ "of the objects is taken from the editor tool state. So for example, the "
#~ "\"tool value\" of the unit tool and its \"count\" parameter affect unit "
#~ "creation."
#~ msgstr ""
#~ "Натискання цієї кнопки створить новий об’єкт того ж типу, що й поточна "
#~ "властивість сторінки і додасть до сторінки. Особливості типу і число "
#~ "об’єктів беруться зі стану знаряддя редактора. Таким чином,\" значення \" "
#~ "знаряддя загону і його параметр \" кількість\" впливають на створення "
#~ "підрозділу."

#, c-format
#~ msgid "%s Properties"
#~ msgstr "%s Властивості"

#~ msgid "Filter:"
#~ msgstr "Фільтр:"

#~ msgid ""
#~ "Enter a filter string to limit which properties are shown. The filter is "
#~ "one or more text patterns separated by | (\"or\") or & (\"and\"). The "
#~ "symbol & has higher precedence than |. A pattern may also be negated by "
#~ "prefixing it with !."
#~ msgstr ""
#~ "Введіть стрічку-фільтр щоб обмежити властивості для показу. Фільтр це "
#~ "один або більше текстових шаблонів, розділених | (\"або\") чи & (\"і\")."
#~ "Символ & має вищий приорітет ніж |. Передувавши шаблон \"!\", можна його "
#~ "заперечити."

#~ msgid ""
#~ "Pressing this button will send all modified properties of the objects "
#~ "selected in the object list to the server. Modified properties' names are "
#~ "shown in red in the properties panel."
#~ msgstr ""
#~ "Якщо натиснути цю кнопку, усі змінені властивості об'єктів, виділених у "
#~ "списку об'єктів, будуть відправлені на сервер. Назви змінених "
#~ "властивостей показані червоним кольором на панелі властивостей."

#~ msgid ""
#~ "Pressing this button will reset all modified properties of the selected "
#~ "objects to their current values (the values they have on the server)."
#~ msgstr ""
#~ "Натискання цеї кнопки, поверне змінені властивості виділених об'єктів до "
#~ "їхніх поточних значень (значень, які вони мають на сервері)."

#~ msgid "Property Editor"
#~ msgstr "Редактор властивостей"

#~ msgid "Seen (Main)"
#~ msgstr "Seen (Main)"

#~ msgid "Seen (Invis)"
#~ msgstr "Seen (Invis)"

#~ msgid "Find City"
#~ msgstr "Знайти місто"

#~ msgid "Ci_ties:"
#~ msgstr "Міста:"

#, fuzzy
#~| msgid "Barbarians will not appear before this turn."
#~ msgid "Changes will not take effect until next turn."
#~ msgstr "Дикуни не будуть з'являтися до цього ходу."

#~ msgid "Lock"
#~ msgstr "Блокувати"

#, c-format
#~ msgid "%s max rate: %d%%"
#~ msgstr "%s максимальний рівень: %d%%"

#~ msgid "Goto/Airlift Unit"
#~ msgstr "Ітидо/Перелетіти підрозділ"

#~ msgid "Air_lift"
#~ msgstr "Авіатранспорт"

#~ msgid "_Goto"
#~ msgstr "Іти до"

#~ msgid "Select destination ci_ty"
#~ msgstr "Виберіть город призначення (_t)"

#~ msgid "Show _All Cities"
#~ msgstr "Усі міста"

#~ msgid "No units selected."
#~ msgstr "Загонів не обрано"

#, c-format
#~ msgid "%s (airlift: %s)"
#~ msgstr "%s перенести повітрям: %s"

#~ msgid "?gotodlg:more"
#~ msgstr "?gotodlg: ще..."

#~ msgid "?gotodlg:no city"
#~ msgstr "?gotodlg:нема міста"

#, c-format
#~ msgid "Currently in: %s"
#~ msgstr "Наразі в: %s"

#~ msgid ""
#~ "This client accepts the standard Gtk command-line options\n"
#~ "after '--'. See the Gtk documentation.\n"
#~ "\n"
#~ msgstr ""
#~ "Цей клієнт підтримує стандартні опції командного рядка для Gtk\n"
#~ "після '--'. Гляньте в документацію Gtk.\n"

#, c-format
#~ msgid "Report bugs at %s\n"
#~ msgstr "Про помилки повідомляйте на %s\n"

#~ msgid "Shift+Return"
#~ msgstr "Shift+Return"

#~ msgid "?noun:View"
#~ msgstr "Огляд"

#, c-format
#~ msgid ""
#~ "Close Tab:\n"
#~ "%s"
#~ msgstr ""
#~ "Закрити Вкладку:\n"
#~ "%s"

#~ msgid "Ctrl+W"
#~ msgstr "Ctrl+W"

#~ msgid "Additional information is available via left click on the citizens."
#~ msgstr "Додаткова інформація отримується лівим клацанням по громадянах."

#~ msgid "Move/Defense:"
#~ msgstr "Рух/Захист:"

#~ msgid "Food/Res/Trade:"
#~ msgstr "Їжа/Рес/Торгівля:"

#~ msgid "Resources:"
#~ msgstr "Ресурси:"

#~ msgid "Irrig. Rslt/Time:"
#~ msgstr "Зрошення Рез/Час:"

#~ msgid "Build:"
#~ msgstr "Будувати:"

#~ msgid "Conflicts with:"
#~ msgstr "Несумісне з:"

#~ msgid "Bonus (F/P/T):"
#~ msgstr "Додача (Ї/В/Т)"

#~ msgid "Removed"
#~ msgstr "Видалено"

#~ msgid "Expand All"
#~ msgstr "Розкрити Всі"

#~ msgid "Collapse All"
#~ msgstr "Згорнути Всі"

#~ msgid "with"
#~ msgstr "з"

#~ msgid "?techhelp:"
#~ msgstr "?техдопомога:"

#~ msgid "n/a"
#~ msgstr "недоступне"

#, c-format
#~ msgid "%d MP"
#~ msgstr "%d ОР"

#, c-format
#~ msgid "Terrain specific"
#~ msgstr "Специфічне для місцевості"

#, fuzzy
#~| msgid "Resources"
#~ msgid "Other Resources"
#~ msgstr "Ресурси"

#~ msgid "?bonus:None"
#~ msgstr "?bonus:Нема: "

#~ msgid "_Diplomacy"
#~ msgstr "_Дипломатія"

#~ msgid "_Techs"
#~ msgstr "Технології (_T)"

#, c-format
#~ msgid "Foreign Intelligence: %s Empire"
#~ msgstr "Іноземна розвідка: Імперія %s"

#~ msgid "Client Lua Console"
#~ msgstr "Клієнтська консоль Lua "

#~ msgid "Shows your current luxury/science/tax rates; click to toggle them."
#~ msgstr ""
#~ "Показати Ваші поточні установки розкоші/науки/податків;клікніть аби "
#~ "змінити їх "

#~ msgid "Better fog will only work in truecolor. Disabling it"
#~ msgstr "Краще щоб туман працював лише в truecolor. Відключаю його"

#~ msgid "Game Settings"
#~ msgstr "Налаштування гри"

#~ msgid "_Game"
#~ msgstr "Гра"

#~ msgid "_Options"
#~ msgstr "Опції (_O)"

#~ msgid "_Edit"
#~ msgstr "Редагувати"

#~ msgid "?verb:_View"
#~ msgstr "Оглянути (_V)"

#~ msgid "_Improvements"
#~ msgstr "Будівлі"

#~ msgid "C_ivilization"
#~ msgstr "Цивілізація (_i)"

#~ msgid "_Help"
#~ msgstr "Допомога"

#~ msgid "_Clear Chat Log"
#~ msgstr "Очистити журнал чату (_С)"

#~ msgid "Save Chat _Log"
#~ msgstr "Зберегти журнал чату (_L)"

#~ msgid "_Local Client"
#~ msgstr "Локальний клієнт (_L)"

#~ msgid "_Message"
#~ msgstr "Повідомлення (_M)"

#~ msgid "_Remote Server"
#~ msgstr "Віддалений сервер (_R)"

#~ msgid "Save Options _Now"
#~ msgstr "Зберегти Опції Вже (_N)"

#~ msgid "_Reload Tileset"
#~ msgstr "Перезавантажити набір полів"

#~ msgid "_Save Game"
#~ msgstr "Зберегти гру (_S)"

#~ msgid "Save Game _As..."
#~ msgstr "Зберегти гру як... (_A)"

#~ msgid "Save Map _Image"
#~ msgstr "Зберегти Зображення Мапи"

#~ msgid "Save _Map Image As..."
#~ msgstr "Зберегти Зображення Мапи як... (_A)"

#~ msgid "_Leave"
#~ msgstr "Вийти (_L)"

#~ msgid "_Quit"
#~ msgstr "Вихід"

#~ msgid "_Find City"
#~ msgstr "Знайти місто"

#~ msgid "Work_lists"
#~ msgstr "План будівництва"

#~ msgid "Client _Lua Script"
#~ msgstr "клієнт _Lua <скрипт>"

#~ msgid "?noun:_View"
#~ msgstr "Огляд (_V)"

#~ msgid "_Units"
#~ msgstr "Підрозділи"

#~ msgid "_Nations"
#~ msgstr "_Нації"

#~ msgid "_Wonders of the World"
#~ msgstr "Дива світу"

#~ msgid "Top _Five Cities"
#~ msgstr "П'ять найкращих міст (_F)"

#~ msgid "_Messages"
#~ msgstr "Повідомлення"

#~ msgid "_Demographics"
#~ msgstr "Демографія"

#~ msgid "About Current Ruleset"
#~ msgstr "Про даний набір правил"

#, fuzzy
#~| msgid "About Current Ruleset"
#~ msgid "About Current Tileset"
#~ msgstr "Про даний набір правил"

#~ msgid "Save Options on _Exit"
#~ msgstr "Зберегти опції по виході (_E)"

#~ msgid "_Editing Mode"
#~ msgstr "Режим Редагування (_E)"

#~ msgid "Cit_y Outlines"
#~ msgstr "Обриси міста (_y)"

#~ msgid "Map _Grid"
#~ msgstr "Сітка"

#~ msgid "National _Borders"
#~ msgstr "Національні_Кордони"

#~ msgid "City Full Bar"
#~ msgstr "Повна смужка міста"

#~ msgid "City _Names"
#~ msgstr "Імена міст"

#~ msgid "City G_rowth"
#~ msgstr "Ріст Міста"

#~ msgid "City _Production Levels"
#~ msgstr "Міські Рівні Виробництва"

#~ msgid "City Tra_deroutes"
#~ msgstr "Торгові шляхи міста (_d)"

#~ msgid "_Terrain"
#~ msgstr "Місцевість"

#~ msgid "C_oastline"
#~ msgstr "Узбережжя (_o)"

#~ msgid "_Paths"
#~ msgstr "Шляхи"

#~ msgid "_Irrigation"
#~ msgstr "Зрошення (_I)"

#~ msgid "_Mines"
#~ msgstr "Шахти (_M)"

#~ msgid "_Bases"
#~ msgstr "Бази"

#, fuzzy
#~| msgid "Resources"
#~ msgid "_Resources"
#~ msgstr "Ресурси"

#~ msgid "Po_llution & Fallout"
#~ msgstr "Забруднення та Радіація"

#~ msgid "Citi_es"
#~ msgstr "Міста (_e)"

#~ msgid "Unit Solid Background"
#~ msgstr "Суцільне Тло Загонів"

#~ msgid "Focu_s Unit"
#~ msgstr "Фокус на підрозділ (_s)"

#~ msgid "Fog of _War"
#~ msgstr "Туман війни (_W)"

#~ msgid "Better Fog of War"
#~ msgstr "Кращий туман війни"

#~ msgid "_Fullscreen"
#~ msgstr "Повний екран (_F)"

#~ msgid "Recalculate _Borders"
#~ msgstr "Переобчислити Кордони (_B)"

#~ msgid "Toggle Fog of _War"
#~ msgstr "Перемкнути Туман Війни (_W)"

#~ msgid "Game/Scenario Properties"
#~ msgstr "Властивості гри/сценарію"

#~ msgid "Save Scenario"
#~ msgstr "Зберегти сценарій"

#~ msgid "_Unit"
#~ msgstr "Підрозділ (_U)"

#~ msgid "_Work"
#~ msgstr "Будівництво (_W)"

#~ msgid "_Combat"
#~ msgstr "Битва (_C)"

#~ msgid "Build _Base"
#~ msgstr "Будувати базу"

#~ msgid "Build _Path"
#~ msgstr "Будувати шлях"

#~ msgid "_Single Unit (Unselect Others)"
#~ msgstr "Один підрозділ (Не виділяти інших) (_S)"

#~ msgid "_All On Tile"
#~ msgstr "Усі на клітині (_A)"

#~ msgid "Same Type on _Tile"
#~ msgstr "Одного типу на клітинці (_T)"

#~ msgid "Same Type on _Continent"
#~ msgstr "Того ж типу на Континенті"

#~ msgid "Same Type _Everywhere"
#~ msgstr "Того ж типу всюди"

#~ msgid "Unit selection dialog"
#~ msgstr "Діалог вибору підрозділу"

#~ msgid "_Done"
#~ msgstr "Готово (_D)"

#~ msgid "_Go to"
#~ msgstr "Йти (_G)"

#~ msgid "Go _to/Airlift to City..."
#~ msgstr "Йти/Летіти до міста..."

#~ msgid "_Return to Nearest City"
#~ msgstr "Вернутись до найближчого міста"

#~ msgid "Auto E_xplore"
#~ msgstr "Автодосліджувати"

#~ msgid "_Patrol"
#~ msgstr "Патрулювати"

#~ msgid "_Sentry"
#~ msgstr "Вартувати"

#~ msgid "Uns_entry All On Tile"
#~ msgstr "Зняти з варти всіх на клітинці (_e)"

#~ msgid "_Load"
#~ msgstr "Завантажити"

#~ msgid "_Unload"
#~ msgstr "Вивантажити"

#~ msgid "U_nload All From Transporter"
#~ msgstr "Висадити всіх із Транспорту (_n)"

#~ msgid "Set _Home City"
#~ msgstr "Змінити дім (_H)"

#~ msgid "Upgr_ade"
#~ msgstr "Модернізувати"

#~ msgid "C_onvert"
#~ msgstr "обернути"

#~ msgid "_Disband"
#~ msgstr "Розпустити"

#~ msgid "_Build City"
#~ msgstr "Будувати місто"

#~ msgid "Go _to and Build city"
#~ msgstr "Піти та збудувати місто (_t)"

#~ msgid "_Auto Settler"
#~ msgstr "Автоколонізувати"

#~ msgid "Build _Road"
#~ msgstr "Будувати дорогу"

#~ msgid "Build _Irrigation"
#~ msgstr "Будувати зрошення"

#~ msgid "Build _Mine"
#~ msgstr "Будувати шахту"

#~ msgid "Connect With Roa_d"
#~ msgstr "Сполучити шляхом"

#~ msgid "Connect With Rai_l"
#~ msgstr "Сполучити залізницею"

#~ msgid "Connect With Irri_gation"
#~ msgstr "Сполучити зрошенням"

#~ msgid "Transf_orm Terrain"
#~ msgstr "Змінити місцевість"

#~ msgid "Clean _Pollution"
#~ msgstr "Очистити від забруднення"

#~ msgid "Clean _Nuclear Fallout"
#~ msgstr "Очистити від радіації"

#~ msgid "Build Fortress"
#~ msgstr "Будувати фортецю"

#~ msgid "Build Airbase"
#~ msgstr "Будувати авіабазу"

#~ msgid "_Pillage"
#~ msgstr "Грабувати (_P)"

#, fuzzy
#~| msgid "Explode Nuclear"
#~ msgid "Explode Nuke"
#~ msgstr "Підірвати атомну бомбу"

#~ msgid "_Government"
#~ msgstr "Уряд"

#~ msgid "_Tax Rates..."
#~ msgstr "Податки..."

#~ msgid "_Revolution..."
#~ msgstr "Революція..."

#~ msgid "_Center View"
#~ msgstr "Центрувати"

#~ msgid "_Economy"
#~ msgstr "Економіка"

#~ msgid "_Research"
#~ msgstr "Дослідження"

#, fuzzy
#~| msgid "Players..."
#~ msgid "_Policies..."
#~ msgstr "Гравці..."

#~ msgid "_Spaceship"
#~ msgstr "Зореліт (_S)"

#, fuzzy
#~| msgid "_Improvements"
#~ msgid "_Achievements"
#~ msgstr "Будівлі"

#, c-format
#~ msgid "Connect With %s"
#~ msgstr "З'єднати з %s"

#, c-format
#~ msgid "Build %s"
#~ msgstr "Будувати %s"

#, c-format
#~ msgid "Upgr_ade to %s"
#~ msgstr "Покращити до %s (_a)"

#, c-format
#~ msgid "C_onvert to %s"
#~ msgstr "Перетворити в %s"

#, c-format
#~ msgid "Transf_orm to %s"
#~ msgstr "Перетворити в %s"

#, c-format
#~ msgid "%s..."
#~ msgstr "%s..."

#~ msgid ""
#~ "Where to display messages?\n"
#~ "<b>Out</b>put window ; <b>Mes</b>sages window ; <b>Pop</b>up individual "
#~ "window"
#~ msgstr ""
#~ "Де показувати повідомлення?\n"
#~ "Вікно <b>Ви</b>воду ; Вікно <b>Пов</b>ідомлень ; <b>Від</b>крити окреме "
#~ "вікно"

#~ msgid "Refresh this option"
#~ msgstr "Оновити цю опцію"

#~ msgid "Reset this option"
#~ msgstr "Скинути цю опцію"

#~ msgid "Apply the changes for this option"
#~ msgstr "Застосувати зміни для цієї опції"

#~ msgid "Select a color"
#~ msgstr "Вибрати колір"

#~ msgid "Compiling scenario list."
#~ msgstr "Компілюю список сценарію"

#, c-format
#~ msgid "%s%s, %s client"
#~ msgstr "%s%s , %s клієнт."

#, c-format
#~ msgid ""
#~ "%s%s\n"
#~ "commit: %s\n"
#~ "%s client"
#~ msgstr ""
#~ "%s%s\n"
#~ "зробив: %s\n"
#~ "%s клієнт"

#, c-format
#~ msgid "%s%s (%s), %s client"
#~ msgstr "%s%s (%s), %s клієнт"

#~ msgid "Start _New Game"
#~ msgstr "Почати _нову гру"

#~ msgid "Start _Scenario Game"
#~ msgstr "Почати гру за _сценарієм"

#~ msgid "_Load Saved Game"
#~ msgstr "Завантажити гру"

#~ msgid "C_onnect to Network Game"
#~ msgstr "Приєднатися до Мережної Гри"

#, fuzzy
#~| msgid "Delete settings"
#~ msgid "Client Settings"
#~ msgstr "Знищити налаштування"

#~ msgid "Select Location to Save"
#~ msgstr "Вкажіть куди зберегти"

#~ msgid "_Browse..."
#~ msgstr "Переглянути..."

#~ msgid "?count:Players"
#~ msgstr "?count:Гравців"

#~ msgid "Humans"
#~ msgstr "Люди"

#~ msgid "Local _Area Network"
#~ msgstr "Локальна Мережа"

#~ msgid "Internet _Metaserver"
#~ msgstr "_Метасервер інтернету "

#~ msgid "_Host:"
#~ msgstr "Хост:"

#~ msgid "_Port:"
#~ msgstr "Порт:"

#~ msgid "_Login:"
#~ msgstr "_Логін:"

#~ msgid "Pass_word:"
#~ msgstr "_Пароль"

#~ msgid "Conf_irm Password:"
#~ msgstr "Підтвердіть Пароль:"

#~ msgid "C_onnect"
#~ msgstr "Приє'днатись"

#, c-format
#~ msgid "Connection name: %s"
#~ msgstr "Ім'я з'єднання: %s"

#, c-format
#~ msgid "Player name: %s"
#~ msgstr "Ім'я гравця: %s"

#, c-format
#~ msgid "Host: %s"
#~ msgstr "Адреса: %s"

#~ msgid "Player/conn info"
#~ msgstr "Інформація про гравця/з'єднання"

#, c-format
#~ msgid "%s info"
#~ msgstr "%s інфо"

#~ msgid "Toggle player ready"
#~ msgstr "Перемкнути готовність гравця"

#~ msgid "Cut connection"
#~ msgstr "Обірвати з'єднання"

#, c-format
#~ msgid "Give %s access"
#~ msgstr "Дати доступ %s"

#, c-format
#~ msgid "Put on %s"
#~ msgstr "Помістити в %s"

#~ msgid "Not _ready"
#~ msgstr "Не готовий"

#~ msgid "_Ready"
#~ msgstr "Готово (_R)"

#~ msgid "_Start"
#~ msgstr "Старт (_S)"

#, c-format
#~ msgid "_Take %s"
#~ msgstr "Взяти %s"

#~ msgid "Pick _Nation"
#~ msgstr "Вибрати націю (_N)"

#~ msgid "_Take a Player"
#~ msgstr "Взяти Гравця"

#~ msgid "_Observe"
#~ msgstr "Спостерігати (_O)"

#~ msgid "Do not _observe"
#~ msgstr "Не спостерігати (_o)"

#, c-format
#~ msgid "<%s AI>"
#~ msgstr "<%s ШІ>"

#~ msgid ""
#~ "Number of _Players\n"
#~ "(including AI):"
#~ msgstr ""
#~ "Кількість г_равців\n"
#~ "(включно з  комп'ютерними):"

#~ msgid "AI Skill _Level:"
#~ msgstr "Рівень ШІ:"

#~ msgid "Ruleset:"
#~ msgstr "Набір правил"

#~ msgid "_More Game Options..."
#~ msgstr "Додаткові опції гри..."

#~ msgid "?player:Leader"
#~ msgstr "Вождь"

#~ msgid "Choose Saved Game to _Load:"
#~ msgstr "Виберіть Збережену Гру для Завантаження:"

#~ msgid "Choose a _Scenario:"
#~ msgstr "Оберіть _сценарій:"

#~ msgid "Filename:"
#~ msgstr "Ім'я файла:"

#~ msgid "Saved _Games:"
#~ msgstr "Збережені _ігри:"

#~ msgid "Save _Filename:"
#~ msgstr "Ім'я _файла збереження:"

#~ msgid "Saved Sce_narios:"
#~ msgstr "Збережені сценарії"

#~ msgid "Save Sc_enario:"
#~ msgstr "Зберегти сценарій"

#~ msgid "Save Map Image"
#~ msgstr "Зберегти зображення карти"

#~ msgid "Saved Map _Images:"
#~ msgstr "Збережені зображення карти :"

#~ msgid "Save _Map Images:"
#~ msgstr "Зберегти зображення карти:"

#~ msgid "_Meet"
#~ msgstr "Зустрітись"

#~ msgid "Cancel _Treaty"
#~ msgstr "Розірвати _угоду"

#~ msgid "_Withdraw Vision"
#~ msgstr "Забрати бачення (_W)"

#~ msgid "_Report"
#~ msgstr "Звіт"

#~ msgid "?show:Dead Players"
#~ msgstr "?show:Мертві Гравці"

#~ msgid "Di_plomacy"
#~ msgstr "Ди_пломатія"

#~ msgid "_Intelligence"
#~ msgstr "Розвідка"

#~ msgid "_AI"
#~ msgstr "Комп'_ютер"

#, c-format
#~ msgid "Cancel %s"
#~ msgstr "Скасувати %s"

#, c-format
#~ msgid "Really declare war on the %s?"
#~ msgstr "Дійсно проголосити ВІЙНУ %s?"

#, c-format
#~ msgid "Cancel %s %s? New diplomatic state will be %s."
#~ msgstr "Скасувати%s %s? Новийдипломатичний стан буде %s."

#, c-format
#~ msgid "Withdraw shared vision from the %s?"
#~ msgstr "Забрати спільне бачення в %s?"

#~ msgid "Withdraw Shared Vision"
#~ msgstr "Забрати бачення (_W)"

#~ msgid "Goal"
#~ msgstr "Мета"

#~ msgid "Show all"
#~ msgstr "Показати всі"

#~ msgid "?Building or Unit type:Name"
#~ msgstr "Тип загону чи будівлі:Назва"

#~ msgid "Sell _Redundant"
#~ msgstr "Продати зайві (_R)"

#~ msgid "Sell _All"
#~ msgstr "Продати все"

#~ msgid "?Upgradable unit [short]:U"
#~ msgstr "?Модернізовний загін [short]:U"

#~ msgid "In-Prog"
#~ msgstr "Вироб"

#~ msgid "Total gold upkeep"
#~ msgstr "Повне утримання золотом"

#~ msgid "Totals:"
#~ msgstr "Загалом:"

#, c-format
#~ msgid ""
#~ "Upgrade as many %s to %s as possible for %d gold each?\n"
#~ "%s"
#~ msgid_plural ""
#~ "Upgrade as many %s to %s as possible for %d gold each?\n"
#~ "%s"
#~ msgstr[0] ""
#~ "Покращити скільки можна %s до %s за %d гривень кожен?\n"
#~ "%s"
#~ msgstr[1] ""
#~ "Модернізувати скільки можна %s до %s за %d гривень кожен?\n"
#~ "%s"
#~ msgstr[2] ""
#~ "Оновити скільки можна %s до %s за %d гривень кожен?\n"
#~ "%s"

#~ msgid "Find _Nearest"
#~ msgstr "Знайти Найближчого"

#~ msgid "_Upgrade"
#~ msgstr "Оновити"

#~ msgid "Player\n"
#~ msgstr "Гравець\n"

#~ msgid "Nation\n"
#~ msgstr "Нація\n"

#~ msgid "Score\n"
#~ msgstr "Рахунок\n"

#~ msgid "Preferred soundset"
#~ msgstr "Бажаний набір звуків"

#, c-format
#~ msgid ""
#~ "Modpack suggests using %s soundset.\n"
#~ "It might not work with other soundsets.\n"
#~ "You are currently using soundset %s."
#~ msgstr ""
#~ "Модпак хоче використання звукового набору %s\n"
#~ "Він може не працювати з іншими наборами. \n"
#~ "Зараз Ви використовуєте набір звуків %s"

#, fuzzy
#~| msgid "Preferred tileset"
#~ msgid "Preferred musicset"
#~ msgstr "найкращий набір клітинок"

#, fuzzy, c-format
#~| msgid ""
#~| "Modpack suggests using %s tileset.\n"
#~| "It might not work with other tilesets.\n"
#~| "You are currently using tileset %s."
#~ msgid ""
#~ "Modpack suggests using %s musicset.\n"
#~ "It might not work with other musicsets.\n"
#~ "You are currently using musicset %s."
#~ msgstr ""
#~ "Модпак радить використати набір клітинок %s .\n"
#~ "Він може не спрацювати з іншими наборами.\n"
#~ "Зараз використовується набір %s."

#~ msgid "_Launch"
#~ msgstr "Запустити"

#~ msgid "Theme suggested"
#~ msgstr "Рекомендована тема"

#~ msgid "Load theme"
#~ msgstr "Завантажити тему"

#~ msgid "Keep current theme"
#~ msgstr "Залишити поточну тему"

#, c-format
#~ msgid ""
#~ "Tileset suggests using %s theme.\n"
#~ "You are currently using %s."
#~ msgstr ""
#~ "Набір клітинок пропонує тему %s \n"
#~ "Наразі Ви користуєтесь %s"

#~ msgid "Preferred tileset"
#~ msgstr "найкращий набір клітинок"

#, c-format
#~ msgid ""
#~ "Modpack suggests using %s tileset.\n"
#~ "It might not work with other tilesets.\n"
#~ "You are currently using tileset %s."
#~ msgstr ""
#~ "Модпак радить використати набір клітинок %s .\n"
#~ "Він може не спрацювати з іншими наборами.\n"
#~ "Зараз використовується набір %s."

#~ msgid "Description"
#~ msgstr "Опис"

#~ msgid "Unit selection"
#~ msgstr "Вибір підрозділу"

#~ msgid "_Tile"
#~ msgstr "Клітинка"

#~ msgid "C_ontinent"
#~ msgstr "Континент"

#~ msgid "_Land"
#~ msgstr "Земля"

#~ msgid "_Sea"
#~ msgstr "Море"

#~ msgid "_Both"
#~ msgstr "Обидва"

#~ msgid "_World"
#~ msgstr "Світ"

#~ msgid "_Deselect"
#~ msgstr "Відмінити Вибір (_S)"

#~ msgid "C_enter"
#~ msgstr "Центрувати"

#~ msgid "_Focus"
#~ msgstr "Фокусувати"

#~ msgid "no home city"
#~ msgstr "безхатьки"

#~ msgid "unknown"
#~ msgstr "невідомий"

#, c-format
#~ msgid ""
#~ "%s\n"
#~ "(%s)"
#~ msgstr ""
#~ "%s\n"
#~ "(%s)"

#~ msgid "_YES"
#~ msgstr "ТАК"

#~ msgid "_NO"
#~ msgstr "_НІ"

#~ msgid "_ABSTAIN"
#~ msgstr "УТРИМАТИСЯ (_A)"

#, c-format
#~ msgid "%sVote %d by %s: %s%s"
#~ msgstr "%sГолосування %d %s: %s%s"

#~ msgid "new"
#~ msgstr "новий"

#~ msgid "Edit worklists"
#~ msgstr "Змінити списки будівництва"

#~ msgid "_Worklists:"
#~ msgstr "Плани робіт:"

#~ msgid "Edit Global _Worklists"
#~ msgstr "Редагувати глобальні плани будівництва"

#~ msgid "Source _Tasks:"
#~ msgstr "Джерело Завдань:"

#~ msgid "Show _Future Targets"
#~ msgstr "Показувати майбутні цілі"

#~ msgid "Target _Worklist:"
#~ msgstr "План будівництва:"

#~ msgid "_Add Global Worklist"
#~ msgstr "Додати глобальний план будівництва"

#~ msgid "Change Prod_uction"
#~ msgstr "Змінити виробництво"

#, fuzzy
#~| msgid "Unit selection"
#~ msgid "Target unit selection"
#~ msgstr "Вибір підрозділу"

#, fuzzy
#~| msgid "Current Targets"
#~ msgid "Change unit target"
#~ msgstr "Поточні цілі"

#~ msgid "Citymap"
#~ msgstr "Мапа міста"

#, fuzzy
#~ msgid "There's no suitable extra to order."
#~ msgstr "Немає вільного місця для гравця %s."

#, fuzzy
#~| msgid "Select a city:"
#~ msgid "Select autosettler activity:"
#~ msgstr "Оберіть місто:"

#, fuzzy
#~ msgid "Clear request"
#~ msgstr "Очистити план будівництва (_W) "

#~ msgid "Other gui-specific options are:\n"
#~ msgstr "Інші ГІК-особливі опції:\n"

#, fuzzy
#~| msgid ""
#~| "-g, --gtk-warnings\tAllow Gtk+ to print warnings to console\n"
#~| "\n"
#~ msgid "-g, --gtk-warnings\tAllow Gtk+ to print warnings to console\n"
#~ msgstr ""
#~ "-g, --gtk-warnings\tДозволити Gtk+ виводити попередження на консоль\n"
#~ "\n"

#, fuzzy, c-format
#~| msgid "Illegal path for %s"
#~ msgid "Illegal video mode '%s'"
#~ msgstr "Недопустимий шлях для %s"

#~ msgid "Migrating options from gtk2 to gtk3 client"
#~ msgstr "Перехідні опції клієнта від gtk2 to gtk3"

#, c-format
#~ msgid "Additional information is available%svia left click on the citizens."
#~ msgstr "Додаткова інформація отримується %s лівим клацанням по громадянах."

#, fuzzy
#~| msgid "_Clear Chat Log"
#~ msgid "Clear Chat Log"
#~ msgstr "Очистити журнал чату (_С)"

#, fuzzy
#~| msgid "Save Chat _Log"
#~ msgid "Save Chat Log"
#~ msgstr "Зберегти журнал чату (_L)"

#, fuzzy
#~| msgid "_Local Client"
#~ msgid "Local Client"
#~ msgstr "Локальний клієнт (_L)"

#, fuzzy
#~| msgid "_Remote Server"
#~ msgid "Remote Server"
#~ msgstr "Віддалений сервер (_R)"

#, fuzzy
#~| msgid "_Reload Tileset"
#~ msgid "Reload Tileset"
#~ msgstr "Перезавантажити набір полів"

#, fuzzy
#~| msgid "Save _Map Image As..."
#~ msgid "Save Map Image As..."
#~ msgstr "Зберегти Зображення Мапи як... (_A)"

#~ msgid "Worklists"
#~ msgstr "Плани робіт"

#, fuzzy
#~| msgid "Client _Lua Script"
#~ msgid "Client Lua Script"
#~ msgstr "клієнт _Lua <скрипт>"

#~ msgid "Editing Mode"
#~ msgstr "Режим Правки"

#~ msgid "Coastline"
#~ msgstr "Узберіжжя"

#~ msgid "Paths"
#~ msgstr "Шляхи"

#~ msgid "Mines"
#~ msgstr "Шахти"

#~ msgid "Pollution & Fallout"
#~ msgstr "Забруднення та Радіація"

#~ msgid "Focus Unit"
#~ msgstr "Фокусувати підрозділ"

#~ msgid "Fog of War"
#~ msgstr "Мряка війни"

#, fuzzy
#~| msgid "Recalculate _Borders"
#~ msgid "Recalculate Borders"
#~ msgstr "Переобчислити Кордони (_B)"

#, fuzzy
#~| msgid "Toggle Fog of _War"
#~ msgid "Toggle Fog of War"
#~ msgstr "Перемкнути Туман Війни (_W)"

#, fuzzy
#~| msgid "Unit selection dialog"
#~ msgid "Unit Selection Dialog"
#~ msgstr "Діалог вибору підрозділу"

#, fuzzy
#~| msgid "_Go to"
#~ msgid "Go to"
#~ msgstr "Йти (_G)"

#, fuzzy
#~| msgid "Go to/Airlift to City..."
#~ msgid "Go to/Airlift to City"
#~ msgstr "Іти до/Летіти до міста..."

#~ msgid "Return to Nearest City"
#~ msgstr "Вернути до найближчого міста"

#, fuzzy
#~| msgid "Go _to and Build city"
#~ msgid "Go to and Build city"
#~ msgstr "Піти та збудувати місто (_t)"

#~ msgid "Connect With Rail"
#~ msgstr "З'єднати залізницею"

#, fuzzy
#~| msgid "_Tax Rates"
#~ msgid "Tax Rates"
#~ msgstr "Податкові ставки"

#~ msgid "Revolution"
#~ msgstr "Революція"

#, fuzzy, c-format
#~| msgid "Upgr_ade to %s"
#~ msgid "Upgrade to %s"
#~ msgstr "Покращити до %s (_a)"

#, fuzzy, c-format
#~| msgid "C_onvert to %s"
#~ msgid "Convert to %s"
#~ msgstr "Перетворити в %s"

#~ msgid "New Pass_word:"
#~ msgstr "_Пароль"

#, fuzzy, c-format
#~| msgid "Can't add %s to %s."
#~ msgid "Can't load %s: %s"
#~ msgstr "Не можу додати %s до %s."

#, fuzzy
#~| msgid "Unit selection"
#~ msgid "Transport selection"
#~ msgstr "Вибір підрозділу"

#, fuzzy
#~| msgid "All resolutions available."
#~ msgid "Transports available:"
#~ msgstr "Доступна будь-яка роздільна здатність."

#, fuzzy
#~| msgid "Italian"
#~ msgid "Italic"
#~ msgstr "Італійці"

#, fuzzy
#~| msgid "Strikethrough (Ctrl-S)"
#~ msgid "Strikethrough"
#~ msgstr "Закреслено (Ctrl-S)"

#, fuzzy
#~| msgid "Underline (Ctrl-U)"
#~ msgid "Underline"
#~ msgstr "Підкреслено (Ctrl-U)"

#, fuzzy
#~| msgid "Colonel"
#~ msgid "Color"
#~ msgstr "Полковник"

#~ msgid "Delete"
#~ msgstr "Видалити"

#, fuzzy
#~| msgid "Find City"
#~ msgid "Find"
#~ msgstr "Знайти місто"

#, fuzzy
#~| msgid "Migrating options from gtk2 to gtk3 client"
#~ msgid "Migrating options from gtk3 to gtk3.22 client"
#~ msgstr "Перехідні опції клієнта від gtk2 to gtk3"

#~ msgid "Back"
#~ msgstr "Назад"

#~ msgid "Exit"
#~ msgstr "Вийти"

#, fuzzy
#~ msgid "New"
#~ msgstr "Нове"

#, fuzzy
#~| msgid "_Properties"
#~ msgid "Properties"
#~ msgstr "Властивості"

#~ msgid "Activate and close dialog"
#~ msgstr "Активувати підрозділ, закрити вікно"

#~ msgid "Governor %1"
#~ msgstr "Правитель %1"

#~ msgid "Worklist Option"
#~ msgstr "Опція Плану Будівництва"

#~ msgid "Insert Before"
#~ msgstr "Вставити Перед"

#~ msgid "Insert After"
#~ msgstr "Вставити Після"

#~ msgid "Add Last"
#~ msgstr "Додати останнім (_L)"

#~ msgid "Worklist menu"
#~ msgstr "Меню плану будівництва"

#~ msgid "Results:"
#~ msgstr "Наслідки:"

#, fuzzy
#~| msgid "Show cursors animation"
#~ msgid "Show happiness information"
#~ msgstr "Показувати анімацію курсорів"

#, fuzzy
#~| msgid "Concise city production"
#~ msgid "Show city production"
#~ msgstr "Стисло по виробництву в місті"

#, fuzzy
#~| msgid "Disband if build settler at size 1"
#~ msgid "Disband at size 1"
#~ msgstr "Розпустити, якщо будує колоністів при розмірі 1"

#~ msgid "Buy (%1 gold)"
#~ msgid_plural "Buy (%1 gold)"
#~ msgstr[0] " Купити %1 гривню"
#~ msgstr[1] " Купити %1 гривень"
#~ msgstr[2] " Купити %1 гривень"

#, c-format
#~ msgid "Buy %s for %d gold?"
#~ msgid_plural "Buy %s for %d gold?"
#~ msgstr[0] "Придбати %s за %d гривню?"
#~ msgstr[1] "Придбати %s за %d гривні?"
#~ msgstr[2] "Придбати %s за %d гривень?"

#~ msgid "Are you sure you want to disband that %1 unit?"
#~ msgid_plural "Are you sure you want to disband those %1 units?"
#~ msgstr[0] "Впевнені, що хочете розпустити той %1 загін?"
#~ msgstr[1] "Впевнені, що хочете розпустити ті %1 загони?"
#~ msgstr[2] "Впевнені, що хочете розпустити тих %1 загонів?"

#~ msgid "%1 unit"
#~ msgid_plural "%1 units"
#~ msgstr[0] "%d загін"
#~ msgstr[1] "%d загони"
#~ msgstr[2] "%d загонів"

#~ msgid ""
#~ "This client accepts the standard Qt command-line options\n"
#~ "after '--'. See the Qt documentation.\n"
#~ "\n"
#~ msgstr ""
#~ "Цей клієнт приймає стандартні команди Qt \n"
#~ "після '--'. Дивись документацію з  Qt.\n"
#~ "\n"

#~ msgid "Tile output becomes %1, %2, %3."
#~ msgstr "Вихід клітинки стає %1, %2, %3."

#, fuzzy
#~| msgid "Gold:%1 (+%2)"
#~ msgid "%1 (+%2)"
#~ msgstr "Гривень: %1 (+%2)"

#, fuzzy, c-format
#~| msgid "City Traderoutes"
#~ msgid "City %s - 1 free trade route."
#~ msgid_plural "City %s - %d free trade routes."
#~ msgstr[0] "Торгові шляхи міста (_d)"
#~ msgstr[1] "Торгові шляхи міста (_d)"
#~ msgstr[2] "Торгові шляхи міста (_d)"

#~ msgid "?header:Players"
#~ msgstr "?header:Гравці"

#~ msgid "Qt client"
#~ msgstr "Qt клієнта."

#, c-format
#~ msgid "%s%s (%s), Qt client"
#~ msgstr "%s%s (%s), Qt клієнт"

#~ msgid "Login"
#~ msgstr "Логін:"

#~ msgid "View"
#~ msgstr "Дивитись"

#~ msgid "Close Dialog (Esc)"
#~ msgstr "Закрити вікно (Esc)"

#~ msgid "Subvert Enemy Unit"
#~ msgstr "Перекупити ворожій підрозділ"

#, c-format
#~ msgid "Total users logged in : %d"
#~ msgstr "Загалом зайшло користувачів : %d"

#~ msgid "Load Game"
#~ msgstr "Завантажити гру"

#~ msgid "Server Settings"
#~ msgstr "Налаштування сервера"

#~ msgid "Unit commands"
#~ msgstr "Команди підрозділу"

#~ msgid "Activate unit, close dialog"
#~ msgstr "Активізувати підрозділ, закрити діалог"

#~ msgid "Upgrade unit"
#~ msgstr "Модернізувати підрозділ"

#~ msgid "?homecity:None"
#~ msgstr "?місто-дім:Нема"

#~ msgid ""
#~ "Disband if build\n"
#~ "settler at size 1"
#~ msgstr ""
#~ "Розпустити, якщо будує\n"
#~ "поселенця при розмірі 1"

#~ msgid "Sorry, you have already bought here in this turn."
#~ msgstr "Пробачте, цього ходу ви вже тут купили."

#~ msgid "Sorry, you can't buy here in this turn."
#~ msgstr "На жаль, цього ходу тут вже не можна купити."

#~ msgid "Buy it?"
#~ msgstr "Купити?"

#~ msgid "Sell it?"
#~ msgstr "Продати?"

#~ msgid "City options"
#~ msgstr "Опції міста"

#~ msgid "City info"
#~ msgstr "Місто інфо"

#, c-format
#~ msgid "Pollution: %d"
#~ msgstr "Забруднення: %d"

#~ msgid "Pollution: none"
#~ msgstr "Забруднення: нема"

#, c-format
#~ msgid "Trade: +%d"
#~ msgstr "Торгівля: +%d"

#~ msgid "City improvements"
#~ msgstr "Міські будівлі"

#, c-format
#~ msgid "Food: %d per turn"
#~ msgstr "Їжа: %d за хід"

#, c-format
#~ msgid "?food:Surplus: %d"
#~ msgstr "Надлишок їжі: %d"

#, c-format
#~ msgid "?production:Support: %d"
#~ msgstr "?production:Підтримка: %d"

#, c-format
#~ msgid "Trade: %d per turn"
#~ msgstr "Торгівля: %d за хід"

#, c-format
#~ msgid "Corruption: %d"
#~ msgstr "Корумпованість: %d"

#, c-format
#~ msgid "Gold: %d (%d) per turn"
#~ msgstr "Золота: %d (%d) за хід"

#, c-format
#~ msgid "Upkeep: %d"
#~ msgstr "Утримання: %d"

#, c-format
#~ msgid "Science: %d per turn"
#~ msgstr "Наука: %d за хід"

#, c-format
#~ msgid "Luxury: %d per turn"
#~ msgstr "Розкіш: %d за хід"

#~ msgid "City growth: blocked"
#~ msgstr "Ріст міста: блоковано"

#~ msgid "City growth: never"
#~ msgstr "Ріст міста: ніколи"

#, c-format
#~ msgid "City shrinks: %d %s"
#~ msgstr "Місто зменшується: %d %s"

#~ msgid "turn"
#~ msgid_plural "turns"
#~ msgstr[0] "хід"
#~ msgstr[1] "ходи"
#~ msgstr[2] "ходів"

#, c-format
#~ msgid "City growth: %d %s"
#~ msgstr "Ріст міста: %d %s"

#~ msgid "Stock"
#~ msgstr "Запас"

#~ msgid "finished"
#~ msgstr "завершено"

#, c-format
#~ msgid "City of %s (Population %s citizens)"
#~ msgstr "Місто %s (Населення %s городян)"

#~ msgid " - DISORDER"
#~ msgstr " - ЗАВОРУШЕННЯ"

#~ msgid " - celebrating"
#~ msgstr " - святкування"

#~ msgid " - happy"
#~ msgstr " - щастя"

#~ msgid " - under Citizen Governor control."
#~ msgstr " - під контролем правителя громади."

#~ msgid "Present units"
#~ msgstr "Присутні загони"

#~ msgid "Supported units"
#~ msgstr "Утримувані загони"

#~ msgid "Change production"
#~ msgstr "Змінити виробництво"

#~ msgid "Previous city"
#~ msgstr "Попереднє місто"

#~ msgid "Next city"
#~ msgstr "Наступне місто"

#~ msgid "size"
#~ msgstr "розмір"

#~ msgid ""
#~ "time\n"
#~ "to grow"
#~ msgstr ""
#~ "час\n"
#~ "до росту"

#~ msgid "Cities Report"
#~ msgstr "Звіт про міста"

#~ msgid "Close Dialog"
#~ msgstr "Закрити вікно"

#~ msgid "Happiness Report"
#~ msgstr "Звіт про щастя"

#~ msgid "Garrison Report"
#~ msgstr "Гарнізонний звіт"

#~ msgid "Maintenance Report"
#~ msgstr "Звіт про утримання"

#~ msgid "worklist"
#~ msgstr "план робіт"

#~ msgid ""
#~ "\n"
#~ "finished"
#~ msgstr ""
#~ "\n"
#~ "завершено"

#~ msgid "Presets"
#~ msgstr "Предустановки"

#, c-format
#~ msgid "City of %s (Population %s citizens) : %s"
#~ msgstr "Місто %s (Населення %s городян) : %s"

#~ msgid "Save settings as..."
#~ msgstr "Зберегти налаштування як..."

#~ msgid "Load settings"
#~ msgstr "Завантажити налаштування"

#~ msgid "Delete settings"
#~ msgstr "Знищити налаштування"

#~ msgid "Control city"
#~ msgstr "Контролювати місто"

#~ msgid "Apply once"
#~ msgstr "Застосувати одноразово"

#~ msgid "Release city"
#~ msgstr "Звільнити місто"

#~ msgid "Creating Server List..."
#~ msgstr "Створюю список серверів..."

#~ msgid "No LAN servers found"
#~ msgstr "Не знайшлось серверів в ЛОМ"

#~ msgid "No public servers found"
#~ msgstr "Не знайшлось публічних серверів"

#, c-format
#~ msgid ""
#~ "%s Port %d Ver: %s %s %s %d\n"
#~ "%s"
#~ msgstr ""
#~ "%s Порт %d Вер: %s %s %s %d\n"
#~ "%s"

#~ msgid "Player Name :"
#~ msgstr "Ім'я гравця :"

#~ msgid "Port :"
#~ msgstr "Порт :"

#~ msgid "Next"
#~ msgstr "Наступне"

#, c-format
#~ msgid "Contact %s (%d / %d) %s(%d,%d,%s) %s"
#~ msgstr "Контактувати %s (%d / %d) %s(%d,%d,%s) %s"

#, c-format
#~ msgid "%s %s %s(A:%d D:%d M:%s FP:%d) HP:%d%%"
#~ msgstr "%s %s %s(А:%d З:%d Х:%s СВ:%d) ЗД:%d%%"

#, c-format
#~ msgid " CtW: Att:%d%% Def:%d%%"
#~ msgstr "Шанси: Напад:%d%% Оборона:%d%%"

#, c-format
#~ msgid "Terrain Defense Bonus: +%d%% "
#~ msgstr "Захисний Бонус місцевості: +%d%% "

#~ msgid "Terrain Info"
#~ msgstr "Про місцевість"

#~ msgid "Advanced Menu"
#~ msgstr "Розширене меню"

#, c-format
#~ msgid "Zoom to : %s"
#~ msgstr "Придивитись до: %s"

#~ msgid "Change Production"
#~ msgstr "Змінити виробництво"

#~ msgid "Change City Governor settings"
#~ msgstr "Змінити налаштування правителя міста"

#~ msgid "Goto here"
#~ msgstr "Рухатись сюди"

#~ msgid "Patrol here"
#~ msgstr "Патрулювати тут"

#~ msgid "Connect here"
#~ msgstr "З’єднатись сюди"

#~ msgid "Paradrop here"
#~ msgstr "Парашутувати сюди"

#, c-format
#~ msgid "Activate %s (%d / %d) %s (%d,%d,%s) %s"
#~ msgstr "Активувати %s (%d / %d) %s (%d,%d,%s) %s"

#, c-format
#~ msgid "%s %s %s (A:%d D:%d M:%s FP:%d) HP:%d%%"
#~ msgstr "%s %s %s (А:%d З:%d Р:%s СВ:%d) ЗД:%d%%"

#~ msgid "Ready all"
#~ msgstr "Всі готуйсь!"

#~ msgid "Sentry idle"
#~ msgstr "Бездіяльні - охорона!"

#, c-format
#~ msgid "Look up \"%s\" in the Help Browser"
#~ msgstr "Подивіться на \"%s\" у Довідці"

#~ msgid "Choose Your New Government"
#~ msgstr "Оберіть нову форму правління"

#~ msgid "REVOLUTION!"
#~ msgstr "РЕВОЛЮЦІЯ!"

#~ msgid "What nation will you be?"
#~ msgstr "Яким народом будете?"

#~ msgid "Nation set"
#~ msgstr "Набір Націй"

#~ msgid "World map"
#~ msgstr "Мапа світу"

#~ msgid "Sea map"
#~ msgstr "Мапа океану"

#, c-format
#~ msgid "Gold(max %d)"
#~ msgstr "Гроші(макс %d)"

#~ msgid "Diplomacy meeting"
#~ msgstr "Дипломатична зустріч"

#, c-format
#~ msgid "%s incident !"
#~ msgstr "%s інцидент !"

#~ msgid "Shall we declare WAR on them?"
#~ msgstr "Оголосити їм ВІЙНУ?"

#~ msgid "Foreign Minister"
#~ msgstr "Міністр закордонних справ"

#, c-format
#~ msgid ""
#~ "Sir!, the %s ambassador has arrived\n"
#~ "What are your wishes?"
#~ msgstr ""
#~ "Пане! Посол %s прибув\n"
#~ "Ваші вказівки?"

#, c-format
#~ msgid ""
#~ "Ma'am!, the %s ambassador has arrived\n"
#~ "What are your wishes?"
#~ msgstr ""
#~ "Пане! Посол %s прибув\n"
#~ "Ваші вказівки?"

#~ msgid "Declare WAR"
#~ msgstr "Оголосити війну"

#~ msgid "Withdraw vision"
#~ msgstr "Забрати бачення"

#~ msgid "Call Diplomatic Meeting"
#~ msgstr "Скликати дипломатичну зустріч"

#~ msgid "Send him back"
#~ msgstr "Відрправити його назад"

#~ msgid "Select destination"
#~ msgstr "Оберіть призначення"

#, c-format
#~ msgid "load_surf: Failed to load graphic file %s!"
#~ msgstr "load_surf: Не вдалося завантажити графічний файл %s!"

#, c-format
#~ msgid ""
#~ "Unable to create Sprite (Surface) of size %d x %d %d Bits in format %d"
#~ msgstr ""
#~ "Не можу створити Спрайт (Поверхню) розміру %d на %d %d Бітів у форматі %d"

#, fuzzy, c-format
#~| msgid "Unable to initialize SDL library: %s"
#~ msgid "Unable to initialize SDL2 library: %s"
#~ msgstr "Не можу ініціалізувати SDL бібліотеку: %s"

#, fuzzy, c-format
#~| msgid "Unable to initialize SDL_ttf library: %s"
#~ msgid "Unable to initialize SDL2_ttf library: %s"
#~ msgstr "Не можу ініціалізувати бібліотеку SDL_ttf : %s"

#, fuzzy
#~| msgid "SDL Client for Freeciv"
#~ msgid "SDL2 Client for Freeciv"
#~ msgstr "SDL Клієнт для Freeciv"

#~ msgid "  -f,  --fullscreen\tStart Client in Fullscreen mode\n"
#~ msgstr "  -f,  --fullscreen\tЗапустити Клієнт в повноекранному режімі\n"

#~ msgid "  -t,  --theme THEME\tUse GUI theme THEME\n"
#~ msgstr "  -t,  --theme ТЕМА\tВикористати тему графічного інтерфейсу ТЕМА\n"

#, c-format
#~ msgid "Making screenshot %s"
#~ msgstr "Робиться знімок екрану %s"

#, fuzzy
#~| msgid "Migrating options from gtk2 to gtk3 client"
#~ msgid "Migrating options from sdl to sdl2 client"
#~ msgstr "Перехідні опції клієнта від gtk2 to gtk3"

#, c-format
#~ msgid "Using Video Output: %s"
#~ msgstr "Використовую Відео Вихід: %s"

#~ msgid "FT"
#~ msgstr "ТМ"

#~ msgid "Help : Improvements"
#~ msgstr "Допомога: Будівлі"

#~ msgid "?req:None"
#~ msgstr "?req:Нема"

#~ msgid "Never"
#~ msgstr "Ніколи"

#~ msgid "Help : Units"
#~ msgstr "Довідка : Підрозділи"

#~ msgid "shield"
#~ msgid_plural "shields"
#~ msgstr[0] "щит"
#~ msgstr[1] "щити"
#~ msgstr[2] "щитів"

#~ msgid "citizen"
#~ msgid_plural "citizens"
#~ msgstr[0] "городянин"
#~ msgstr[1] "городян"
#~ msgstr[2] "городян"

#~ msgid "food"
#~ msgid_plural "foods"
#~ msgstr[0] "Їжа"
#~ msgstr[1] "Їжі"
#~ msgstr[2] "Їжі"

#~ msgid "gold"
#~ msgid_plural "golds"
#~ msgstr[0] "гривня"
#~ msgstr[1] "гривні"
#~ msgstr[2] "гривень"

#~ msgid "?utype:None"
#~ msgstr "Нема"

#~ msgid "( with "
#~ msgstr "(з "

#~ msgid " )"
#~ msgstr " )"

#~ msgid "Help : Advances Tree"
#~ msgstr "Допомога: Дерево Досягнень"

#, c-format
#~ msgid "Intelligence Information about the %s Spaceship"
#~ msgstr "Розвідка доповідає про зореліт нації %s"

#, c-format
#~ msgid "Intelligence Information for the %s Empire"
#~ msgstr "Розвідувальна інформація по Імперії %s"

#, c-format
#~ msgid ""
#~ "Ruler: %s  Government: %s\n"
#~ "Capital: %s  Gold: %d\n"
#~ "Tax: %d%% Science: %d%% Luxury: %d%%\n"
#~ "Researching: unknown"
#~ msgstr ""
#~ "Правитель: %s  Уряд: %s\n"
#~ "Столиця: %s  Гроші: %d\n"
#~ "Податки: %d%% Наука: %d%% Розкіш: %d%%\n"
#~ "Досліджує: невідомо"

#, c-format
#~ msgid ""
#~ "Ruler: %s  Government: %s\n"
#~ "Capital: %s  Gold: %d\n"
#~ "Tax: %d%% Science: %d%% Luxury: %d%%\n"
#~ "Researching: %s(%d/%d)"
#~ msgstr ""
#~ "Правитель: %s  Уряд: %s\n"
#~ "Столиця: %s  Гроші: %d\n"
#~ "Податки: %d%% Наука: %d%% Розкіш: %d%%\n"
#~ "Досліджує: %s(%d/%d)"

#~ msgid "Their techs that we don't have :"
#~ msgstr "Їх технології, яких нам бракує :"

#~ msgid "Show Unit Info Window"
#~ msgstr "Показати Вікно Інформації Підрозділу"

#~ msgid "Hide Unit Info Window"
#~ msgstr "Сховати Вікно Інформації Підрозділу"

#~ msgid "Hide Mini Map"
#~ msgstr "Сховати Міні-Мапу"

#~ msgid "Show Messages (F9)"
#~ msgstr "Показати Повідомлення (F9)"

#~ msgid "Hide Messages (F9)"
#~ msgstr "Сховати Повідомлення (F9)"

#~ msgid "Scale Mini Map"
#~ msgstr "Масштабувати Міні-Мапу"

#~ msgid "Single Tile Width"
#~ msgstr "Ширина в Одну Клітину"

#~ msgid "Single Tile Height"
#~ msgstr "Висота в Одну Клітину"

#~ msgid "Width"
#~ msgstr "Ширина"

#~ msgid "Height"
#~ msgstr "Висота"

#~ msgid "or"
#~ msgstr "або"

#~ msgid "Hide Messages"
#~ msgstr "Приховати повідомлення"

#~ msgid "Toggle Mini Map Mode"
#~ msgstr "Переключити Режим Міні-Мапи"

#, fuzzy, c-format
#~| msgid "Failed to read the metaserver data from %s."
#~ msgid "Failed to add events to SDL2 event buffer: %s"
#~ msgstr "Не вдалося прочитати дані метасервера з %s."

#~ msgid "?gov:None"
#~ msgstr "?gov:Немає"

#, c-format
#~ msgid "%s Population: %s  Year: %s  Gold %d "
#~ msgstr "%s Населення: %s  Рік: %s  Гроші %d "

#, c-format
#~ msgid "%s Population: %s  Year: %s  Gold %d Tax: %d Lux: %d Sci: %d "
#~ msgstr "%s Населення: %s  Рік: %s  Гроші %d Подат: %d Розк: %d Наука: %d "

#~ msgid "?nation:Hostile"
#~ msgstr "?nation:Ворожі"

#~ msgid "?nation:Peaceful"
#~ msgstr "?nation:Мирні"

#~ msgid "?nation:Friendly"
#~ msgstr "?nation:Дружні"

#~ msgid "?nation:Mysterious"
#~ msgstr "?nation:Загадкові"

#~ msgid ""
#~ "\n"
#~ "Our Territory"
#~ msgstr ""
#~ "\n"
#~ "Наша Територія"

#, c-format
#~ msgid ""
#~ "\n"
#~ "%s territory (%d turn ceasefire)"
#~ msgid_plural ""
#~ "\n"
#~ "%s territory (%d turn ceasefire)"
#~ msgstr[0] ""
#~ "\n"
#~ "територія %s (%d хід припинення вогню)"
#~ msgstr[1] ""
#~ "\n"
#~ "територія %s (%d ходи припинення вогню)"
#~ msgstr[2] ""
#~ "\n"
#~ "територія %s (%d ходів припинення вогню)"

#, c-format
#~ msgid ""
#~ "\n"
#~ "%s territory (%d turn armistice)"
#~ msgid_plural ""
#~ "\n"
#~ "%s territory (%d turn armistice)"
#~ msgstr[0] ""
#~ "\n"
#~ "територія %s (%d хід перемир’я)"
#~ msgstr[1] ""
#~ "\n"
#~ "територія %s (%d ходи перемир’я)"
#~ msgstr[2] ""
#~ "\n"
#~ "територія %s (%d ходів перемир’я)"

#, c-format
#~ msgid ""
#~ "\n"
#~ "Territory of the %s %s"
#~ msgstr ""
#~ "\n"
#~ "Територія %s %s"

#~ msgid ""
#~ "\n"
#~ "Unclaimed territory"
#~ msgstr ""
#~ "\n"
#~ "Нічийна територія"

#~ msgid "?city:Neutral"
#~ msgstr "?city:Нейтральне"

#~ msgid "?city:Hostile"
#~ msgstr "?city:Вороже"

#~ msgid "?city:Peaceful"
#~ msgstr "?city:Мирне"

#~ msgid "?city:Friendly"
#~ msgstr "?city:Дружнє"

#~ msgid "?city:Mysterious"
#~ msgstr "?city:Загадкове"

#, c-format
#~ msgid ""
#~ "\n"
#~ "City of %s"
#~ msgstr ""
#~ "\n"
#~ "Місто %s"

#~ msgid "?blistbegin: with "
#~ msgstr " з "

#~ msgid "?blistmore:, "
#~ msgstr ", "

#~ msgid "?blistend:"
#~ msgstr "?blistend:"

#, c-format
#~ msgid ""
#~ "\n"
#~ "(%s,%s)"
#~ msgstr ""
#~ "\n"
#~ "(%s,%s)"

#, c-format
#~ msgid ""
#~ "\n"
#~ "Food/Prod/Trade: %s"
#~ msgstr ""
#~ "\n"
#~ "Їжа/Виробництво/Торгівля: %s"

#~ msgid "End of Turn"
#~ msgstr "Кінець Ходу"

#~ msgid "Press"
#~ msgstr "Натисніть"

#~ msgid "No Orders"
#~ msgstr "Жодних наказів"

#~ msgid "Space"
#~ msgstr "Космос"

#~ msgid "Go to City"
#~ msgstr "До міста"

#~ msgid "Airlift to City"
#~ msgstr "Летіти до міста"

#, c-format
#~ msgid "Connect With %s (%s)"
#~ msgstr "З'єднати з %s (%s)"

#~ msgid "Unload Unit"
#~ msgstr "Вивантажити підрозділ"

#~ msgid "Transform Tile"
#~ msgstr "Перетворити клітинку"

#, c-format
#~ msgid "Build %s (%s) %d %s"
#~ msgstr "Будувати %s (%s) %d %s"

#, fuzzy, c-format
#~| msgid "Trade With %s ( %d R&G bonus ) (R)"
#~ msgid "%s With %s ( %d one time bonus + %d trade ) (R)"
#~ msgstr "Торгiвля з %s ( %d Д&Г приріст ) (R)"

#, fuzzy, c-format
#~| msgid "Trade With %s ( %d R&G bonus ) (R)"
#~ msgid "%s Of %s ( %d one time bonus ) (R)"
#~ msgstr "Торгiвля з %s ( %d Д&Г приріст ) (R)"

#~ msgid "Cut Down to"
#~ msgstr "Вирубати до"

#~ msgid "Irrigate to"
#~ msgstr "Оросити до"

#~ msgid "Transform to"
#~ msgstr "Перетворити в"

#~ msgid "Auto Attack"
#~ msgstr "Автонапад"

#~ msgid "Local Options"
#~ msgstr "Локальні опції"

#~ msgid "Server options"
#~ msgstr "Опції сервера."

#~ msgid "Local options"
#~ msgstr "Локальні опції"

#~ msgid "Save Local Options"
#~ msgstr "Зберегти локальні опції"

#~ msgid "Help Browser"
#~ msgstr "Переглядач допомоги Freeciv"

#~ msgid "Apply changes"
#~ msgstr "Внести зміни"

#~ msgid "empty worklist"
#~ msgstr "пустий план робіт"

#~ msgid "Add new worklist"
#~ msgstr "Додати новий план робіт"

#, c-format
#~ msgid "Freeciv %s"
#~ msgstr "Freeciv %s"

#, c-format
#~ msgid "Freeciv %s (%s)"
#~ msgstr "Freeciv версії %s (%s)"

#, c-format
#~ msgid "%s client"
#~ msgstr "Клієнт %s"

#~ msgid "Start New Game"
#~ msgstr "Почати нову гру"

#~ msgid "Join Game"
#~ msgstr "Приєднатись до гри"

#~ msgid "Join Pubserver"
#~ msgstr "Приєднатись до публічного сервера"

#~ msgid "Join LAN Server"
#~ msgstr "Приєднатись до сервера локальної мережі"

#, fuzzy
#~| msgid "SDLClient welcomes you..."
#~ msgid "SDL2-client welcomes you..."
#~ msgstr "Вас вітає SDLClient..."

#, c-format
#~ msgid "Commit: %s"
#~ msgstr "Відправити: %s"

#~ msgid "disconnected"
#~ msgstr "відключений"

#~ msgid ""
#~ "under\n"
#~ "construction"
#~ msgstr ""
#~ "ще\n"
#~ "будується"

#~ msgid ""
#~ "soonest\n"
#~ "completion"
#~ msgstr ""
#~ "найскоріше\n"
#~ "завершення"

#~ msgid "Total"
#~ msgstr "Загалом"

#~ msgid "Units Report"
#~ msgstr "Звіт Загонів"

#, c-format
#~ msgid ""
#~ "We have %d of %s\n"
#~ "(total value is : %d)\n"
#~ "We can sell %d of them for %d gold."
#~ msgstr ""
#~ "Ми маємо %d %s\n"
#~ "(загальна кількість : %d)\n"
#~ "Ми можемо продати %d із них за %d гривень."

#, c-format
#~ msgid "We can't sell any %s in this turn."
#~ msgstr "Цього ходу не можемо продати жодного %s ."

#~ msgid "Sell It?"
#~ msgstr "Продати це?"

#~ msgid "Economy Report"
#~ msgstr "Економічний звіт"

#~ msgid "Treasury: "
#~ msgstr "Скарбниця:"

#~ msgid "Tax Rate: "
#~ msgstr "Рівень податків:"

#~ msgid "Total Cost: "
#~ msgstr "Загальні витрати:"

#~ msgid "Net Income: "
#~ msgstr "Загальний прибуток: "

#, c-format
#~ msgid "%s max rate : %d%%"
#~ msgstr "%s максимальний рівень: %d%%"

#~ msgid "Update"
#~ msgstr "Поновити"

#~ msgid "Wonder"
#~ msgstr "Диво"

#~ msgid "What should we focus on now?"
#~ msgstr "На чому сфокусуємось тепер?"

#~ msgid "Select target :"
#~ msgstr "Оберіть ціль :"

#~ msgid "step"
#~ msgid_plural "steps"
#~ msgstr[0] "крок"
#~ msgstr[1] "кроки"
#~ msgstr[2] "кроків"

#, c-format
#~ msgid "%2d: The %s ruler %s scored %d point\n"
#~ msgid_plural "%2d: The %s ruler %s scored %d points\n"
#~ msgstr[0] "%2d: %s правитель %s заробив %d бал\n"
#~ msgstr[1] "%2d: %s правитель %s заробив %d бали\n"
#~ msgstr[2] "%2d: %s правитель %s заробив %d балів\n"

#~ msgid "Final Report:"
#~ msgstr "Кінцевий звіт:"

#~ msgid "The Greatest Civilizations in the world."
#~ msgstr "Найвеличніші цивілізації в світі."

#, c-format
#~ msgid "The %s Spaceship"
#~ msgstr "Зореліт %s"

#, c-format
#~ msgid "load_gfxfile: Unable to load graphic file %s!"
#~ msgstr "load_gfxfile: Не можу завантажити графічний файл %s!"

#~ msgid "No usable default theme found, aborting!"
#~ msgstr "Не знайдено придатної типової теми, перериваюся! "

#, c-format
#~ msgid "Loading theme \"%s\"."
#~ msgstr "Завантажую тему  \"%s\"."

#, c-format
#~ msgid ""
#~ "%s\n"
#~ "%d gold per turn"
#~ msgid_plural ""
#~ "%s\n"
#~ "%d gold per turn"
#~ msgstr[0] ""
#~ "%s\n"
#~ "%d гривня за хід"
#~ msgstr[1] ""
#~ "%s\n"
#~ "%d гривні за хід"
#~ msgstr[2] ""
#~ "%s\n"
#~ "%d гривень за хід"

#, c-format
#~ msgid ""
#~ "%s\n"
#~ "blocked!"
#~ msgstr ""
#~ "%s\n"
#~ "блоковано!"

#, c-format
#~ msgid ""
#~ "%s\n"
#~ "%d %s"
#~ msgstr ""
#~ "%s\n"
#~ "%d %s"

#, c-format
#~ msgid ""
#~ "%s\n"
#~ "finished!"
#~ msgstr ""
#~ "%s\n"
#~ "закінчено!"

#, c-format
#~ msgid "( %d entries )"
#~ msgstr "(%d входжень)"

#, c-format
#~ msgid ""
#~ "Worklist of\n"
#~ "%s"
#~ msgstr ""
#~ "План будівництва\n"
#~ "%s"

#, c-format
#~ msgid ""
#~ "(%s)\n"
#~ "%d/%d %s\n"
#~ "%s"
#~ msgstr ""
#~ "(%s)\n"
#~ "%d/%d %s\n"
#~ "%s"

#, c-format
#~ msgid ""
#~ "(%s)\n"
#~ "%d/%d %s\n"
#~ "%d %s"
#~ msgstr ""
#~ "(%s)\n"
#~ "%d/%d %s\n"
#~ "%d %s"

#, c-format
#~ msgid ""
#~ "%d/%d %s\n"
#~ "%d %s"
#~ msgstr ""
#~ "%d/%d %s\n"
#~ "%d %s"

#, c-format
#~ msgid "%d gold per turn"
#~ msgid_plural "%d gold per turn"
#~ msgstr[0] "%d гривня за хід"
#~ msgstr[1] "%d гривні за хід"
#~ msgstr[2] "%d гривень за хід"

#, c-format
#~ msgid ""
#~ "(%s)\n"
#~ "%d %s"
#~ msgstr ""
#~ "(%s)\n"
#~ "%d %s"

#~ msgid "shields into gold"
#~ msgstr "щити в золото"

#, c-format
#~ msgid ""
#~ "(%d/%d/%s)\n"
#~ "%d/%d %s\n"
#~ "never"
#~ msgstr ""
#~ "(%d/%d/%s)\n"
#~ "%d/%d %s\n"
#~ "ніколи"

#, c-format
#~ msgid ""
#~ "(%d/%d/%s)\n"
#~ "%d/%d %s\n"
#~ "%d %s"
#~ msgstr ""
#~ "(%d/%d/%s)\n"
#~ "%d/%d %s\n"
#~ "%d %s"

#, c-format
#~ msgid ""
#~ "(%d/%d/%s)\n"
#~ "%d %s"
#~ msgstr ""
#~ "(%d/%d/%s)\n"
#~ "%d %s"

#, c-format
#~ msgid "* Allows %s (with %s).\n"
#~ msgstr "* Дозволяє %s (з %s).\n"

#, c-format
#~ msgid "* Allows %s.\n"
#~ msgstr "* Дозволяє %s.\n"

#~ msgid "  * Gets used up in making an attack.\n"
#~ msgstr "* Застосовується для нападу.\n"

#, no-c-format
#~ msgid ""
#~ "  * May fortify, granting a 50% defensive bonus when not in a city.\n"
#~ msgstr ""
#~ " * Може укріпитись, тоді збільшитьзахист на 50%, якщо не в  городі.\n"

#~ msgid "  * May fortify to stay put.\n"
#~ msgstr "* Може укріпитись, щоб стоти на місці.\n"

#, fuzzy
#~| msgid "?bullet:* "
#~ msgid "?bullet:  * "
#~ msgstr "?bullet:* "

#, c-format
#~ msgid "* Can only be built if there is %s in the city.\n"
#~ msgstr "* Можна збудувати лише, якщо в місті є %s.\n"

#, c-format
#~ msgid "* Can only be built with %s as government.\n"
#~ msgstr "* Можна збудувати лише за устрою %s.\n"

#, c-format
#~ msgid "* The %s start the game with %d of these units.\n"
#~ msgid_plural "* The %s start the game with %d of these units.\n"
#~ msgstr[0] "%s починають гру маючи %d таких загонів.\n"
#~ msgstr[1] "%s починають гру маючи %d таких загонів.\n"
#~ msgstr[2] "%s починають гру маючи %d таких загонів.\n"

#, c-format
#~ msgid "* May be converted into %s (takes %d MP).\n"
#~ msgid_plural "* May be converted into %s (takes %d MP).\n"
#~ msgstr[0] "* Може бути перетворено в %s (забирає %d ОР).\n"
#~ msgstr[1] "* Може бути перетворено на %s (забирає %d ОР).\n"
#~ msgstr[2] "* Може бути перетворено на %s (забирає %d ОР).\n"

#~ msgid "?bullet:* "
#~ msgstr "?bullet:* "

#, c-format
#~ msgid "* Costs %d population to build.\n"
#~ msgid_plural "* Costs %d population to build.\n"
#~ msgstr[0] "* Коштує %d населення, щоб збудуватись.\n"
#~ msgstr[1] "* Коштує %d населення, щоб збудувати.\n"
#~ msgstr[2] "* Коштує %d населення, щоб збудувати.\n"

#, c-format
#~ msgid "* Can carry and refuel %d %s unit.\n"
#~ msgid_plural "* Can carry and refuel up to %d %s units.\n"
#~ msgstr[0] "* Може нести та заправляти аж до %d %s підрозділ.\n"
#~ msgstr[1] "* Може нести та заправляти до %d %s підрозділи.\n"
#~ msgstr[2] "* Може нести та заправляти до %d %s підрозділів.\n"

#~ msgid "* Can convert terrain to another type by mining.\n"
#~ msgstr "Можуть обернути місцевість на іншу риттям шахт.\n"

#~ msgid "* Can convert terrain to another type by irrigation.\n"
#~ msgstr "Вміє перетворити місцевість в іншу орошенням.\n"

#, fuzzy, c-format
#~| msgid "* Unit has to be in a city or a base after %d turn.\n"
#~| msgid_plural "* Unit has to be in a city or a base after %d turns.\n"
#~ msgid "* Unit has to be next to coast, in a city or a base after %d turn.\n"
#~ msgid_plural ""
#~ "* Unit has to be next to coast, in a city or a base after %d turns.\n"
#~ msgstr[0] "* Підрозділ має бути у місті або на базі через %d хід.\n"
#~ msgstr[1] "* Підрозділ має бути у місті або на базі через %d ходи.\n"
#~ msgstr[2] "* Підрозділ має бути у місті або на базі через %d ходів.\n"

#, c-format
#~ msgid "* Unit has to be in a city or a base after %d turn.\n"
#~ msgid_plural "* Unit has to be in a city or a base after %d turns.\n"
#~ msgstr[0] "* Підрозділ має бути у місті або на базі через %d хід.\n"
#~ msgstr[1] "* Підрозділ має бути у місті або на базі через %d ходи.\n"
#~ msgstr[2] "* Підрозділ має бути у місті або на базі через %d ходів.\n"

#, fuzzy, c-format
#~| msgid "* Unit has to be in a city, a base, or on a %s after %d turn.\n"
#~| msgid_plural ""
#~| "* Unit has to be in a city, a base, or on a %s after %d turns.\n"
#~ msgid ""
#~ "* Unit has to be next to coast, in a city, a base, or on a %s after %d "
#~ "turn.\n"
#~ msgid_plural ""
#~ "* Unit has to be next to coast, in a city, a base, or on a %s after %d "
#~ "turns.\n"
#~ msgstr[0] "* Підрозділ має бути у місті, на базі або на %s через %d хід.\n"
#~ msgstr[1] "* Підрозділ має бути у місті, на базі або на %s через %d ходи.\n"
#~ msgstr[2] ""
#~ "* Підрозділ має бути у місті, на базі або на %s через %d ходів.\n"

#, c-format
#~ msgid "* Unit has to be in a city, a base, or on a %s after %d turn.\n"
#~ msgid_plural ""
#~ "* Unit has to be in a city, a base, or on a %s after %d turns.\n"
#~ msgstr[0] "* Підрозділ має бути у місті, на базі або на %s через %d хід.\n"
#~ msgstr[1] "* Підрозділ має бути у місті, на базі або на %s через %d ходи.\n"
#~ msgstr[2] ""
#~ "* Підрозділ має бути у місті, на базі або на %s через %d ходів.\n"

#, fuzzy, c-format
#~| msgid "* Can build new cities (initial population %d).\n"
#~| msgid_plural "* Can build new cities (initial population %d).\n"
#~ msgid "  * initial population: %d.\n"
#~ msgid_plural "  * initial population: %d.\n"
#~ msgstr[0] "* Можуть засновувати міста (початкове населення %d).\n"
#~ msgstr[1] "* Можуть засновувати міста (початкове населення %d).\n"
#~ msgstr[2] "* Можуть засновувати міста (початкове населення %d).\n"

#, fuzzy, c-format
#~| msgid "* Costs %d population to build.\n"
#~| msgid_plural "* Costs %d population to build.\n"
#~ msgid "  * adds %d population.\n"
#~ msgid_plural "  * adds %d population.\n"
#~ msgstr[0] "* Коштує %d населення, щоб збудуватись.\n"
#~ msgstr[1] "* Коштує %d населення, щоб збудувати.\n"
#~ msgstr[2] "* Коштує %d населення, щоб збудувати.\n"

#, c-format
#~ msgid "Starting now, researching %s would need %d bulb."
#~ msgid_plural "Starting now, researching %s would need %d bulbs."
#~ msgstr[0] "Відтепер, дослідження %s потребуватиме %d лампу."
#~ msgstr[1] "Відтепер, дослідження %s потребуватиме %d лампи."
#~ msgstr[2] "Відтепер, дослідження %s потребуватиме %d ламп."

#, c-format
#~ msgid " The whole project will require %d bulb to complete."
#~ msgid_plural " The whole project will require %d bulbs to complete."
#~ msgstr[0] "На весь проект треба %d лампа для завершення."
#~ msgstr[1] "На весь проект треба %d лампа для завершення."
#~ msgstr[2] "На весь проект треба %d ламп для завершення."

#, c-format
#~ msgid "To reach %s you need to obtain %d other technology first.%s"
#~ msgid_plural "To reach %s you need to obtain %d other technologies first.%s"
#~ msgstr[0] ""
#~ "Аби знайти %s нам спершу потрібно отримати %d інших технологій.%s"
#~ msgstr[1] "Аби знайти %s нам спершу потрібно отримати %d іншу технологію.%s"
#~ msgstr[2] ""
#~ "Аби дослідити %s нам спершу потрібно отримати %d інших технології.%s"

#, fuzzy
#~| msgid "* You cannot build cities on this terrain."
#~ msgid "* Units able to fortify may do so on this terrain.\n"
#~ msgstr "* На цій території не можна будувати міста."

#~ msgid "?outputlist: Nothing "
#~ msgstr "?outputlist:Нічого"

#, c-format
#~ msgid ""
#~ "* Military units away from home and field units will each cause %d "
#~ "citizen to become unhappy.\n"
#~ msgid_plural ""
#~ "* Military units away from home and field units will each cause %d "
#~ "citizens to become unhappy.\n"
#~ msgstr[0] ""
#~ "* Військові загони не вдома чи польові підрозділи роблять нещасними %d "
#~ "громадян.\n"
#~ msgstr[1] ""
#~ "Військові загони не вдома чи польові підрозділи роблять нещасними %d "
#~ "громадянина.\n"
#~ msgstr[2] ""
#~ "Військові загони не вдома чи польові підрозділи роблять нещасними %d "
#~ "громадян.\n"

#, c-format
#~ msgid "* Each of your cities will avoid %d unhappiness caused by units.\n"
#~ msgid_plural ""
#~ "* Each of your cities will avoid %d unhappiness caused by units.\n"
#~ msgstr[0] ""
#~ "* Кожне із Ваших міст уникатиме %d нещастя, спричиненого підрозділами.\n"
#~ msgstr[1] ""
#~ "* Кожне із Ваших міст уникатиме %d нещастя, спричиненого підрозділами.\n"
#~ msgstr[2] ""
#~ "* Кожне із Ваших міст уникатиме %d нещастя, спричиненого підрозділами.\n"

#, c-format
#~ msgid ""
#~ "* Each of your cities will avoid %d unhappiness, not including that "
#~ "caused by aggression.\n"
#~ msgid_plural ""
#~ "* Each of your cities will avoid %d unhappiness, not including that "
#~ "caused by aggression.\n"
#~ msgstr[0] ""
#~ "* Кожне із Ваших міст уникатиме %d нещастя, крім спричиненого агресією.\n"
#~ msgstr[1] ""
#~ "* Кожне із Ваших міст уникатиме %d нещастя, крім спричиненого агресією.\n"
#~ msgstr[2] ""
#~ "* Кожне із Ваших міст уникатиме %d нещастя, крім спричиненого агресією.\n"

#, c-format
#~ msgid ""
#~ "* Each of your cities will avoid %d unhappiness, including that caused by "
#~ "aggression.\n"
#~ msgid_plural ""
#~ "* Each of your cities will avoid %d unhappiness, including that caused by "
#~ "aggression.\n"
#~ msgstr[0] ""
#~ "* Кожне із Ваших міст уникатиме %d нещастя, включаючи спричинене "
#~ "агресією.\n"
#~ msgstr[1] ""
#~ "* Кожне із Ваших міст уникатиме %d нещастя, включаючи спричинене "
#~ "агресією.\n"
#~ msgstr[2] ""
#~ "* Кожне із Ваших міст уникатиме %d нещастя, включаючи спричинене "
#~ "агресією.\n"

#, c-format
#~ msgid ""
#~ "* Each of your cities will avoid paying %d %s upkeep for your units.\n"
#~ msgid_plural ""
#~ "* Each of your cities will avoid paying %d %s upkeep for your units.\n"
#~ msgstr[0] ""
#~ "* Жодне з ваших міст не буде платити %d %s утримання підрозділів.\n"
#~ msgstr[1] ""
#~ "* Жодне з ваших міст не буде платити %d %s утримання підрозділів.\n"
#~ msgstr[2] ""
#~ "* Жодне з ваших міст не буде платити %d %s утримання підрозділів.\n"

#, c-format
#~ msgid "* Each of your cities will avoid paying %d upkeep for your units.\n"
#~ msgid_plural ""
#~ "* Each of your cities will avoid paying %d upkeep for your units.\n"
#~ msgstr[0] "* Жодне з ваших міст не буде платити %d утримання підрозділів.\n"
#~ msgstr[1] "* Жодне з ваших міст не буде платити %d утримання підрозділів.\n"
#~ msgstr[2] "* Жодне з ваших міст не буде платити %d утримання підрозділів.\n"

#, c-format
#~ msgid ""
#~ "* You can have %d city before an additional unhappy citizen appears in "
#~ "each city due to civilization size.\n"
#~ msgid_plural ""
#~ "* You can have up to %d cities before an additional unhappy citizen "
#~ "appears in each city due to civilization size.\n"
#~ msgstr[0] ""
#~ "* Можна мати до  %d міст, поки в кожному місті не з'явиться перший "
#~ "нещасний через розмір цивілізації городянин.\n"
#~ msgstr[1] ""
#~ "* Можна мати до  %d міст, поки в кожному місті не з'явиться перший "
#~ "нещасний через розмір цивілізації городянин.\n"
#~ msgstr[2] ""
#~ "* Можна мати до  %d міст, поки в кожному місті не з'явиться перший "
#~ "нещасний через розмір цивілізації городянин.\n"

#, c-format
#~ msgid ""
#~ "* After the first unhappy citizen due to civilization size, for each %d "
#~ "additional city another unhappy citizen will appear.\n"
#~ msgid_plural ""
#~ "* After the first unhappy citizen due to civilization size, for each %d "
#~ "additional cities another unhappy citizen will appear.\n"
#~ msgstr[0] ""
#~ "* Після першого нещасного через розмір цивілізації городянина,буде "
#~ "з'являтися ще один нещасний городянин, зі збільшенням кількості міст на "
#~ "%d.\n"
#~ msgstr[1] ""
#~ "* Після появи першого нещасного через розмір цивілізації городянина, зі "
#~ "збільшенням кількості міст на %d буде з'являтися ще один нещасний "
#~ "городянин .\n"
#~ msgstr[2] ""
#~ "* Після появи першого нещасного через розмір цивілізації городянина, зі "
#~ "збільшенням кількості міст на %d буде з'являтися ще один нещасний "
#~ "городянин .\n"

#, c-format
#~ msgid ""
#~ "* Your units may impose martial law. Each military unit inside a city "
#~ "will force %d unhappy citizen to become content.\n"
#~ msgid_plural ""
#~ "* Your units may impose martial law. Each military unit inside a city "
#~ "will force %d unhappy citizens to become content.\n"
#~ msgstr[0] ""
#~ "Підрозділи можуть вводити воєнний стан. Кожен військовий загін у місті "
#~ "змусить %d нещасних стати задоволеними.\n"
#~ msgstr[1] ""
#~ "Підрозділи можуть вводити воєнний стан. Кожен військовий загін у місті "
#~ "змусить %d нещасного стати задоволеними.\n"
#~ msgstr[2] ""
#~ "Підрозділи можуть вводити воєнний стан. Кожен військовий загін у місті "
#~ "змусить %d нещасних стати задоволеними.\n"

#, c-format
#~ msgid "* A maximum of %d unit in each city can enforce martial law.\n"
#~ msgid_plural ""
#~ "* A maximum of %d units in each city can enforce martial law.\n"
#~ msgstr[0] ""
#~ "* Максимум %d загін в кожному з міст може спричиняти військовий стан.\n"
#~ msgstr[1] ""
#~ "* Максимум %d загони в кожному з міст можуть спричиняти військовий стан.\n"
#~ msgstr[2] ""
#~ "* Максимум %d загонів в кожному з міст можуть спричиняти військовий "
#~ "стан.\n"

#, fuzzy, c-format
#~| msgid ""
#~| "* If any city is in disorder for more than two turns in a row, "
#~| "government will fall into anarchy.\n"
#~ msgid ""
#~ "* If a city is in disorder for more than %d turn in a row, government "
#~ "will fall into anarchy.\n"
#~ msgid_plural ""
#~ "* If a city is in disorder for more than %d turns in a row, government "
#~ "will fall into anarchy.\n"
#~ msgstr[0] ""
#~ "* Уряд буде скинуто та встановиться анархія, якщо безлад в якомусь місті "
#~ "триватиме довше ніж два ходи підряд.\n"
#~ msgstr[1] ""
#~ "* Уряд буде скинуто та встановиться анархія, якщо безлад в якомусь місті "
#~ "триватиме довше ніж два ходи підряд.\n"
#~ msgstr[2] ""
#~ "* Уряд буде скинуто та встановиться анархія, якщо безлад в якомусь місті "
#~ "триватиме довше ніж два ходи підряд.\n"

#, c-format
#~ msgid "?unitclass:* New %s units will be veteran.\n"
#~ msgstr "?unitclass:* Нові загони %s будуть ветеранами.\n"

#, c-format
#~ msgid "?unitflag:* New %s units will be veteran.\n"
#~ msgstr "?unitflag:* Нові загони %s будуть ветеранами.\n"

#, c-format
#~ msgid "?unittype:* New %s units will have the rank of %s.\n"
#~ msgstr "?unittype:* Нові підрозділи %s матимуть звання %s.\n"

#, c-format
#~ msgid ""
#~ "* Each worked tile that gives more than %d %s will suffer a -1 penalty, "
#~ "unless the city working it is celebrating."
#~ msgid_plural ""
#~ "* Each worked tile that gives more than %d %s will suffer a -1 penalty, "
#~ "unless the city working it is celebrating."
#~ msgstr[0] ""
#~ "* Кожна оброблена клітинка, яка дає більше %d %s втратить 1 коли місто не "
#~ "святкує."
#~ msgstr[1] ""
#~ "* Кожна оброблена клітинка, яка дає більш ніж %d %s втратить 1 коли місто "
#~ "не святкує."
#~ msgstr[2] ""
#~ "* Кожна оброблена клітинка, яка дає більш ніж %d %s втратить 1 коли місто "
#~ "не святкує."

#, c-format
#~ msgid ""
#~ "* Each worked tile with at least 1 %s will yield %d more of it while the "
#~ "city working it is celebrating."
#~ msgid_plural ""
#~ "* Each worked tile with at least 1 %s will yield %d more of it while the "
#~ "city working it is celebrating."
#~ msgstr[0] ""
#~ "* Кожна оброблювана клітинка з хоча б 1 %s дасть %d додаткових під час "
#~ "святкування."
#~ msgstr[1] ""
#~ "* Кожна оброблювана клітинка з хоча б 1 %s дасть %d додаткових під час "
#~ "святкування."
#~ msgstr[2] ""
#~ "* Кожна оброблювана клітинка з хоча б 1 %s дасть %d додаткових під час "
#~ "святкування."

#, c-format
#~ msgid "* Each worked tile with at least 1 %s will yield %d more of it.\n"
#~ msgid_plural ""
#~ "* Each worked tile with at least 1 %s will yield %d more of it.\n"
#~ msgstr[0] ""
#~ "* Кожна оброблювана клітинка з хоча б 1 %s дасть %d додаткових.\n"
#~ msgstr[1] ""
#~ "* Кожна оброблювана клітинка з хоча б 1 %s дасть %d додаткових.\n"
#~ msgstr[2] ""
#~ "* Кожна оброблювана клітинка з хоча б 1 %s дасть %d додаткових.\n"

#, c-format
#~ msgid "* Allows you to build %s.\n"
#~ msgstr "* Дозволяє будувати %s.\n"

#, c-format
#~ msgid "%s (%d)"
#~ msgstr "%s (%d)"

#, c-format
#~ msgid "Starts with the following additional unit: %s.\n"
#~ msgid_plural "Starts with the following additional units: %s.\n"
#~ msgstr[0] "Починає з таким додатковим загоном %s.\n"
#~ msgstr[1] "Починає з такими додатковими загонами: %s.\n"
#~ msgstr[2] "Починає з такими додатковими загонами: %s.\n"

#~ msgid "Split"
#~ msgstr "Розділене"

#~ msgid "Separate"
#~ msgstr "Окреме"

#~ msgid "Merged"
#~ msgstr "Об'єднане"

#, fuzzy
#~| msgid "Tileset error"
#~ msgid "Tileset (Overhead)"
#~ msgstr "Помилка набору клітинок"

#, fuzzy
#~| msgid "Isometric"
#~ msgid "Tileset (Isometric)"
#~ msgstr "Ізометрична"

#, fuzzy
#~| msgid ""
#~| "By changing this option you change the active tileset.  This is the same "
#~| "as using the -t command-line parameter."
#~ msgid ""
#~ "Select the tileset used with Isometric maps. This may change currently "
#~ "active tileset, if you are playing on such a map, in which case this is "
#~ "the same as using the -t command-line parameter."
#~ msgstr ""
#~ "Змінюючи цю опцію Ви змінюєте поточний набір полів. Такого ж ефекту можна "
#~ "досягти за допомогою параметру командної строки -t."

#, fuzzy
#~| msgid ""
#~| "By changing this option you change the active tileset.  This is the same "
#~| "as using the -t command-line parameter."
#~ msgid ""
#~ "Select the tileset used with Isometric Hex maps. This may change "
#~ "currently active tileset, if you are playing on such a map, in which case "
#~ "this is the same as using the -t command-line parameter."
#~ msgstr ""
#~ "Змінюючи цю опцію Ви змінюєте поточний набір полів. Такого ж ефекту можна "
#~ "досягти за допомогою параметру командної строки -t."

#~ msgid "Draw the city bar"
#~ msgstr "Малювати панель міста"

#~ msgid ""
#~ "Setting this option will display a 'city bar' containing useful "
#~ "information beneath each city. Disabling this option will display only "
#~ "the city's name and, optionally, production."
#~ msgstr ""
#~ "Включена опція буде відображати 'плашку міста', що містить корисну "
#~ "інформацію про кожне місто. Якщо опція вимкнена, то буде відображатися "
#~ "лише назва міста та, вибірково, інформація про виробництво."

#~ msgid "Draw the terrain"
#~ msgstr "Малювати місцевість"

#~ msgid "Setting this option will draw the terrain."
#~ msgstr "Включення опції намалює рельєф і особливості місцевості."

#~ msgid "Show map scrollbars"
#~ msgstr "Показувати смуги прокрутки мапи"

#~ msgid "Disable this option to hide the scrollbars on the map view."
#~ msgstr "Відключення цієї опції сховає лінійку прокрутки мапи."

#~ msgid "Keep dialogs on top"
#~ msgstr "Тримати вікна на передньому плані"

#~ msgid ""
#~ "If this option is set then dialog windows will always remain in front of "
#~ "the main Freeciv window. Disabling this has no effect in fullscreen mode."
#~ msgstr ""
#~ "Якщо встановлено цю опцію, вікна диалогів завжди будуть над головним "
#~ "вікном Freeciv. У режимі повного екрану віключення цієї опції не дасть "
#~ "ніякого ефекту."

#~ msgid "Show worklist task icons"
#~ msgstr "Показувати іконки завданнь у плані будівництва"

#~ msgid ""
#~ "Disabling this will turn off the unit and building icons in the worklist "
#~ "dialog and the production tab of the city dialog."
#~ msgstr ""
#~ "Відключення цього відключить значки будівель та підрозділів у діалозі "
#~ "плану будівництва та вкладці виробництва діалогу міста."

#~ msgid "Enable status report tabs"
#~ msgstr "Дозволити вкладки доповіді статусу"

#~ msgid ""
#~ "If this option is enabled then report dialogs will be shown as separate "
#~ "tabs rather than in popup dialogs."
#~ msgstr ""
#~ "Якщо цю опцію активовано, діалоги звітів будуть окремими вкладками, а не "
#~ "у виринаючих діалогах."

#~ msgid "Better fog-of-war drawing"
#~ msgstr "Краще відображення туману війни"

#~ msgid ""
#~ "If this is enabled then a better method is used for drawing fog-of-war.  "
#~ "It is not any slower but will consume about twice as much memory."
#~ msgstr ""
#~ "Якщо увімкнене, то використовується найкращий метод для відображення "
#~ "туману війни. Це так само швидко, проте потребує удвічі більше пам'яті."

#~ msgid "Show time for each chat message"
#~ msgstr "Показувати час для кожного повідомлення чату"

#~ msgid ""
#~ "If this option is enabled then all chat messages will be prefixed by a "
#~ "time string of the form [hour:minute:second]."
#~ msgstr ""
#~ "Якщо цю опцію увімкнено, всі повідомлення чату матимуть префікс з часом у "
#~ "формі [год:хв:сек]."

#~ msgid "New message events go to top of list"
#~ msgstr "Нові повідомлення про події з'являються на початку списку"

#~ msgid ""
#~ "If this option is enabled, new events in the message window will appear "
#~ "at the top of the list, rather than being appended at the bottom."
#~ msgstr ""
#~ "Якщо цю опцію увімкнено, нові події у вікні повідомлень з'являтимуться на "
#~ "початку списку, замість того щоб дописуватися до кінця."

#~ msgid "Show extra message window buttons"
#~ msgstr "Показувати додаткові кнопки у вікні повідомлень"

#~ msgid ""
#~ "If this option is enabled, there will be two buttons displayed in the "
#~ "message window for inspecting a city and going to a location. If this "
#~ "option is disabled, these buttons will not appear (you can still double-"
#~ "click with the left mouse button or right-click on a row to inspect or "
#~ "goto respectively). This option will only take effect once the message "
#~ "window is closed and reopened."
#~ msgstr ""
#~ "Якщо ця опція включена, - буде відображено дві кнопки у вікні повідомлень:"
#~ "для дослідження міста та для переходу(Ітидо) до місця.Якщо цю опцію "
#~ "виключити ці кнопки не з’ялятимуться (ви все ще можете двічі клікнути "
#~ "лівою чи клікнути правою на рядку, щоб дослідити або перейти відповідно). "
#~ "Ця опція спрацює лише якщо вікно повідомлень закрити і перевідкрити."

#~ msgid "Metaserver tab first in network page"
#~ msgstr "Вкладка метасервера перша на сторінці мережі"

#~ msgid ""
#~ "If this option is enabled, the metaserver tab will be the first notebook "
#~ "tab in the network page. This option requires a restart in order to take "
#~ "effect."
#~ msgstr ""
#~ "Включеною ця опція зробить так, що вкладка метасервера буде першою "
#~ "вкладкою записника на сторінці мережі. Ця опція для задіяння після зміни "
#~ "потребує перезапуску."

#~ msgid "Plain chat messages are sent to allies only"
#~ msgstr "Прості повідомлення чату відправляються лише союзникам"

#~ msgid ""
#~ "If this option is enabled, then plain messages typed into the chat entry "
#~ "while the game is running will only be sent to your allies. Otherwise "
#~ "plain messages will be sent as public chat messages. To send a public "
#~ "chat message with this option enabled, prefix the message with a single "
#~ "colon ':'. This option can also be set using a toggle button beside the "
#~ "chat entry (only visible in multiplayer games)."
#~ msgstr ""
#~ "Коли ця опція включена прості повідомлення набрані в чат, під час гри, "
#~ "будуть відправлятися лише союзникам. Інакше проості повідомлення "
#~ "посилатимуться як публічні. Щоб відправити загальне повідомлення в чат, "
#~ "при включеній опції, передуйте повідомлення двокрапкою ':'. Цю опцію "
#~ "можна включити скориставшись кнопкою перемикання в елементі чату (видимий "
#~ "тільки в многогравцевих іграх)."

#~ msgid "Messages and Chat reports location"
#~ msgstr "розміщення Повідомлень і звітів Чату"

#~ msgid ""
#~ "Controls where the Messages and Chat reports appear relative to the main "
#~ "view containing the map.\n"
#~ "'Split' allows all three to be seen simultaneously, which is best for "
#~ "multiplayer, but requires a large window to be usable.\n"
#~ "'Separate' puts Messages and Chat in a notebook separate from the main "
#~ "view, so that one of them can always be seen alongside the main view.\n"
#~ "'Merged' makes the Messages and Chat reports into tabs alongside the map "
#~ "and other reports; this allows a larger map view on small screens.\n"
#~ "This option requires a restart in order to take effect."
#~ msgstr ""
#~ "Визначає де з’являться Повідомлення і звіти Чату відносно головного виду, "
#~ "що містить карту.\n"
#~ "'Розділений' дозволяє бути там всім трьом одночасно, що чудесно для "
#~ "многогравецьких ігор, та потребує великого вікна, для зручного "
#~ "користування.\n"
#~ "'Окремі' переносить Повідомлення і Чат в записник окремо від головного "
#~ "виду, так, що один з них завжди поруч від головного виду.\n"
#~ "'Злиті' кладе  звіти Повідомлення і Чат у вкладки біля карти та інших "
#~ "звітів це дає кращий і більший вид на картуна малих екранах.\n"
#~ "Ця опція вимагає перезапуску, щоб задіятись."

#~ msgid "Arrange widgets for small displays"
#~ msgstr "Виставити віджети для малих екранів"

#~ msgid ""
#~ "If this option is enabled, widgets in the main window will be arranged so "
#~ "that they take up the least amount of total screen space. Specifically, "
#~ "the left panel containing the overview, player status, and the unit "
#~ "information box will be extended over the entire left side of the window. "
#~ "This option requires a restart in order to take effect."
#~ msgstr ""
#~ "Будучи виставленою, ця опція впорядкує віджети головного вікна так що "
#~ "вони займуть найменше місця на екрані. Принаймні ліва панель, що містить "
#~ "Загальний огляд, статус гравця, і поле відомостей про загони розширяться "
#~ "на всю ліву сторону вікна. Ця опція вимагає перезапуску, щоб задіятись."

#~ msgid "Mouse over the map widget selects it automatically"
#~ msgstr "Миша над віджетом карти вибирає його автоматом"

#~ msgid "Player or user name autocompletion"
#~ msgstr "Автодоповнення імені користувача си гравця"

#~ msgid ""
#~ "If this option is turned on, the tabulation key will be used in the "
#~ "chatline to complete the word you are typing with the name of a player or "
#~ "a user."
#~ msgstr ""
#~ "Якщо ця опціє включена, клавіша табуляції може використовуватись в "
#~ "стрічці чату для автодоповнення, коли набиваєте імена граців чи "
#~ "користувачів."

#~ msgid "Width of the city dialog"
#~ msgstr "Ширина вікна міста."

#~ msgid "This value is only used if the width of the city dialog is saved."
#~ msgstr ""
#~ "Це значення використовується лише коли зберігається ширина вікна міста."

#~ msgid "Height of the city dialog"
#~ msgstr "Висота вікна міста"

#~ msgid "This value is only used if the height of the city dialog is saved."
#~ msgstr ""
#~ "Це значення використовується лише коли зберігається висота вікна міста."

#~ msgid "Popup tech help when gained"
#~ msgstr "Виринати поясненню по технології коли здобута"

#~ msgid ""
#~ "Controls if tech help should be opened when new tech has been gained.\n"
#~ "'Ruleset' means that behavior suggested by current ruleset is used."
#~ msgstr ""
#~ "Визначає чи повинна довідка по технологіх відкриватися, коли знання "
#~ "здобуте.\n"
#~ "'Ruleset' означає, що поведінка визначається поточним набором правил."

#~ msgid "City Label"
#~ msgstr "Мітка Міста"

#~ msgid "This font is used to display the city labels on city dialogs."
#~ msgstr "Цей шрифт використовується для показу написів міст у вікнах міста."

#~ msgid "Spaceship Label"
#~ msgstr "Мітка зорельота"

#~ msgid "This font is used to display the spaceship widgets."
#~ msgstr "Цей шрифт використовується для опису частин зорельота."

#~ msgid "This font is used to display the help headers in the help window."
#~ msgstr "Цей шрифт використовується для заголовків довідки у вікні довідки."

#~ msgid "Help Link"
#~ msgstr "Ссилка Допомоги"

#~ msgid "This font is used to display the help links in the help window."
#~ msgstr "Цей шрифт використовується для посилань довідки у вікні довідки."

#~ msgid "Beta Label"
#~ msgstr "Бета Мітка"

#~ msgid "This font is used to display the beta label."
#~ msgstr "Цей шрифт використовується для показу бета написів."

#~ msgid "Small Font"
#~ msgstr "Маленький Шрифт"

#~ msgid ""
#~ "This font is used for any small font request.  For example, it is used "
#~ "for display the building lists in the city dialog, the Economy report or "
#~ "the Units report."
#~ msgstr ""
#~ "Цей шрифт береться на всі запити на маленькі шрифти. Наприклад, для "
#~ "списку будівель у вікні міста, економічного звіту чи звіту про підрозділи."

#~ msgid "Comment Label"
#~ msgstr "Метка Коментарія"

#~ msgid ""
#~ "This font is used to display comment labels, such as in the governor page "
#~ "of the city dialogs."
#~ msgstr ""
#~ "Цей шрифт використовується для показу написів коментарів, як на сторінці "
#~ "мера у вікні міста."

#~ msgid "Screen resolution"
#~ msgstr "Роздільна здатність екрану"

#~ msgid "This option controls the resolution of the selected screen."
#~ msgstr "Ця опція контролює роздільну здатність вибраного екрану."

#~ msgid "Do cursor animation"
#~ msgstr "Показувати анімацію курсора."

#~ msgid ""
#~ "If this option is disabled, the cursor will always be displayed as static."
#~ msgstr "Якщо цю опцію вимкнено, курсор завжди зображатиметься статично."

#~ msgid "Use color cursors"
#~ msgstr "Використовувати кольорові курсори"

#~ msgid ""
#~ "If this option is disabled, the cursor will always be displayed in black "
#~ "and white."
#~ msgstr "Якщо цю опцію вимкнено, курсор завжди зображатиметься чорно-білим."

#~ msgid "Help Title"
#~ msgstr "Заголовок Допомоги"

#~ msgid "This font is used to display the help title in the help window."
#~ msgstr "Цей шрифт використовується для заголовків довідки у вікні довідки."

#, fuzzy
#~| msgid "Start Position"
#~ msgid "Sidebar position"
#~ msgstr "Початкове розташування"

#, fuzzy
#~| msgid "Wake up"
#~ msgid "Wake up sequence"
#~ msgstr "Пробудити"

#~ msgid "?map:Overview"
#~ msgstr "?map:Огляд"

#~ msgid "Cannot find your home directory"
#~ msgstr "Не можу знайти Ваш домашній каталог"

#~ msgid "?Player_dlg:Host"
#~ msgstr "?Player_dlg:Хост"

#~ msgid "Ping"
#~ msgstr "Пінг"

#, c-format
#~ msgid "Failed to read the metaserver data from %s."
#~ msgstr "Не вдалося прочитати дані метасервера з %s."

#, c-format
#~ msgid ""
#~ "Opening socket to listen LAN announcements failed:\n"
#~ "%s"
#~ msgstr ""
#~ "Відкриття сокета для слухання оголошень LAN announcements не вдалося:\n"
#~ "%s"

#, c-format
#~ msgid ""
#~ "Binding socket to listen LAN announcements failed:\n"
#~ "%s"
#~ msgstr ""
#~ "Прив’язка сокета на слухання анонсів у ЛОМ невдалась:\n"
#~ "%s"

#, c-format
#~ msgid ""
#~ "Adding membership for IPv6 LAN announcement group failed:\n"
#~ "%s"
#~ msgstr ""
#~ "Додавання членства для групи анонсування ЛОМ з IPv6 не вдалась:\n"
#~ "%s"

#, c-format
#~ msgid ""
#~ "Adding membership for IPv4 LAN announcement group failed:\n"
#~ "%s"
#~ msgstr ""
#~ "Додавання членства для групи анонсування ЛОМ з IPv4 не вдалась:\n"
#~ "%s"

#~ msgid "?nation:Friendly(team)"
#~ msgstr "?nation:Дружні(команда)"

#~ msgid "?city:Friendly(team)"
#~ msgstr "?місто:Дружне(команда)"

#, c-format
#~ msgid "Territory of %s (%s) (%d turn cease-fire)"
#~ msgid_plural "Territory of %s (%s) (%d turn cease-fire)"
#~ msgstr[0] "Територія %s (%s) (%d хід ненапад)"
#~ msgstr[1] "Територія %s (%s) (%d ходи ненапад)"
#~ msgstr[2] "Територія %s (%s) (%d ходів ненапад)"

#, c-format
#~ msgid "Territory of %s (%s) (%d turn armistice)"
#~ msgid_plural "Territory of %s (%s) (%d turn armistice)"
#~ msgstr[0] "Землі %s (%s) (%d хід перемир’я)"
#~ msgstr[1] "Землі %s (%s) (%d ходи перемир’я)"
#~ msgstr[2] "Землі %s (%s) (%d ходів перемир’я)"

#, c-format
#~ msgid "City: %s | %s (%s, %d turn cease-fire)"
#~ msgid_plural "City: %s | %s (%s, %d turn cease-fire)"
#~ msgstr[0] "Місто: %s | %s (%s, %d хід ненапад)"
#~ msgstr[1] "Місто: %s | %s (%s, %d ходи ненапад)"
#~ msgstr[2] "Місто: %s | %s (%s, %d ходів ненапад)"

#, c-format
#~ msgid "City: %s | %s (%s, %d turn armistice)"
#~ msgid_plural "City: %s | %s (%s, %d turn armistice)"
#~ msgstr[0] "Місто: %s | %s (%s, %d хід перемир’я)"
#~ msgstr[1] "Місто: %s | %s (%s, %d ходи перемир’я)"
#~ msgstr[2] "Місто: %s | %s (%s, %d ходів перемир’я)"

#, c-format
#~ msgid " | Occupied with %d unit."
#~ msgid_plural " | Occupied with %d units."
#~ msgstr[0] " | Зайнято %d підрозділом."
#~ msgstr[1] " | Зайнято %d підрозділами."
#~ msgstr[2] " | Зайнято %d підрозділами."

#, c-format
#~ msgid "Unit: %s | %s (%s, %d turn cease-fire)"
#~ msgid_plural "Unit: %s | %s (%s, %d turn cease-fire)"
#~ msgstr[0] "Підрозділ: %s | %s (%s, %d хід ненапад)"
#~ msgstr[1] "Підрозділ: %s | %s (%s, %d ходи ненапад)"
#~ msgstr[2] "Підрозділ: %s | %s (%s, %d ходів ненапад)"

#, c-format
#~ msgid "Unit: %s | %s (%s, %d turn armistice)"
#~ msgid_plural "Unit: %s | %s (%s, %d turn armistice)"
#~ msgstr[0] "Підрозділ: %s | %s (%s, %d хід перемир’я)"
#~ msgstr[1] "Підрозділ: %s | %s (%s, %d ходи перемир’я)"
#~ msgstr[2] "Підрозділ: %s | %s (%s, %d ходів перемир’я)"

#, c-format
#~ msgid "Progress: %d turn/advance"
#~ msgid_plural "Progress: %d turns/advance"
#~ msgstr[0] "Поступ: %d хід до прориву"
#~ msgstr[1] "Поступ: %d ходи до просування"
#~ msgstr[2] "Поступ: %d ходів до просування"

#, c-format
#~ msgid "Progress: %d turn/advance loss"
#~ msgid_plural "Progress: %d turns/advance loss"
#~ msgstr[0] "Поступ: %d хід до втрати технології"
#~ msgstr[1] "Поступ: %d ходи до втрати технології"
#~ msgstr[2] "Поступ: %d ходів до втрати технології"

#, c-format
#~ msgid "%d bulb/turn"
#~ msgid_plural "%d bulbs/turn"
#~ msgstr[0] "%d лампа/хід"
#~ msgstr[1] "%d лампи/хід"
#~ msgstr[2] "%d ламп/хід"

#, c-format
#~ msgid ", %d bulb/turn from team"
#~ msgid_plural ", %d bulbs/turn from team"
#~ msgstr[0] ", %d ламп/хід від команди"
#~ msgstr[1] ", %d лампи/хід від команди"
#~ msgstr[2] ", %d ламп/хід від команди"

#, c-format
#~ msgid "%d/%d (%d turn)"
#~ msgid_plural "%d/%d (%d turns)"
#~ msgstr[0] "%d/%d (%d хід)"
#~ msgstr[1] "%d/%d (%d ходи)"
#~ msgstr[2] "%d/%d (%d ходів)"

#, c-format
#~ msgid "%d step"
#~ msgid_plural "%d steps"
#~ msgstr[0] "(%d крок)"
#~ msgstr[1] "(%d кроки)"
#~ msgstr[2] "(%d кроків)"

#, c-format
#~ msgid "%d bulb"
#~ msgid_plural "%d bulbs"
#~ msgstr[0] "%d лампа"
#~ msgstr[1] "%d лампи"
#~ msgstr[2] "%d ламп"

#, c-format
#~ msgid "%d unit"
#~ msgid_plural "%d units"
#~ msgstr[0] "%d загін"
#~ msgstr[1] "%d загони"
#~ msgstr[2] "%d загонів"

#~ msgid "?goto:Unreachable"
#~ msgstr "?goto:Недосяжне"

#, c-format
#~ msgid "Turns to target: %d"
#~ msgstr "Ходів до цілі: %d"

#, c-format
#~ msgid "Turns to target: %d to %d"
#~ msgstr "Ходів до цілі: %d до %d"

#, c-format
#~ msgid "%d unit selected"
#~ msgid_plural "%d units selected"
#~ msgstr[0] "Вибрано %d загін"
#~ msgstr[1] "Вибрано %d загони"
#~ msgstr[2] "Вибрано %d загонів"

#, c-format
#~ msgid "Others: %d civil; %d military"
#~ msgstr "Інші: %d громадянські; %d військові"

#, c-format
#~ msgid "Others: %d civilian"
#~ msgstr "Інші: %d громадянські"

#, c-format
#~ msgid "Others: %d military"
#~ msgstr "Інші: %d війскові"

#, c-format
#~ msgid "Upgrade %d unit"
#~ msgid_plural "Upgrade %d units"
#~ msgstr[0] "Модернізувати %d підрозділ"
#~ msgstr[1] "Модернізувати %d підрозділа"
#~ msgstr[2] "Модернізувати %d підрозділів"

#, c-format
#~ msgid ""
#~ "%s for %d gold?\n"
#~ "%s"
#~ msgid_plural ""
#~ "%s for %d gold?\n"
#~ "%s"
#~ msgstr[0] ""
#~ "%s за %d золота?\n"
#~ "%s"
#~ msgstr[1] ""
#~ "%s за %d гривень?\n"
#~ "%s"
#~ msgstr[2] ""
#~ "%s за %d гривень?\n"
#~ "%s"

#~ msgid "No units to disband!"
#~ msgstr "Немає підрозділів для розпуску!"

#, c-format
#~ msgid "%s refuses to disband!"
#~ msgstr "%s відмовляється розпускатися!"

#, c-format
#~ msgid "Disband %s?"
#~ msgstr "Розпустити %s?"

#~ msgid "None of these units may be disbanded."
#~ msgstr "Жоден з цих підрозділів не можна розпустити."

#, c-format
#~ msgid "Disband %d unit?"
#~ msgid_plural "Disband %d units?"
#~ msgstr[0] "Розпустити %d підрозділ"
#~ msgstr[1] "Розпустити %d підрозділи"
#~ msgstr[2] "Розпустити %d підрозділів"

#~ msgid "Shows your progress in researching the current technology."
#~ msgstr "Показує Ваш прогрес у дослідженні поточної технології."

#~ msgid "no research target."
#~ msgstr "немає мети досліджень."

#, c-format
#~ msgid "%s: %d/%d (%s, %s)."
#~ msgstr "%s: %d/%d (%s, %s)."

#~ msgid "Shows the progress of global warming:"
#~ msgstr "Демонструє розвиток глобального потепління:"

#, c-format
#~ msgid "Pollution rate: %d%%"
#~ msgstr "Рівень забруднення: %d%%"

#, c-format
#~ msgid "Chance of catastrophic warming each turn: %d%%"
#~ msgstr "Вірогідність катастрофічного потепління кожного ходу: %d%%"

#~ msgid "Shows the progress of nuclear winter:"
#~ msgstr "Показує поступ ядерної зими:"

#, c-format
#~ msgid "Fallout rate: %d%%"
#~ msgstr "Рівень радіації: %d%%"

#, c-format
#~ msgid "Chance of catastrophic winter each turn: %d%%"
#~ msgstr "Вірогідність катастрофічної зими кожного ходу: %d%%"

#~ msgid "Shows your current government:"
#~ msgstr "Показує Ваш поточний уряд:"

#, c-format
#~ msgid "Mass:            %5d ton"
#~ msgid_plural "Mass:            %5d tons"
#~ msgstr[0] "Маса:                   %5d тона"
#~ msgstr[1] "Маса:                   %5d тони"
#~ msgstr[2] "Маса:                   %5d тон"

#~ msgid "?timeout:off"
#~ msgstr "?таймаут:ні"

#, c-format
#~ msgid "?seconds:%02ds"
#~ msgstr "?секунд:%02dс"

#, c-format
#~ msgid "?mins/secs:%02dm %02ds"
#~ msgstr "?хв/сек:%02dх %02dс"

#, c-format
#~ msgid "?hrs/mns:%02dh %02dm"
#~ msgstr "?год/хв:%02dг %02dх"

#, c-format
#~ msgid "?dys/hrs:%02dd %02dh"
#~ msgstr "?днів/годин:%02dд %02dг"

#~ msgid "?duration:overflow"
#~ msgstr "?тривалість:переповнення"

#, c-format
#~ msgid "%6d.%02d ms"
#~ msgstr "%6d.%02d мс"

#, c-format
#~ msgid "?nationgovernment:%s %s"
#~ msgstr "%s %s"

#, c-format
#~ msgid "%s - %s"
#~ msgstr "%s - %s"

#, c-format
#~ msgid "Observer - %s"
#~ msgstr "Спостерігач - %s"

#, c-format
#~ msgid "Buildings: %s."
#~ msgstr "Будівлі: %s."

#~ msgid "Buildings: None."
#~ msgstr "Будівлі: Жодних"

#~ msgid "Nationality: "
#~ msgstr "Нація:"

#, c-format
#~ msgid "%d enemy nationalist"
#~ msgid_plural "%d enemy nationalists"
#~ msgstr[0] "%d ворожий націоналіст"
#~ msgstr[1] "%d ворожі націоналісти"
#~ msgstr[2] "%d ворожий націоналіст"

#~ msgid "Disabled."
#~ msgstr "Заборонено"

#, c-format
#~ msgid "Wonders: %s."
#~ msgstr "Чудес: %s"

#~ msgid "Wonders: None."
#~ msgstr "Чудеса: Нема"

#, c-format
#~ msgid "Cities: %d total, but no penalty for empire size."
#~ msgid_plural "Cities: %d total, but no penalty for empire size."
#~ msgstr[0] "Міста: всіх %d, але нема штрафу за розмір імперії."
#~ msgstr[1] "Міста: загалом %d, але нема штрафу за розмір імперії."
#~ msgstr[2] "Міста: загалом %d, але нема штрафу за розмір імперії."

#, c-format
#~ msgid "%d content per city."
#~ msgid_plural "%d content per city."
#~ msgstr[0] "%d задоволений на місто."
#~ msgstr[1] "%d задоволені на місто."
#~ msgstr[2] "%d задоволених на місто."

#, c-format
#~ msgid " %d over nearest threshold of %d city."
#~ msgid_plural " %d over nearest threshold of %d cities."
#~ msgstr[0] "на %d більше ніж поріг у %d міст."
#~ msgstr[1] "на %d більше ніж поріг у %d міст."
#~ msgstr[2] "на %d більше ніж поріг у %d міст."

#, c-format
#~ msgid "%d content before penalty."
#~ msgid_plural "%d content before penalty."
#~ msgstr[0] "%d задоволений до штрафу "
#~ msgstr[1] "%d задоволені до штрафу "
#~ msgstr[2] "%d задоволених до штрафу "

#, c-format
#~ msgid "%d additional unhappy citizen."
#~ msgid_plural "%d additional unhappy citizens."
#~ msgstr[0] "%d додатковий нещасний городянин."
#~ msgstr[1] "%d додаткових нещасних городян."
#~ msgstr[2] "%d додаткових нещасних городян."

#, c-format
#~ msgid "%d angry citizen."
#~ msgid_plural "%d angry citizens."
#~ msgstr[0] "%d злий городянин"
#~ msgstr[1] "%d злі городяни"
#~ msgstr[2] "%d злих городян"

#, c-format
#~ msgid " not more than %d, so no empire size penalty."
#~ msgid_plural " not more than %d, so no empire size penalty."
#~ msgstr[0] "не більше ніж %d, тому без штрафу на розмір імперії."
#~ msgstr[1] "не більше ніж %d, тому без штрафу на розмір імперії."
#~ msgstr[2] "не більше ніж %d, тому без штрафу на розмір імперії."

#, c-format
#~ msgid "With %d more city, another citizen will become unhappy."
#~ msgid_plural "With %d more cities, another citizen will become unhappy."
#~ msgstr[0] "З %d додатковим містом, ще один громадянин стає нещасним."
#~ msgstr[1] "З %d додатковими містами, ще один громадянин стає нещасним."
#~ msgstr[2] "З %d додатковими містами, ще один громадянин стає нещасним."

#, c-format
#~ msgid "With %d more city, another citizen will become angry."
#~ msgid_plural "With %d more cities, another citizen will become angry."
#~ msgstr[0] "З %d додатковими містами, ще один громадянин стає злим."
#~ msgstr[1] "З %d додатковими містами, ще один громадянин стає злим."
#~ msgstr[2] "З %d додатковими містами, ще один громадянин стає злим."

#~ msgid "Unlimited martial law in effect."
#~ msgstr "Діє необмежений військовий стан."

#, c-format
#~ msgid "Each military unit makes %d unhappy citizen content."
#~ msgid_plural "Each military unit makes %d unhappy citizens content."
#~ msgstr[0] ""
#~ "Кожен військовий загін робить %d нещасного городянина задоволеним."
#~ msgstr[1] ""
#~ "Кожен військовий підрозділ робить %d нещасних городян задоволеними."
#~ msgstr[2] ""
#~ "Кожен військовий підрозділ робить %d нещасних городян задоволеними."

#, c-format
#~ msgid "Luxury: %d total."
#~ msgstr "Розкіш: %d загалом."

#, fuzzy, c-format
#~| msgid "Client does not support isometric tilesets."
#~ msgid "Client does not support %s tilesets."
#~ msgstr "Клієнт не підтримує ізометричні набори полів."

#~ msgid "Using default tileset instead."
#~ msgstr "Беру набір полів за замовчанням."

#, c-format
#~ msgid "Cannot load river \"%s\" or \"%s\""
#~ msgstr "Не можу загрузити річку \"%s\" або \"%s\""

#, fuzzy, c-format
#~| msgid "%s %s (%s)"
#~ msgid " (%s; %s)"
#~ msgstr "%s %s (%s)"

#~ msgid "?wonder:W"
#~ msgstr "?wonder:Ч"

#~ msgid "?destroyed:D"
#~ msgstr "?destroyed:З"

#~ msgid "?built:B"
#~ msgstr "?збудоване:Б"

#~ msgid "?obsolete:O"
#~ msgstr "?застаріле:С"

#~ msgid "?redundant:*"
#~ msgstr "?зайве:*"

#~ msgid "?req-list-separator:+"
#~ msgstr "+"

#, c-format
#~ msgid ""
#~ "Usage: %s [option ...]\n"
#~ "Valid option are:\n"
#~ msgstr ""
#~ "Використання: %s [опція ...]\n"
#~ "Дійсними опціями є:\n"

#, c-format
#~ msgid "Try \"%s -- --help\" for more."
#~ msgstr "Для додаткових спробуй \"%s -- --help\"."

#~ msgid "Pass any following options to the UI."
#~ msgstr "Передати будь яку наступну опцію до UI."

#~ msgid "?attitude:Genocidal"
#~ msgstr "Жаждуть крові"

#~ msgid "?attitude:Belligerent"
#~ msgstr "Зловісноворожі"

#~ msgid "?attitude:Hostile"
#~ msgstr "Ворожі"

#~ msgid "?attitude:Uncooperative"
#~ msgstr "Недружні"

#~ msgid "?attitude:Uneasy"
#~ msgstr "Непривітні"

#~ msgid "?attitude:Neutral"
#~ msgstr "Нейтральні"

#~ msgid "?attitude:Respectful"
#~ msgstr "Шанобливі"

#~ msgid "?attitude:Helpful"
#~ msgstr "Люб’язні"

#~ msgid "?attitude:Enthusiastic"
#~ msgstr "Прихильні"

#~ msgid "?attitude:Admiring"
#~ msgstr "Піднесено-захоплені"

#~ msgid "?attitude:Worshipful"
#~ msgstr "Поклоніння"

#, fuzzy
#~| msgid "Insert Before"
#~ msgid "Is foreign"
#~ msgstr "Вставити Перед"

#, fuzzy, c-format
#~| msgid "?road:Requires %s on the tile.\n"
#~ msgid "?extra:Requires %s on the tile."
#~ msgstr "?road:Потребує %s на клітинці.\n"

#, fuzzy, c-format
#~| msgid "?road:Prevented by %s on the tile.\n"
#~ msgid "?extra:Prevented by %s on the tile."
#~ msgstr "?road:Недоступна через %s на клітинці.\n"

#, fuzzy, c-format
#~| msgid "?road:Requires %s on the tile or a cardinally adjacent tile.\n"
#~ msgid "?extra:Requires %s on the tile or a cardinally adjacent tile."
#~ msgstr "?road:Потребує %s на цій або суцільно-прилеглій клітинці.\n"

#, fuzzy, c-format
#~| msgid ""
#~| "?road:Prevented by %s on the tile or any cardinally adjacent tile.\n"
#~ msgid "?extra:Prevented by %s on the tile or any cardinally adjacent tile."
#~ msgstr "?road:Недоступна через %s на цій або суцільно-прилеглій клітинці.\n"

#, fuzzy, c-format
#~| msgid "?road:Requires %s on the tile or an adjacent tile.\n"
#~ msgid "?extra:Requires %s on the tile or an adjacent tile."
#~ msgstr "?road:Вимагає %s на цій або прилеглій клітинці.\n"

#, fuzzy, c-format
#~| msgid "?road:Prevented by %s on the tile or any adjacent tile.\n"
#~ msgid "?extra:Prevented by %s on the tile or any adjacent tile."
#~ msgstr "?road:Недоступна через %s на цій або прилеглій клітинці.\n"

#, fuzzy, c-format
#~| msgid "?road:Requires %s on a tile within the city radius.\n"
#~ msgid "?extra:Requires %s on a tile within the city radius."
#~ msgstr "?road:Потребує %s на одному з полів в межах міста.\n"

#, fuzzy, c-format
#~| msgid "?road:Prevented by %s on any tile within the city radius.\n"
#~ msgid "?extra:Prevented by %s on any tile within the city radius."
#~ msgstr "?road:Не допускається через %s на одному з полів в межах міста.\n"

#, fuzzy, c-format
#~| msgid "?road:Requires %s on a tile within the city radius.\n"
#~ msgid ""
#~ "?extra:Requires %s on a tile within the city radius, or the city radius "
#~ "of a trade partner."
#~ msgstr "?road:Потребує %s на одному з полів в межах міста.\n"

#, fuzzy, c-format
#~| msgid "?road:Prevented by %s on any tile within the city radius.\n"
#~ msgid ""
#~ "?extra:Prevented by %s on any tile within the city radius or the city "
#~ "radius of a trade partner."
#~ msgstr "?road:Не допускається через %s на одному з полів в межах міста.\n"

#, fuzzy, c-format
#~| msgid "Requires you to own %s.\n"
#~ msgid "?good:Requires import of %s ."
#~ msgstr "Потребує щоб ви володіли %s.\n"

#, fuzzy, c-format
#~| msgid "Prevented if you own %s.\n"
#~ msgid "?goods:Prevented by import of %s."
#~ msgstr "Недоступне поки володієте %s.\n"

#, fuzzy, c-format
#~| msgid "?terrain:Requires %s on the tile.\n"
#~ msgid "?terrain:Requires %s on the tile."
#~ msgstr "?terrain:Потребує %s на клітинці.\n"

#, fuzzy, c-format
#~| msgid "?terrain:Prevented by %s on the tile.\n"
#~ msgid "?terrain:Prevented by %s on the tile."
#~ msgstr "?terrain:Недоступне через %s на клітинці.\n"

#, fuzzy, c-format
#~| msgid "?terrain:Requires %s on the tile or a cardinally adjacent tile.\n"
#~ msgid "?terrain:Requires %s on the tile or a cardinally adjacent tile."
#~ msgstr "?terrain:Потребує територію %s на цій або прилеглій клітинці.\n"

#, fuzzy, c-format
#~| msgid ""
#~| "?terrain:Prevented by %s on the tile or any cardinally adjacent tile.\n"
#~ msgid ""
#~ "?terrain:Prevented by %s on the tile or any cardinally adjacent tile."
#~ msgstr "?terrain:Потребує територію %s на цій або прилеглій клітинці.\n"

#, fuzzy, c-format
#~| msgid "?terrain:Requires %s on the tile or an adjacent tile.\n"
#~ msgid "?terrain:Requires %s on the tile or an adjacent tile."
#~ msgstr "?terrain:Потребує %s на цій або прилеглій клітинці.\n"

#, fuzzy, c-format
#~| msgid "?terrain:Prevented by %s on the tile or any adjacent tile.\n"
#~ msgid "?terrain:Prevented by %s on the tile or any adjacent tile."
#~ msgstr "?terrain:Недоступне через %s на цьому чи прилеглому полі.\n"

#, fuzzy, c-format
#~| msgid "?terrain:Requires %s on a tile within the city radius.\n"
#~ msgid "?terrain:Requires %s on a tile within the city radius."
#~ msgstr "?terrain:Потребує %s на полі в радіусі міста.\n"

#, fuzzy, c-format
#~| msgid "?terrain:Prevented by %s on any tile within the city radius.\n"
#~ msgid "?terrain:Prevented by %s on any tile within the city radius."
#~ msgstr "?terrain: Недоступне через %s на полі в радіусі міста.\n"

#, fuzzy, c-format
#~| msgid "?terrain:Requires %s on a tile within the city radius.\n"
#~ msgid ""
#~ "?terrain:Requires %s on a tile within the city radius, or the city radius "
#~ "of a trade partner."
#~ msgstr "?terrain:Потребує %s на полі в радіусі міста.\n"

#, fuzzy, c-format
#~| msgid "?terrain:Prevented by %s on any tile within the city radius.\n"
#~ msgid ""
#~ "?terrain:Prevented by %s on any tile within the city radius or the city "
#~ "radius of a trade partner."
#~ msgstr "?terrain: Недоступне через %s на полі в радіусі міста.\n"

#, fuzzy, c-format
#~| msgid "?unit:Requires %s.\n"
#~ msgid "?unit:Requires %s."
#~ msgstr "?unit:Потребує %s.\n"

#, fuzzy, c-format
#~| msgid "?unit:Does not apply to %s.\n"
#~ msgid "?unit:Does not apply to %s."
#~ msgstr "?unit:Не стосується %s.\n"

#, fuzzy, c-format
#~| msgid "?ulist:Requires %s.\n"
#~ msgid "?ulist:Requires %s."
#~ msgstr "?ulist:Потребує %s.\n"

#, fuzzy, c-format
#~| msgid "?ulist:Does not apply to %s.\n"
#~ msgid "?ulist:Does not apply to %s."
#~ msgstr "?ulist:Не стосується %s.\n"

#, fuzzy, c-format
#~| msgid "?uclass:Requires %s units.\n"
#~ msgid "?uclass:Requires %s units."
#~ msgstr "?uclass:Потребує %s підрозділів.\n"

#, fuzzy, c-format
#~| msgid "?uclass:Does not apply to %s units.\n"
#~ msgid "?uclass:Does not apply to %s units."
#~ msgstr "?uclass: Не стосується підрозділів %s.\n"

#, fuzzy, c-format
#~| msgid "?uclasslist:Requires %s units.\n"
#~ msgid "?uclasslist:Requires %s units."
#~ msgstr "?uclasslist:Потребує %s підрозділів.\n"

#, fuzzy, c-format
#~| msgid "?uclasslist:Does not apply to %s units.\n"
#~ msgid "?uclasslist:Does not apply to %s units."
#~ msgstr "?uclasslist: Не стосується підрозділів %s.\n"

#, fuzzy, c-format
#~| msgid "This type of unit has its own veteran levels:"
#~ msgid "Requires a unit with at least %d veteran level."
#~ msgid_plural "Requires a unit with at least %d veteran levels."
#~ msgstr[0] "Цей тип загонів має власні ветеранські рівні"
#~ msgstr[1] "Цей тип загонів має власні ветеранські рівні"
#~ msgstr[2] "Цей тип загонів має власні ветеранські рівні"

#, fuzzy, c-format
#~| msgid "Requires terrain on which alteration %s is possible.\n"
#~ msgid "Requires a unit with at least %d hit point left."
#~ msgid_plural "Requires a unit with at least %d hit points left."
#~ msgstr[0] "Потребує місцевість, на якій можна зробити %s.\n"
#~ msgstr[1] "Потребує місцевість, на якій можна зробити %s.\n"
#~ msgstr[2] "Потребує місцевість, на якій можна зробити %s.\n"

#, fuzzy, c-format
#~| msgid "Requires terrain on which alteration %s is possible.\n"
#~ msgid "Requires a unit with fewer than %d hit point left."
#~ msgid_plural "Requires a unit with fewer than %d hit points left."
#~ msgstr[0] "Потребує місцевість, на якій можна зробити %s.\n"
#~ msgstr[1] "Потребує місцевість, на якій можна зробити %s.\n"
#~ msgstr[2] "Потребує місцевість, на якій можна зробити %s.\n"

#, fuzzy, c-format
#~| msgid "?output:Applies only to %s.\n"
#~ msgid "?output:Applies only to %s."
#~ msgstr "?output:Стосується лише %s.\n"

#, fuzzy, c-format
#~| msgid "?output:Does not apply to %s.\n"
#~ msgid "?output:Does not apply to %s."
#~ msgstr "?output: Не стосується %s.\n"

#, fuzzy, c-format
#~| msgid "?specialist:Applies only to %s.\n"
#~ msgid "?specialist:Applies only to %s."
#~ msgstr "?specialist:Стосується лише %s.\n"

#, fuzzy, c-format
#~| msgid "?specialist:Does not apply to %s.\n"
#~ msgid "?specialist:Does not apply to %s."
#~ msgstr "?specialist:Не стосується %s.\n"

#, fuzzy, c-format
#~| msgid "Requires a minimum city size of %d.\n"
#~| msgid_plural "Requires a minimum city size of %d.\n"
#~ msgid "Requires a minimum city size of %d for this city or a trade partner."
#~ msgid_plural ""
#~ "Requires a minimum city size of %d for this city or a trade partner."
#~ msgstr[0] "Потребує мінімального розміру міста в %d.\n"
#~ msgstr[1] "Вимагає щоб розмір міста був мінімум %d.\n"
#~ msgstr[2] "Потребує розміру найменше %d.\n"

#, fuzzy, c-format
#~| msgid "Requires the city size to be less than %d.\n"
#~| msgid_plural "Requires the city size to be less than %d.\n"
#~ msgid ""
#~ "Requires the city size to be less than %d for this city and all trade "
#~ "partners."
#~ msgid_plural ""
#~ "Requires the city size to be less than %d for this city and all trade "
#~ "partners."
#~ msgstr[0] "Вимагає розміру міста меншого за %d.\n"
#~ msgstr[1] "Вимагає розміру міста меншого за %d.\n"
#~ msgstr[2] "Вимагає розміру міста меншого за %d.\n"

#, fuzzy, c-format
#~| msgid "Requires a minimum city size of %d.\n"
#~| msgid_plural "Requires a minimum city size of %d.\n"
#~ msgid "Requires a minimum city size of %d."
#~ msgid_plural "Requires a minimum city size of %d."
#~ msgstr[0] "Потребує мінімального розміру міста в %d.\n"
#~ msgstr[1] "Вимагає щоб розмір міста був мінімум %d.\n"
#~ msgstr[2] "Потребує розміру найменше %d.\n"

#, fuzzy, c-format
#~| msgid "Requires the city size to be less than %d.\n"
#~| msgid_plural "Requires the city size to be less than %d.\n"
#~ msgid "Requires the city size to be less than %d."
#~ msgid_plural "Requires the city size to be less than %d."
#~ msgstr[0] "Вимагає розміру міста меншого за %d.\n"
#~ msgstr[1] "Вимагає розміру міста меншого за %d.\n"
#~ msgstr[2] "Вимагає розміру міста меншого за %d.\n"

#, fuzzy, c-format
#~| msgid "Requires a minimum city size of %d.\n"
#~| msgid_plural "Requires a minimum city size of %d.\n"
#~ msgid "Requires a minimum culture of %d in the city."
#~ msgid_plural "Requires a minimum culture of %d in the city."
#~ msgstr[0] "Потребує мінімального розміру міста в %d.\n"
#~ msgstr[1] "Вимагає щоб розмір міста був мінімум %d.\n"
#~ msgstr[2] "Потребує розміру найменше %d.\n"

#, fuzzy, c-format
#~| msgid "Requires the city size to be less than %d.\n"
#~| msgid_plural "Requires the city size to be less than %d.\n"
#~ msgid "Requires the culture in the city to be less than %d."
#~ msgid_plural "Requires the culture in the city to be less than %d."
#~ msgstr[0] "Вимагає розміру міста меншого за %d.\n"
#~ msgstr[1] "Вимагає розміру міста меншого за %d.\n"
#~ msgstr[2] "Вимагає розміру міста меншого за %d.\n"

#, fuzzy, c-format
#~| msgid "Requires you to have built %s at some point.\n"
#~ msgid "Requires your nation to have culture of at least %d."
#~ msgid_plural "Requires your nation to have culture of at least %d."
#~ msgstr[0] "Потребує чуда %s у Вашому володінні.\n"
#~ msgstr[1] "Потребує чуда %s у Вашому володінні.\n"
#~ msgstr[2] "Потребує чуда %s у Вашому володінні.\n"

#, fuzzy, c-format
#~| msgid "Prevented if you own %s, unless it is obsolete.\n"
#~ msgid "Prevented if your nation has culture of %d or more."
#~ msgid_plural "Prevented if your nation has culture of %d or more."
#~ msgstr[0] "Недоступне, поки ви власник не застарілого %s.\n"
#~ msgstr[1] "Недоступне, поки ви власник не застарілого %s.\n"
#~ msgstr[2] "Недоступне, поки ви власник не застарілого %s.\n"

#, fuzzy, c-format
#~| msgid "Requires %s in one of your cities on the same continent.\n"
#~ msgid "Requires someone on your team to have culture of at least %d."
#~ msgid_plural "Requires someone on your team to have culture of at least %d."
#~ msgstr[0] "Потребує %s в одному з ваших міст на тому ж континенті.\n"
#~ msgstr[1] "Потребує %s в одному з ваших міст на тому ж континенті.\n"
#~ msgstr[2] "Потребує %s в одному з ваших міст на тому ж континенті.\n"

#, fuzzy, c-format
#~| msgid ""
#~| "Requires that some player knows a technology with the \"%s\" flag.\n"
#~ msgid "Requires that some player has culture of at least %d."
#~ msgid_plural "Requires that some player has culture of at least %d."
#~ msgstr[0] "Потребує, щоб якийсь гравець знав технологію з флагом %s.\n"
#~ msgstr[1] "Потребує, щоб якийсь гравець знав технологію з флагом %s.\n"
#~ msgstr[2] "Потребує, щоб якийсь гравець знав технологію з флагом %s.\n"

#, fuzzy, c-format
#~| msgid "Requires that you are playing as the %s.\n"
#~ msgid "Requires that no player has culture of %d or more."
#~ msgid_plural "Requires that no player has culture of %d or more."
#~ msgstr[0] "Вимагає, щоб ви грали %s.\n"
#~ msgstr[1] "Вимагає, щоб ви грали %s.\n"
#~ msgstr[2] "Вимагає, щоб ви грали %s.\n"

#, fuzzy, c-format
#~ msgid "There must be more than %d unit present on the tile."
#~ msgid_plural "There must be more than %d units present on the tile."
#~ msgstr[0] "Потребує територію %s на клітинці.\n"
#~ msgstr[1] "Потребує територію %s на клітинці.\n"
#~ msgstr[2] "Потребує територію %s на клітинці.\n"

#, fuzzy, c-format
#~| msgid "?terrainclass:Requires %s terrain on the tile.\n"
#~ msgid "?terrainclass:Requires %s terrain on the tile."
#~ msgstr "?terrainclass:Потребує територію %s на клітинці.\n"

#, fuzzy, c-format
#~| msgid "?terrainclass:Prevented by %s terrain on the tile.\n"
#~ msgid "?terrainclass:Prevented by %s terrain on the tile."
#~ msgstr "?terrainclass:Недоступне через %s на цьому полі.\n"

#, fuzzy, c-format
#~| msgid ""
#~| "?terrainclass:Requires %s terrain on the tile or a cardinally adjacent "
#~| "tile.\n"
#~ msgid ""
#~ "?terrainclass:Requires %s terrain on the tile or a cardinally adjacent "
#~ "tile."
#~ msgstr ""
#~ "?terrainclass: Потребує місцевість %s на цій або суцільно прилеглій "
#~ "клітинці.\n"

#, fuzzy, c-format
#~| msgid ""
#~| "?terrainclass:Prevented by %s terrain on the tile or any cardinally "
#~| "adjacent tile.\n"
#~ msgid ""
#~ "?terrainclass:Prevented by %s terrain on the tile or any cardinally "
#~ "adjacent tile."
#~ msgstr "Недоступне через %s на цьому або інших суцільно-прилеглих полях.\n"

#, fuzzy, c-format
#~| msgid ""
#~| "?terrainclass:Requires %s terrain on the tile or an adjacent tile.\n"
#~ msgid "?terrainclass:Requires %s terrain on the tile or an adjacent tile."
#~ msgstr ""
#~ "?terrainclass:Потребує місцевості %s на цій або прилеглій клітинці.\n"

#, fuzzy, c-format
#~| msgid ""
#~| "?terrainclass:Prevented by %s terrain on the tile or any adjacent tile.\n"
#~ msgid ""
#~ "?terrainclass:Prevented by %s terrain on the tile or any adjacent tile."
#~ msgstr "Недоступне через місцевість %s на цій або прилеглій клітинці.\n"

#, fuzzy, c-format
#~| msgid ""
#~| "?terrainclass:Requires %s terrain on a tile within the city radius.\n"
#~ msgid "?terrainclass:Requires %s terrain on a tile within the city radius."
#~ msgstr "Потребує місцевості %s на клітинці.\n"

#, fuzzy, c-format
#~| msgid ""
#~| "?terrainclass:Prevented by %s terrain on any tile within the city "
#~| "radius.\n"
#~ msgid ""
#~ "?terrainclass:Prevented by %s terrain on any tile within the city radius."
#~ msgstr "недоступне через місцевість %s на будь-якому полі в межах міста.\n"

#, fuzzy, c-format
#~| msgid ""
#~| "?terrainclass:Requires %s terrain on a tile within the city radius.\n"
#~ msgid ""
#~ "?terrainclass:Requires %s terrain on a tile within the city radius or the "
#~ "city radius of a trade partner."
#~ msgstr "Потребує місцевості %s на клітинці.\n"

#, fuzzy, c-format
#~| msgid ""
#~| "?terrainclass:Prevented by %s terrain on any tile within the city "
#~| "radius.\n"
#~ msgid ""
#~ "?terrainclass:Prevented by %s terrain on any tile within the city radius "
#~ "or the city radius of a trade partner."
#~ msgstr "недоступне через місцевість %s на будь-якому полі в межах міста.\n"

#, fuzzy, c-format
#~| msgid "?output:Applies only to %s.\n"
#~ msgid "?tileprop:Applies only to %s."
#~ msgstr "?output:Стосується лише %s.\n"

#, fuzzy, c-format
#~| msgid "?output:Does not apply to %s.\n"
#~ msgid "?tileprop:Does not apply to %s."
#~ msgstr "?output: Не стосується %s.\n"

#, fuzzy, c-format
#~| msgid "?road:Requires %s on the tile or a cardinally adjacent tile.\n"
#~ msgid "?tileprop:Applies only to %s and cardinally adjacent tiles."
#~ msgstr "?road:Потребує %s на цій або суцільно-прилеглій клітинці.\n"

#, fuzzy, c-format
#~ msgid "?tileprop:Does not apply to %s or cardinally adjacent tiles."
#~ msgstr "Потребує %s на сусідній клітинці.\n"

#, fuzzy, c-format
#~| msgid "?terrain:Requires %s on the tile or an adjacent tile.\n"
#~ msgid "?tileprop:Applies only to %s and adjacent tiles."
#~ msgstr "?terrain:Потребує %s на цій або прилеглій клітинці.\n"

#, fuzzy, c-format
#~| msgid "?uclass:Does not apply to %s units.\n"
#~ msgid "?tileprop:Does not apply to %s or adjacent tiles."
#~ msgstr "?uclass: Не стосується підрозділів %s.\n"

#, c-format
#~ msgid "?utflag:\"%s\" units"
#~ msgstr "?utflag:\"%s\" підрозділів"

#, c-format
#~ msgid "?ucflag:\"%s\" units"
#~ msgstr "?ucflag:\"%s\" загонів"

#, fuzzy, c-format
#~| msgid "%d unit"
#~| msgid_plural "%d units"
#~ msgid "<=%d unit"
#~ msgid_plural "<=%d units"
#~ msgstr[0] "%d загін"
#~ msgstr[1] "%d загони"
#~ msgstr[2] "%d загонів"

#, c-format
#~ msgid "?terrflag:\"%s\" terrain"
#~ msgstr "%s земля"

#, fuzzy, c-format
#~| msgid "?utflag:\"%s\" units"
#~ msgid "?baseflag:\"%s\" base"
#~ msgstr "?utflag:\"%s\" підрозділів"

#, fuzzy, c-format
#~| msgid "?terrflag:\"%s\" terrain"
#~ msgid "?roadflag:\"%s\" road"
#~ msgstr "%s земля"

#, fuzzy, c-format
#~| msgid "?terrflag:\"%s\" terrain"
#~ msgid "?extraflag:\"%s\" extra"
#~ msgstr "%s земля"

#, c-format
#~ msgid "team %d"
#~ msgstr "команда %d"

#, c-format
#~ msgid ""
#~ "Upgrade %s to %s for %d gold?\n"
#~ "%s"
#~ msgid_plural ""
#~ "Upgrade %s to %s for %d gold?\n"
#~ "%s"
#~ msgstr[0] ""
#~ "Модернізувати %s до %s за %d гривню?\n"
#~ "%s"
#~ msgstr[1] ""
#~ "Модернізувати %s до %s за %d гривні?\n"
#~ "%s"
#~ msgstr[2] ""
#~ "Модернізувати %s до %s за %d гривень?\n"
#~ "%s"

#, c-format
#~ msgid ""
#~ "Upgrading %s to %s costs %d gold.\n"
#~ "%s"
#~ msgid_plural ""
#~ "Upgrading %s to %s costs %d gold.\n"
#~ "%s"
#~ msgstr[0] ""
#~ "Модернізувати %s до %s коштує %d гривню.\n"
#~ "%s"
#~ msgstr[1] ""
#~ "Модернізувати %s до %s коштує %d гривні.\n"
#~ "%s"
#~ msgstr[2] ""
#~ "Модернізувати %s до %s коштує %d гривень.\n"
#~ "%s"

#, fuzzy
#~| msgid "?unitclass:Missile"
#~ msgid "?uclassflag:Missile"
#~ msgstr "Ракетний"

#, fuzzy
#~| msgid "?unitflag:Fanatic"
#~ msgid "?unitflag:Cant_Fortify"
#~ msgstr "Фанатик"

#~ msgid "?unitflag:Partial_Invis"
#~ msgstr "?unitflag:Частк_Невидим"

#~ msgid "'Cause civilization should be free!"
#~ msgstr "Бо Цивілізація має бути вільною!"

#~ msgid "lagging connection"
#~ msgstr "конект лагає"

#~ msgid ""
#~ "City Walls make it easier to defend a city.  They triple the defense "
#~ "strength of units within the city against land, sea, and helicopter "
#~ "units.  They are ineffective against non-helicopter airborne units as "
#~ "well as Artillery.  City Walls also prevent the loss of population which "
#~ "occurs when a defending unit is destroyed by a land unit."
#~ msgstr ""
#~ "Міські стіни/мури спрощують захист міста. Вони потроюють захисні сили "
#~ "підрозділів при захисті проти сухопутних військ та гелікоптерів. Вони "
#~ "неефективні проти авіапідрозділів, а також Гаубиць. Стіни міста також "
#~ "запобігають зменшенню населення, що буває коли захисника знищує "
#~ "сухопутній підрозділ."

#~ msgid ""
#~ "Building a mine on suitable terrain increases the number of production "
#~ "points produced by that tile. However, it is not possible to have an "
#~ "irrigation system and a mine on the same tile."
#~ msgstr ""
#~ "На деяких типах місцевості можна будувати шахти, це збільшить виробництво "
#~ "(щити) на цій клітинці. Проте, мати на одній клітинці і шахти і зрошення "
#~ "- неможливо."

#~ msgid ""
#~ "On terrain unsuitable for irrigation systems or mines, issuing the "
#~ "\"irrigate\" or \"mine\" order may permanently convert the terrain to "
#~ "another type; this is usually more expensive. For instance, Swamp may be "
#~ "\"irrigated\" to yield Grassland. (Terrain conversion with the "
#~ "\"irrigate\" order does not require a water source.)"
#~ msgstr ""
#~ "На місцевостях непридатних до зрошування чи будови шахт, наказ "
#~ "\"оросити\" або \"збудувати шахту\" назавжди змінить місцевість на інший "
#~ "тип; зазвичай це дорожче. До прикладу Болота можна \"оросити\" і на "
#~ "виході буде Степ. (Зміна місцевості наказом \"оросити\" не потребує "
#~ "джерела води.)"

#~ msgid ""
#~ "Building an irrigation system on a suitable tile causes it to produce "
#~ "some extra food each turn. This requires a nearby source of water: an "
#~ "ocean or river tile, or another tile with an irrigation system, must "
#~ "share an edge (not just a corner) with the target tile. Once irrigated, "
#~ "land remains so even if the water source is removed. When Refrigeration "
#~ "is known, irrigation systems can be upgraded to Farmland by irrigating "
#~ "them a second time; this provides more food to a city if it has a "
#~ "Supermarket."
#~ msgstr ""
#~ "Будівництво систем зрошення на підходящих землях виробляється додакова "
#~ "їжа щоходу. Це вимагає джерела води по сусідству: клітини з океаном або "
#~ "річкою, або іншого зрошеного поля, мусять ділити ребро (не просто кут) з "
#~ "цільовою клітинкою. Раз зрошенна, земля лишається такою, навіть якщо "
#~ "забрати джерело води. Коли відоме Заморожування, системи зрошення можна "
#~ "модернізувати до Ферм  оросивши їх повторно; це дає ще більше їжі місту, "
#~ "якщо воно має Супермаркет."

#~ msgid ""
#~ "Similar to pollution and global warming, the risk of global nuclear "
#~ "winter increases with fallout. If nuclear winter occurs, terrain across "
#~ "the globe changes into desert, tundra, and ice. Settlers and Engineers "
#~ "can clean up nuclear fallout."
#~ msgstr ""
#~ "Подібно до забруднення та глобального потепління, ризик ядерної зими "
#~ "зростає з радіаційним зараженням. Якщо настане ядерна зима, землі цілого "
#~ "світу перетворюватимуться на пустелі, тундру та льодовики. Поселенці та "
#~ "Інженери можуть ліквідовувати радіаційне зараження."

#, c-format
#~ msgid "You found %d gold."
#~ msgid_plural "You found %d gold."
#~ msgstr[0] "Ви знайшли %d гривню."
#~ msgstr[1] "Ви знайшли %d гривні."
#~ msgstr[2] "Ви знайшли %d гривень."

#~ msgid "Buoys may be built in the ocean (by units on a sea-going vessel)."
#~ msgstr "Буї можна будувати в океані (підрозділами на кораблях)."

#~ msgid "Workers have the ability to improve terrain tiles."
#~ msgstr "Робітники здатні покращувати місцевість."

#~ msgid ""
#~ "Similar to pollution and global warming, the risk of global nuclear "
#~ "winter increases with fallout. If nuclear winter occurs, terrain across "
#~ "the globe changes into desert, tundra, and ice. Settlers, Workers, and "
#~ "Engineers can clean up nuclear fallout."
#~ msgstr ""
#~ "Подібно до забруднення та глобального потепління, ризик ядерної зими "
#~ "зростає з радіаційним зараженням. Якщо настане ядерна зима, землі цілого "
#~ "світу перетворюватимуться на пустелі, тундру та льодовики. Поселенці, "
#~ "Робітники або Інженери можуть зчищати радіаційне зараження."

#, fuzzy
#~| msgid "The %s spaceship has arrived at Alpha Centauri."
#~ msgid "You have launched spaceship towards Alpha Centauri!"
#~ msgstr "Зореліт %s досягнув Альфи Центавра."

#, fuzzy
#~| msgid "You receive the %s worldmap."
#~ msgid "You have entire world mapped!"
#~ msgstr "Ви отримали карту світу від %s."

#, no-c-format
#~ msgid ""
#~ "* Your capital city gets a +75% bonus to gold production.\n"
#~ "* Each city can support up to 2 units for free; further units each cost 1 "
#~ "gold per turn.\n"
#~ "* Unlike later governments, military units do not cause unhappiness even "
#~ "when deployed aggressively.\n"
#~ "* Base corruption is 20%. This increases with distance from the capital "
#~ "(half as fast with knowledge of The Corporation).\n"
#~ "* Base production waste is 10%. This increases with distance from the "
#~ "capital (half as fast with knowledge of Trade)."
#~ msgstr ""
#~ "* Столиця отримує +75% бонус до виробництва золота.\n"
#~ "* Кожне місто може підтримувати 2 загони безкоштовно; наступні кожен "
#~ "коштують 1 золота за хід.\n"
#~ "* На відміну від інших урядів війська не спричиняють нещасності навіть "
#~ "будучи розміщеними агресивно.\n"
#~ "* Базова корупція 20%. Росте з віддаллю від столиці. (Вполовину "
#~ "повільніше зі знанням Корпорацій).\n"
#~ "* Базові втрати виробництва 10%. Ростуть з відстанню від столиці. "
#~ "(вполовину менше знаючи Торгівлю )."

#~ msgid ""
#~ "Building an irrigation system on a suitable tile causes it to produce "
#~ "some extra food each turn. Without knowledge of Electricity, this "
#~ "requires a nearby source of water: an ocean, lake, or river tile, or "
#~ "another tile with an irrigation system, must share an edge (not just a "
#~ "corner) with the target tile. Once Electricity is known, irrigation "
#~ "systems may be built without a water source. Once irrigated, land remains "
#~ "so even if the water source is removed. When Refrigeration is known, "
#~ "irrigation systems can be upgraded to Farmland by irrigating them a "
#~ "second time; this provides more food to a city if it has a Supermarket."
#~ msgstr ""
#~ "Будівництвом систем зрошення на підходящих землях виробляється додакова "
#~ "їжа щоходу. Без знання Електрики це вимагає джерела води по сусідству: "
#~ "океану, озера або річки, або іншого зрошеного поля, мусять ділити ребро "
#~ "(не просто кут) з цільовою клітинкою. Як тільки Електрика відома- "
#~ "іригаційні системи можна будувати без джерела води. Раз зрошенна, земля "
#~ "лишається такою, навіть якщо забрати джерело води. Коли відоме "
#~ "Заморожування, системи зрошення можна модернізувати до Ферм оросивши їх "
#~ "повторно; це дає ще більше їжі місту, якщо воно має Супермаркет."

#~ msgid ""
#~ "On terrain unsuitable for irrigation systems or mines, issuing the "
#~ "\"irrigate\" or \"mine\" order may permanently convert the terrain to "
#~ "another type; this is usually more expensive. For instance, Forest may be "
#~ "\"irrigated\" to yield Plains. (Terrain conversion with the \"irrigate\" "
#~ "order does not require a water source.)"
#~ msgstr ""
#~ "На місцевостях непридатних до зрошування чи будови шахт, наказ "
#~ "\"оросити\" або \"збудувати шахту\" назавжди змінить місцевість на інший "
#~ "тип; зазвичай це дорожче. До прикладу Ліс можна \"оросити\" і на виході "
#~ "буде Рівнина. (Зміна місцевості наказом \"оросити\" не потребує джерела "
#~ "води.)"

#, fuzzy
#~| msgid ""
#~| "Space Modules are the most expensive parts of spaceships.  There are "
#~| "three different types of Space Module:\n"
#~| "\n"
#~| "- Habitation Module: provides living space for 10,000 people.\n"
#~| "\n"
#~| "- Life Support Module: provides food and water for the population of  "
#~| "one Habitation Module.\n"
#~| "\n"
#~| "- Solar Panels: provides the energy needed for any two of the other  "
#~| "Modules.\n"
#~| "\n"
#~| "You can build up to 4 Space Modules of each kind.\n"
#~| "\n"
#~| "Before you can build any spaceship parts, the Apollo Program wonder must "
#~| "have been built by any player."
#~ msgid ""
#~ "Space Modules are the most expensive parts of spaceships.  There are "
#~ "three different types of Space Module:\n"
#~ "\n"
#~ "- Habitation Module: provides living space for 10,000 people.\n"
#~ "\n"
#~ "- Life Support Module: provides food and water for the population of  one "
#~ "Habitation Module.\n"
#~ "\n"
#~ "- Solar Panels: provides the energy needed for any two of the other  "
#~ "Modules.\n"
#~ "\n"
#~ "You can build up to 4 Space Modules of each kind."
#~ msgstr ""
#~ "Космічні Модулі  - найдорожчі частини зорельота. Є три типи Космічних "
#~ "Модулів:\n"
#~ "\n"
#~ "- Житловий Модуль: надає місце для проживання для 10000 людей.\n"
#~ "\n"
#~ "- Модуль Життєзабезпечення: надає їжу та воду для населення одного  "
#~ "Житлового Модуля.\n"
#~ "\n"
#~ "- Сонячні Панелі: надають енергію необхідну для будь яких двох інших "
#~ "Модулів.\n"
#~ "\n"
#~ "Ви можете будувати до 4 Космічних Модулів кожного типу.\n"
#~ "\n"
#~ "Перед тим як Ви зможете будувати будь які частини зорельота, диво "
#~ "Програма Аполо повинно бути збудовано одним з гравців."

#, fuzzy, c-format
#~| msgid "Treasury contains %d gold."
#~| msgid_plural "Treasury contains %d gold."
#~ msgid "It was a safe containing %d gold."
#~ msgid_plural "It was a safe containing %d gold."
#~ msgstr[0] "У скарбниці %d гривня."
#~ msgstr[1] "У скарбниці %d гривні."
#~ msgstr[2] "У скарбниці %d гривень."

#~ msgid ""
#~ " - As in other games of conquest and expansion, you are declared the "
#~ "winner by default once the last city and unit of every other civilization "
#~ "is destroyed."
#~ msgstr ""
#~ " - Як і в інших іграх про завоювання та експансію, Ви проголошуєтеся "
#~ "переможцем щойно останні міста та підрозділи всіх інших цивілізацій буде "
#~ "знищено."

#~ msgid ""
#~ " - Once technological progress has brought you into the space age, you "
#~ "may launch a spacecraft destined for Alpha Centauri; the first "
#~ "civilization whose craft reaches the system wins."
#~ msgstr ""
#~ "- Щойно технологічний прогрес приведе Вас до космічної ери, Ви можете "
#~ "запустити космічний корабель на Альфу Центавра; перша цивілізація, чий "
#~ "корабель досягне цієї зоряної системи, переможе."

#~ msgid ""
#~ " - In the absence of other means to determine victory, the game will end "
#~ "after 5000 turns if no spacecraft have yet been launched. The surviving "
#~ "civilizations are then rated, and the one with the highest score is the "
#~ "winner."
#~ msgstr ""
#~ " - За відсутності інших способів визначити переможця, та якщо космічний "
#~ "корабель не було запущено, гра закінчиться після 5000 ходів. Буде "
#~ "визначено рейтинг цивілізацій, які вижили, і та, в якої він буде "
#~ "найвищим, переможе."

#~ msgid ""
#~ "    If you move all of your citizens into the city and right-click on the "
#~ "central tile of the land, the citizens will be rearranged to maximize "
#~ "food production."
#~ msgstr ""
#~ "    Якщо ви повернете усіх ваших городян у місто та потім клацнете правою "
#~ "кнопкою миші на центральній клітинці, городяни будуть автоматично "
#~ "розподілені аби максимізувати виробництво їжі."

#~ msgid "    A couple of notes:"
#~ msgstr "   Декілька зауважень:"

#~ msgid "   - You can't give away your capital."
#~ msgstr "   - Ви не можете віддати свою столицю."

#~ msgid ""
#~ "   - One important thing to note: when a city is transferred, any units "
#~ "in the field and supported by that city are also transferred (but not "
#~ "those sitting in other cities).  So make sure the other player isn't "
#~ "getting a better deal than you expect."
#~ msgstr ""
#~ "   - Одне важливе зауваження: будь які підрозділи, що розташовані та "
#~ "підтримуванні цим містом, також передаються (але якщо Вони не розташовані "
#~ "в інших містах). Тож впевніться, що інший гравець не отримає більше ніж "
#~ "Ви сподіваєтесь."

#~ msgid ""
#~ "Terrain complicates the movement of land units -- sea and air units "
#~ "always expend one movement point to move one tile, but moving onto rough "
#~ "terrain such as Mountains can cost land units more."
#~ msgstr ""
#~ "Місцевість ускладнює рух сухопутних загонів - морські та повітряні завжди "
#~ "витрачають рівно одне очко руху за одну клітинку, але рух через нерівну "
#~ "місцину, Гори наприклад, коштує сухопутним загонам більше."

#~ msgid ""
#~ "The net benefit of a tile for your city depends on your government type "
#~ "as well as city improvements and wonders."
#~ msgstr ""
#~ "Прибуток з полів навколо міста залежить від форми Вашого правління, а "
#~ "також будівель у місті та див (чудес)."

#~ msgid ""
#~ "Certain units (Settlers, Workers, and Engineers in the classic ruleset) "
#~ "have the ability to alter terrain tiles in several ways. The following "
#~ "description uses the classic ruleset to illustrate this; other rulesets "
#~ "may have different rules, or even omit some of these alterations entirely."
#~ msgstr ""
#~ "Деякі загони (Поселенці, Робітники і Інженери в класичному наборі правил) "
#~ "здатні впливати на клітини місцевості кількома шляхами. Такий опис в "
#~ "класичному наборі правил подається для ілюстрації; інші набори правил "
#~ "можуть мати інші правила, або навіть вилучати такі впливи зовсім."

#~ msgid ""
#~ "Irrigation systems can be built on suitable types of terrain; these cause "
#~ "a tile to produce some extra food each turn. There may be restrictions on "
#~ "where an irrigation system can be built; for instance, in the classic "
#~ "ruleset, a water source is required. See the ruleset help for details. "
#~ "However, once irrigated, land remains so even if its requirements are "
#~ "removed."
#~ msgstr ""
#~ "Будівництво систем зрошення на підходящих землях; цим виробиться додакова "
#~ "їжа щоходу. Бувають обмеження щодо побудови зрошувальних систем; "
#~ "наприклад, це вимагає джерела води по сусідству. Дивіться допомогу набору "
#~ "правил для докладніших відомостей. Раз зрошенна, земля лишається такою, "
#~ "навіть, якщо забрати джерело води (чи інші передумови)."

#~ msgid ""
#~ "In some rulesets, given sufficient technology, you may upgrade an "
#~ "irrigation system on a tile into even more productive Farmland, by "
#~ "irrigating it a second time."
#~ msgstr ""
#~ "В деяких наборах правил, з достатнім рівнем технологій, Ви зможете "
#~ "покращити орошувальні системи на полі до ще більш продуктивних Ферм - "
#~ "просто оросивши їх повторно."

#, fuzzy
#~| msgid ""
#~| "Mines can be built on some types of terrain, which increases the number "
#~| "of production points (shields) produced by that tile. However, it is not "
#~| "possible to have irrigation and a mine on the same tile."
#~ msgid ""
#~ "Mines can be built on some types of terrain, which increases the number "
#~ "of production points (shields) produced by that tile."
#~ msgstr ""
#~ "На деяких типах територій можна збудувати шахти, що збільшує виробництво "
#~ "(щити) на цій клітинці. Втім, мати на одній клітинці і шахти, і зрошення "
#~ "- неможливо."

#~ msgid ""
#~ "Units may be able to build other terrain improvements; see the following "
#~ "sections for details. Roads typically ease movement, if adjacent tiles "
#~ "have the same road, and bases often provide protection and refueling. "
#~ "Such improvements can also provide other bonuses such as production "
#~ "bonuses; this is up to the ruleset."
#~ msgstr ""
#~ "Загони можуть будувати інші поліпшення; за деталями дивіться наступний "
#~ "розділ. Дороги звичайно полегшують рух, якщо сусідні поля так само мають "
#~ "дорогу, і бази часто дають захист і підзаправку. Такі покращення також "
#~ "надають інші бонуси - наприклад підвищення виробництва; все це задає "
#~ "набір правил."

#~ msgid ""
#~ " - By issuing \"irrigate\" or \"mine\" orders when on terrain unsuitable "
#~ "for such improvements."
#~ msgstr ""
#~ " - Давши наказ \"оросити\" or \"збудувати шахту\" коли на місцевості "
#~ "непридатній для таких покращень."

#~ msgid ""
#~ "The section on Terrain describes how the output of each tile is affected "
#~ "by the terrain, the presence of special resources such as game or "
#~ "minerals, and improvements like roads, irrigation, and mines. Note that "
#~ "the tile on which the city itself rests -- the city center -- gets worked "
#~ "for free, without being assigned a citizen. The city's tile may also "
#~ "receive other benefits. In the classic ruleset, it always produces at "
#~ "least one food and one production point regardless of terrain; gains "
#~ "whatever advantages the terrain offers with an irrigation system (because "
#~ "cities come with water systems built-in), although this may not be used "
#~ "as a basis for irrigating other tiles; and is usually developed with "
#~ "roads (unless on a river and you do not yet know Bridge Building; upon "
#~ "learning it, river cities will also acquire roads). Other rulesets may "
#~ "differ in detail."
#~ msgstr ""
#~ "Розділ по Місцевості описує як місцевість впливає на доходи з кожного "
#~ "поля, наявність спеціальних ресурсів як-от дичини чи мінералів, та "
#~ "рукотворних покращень - доріг, іригацій, шахт. Зауважте, що поле на якому "
#~ "стоїть саме місто -- центр -- обробляється задурно, без призначення "
#~ "городянина. Міська клітина може отримати інші вигоди. В класичному наборі "
#~ "правил вона завжди виробляє як мінімум одну іжу і одне виробництво "
#~ "незалежно від місцевості; отрмує всі переваги надані місцевістю від "
#~ "орошення (бо міста йдуть з вбудованими водними системами), проте цим не "
#~ "можна скористатись, щоб підвести воду для орошення інших полів; і "
#~ "зазвичай має прокладені дороги (хіба що стоїть на ріці і Ви ще не знаєте "
#~ "Мостобудування; після вивчення річкові міста отримають дороги). Інші "
#~ "набори правил можуть відрізнятися деталями."

#~ msgid ""
#~ " - Under Anarchy or Despotism, you will not suffer the normal production "
#~ "penalty for tiles which produce more than 2 points of any resource (food, "
#~ "production, or trade)."
#~ msgstr ""
#~ " - За Анархії або Деспотизму, Ви не будете зазнавати втрат від штрафів на "
#~ "видобуток для клітин що продукують більше ніж 2 одиниці будь-якого "
#~ "ресурсу (їжа, виробництво або торгівля)."

#~ msgid ""
#~ " - Under Monarchy or Communism, your city will gain the trade bonus of "
#~ "Republican/Democratic governments: 1 bonus trade point in any tile which "
#~ "already produces at least 1 trade."
#~ msgstr ""
#~ " - За Монархії або Комунізму, Ваше місто отримує торговий бонус як за "
#~ "Республіки/Демократії: 1 бонус торгівлі на кожній клітинці що вже дає "
#~ "щонайменше 1 торгівлі."

#~ msgid " Pollution"
#~ msgstr " Забруднення"

#~ msgid ""
#~ "Pollution can plague large cities, especially as your civilization "
#~ "becomes more industrialized. The chance of pollution appearing around a "
#~ "city depends on the sum of its population, aggravated by several "
#~ "technology advances, and its production point output. When this sum "
#~ "exceeds 20, the excess is the percent chance of pollution appearing each "
#~ "turn; this percentage is shown in the city dialog. (This chance of "
#~ "pollution also affects the risk of plague, if enabled in the ruleset; see "
#~ "the section on Plague.)"
#~ msgstr ""
#~ "Забруднення здатне зачумити великі міста, особливо коли Ваша цивілізація "
#~ "стає більш індустріалізована. Шанс появи забруднення навколо міста "
#~ "залежить від  суми населення, посиленої кількома технологічними "
#~ "здобутками, і випуску очок виробництва. Коли ця сума перевищує 20, "
#~ "надлишок є відсотковим шансом появи забруднення кожного ходу; цей "
#~ "відсоток показується в діалозі міста. (Цей шанс забруднення також впливає "
#~ "на ризик пошесті, якщо дозволений в наборі правил; див. розділ Пошесть/"
#~ "Чума.)"

#~ msgid " - City size."
#~ msgstr " - Розмір міста."

#~ msgid ""
#~ " - The number of happy citizens. (To a lesser extent, unhappy and angry "
#~ "citizens reduce the desirability of a city.)"
#~ msgstr ""
#~ " - Число щасливих громадян. ( Меншою мірою нещасні і злі громадяни "
#~ "зменшать бажаність міста.)"

#~ msgid ""
#~ " - In rulesets where nationality is enabled, citizens have a strong "
#~ "preference to move to cities of their own nationality."
#~ msgstr ""
#~ " - В наборах правил де включена національність, громадяни віддаватимуть "
#~ "значну перевагу містам власної національності при переїзді."

#~ msgid ""
#~ " - The presence of any wonder in a city will greatly increase its "
#~ "desirability (further wonders do not contribute except by the lesser "
#~ "effect of their build cost)."
#~ msgstr ""
#~ " - Присутність будь-якого дива у місті значно збільшить його "
#~ "привабливість (наступні дива вже так не впливатимуть, окрім як порівняно "
#~ "меншим ефектом від вартості їх будівництва)."

#~ msgid ""
#~ " - Capital cities are more attractive than other cities, all other "
#~ "factors being equal; in addition, citizens will never migrate out of a "
#~ "capital city."
#~ msgstr ""
#~ " - Столиці привабливіші, ніж інші міста, за рівності всіх інших факторів; "
#~ "крім того, городяни ніколи не мігрують зі столиці."

#~ msgid " - A high risk of plague reduces a city's attractiveness."
#~ msgstr " - Високий ризик пошесті зменшує привабливість міста."

#~ msgid ""
#~ " - Food surplus. (A food deficit reduces the desirability of a city.)"
#~ msgstr " - Надлишок їжі. (Дефіцит їжі зменшує привабливість міста.)"

#~ msgid ""
#~ " - Cities that are further away are less desirable. The absolute maximum "
#~ "distance that a citizen is prepared to migrate is controlled by the "
#~ "server option 'mgr_dist'."
#~ msgstr ""
#~ " - Далекі міста менш привабливі. Абсолютна максимальна відстань, на яку "
#~ "може мігрувати городянин, визначається серверною опцією `mgr_dist'."

#~ msgid " - Trade surplus."
#~ msgstr " - Надлишок торгівлі."

#~ msgid " - Luxury and science output."
#~ msgstr " - Виробництво розкоші та науки."

#~ msgid ""
#~ " - The quantity of city improvements (and wonders), measured by build "
#~ "cost."
#~ msgstr ""
#~ " - Кількість будівель (та див) у місті, що визначається вартістю "
#~ "побудованого."

#~ msgid ""
#~ " - Depending on the ruleset, a number of other factors such as government "
#~ "type and city improvements may increase or decrease the desirability of "
#~ "cities; these are noted in other sections of the help. (The classic "
#~ "ruleset contains no such effects.)"
#~ msgstr ""
#~ "Залежно від набору правил, інші кілька чинників таких як устрій і міські "
#~ "будівлі зменшать чи збільшать бажаність міст; це відмічено в інших "
#~ "розділах допомоги. (Класичний набір правил не включає таких ефектів )."

#~ msgid ""
#~ " - If the attacker is a veteran, its strength is multiplied by the bonus "
#~ "associated with its veteran level."
#~ msgstr ""
#~ " - Якщо нападник є ветераном, його сила множиться на бонус відповідно до "
#~ "його рівня досвіду."

#~ msgid ""
#~ " - If the defender is a veteran, then its strength is multiplied by the "
#~ "bonus associated with its veteran level."
#~ msgstr ""
#~ " - Якщо захисник є ветераном, його сила множиться на бонус відповідно до "
#~ "його ветеранського рівня досвіду."

#~ msgid ""
#~ " - Then the defender's strength is multiplied by the defense factor of "
#~ "the terrain it occupies."
#~ msgstr ""
#~ " - Потім сила захисника множиться на захисний фактор зайнятої ним "
#~ "місцевості."

#~ msgid ""
#~ " - If the defender is a land unit, and is either fortified or inside a "
#~ "city, its strength is multiplied by 1.5."
#~ msgstr ""
#~ " - Якщо захисник - сухопутний підрозділ, і він укріплений або в місті, "
#~ "його сила збільшується в півтора рази."

#~ msgid ""
#~ "   - The defender's strength is doubled if it is a Pikeman unit defending "
#~ "against a mounted unit."
#~ msgstr ""
#~ " - Сила захисника підвоюється якщо це Пікінер, що захищаеться проти "
#~ "підрозділів-вершників."

#~ msgid ""
#~ "   - If the defender is an AEGIS Cruiser defending against airborne units "
#~ "(including missiles and Helicopters), the defense is quintupled."
#~ msgstr ""
#~ " - Якщо захисник Протиракетний Крейсер і захищається проти авіазагонів "
#~ "(включаючи ракети та Гелікоптери), сила захисту множиться на 5."

#~ msgid ""
#~ "   - The defender's strength is doubled again if it is in a city with a "
#~ "SAM Battery and the attacker is an air unit (other than a Helicopter or a "
#~ "missile)."
#~ msgstr ""
#~ " - Сила захисту знову подвоюється, якщо в місті є Протиповітряна оборона, "
#~ "а нападник - авіапідрозділ (але не Гелікоптер або ракета)."

#~ msgid ""
#~ "   - An SDI Defense doubles the defender's strength against missile "
#~ "attacks."
#~ msgstr " - СОІ захист подвоює силу захисту проти ракетних атак."

#~ msgid ""
#~ "   - If the attacker is a ship and the defender is in a city with a "
#~ "Coastal Defense, the defender's strength is doubled."
#~ msgstr ""
#~ " - Якщо нападник - корабель, а захисник в місті з Прибережним захистом, "
#~ "сила захисника подвоюється."

#~ msgid ""
#~ "   - Against land units (other than Howitzers) and Helicopters, defending "
#~ "units in a city with City Walls have their strength tripled."
#~ msgstr ""
#~ " - Проти сухопутних підрозділів (але не Гаубиць) та Гелікоптерів, сила "
#~ "загонів-оборонці в місті зі Стінами потроюється."

#~ msgid ""
#~ "   - If the defender is in a fortress (and not a city), its strength is "
#~ "doubled."
#~ msgstr " - Якщо захисник у фортеці (не в місті), його сила подвоюється."

#~ msgid ""
#~ "   - Finally, if the attacker is a fighter and the defender is a "
#~ "helicopter, the defender's strength is halved."
#~ msgstr ""
#~ " - Нарешті, якщо атакує винищувач, а захисник - гелікоптер, сила захисту "
#~ "зменшується наполовину."

#~ msgid ""
#~ " - If the defender is a ship and is inside a city the firepower of the "
#~ "attacker is doubled and the firepower of the ship is set to 1."
#~ msgstr ""
#~ " - Якщо захисник це корабель і він в місті - сила вогню нападника "
#~ "подвоюється, а сила вогню корабля встановлюється в 1."

#~ msgid ""
#~ " - If a fighter is attacking a helicopter the firepower of the helicopter "
#~ "is set to 1."
#~ msgstr ""
#~ " - Якщо винищувач атакує Гелікоптер, сила вогню Гелікоптера "
#~ "встановлюється у 1. "

#~ msgid ""
#~ " - If a ship is attacking a land unit on land the firepower of both is "
#~ "set to 1."
#~ msgstr ""
#~ " - Якщо корабель атакує наземний підрозділ, сила вогню обох "
#~ "встановлюється у 1."

#~ msgid ""
#~ "Internally, the values used for attacker and defender strength are 180 "
#~ "and 225, respectively."
#~ msgstr ""
#~ "Внутрішні значення програми, використовувані для сили нападника та "
#~ "захисника становлять 180 та 225, відповідно."

#~ msgid ""
#~ "  Area Selection mode (GTK):\n"
#~ "  ==========================\n"
#~ "  Right-click-and-drag:          Select units/cities by area\n"
#~ "  Shift-right-click-and-drag:    Append area contents to existing "
#~ "selection\n"
#~ "\n"
#~ "  In this mode, multiple units and/or cities are selected. If the "
#~ "selection rectangle contains any cities, and \"Select cities before "
#~ "units\" is set in the options, only the cities are selected and the "
#~ "current unit selection is left alone; otherwise, both cities and units "
#~ "are selected.\n"
#~ "\n"
#~ "  Selected cities are highlighted on the map and in the Cities report for "
#~ "further mass actions. Immediately after selecting, the set of cities can "
#~ "be adjusted by left-clicking on individual cities; and the production for "
#~ "all the highlighted cities can be changed with Shift-Ctrl-right-click "
#~ "(see previous section). Right-clicking leaves this mode."
#~ msgstr ""
#~ "  Режим Вибору Площ (GTK):\n"
#~ "  ==========================\n"
#~ "  Правий-клік-і-тягнути:          Вибрати загони/міста за площею\n"
#~ "  Shift-Лівий-клікі-тягнути:    Додати вміст площі до поточного "
#~ "виділення\n"
#~ "\n"
#~ "  В цьому режимі вибирається багато загонів або міст. Якщо прямокутник "
#~ "виділення містить якісь міста, і \"Вибирати міста до загонів\" задано "
#~ "опціями, лише міста будуть вибрані в даному виділенні загонів, поточне "
#~ "виділення загонів не зміниться; інакше міста і загони будуть вибрані.\n"
#~ "\n"
#~ "  Вибрані міста підсвічуються на карті і Звіті Міст для подальших "
#~ "масованих  дій. Відразу після вибору, набір міст можна підправити "
#~ "клікнувши лівою на окремих містах; і виробництво для всіх вибраних міст "
#~ "можна змінити Shift-Ctrl-правий-клік (див попередній розді). Правий клік "
#~ "виходить з цього режиму."

#~ msgid ""
#~ "Dialogs and Reports:\n"
#~ "====================\n"
#~ "     F1: show Map View\n"
#~ "     F2: open Units Report\n"
#~ "     F3: open Nations Report\n"
#~ "     F4: open Cities Report\n"
#~ "     F5: open Economy Report\n"
#~ "     F6: open Research Report\n"
#~ "     F7: open World Wonders\n"
#~ "     F8: open Top Five Cities\n"
#~ "     F9: open Messages dialog\n"
#~ "    F11: open Demographics\n"
#~ "    F12: open Spaceship\n"
#~ "\n"
#~ "        Ctrl-F: open Find City dialog\n"
#~ "        Ctrl-L: open Worklists dialog\n"
#~ "        Ctrl-T: open Tax/Lux/Sci Rates dialog\n"
#~ "  Shift-Ctrl-R: open Revolution dialog\n"
#~ "\n"
#~ "Shift-Return: Turn done"
#~ msgstr ""
#~ "Діалоги та звіти:\n"
#~ "====================\n"
#~ "     F1: показати Вид Карти\n"
#~ "     F2: відкрити Звіт Підрозділів\n"
#~ "     F3: відкрити Звіт Націй\n"
#~ "     F4: відкрити Звіт Міст\n"
#~ "     F5: відкрити Звіт Економіки\n"
#~ "     F6: відкрити Звіт Досліджень\n"
#~ "     F7: відкрити Чудеса Світу\n"
#~ "     F8: відкрити П'ять Найкращих Міст\n"
#~ "     F9: відкрити Діалог повідомлень\n"
#~ "    F11: відкрити Демографію\n"
#~ "    F12: відкрити Зореліт\n"
#~ "\n"
#~ "        Ctrl-F: діалог пошуку міста\n"
#~ "        Ctrl-L: діалог списків робіт\n"
#~ "        Ctrl-T: діалог рівню податків/розкоші/науки\n"
#~ "  Shift-Ctrl-R: відкрити діалог революції\n"
#~ "\n"
#~ "Shift-Return: Закінчити хід"

#~ msgid ""
#~ "  - Messages starting with '/' are interpreted as server commands and "
#~ "executed, if you have the required access level."
#~ msgstr ""
#~ " - Повідомлення, які починаються з '/', сприймаються, як команди сервера "
#~ "і виконуються, якщо Ви маєте достатній рівень доступу."

#~ msgid ""
#~ "  - Messages starting with 'John:' are private messages to 'John'. Names "
#~ "can be abbreviated, or surrounded with double-quotes if they have spaces. "
#~ "The server looks for players named 'John' and if that fails tries to "
#~ "match a username beginning with 'John' (like 'Johnathan')."
#~ msgstr ""
#~ " - Повідомлення, що починаються з 'John:' будть приватними повідомленнями "
#~ "для  'John'. Можна скорочувати імена, або охоплювати імена лапками, якщо "
#~ "вони мають пробіли. Сервер шукає гравців з ім'ям 'John', а якщо не "
#~ "знаходить, то намагається знайти ім'я користувача, що починається з "
#~ "'John' ('Johnathan')."

#~ msgid ""
#~ "  - Messages starting with 'John::' are private messages as above, but "
#~ "will match only users (not players) named 'John'. A user name 'Johnathan' "
#~ "will still be matched."
#~ msgstr ""
#~ " - Повідомлення, що починаються з 'Іван::' є приватними повідомленнями, "
#~ "але тільнки для користувачів (не гравців), імена яких починаються з "
#~ "'Іван'; наприклад 'Іванка' теж отримає таке повідомлення."

#~ msgid ""
#~ "  - Messages starting with ':' will be sent to everyone (even if your "
#~ "client is configured to send only to allies by default)."
#~ msgstr ""
#~ "  - Повідомлення, які починаються ':' будуть надіслані всім (навіть, якщо "
#~ "клієнт настроєний відправляти за замовчанням тільки союзникам."

#~ msgid ""
#~ "  - Messages starting with '.' will be sent only to all your allies (or, "
#~ "if you're a global observer, only to other global observers)."
#~ msgstr ""
#~ "  - Повідомлення, що починаються на '.' будуть надіслані тільки вашим "
#~ "союзникам, (якщо ви глобальний спостерігач то лише іншим глобальним "
#~ "оглядачам)."

#~ msgid ""
#~ "To add an item to the worklist, double-click the desired item in the list "
#~ "of available items. You can also press the Help button to get help on the "
#~ "selected item. Pressing Help with no item selected will display this page."
#~ msgstr ""
#~ "Аби додати позицію до плану будівництва, двічі клікніть на обраній "
#~ "позіції у списку доступних позицій. Також Ви можете натиснути кнопку "
#~ "Допомога, щоб отримати допомогу по вибраній позиції. Натискання Допомоги "
#~ "без обраної позиції відобразить цей екран."

#~ msgid ""
#~ "Keyboard shortcuts: Home to focus the worklist, End to focus the "
#~ "available list, Up/Down arrows to select previous/next item in worklist "
#~ "or available list, PageUp/Down to move items up/down in the worklist, "
#~ "Insert to insert items from the available list into the worklist and "
#~ "Delete to delete the selected item from the worklist."
#~ msgstr ""
#~ "Скорочення клавіатури: Home фокусує план будівництва, End фокусує список "
#~ "доступних будівель, стрілки Up/Down обирають наступну/попередню позицію в "
#~ "списку, PageUp/Down аби пересувати позиції вгору/вниз в плані "
#~ "будівництва, Insert вставляє позицію зі списку доступного в план "
#~ "будівництва, Delete вилучає обрану позицію з плану будівництва."

#~ msgid ""
#~ "If you would like to add a localization (translation) for your language, "
#~ "please see the instructions at:"
#~ msgstr ""
#~ "Якщо бажаєте додати локалізацію (переклад) для своєї мови, ознайомтеся з "
#~ "інструкціями тут:"

#~ msgid ""
#~ "You are also welcome to send any questions to the translation mailing "
#~ "list:"
#~ msgstr "Надсилайте свої питання до розсилки перекладачів:"

#~ msgid ""
#~ "    freeciv-dev@freelists.org   - public development mailing\n"
#~ "                                  list (archives are public)\n"
#~ "    freeciv-maintainers@lists.sourceforge.net\n"
#~ "                                - private project administration\n"
#~ "                                  list (for security issues, etc)"
#~ msgstr ""
#~ "    freeciv-dev@freelists.org   - публічний список розсилки\n"
#~ "                                  для розробників (архіви публічні)\n"
#~ "    freeciv-maintainers@lists.sourceforge.net\n"
#~ "                                - приватний список дміністраторів "
#~ "проекту\n"
#~ "                                  (для проьлем безпеки тощо)"

#~ msgid ""
#~ "  Original authors:\n"
#~ "    (they are no longer involved, please don't mail them!)"
#~ msgstr ""
#~ "  Перші автори:\n"
#~ "    (вони вже не займаються грою, будь ласка не пишіть їм!)"

#~ msgid "Workers can build airbases, which Settlers cannot."
#~ msgstr "Робітники можуть будувати авіабази, поселенці такого не вміють."

#, fuzzy
#~| msgid "Using default tileset instead."
#~ msgid "Default tileset, for isometric view."
#~ msgstr "Беру набір полів за замовчанням."

#~ msgid "Classic-style 88x100 map of Japan."
#~ msgstr "Карта Японії класичного стилю 88x100."

#~ msgid ""
#~ "Welcome to Freeciv.  You lead a civilization.  Your\n"
#~ "task is to conquer the world!  You should start by\n"
#~ "exploring the land around you with your explorer,\n"
#~ "and using your settlers to find a good place to build\n"
#~ "a city.  Use the number pad to move units around."
#~ msgstr ""
#~ "Вітаємо у Freeciv. Ви - вождь цивілізації.  Ваша мета захопити світ!\n"
#~ "Почніть з розвідки дослідником земель, що лежать навкруги, \n"
#~ "і використайте поселенців , щоб знайти добре місце для побудови міста.\n"
#~ "Використайте додаткову цифрову клавіатуру, для\n"
#~ "руху підроділів."

#~ msgid ""
#~ "Congratulations, you have founded your second city.  This city will\n"
#~ "behave almost exactly like the first one - it will be slightly different\n"
#~ "because of the terrain around it.  You probably want to build\n"
#~ "settlers here too."
#~ msgstr ""
#~ "Вітаємо, Ви збудували друге місто. Цей город буде поводитись\n"
#~ "майже як і перший - трохи відрізнятиметься через місцевіть навколо "
#~ "нього.\n"
#~ "Напевно, тут Ви теж захочете збудувати поселенців.\n"
#~ "."

#, fuzzy
#~| msgid "?vertag:S2_4"
#~ msgid "?vertag:S2_6"
#~ msgstr "S2_4"

#, fuzzy
#~| msgid "?vertag:win32"
#~ msgid "?vertag:win32-S2_6"
#~ msgstr "win32"

#, fuzzy, c-format
#~| msgid "%s%d shield"
#~ msgid "Cost: %d shield"
#~ msgid_plural "Cost: %d shields"
#~ msgstr[0] "%s%d виробництво"
#~ msgstr[1] "%s%d виробництво"
#~ msgstr[2] "%s%d виробництво"

#~ msgid ""
#~ "Multiple rulesets requested. Only one ruleset at a time is supported.\n"
#~ msgstr "Запитали декілька наборів правил. Підтримується лише один за раз.\n"

#~ msgid "ruleset RULESET"
#~ msgstr "ruleset НАБІРПРАВИЛ"

#~ msgid "Modpack control file has no capability string"
#~ msgstr "Контролний файл modpack не має рядка сумісності"

#~ msgid "Modpack name not defined in control file"
#~ msgstr "Назва Modpack не визначена в контрольному файлі"

#~ msgid "Modpack version not defined in control file"
#~ msgstr "Версія modpack не визначена в контрольному файлі"

#, fuzzy
#~| msgid "Illegal modpack type"
#~ msgid "Illegal dependency modpack type"
#~ msgstr "Недопустимий тип modpack"

#, c-format
#~ msgid "Failed to create control directory \"%s\""
#~ msgstr "Збій створення контрольної теки \"%s\""

#, c-format
#~ msgid "Earlier installation of %s found, but it seems to be %s, not %s"
#~ msgstr "Знайшов попередню установку %s, здається це %s, не %s"

#~ msgid "?license:Unknown"
#~ msgstr "Невідома"

#, c-format
#~ msgid "Name=\"%s\""
#~ msgstr "Назва=\"%s\""

#, c-format
#~ msgid "Version=\"%s\""
#~ msgstr "Версія=\"%s\""

#, c-format
#~ msgid "Installed=\"%s\""
#~ msgstr "Установлено=\"%s\""

#, c-format
#~ msgid "Type=\"%s\" / \"%s\""
#~ msgstr "Тип=\"%s\" / \"%s\""

#, c-format
#~ msgid "License=\"%s\""
#~ msgstr "Ліцензія=\"%s\""

#, c-format
#~ msgid "Comment=\"%s\""
#~ msgstr "Коментар=\"%s\""

#~ msgid ""
#~ "This modpack installer does not support any specific options\n"
#~ "\n"
#~ msgstr ""
#~ "Цей установщик modpack не підтримує жодних опцій\n"
#~ "\n"

#, c-format
#~ msgid "Unknown option '--' '%s'"
#~ msgstr "Невідома опція '--' '%s'."

#~ msgid "List URL"
#~ msgstr "List URL"

#~ msgid "prefix DIR"
#~ msgstr "prefix ТЕКА"

#~ msgid "Failed to start downloader"
#~ msgstr "Не вдалося запустити завантажувач"

#~ msgid "?modpack:Type"
#~ msgstr "Тип"

#~ msgid ""
#~ "This modpack installer accepts the standard Gtk command-line options\n"
#~ "after '--'. See the Gtk documentation.\n"
#~ "\n"
#~ msgstr ""
#~ "Цей установщик modpack приймає стандартні командні опції Gtk\n"
#~ "після '--'. Дивись документацію Gtk.\n"
#~ "\n"

#~ msgid "Freeciv modpack installer (gtk2)"
#~ msgstr "Установщик modpack для Freeciv (gtk2)"

#~ msgid "Freeciv modpack installer (gtk3)"
#~ msgstr "Установщик modpack для Freeciv (gtk3)"

#, fuzzy
#~| msgid "Freeciv modpack installer (gtk3)"
#~ msgid "Freeciv modpack installer (gtk3x)"
#~ msgstr "Установщик modpack для Freeciv (gtk3)"

#~ msgid ""
#~ "This modpack installer accepts the standard Qt command-line options\n"
#~ "after '--'. See the Qt documentation.\n"
#~ "\n"
#~ msgstr ""
#~ "Цей установщик modpack приймає стандартні командні опції Qt\n"
#~ "після '--'. Дивись документацію Qt.\n"
#~ "\n"

#, c-format
#~ msgid ""
#~ "The password must have at least %d capital letters, %d numbers, and be at "
#~ "minimum %d [printable] characters long. Try again."
#~ msgstr ""
#~ "Пароль має містити хоча б %d великих букв, %d цифр та бути не коротшим за "
#~ "%d [друкованих] символів. Спробуйте ще раз."

#, c-format
#~ msgid "You sell %s in %s for %d gold."
#~ msgid_plural "You sell %s in %s for %d gold."
#~ msgstr[0] "Ви продали %s у %s за %d гривню."
#~ msgstr[1] "Ви продали %s у %s за %d гривні."
#~ msgstr[2] "Ви продали %s у %s за %d гривень."

#, c-format
#~ msgid "%d gold required."
#~ msgid_plural "%d gold required."
#~ msgstr[0] "потрібна %d гривня."
#~ msgstr[1] "потрібно %d гривні."
#~ msgstr[2] "потрібно %d гривень."

#, c-format
#~ msgid "%s You only have %d gold."
#~ msgid_plural "%s You only have %d gold."
#~ msgstr[0] "%s Ви маєте лише %d гривню."
#~ msgstr[1] "%s Ви маєте лише %d гривні."
#~ msgstr[2] "%s Ви маєте лише %d гривень."

#, c-format
#~ msgid "?unit:You bought %s in %s."
#~ msgstr "Ви придбали %s у %s."

#, c-format
#~ msgid "?improvement:You bought %s in %s."
#~ msgstr "Ви придбали %s у %s."

#, c-format
#~ msgid "You conquer %s; your lootings accumulate to %d gold!"
#~ msgid_plural "You conquer %s; your lootings accumulate to %d gold!"
#~ msgstr[0] "Ви захопили %s; здобич склала %d гривню!"
#~ msgstr[1] "Ви захопили %s; здобич склала %d гривні!"
#~ msgstr[2] "Ви захопили %s; здобич склала %d гривень!"

#, c-format
#~ msgid "%s conquered %s and looted %d gold from the city."
#~ msgid_plural "%s conquered %s and looted %d gold from the city."
#~ msgstr[0] "%s захопив %s та отримав з міста здобичі %d гривню."
#~ msgstr[1] "%s захопив %s та отримав з міста здобичі %d гривні."
#~ msgstr[2] "%s захопив %s та отримав з міста здобичі %d гривень."

#, c-format
#~ msgid "You have liberated %s! Lootings accumulate to %d gold."
#~ msgid_plural "You have liberated %s! Lootings accumulate to %d gold."
#~ msgstr[0] "Ви визволили %s! Здобич склала %d гривню!"
#~ msgstr[1] "Ви визволили %s! Здобич склала %d гривні!"
#~ msgstr[2] "Ви визволили %s! Здобич склала %d гривень!"

#, c-format
#~ msgid "%s liberated %s and looted %d gold from the city."
#~ msgid_plural "%s liberated %s and looted %d gold from the city."
#~ msgstr[0] "%s визволив %s та отримав з міста здобичі %d гривню."
#~ msgstr[1] "%s визволив %s та отримав з міста здобичі %d гривні."
#~ msgstr[2] "%s визволив %s та отримав з міста здобичі %d гривень."

#, c-format
#~ msgid "You sell %s in %s (now landlocked) for %d gold."
#~ msgid_plural "You sell %s in %s (now landlocked) for %d gold."
#~ msgstr[0] "Ви продали %s у %s (тепер блоковано землею) за %d гривню."
#~ msgstr[1] "Ви продали %s у %s (тепер блоковано землею) за %d гривні."
#~ msgstr[2] "Ви продали %s у %s (тепер блоковано землею) за %d гривень."

#, c-format
#~ msgid "%s is selling %s (obsolete) for %d."
#~ msgid_plural "%s is selling %s (obsolete) for %d."
#~ msgstr[0] "%s продає %s (застаріле) за %d."
#~ msgstr[1] "%s продає %s (застаріле) за %d."
#~ msgstr[2] "%s продає %s (застаріле) за %d."

#, fuzzy, c-format
#~| msgid ""
#~| "?road:%s can't build %s from the worklist; %s is required.  Postponing..."
#~ msgid ""
#~ "?extra:%s can't build %s from the worklist; %s is required. Postponing..."
#~ msgstr ""
#~ "%s не може будувати %s з плану будівництва; потрібна %s. Відкладаю..."

#, fuzzy, c-format
#~| msgid ""
#~| "?road:%s can't build %s from the worklist; %s is required.  Postponing..."
#~ msgid ""
#~ "?extra:%s can't build %s from the worklist; %s is prohibited. "
#~ "Postponing..."
#~ msgstr ""
#~ "%s не може будувати %s з плану будівництва; потрібна %s. Відкладаю..."

#, fuzzy, c-format
#~| msgid ""
#~| "?terrain:%s can't build %s from the worklist; %s terrain is required.  "
#~| "Postponing..."
#~ msgid ""
#~ "?terrain:%s can't build %s from the worklist; %s terrain is required. "
#~ "Postponing..."
#~ msgstr ""
#~ "%s не може будувати %s з плану будівництва; потрібна місцевість %s. "
#~ "Відкладаємо..."

#, fuzzy, c-format
#~| msgid ""
#~| "?terrain:%s can't build %s from the worklist; %s terrain is required.  "
#~| "Postponing..."
#~ msgid ""
#~ "?terrain:%s can't build %s from the worklist; %s terrain is prohibited. "
#~ "Postponing..."
#~ msgstr ""
#~ "%s не може будувати %s з плану будівництва; потрібна місцевість %s. "
#~ "Відкладаємо..."

#, fuzzy, c-format
#~| msgid ""
#~| "?terrain:%s can't build %s from the worklist; %s terrain is required.  "
#~| "Postponing..."
#~ msgid ""
#~ "?nation:%s can't build %s from the worklist; %s nation is required. "
#~ "Postponing..."
#~ msgstr ""
#~ "%s не може будувати %s з плану будівництва; потрібна місцевість %s. "
#~ "Відкладаємо..."

#, fuzzy, c-format
#~| msgid ""
#~| "?terrain:%s can't build %s from the worklist; %s terrain is required.  "
#~| "Postponing..."
#~ msgid ""
#~ "?nation:%s can't build %s from the worklist; %s nation is prohibited. "
#~ "Postponing..."
#~ msgstr ""
#~ "%s не може будувати %s з плану будівництва; потрібна місцевість %s. "
#~ "Відкладаємо..."

#, fuzzy, c-format
#~| msgid ""
#~| "?road:%s can't build %s from the worklist; %s is required.  Postponing..."
#~ msgid ""
#~ "?ngroup:%s can't build %s from the worklist; %s nation is required. "
#~ "Postponing..."
#~ msgstr ""
#~ "%s не може будувати %s з плану будівництва; потрібна %s. Відкладаю..."

#, fuzzy, c-format
#~| msgid ""
#~| "?road:%s can't build %s from the worklist; %s is required.  Postponing..."
#~ msgid ""
#~ "?ngroup:%s can't build %s from the worklist; %s nation is prohibited. "
#~ "Postponing..."
#~ msgstr ""
#~ "%s не може будувати %s з плану будівництва; потрібна %s. Відкладаю..."

#, fuzzy, c-format
#~| msgid "%s can't build %s from the worklist; reason unknown!  Postponing..."
#~ msgid ""
#~ "%s can't build %s from the worklist; more than %d unit on tile.  "
#~ "Postponing..."
#~ msgid_plural ""
#~ "%s can't build %s from the worklist; more than %d units on tile.  "
#~ "Postponing..."
#~ msgstr[0] ""
#~ "%s не може будувати %s з плану будівництва; причина невідома! "
#~ "Відкладаємо..."
#~ msgstr[1] ""
#~ "%s не може будувати %s з плану будівництва; причина невідома! "
#~ "Відкладаємо..."
#~ msgstr[2] ""
#~ "%s не може будувати %s з плану будівництва; причина невідома! "
#~ "Відкладаємо..."

#, fuzzy, c-format
#~| msgid ""
#~| "%s can't build %s from the worklist; need to have %s first.  "
#~| "Postponing..."
#~ msgid ""
#~ "%s can't build %s from the worklist; fewer than %d unit on tile.  "
#~ "Postponing..."
#~ msgid_plural ""
#~ "%s can't build %s from the worklist; fewer than %d units on tile.  "
#~ "Postponing..."
#~ msgstr[0] ""
#~ "%s не може будувати %s з плану будівництва; спершу потрібно %s. "
#~ "Відкладаємо..."
#~ msgstr[1] ""
#~ "%s не може будувати %s з плану будівництва; спершу потрібно %s. "
#~ "Відкладаємо..."
#~ msgstr[2] ""
#~ "%s не може будувати %s з плану будівництва; спершу потрібно %s. "
#~ "Відкладаємо..."

#, c-format
#~ msgid ""
#~ "?terrainclass:%s can't build %s from the worklist; %s terrain is "
#~ "required.  Postponing..."
#~ msgstr ""
#~ "%s не може будувати %s з плану будівництва; потрібна місцевість %s. "
#~ "Відкладаю..."

#, fuzzy, c-format
#~| msgid ""
#~| "?terrainclass:%s can't build %s from the worklist; %s terrain is "
#~| "required.  Postponing..."
#~ msgid ""
#~ "?terrainclass:%s can't build %s from the worklist; %s terrain is "
#~ "prohibited.  Postponing..."
#~ msgstr ""
#~ "%s не може будувати %s з плану будівництва; потрібна місцевість %s. "
#~ "Відкладаю..."

#, c-format
#~ msgid "%s boosts research; you gain %d immediate advance."
#~ msgid_plural "%s boosts research; you gain %d immediate advances."
#~ msgstr[0] "%s прискорює дослідження, ви негайно отримуєте %d відкриття."
#~ msgstr[1] "%s прискорює дослідження, ви негайно отримуєте %d відкриття."
#~ msgstr[2] "%s прискорює дослідження, ви негайно отримуєте %d відкриттів."

#, c-format
#~ msgid "?frombldg:Acquired %s from %s."
#~ msgstr "Отримали %s від %s."

#, c-format
#~ msgid "?frombldg:The %s have acquired %s from %s."
#~ msgstr "%s здобули %s від %s."

#, c-format
#~ msgid "%s cost %d population. %s shrinks to size %d."
#~ msgid_plural "%s cost %d population. %s shrinks to size %d."
#~ msgstr[0] "%s коштує %d населення. %s зменшується до розміру %d."
#~ msgstr[1] "%s коштує %d населення. %s зменшується до розміру %d."
#~ msgstr[2] "%s коштує %d населення. %s зменшується до розміру %d."

#, c-format
#~ msgid ""
#~ "Warning: the %s option is obsolete.  Use -m to enable the metaserver.\n"
#~ msgstr ""
#~ "Увага: опція %s застаріла. Використовуйте -m для запуску метасервера.\n"

#, c-format
#~ msgid "Error: unknown option '%s'\n"
#~ msgstr "Помилка: невідома опція '%s'\n"

#~ msgid "Database FILE"
#~ msgstr "Database ФАЙЛ"

#~ msgid "identity ADDR"
#~ msgstr "identity АДРЕСА"

#~ msgid "Metaserver ADDR"
#~ msgstr "Metaserver АДРЕСА"

#~ msgid "quitidle TIME"
#~ msgstr "quitidle ЧАС"

#~ msgid "saves DIR"
#~ msgstr "saves ДИРЕКТОРІЯ"

#~ msgid "scenarios DIR"
#~ msgstr "scenarios ТЕКА"

#~ msgid "Serverid ID"
#~ msgstr "Serverid ID"

#~ msgid "Ranklog FILE"
#~ msgstr "Ranklog ФАЙЛ"

#, fuzzy
#~| msgid ""
#~| "With no arguments, sets all AI players to skill level 'novice', and sets "
#~| "the default level for any new AI players to 'novice'. With an argument, "
#~| "sets the skill level for that player only."
#~ msgid ""
#~ "With no arguments, sets all AI players to skill level 'handicapped', and "
#~ "sets the default level for any new AI players to 'handicapped'. With an "
#~ "argument, sets the skill level for that player only."
#~ msgstr ""
#~ "Без аргументів встановлює рівень усіх комп'ютерних гравців у початківця, "
#~ "також початковим буде рівень по замовчуванню усіх нових комп'ютерних "
#~ "гравців. За наявності агрумента встановлює рівень лише цього гравця."

#~ msgid ""
#~ "With no arguments, sets all AI players to skill level 'novice', and sets "
#~ "the default level for any new AI players to 'novice'. With an argument, "
#~ "sets the skill level for that player only."
#~ msgstr ""
#~ "Без аргументів встановлює рівень усіх комп'ютерних гравців у початківця, "
#~ "також початковим буде рівень по замовчуванню усіх нових комп'ютерних "
#~ "гравців. За наявності агрумента встановлює рівень лише цього гравця."

#~ msgid ""
#~ "With no arguments, sets all AI players to skill level 'normal', and sets "
#~ "the default level for any new AI players to 'normal'. With an argument, "
#~ "sets the skill level for that player only."
#~ msgstr ""
#~ "Без аргументів встановлює рівень усіх комп'ютерних гравців у "
#~ "'нормальний', також 'нормальним' буде рівень по замовчуванню усіх нових "
#~ "комп'ютерних гравців. За наявності агрумента встановлює рівень лише цього "
#~ "гравця."

#~ msgid ""
#~ "With no arguments, sets all AI players to skill level 'hard', and sets "
#~ "the default level for any new AI players to 'hard'. With an argument, "
#~ "sets the skill level for that player only."
#~ msgstr ""
#~ "Без аргументів встановлює рівень усіх комп'ютерних гравців у важкий, "
#~ "також важким буде рівень за замовчанням усіх нових гравців ШІ. За "
#~ "наявності агрумента встановлює рівень лише цього гравця."

#~ msgid ""
#~ "With no arguments, sets all AI players to skill level 'cheating', and "
#~ "sets the default level for any new AI players to 'cheating'. With an "
#~ "argument, sets the skill level for that player only."
#~ msgstr ""
#~ "Без аргументів встановлює рівень усіх ШІ-гравців у 'шахрай', також "
#~ "'шахрай' буде типовий рівень всіх нових ШІ-гравців. За наявності "
#~ "агрумента встановлює рівень лише для того гравця."

#~ msgid ""
#~ "With no arguments, sets all AI players to skill 'experimental', and sets "
#~ "the default level for any new AI players to this. With an argument, sets "
#~ "the skill level for that player only. THIS IS ONLY FOR TESTING OF NEW AI "
#~ "FEATURES! For ordinary servers, this option has no effect."
#~ msgstr ""
#~ "Без аргументів встановлює рівень усіх комп'ютерних гравців у "
#~ "експерементальний, також експерементальним буде рівень по замовчуванню "
#~ "усіх нових комп'ютерних гравців. За наявності агрумента встановлює рівень "
#~ "лише цього гравця. Використовується лише для тестування нових можливостей "
#~ "комп'ютерних гравців! Для нормальних серверів ця опція не дає ніякого "
#~ "ефекту."

#, c-format
#~ msgid "A treaty containing %d clause was agreed upon."
#~ msgid_plural "A treaty containing %d clauses was agreed upon."
#~ msgstr[0] "Угода містить %d узгоджений пункт."
#~ msgstr[1] "Угода містить %d узгоджені пункти."
#~ msgstr[2] "Угода містить %d узгоджених пунктів."

#, c-format
#~ msgid "?fromplr:The %s have acquired %s from the %s."
#~ msgstr "%s здобув %s від %s."

#, c-format
#~ msgid "You get %d gold."
#~ msgid_plural "You get %d gold."
#~ msgstr[0] "Ви отримуєте %d гривню."
#~ msgstr[1] "Ви отримуєте %d гривні."
#~ msgstr[2] "Ви отримуєте %d гривень."

#, c-format
#~ msgid ""
#~ "You agree on an armistice with the %s. In %d turn, it will become a peace "
#~ "treaty. Move your units out of %s territory."
#~ msgid_plural ""
#~ "You agree on an armistice with the %s. In %d turns, it will become a "
#~ "peace treaty. Move your units out of %s territory."
#~ msgstr[0] ""
#~ "Ви погодились на Перемир’я з %s. Через %d хід, це стане Мирною Угодою. "
#~ "Виведіть війська з земель %s."
#~ msgstr[1] ""
#~ "Ви погодились на Перемир’я з %s. Через %d ходи, це стане Мирною Угодою. "
#~ "Виведіть війська з земель %s."
#~ msgstr[2] ""
#~ "Ви погодились на Перемир’я з %s. Через %d ходів, це стане Мирним "
#~ "Договором. Виведіть війська з земель %s."

#, fuzzy, c-format
#~| msgid "Your %s stole %s from %s."
#~ msgid "Your %s stole %d gold from %s."
#~ msgid_plural "Your %s stole %d gold from %s."
#~ msgstr[0] "Ваш %s вкрав %s з %s."
#~ msgstr[1] "Ваш %s вкрав %s з %s."
#~ msgstr[2] "Ваш %s вкрав %s з %s."

#, fuzzy, c-format
#~| msgid "The %s %s failed to steal technology from %s."
#~ msgid "The %s are suspected of stealing %d gold from %s."
#~ msgid_plural "The %s are suspected of stealing %d gold from %s."
#~ msgstr[0] "%s %s не зміг викрасти технологію від %s."
#~ msgstr[1] "%s %s не зміг викрасти технологію від %s."
#~ msgstr[2] "%s %s не зміг викрасти технологію від %s."

#, c-format
#~ msgid "Cannot set invalid game year %d. Valid year range is from %d to %d."
#~ msgstr ""
#~ "Не можу задати неправильний рік %d. Допустимий діапазон від %d до %d."

#~ msgid ""
#~ "Saved game uses the ancient format terrain ruleset, and is no longer "
#~ "supported."
#~ msgstr ""
#~ "Збережена гра використовує древній формат набору правил місцевості, що "
#~ "вже не підтримується."

#, c-format
#~ msgid ""
#~ "Warning: Different rulesetdirs ('%s' and '%s') are no longer supported. "
#~ "Using '%s'."
#~ msgstr ""
#~ "Увага: Різні каталоги набору правил ('%s' та '%s') не підтримуються. "
#~ "Використовую '%s'."

#, fuzzy
#~| msgid "Saved game is too old, at least version 1.9.0 required."
#~ msgid "Saved game is too old, at least version 2.0.0 required."
#~ msgstr "Збережена гра надто стара, потрібна принаймі версія 1.9.0."

#, c-format
#~ msgid ""
#~ "The %s have incited a revolt! %d turn of anarchy will ensue! Target "
#~ "government is %s."
#~ msgid_plural ""
#~ "The %s have incited a revolt! %d turns of anarchy will ensue! Target "
#~ "government is %s."
#~ msgstr[0] "%s влаштували переворот! буде %d хід анархії! Уряд-мета %s."
#~ msgstr[1] "%s влаштували переворот! буде %d ходи анархії! Уряд-мета %s."
#~ msgstr[2] "%s влаштували переворот! буде %d ходів анархії! Уряд-мета %s."

#, c-format
#~ msgid "Civil war partitions the %s; the %s now hold %d city."
#~ msgid_plural "Civil war partitions the %s; the %s now hold %d cities."
#~ msgstr[0] "Громадянська війна поділила %s; тепер %s контролює %d місто."
#~ msgstr[1] "Громадянська війна поділила %s; тепер %s контролює %d міста."
#~ msgstr[2] "Громадянська війна поділила %s; тепер %s контролює %d міст."

#, c-format
#~ msgid "with %d wonder\n"
#~ msgid_plural "with %d wonders\n"
#~ msgstr[0] "з %d дивом\n"
#~ msgstr[1] "з %d дивами\n"
#~ msgstr[2] "з %d дивами\n"

#~ msgid " sq. mi."
#~ msgid_plural " sq. mi."
#~ msgstr[0] " кв. км."
#~ msgstr[1] " кв. км."
#~ msgstr[2] " кв. км."

#~ msgid " M tons"
#~ msgid_plural " M tons"
#~ msgstr[0] " М тон"
#~ msgstr[1] " М тон"
#~ msgstr[2] " М тон"

#~ msgid " M goods"
#~ msgid_plural " M goods"
#~ msgstr[0] " М виробів"
#~ msgstr[1] " М виробів"
#~ msgstr[2] " М виробів"

#~ msgid " bulb"
#~ msgid_plural " bulbs"
#~ msgstr[0] " лампа"
#~ msgstr[1] " лампи"
#~ msgstr[2] " ламп"

#~ msgid " month"
#~ msgid_plural " months"
#~ msgstr[0] "місяць"
#~ msgstr[1] "місяці"
#~ msgstr[2] "місяців"

#~ msgid " ton"
#~ msgid_plural " tons"
#~ msgstr[0] " тона"
#~ msgstr[1] " тони"
#~ msgstr[2] " тон"

#, fuzzy
#~| msgid "Can't build a city."
#~ msgid "Can found cities."
#~ msgstr "Не можу будувати місто."

#, fuzzy, c-format
#~| msgid ""
#~| "The save game is wrong about what the closest relationship %s and %s "
#~| "have had is. Fixing."
#~ msgid ""
#~ "The save game is wrong about what the closest relationship player %d and "
#~ "player %d have had is. Fixing it..."
#~ msgstr "Збережена гра помиляється щодо стосунків між %s і %s . Виправляю."

#, fuzzy, c-format
#~| msgid "?fromeffect:%s acquired from %s!"
#~ msgid "?fromscript:You acquire %s."
#~ msgstr "%s здобули від %s!"

#, fuzzy, c-format
#~| msgid "?fromeffect:The %s have acquired %s from %s."
#~ msgid "?fromscript:The %s acquire %s."
#~ msgstr "%s здобули %s від %s."

#~ msgid "Server cannot read standard input. Ignoring input."
#~ msgstr "Сервер не може прочитати стандартний ввід. Ігнорую його."

#, c-format
#~ msgid "Server: bad address: <%s:%d>."
#~ msgstr "Сервер: погана адреса: <%s:%d>."

#, fuzzy
#~| msgid ""
#~| "This setting gives the exact number of huts that will be placed on the "
#~| "entire map. Huts are small tribal villages that may be investigated by "
#~| "units."
#~ msgid ""
#~ "This setting gives number of huts that will be placed on every one "
#~ "thousand tiles. Huts are tile extras that may be investigated by units."
#~ msgstr ""
#~ "Ця установка вказує точне число хуторів (хаток), які будуть розміщені на "
#~ "всій мапі. Хутори  - маленькі племінні села, їх можна досліджувати "
#~ "підрозділами."

#~ msgid "Savegame compression level"
#~ msgstr "Рівень стиснення збережених ігор"

#~ msgid ""
#~ "If non-zero, saved games will be compressed depending on the "
#~ "'compresstype' setting. Larger values will give better compression but "
#~ "take longer."
#~ msgstr ""
#~ "Якщо не нуль, то збережені ігри будуть стиснуті залежно від "
#~ "'compresstype'. Більші значення дають кращу компресію, але вона довше "
#~ "виконується."

#, c-format
#~ msgid "?winners:, the %s"
#~ msgstr ", %s"

#, c-format
#~ msgid "?winners:the %s"
#~ msgstr "?winners:%s"

#~ msgid ""
#~ "This freeciv-server program has player authentication support, but it's "
#~ "currently not in use."
#~ msgstr ""
#~ "Програма freeciv-server має підтримку аутентифікації гравців, але зараз "
#~ "вона не використовується."

#~ msgid "other vote running"
#~ msgid_plural "other votes running"
#~ msgstr[0] "інше голосування перебігає"
#~ msgstr[1] "інші голосування перебігають"
#~ msgstr[2] "інших голосувань перебігає"

#, c-format
#~ msgid ""
#~ "You cannot take a new player because the maximum of %d player has already "
#~ "been reached (maxplayers setting)."
#~ msgid_plural ""
#~ "You cannot take a new player because the maximum of %d players has "
#~ "already been reached (maxplayers setting)."
#~ msgstr[0] ""
#~ "Ви не можете взяти нового гравця, бо досягнуто максимуму в %d гравця "
#~ "(настройка maxplayers)."
#~ msgstr[1] ""
#~ "Ви не можете взяти нового гравця, бо досягнуто максимуму в %d гравців "
#~ "(установка maxplayers )."
#~ msgstr[2] ""
#~ "Ви не можете взяти нового гравця, бо досягнуто максимуму в %d гравців "
#~ "(установка maxplayers)."

#~ msgid "Freeciv database script deactivated at compile time."
#~ msgstr "Скрипт бази даних Freeciv деактивований при збірці"

#, c-format
#~ msgid ", %d connection:"
#~ msgid_plural ", %d connections:"
#~ msgstr[0] " %d з'єднання:"
#~ msgstr[1] " %d з'єднання:"
#~ msgstr[2] " %d з'єднань:"

#, c-format
#~ msgid " %-10s  %s (%d playable)"
#~ msgid_plural " %-10s  %s (%d playable)"
#~ msgstr[0] "%-10s  %s (можна грати %d)"
#~ msgstr[1] "%-10s  %s (можна грати %d)"
#~ msgstr[2] "%-10s  %s (можна грати %d)"

#, c-format
#~ msgid "%2d : '%s' : %d player :"
#~ msgid_plural "%2d : '%s' : %d players :"
#~ msgstr[0] "%2d : '%s' : %d гравець :"
#~ msgstr[1] "%2d : '%s' : %d гравці :"
#~ msgstr[2] "%2d : '%s' : %d гравців :"

#, c-format
#~ msgid "?fromeffect:%s acquired from %s!"
#~ msgstr "%s здобули від %s!"

#, fuzzy, c-format
#~| msgid "?fromeffect:%s acquired from %s!"
#~ msgid "?fromeffect:%s acquired from %s's %s!"
#~ msgstr "%s здобули від %s!"

#, c-format
#~ msgid "?fromeffect:The %s have acquired %s from %s."
#~ msgstr "%s здобули %s від %s."

#, c-format
#~ msgid "%d %s upgraded to %s for %d gold."
#~ msgid_plural "%d %s upgraded to %s for %d gold."
#~ msgstr[0] "%d %s модернізовано для %s за %d гривню."
#~ msgstr[1] "%d %s модернізовано для %s за %d гривні."
#~ msgstr[2] "%d %s модернізовано для %s за %d гривень."

#, c-format
#~ msgid "%s upgraded to %s for %d gold."
#~ msgid_plural "%s upgraded to %s for %d gold."
#~ msgstr[0] "%s модернізовано до %s за %d гривню."
#~ msgstr[1] "%s модернізовано до %s за %d гривні."
#~ msgstr[2] "%s модернізовано до %s за %d гривень."

#, fuzzy, c-format
#~| msgid "Click left button to change current production"
#~ msgid "Recyled your %s to help the current production in %s."
#~ msgstr "Клікніть лівою кнопкою для зміни поточного виробництва"

#, c-format
#~ msgid "Your attacking %s failed against the %s %s!"
#~ msgstr "Наступ %s на %s %s провалився!"

#, c-format
#~ msgid "      The city of %s already has %d better trade route!"
#~ msgid_plural "      The city of %s already has %d better trade routes!"
#~ msgstr[0] "      Місто %s вже має %d кращий торговий шлях!"
#~ msgstr[1] "      Місто %s вже має %d кращі торгових шляхи!"
#~ msgstr[2] "      Місто %s вже має %d кращих торгових шляхів!"

#, fuzzy, c-format
#~| msgid ""
#~| "Your %s from %s has arrived in %s, and revenues amount to %d in gold and "
#~| "research."
#~| msgid_plural ""
#~| "Your %s from %s has arrived in %s, and revenues amount to %d in gold and "
#~| "research."
#~ msgid ""
#~ "Your %s from %s has arrived in %s carrying %s, and revenues amount to %d "
#~ "in %s."
#~ msgid_plural ""
#~ "Your %s from %s has arrived in %s carrying %s, and revenues amount to %d "
#~ "in %s."
#~ msgstr[0] ""
#~ "Ваш %s з %s дістався до %s, прибуток склав %d гривень та досліджень."
#~ msgstr[1] ""
#~ "Ваш %s з %s дістався до %s, прибуток склав %d гривень та досліджень."
#~ msgstr[2] "Ваш %s з %s прибув у %s, бариші склали %d гривень та досліджень."

#, c-format
#~ msgid "Barbarian leader captured; %d gold ransom paid."
#~ msgid_plural "Barbarian leader captured; %d gold ransom paid."
#~ msgstr[0] "Захопили Ватажка дикунів; отримали %d гривню викупу."
#~ msgstr[1] "Захопили Ватажка дикунів; отримали %d гривні викупу."
#~ msgstr[2] "Захопили Ватажка дикунів; отримали %d гривень викупу."

#, c-format
#~ msgid "Your attacking %s succeeded against the %s %s!"
#~ msgstr "Ваша атака %s на %s %s вдалася!"

#, c-format
#~ msgid "Your attacking %s succeeded against the %s %s (and %d other unit)!"
#~ msgid_plural ""
#~ "Your attacking %s succeeded against the %s %s (and %d other units)!"
#~ msgstr[0] "Ваша атака %s на %s %s (та ще %d підрозділу) вдалася!"
#~ msgstr[1] "Ваша атака %s на %s %s (та ще %d підрозділів) вдалася!"
#~ msgstr[2] "Ваша атака %s на %s %s (та ще %d підрозділів) вдалася!"

#, c-format
#~ msgid "%s and %d other unit lost to an attack from the %s %s."
#~ msgid_plural "%s and %d other units lost to an attack from the %s %s."
#~ msgstr[0] "%s і %d інший загін загинув від нападу %s %s."
#~ msgstr[1] "%s і %d інші загони втрачено від нападу %s %s."
#~ msgstr[2] "%s і %d іншиз загонів втрачено у від нападу %s %s."

#, c-format
#~ msgid "%d unit lost when the %s %s attacked the %s %s."
#~ msgid_plural "%d units lost when the %s %s attacked the %s %s."
#~ msgstr[0] "%d загін загинув коли %s %s напав на %s %s"
#~ msgstr[1] "%d загони загинули коли: %s %s напали на %s %s"
#~ msgstr[2] "%d загонів загинули коли: %s %s напали на %s %s"

#, fuzzy, c-format
#~| msgid "%d unit lost when the %s %s attacked the %s %s."
#~| msgid_plural "%d units lost when the %s %s attacked the %s %s."
#~ msgid "%d unit escaped from attack by %s %s"
#~ msgid_plural "%d units escaped from attack by %s %s"
#~ msgstr[0] "%d загін загинув коли %s %s напав на %s %s"
#~ msgstr[1] "%d загони загинули коли: %s %s напали на %s %s"
#~ msgstr[2] "%d загонів загинули коли: %s %s напали на %s %s"

#, fuzzy, c-format
#~| msgid "Your %s could not find the %s to sabotage in %s."
#~ msgid "%s could not do %s. No target tile."
#~ msgstr "Ваш %s не зміг найти %s щоб саботувати у %s."

#, fuzzy, c-format
#~| msgid "Your %s could not find the %s to sabotage in %s."
#~ msgid "%s could not do %s. No target city."
#~ msgstr "Ваш %s не зміг найти %s щоб саботувати у %s."

#, fuzzy, c-format
#~| msgid "Your %s could not find the %s to sabotage in %s."
#~ msgid "%s could not do %s. No target unit."
#~ msgstr "Ваш %s не зміг найти %s щоб саботувати у %s."

#, c-format
#~ msgid "?or-list-single:%s"
#~ msgstr "?or-list-single:%s"

#, c-format
#~ msgid "?or-list:%s or %s"
#~ msgstr "?or-list:%s або %s"

#, c-format
#~ msgid "?or-list:%s"
#~ msgstr "?or-list:%s"

#, c-format
#~ msgid "?or-list:, %s"
#~ msgstr "?or-list:, %s"

#, c-format
#~ msgid "?or-list:, or %s"
#~ msgstr "?or-list:, або %s"

#, c-format
#~ msgid "?and-list-single:%s"
#~ msgstr "?and-list-single:%s"

#, c-format
#~ msgid "?and-list:%s and %s"
#~ msgstr "?and-list:%s та %s"

#, c-format
#~ msgid "?and-list:%s"
#~ msgstr "?and-list:%s"

#, c-format
#~ msgid "?and-list:, %s"
#~ msgstr "?and-list:, %s"

#, c-format
#~ msgid "?and-list:, and %s"
#~ msgstr "?and-list:, та %s"

#, c-format
#~ msgid "Empty argument for \"%s\".\n"
#~ msgstr "Пустий аргумент для \"%s\".\n"

#, c-format
#~ msgid "Missing argument for \"%s\".\n"
#~ msgstr "Відсутній аргумент для '%s'.\n"

#, c-format
#~ msgid ""
#~ "You are running Freeciv without using iconv. Unless\n"
#~ "you are using the UTF-8 character set, some characters\n"
#~ "may not be displayed properly. You can download iconv\n"
#~ "at http://gnu.org/.\n"
#~ msgstr ""
#~ "Ви використовуєте Freeciv без iconv. Якщо ви використовуєте\n"
#~ "не набір символів UTF-8, деякі символи можуть відображатися\n"
#~ "некоректно. Ви можете скачати iconv за адресою http://gnu.org/.\n"

#, c-format
#~ msgid "Could not convert text from %s to %s: %s.\n"
#~ msgstr "Не вдалося конвертувати текст з %s до %s: %s.\n"

#~ msgid "End-of-file not in line of its own"
#~ msgstr "Символ кінець-файлу не в своїй стрічці"

#, c-format
#~ msgid "Bad log level \"%s\".\n"
#~ msgstr "Невірній рівень журналу \"%s\".\n"

#, c-format
#~ msgid "Bad log level %d in \"%s\".\n"
#~ msgstr "Невірній рівень журналу %d у \"%s\".\n"

#, fuzzy, c-format
#~| msgid ""
#~| "Freeciv must be compiled with the DEBUG flag to use debug level %d.\n"
#~ msgid ""
#~ "Freeciv must be compiled with the FREECIV_DEBUG flag to use debug level "
#~ "%d.\n"
#~ msgstr ""
#~ "Freeciv треба зібрати з прапорцем DEBUG для використання рівня відладки "
#~ "%d.\n"

#, fuzzy, c-format
#~| msgid "Bad log level %d in \"%s\".\n"
#~ msgid "Bad log level %c in \"%s\".\n"
#~ msgstr "Невірній рівень журналу %d у \"%s\".\n"

#, c-format
#~ msgid "Badly formed log level argument \"%s\".\n"
#~ msgstr "Невірно сформовано аргумент рівня журналу \"%s\".\n"

#, c-format
#~ msgid "Not an integer: '%s'\n"
#~ msgstr "Не ціле: '%s'\n"

#, c-format
#~ msgid "Empty filename in log level argument \"%s\".\n"
#~ msgstr "Пусте ім'я файлу в аргументі рівня журналу \"%s\".\n"

#, fuzzy
#~| msgid ""
#~| "Freeciv must be compiled with the DEBUG flag to use advanced log levels "
#~| "based on files.\n"
#~ msgid ""
#~ "Freeciv must be compiled with the FREECIV_DEBUG flag to use advanced log "
#~ "levels based on files.\n"
#~ msgstr ""
#~ "Freeciv треба збирати з прапорцем DEBUG для використання просунутих "
#~ "рівнів відладки заснованої на файлах.\n"

#, c-format
#~ msgid "Couldn't open logfile: %s for appending \"%s\".\n"
#~ msgstr "Не зміг відкрити файл журналу: %s для дописування \"%s\".\n"

#, c-format
#~ msgid "last message repeated %d time"
#~ msgid_plural "last message repeated %d times"
#~ msgstr[0] "останнє повідомлення повторено %d раз"
#~ msgstr[1] "останнє повідомлення повторено %d рази"
#~ msgstr[2] "останнє повідомлення повторено %d разів"

#, c-format
#~ msgid " (total %d repeat)"
#~ msgid_plural " (total %d repeats)"
#~ msgstr[0] " (всього %d повторення)"
#~ msgstr[1] " (всього %d повторення)"
#~ msgstr[2] " (всього %d повторень)"

#, fuzzy
#~| msgid "Specfile %s has incompatible capabilities"
#~ msgid "XML-file has no capabilities defined!"
#~ msgstr "Spec файл %s має несумісні можливості"

#, fuzzy
#~| msgid "Specfile %s has incompatible capabilities"
#~ msgid "XML-file has incompatible capabilities."
#~ msgstr "Spec файл %s має несумісні можливості"

#, fuzzy, c-format
#~| msgid "Server capability string: %s"
#~ msgid "Freeciv capabilities: %s"
#~ msgstr "Строка сумісності сервера: %s"

#, c-format
#~ msgid ""
#~ "\"%s\" is set but empty; using default \"%s\" save directories instead."
#~ msgstr ""
#~ "Змінна \"%s\" задана, але пуста; беру стандартні директорії збереження "
#~ "\"%s\" "

#, c-format
#~ msgid ""
#~ "\"%s\" is set but empty; using default \"%s\" scenario directories "
#~ "instead."
#~ msgstr ""
#~ "Змінна \"%s\" задана пустою; беру стандартні директорії сценарію  \"%s\"."

#, c-format
#~ msgid "Could not read data directory %s: %s."
#~ msgstr "Не можу прочитати каталог данних %s: %s."

#~ msgid "day"
#~ msgid_plural "days"
#~ msgstr[0] "день"
#~ msgstr[1] "дні"
#~ msgstr[2] "днів"

#~ msgid "hour"
#~ msgid_plural "hours"
#~ msgstr[0] "година"
#~ msgstr[1] "години"
#~ msgstr[2] "годин"

#~ msgid "second"
#~ msgid_plural "seconds"
#~ msgstr[0] "секунда"
#~ msgstr[1] "секунди"
#~ msgstr[2] "секунд"

#, c-format
#~ msgid "error %d (compiled without strerror)"
#~ msgstr "помилка %d (зібрано без strerror)"

#~ msgid "%s is selling %s (not needed) for %d."
#~ msgstr "%s продає %s (непотрібне) за %d."

#~ msgid "Only the GGZ client must call freeciv-client in ggz mode!\n"
#~ msgstr "Тільки GGZ клієнт має запускати freeciv-client у режимі ggz!\n"

#~ msgid "Help build _Wonder (%d remaining)"
#~ msgstr "Помогти будувати Диво (%d залишається)"

#~ msgid "Help build _Wonder"
#~ msgstr "Помогти будувати Диво"

#~ msgid "Your %s Has Arrived"
#~ msgstr "Ваш %s прибув"

#~ msgid "Establish _Trade route"
#~ msgstr "Встановити торговий шлях (_T)"

#~ msgid "Ooops..."
#~ msgstr "Ойй..."

#~ msgid "This unit cannot be bribed!"
#~ msgstr "Цей підрозділ непідкупний!"

#~ msgid "_Sabotage City"
#~ msgstr "Саботувати місто"

#~ msgid "Steal _Technology"
#~ msgstr "Вкрасти технологію"

#~ msgid "Incite a _Revolt"
#~ msgstr "Підбурити до повстання"

#~ msgid "Industrial _Sabotage"
#~ msgstr "Індустріальний саботаж"

#~ msgid "_Bribe Enemy Unit"
#~ msgstr "Підкупити ворожій підрозділ"

#~ msgid "_Sabotage Enemy Unit"
#~ msgstr "Саботувати ворожій підрозділ"

#~ msgid "+%d Food / %d"
#~ msgstr "+%d Їжа / %d"

#~ msgid "+%d Res. / %d"
#~ msgstr "+%d Рес. / %d"

#~ msgid "Time to forced turn change"
#~ msgstr "Час до примусової зміни ходу"

#~ msgid "_Specials"
#~ msgstr "Особливі (_S)"

#~ msgid "_Diplomat/Spy Actions"
#~ msgstr "Дії Дипломата/Шпигуна"

#~ msgid "Explode _Nuclear"
#~ msgstr "Підірвати атомну бомбу (_N)"

#~ msgid "Help _Build Wonder"
#~ msgstr "Помогти будувати диво"

#~ msgid "Establish Trade _Route"
#~ msgstr "Встановити торговий шлях"

#~ msgid "Bu_ild Farmland"
#~ msgstr "Будувати ферму"

#~ msgid "_Fortify Unit"
#~ msgstr "Укріпити підрозділ"

#~ msgid "Drop _Paratrooper"
#~ msgstr "Висадити Парашутистів"

#~ msgid "Connect to Gaming _Zone"
#~ msgstr "Приє'днатись до ігрової зони"

#~ msgid "Record"
#~ msgstr "Рекорд"

#~ msgid "Change homecity"
#~ msgstr "Змінити домівку"

#~ msgid "Overview"
#~ msgstr "Огляд (_O)"

#~ msgid "Click to change worklist production"
#~ msgstr "Клацніть для зміни виробництва в списку робіт."

#~ msgid "Next City"
#~ msgstr "Наступне місто"

#~ msgid "Previous City"
#~ msgstr "Попереднє місто"

#~ msgid "Buy ?"
#~ msgstr "Купити?"

#~ msgid "Help build Wonder (%d remaining)"
#~ msgstr "Помогти будувати Диво (%d залишається)"

#~ msgid "Establish Trade route"
#~ msgstr "Встановити торговий шлях (_T)"

#~ msgid "Help build Wonder (%1 remaining)"
#~ msgstr "Допомогти будувати Диво (%1 залишається)"

#~ msgid ""
#~ "Tileset problem, it's probably incompatible with the ruleset:\n"
#~ "%s\n"
#~ "Program will now exit."
#~ msgstr ""
#~ "Проблема з набором клітинок, напевно, несумісний з набором правил :\n"
#~ "%s\n"
#~ "Тепер програма завершиться."

#~ msgid ""
#~ "Number of Players\n"
#~ "(including AI):"
#~ msgstr ""
#~ "Кількість г_равців \n"
#~ "(включно з  комп'ютерними):"

#~ msgid "AI Skill Level:"
#~ msgstr "Рівень навиків ШІ:"

#~ msgid "Irrigation: +%1 food in %2 turn"
#~ msgid_plural "Irrigation: +%1 food in %2 turns"
#~ msgstr[0] "Зрошення +%1 іжі за %2 хід"
#~ msgstr[1] "Зрошення +%1 іжі за %2 ходи"
#~ msgstr[2] "Зрошення +%1 іжі за %2 ходів"

#~ msgid "Irrigation: %1 in %2 turn"
#~ msgid_plural "Irrigation: %1 in %2 turns"
#~ msgstr[0] "Зрошення +%1 іжі за %2 хід"
#~ msgstr[1] "Зрошення +%1 іжі за %2 ходи"
#~ msgstr[2] "Зрошення +%1 іжі за %2 ходів"

#~ msgid "Mining: +%1 shields in %2 turn"
#~ msgid_plural "Mining: +%1 shields in %2 turns"
#~ msgstr[0] "Шахта +%1 щити за %2 хід"
#~ msgstr[1] "Шахта +%1 щитів за %2 ходи"
#~ msgstr[2] "Шахта +%1 щити за %2 ходів"

#~ msgid "Mining: %1 in %2 turn"
#~ msgid_plural "Mining: %1 in %2 turns"
#~ msgstr[0] "Шахта +%1 щити за %2 хід"
#~ msgstr[1] "Шахта +%1 щитів за %2 ходи"
#~ msgstr[2] "Шахта +%1 щити за %2 ходів"

#~ msgid "Transform: %1 in %2 turn"
#~ msgid_plural "Transform: %1 in %2 turns"
#~ msgstr[0] "Перетворити в %1 за %2 хід"
#~ msgstr[1] "Перетворити в %1 за %2 ходи"
#~ msgstr[2] "Обернути на %1 за %2 ходів"

#~ msgid ""
#~ "Shows your current luxury/science/tax rates. Use mouse wheel to change "
#~ "them"
#~ msgstr ""
#~ "Показує поточні установки розкоші/науки/податків; Крутни колесом мишки "
#~ "для зміни"

#~ msgid "Roger that"
#~ msgstr "Прийнято"

#~ msgid "Diplomat/Spy actions"
#~ msgstr "Дії Дипломата/Шпигуна"

#~ msgid "Build Farmland"
#~ msgstr "Будувати ферму"

#~ msgid "Establish Trade route with %s ( %d R&G + %d trade )"
#~ msgstr "Встановити Торговий Шлях з %s ( %d R&G + %d trade )"

#~ msgid "Enter Marketplace ( %d R&G bonus )"
#~ msgstr "Вийти на ринок ( %d Д&Г приріст )"

#~ msgid "load_surf: Unable to convert file %s into screen's format!"
#~ msgstr "load_surf: Не можу перетворити файл %s у формат екрану!"

#~ msgid "load_surf_with_flags: Unable to load file %s."
#~ msgstr "load_surf_with_flags: Не можу завантажити файл %s."

#~ msgid "Unable to convert image from file %s into format %d."
#~ msgstr "Не можу перетворити зображення із файлу %s до формату %d."

#~ msgid "No available mode for this resolution : %d x %d %d bpp"
#~ msgstr ""
#~ "Не має придатного режима для цієї роздільної здатності : %d x %d %d бітів "
#~ "на піксель"

#~ msgid "Setting default resolution to : 640 x 480 16 bpp SW"
#~ msgstr ""
#~ "Встановлюю роздільну здатність за замовчанням до : 640 x 480 16 бітів на "
#~ "піксель SW"

#~ msgid "Unable to set this resolution: %d x %d %d bpp %s"
#~ msgstr ""
#~ "Не можу встановити цю роздільну здатність: %d x %d %d бітів на піксель %s"

#~ msgid "Setting resolution to: %d x %d %d bpp"
#~ msgstr "Встановлюю роздільну здатність до: %d x %d %d бітів на піксель"

#~ msgid ""
#~ "  -e,  --eventthread\tInit Event Subsystem in other thread (only Linux "
#~ "and BeOS)\n"
#~ msgstr ""
#~ "  -e,  --eventthread\tініціювати Подсистему Подій у іншому потоці (тільки "
#~ "для Linux та BeOS)\n"

#~ msgid "Initializing Client"
#~ msgstr "Ініціалізую Клиєнта"

#~ msgid "Waiting for the beginning of the game"
#~ msgstr "Чекаю початку гри"

#~ msgid ""
#~ "The SDL event buffer is full; you may see drawing errors as a result."
#~ msgstr ""
#~ "Буфер подій SDL повний; внаслідок цього можуть бути помилки малювання. "

#~ msgid "Diplomat/Spy Actions"
#~ msgstr "Дії Дипломата/Шпигуна"

#~ msgid "Find Home City"
#~ msgstr "Знайти рідне місто"

#~ msgid "Help Build Wonder"
#~ msgstr "Помогти будувати Диво"

#~ msgid "Establish Trade Route With %s ( %d R&G + %d trade ) (R)"
#~ msgstr "Встановити Торговий Шлях з %s ( %d Д&Г + %d торгівля ) (R)"

#~ msgid ""
#~ "Corruption:   %4d\n"
#~ "Waste:        %4d\n"
#~ "Pollution:    %4d\n"
#~ "Plague Risk:  %s"
#~ msgstr ""
#~ "корупція:   %4d\n"
#~ "втрати:        %4d\n"
#~ "Забруднення:    %4d\n"
#~ "Ризик Пошесті:  %s"

#~ msgid ""
#~ "Granary:   %3d/%-3d\n"
#~ "Change in: %s"
#~ msgstr ""
#~ "Амбар: %3d/%-3d\n"
#~ "Зміниться за: %s"

#~ msgid ""
#~ "Food:  %3d (%+-4d)\n"
#~ "Prod:  %3d (%+-4d)\n"
#~ "Trade: %3d (%+-4d)"
#~ msgstr ""
#~ "Їжа:         %3d (%+-4d)\n"
#~ "Виробництво: %3d (%+-4d)\n"
#~ "Торгівля:    %3d (%+-4d)"

#~ msgid ""
#~ "Gold:  %3d (%+-4d)\n"
#~ "Lux:   %3d\n"
#~ "Sci:   %3d"
#~ msgstr ""
#~ "Гроші:  %3d (%+-4d)\n"
#~ "Розкіш: %3d\n"
#~ "Наука:  %3d"

#~ msgid "(is empty)"
#~ msgstr "(пустий)"

#~ msgid "(in prog.)"
#~ msgstr "(виконується)"

#~ msgid "These trade routes have been established with %s:\n"
#~ msgstr "Ці торгові шляхи було встановлено з %s:\n"

#~ msgid "%32s: %2d Trade/Year\n"
#~ msgstr "%32s: %2d Торгівлі на рік\n"

#~ msgid "No trade routes exist.\n"
#~ msgstr "Не існує торгових шляхів.\n"

#~ msgid ""
#~ "\n"
#~ "Total trade %d Trade/Year\n"
#~ msgstr ""
#~ "\n"
#~ "Загалом торгівля %d Торгівлі на рік\n"

#~ msgid "%s - %s citizens  Governor: %s"
#~ msgstr "%s - %s Управитель громадян:%s"

#~ msgid "Workers"
#~ msgstr "Робітники"

#~ msgid "What should we name the new preset?"
#~ msgstr "Як назвати нову предустановку?"

#~ msgid "Do you really want to remove %s?"
#~ msgstr "Справді хочете видалити %s?"

#~ msgid "LAN Servers"
#~ msgstr "Сервери ЛОМ"

#~ msgid "You must select a nation."
#~ msgstr "Ви повині вибрати народ."

#~ msgid "The %s offerings"
#~ msgstr "%s пропонує"

#~ msgid ""
#~ "This Eternal Treaty\n"
#~ "marks the results of the diplomatic work between\n"
#~ "The %s %s\n"
#~ "and\n"
#~ "The %s %s"
#~ msgstr ""
#~ "Ця Довічна Угода\n"
#~ "вінчає результати дипломатичної роботи між\n"
#~ "%s %s\n"
#~ "та\n"
#~ "%s %s"

#~ msgid "%s view:"
#~ msgstr "Вид %s:"

#~ msgid "NONE"
#~ msgstr "Нічого"

#~ msgid ""
#~ "This client accepts the standard X toolkit command-line options\n"
#~ "after '--'. See the X(7) man page.\n"
#~ "\n"
#~ msgstr ""
#~ "Цей клієнт приймає стандартні для X опції командного рядка\n"
#~ "після '--'. перегляньте ман сторінку для X(7).\n"
#~ "\n"

#~ msgid "No version number in resources."
#~ msgstr "Нема номеру версії в ресурсах."

#~ msgid ""
#~ "You probably have an old (circa V1.0) Freeciv resource file somewhere."
#~ msgstr "Можливо Ви маєте старий (біля В1.0) файл ресурсів Freeciv."

#~ msgid "Game version does not match Resource version."
#~ msgstr "Версія гри не відповідає версії ресурсів."

#~ msgid "Game version: %s - Resource version: %s"
#~ msgstr "Версія гри: %s - Версія ресурсів: %s"

#~ msgid ""
#~ "You might have an old Freeciv resourcefile in /usr/lib/X11/app-defaults"
#~ msgstr ""
#~ "Можливо Ви маєте старий файл ресурсів Freeciv у /usr/lib/X11/app-defaults"

#~ msgid "Using fallback resources - which is OK"
#~ msgstr "Використовуємо запасні ресурси - котрі в нормі."

#~ msgid "Only color displays are supported for now..."
#~ msgstr "Лише кольорові дісплеї підтримуються..."

#~ msgid "Doing 'xset fp rehash' may temporarily solve a problem."
#~ msgstr "Виконання 'xset fp rehash' може тиммчасово вирішити проблему."

#~ msgid "Font for charset %s is lacking"
#~ msgstr "Шрифт для кодування символів %s відсутній"

#~ msgid "Allows %s.\n"
#~ msgstr "Дає %s.\n"

#~ msgid "Obsoletes %s.\n"
#~ msgstr "Зістарює %s.\n"

#~ msgid "Allows %s (with %s).\n"
#~ msgstr "Дає %s (з %s).\n"

#~ msgid "Build: %d MP\n"
#~ msgstr "Будувати %d Очок Руху\n"

#~ msgid "Conflicts with: "
#~ msgstr "Несумісне з:"

#~ msgid "Bonus (F/P/T): %s\n"
#~ msgstr "Додача (Ї/Щ/Т)%s\n"

#~ msgid "Ruler: %s"
#~ msgstr "Правитель: %s"

#~ msgid "Tax: %d%%"
#~ msgstr "Податки: %d%%"

#~ msgid "Science: %d%%"
#~ msgstr "Наука: %d%%"

#~ msgid "Luxury: %d%%"
#~ msgstr "Розкіш: %d%%"

#~ msgid "Researching: (Unknown)"
#~ msgstr "Досліджується: (Невідомо)"

#~ msgid "Researching: Unknown(%d/-)"
#~ msgstr "Досліджується: Невідомо(%d/-)"

#~ msgid "Researching: %s(%d/%d)"
#~ msgstr "Досліджується: %s(%d/%d)"

#~ msgid "Capital: %s"
#~ msgstr "Столиця: %s"

#~ msgid "Intelligence Diplomacy Information for the %s Empire"
#~ msgstr "Розвідувальна дипломатична інформація по імперії %s"

#~ msgid "Save Settings"
#~ msgstr "Зберегти установки"

#~ msgid "Export Log"
#~ msgstr "Експортувати журнал"

#~ msgid "Clear Log"
#~ msgstr "Очистити журнал"

#~ msgid "Select Same Type Everywhere"
#~ msgstr "Вибрати той самий тип всюди"

#~ msgid "Tools"
#~ msgstr "Інструменти"

#~ msgid "ZOC"
#~ msgstr "Зони контролю"

#~ msgid "About Ruleset"
#~ msgstr "Про набір правил"

#~ msgid "(idle %d turn)"
#~ msgid_plural "(idle %d turns)"
#~ msgstr[0] "(простоює %d хід)"
#~ msgstr[1] "(простоює %d ходи)"
#~ msgstr[2] "(простоює %d ходів)"

#~ msgid "You need an embassy to establish a diplomatic meeting."
#~ msgstr "Ви потребуєте посольства, аби влаштовувати дипломатичні зустрічі."

#~ msgid "Researching %s: %d/%s"
#~ msgstr "Досліджується %s: %d/%s"

#~ msgid "Researching %s: %d/%d"
#~ msgstr "Досліджується %s: %d/%d"

#~ msgid "Goal: %s (%d steps)"
#~ msgstr "Мета: %s (%d шагів)"

#~ msgid "Sell-Off:"
#~ msgstr "Продано:"

#~ msgid "Totals: ..."
#~ msgstr "Загалом: ..."

#~ msgid "Totals:                     %9d%9d%9d%9d"
#~ msgstr "Загалом:                    %9d%9d%9d%9d"

#~ msgid "What should the new name be?"
#~ msgstr "Яким буде нове ім'я?"

#~ msgid "?special:Requires %s on the tile.\n"
#~ msgstr "?special:Потребує %s на клітинці.\n"

#~ msgid "?special:Prevented by %s on the tile.\n"
#~ msgstr "?special:Не допускає %s на клітинці.\n"

#~ msgid "?special:Requires %s on the tile or a cardinally adjacent tile.\n"
#~ msgstr "?special:Потребує %s на цій або прилеглій клітинці.\n"

#~ msgid ""
#~ "?special:Prevented by %s on the tile or any cardinally adjacent tile.\n"
#~ msgstr ""
#~ "?special: Недоступне через %s на цій або кардинально прилеглій клітинці.\n"

#~ msgid "?special:Requires %s on the tile or an adjacent tile.\n"
#~ msgstr "?special:Потребує місцевість %s на цій або прилеглій клітинці.\n"

#~ msgid "?special:Prevented by %s on the tile or any adjacent tile.\n"
#~ msgstr "?special:Недоступне через %s на цій або прилеглій клітинці.\n"

#~ msgid "?special:Requires %s on a tile within the city radius.\n"
#~ msgstr "?special:Потребує %s на полі в межах радіусу міста.\n"

#~ msgid "?special:Prevented by %s on any tile within the city radius.\n"
#~ msgstr ""
#~ "?special: Недоступне через %s на будь-якій клітинці в радіусі міста.\n"

#~ msgid "?resource:Requires %s on the tile.\n"
#~ msgstr "?resource: Потребує %s на полі.\n"

#~ msgid "?resource:Prevented by %s on the tile.\n"
#~ msgstr "?resource:Недоступне через %s на клітинці.\n"

#~ msgid "?resource:Requires %s on the tile or a cardinally adjacent tile.\n"
#~ msgstr "?resource:Потребує %s на цьому або суцільно-прилеглій клітинці.\n"

#~ msgid ""
#~ "?resource:Prevented by %s on the tile or any cardinally adjacent tile.\n"
#~ msgstr ""
#~ "?resource: %s забороняє на цьому чи будь-якому суцільно-прилеглому полі.\n"

#~ msgid "?resource:Requires %s on the tile or an adjacent tile.\n"
#~ msgstr "?ресурс:Потребує територію %s на цій або прилеглій клітинці.\n"

#~ msgid "?resource:Prevented by %s on the tile or any adjacent tile.\n"
#~ msgstr "?ресурс:Не допускає %s на цьому чи прилеглому полі.\n"

#~ msgid "?resource:Requires %s on a tile within the city radius.\n"
#~ msgstr "?ресурс:Потребує в місті будівлю %s.\n"

#~ msgid "?resource:Prevented by %s on any tile within the city radius.\n"
#~ msgstr ""
#~ "?resource: Недопустимий через %s на будь-якому полі в межах радіусу "
#~ "міста.\n"

#~ msgid "?base:Requires %s on the tile.\n"
#~ msgstr "?base:Потребує %s на клітинці.\n"

#~ msgid "?base:Prevented by %s on the tile.\n"
#~ msgstr "?base:Недоступна через %s на клітинці.\n"

#~ msgid "?base:Requires %s on the tile or a cardinally adjacent tile.\n"
#~ msgstr ""
#~ "?base:Потребує місцевість %s на цьому чи суцільно-прилеглому полі.\n"

#~ msgid "?base:Prevented by %s on the tile or any cardinally adjacent tile.\n"
#~ msgstr "?base:Недостпна через %s на цьому чи суцільно-прилеглому полі.\n"

#~ msgid "?base:Requires %s on the tile or an adjacent tile.\n"
#~ msgstr "?base:Потребує %s на цій або прилеглій клітинці.\n"

#~ msgid "?base:Prevented by %s on the tile or any adjacent tile.\n"
#~ msgstr "?base:Недоступна через %s  на цій або прилеглій клітинці.\n"

#~ msgid "?base:Requires %s on a tile within the city radius.\n"
#~ msgstr "?base:Вимагає %s на одному з полів в межах містах.\n"

#~ msgid "?base:Prevented by %s on any tile within the city radius.\n"
#~ msgstr "?base:Недостпне через %s на одному з полів в межах містах..\n"

#~ msgid "Applies only to city centers.\n"
#~ msgstr "Стосується лише центрів міст.\n"

#~ msgid "?clistmore:, %s"
#~ msgstr "?clistmore:, %s"

#~ msgid "  * Can launch attack from non-native tiles.\n"
#~ msgstr "* Можуть атакувати з нерідних клітинок.\n"

#~ msgid "* May not be disbanded.\n"
#~ msgstr "* Не можна розпустити.\n"

#~ msgid ""
#~ "* May be disbanded in a city to recover 50% of the production cost.\n"
#~ msgstr ""
#~ "* Може бути розформованим у місті, відтак повернеться 50% вартості його "
#~ "виробництва.\n"

#~ msgid "* Can add on %d population to cities of no more than size %d.\n"
#~ msgid_plural ""
#~ "* Can add on %d population to cities of no more than size %d.\n"
#~ msgstr[0] "* Може додати %d населення до міст не більших за розмір %d.\n"
#~ msgstr[1] "* Може додати %d населення до міст не більших за розмір %d.\n"
#~ msgstr[2] "* Може додати %d населення до міст не більших за розмір %d.\n"

#~ msgid "* Can build mines on tiles.\n"
#~ msgstr "* Можуть будувати шахти.\n"

#~ msgid "* Can build irrigation on tiles.\n"
#~ msgstr "* Може оросити поля.\n"

#~ msgid "* Can build farmland (if %s is known).\n"
#~ msgstr "* Вміє будувати ферми (якщо відомо %s).\n"

#~ msgid "* Can build farmland (if any of the following are known: %s).\n"
#~ msgstr "* Вміє будувати ферми (якщо відоме хоч одне: %s).\n"

#~ msgid "* Can clean nuclear fallout from tiles.\n"
#~ msgstr "* Вміє зчистити радіокативні осади поля.\n"

#~ msgid "* May not be bribed.\n"
#~ msgstr "* Непідкупний.\n"

#~ msgid "* Ignores the effects of city walls.\n"
#~ msgstr "* Ігнорує Міські Стіни.\n"

#~ msgid "* Allows %s to upgrade irrigation to farmland.\n"
#~ msgstr "* Дозволяє %s покращити зрошення до ферм.\n"

#~ msgid "* Pollution cannot be generated on this terrain."
#~ msgstr "* Цю місцевість не можна забруднити."

#~ msgid "* Fallout cannot be generated on this terrain."
#~ msgstr "* Радіація на цій території не випадає."

#~ msgid "* Cannot be built.\n"
#~ msgstr "* Не можна збудовати.\n"

#~ msgid "* Your units cannot be bribed.\n"
#~ msgstr "* Ваші підрозділи не можна підкупити.\n"

#~ msgid "* Your cities cannot be incited to revolt.\n"
#~ msgstr "* Ваші міста неможливо підбурити до бунту.\n"

#~ msgid "Draw the specials"
#~ msgstr "Показувати особливості"

#~ msgid "Setting this option will draw the specials on the map."
#~ msgstr "Встановлення цієї опції покаже спецресурси на мапі."

#~ msgid "City style \"%s\": no wall graphics."
#~ msgstr "Стиль міст \"%s\": нема картинок стін."

#~ msgid "Learned From Great Library"
#~ msgstr "Дізналися з Великої Бібліотеки"

#~ msgid "?road:%s"
#~ msgstr "?дорога:%s"

#~ msgid "Hut"
#~ msgstr "Хутір"

#~ msgid "?unitflag:TradeRoute"
#~ msgstr "?unitflag:ТорговийШляхи"

#~ msgid "?unitflag:HelpWonder"
#~ msgstr "?unitflag:ПомічЧуду"

#~ msgid "?unitflag:IgWall"
#~ msgstr "?unitflag:ІгСтіни"

#~ msgid "?unitflag:Marines"
#~ msgstr "МорськаПіхота"

#~ msgid "?unitflag:Trireme"
#~ msgstr "Трирема"

#~ msgid "?unitflag:Paratroopers"
#~ msgstr "Десантники"

#~ msgid "?unitflag:AddToCity"
#~ msgstr "ДодДоМіста"

#~ msgid "?unitflag:Undisbandable"
#~ msgstr "НеРозпустиш"

#~ msgid "?unitflag:BarbarianBuild"
#~ msgstr "?unitflag:ДикунБудує"

#~ msgid "Team 0"
#~ msgstr "Команда 0"

#~ msgid ""
#~ "Great philosophers from all the world join your civilization: you get an "
#~ "immediate advance."
#~ msgstr ""
#~ "Видатні філософи з усього світу приєднуються до Вашої цивілізації: Ви "
#~ "отримуєте нове знання."

#~ msgid ""
#~ "Equipped with long pikes, Pikemen replaces Phalanx as the preferred city "
#~ "defender. Pikemen get double defense when attacked by mounted units "
#~ "(except Cavalry)."
#~ msgstr ""
#~ "Пікінери, озброєні довгими піками, замінюють Фалангу у якості "
#~ "першочергового захисника міст. Пікінери мають подвоєний захист коли нан "
#~ "них нападають кінні загони (крім Кавалерії)."

#~ msgid ""
#~ "Howitzers are upgraded artillery with improved defensive as well as "
#~ "offensive capabilities."
#~ msgstr ""
#~ "Гаубиці - це модернізована артилерія, з покращеними атакою та захистом. "
#~ "Призначені переважно для навісної стрільби із закритих вогневих позицій, "
#~ "поза прямою видимістю цілі."

#~ msgid ""
#~ "Fighters are particularly effective when attacking Helicopters; the "
#~ "Helicopter's defense and firepower are both halved."
#~ msgstr ""
#~ "Винищувачі особливо успішні в нападі на Вертольоти; захист і сила вогню "
#~ "Гелікоптерів наполовину зменшуються."

#~ msgid ""
#~ "Units in a fortress receive double defense against land units and boats. "
#~ "Any kind of land unit remaining in a fortress for a whole turn without "
#~ "moving recovers a quarter of its hit points. With Astronomy, fortresses "
#~ "gain watchtowers from which units can see further afield."
#~ msgstr ""
#~ "Загони у фортеці мають подвоєний захист проти сухопутних військ і човнів. "
#~ "Крім того, сухопутний підрозділ, що залишається у фортеці протягом ходу і "
#~ "не рухається, відновлює четвертину здоров'я. З Астрономією фортеці "
#~ "отримують сторожові вежі, з яких загони краще озирають навколишні далі."

#~ msgid ""
#~ "As well as granting vision, a buoy in deep ocean yields a shield resource "
#~ "to cities with an Offshore Platform."
#~ msgstr ""
#~ "Разом наданням видимості, буй в глибокому океані дає ресурс(щит) місту з "
#~ "Платформою на Шельфі (Прибережна Платформа)."

#~ msgid "Transports can also clean pollution and fallout on water tiles."
#~ msgstr "Транспорти ще можуть очищати водні поля від забруднення."

#~ msgid "Caravans can only travel on roads, railroads, rivers or ships."
#~ msgstr "Каравани можуть ходити лише по дорогах, залізницях чи човнах."

#~ msgid "Connect to Freeciv Server"
#~ msgstr "Під’єднатися до сервера Freeciv"

#~ msgid "Freeciv Server Selection"
#~ msgstr "Вибір сервера Freeciv"

#~ msgid "Verify Password"
#~ msgstr "Підтвердіть пароль"

#~ msgid "Freeciv Server List"
#~ msgstr "Список серверів Freeciv"

#~ msgid ""
#~ "Server Name                         Port  Version     Status  Players  "
#~ "Comment"
#~ msgstr ""
#~ "Сервер                              Порт  Версія      Стан    Гравців  "
#~ "Інфо"

#~ msgid "The following clauses have been agreed upon:"
#~ msgstr "Наступні положення були погоджені:"

#~ msgid "Erase clause"
#~ msgstr "Видалити пункт"

#~ msgid "Shared vision"
#~ msgstr "Спільне бачення"

#~ msgid "Variant:"
#~ msgstr "Варіант:"

#~ msgid "Movement/Defense:"
#~ msgstr "Рух/Захист:"

#~ msgid "Food/Resources/Trade:"
#~ msgstr "Їжа/Ресурси/Торгівля:"

#~ msgid "Road Result/Time:"
#~ msgstr "Шлях Рез/Час:"

#~ msgid "Irrig. Result/Time:"
#~ msgstr "Зрошення Рез/Час:"

#~ msgid "Mine Result/Time:"
#~ msgstr "Шахта Рез/Час:"

#~ msgid "Trans. Result/Time:"
#~ msgstr "Зміна Рез/Час:"

#~ msgid "Select destination:"
#~ msgstr "Оберіть ціль:"

#~ msgid "Unit Commands"
#~ msgstr "Команди підрозділу"

#~ msgid "Make new homecity"
#~ msgstr "Змінити домівку"

#~ msgid "Where to Display Messages"
#~ msgstr "Де показувати повідомлення"

#~ msgid ""
#~ "Out = Output window, Mes = Messages window,\n"
#~ "Pop = Popup individual window"
#~ msgstr ""
#~ "Вив = вікно виводу, Пов = вікно повідомлень,\n"
#~ "Від = відкрити вікно"

#~ msgid " Out Mes Pop"
#~ msgstr " Вив Пов Від"

#~ msgid "Rates"
#~ msgstr "Ставки"

#~ msgid "Select tax, luxury and science rates:"
#~ msgstr "Оберіть податки, розкіш та рівень науки:"

#~ msgid "Help:"
#~ msgstr "Допомога:"

#~ msgid "Citizen governor..."
#~ msgstr "Громадський губернатор..."

#~ msgid "Add Preset"
#~ msgstr "Додати предустановку"

#~ msgid "Remove Preset"
#~ msgstr "Видалити предустановку"

#~ msgid "Control City"
#~ msgstr "Контролювати Місто"

#~ msgid "Release City"
#~ msgstr "Звільнити Місто"

#~ msgid "Minimal Surplus:"
#~ msgstr "Мінімальний надлишок:"

#~ msgid "Factor:"
#~ msgstr "Фактор:"

#~ msgid "Remove preset?"
#~ msgstr "Видалити предустановку?"

#~ msgid "Make new citizens into:     "
#~ msgstr "Робити нових городян:"

#~ msgid "Disband if build settler at size 1:"
#~ msgstr "Розпустити, якщо будує колоністів при розмірі 1:"

#~ msgid "Auto-attack vs land units:         "
#~ msgstr "Автоатакувати сухопутні підрозділи:"

#~ msgid "Auto-attack vs sea units:          "
#~ msgstr "Автоатакувати морські підрозділи:"

#~ msgid "Auto-attack vs air units:          "
#~ msgstr "Автоатакувати авіаційні підрозділи:"

#~ msgid "Auto-attack vs helicopters:        "
#~ msgstr "Автоатакувати Гелікоптери:        "

#~ msgid "Popup"
#~ msgstr "Відкрити"

#~ msgid "Change All..."
#~ msgstr "Змінити всі"

#~ msgid "Configure..."
#~ msgstr "Конфігурувати"

#~ msgid "Configure Cities Report"
#~ msgstr "Конфіругувати Звіт Міст"

#~ msgid "Set columns shown"
#~ msgstr "Встановити стовбці для показу"

#~ msgid "Change Production Everywhere"
#~ msgstr "Змінити виробництво всюди"

#~ msgid "From:"
#~ msgstr "З:"

#~ msgid "To:"
#~ msgstr "До:"

#~ msgid "Building Name       Count Cost Total"
#~ msgstr "Назва будівлі       Кільк Кошт Загал"

#~ msgid "Unit Type            Upgrade  In-Prog   Active   Shield     Food"
#~ msgstr "Тип підрозділу      Модерніз Виготовл  Активні  Виробниц   Їжа"

#~ msgid "Available worklists"
#~ msgstr "Доступні списки робіт"

#~ msgid "Rename"
#~ msgstr "Перейменувати"

#~ msgid "Rename worklist"
#~ msgstr "Перейменувати список робіт"

#~ msgid "Orders"
#~ msgstr "Наказ"

#~ msgid "Reports"
#~ msgstr "Звіти"

#~ msgid "Editor"
#~ msgstr "Редактор"

#~ msgid "Select new production"
#~ msgstr "Оберіть нове будівництво"

#~ msgid "Current worklist"
#~ msgstr "Поточний список робіт"

#~ msgid "Prepend"
#~ msgstr "Вставити перед"

#~ msgid "Down"
#~ msgstr "Нижче"

#~ msgid "  Ok  "
#~ msgstr " Ок "

#~ msgid "Show future targets:"
#~ msgstr "Показати майбутні цілі:"

#~ msgid "Darn"
#~ msgstr "Дідька"

#~ msgid "Establish trade route"
#~ msgstr "Встановити торговий шлях"

#~ msgid "Choose Your Covert Strategy"
#~ msgstr "Оберіть вашу таємну стратегію"

#~ msgid "Investigate City (free)"
#~ msgstr "Дослідити місто (вільно)"

#~ msgid "Your New Government"
#~ msgstr "Ваша нова форма правління"

#~ msgid "Select government type:"
#~ msgstr "Оберіть устрій:"

#~ msgid ""
#~ "Freeciv is free software and you are welcome to distribute copies of it\n"
#~ "under certain conditions; See the \"Copying\" item on the Help menu.\n"
#~ "Now ... Go give 'em hell!"
#~ msgstr ""
#~ "Freeciv є вільною програмою, тож Ви можете вільно розповсюджувати її, "
#~ "але\n"
#~ "з урахуванням деяких застережень; Дивіться розділ \"Копіювання\" у "
#~ "Допомозі.\n"
#~ "А тепер задайте їм перцю!\n"
#~ "Слава Україні! Героям слава!"

#~ msgid "Unit List..."
#~ msgstr "Список підрозділів"

#~ msgid "City Options..."
#~ msgstr "Опції міста"

#~ msgid "Change..."
#~ msgstr "Змінити"

#~ msgid "Worklist..."
#~ msgstr "Плани будівництва..."

#~ msgid "Supported units:"
#~ msgstr "Підтримувані загони:"

#~ msgid "Units present:"
#~ msgstr "Присутні загони:"

#~ msgid "Select nation and name:"
#~ msgstr "Виберіть націю та ім'я:"

#~ msgid "Pick Name"
#~ msgstr "Оберіть ім'я"

#~ msgid "Select your sex:"
#~ msgstr "Оберіть вашу стать:"

#~ msgid "Male  "
#~ msgstr "Чоловік  "

#~ msgid "Select city style:"
#~ msgstr "Оберіть тип міст:"

#~ msgid " Ok "
#~ msgstr " Ок "

#~ msgid ""
#~ "Name             Nation       Embassy  Dipl.State      Vision   "
#~ "Reputation    State    Host"
#~ msgstr ""
#~ "Ім'я             Нація        Посольство Дипл.Стан     Бачення  "
#~ "Репутація     Стан     Хост"

#~ msgid "Cancel pact"
#~ msgstr "Розірвати угоду"

#~ msgid "Goto location"
#~ msgstr "Йти до"

#~ msgid "Popup City"
#~ msgstr "Відкрити місто"

#~ msgid "  Name             Ready  Leader           Nation          Team "
#~ msgstr "Ім'я              Готовність Лідер          Нація          Команда"

#~ msgid "Take Player"
#~ msgstr "Взяти гравця"

#~ msgid " Villages"
#~ msgstr " Хутори"

#~ msgid ""
#~ "Notes:\n"
#~ "\n"
#~ "- Only land units are restricted by ZOC.\n"
#~ "\n"
#~ "- Non-land units can impose ZOC (that is, count as enemy occupied tiles), "
#~ "but only if they are on a land tile.  So effectively sea units cannot "
#~ "impose ZOC (unless they are in a city), and air units (including "
#~ "helicopters) do not impose ZOC if they are over ocean tiles.\n"
#~ "\n"
#~ "- ZOC does not restrict unit attacks, only movement.\n"
#~ "\n"
#~ "- An enemy city counts as an enemy occupied tile if there are any units "
#~ "inside the city, but not if the city is empty. (This is the same rule as "
#~ "for any other tile.)\n"
#~ "\n"
#~ "- Moving from an ocean tile is a special case; moving _to_ an ocean tile "
#~ "(moving back onto a boat) is also permitted, by the special case of "
#~ "moving onto a friendly unit (the boat)."
#~ msgstr ""
#~ "Примітки:\n"
#~ "\n"
#~ "- Лише сухопутні підрозділи підпадають під зони контролю.\n"
#~ "\n"
#~ "- Не наземні підрозділи можуть встановлювати зони контролю (це рахується "
#~ "як окуповані ворогом клітини), але лише якщо вони на клітині суходолу. "
#~ "Тож морські підрозділи не можуть створювати зони контролю (лише коли вони "
#~ "в місті), і авіапідрозділи (включаючи вертольоти) не можуть створювати "
#~ "зони контролю якщо вони над океаном.\n"
#~ "\n"
#~ "- Зони контролю не обмежують атаку, лише рух.\n"
#~ "\n"
#~ "- Вороже місто рахується як захоплена ворогом клітинка, якщо в ньому є "
#~ "загони, але не тоді, коли воно пусте. (Таке ж правило, як і для інших "
#~ "клітин).\n"
#~ "\n"
#~ "- Рух з моря - особливий випадок; рух _на_ морську клітину (завантаження "
#~ "в корабель) також дозволений, через особливий випадок руху на дружній "
#~ "підрозділ (корабель)."

#~ msgid ""
#~ "These rules differ slightly from previous versions of Freeciv (release "
#~ "1.8.0 and before) in the following ways:\n"
#~ "- Enemy cities with no units in them no longer impose ZOC.\n"
#~ "- The special case for land units disembarking is new."
#~ msgstr ""
#~ "Ці правила суттєво відрізняються від старих версій Freeciv (1.8.0 і "
#~ "попередні) таким чином:\n"
#~ "- Ворожі міста без підрозділів більше не створюють Зон Контролю.\n"
#~ "- Новим є особливий випадок висадки сухопутних підрозділів."

#~ msgid "Buoys cannot be built in the multiplayer ruleset."
#~ msgstr "Буйки не можна будувати в многогравецькому габорі правил."

#~ msgid "?vertag:S2_5"
#~ msgstr "S2_5"

#~ msgid "Workers spontaneously gather and upgrade %s bases."
#~ msgstr "Робітники самовільно зібрались і модернізували бази %s."

#~ msgid ""
#~ "%s can't build %s from the worklist; tech not yet available.  "
#~ "Postponing..."
#~ msgstr ""
#~ "%s не може будувати %s з плану будівництва; технологія не відкрита. "
#~ "Відкладаємо..."

#~ msgid ""
#~ "?special:%s can't build %s from the worklist; %s is required.  "
#~ "Postponing..."
#~ msgstr ""
#~ "%s не може будувати %s з плану будівництва; потрібно %s. Відкладаємо..."

#~ msgid ""
#~ "?resource:%s can't build %s from the worklist; %s is required.  "
#~ "Postponing..."
#~ msgstr ""
#~ "%s не може будувати %s з плану будівництва; потрібно %s. Відкладаю..."

#~ msgid ""
#~ "%s can't build %s from the worklist; only AI of level %s may build this.  "
#~ "Postponing..."
#~ msgstr ""
#~ "%s не може будувати %s з плану будівництва; тільки ШІ рівня %s може "
#~ "будувати це. Відкладаю..."

#~ msgid "%s can't build %s yet."
#~ msgstr "%s поки що не може збудувати %s."

#~ msgid "Your %s was executed in %s by primitive %s."
#~ msgstr "Вашого %s стратили в %s нерозвинені %s."

#~ msgid "You can't bribe a unit from this nation."
#~ msgstr "Ви не можете перетягнути на свій бік підрозділ цієї нації."

#~ msgid "You cannot bribe the %s!"
#~ msgstr "Ви не можете підкупити %s!"

#~ msgid "You can't subvert this city."
#~ msgstr "Ви не можете здійснити переворот у цьому місті."

#~ msgid "%s has caused an incident while bribing your %s."
#~ msgstr "%s призвів до інциденту при підкупі вашого %s."

#~ msgid "You have caused an incident while attempting to steal tech from %s."
#~ msgstr ""
#~ "Ви спричинили прикрий інцидент, намагаючись вкрасти технології у %s."

#~ msgid "%s has caused an incident while attempting to steal tech from you."
#~ msgstr "%s спричинив прикрий інцидент, пробуючи викрасти у Вас технології."

#~ msgid "You have caused an incident while inciting a revolt in %s."
#~ msgstr "Ви призвели до інциденту при влаштуванні заколоту у %s."

#~ msgid ""
#~ "Cannot modify specials for the tile %s because %d is not a valid terrain "
#~ "special id."
#~ msgstr ""
#~ "Не можу змінити спеціальні на клітинці %s, бо %d не є допустимим ІД "
#~ "спецресурсу місцевості."

#~ msgid ""
#~ "Cannot modify road for the tile %s because %d is not a valid road type id."
#~ msgstr ""
#~ "Не можу змінитидорогу для клітини %s, бо %d не є допустимим типом дороги!"

#~ msgid ""
#~ "Cannot modify base for the tile %s because %d is not a valid base type id."
#~ msgstr ""
#~ "Не можна змінити базу для клітинки %s бо %d не є допустимим ІД типу бази."

#~ msgid "Sea moving start units are not yet supported. Nobody gets %s."
#~ msgstr ""
#~ "Морські підрозділи на початку гри ще не підтримуються. Ніхто не отримує "
#~ "%s."

#~ msgid "Unable to make temporary directory for GGZ game.\n"
#~ msgstr "Не можу створити тимчасову директорію для гри GGZ.\n"

#~ msgid "Unable to change into temporary server directory %s.\n"
#~ msgstr "Не можу перейти до тимчасової серверної директорії %s.\n"

#~ msgid ""
#~ "New hope sweeps like fire through the country as the discovery of new "
#~ "road building technology is announced."
#~ msgstr ""
#~ "Країна отримала нову надію коли оголосили винайдення нової технології "
#~ "будівництва доріг."

#~ msgid ""
#~ "The people are pleased to hear that your scientists finally know about "
#~ "new road building technology."
#~ msgstr ""
#~ "Населення з радістю дізналося, що Ваші вчені нарешті взнали нову "
#~ "технологію будівництва доріг."

#~ msgid ""
#~ "Workers spontaneously gather and upgrade all possible cities with better "
#~ "bases."
#~ msgstr ""
#~ "Робітники на радощах збираються і покращують всі міста кращими базами"

#~ msgid "Starting units string cannot be empty."
#~ msgstr "Рядок початкових загонів не може бути пустим."

#~ msgid "Cannot change maxplayers in GGZ mode."
#~ msgstr "Не можу змініти максимальну кількість гравців у режимі GGZ."

#~ msgid ""
#~ "For each technology you gain from a diplomatic treaty, you lose research "
#~ "points equal to this percentage of the cost to research a new technology. "
#~ "If this is non-zero, you can end up with negative research points. Also "
#~ "applies to gold transfers in diplomatic treaties."
#~ msgstr ""
#~ "За кожну технологію, що Ви її отримаєте за угодою, Ви втрачаєте очки "
#~ "дослідження у кількості рівній цьому відсотку від вартості дослідження "
#~ "нової технології. Ви можете залишитися навіть з негативним балансом, якщо "
#~ "це значення не 0. Це також стосується передачі золота внаслідок "
#~ "дипломатичних угод."

#~ msgid "Whether to allow space race"
#~ msgstr "Чи дозволити заселення космосу"

#~ msgid "If this option is enabled, players can build spaceships."
#~ msgstr "Якщо включена, гравці можуть будувати зорельоти."

#~ msgid "Whether allied players can win together"
#~ msgstr "Чи союзники можуть виграти разом"

#~ msgid ""
#~ "If this option is turned on and a point is reached where all the players "
#~ "still able to win the game are allies, and at least one defeated player "
#~ "is not part of this alliance, then the game will end in an immediate "
#~ "shared victory for the allied players."
#~ msgstr ""
#~ "Коли ця установка включена: якщо досягнуто точку в грі, коли всі гравці, "
#~ "що можуть виграти є союзниками, і хоча б один повержений гравець не є "
#~ "частиною цього союзу - гра скінчиться негайною спільною перемогою союзних "
#~ "гравців."

#~ msgid "The %s have researched Future Tech. %d."
#~ msgstr "%s вивчили Технологію Майбутнього %d."

#~ msgid "Learned %s. "
#~ msgstr "Вивчили %s. "

#~ msgid "Researching %s."
#~ msgstr "Досліджую %s."

#~ msgid "Acquired %s."
#~ msgstr "Здобув %s."

#~ msgid "Insufficient science output. We lost Future Tech. %d."
#~ msgstr "Недостатня наукова віддача. Ми втратили Науку Майбутнього %d."

#~ msgid "Can't build a city on %s."
#~ msgstr "Не можу будувати місто в %s."

#~ msgid "Can't place a city there because another city is too close."
#~ msgstr "Тут не можна заснувати місто, бо інше місто надто близько."

#~ msgid "Only %s can build a city."
#~ msgstr "Лише %s може будувати міста."

#~ msgid "%s unit has no moves left to build city."
#~ msgstr "підрозділ %s не має ходів аби будувати місто."

#~ msgid "%s is owned by %s, cannot add %s."
#~ msgstr "%s є власністю %s, не можна додати %s."

#~ msgid "%s is too big to add %s."
#~ msgstr "%s завеликий аби додати %s."

#~ msgid "This type of troops cannot take over a city."
#~ msgstr "Цей тип військ нездатний захопити місто."

#~ msgid "Only %s can conquer from a non-native tile."
#~ msgstr "Лише %s може захоплювати з нерідного поля"

#~ msgid "Cannot conquer from a non-native tile."
#~ msgstr "Не можу завоювати з нерідного поля"

#~ msgid "%s is not an attack unit."
#~ msgstr "%s не є нападним загоном."

#~ msgid "%s can't launch attack from %s."
#~ msgstr "%s не можуть нападати з %s."

#~ msgid "Your %s helps build the %s in %s (%d remaining)."
#~ msgstr "Ваші %s допомогли будувати %s у %s (залишилося %d)."

#~ msgid "This unit type can not be paradropped."
#~ msgstr "Цей підрозділ не можна парашутувати."

#~ msgid "The destination location is not known."
#~ msgstr "Розміщення пункту призначення невідоме."

#~ msgid ""
#~ "The distance to the target (%i) is greater than the unit's range (%i)."
#~ msgstr "Відстань до цілі (%i) більша ніж дальність підрозділу (%i)."

#~ msgid "Attempt to change homecity for %s failed."
#~ msgstr "Спроба змінити дім для %s зазнала невдачі."

#~ msgid "Attempt to establish trade route for %s failed."
#~ msgstr "Спроба встановити торговий шлях для %s невдалась."

#~ msgid "Attempt to build wonder for %s failed."
#~ msgstr "Спроба збудувати чудо для %s невдалась."

#~ msgid "\"%s\" is set but empty; trying \"%s\" instead."
#~ msgstr "Змінна \"%s\" задана пустою; натомість спробую \"%s\""

#~ msgid ""
#~ "Allows a city to grow larger than size 8 and reduces the chance of plague "
#~ "within the city. A Sewer System is required for a city to grow larger "
#~ "than size 12."
#~ msgstr ""
#~ "Дозволяє місту зростати у розмірі понад 8 та зменшує ризик пошесті в "
#~ "місті. Для збільшення розміру понад 12 потрібна Каналізація."

#~ msgid "Ruleset _Version:"
#~ msgstr "Версія набору правил:"

#, fuzzy
#~ msgid "Ruleset Version:"
#~ msgstr "Версія набору правил:"

#~ msgid "Freeciv is covered by the GPL, which is included here: "
#~ msgstr "Freeciv розповсюджується під GPL, яку наведено тут: "

#, fuzzy
#~ msgid "Are you sure you want to disband that unit?"
#~ msgstr "Ви впевнені, що хочете вийти?"

#, fuzzy
#~ msgid "%s%s(%s), %s client"
#~ msgstr "Це команда клієнта."

#~ msgid "?nation:Neutral"
#~ msgstr "Нейтральні"

#~ msgid "Allows %s."
#~ msgstr "Дозволяє %s."

#, fuzzy
#~ msgid "NoBuild"
#~ msgstr "Будувати:"

#, fuzzy
#~ msgid "HutTech"
#~ msgstr "Технологія майбутнього."

#~ msgid ""
#~ "Borders can only extend into water for tiles adjacent to a city; other "
#~ "water tiles remain unclaimed territory."
#~ msgstr ""
#~ "Морські кордони поширюються лише на клітинки прилеглі до міста; інші "
#~ "водні клітинки залишаються нічийною акваторією."

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "Population: %s\n"
#~ "Year: %s\n"
#~ "Gold %d\n"
#~ "Tax: %d Lux: %d Sci: %d"
#~ msgstr ""
#~ "Населення: %s\n"
#~ "Рік: %s\n"
#~ "Грошей: %d\n"
#~ "Под: %d Роз: %d Наука: %d"

#~ msgid "* Can build roads and railroads.\n"
#~ msgstr "* Можуть будувати шляхи та залізниці.\n"

#~ msgid "Paratroopers are experts at airborne attacks."
#~ msgstr "Десантники - це спеціалісти повітряно-десантних атак."

#, fuzzy
#~ msgid "Can build airbases and buoys."
#~ msgstr "* Можуть засновувати міста.\n"

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "Allows a city to grow larger than size 8 and reduces the chance of plague "
#~ "within the city (-30%).  A Sewer System is required for a city to grow "
#~ "larger than size 16."
#~ msgstr ""
#~ "Дозволяє місту зростати у розмірі понад 8 та зменшує ризик пошесті в "
#~ "місті. Для збільшення розміру понад 12 потрібна Каналізація."

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "Whenever a city with a Granary shrinks or grows, the foodbox keeps 10 "
#~ "stored food.  This helps a city to grow faster and more easily withstand "
#~ "famine."
#~ msgstr ""
#~ "Кількість збереженої їжі буде встановлено у половину про рості міста або "
#~ "голоді завдяки Амбару. Це допомагає місту швидше рости та легше "
#~ "переносити голодомор."

#, fuzzy
#~ msgid "Reduces the pollution generated by the population in a city by 50%."
#~ msgstr "* Збільшує забруднення, спричинене населенням.\n"

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "Manufacturing Plants also increase the pollution caused by the population "
#~ "of the city (+25%)."
#~ msgstr "* Збільшує забруднення, спричинене населенням.\n"

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "Adds 1 extra shield resource on all Oceanic tiles worked by a city.  The "
#~ "city needs to be coastal to build this improvement.  Deep ocean tiles "
#~ "need a buoy placed in the tile to take advantage of the shield bonus "
#~ "(buoys are tile improvements available with the discovery of Radio)."
#~ msgstr ""
#~ "Збільшує на 1 виробництво з усіх океанських територій міста. Місто має "
#~ "бути прибережним, аби побудувати цю будівлю."

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "Makes 2 unhappy citizens content.  And it neutralises the unhappiness "
#~ "caused by 1 military unit."
#~ msgstr ""
#~ "Нейтралізує двох нещасних у кожному місті (включно з нещасними внаслідок "
#~ "військових дій)."

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "Increases by 25% the effect of a Factory and another 25% the effect of a "
#~ "Mfg. Plant.  A Power Plant in combination with either a Factory or Mfg. "
#~ "Plant gives a 50% production bonus over the level without any of these "
#~ "improvements; a Power Plant, Factory, and Mfg. Plant together give a 100% "
#~ "production bonus.  The extra production may lead to the city generating "
#~ "more pollution."
#~ msgstr ""
#~ "Збільшує виробництво на Фабриках та Заводах у місті: Фабрика та "
#~ "Теплостанція разом дають приріст виробництва 75%, Фабрика, Завод та "
#~ "Теплостанція разом дають 150% прирісту виробництва. Додаткове виробництво "
#~ "може призвести до того що місто буде виробляти більше забруднення.\n"
#~ "\n"
#~ "Місто може мати лише одну Тепло, Гідро, Атомну чи Соняшну станцію."

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "Increases the luxury and tax output in a city by an additional 50% (by "
#~ "100% if Super Highways were built in the city)."
#~ msgstr "Збільшуе розкіш та сбір податків у місті на 50%."

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "Increases the science output in a city by an additional 50% (by 100% if "
#~ "the Great Library wonder was built by any player)."
#~ msgstr "Підвищує розвиток науки у місті на 100%."

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "City improvements which would normally have an upkeep of 1 are free of "
#~ "upkeep, for every city with a Stock Exchange.  It also increases to 3 the "
#~ "output of Taxman specialists for every nation."
#~ msgstr ""
#~ "Міські будівлі, що зазвичай потребують 1 гривню на утримання, "
#~ "утримуватимуться безкоштовно, в усіх Ваших містах на тому ж континенті."

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "Charles Darwin's voyage sparked the discovery of the evolution of the "
#~ "species, which inspired greater confidence in science.  All your cities "
#~ "generate 1 extra science bulb.  It also increases to 3 the output of "
#~ "Scientist specialists for every nation."
#~ msgstr ""
#~ "Подорож Чарлза Дарвіна спричинила відкриття походження видів, що будо "
#~ "великим здобутком у науці. Надає два позачергових відкриття."

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "Your reputation and goodwill among other nations is recovered twice as "
#~ "fast.  It also reduces the pollution caused by the population (-25% "
#~ "pollution) in all your cities."
#~ msgstr "Ваша репутація та престиж серед інших націй зростає удвічі швидше."

#, fuzzy
#~ msgid "Works as an extra City Wall (+50% defense bonus) in all your cities."
#~ msgstr "Працює як Міська стіна у всіх Ваших містах."

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "It neutralises the unhappiness caused by one military unit per city, and "
#~ "it gives two free gold per city for upkeep of units."
#~ msgstr ""
#~ "Зменшує кількість нещасних з причини відсутності військових підрозділів у "
#~ "місті на 2 при Демократії та на 1 при Республіці -- іншими словами, "
#~ "нейтралізує нещасливість, спричинену одним військовим підрозділом. За "
#~ "інших форм правління не діє."

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "Gives all your sea units 1 additional movement point.  Makes all your new "
#~ "military sea units veterans (for all your cities)."
#~ msgstr ""
#~ "Надає усім вашим морським підрозділам 1 додатковий хід. Робить усі нові "
#~ "військово-морські підрозділи ветеранами (в усіх містах)."

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "It neutralises the unhappiness caused by one military unit per city, and "
#~ "it gives one free shield per city for upkeep of units."
#~ msgstr ""
#~ "Зменшує кількість нещасних з причини відсутності військових підрозділів у "
#~ "місті на 2 при Демократії та на 1 при Республіці -- іншими словами, "
#~ "нейтралізує нещасливість, спричинену одним військовим підрозділом. За "
#~ "інших форм правління не діє."

#~ msgid ""
#~ "Fundamentalism is a form of government organized around a central set of "
#~ "beliefs. The beliefs, usually religious in nature, form a rigid guideline "
#~ "for actions and reactions of both the rulers and the people.\n"
#~ "\n"
#~ "In a fundamentalist society, the people and the rulers are entirely "
#~ "devoted to their beliefs, and are usually willing to die to preserve "
#~ "them.\n"
#~ "\n"
#~ "Improvements that normally convert unhappy citizens to content citizens, "
#~ "produce `tithes' (gold) equivalent to the number of people they would "
#~ "convert, and require no maintenance."
#~ msgstr ""
#~ "Фундаменталізм - це форма правління, організована навколо віри. Віра, "
#~ "зазвичай релігійного походження, створює жорстку базу для дій та реакції "
#~ "як вождя, так і народу.\n"
#~ "У фундаментальній спільноті, народ та керівництво повністю віддані своїй "
#~ "вірі, та зазвичай готові померти але не зрадити її.\n"
#~ "\n"
#~ "Будівлі, що зазвичай нейтралізують нещасних, виробляють десятину (гроші) "
#~ "відповідно до кількості людей, на яку вони мають впливати, та не "
#~ "потребують утримання."

#, fuzzy
#~ msgid "Reduces by 30% the chance of illness in your cities."
#~ msgstr "* Зменшує ймовірність пошесті у ваших містах.\n"

#, fuzzy
#~ msgid "Some population lost."
#~ msgstr "Голодомор спричинив до зменшення населення у %s."

#, fuzzy
#~ msgid "%s destroyed."
#~ msgstr "(знищено)"

#, fuzzy
#~ msgid "Production box emptied."
#~ msgstr "Виробництво завершено:"

#~ msgid "Too far for this unit."
#~ msgstr "Задалеко для цього підрозділу."

#~ msgid "CMA"
#~ msgstr "АКМ"

#, fuzzy
#~ msgid "CMA settings"
#~ msgstr "Завантажити налаштування"

#, fuzzy
#~ msgid "CMA is enabled"
#~ msgstr "дозволено"

#, fuzzy
#~ msgid "citizens"
#~ msgstr "городянин"

#, fuzzy
#~ msgid "DISORDER"
#~ msgstr " - ЗАВОРУШЕННЯ"

#, fuzzy
#~ msgid "celebrating"
#~ msgstr "Святкування"

#, fuzzy
#~ msgid "All Nations"
#~ msgstr "Усі нації"

#, fuzzy
#~ msgid "Are you sure you want to disband those %1 units?"
#~ msgstr "Ви впевнені, що хочете вийти?"

#, fuzzy
#~ msgid "Disband unit(s)"
#~ msgstr "Розпустити підрозділ"

#, fuzzy
#~ msgid "units"
#~ msgstr " загін"

#, fuzzy
#~ msgid "End Turn"
#~ msgstr "Кінець Хода"

#, fuzzy
#~ msgid "from"
#~ msgstr "з %s"

#, fuzzy
#~ msgid "Freeciv is covered by the GPL. "
#~ msgstr "Freeciv розповсюджується під GPL, яку наведено тут: "

#, fuzzy
#~ msgid "&Refresh"
#~ msgstr "Поновити"

#, fuzzy
#~ msgid "&Cancel"
#~ msgstr "Закінчити"

#, fuzzy
#~ msgid "&Connect"
#~ msgstr "Приє'днатись"

#, fuzzy
#~ msgid "Browse"
#~ msgstr "Переглядати..."

#, fuzzy
#~ msgid "nation"
#~ msgstr "Нація"

#~ msgid "* Can build farmland.\n"
#~ msgstr "* Можуть будувати ферми.\n"

#~ msgid "None. "
#~ msgstr "Нічого"

#~ msgid "?clistend:."
#~ msgstr "?blistend:"

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "Any land terrain type may have a River on it. A River adds 1 trade to the "
#~ "resources produced by that tile, and 1 food to Desert tiles. It also "
#~ "increases a tile's defense factor by 25%."
#~ msgstr ""
#~ "Будь яка територія суходолу може містити Річку. Річка додає 1 торгівлю до "
#~ "ресурсів, що виробляються на цій території. Крім того, захисний фактор "
#~ "підвищується на 50%. Врешті, наземні підрозділи можуть рухатися вздовж "
#~ "річки (але не по діагоналі); рух вздовж річки коштує лише 1/3 звичайного "
#~ "руху."

#~ msgid ""
#~ "All your new sea units built in cities on the same continent start at the "
#~ "first veteran level."
#~ msgstr ""
#~ "Усі ваші нові морські підрозділи, збудовані у містах на тому ж "
#~ "континенті, будуть ветеранами першого рівня."

#~ msgid "You are logged in as '%s' connected to an anonymous player."
#~ msgstr "Ви зайшли як '%s' приєднаний до безіменного гравця."

#~ msgid "Cannot toggle a barbarian player."
#~ msgstr "Не можливо перемикнути гравця дикуна."

#~ msgid "Road Rslt/Time:"
#~ msgstr "Шлях Рес/Час:"

#~ msgid "_Roads & Rails"
#~ msgstr "Шляхи та Залізниці (_R)"

#, fuzzy
#~ msgid "Activate given unit"
#~ msgstr "Активізувати підрозділ"

#, fuzzy
#~ msgid "Activates given unit and closes dialog"
#~ msgstr "Активізувати підрозділ, закрити вікно"

#, fuzzy
#~ msgid "Changes homecity of given unit to current city"
#~ msgstr "Змінено домівку для %s на %s."

#, fuzzy
#~ msgid "Build city"
#~ msgstr "Заснувати місто"

#~ msgid ""
#~ "\n"
#~ "veteran"
#~ msgstr ""
#~ "\n"
#~ "ветеран"

#, fuzzy
#~ msgid "Freeciv %s, %s client"
#~ msgstr "Клієнт Freeciv"

#~ msgid "Roads & Rails"
#~ msgstr "Шляхи та Залізниці"

#, fuzzy
#~ msgid "Requires that the %s wonder has not yet been built by any player.\n"
#~ msgstr "Потребує чуда %s, збудованого будь-яким гравцем.\n"

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "Requires the %s wonder to either not be owned by you or be on a different "
#~ "continent.\n"
#~ msgstr "Потребує чуда %s у Вашому володінні на тому ж континенті.\n"

#, fuzzy
#~ msgid "Prevented by the %s building in the city.\n"
#~ msgstr "Потребує в місті будівлю %s.\n"

#~ msgid "Requires the %s terrain special on the tile.\n"
#~ msgstr "Потребує місцевий ресурс %s на клітинці.\n"

#, fuzzy
#~ msgid "Prevented by the %s terrain special on the tile.\n"
#~ msgstr "Потребує місцевий ресурс %s на клітинці.\n"

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "Requires the %s terrain special on the tile or a cardinally adjacent "
#~ "tile.\n"
#~ msgstr "Потребує місцевий ресурс %s на цій або прилеглій клітинці.\n"

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "Prevented by the %s terrain special on the tile or a cardinally adjacent "
#~ "tile.\n"
#~ msgstr "Потребує місцевий ресурс %s на цій або прилеглій клітинці.\n"

#~ msgid "Requires the %s terrain special on the tile or an adjacent tile.\n"
#~ msgstr "Потребує місцевий ресурс %s на цій або прилеглій клітинці.\n"

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "Prevented by the %s terrain special on the tile or an adjacent tile.\n"
#~ msgstr "Потребує місцевий ресурс %s на цій або прилеглій клітинці.\n"

#, fuzzy
#~ msgid "Requires the %s terrain special on a tile within the city radius.\n"
#~ msgstr "Потребує місцевий ресурс %s на клітинці.\n"

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "Prevented by the %s terrain special on a tile within the city radius.\n"
#~ msgstr "Потребує місцевий ресурс %s на клітинці.\n"

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "Requires the %s resource on the tile or a cardinally adjacent tile.\n"
#~ msgstr "Потребує територію %s на цій або прилеглій клітинці.\n"

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "Prevented by the %s resource on the tile or a cardinally adjacent tile.\n"
#~ msgstr "Потребує територію %s на цій або прилеглій клітинці.\n"

#, fuzzy
#~ msgid "Requires the %s resource on the tile or an adjacent tile.\n"
#~ msgstr "Потребує територію %s на цій або прилеглій клітинці.\n"

#, fuzzy
#~ msgid "Prevented by the %s resource on the tile or an adjacent tile.\n"
#~ msgstr "Потребує територію %s на цій або прилеглій клітинці.\n"

#, fuzzy
#~ msgid "Requires the %s resource on a tile within the city radius.\n"
#~ msgstr "Потребує в місті будівлю %s.\n"

#~ msgid "Requires AI player of level %s.\n"
#~ msgstr "Вимагає ШІ-гравця рівня %s.\n"

#~ msgid "Requires %s terrain class on the tile.\n"
#~ msgstr "Потребує клас території %s на клітинці.\n"

#, fuzzy
#~ msgid "Requires %s terrain class on a cardinally adjacent tile.\n"
#~ msgstr "Потребує клас території %s на цій або прилеглій клітинці.\n"

#, fuzzy
#~ msgid "Prevented by %s terrain class on a cardinally adjacent tile.\n"
#~ msgstr "Потребує клас території %s на цій або прилеглій клітинці.\n"

#~ msgid "Requires %s terrain class on an adjacent tile.\n"
#~ msgstr "Потребує клас території %s на цій або прилеглій клітинці.\n"

#, fuzzy
#~ msgid "Prevented by %s terrain class on an adjacent tile.\n"
#~ msgstr "Потребує клас території %s на цій або прилеглій клітинці.\n"

#, fuzzy
#~ msgid "Requires %s terrain class on a tile within the city radius.\n"
#~ msgstr "Потребує клас території %s на клітинці.\n"

#, fuzzy
#~ msgid "Requires \"%s\" terrain flag on a cardinally adjacent tile.\n"
#~ msgstr "Потребує клас території %s на цій або прилеглій клітинці.\n"

#, fuzzy
#~ msgid "Prevented by \"%s\" terrain flag on a cardinally adjacent tile.\n"
#~ msgstr "Потребує клас території %s на цій або прилеглій клітинці.\n"

#, fuzzy
#~ msgid "Requires \"%s\" terrain flag on an adjacent tile.\n"
#~ msgstr "Потребує клас території %s на цій або прилеглій клітинці.\n"

#, fuzzy
#~ msgid "Prevented by \"%s\" terrain flag on an adjacent tile.\n"
#~ msgstr "Потребує клас території %s на цій або прилеглій клітинці.\n"

#, fuzzy
#~ msgid "Prevented by a %s on an adjacent tile.\n"
#~ msgstr "Потребує %s на сусідній клітинці.\n"

#~ msgid "Requires we reached the year %d.\n"
#~ msgstr "Вимагає досягнення %d року.\n"

#~ msgid ""
#~ "* Can establish trade routes (must travel to target city and must be at "
#~ "least %d tiles [in Manhattan distance] from this unit's home city).\n"
#~ msgstr ""
#~ "* Може встановлювати торгові шляхи (має подорожувати до міста "
#~ "призначення, яке має бути принаймі за %d клітин [у Манхеттенській "
#~ "відстані] від рідного міста цього підрозділу).\n"

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "* Each of your cities will avoid %d unhappiness, including unhappiness "
#~ "caused by units.\n"
#~ msgid_plural ""
#~ "* Each of your cities will avoid %d unhappiness, including unhappiness "
#~ "caused by units.\n"
#~ msgstr[0] ""
#~ "* Кожне із Ваших міст уникатиме %d нещастя, включно зі спричиненим "
#~ "підрозділами.\n"
#~ msgstr[1] ""
#~ "* Кожне із Ваших міст уникатиме %d нещастя, включно зі спричиненим "
#~ "підрозділами.\n"
#~ msgstr[2] ""
#~ "* Кожне із Ваших міст уникатиме %d нещастя, включно зі спричиненим "
#~ "підрозділами.\n"

#~ msgid "* Veteran %s units.\n"
#~ msgstr "* Ветеран %s підрозділів.\n"

#~ msgid "* Veteran units.\n"
#~ msgstr "* Підрозділи ветерани.\n"

#~ msgid "Enable alpha blending"
#~ msgstr "Активізувати альфа-змішування"

#~ msgid ""
#~ "If this is enabled, then alpha blending will be used in rendering, "
#~ "instead of an ordered dither.  If there is no hardware support for alpha "
#~ "blending, this is much slower."
#~ msgstr ""
#~ "Якщо це увімкнено, тоді альфа змішування буде використано при тонуванні, "
#~ "замість послідовного розмиття.  Якщо підтримка альфа змішування відсутня "
#~ "у апаратному забезпеченні,  ви будете відчувати затримки."

#~ msgid "World-ranged requirements are only supported for wonders."
#~ msgstr "Вимоги всесвітнього характеру підтримуються тільки для див."

#~ msgid "Player-ranged requirements are only supported for wonders."
#~ msgstr "Вимоги щодо гравців підтримуються тільки для див."

#~ msgid "Island-ranged requirements are only supported for wonders."
#~ msgstr "Вимоги щодо островів підтримуються тільки для див."

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "Surviving requirements are only supported at world and player ranges."
#~ msgstr "Вимоги щодо виживання підтримуються тільки для див."

#~ msgid "%s base"
#~ msgstr "База %s"

#~ msgid ""
#~ "Reduces the corruption in a city by 50%.  Under a Democracy, a Courthouse "
#~ "makes 1 unhappy citizen content.  Also halves the effective distance to "
#~ "the capital, for the purpose of calculating revolt cost."
#~ msgstr ""
#~ "Зменшує корупцію у місті на 50%. При Демократії Суд нейтралізує 1 "
#~ "незадоволеного. Також зменшує вдвічі відстань до столиці, при обрахунку "
#~ "кошторису революції."

#~ msgid ""
#~ "Reduces the corruption and waste in a city by 50%.  Under a Democracy, a "
#~ "Courthouse also makes 1 unhappy citizen content (unless that citizen is "
#~ "unhappy about military activity).  Also halves the effective distance to "
#~ "the capital, for the purpose of calculating revolt cost."
#~ msgstr ""
#~ "Зменшує корупцію та втрати у місті на 50%. За Демократії Суд нейтралізує "
#~ "1 незадоволеного (але не через військові дії). Також зменшує вдвічі "
#~ "відстань до столиці для обрахунку кошторису революції."

#~ msgid ""
#~ "All your new military land units start at the first veteran level. The "
#~ "chance of a land unit getting the next veteran level after a battle "
#~ "increases by half."
#~ msgstr ""
#~ "Усі нові військові сухопутні підрозділи створюються ветеранами першого "
#~ "рівня. Вірогідність того, що сухопутний підрозділ стане ветераном "
#~ "наступного рівня після битви збільшується на половину."

#, fuzzy
#~ msgid "Amphitheatre"
#~ msgstr "Амфітеатр"

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "- Life Support Module: provides food and water for the population of  one "
#~ "Habitation Module."
#~ msgstr ""
#~ "- Модуль Життєзабезпечення: забезпечує водою та харчами населення одного "
#~ "Житлового Модуля."

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "- Solar Panels: provides the energy needed for any two of the other  "
#~ "Modules."
#~ msgstr ""
#~ "- Сонячні Батареї: виробляють енергію, достатню для підтримки будь-яких "
#~ "двох інших Модулів."

#~ msgid "Shakespeare's Theatre"
#~ msgstr "Театр Шекспіра"

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "All your new military land units start at the first veteran level.  The "
#~ "chance of a land unit getting the next veteran level after a battle "
#~ "increases by half."
#~ msgstr ""
#~ "Усі нові військові сухопутні підрозділи створюються ветеранами першого "
#~ "рівня. Вірогідність того, що сухопутний підрозділ стане ветераном "
#~ "наступного рівня після битви збільшується на половину."

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "It reduces the unhappiness caused by aggressively deployed military units "
#~ "owned by that city by 2 under Democracy and 1 under Republic or "
#~ "Federation -- in other words, it neutralises the unhappiness caused by a "
#~ "single military unit per city."
#~ msgstr ""
#~ "Зменшує кількість нещасних з причини відсутності військових підрозділів у "
#~ "місті на 2 при Демократії та на 1 при Республіці -- іншими словами, "
#~ "нейтралізує нещасливість, спричинену одним військовим підрозділом. За "
#~ "інших форм правління не діє."

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "Roads can be built on any land tile, even if there are other improvements "
#~ "on that tile. (To build a road on a River tile, though, you must know "
#~ "Bridge Building.) With the appropriate advance, roads may later be "
#~ "upgraded to railroads. Roads and railroads allow your units to move more "
#~ "quickly, and they increase the resources produced in cities."
#~ msgstr ""
#~ "Шляхи та Залізниці можуть бути збудовані на будь яких клітинах за "
#~ "виключеням океану. (Аби будувати шляхи та залізниці на Річках Ви повинні "
#~ "знати про Будівництво Мостів.) Шляхи та Залізниці дозволяють підрозділам "
#~ "рухатися швидше, та збільшують ресурси що виробляються містом."

#~ msgid ""
#~ " - Units use only one third of a movement point when going from one tile "
#~ "to an adjacent tile, if both tiles have a road."
#~ msgstr ""
#~ " - Підрозділ використовує лише третину ходу при русі з однієї клітинки на "
#~ "сусідню, за умови наявності шляхів на обох."

#~ msgid ""
#~ " - A road may increase the trade resources produced by some types of "
#~ "terrain. This effect is retained when a road is upgraded to a railroad."
#~ msgstr ""
#~ " - Шляхи можуть збільшувати прибуток від торгівлі на деяких типах "
#~ "територій. Цей ефект зостається, якщо шлях модернізувати до залізниці."

#~ msgid ""
#~ " - A railroad additionally increases the shield resources produced by a "
#~ "tile by 50%. (Depending on server options, railroads may also increase "
#~ "food and trade resources, or may increase shield resources by an amount "
#~ "other than 50%.)"
#~ msgstr ""
#~ " - Залізниці збільшують виробництво клітинки на 50%. (В залежності від "
#~ "опцій сервера, залізниці також можуть збільшувати ресурси їжі чи "
#~ "торгівлі, або збільшувати виробництво не на 50%.)"

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "Technology advances allow other kinds of structures to be built, "
#~ "sometimes known as \"bases\"; see the following sections for details."
#~ msgstr "Технологічний прогрес дозволяє будувати інші типи споруд:"

#~ msgid "  Pillaging"
#~ msgstr " Руйнування"

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "Many units -- in the default rules, all land units -- have the ability to "
#~ "destroy terrain alterations, by pillaging. Pillaging removes one terrain "
#~ "alteration per turn per unit. Depending upon the ruleset, you may be "
#~ "given a choice of which terrain alteration to pillage, or they will be "
#~ "pillaged in the following order:"
#~ msgstr ""
#~ "Усі сухопутні загони мають можливість знищувати зміни територій "
#~ "займаючись руйнуванням. Руйнування знищує 1 зміну територій за хід для "
#~ "одного загону. В залежності від установок сервера, Вам може бути надано "
#~ "вибір - яку зміну територій зруйнувати, або вони будуть руйнуватися у "
#~ "наступному порядку:"

#~ msgid ""
#~ " - farmland\n"
#~ " - irrigation\n"
#~ " - mining\n"
#~ " - a base (fortress, airbase, ...)\n"
#~ " - a railroad\n"
#~ " - a road"
#~ msgstr ""
#~ " - ферма\n"
#~ " - зрошення\n"
#~ " - шахта\n"
#~ " - база (укріплення, авіабаза, ...)\n"
#~ " - залізниця\n"
#~ " - шлях"

#~ msgid ""
#~ "The number of trade routes per city is limited to four. If you attempt to "
#~ "establish more routes, the trade route with the smallest ongoing revenue "
#~ "is canceled if it would be less than the new route."
#~ msgstr ""
#~ "Кількість торгових шляхів на місто обмежена чотирма. Якщо спробувати "
#~ "встановити більше шляхів, то шлях з найменшим існуючим прибутком "
#~ "скасовується, якщо цей прибуток менший, ніж у нового шляху."

#~ msgid " Modifying Combat Rules"
#~ msgstr "Модифікація Правил Бою"

#~ msgid ""
#~ "Modifying Combat Rules\n"
#~ "----------------------"
#~ msgstr ""
#~ "Модифікація Правил Бою\n"
#~ "----------------------"

#~ msgid ""
#~ "The combat rules described before can be modified by changing the "
#~ "following modifiers in game.ruleset, section combat_rules: "
#~ msgstr ""
#~ "Правила бою викладені раніше можуть бути змінені за допомогою "
#~ "модифікаторів у game.ruleset, розділі combat_rules:"

#~ msgid ""
#~ " - killstack (default: 1). If set to 0, units on the same tile as a lost "
#~ "defender are not destroyed."
#~ msgstr ""
#~ " - групова загибель. (типово: 1) Якщо 0, підрозділи на тій же клітинці, "
#~ "що й загиблий захисник, не знищуються. "

#~ msgid ""
#~ "All your new military land units produced in cities on the same continent "
#~ "start at the first veteran level."
#~ msgstr ""
#~ "Усі ваші нові військові сухопутні підрозділи, створені у містах на тому ж "
#~ "континенті, будуть ветеранами першого рівня."

#, fuzzy
#~ msgid "Ruthenian"
#~ msgstr "Літовці"

#, fuzzy
#~ msgid "?plural:Ruthenians"
#~ msgstr "Москалі"

#~ msgid ""
#~ "%s can't build %s from the worklist; %s special is required.  "
#~ "Postponing..."
#~ msgstr ""
#~ "%s не може будувати %s з плану будівництва; потрібна особливість %s. "
#~ "Відкладаємо..."

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "%s can't build %s from the worklist; %s resource is required.  "
#~ "Postponing..."
#~ msgstr ""
#~ "%s не може будувати %s з плану будівництва; потрібна особливість %s. "
#~ "Відкладаємо..."

#, fuzzy
#~ msgid "City got destroyed completely."
#~ msgstr "Ви повністю знищили %s."

#, fuzzy
#~ msgid "Search for scenarios in directory DIR"
#~ msgstr "  -s, --saves ТЕКА\tЗберігає гру у теку ТЕКА\n"

#, fuzzy
#~ msgid "fcdb option \"%s\":"
#~ msgstr "Опція аутентифікації \"%s\":"

#~ msgid " missing from config file (using default)"
#~ msgstr "відсутнє у конфігураційному файлі (використовую типове)"

#~ msgid " (config)"
#~ msgstr "(конфігурація)"

#~ msgid " (set)"
#~ msgstr " (встановлено)"

#, fuzzy
#~ msgid "Illegal value for fcdb port: \"%s\""
#~ msgstr "Невірне значення для порта аутентифікації: \"%s\""

#~ msgid "You can't attack there."
#~ msgstr "Ви не можете атакувати тут."

#, fuzzy
#~ msgid "The path may be set via the \"%s\" environment variable."
#~ msgstr "Шлях данних може бути встановленно змінною FREECIV_PATH."

#~ msgid "Current path is: \"%s\""
#~ msgstr "Поточний шлях : \"%s\""

#~ msgid "The \"%s\" file is required ... aborting!"
#~ msgstr "Файл \"%s\" є необхідним... перериваюсь!"

#~ msgid "_Cancel meeting"
#~ msgstr "Закінчити зустріч"

#~ msgid "Accept _treaty"
#~ msgstr "Підписати угоду"

#~ msgid "_Gold:"
#~ msgstr "Гроші:"

#~ msgid "The diplomat is waiting for your command"
#~ msgstr "Дипломат очікує Вашої команди"

#~ msgid ""
#~ "This client has no special command line options\n"
#~ "\n"
#~ msgstr ""
#~ "Цей клієнт не має спеціальних опцій командного рядка\n"
#~ "\n"

#~ msgid "+%d Trade / %d"
#~ msgstr "+%d Торгівля / %d"

#~ msgid "no extra / %d"
#~ msgstr "також / %d"

#~ msgid "_Fortress & Airbase"
#~ msgstr "Укріплення та Авіабази (_F)"

#~ msgid "Nation's Legend"
#~ msgstr "Легенда нації"

#~ msgid "SORRY... NO INFO"
#~ msgstr "НА ЖАЛЬ... НЕМА ІНФОРМАЦІЇ"

#~ msgid "Fortress & Airbase"
#~ msgstr "Укріплення та Авіабази"

#~ msgid "Build Railroad"
#~ msgstr "Будувати залізницю"

#~ msgid "%*sRivers"
#~ msgstr "%*sРічки"

#~ msgid "* Can transform tiles.\n"
#~ msgstr "* Можуть перетворювати клітинки.\n"

#~ msgid ""
#~ "* Can attack from aboard sea units: against enemy cities and onto land "
#~ "tiles.\n"
#~ msgstr ""
#~ "* Можуть атакувати з борту морських підрозділів ворожі міста або "
#~ "підрозділи на сухопутних територіях.\n"

#~ msgid "* Gets double defense against units specified as 'mounted'.\n"
#~ msgstr "* Має подвійний захист від 'кінних' підрозділів.\n"

#~ msgid "* Counts as 'helicopter' against certain attackers.\n"
#~ msgstr "* Рахується як 'вертоліт' проти деяких нападників.\n"

#~ msgid "* Very good at attacking 'helicopter' units.\n"
#~ msgstr "* Дуже корисний у атаках на підрозділи 'гелікоптерів'.\n"

#~ msgid "* Gets quintuple defense against missiles and aircraft.\n"
#~ msgstr "* Надає п'ятикратний захист проти ракет та літаків.\n"

#~ msgid ""
#~ "* Will be built as a veteran in cities with appropriate training "
#~ "facilities (see Airport).\n"
#~ msgstr ""
#~ "* Може будуватися ветераном у містах із відповідними тренувальними "
#~ "об'єктами (дивись Аеропорт).\n"

#~ msgid "* May be promoted after defeating an enemy unit.\n"
#~ msgstr "* Може бути підвищеним після перемоги над ворожим підрозділом.\n"

#~ msgid "* Will be built as a veteran under communist governments.\n"
#~ msgstr "* Може будуватися як ветеран, за комуністичної форми правління.\n"

#~ msgid "* May be promoted after a successful mission.\n"
#~ msgstr "* Може бути підвищеним після успішного виконання завдання.\n"

#~ msgid ""
#~ "* Will be built as a veteran in cities with appropriate training "
#~ "facilities (see Barracks).\n"
#~ msgstr ""
#~ "* Може будуватися ветераном у містах із відповідними тренувальними "
#~ "об'єктами (дивись Казарми).\n"

#~ msgid ""
#~ "* Will be built as a veteran in cities with appropriate training "
#~ "facilities (see Port Facility).\n"
#~ msgstr ""
#~ "* Може будуватися ветераном у містах із відповідними тренувальними "
#~ "об'єктами (дивись Порт).\n"

#~ msgid "* May be promoted through combat or training.\n"
#~ msgstr "* Може стати ветераном завдяки тренуванню чи бою.\n"

#~ msgid "* May be built as a veteran through training.\n"
#~ msgstr "* Може будуватися ветераном завдяки тренуванню.\n"

#, fuzzy
#~ msgid "Setting this option will draw the tiles that unit cannot enter."
#~ msgstr "Якщо цю опцію ввімкнено, на мапі відображатимуться підрозділи."

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "If this value is activated, the area of all nation are displayed in the "
#~ "color of the nation."
#~ msgstr ""
#~ "Якщо цю опцію ввімкнено, смуга голосування відображатиметься для показу "
#~ "інформації про голосування."

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "If this value is activated, the cities are displayed in the map image."
#~ msgstr "Якщо цю опцію вимкнено, курсор завжди зображатиметься чорно-білим."

#~ msgid "Invalid $http_proxy or metaserver value, must start with 'http://'"
#~ msgstr ""
#~ "Невірне значення $http_proxy чи метасервера, повинно починатися з "
#~ "'http://'"

#~ msgid "Failed looking up metaserver's host"
#~ msgstr "Не вдалося визначити хост метасервера"

#~ msgid "A:%d D:%d FP:%d HP:%d/%d (%s)"
#~ msgstr "А:%d З:%d СВ:%d ЗД:%d/%d (%s)"

#, fuzzy
#~ msgid "Map images subsystem not initialised!"
#~ msgstr "Немає real audio підсистеми для ініціалізації!"

#, fuzzy
#~ msgid "Unknown player name: '%s'."
#~ msgstr "Невідома опція '%s'."

#~ msgid ""
#~ "Germany was united in 1871 by the Prussian military force.  After World "
#~ "War I it became a republic, but fell into Nazism 1933 and started World "
#~ "War II.  After the war it was split into two states, which reunited in "
#~ "1990 at the end of the Cold War."
#~ msgstr ""
#~ "Німетчину було об'єднано у 1871 році військами Прусії. Після Першої "
#~ "Світової вона стала распублікою, але владу захопили Нацисти у 1933 та "
#~ "розпочали Другу Світову. Після війни її було поділено на дві країни, які "
#~ "було об'єднано у 1990 після закінчення холодної війни."

#~ msgid ""
#~ "Oceans cover much of the world, and only sea units (Triremes and other "
#~ "boats) can travel on them."
#~ msgstr ""
#~ "Океан вкриває більшу частину світу, і лише морські підрозділи (Триреми та "
#~ "інші кораблі) можуть пересуватися по ньому."

#~ msgid ""
#~ "The modern Spanish nation was formed when the rulers of the kingdoms of "
#~ "Castile and Aragon led the recapture of the Iberian peninsula from the "
#~ "Moslems.  The Reconquista was completed in 1492 AD, the same year "
#~ "Columbus sailed."
#~ msgstr ""
#~ "Сучасні Іспанці сформувалися, коли володарі королівств Кастилія та Арагон "
#~ "відвоювали Іберійський півострів у Мусульман. Реконкісту було закінчено у "
#~ "1492 н.е., того ж року, коли й плавання Колумба."

#, fuzzy
#~ msgid "working man"
#~ msgstr "Мережеві"

#~ msgid "?team name:Dark White"
#~ msgstr "Темно-білі"

#~ msgid "?team name:Indigo"
#~ msgstr "Індиго"

#~ msgid "?team name:Nutmeg"
#~ msgstr "Мускатні"

#~ msgid "?team name:Ultramarine"
#~ msgstr "Ультамаринові"

#~ msgid "?team name:Xanadu"
#~ msgstr "Ксанаду"

#~ msgid "Dictatress %s"
#~ msgstr "Диктаторка %s"

#~ msgid "?female:Empress %s"
#~ msgstr "Імператриця %s"

#, fuzzy
#~ msgid "?female:Princess %s"
#~ msgstr "Прем'єр"

#~ msgid "?female:Popess %s"
#~ msgstr "Папеса %s"

#, fuzzy
#~ msgid "?female:Lady %s"
#~ msgstr "Товариш"

#, fuzzy
#~ msgid "Motswana"
#~ msgstr "Морській десант"

#~ msgid "?female:Sheikh %s"
#~ msgstr "Шейхиня %s"

#, fuzzy
#~ msgid "?female:Duchess %s"
#~ msgstr "Дуче %s"

#~ msgid "Mother Superior"
#~ msgstr "Верховна Мати"

#, fuzzy
#~ msgid "?female:Rani %s"
#~ msgstr "Раввин %s"

#, fuzzy
#~ msgid "Stadholdress %s"
#~ msgstr "Диктатор"

#~ msgid "Rail"
#~ msgstr "Залізниця"

#~ msgid "Cannot determine control directory"
#~ msgstr "Не можу визначити контрольний каталог"

#~ msgid "metainfo <meta-line>"
#~ msgstr "metainfo <інфо>"

#, fuzzy
#~ msgid "Save game to file using the old format."
#~ msgstr "Зберегти гру у файл."

#~ msgid "current version"
#~ msgstr "поточна версія"

#~ msgid "freeciv 2.3.0"
#~ msgstr "freeciv 2.3.0"

#, fuzzy
#~ msgid "freeciv 2.4.0 (development)"
#~ msgstr "freeciv 2.3.0"

#~ msgid "Land moving units"
#~ msgstr "Сухопутні підрозділи"

#~ msgid "Sea moving units"
#~ msgstr "Морські підрозділи"

#~ msgid "Units able to move both on land and sea"
#~ msgstr "Підрозділи здатні рухатися і сушею, і морем"

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "The game will be automatically saved per this number of turns. See also "
#~ "setting 'autosaves'."
#~ msgstr ""
#~ "Гра буде регулярно автоматично зберігатися через таку кількість ходів. "
#~ "Нуль означає вимкнути автозберігання."

#~ msgid "Save using the given savegame version"
#~ msgstr "Зберігати з використанням вказаної версії збереження гри"

#~ msgid ""
#~ "Create a savegame which can be loaded by the given version of Freeciv. "
#~ "Note that some features will not be saved/restored for older versions."
#~ msgstr ""
#~ "Створити збереження гри, яке зможе завантажити вказана версія Freeciv. "
#~ "Зауважте, що деякі фічі не збережуться і не завантажаться для старших "
#~ "версій."

#~ msgid "Game ended in a draw."
#~ msgstr "Гру закінчено внічию."

#, fuzzy
#~ msgid "No player with the name '%s' found or ambiguous name."
#~ msgstr "Нема гравця на ім'я '%s'."

#, fuzzy
#~ msgid "Please cancel first your own delegation."
#~ msgstr "Скасовувати накази підрозділу під час виділення"

#, fuzzy
#~ msgid "A user is connect to player '%s'."
#~ msgstr "%s приєднався з %s (гравець %s)."

#~ msgid "Cannot attack from sea."
#~ msgstr "Не можу атакувати з моря."

#~ msgid "  -f, --file FILE\tLoad saved game FILE\n"
#~ msgstr "  -f, --file ФАЙЛ\tЗавантажити гру збережену у ФАЙЛ\n"

#~ msgid "  -M, --Metaserver ADDR\tSet ADDR as metaserver address\n"
#~ msgstr ""
#~ "  -M, --Metaserver АДРЕСА\tВстановити АДРЕСА як адресу метасервера\n"

#~ msgid "  -P, --Ppm\t\tSave ppms of the map when saving the game.\n"
#~ msgstr "  -P, --Ppm\t\tЗберігати ppms мапи, під час збереження гри.\n"

#~ msgid "Metaserver: bad address: <%s %d>."
#~ msgstr "Метасервер: погана адреса: <%s %d>."

#~ msgid ""
#~ "  -A, --Announce PROTO\tAnnounce game in LAN using protocol PROTO (IPv4/"
#~ "IPv6/none)\n"
#~ msgstr ""
#~ "  -A, --Announce ПРОТОКОЛ\tОголосити про гру в локальній мережі за "
#~ "допомогою протоколу ПРОТОКОЛ (IPv4/IPv6/none)\n"

#~ msgid ""
#~ "Disabling this option will turn off combat animation between units on the "
#~ "mapview."
#~ msgstr ""
#~ "Якщо цю опцію відключено, на огляді мапи не буде відображатися анімація "
#~ "боїв між підрозділами."

#~ msgid "%s: %d/%d."
#~ msgstr "%s: %d/%d."

#~ msgid "_Ready all"
#~ msgstr "Готовність усіх"

#~ msgid "_Sentry idle"
#~ msgstr "Приспати бездіяльні підрозділи"

#~ msgid "Select _all"
#~ msgstr "Виділити всіх (_a)"

#~ msgid "Build _Railroad"
#~ msgstr "Будувати залізницю"

#~ msgid "Pass"
#~ msgstr "Пропустити"

#~ msgid "Strategy and tactics"
#~ msgstr "Стратегія та тактика"

#, fuzzy
#~ msgid "Cannot determine user home directory"
#~ msgstr "Не можу визначити контрольний каталог"

#, fuzzy
#~ msgid "Amir Al-Muminin %s"
#~ msgstr "Перший міністр"

#, fuzzy
#~ msgid "Amirat Al-Muminin %s"
#~ msgstr "Перший міністр"

#~ msgid "Sheik %s"
#~ msgstr "Шейх %s"

#~ msgid "Malik %s"
#~ msgstr "Малік %s"

#~ msgid "Malika %s"
#~ msgstr "Маліка %s"

#~ msgid "Presidente %s"
#~ msgstr "Президент %s"

#~ msgid "Presidenta %s"
#~ msgstr "Президент %s"

#~ msgid "Mallku %s"
#~ msgstr "Маллку %s"

#~ msgid "Ttalla %s"
#~ msgstr "Тталла %s"

#, fuzzy
#~ msgid "?title:Leader %s"
#~ msgstr "Голова"

#~ msgid "Liberator %s"
#~ msgstr "Визволитель %s"

#~ msgid "?female:Liberator %s"
#~ msgstr "Визволителька %s"

#~ msgid "Mwami %s"
#~ msgstr "Муамі %s"

#~ msgid "Mwamikazi %s"
#~ msgstr "Муаміказі %s"

#~ msgid "Basileus %s"
#~ msgstr "Василевс %s"

#~ msgid "Basilissa %s"
#~ msgstr "Василіса %s"

#~ msgid "Father %s"
#~ msgstr "Отець %s"

#~ msgid "Mother %s"
#~ msgstr "Мати %s"

#~ msgid ""
#~ "The Confederate States of America was a splinter nation of the United "
#~ "States during the American Civil War. It was formed in 1861 by six "
#~ "Southern states but had to abandon their claims of independence a few "
#~ "years later after several military defeats by United States troops."
#~ msgstr ""
#~ "Конфедерація Штатів Америки відокремулась від Сполучених Штатів Америки "
#~ "під час американьскої громадянської війни. Вона була сформована у 1861 із "
#~ "шести південних штатів, проте вона мала відкинути проголошену "
#~ "незалежність декілька років потому після декількох військових поразок від "
#~ "військ Сполучених Штатів."

#~ msgid "Thane %s"
#~ msgstr "Тан %s"

#, fuzzy
#~ msgid "Ratu %s"
#~ msgstr " у %s"

#, fuzzy
#~ msgid "Adi %s"
#~ msgstr "%d %s"

#~ msgid "Potestate %s"
#~ msgstr "Подеста %s"

#~ msgid "?female:Potestate %s"
#~ msgstr "Подеста %s"

#~ msgid "Don %s"
#~ msgstr "Дон %s"

#~ msgid "Dona %s"
#~ msgstr "Дона %s"

#~ msgid "Mencey %s"
#~ msgstr "Менсей %s"

#~ msgid "?female:Mencey %s"
#~ msgstr "Менсей %s"

#~ msgid "Kikmongwi %s"
#~ msgstr "Кікмонгві %s"

#~ msgid "?female:Kikmongwi %s"
#~ msgstr "Кікмонгві %s"

#~ msgid "Manikongo %s"
#~ msgstr "Маніконго %s"

#~ msgid "?female:Manikongo %s"
#~ msgstr "Маніконго %s"

#~ msgid "Mirza %s"
#~ msgstr "Мурза %s"

#~ msgid "Great Duke %s"
#~ msgstr "Великий герцог %s"

#~ msgid "Great Duchess %s"
#~ msgstr "Велика герцогиня %s"

#, fuzzy
#~ msgid "Tun %s"
#~ msgstr "у %s"

#~ msgid "Toqui %s"
#~ msgstr "Ток'і %s"

#~ msgid "?female:Toqui %s"
#~ msgstr "Ток'і %s"

#~ msgid "Ajaw %s"
#~ msgstr "Аджау %s"

#~ msgid "?female:Ajaw %s"
#~ msgstr "Аджау %s"

#~ msgid "?Female:Bailiff %s"
#~ msgstr "Бейліф %s"

#, fuzzy
#~ msgid "Perfect %s"
#~ msgstr "Захисник"

#, fuzzy
#~ msgid "Perfectae %s"
#~ msgstr "Захисник"

#, fuzzy
#~ msgid "Corrector %s"
#~ msgstr "Лорд Захисник"

#, fuzzy
#~ msgid "Correctrix %s"
#~ msgstr "Корумпованість"

#~ msgid "The Papuans are a Melanesian people on the island of New Guinea."
#~ msgstr "Папуаси це меланезійский народ з островів Нової Гвінеї."

#, fuzzy
#~ msgid "Noaidi %s"
#~ msgstr "Нація: %s"

#, fuzzy
#~ msgid "?female:Noaidi %s"
#~ msgstr "Ноайдде"

#~ msgid "Chogyal %s"
#~ msgstr "Чоґ'ял %s"

#~ msgid "?female:Chogyal %s"
#~ msgstr "Чоґ'яла %s"

#~ msgid "Encik %s"
#~ msgstr "Енцик %s"

#~ msgid "Datu %s"
#~ msgstr "Дату %s"

#~ msgid "?female:Datu %s"
#~ msgstr "Дату %s"

#~ msgid ""
#~ "Texas is second largest and second most populous state of the USA, famous "
#~ "for its \"larger than life\" cowboy mentality."
#~ msgstr ""
#~ "Техас є другим за населенням та розміром штатом США, відомий своєю "
#~ "\"більшою за життя\" ковбойською ментальністю."

#~ msgid "%s Beg"
#~ msgstr "%s Бек"

#~ msgid "?female:%s Beg"
#~ msgstr "%s Бек"

#, fuzzy
#~ msgid "?female:Chairperson %s"
#~ msgstr "Председатель"

#~ msgid "Dictador %s"
#~ msgstr "Диктатор %s"

#~ msgid "Dictadora %s"
#~ msgstr "Диктаторка %s"

#~ msgid "?bzip2error:OK"
#~ msgstr "OK"

#, fuzzy
#~ msgid "?bzip2error:Finish ok"
#~ msgstr "Фіни"

#, fuzzy
#~ msgid "?bzip2error:Stream end"
#~ msgstr "Кінець потоку"

#, fuzzy
#~ msgid "?bzip2error:Config error"
#~ msgstr "Помилка конфігурації"

#, fuzzy
#~ msgid "?bzip2error:Sequence error"
#~ msgstr "Помилка послідовності"

#, fuzzy
#~ msgid "?bzip2error:Parameter error"
#~ msgstr "Помилка параметрів"

#, fuzzy
#~ msgid "?bzip2error:Mem error"
#~ msgstr "Помилка пам'яті"

#, fuzzy
#~ msgid "?bzip2error:Data error"
#~ msgstr "Помилка даних"

#, fuzzy
#~ msgid "?bzip2error:Not bzip2 file"
#~ msgstr "Не файл bzip2"

#~ msgid "?bzip2error:IO error"
#~ msgstr "Помилка вводу-виводу"

#, fuzzy
#~ msgid "?bzip2error:Unexpected EOF"
#~ msgstr "Несподіваний кінець файла"

#, fuzzy
#~ msgid "?bzip2error:Output buffer full"
#~ msgstr "Вихідний буфер заповнено"

#~ msgid "Bz2 error %d"
#~ msgstr "Помилка Bz2 %d"

#~ msgid "Build _Fortress"
#~ msgstr "Будувати укріплення"

#~ msgid "Build Airbas_e"
#~ msgstr "Будувати авіабазу"

#~ msgid "Environment variable HOME not set"
#~ msgstr "Змінна середовища HOME не задана"

#~ msgid ""
#~ "Upgrade %s to %s for %d gold?\n"
#~ "Treasury contains %d gold."
#~ msgstr ""
#~ "Модернізувати %s до %s за %d гривень?\n"
#~ "Бюджет налічує %d гривень."

#~ msgid "* A non-military unit (cannot attack; no martial law).\n"
#~ msgstr ""
#~ "* Не військовий підрозділ (неможе атакувати; немає військового "
#~ "положення).\n"

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "Upgrade %d unit for %d gold?\n"
#~ "Treasury contains %d gold."
#~ msgid_plural ""
#~ "Upgrade %d units for %d gold?\n"
#~ "Treasury contains %d gold."
#~ msgstr[0] ""
#~ "Модернізувати %d підрозділ за %d гривню?\n"
#~ "Бюджет налічує %d гривень."
#~ msgstr[1] ""
#~ "Модернізувати %d підрозділ за %d гривні?\n"
#~ "Бюджет налічує %d гривень."
#~ msgstr[2] ""
#~ "Модернізувати %d підрозділ за %d гривень?\n"
#~ "Бюджет налічує %d гривень."

#~ msgid ""
#~ "Buy %s for %d gold?\n"
#~ "Treasury contains %d gold."
#~ msgstr ""
#~ "Купити %s за %d гривень?\n"
#~ "Бюджет налічує %d гривень."

#~ msgid "Add to City (_B)"
#~ msgstr "Додати до міста (_B)"

#~ msgid "Change to %s (_I)"
#~ msgstr "Змінити на %s (_I)"

#~ msgid "Change to %s (_M)"
#~ msgstr "Змінити на %s (_М)"

#~ msgid "Sell _Obsolete"
#~ msgstr "Продати застаріле"

#~ msgid "Upkeep (Total: %d)"
#~ msgstr "Утримання (Загалом: %d)"

#~ msgid "City Overview"
#~ msgstr "Опис міста"

#~ msgid "Misc. Settings"
#~ msgstr "Різні установки"

#~ msgid "Improvement"
#~ msgstr "Будівлі"

#~ msgid "_Yes"
#~ msgstr "Так"

#~ msgid "_No"
#~ msgstr "Ні"

#~ msgid "Trade with %s gives %d trade.\n"
#~ msgstr "Торгівля з %s дає %d прибутку.\n"

#~ msgid "No trade routes exist."
#~ msgstr "Немає торгових шляхів."

#~ msgid "Total trade from trade routes: %d"
#~ msgstr "Загальний прибуток з торгових шляхів: %d"

#~ msgid "_Cancel"
#~ msgstr "Закінчити"

#~ msgid "_Activate Unit"
#~ msgstr "Активізувати підрозділ (_A)"

#~ msgid "Activate Unit, _Close Dialog"
#~ msgstr "Активізувати підрозділ, закрити вікно (_C)"

#~ msgid "_Sentry Unit"
#~ msgstr "Вартувати підрозділом (_S)"

#~ msgid "_Disband Unit"
#~ msgstr "Розпустити підрозділ"

#~ msgid "_Upgrade Unit"
#~ msgstr "Модернізувати підрозділ"

#~ msgid "Elvises"
#~ msgstr "Співці"

#~ msgid "Configure City Report"
#~ msgstr "Конфігурувати звіт по місту"

#~ msgid "No Buildings Available"
#~ msgstr "Будівель немає"

#~ msgid "No Wonders Available"
#~ msgstr "Див немає"

#~ msgid "Available To Build"
#~ msgstr "Доступне для будівництва"

#~ msgid "Select a unit or improvement to change production from."
#~ msgstr "Оберіть підрозділ або будівлю для заміни виробництва."

#~ msgid "Select a unit or improvement to change production to."
#~ msgstr "Для заміни виробництва оберіть підрозділ або будівлю."

#~ msgid "That's the same thing!"
#~ msgstr "Це теж саме!"

#~ msgid "Change All"
#~ msgstr "Змінити все"

#~ msgid "Configure"
#~ msgstr "Конфігурувати"

#~ msgid "City Advisor"
#~ msgstr "Міській наглядач"

#~ msgid "City Report"
#~ msgstr "Звіт по місту"

#~ msgid "For information on:"
#~ msgstr "Для інформації про:"

#~ msgid "CMA and presets"
#~ msgstr "АКМ та преудстановки"

#~ msgid "including sample presets,"
#~ msgstr "включаючи приклади предустановок"

#~ msgid "see README.cma."
#~ msgstr "дивись README.cma."

#~ msgid "Local Area Network"
#~ msgstr "Локальна Мережа"

#~ msgid "Connect To Network Game"
#~ msgstr "Під'єднатися до Мережевої Гри"

#~ msgid "Choose a nation to play"
#~ msgstr "Оберіть націю для гри"

#~ msgid "Number of players (Including AI):"
#~ msgstr "Кількість гравців (включаючи комп'ютерних)."

#~ msgid "AI skill level:"
#~ msgstr "Рівень ШІ:"

#~ msgid "Start Game"
#~ msgstr "Стартувати гру"

#~ msgid "Host:"
#~ msgstr "Адреса:"

#~ msgid "Port:"
#~ msgstr "Порт:"

#~ msgid "Unit Selection"
#~ msgstr "Вибір підрозділу"

#~ msgid ""
#~ "This Eternal Treaty\n"
#~ "marks the results of the diplomatic work between\n"
#~ "The %s %s %s\n"
#~ "and\n"
#~ "The %s %s %s"
#~ msgstr ""
#~ "Ця двостороння угода\n"
#~ "є результатом дипломатичної роботи між\n"
#~ "%s %s %s\n"
#~ "та\n"
#~ "%s %s %s"

#~ msgid "Erase Clause"
#~ msgstr "Видалити пункт"

#~ msgid "Allows "
#~ msgstr "Дозволяє "

#~ msgid "Obsoletes "
#~ msgstr "Зістарює"

#~ msgid " (with "
#~ msgstr " (з "

#~ msgid "?techhelp:)."
#~ msgstr "?техдопомога:)."

#~ msgid "Ruler: %s %s"
#~ msgstr "Голова: %s %s"

#~ msgid "Local _Options"
#~ msgstr "Локальні опції (_O)"

#~ msgid "_Message Options"
#~ msgstr "Опції повідомлень (_M)"

#~ msgid "Sa_ve Settings"
#~ msgstr "Зберегти налаштування (_v)"

#~ msgid "Server O_ptions"
#~ msgstr "Опції сервера (_p)"

#~ msgid "_Write Log"
#~ msgstr "Записати журнал (_W)"

#~ msgid "_Clear Log"
#~ msgstr "Очистити журнал"

#~ msgid "_Disconnect"
#~ msgstr "Від'єднатись"

#~ msgid "_Orders"
#~ msgstr "Наказ"

#~ msgid "Transf_orm to Hills"
#~ msgstr "Трансформувати у пагорби"

#~ msgid "_Road"
#~ msgstr "Шлях (_R)"

#~ msgid "Rai_l"
#~ msgstr "Залізниця (_l)"

#~ msgid "_Go to Tile"
#~ msgstr "Йти на клітинку (_G)"

#~ msgid "_Reports"
#~ msgstr "Звіти"

#~ msgid "Out:"
#~ msgstr "Вив:"

#~ msgid "Mes:"
#~ msgstr "Пов:"

#~ msgid "Pop:"
#~ msgstr "Від:"

#~ msgid ""
#~ "Where to Display Messages\n"
#~ "Out = Output window, Mes = Messages window, Pop = Popup individual window"
#~ msgstr ""
#~ "Де показувати повідомлення\n"
#~ "Вив = Вікно виводу, Пов = Вікно повідомлень, Від = Відкрити вікно"

#~ msgid "(%d step)"
#~ msgid_plural "(%d steps)"
#~ msgstr[0] "(%d шаг)"
#~ msgstr[1] "(%d шаги)"
#~ msgstr[2] "(%d шагів)"

#~ msgid "Trade Report"
#~ msgstr "Торговий звіт"

#~ msgid "Sell Obsolete"
#~ msgstr "Продати застаріле"

#~ msgid "Building Name"
#~ msgstr "Назва будівлі"

#~ msgid "Totals"
#~ msgstr "Загалом"

#~ msgid "Rename Worklist"
#~ msgstr "Перейменувати план будівництва"

#~ msgid "Available items"
#~ msgstr "Доступні позіції"

#~ msgid "Undo"
#~ msgstr "Вернути"

#~ msgid "Vote cancelled"
#~ msgstr "Голосування скасовано"

#~ msgid " and "
#~ msgstr " та "

#~ msgid "?and:, "
#~ msgstr ", "

#~ msgid ""
#~ "You are running Freeciv without using iconv.  Unless\n"
#~ "you are using the latin1 character set, some characters\n"
#~ "may not be displayed properly.  You can download iconv\n"
#~ "at http://gnu.org/.\n"
#~ msgstr ""
#~ "Ви використовуєте Freeciv без iconv. Якщо ви використовуєте\n"
#~ "не набір символів latin1, деякі символи можуть відображуватися\n"
#~ "некоректно. Ви можете скачати iconv за адресою http://gnu.org/.\n"

#, fuzzy
#~ msgid "Finish ok"
#~ msgstr "Фіни"

#~ msgid "Stream end"
#~ msgstr "Кінець потоку"

#~ msgid "Config error"
#~ msgstr "Помилка конфігурації"

#~ msgid "Sequence error"
#~ msgstr "Помилка послідовності"

#~ msgid "Parameter error"
#~ msgstr "Помилка параметрів"

#~ msgid "Mem error"
#~ msgstr "Помилка пам'яті"

#~ msgid "Not bzip2 file"
#~ msgstr "Не файл bzip2"

#~ msgid "Output buffer full"
#~ msgstr "Вихідний буфер заповнено"

#~ msgid "Duplicate filename \"%s\" in log level argument.\n"
#~ msgstr "Дублюється ім'я файлу \"%s\" в аргументі рівня журналу.\n"

#~ msgid "\"%s\" is set but empty; using default \"%s\" instead."
#~ msgstr ""
#~ "\"%s\" встановлено, але пусто; натомість використовуємо типове \"%s\"."

#~ msgid "The data path may be set via the \"%s\" environment variable."
#~ msgstr "Шлях до даних можна вказати за допомогою змінної середовища \"%s\"."

#~ msgid "Current data path is: \"%s\""
#~ msgstr "Поточний шлях данних: \"%s\""

#~ msgid "*%s (AI)* Let us first cease hostilies, %s."
#~ msgstr "*%s (AI)* Спершу припинемо кровопролиття, %s."

#~ msgid ""
#~ "*%s (AI)* Your attempt to conquer space for yourself alone betray your "
#~ "true intentions, and I will have no more of our alliance!"
#~ msgstr ""
#~ "*%s (ШІ)* Твоя спроба захопити космос лише для себе самого зрадила наші "
#~ "відверті наміри, та ми залишаємо альянс!"

#~ msgid ""
#~ "*%s (AI)* Dishonoured one, we made a pact of alliance, and yet you remain "
#~ "at peace with our mortal enemy, %s! This is unacceptable; our alliance is "
#~ "no more!"
#~ msgstr ""
#~ "*%s (ШІ)* Вкритий ганьбою, ми встановили альянс, а ти все ще у мирі із "
#~ "нашим смертельним ворогом, %s! Це неприйнятно; нашого альянсу більше не "
#~ "існує!"

#~ msgid ""
#~ "*%s (AI)* Greetings neighbour, may we suggest more peaceful relations?"
#~ msgstr ""
#~ "*%s (ШІ)* Мої вітання, сусіде, чи можемо ми запропонувати мирні відносини?"

#~ msgid ""
#~ "*%s (AI)* We have been savagely attacked by %s, and we need your help! "
#~ "Honour our glorious alliance and your name will never be forgotten!"
#~ msgstr ""
#~ "*%s (ШІ)* Нас було варварськи атаковано %s, та нам потрібна ваша "
#~ "допомога! Вшануйте наш славетний альянс та ваше ім'я ніколи не буде "
#~ "забуто!"

#~ msgid "Cannot load auth config file \"%s\"!"
#~ msgstr "Не можу завантажити файл конфігурації аутентифікації \"%s\"!"

#~ msgid "Transfered %s in %s from %s to %s."
#~ msgstr "Переправлено %s у %s з %s у %s."

#~ msgid "Transfered %s from %s to %s."
#~ msgstr "Переправлено %s з %s у %s."

#~ msgid "You conquer %s"
#~ msgstr "Ви захоплюєте  %s."

#~ msgid ""
#~ "%s can't build %s from the worklist; Only available from %s.  "
#~ "Postponing..."
#~ msgstr ""
#~ "%s не може будувати %s з плану будівництва; Доступно лише з %s. "
#~ "Відкладаємо..."

#~ msgid "%s can't build %s from the worklist; Reason unknown!  Postponing..."
#~ msgstr ""
#~ "%s не може будувати %s з плану будівництва; причина невідома! "
#~ "Відкладаємо..."

#~ msgid "Celebrations in your honour in %s."
#~ msgstr "Святкування на вашу честь у %s."

#~ msgid "Setting timeout to 0. Autogame will stop.\n"
#~ msgstr "Встановлюю затримку 0. Автогра закінчиться.\n"

#~ msgid ""
#~ "You must interrupt Freeciv twice within one second to make it exit.\n"
#~ msgstr ""
#~ "Ви маєте перевати Freeciv двічі за одну секунду, щоб він зупинився.\n"

#~ msgid ""
#~ "  -d, --debug NUM\tSet debug log level (0 to 4, or 4:file1,min,max:...)\n"
#~ msgstr ""
#~ "  -d, --debug НОМЕР\tВстановити рівень відладки (з 0 по 4, або 4:файл1,"
#~ "мін,макс:...)\n"

#~ msgid "  -d, --debug NUM\tSet debug log level (0 to 3)\n"
#~ msgstr "  -d, --debug НОМЕР\tВстановити рівень відладки (з 0 по 3)\n"

#~ msgid ""
#~ "This command starts the game.  When starting a new game, it should be "
#~ "used after all human players have connected, and AI players have been "
#~ "created (if required), and any desired changes to initial server options "
#~ "have been made.  After 'start', each human player will be able to choose "
#~ "their nation, and then the game will begin.  This command is also "
#~ "required after loading a savegame for the game to recommence.  Once the "
#~ "game is running this command is no longer available, since it would have "
#~ "no effect."
#~ msgstr ""
#~ "Ця команда стартує гру. Якщо стартується нова гра, команду потрібно "
#~ "використовувати після того як усі гравці-люди з'єдналися, та створені "
#~ "комп'ютерні гравці (якщо потрібно), та усі необхідні зміни у початкових "
#~ "опціях сервера зроблено. Після 'start', кожен гравець-людина має змогу "
#~ "обрати свою націю, після цього гра розпочинається. Ця команда також "
#~ "необхідна після завантаження збереженої гри для продовження. Після старту "
#~ "гри ця команда є недоступною, бо ж зрозуміло що тепер вона не має сенсу."

#~ msgid ""
#~ "With no arguments gives some introductory help.  With argument "
#~ "\"commands\" or \"options\" gives respectively a list of all commands or "
#~ "all options.  Otherwise the argument is taken as a command name or option "
#~ "name, and help is given for that command or option.  For options, the "
#~ "help information includes the current and default values for that "
#~ "option.  The argument may be abbreviated where unambiguous."
#~ msgstr ""
#~ "Без аргументів подає деяку вступну допомогу. З аргументом 'commands' або "
#~ "'options' дає послідовно список всіх команд або опцій. Інакше аргумент "
#~ "береться як ім'я команди або опції, та наводиться допомога для цієї "
#~ "команди або опції. Для опцій допомога включає поточне значення та "
#~ "значення по замовчуванню. Аргумент може бути скороченням якщо воно "
#~ "однозначне."

#~ msgid "Show a list of players, teams, connections, or scenarios."
#~ msgstr "Показати список гравців, команд, з'єднань або сценаріїв."

#~ msgid ""
#~ "Show a list of players in the game, teams of players, connections to the "
#~ "server, or available scenarios.  The argument may be abbreviated, and "
#~ "defaults to 'players' if absent."
#~ msgstr ""
#~ "Показати список гравців у грі, команд гравців, з'єднань з сервером або "
#~ "доступних сценаріїв. Аргумент може бути скороченням, а при відсутності "
#~ "приймається типове значення 'players' (гравці)."

#~ msgid ""
#~ "Cut specified client's connection to the server, removing that client "
#~ "from the game.  If the game has not yet started that client's player is "
#~ "removed from the game, otherwise there is no effect on the player.  Note "
#~ "that this command now takes connection names, not player names."
#~ msgstr ""
#~ "Розірвати вказане з'єднання, видаливши клієнта з гри. Якщо гру не "
#~ "стартовано гравець клієнта видаляється, інакше команда на гравця не "
#~ "впливає. Примітка: майте на увазі що тепер ця команда потребує ім'я "
#~ "з'єднання, а не ім'я гравця."

#~ msgid ""
#~ "The 'explain' command gives a subset of the functionality of 'help', and "
#~ "is included for backward compatibility.  With no arguments it gives a "
#~ "list of options (like 'help options'), and with an argument it gives help "
#~ "for a particular option (like 'help <option-name>')."
#~ msgstr ""
#~ "Команда 'explain' має деяку функціональність команди 'help', та існує "
#~ "лише для зворотньої сумісності. Без аргументів видає список опцій (як "
#~ "'help options'), а з аргументом надає допомогу по цій конкретній опції "
#~ "(як 'help <опція>')."

#~ msgid ""
#~ "show\n"
#~ "show <option-name>\n"
#~ "show <option-prefix>\n"
#~ "show all\n"
#~ "show vital\n"
#~ "show situational\n"
#~ "show rare\n"
#~ "show changed"
#~ msgstr ""
#~ "show\n"
#~ "show <назва опції>\n"
#~ "show <префікс опції>\n"
#~ "show all\n"
#~ "show vital\n"
#~ "show situational\n"
#~ "show rare\n"
#~ "show changed"

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "With no arguments, shows vital server options (or available options, when "
#~ "used by clients). With an option name argument, show only the named "
#~ "option, or options with that prefix. With \"all\", it shows all options. "
#~ "With \"vital\", \"situational\" or \"rare\", a set of options with this "
#~ "level. With \"changed\", it shows only the options which have been "
#~ "modified."
#~ msgstr ""
#~ "Без аргументів показує всі опції сервера (або доступні опції якщо "
#~ "визивається клієнтами). З аргументом показує тількі вказану опцію або "
#~ "опції з таким префіксом."

#~ msgid ""
#~ "Choose new ruleset directory or modpack. Calling this\n"
#~ " without any arguments will show you the currently selected ruleset."
#~ msgstr ""
#~ "Обирає нову теку з правилами. Виклик без аргументів покаже поточний набір "
#~ "правил."

#~ msgid ""
#~ "'metaconnection ?' reports on the status of the connection to "
#~ "metaserver.\n"
#~ "'metaconnection down' or 'metac d' brings the metaserver connection "
#~ "down.\n"
#~ "'metaconnection up' or 'metac u' brings the metaserver connection up."
#~ msgstr ""
#~ "'metaconnection ?' показує стан з'єднань з метасервером.\n"
#~ "'metaconnection down' або 'metac d' закриває з'єднання з метасервером.\n"
#~ "'metaconnection up' або 'metac u' підіймає з'єднання з метасервером."

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "Only the console and connections with cmdlevel 'hack' can force other "
#~ "connections to take over a player. If you're not one of these, only the "
#~ "<player-name> argument is allowed.  If '-' is given for the player name "
#~ "and the connection does not already control a player, one is created and "
#~ "assigned to the connection."
#~ msgstr ""
#~ "Лише консоль та з'єднання з рівнем cmdlevel 'hack' можуть дозволяти іншім "
#~ "з'єднанням перехоплювати гравців. Якщо Ви не один з них, лише аргумент "
#~ "<гравець> дозволений"

#~ msgid "detach from a player."
#~ msgstr "від'єднатися від гравця."

#~ msgid ""
#~ "The 'create' command is only available before the game has been started."
#~ msgstr "Команда 'create' доступна лише до старту гри."

#~ msgid ""
#~ "With no arguments, sets all AI players to skill level 'novice', and sets "
#~ "the default level for any new AI players to 'novice'.  With an argument, "
#~ "sets the skill level for that player only."
#~ msgstr ""
#~ "Без аргументів встановлює рівень усіх комп'ютерних гравців у початківця, "
#~ "також початковим буде рівень по замовчуванню усіх нових комп'ютерних "
#~ "гравців. За наявності агрумента встановлює рівень лише цього гравця."

#~ msgid ""
#~ "With no arguments, sets all AI players to skill level 'easy', and sets "
#~ "the default level for any new AI players to 'easy'.  With an argument, "
#~ "sets the skill level for that player only."
#~ msgstr ""
#~ "Без аргументів встановлює рівень усіх комп'ютерних гравців у легкий, "
#~ "також легким буде рівень по замовчуванню усіх нових комп'ютерних гравців. "
#~ "За наявності агрумента встановлює рівень лише цього гравця."

#~ msgid ""
#~ "With no arguments, sets all AI players to skill level 'normal', and sets "
#~ "the default level for any new AI players to 'normal'.  With an argument, "
#~ "sets the skill level for that player only."
#~ msgstr ""
#~ "Без аргументів встановлює рівень усіх комп'ютерних гравців у нормальний, "
#~ "також нормальним буде рівень по замовчуванню усіх нових комп'ютерних "
#~ "гравців. За наявності агрумента встановлює рівень лише цього гравця."

#~ msgid ""
#~ "With no arguments, sets all AI players to skill level 'hard', and sets "
#~ "the default level for any new AI players to 'hard'.  With an argument, "
#~ "sets the skill level for that player only."
#~ msgstr ""
#~ "Без аргументів встановлює рівень усіх комп'ютерних гравців у важкий, "
#~ "також важким буде рівень по замовчуванню усіх нових комп'ютерних гравців. "
#~ "За наявності агрумента встановлює рівень лише цього гравця."

#~ msgid ""
#~ "With no arguments, sets all AI players to skill level 'cheating', and "
#~ "sets the default level for any new AI players to 'cheating'.  With an "
#~ "argument, sets the skill level for that player only."
#~ msgstr ""
#~ "Без аргументів встановлює рівень усіх ШІ-гравців у 'шахрай', також "
#~ "'шахрай' буде типовим рівнем усіх нових ШІ-гравців. За наявності "
#~ "аргумента встановлює рівень лише для цього гравця."

#~ msgid ""
#~ "With no arguments, sets all AI players to skill 'experimental', and sets "
#~ "the default level for any new AI players to this.  With an argument, sets "
#~ "the skill level for that player only. THIS IS ONLY FOR TESTING OF NEW AI "
#~ "FEATURES! For ordinary servers, this option has no effect."
#~ msgstr ""
#~ "Без аргументів встановлює рівень усіх комп'ютерних гравців у "
#~ "експерементальний, також експерементальним буде рівень по замовчуванню "
#~ "усіх нових комп'ютерних гравців. За наявності агрумента встановлює рівень "
#~ "лише цього гравця. Використовується лише для тестування нових можливостей "
#~ "комп'ютерних гравців! Для нормальних серверів ця опція не дає ніякого "
#~ "ефекту."

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "The command access level controls which server commands are available\n"
#~ "to users via the client chatline.  The available levels are:\n"
#~ "    none  -  no commands\n"
#~ "    info  -  informational or observer commands only\n"
#~ "    basic -  commands available to players in the game\n"
#~ "    ctrl  -  commands that affect the game and users\n"
#~ "    admin -  commands that affect server operation\n"
#~ "    hack  -  *all* commands - dangerous!\n"
#~ "With no arguments, the current command access levels are reported.\n"
#~ "With a single argument, the level is set for all existing connections,\n"
#~ "and the default is set for future connections.\n"
#~ "If 'new' is specified, the level is set for newly connecting clients.\n"
#~ "If 'first come' is specified, the 'first come' level is set; it will be\n"
#~ "granted to the first client to connect, or if there are connections\n"
#~ "already, the first client to issue the 'first' command.\n"
#~ "If a connection name is specified, the level is set for that connection "
#~ "only.\n"
#~ "Command access levels do not persist if a client disconnects, because "
#~ "some untrusted person could reconnect with the same name.  Note that this "
#~ "command now takes connection names, not player names."
#~ msgstr ""
#~ "Рівень доступу до команд визначає доступні для користувачів через строку "
#~ "чату клієнта команди сервера. Доступні рівні наведені нижче:\n"
#~ "    none  -  ніяких команд\n"
#~ "    info  -  лише інформаційні команди\n"
#~ "    ctrl  -  команди що впливають на гру та користувачів\n"
#~ "    hack  -  *усі* команди - небезпечно!\n"
#~ "Без аргументів - команда виводить поточний рівень доступу до команд.\n"
#~ "З одним аргументом, рівень встановлюється для усіх існуючих з'єднань,\n"
#~ "та встановлюється по замовчуванню для з'єднань у майбутньому.\n"
#~ "Якщо вказано 'new', рівень встановлюється для з'єднань у майбутньому.\n"
#~ "Якщо встановлено 'first come', встановлюється рівень 'first come';\n"
#~ "він застосовується для першого під'єднаного клієнта, або якщо вже є "
#~ "з'єднання,\n"
#~ "то до першого хто застосує команду 'firstlevel'.\n"
#~ "Якщо ім'я з'єднання зазначено - рівень встановлюється лише для цього "
#~ "з'єднання.\n"
#~ "Рівень доступу до команд не зберігається якщо клієнт від'єднується, бо ж "
#~ "хтось іншій може перез'єднатися з цим самим ім'ям. Примітка: ця команда "
#~ "тепер бере ім'я з'єднання, а не гравця, як аргумент."

#~ msgid ""
#~ "Every <turn> turns, add <value> to timeout timer, then add <turninc> to "
#~ "<turn> and multiply <value> by <valuemult>.  Use this command in concert "
#~ "with the option \"timeout\". Defaults are 0 0 0 1"
#~ msgstr ""
#~ "Кожні <ходи> ходів, додавати <значення> до таймауту, потім додати "
#~ "<хід_приріст> до <ходи> та множити <значення> на <значення_рази>.  "
#~ "Використовуйте цю команду разом з опцією 'timeout'. По замовчуванню 0 0 0 "
#~ "1"

#~ msgid ""
#~ "With no arguments this command removes your own vote.  If you have an "
#~ "admin access level, you can cancel any vote by vote number, or all votes "
#~ "with the 'all' argument."
#~ msgstr ""
#~ "Без аргументів ця команда скасовує Ваш власний голос. Якщо у Вас є рівень "
#~ "доступу адміністратора, Ви можете скасувати будь-який голос за його "
#~ "номером, або всі одразу за допомогою аргументу 'all'."

#~ msgid ""
#~ "This *completely* removes a player from the game, including all cities "
#~ "and units etc.  Use with care!"
#~ msgstr ""
#~ "Ця команда *повністю* видаляє гравця з гри, включаючі усі міста та "
#~ "підрозділи. Застосовуйте обережно!"

#~ msgid ""
#~ "Save the current game to file <file-name>.  If no file-name argument is "
#~ "given saves to \"<auto-save name prefix><year>m.sav[.gz]\".\n"
#~ "To reload a savegame created by 'save', start the server with the command-"
#~ "line argument:\n"
#~ "    --file <filename>\n"
#~ "and use the 'start' command once players have reconnected."
#~ msgstr ""
#~ "Зберегти поточну гру у файл <файл>. Якщо не надано імені файлу зберігання "
#~ "йде у файл '<встановлений префікс><рік>m.sav[.gz]'.\n"
#~ "Аби завантажити збережену гру, стартуйте сервер з аргументом у командній "
#~ "строці:\n"
#~ "    --file <файл>\n"
#~ "потім виконайте команду 'start' як тількі усі гравці під'єднаються."

#~ msgid ""
#~ "Load a game from <file-name>. Any current data including players, "
#~ "rulesets and server options are lost.\n"
#~ msgstr ""
#~ "Завантажує гру з <файл>. Будь які поточні данні враховуючи гравців, "
#~ "набори правил та опції сервера втрачаються..\n"

#~ msgid ""
#~ "Reset all settings and re-read the server start script, if there was one "
#~ "given with the --read server argument. "
#~ msgstr ""
#~ "Скинути всі налаштування та перечитати стартовий скрипт сервера, якщо "
#~ "його було вказано аргументом сервера --read."

#~ msgid "detaching from %s."
#~ msgstr "від'єднується від %s"

#~ msgid "You receive city of %s from %s."
#~ msgstr "Ви отримали місто %s від %s."

#~ msgid "You give city of %s to %s."
#~ msgstr "Ви передали місто %s до %s."

#~ msgid "%s have caused an incident while inciting a revolt in %s."
#~ msgstr "%s призвів до інциденту при влаштуванні заколоту у %s."

#~ msgid " *** Edit mode cancelled by %s. *** "
#~ msgstr " *** Режим редагування скасовано %s. *** "

#~ msgid "Cannot edit the tile (%d, %d) because it is not on the map!"
#~ msgstr "Не можна редагувати клітинку (%d, %d), бо вона поза мапою!"

#~ msgid "No such tile (ID %d)."
#~ msgstr "Немає такої клітинки (ID %d)."

#~ msgid "Cannot create units at tile (%d, %d) because it is not on the map!"
#~ msgstr ""
#~ "Не можна створювати підрозділи на клітинці (%d, %d), бо вона поза мапою!"

#~ msgid "Cannot remove units at tile (%d, %d) because it is not on the map!"
#~ msgstr ""
#~ "Не можна видаляти підрозділи з клітинки (%d, %d), бо вона поза мапою!"

#~ msgid "Cannot create a city at (%d, %d) because it is not on the map!"
#~ msgstr "Не можна створити місто на (%d, %d), тому ще це поза мапою!"

#~ msgid "Cannot set empty name for player (%d) '%s'."
#~ msgstr "Не можна встановити пусте ім'я для гравця (%d) '%s'."

#~ msgid ""
#~ "Cannot change name of player (%d) '%s' to '%s': another player (%d) "
#~ "already has that name."
#~ msgstr ""
#~ "Не можна змінити ім'я гравця (%d) з '%s' на '%s': інший гравець (%d) уже "
#~ "має таке ім'я."

#~ msgid ""
#~ "Cannot place a start position at (%d, %d) because it is not on the map!"
#~ msgstr ""
#~ "Не можна встановити початкове розташування у (%d, %d), бо це поза мапою!"

#~ msgid "%s is an anonymous name. Use connection name"
#~ msgstr "%s - це анонімна назва. Використайте назву з'єднання."

#~ msgid "st"
#~ msgstr "й"

#~ msgid "nd"
#~ msgstr "й"

#~ msgid "rd"
#~ msgstr "й"

#~ msgid "th"
#~ msgstr "й"

#~ msgid ""
#~ "Demography string contains invalid characters. Try \"help demography\"."
#~ msgstr ""
#~ "Демографічна строка містить невірні символи. Спробуйте \"help "
#~ "demography\"."

#~ msgid ""
#~ "Saved game contains incomplete map data.  This can happen with old saved "
#~ "games, or it may indicate an invalid saved game file.  Proceed at your "
#~ "own risk."
#~ msgstr ""
#~ "Збережена гра містить неповні дані мапи. Це може вказувати на гру старої "
#~ "версії або на погано збережену гру. Продовжуйте на власний страх і ризик."

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "Allowed take string contains invalid\n"
#~ "characters.  Try \"help allowtake\"."
#~ msgstr ""
#~ "Строка дозволених з'єднань містить невірні символи.  Спробуйте 'help "
#~ "allowconnect'."

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "Starting units string contains invalid\n"
#~ "characters.  Try \"help startunits\"."
#~ msgstr ""
#~ "Строка дозволених з'єднань містить невірні символи.  Спробуйте 'help "
#~ "allowconnect'."

#~ msgid ""
#~ "Number of players is higher than requested value;\n"
#~ "Keeping old value."
#~ msgstr ""
#~ "Кількість гравців більша ніж замовлене значення;\n"
#~ "Залишаємо старе значення. "

#~ msgid "All players must have a team if this option value is used."
#~ msgstr ""
#~ "Якщо використовується це значення опції, то всі гравці повинні входити до "
#~ "складу команд."

#~ msgid "Map size (in thousands of tiles)"
#~ msgstr "Розмір карти (у тисячах кліток)"

#~ msgid ""
#~ "This value is used to determine the map dimensions.\n"
#~ "  size = 4 is a normal map of 4,000 tiles (default)\n"
#~ "  size = 20 is a huge map of 20,000 tiles"
#~ msgstr ""
#~ "Це значення використовується для того, щоб визначити розміри карти.\n"
#~ "  size = 4 це нормальна карта з 4,000 клітин (значення за замовчуванням)\n"
#~ "  size = 20 це величезна карта з 20,000 клітин"

#~ msgid "0 = no 1x1 islands; 1 = some 1x1 islands"
#~ msgstr "0 = немає островів 1x1; 1 = є острови 1x1"

#~ msgid ""
#~ "0 = continents may attach to poles; 1 = poles will usually be separate"
#~ msgstr ""
#~ "0 = континенти можуть бути з'єднані з полюсом; 1 = полюси, як правило, "
#~ "будуть відокремлені"

#~ msgid "0 = normal Earth-like planet; 1 = all-temperate planet "
#~ msgstr "0 = нормальна подібна до Землі планета; 1 = все-помірна планета "

#~ msgid ""
#~ "Small values will give a cold map, while larger values will give a hotter "
#~ "map.\n"
#~ "\n"
#~ "100 means a very dry and hot planet with no polar arctic zones, only "
#~ "tropical and dry zones.\n"
#~ "\n"
#~ "70 means a hot planet with little polar ice.\n"
#~ "\n"
#~ "50 means a temperate planet with normal polar, cold, temperate, and "
#~ "tropical zones; a desert zone overlaps tropical and temperate zones.\n"
#~ "\n"
#~ "30 means a cold planet with small tropical zones.\n"
#~ "\n"
#~ "0 means a very cold planet with large polar zones and no tropics"
#~ msgstr ""
#~ "Малі значення сформують холодну карту, тоді як великі - жаркішу.\n"
#~ "\n"
#~ "100 означає дуже суху і жарку планету, без полярних арктичних зон - лише "
#~ "сухі та тропічні зони.\n"
#~ "\n"
#~ "70 означає жарку планету з незначною кількістю полярних льодів.\n"
#~ "\n"
#~ "50 означає помірну планету, з нормальними полярними, холодними, помірними "
#~ "та тропічними зонами; зона пустель перекривається з тропічними та "
#~ "помірними зонами.\n"
#~ "\n"
#~ "30 означає холодну планету з маленькими тропічними зонами.\n"
#~ "\n"
#~ "0 означає дуже холодну планету, з великими полярними зонами та без "
#~ "тропіків."

#~ msgid ""
#~ "The maximal number of human and AI players who can be in the game. When "
#~ "this number of players are connected in the pregame state, any new "
#~ "players who try to connect will be rejected."
#~ msgstr ""
#~ "Максимальна кількість гравців (під'єднаних або комп'ютерних) що можуть "
#~ "брати участь у грі. Якщо цього числа досягнуто під'єднаними гравцями "
#~ "перед грою, будь які нові з'єднання відхиляються."

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "If set to a positive value, then AI players will be automatically created "
#~ "or removed to keep the total number of players at this amount.  As more "
#~ "players join, these AI players will be replaced.  When set to zero, all "
#~ "AI players will be removed."
#~ msgstr ""
#~ "Якщо гравців при старті гри менше, додаткові комп'ютерні гравці будуть "
#~ "створені аби збільшити кількість гравців до значення цієї опції."

#~ msgid "If set to 1 chat messages will be saved in the event cache."
#~ msgstr ""
#~ "Якщо встановлено в 1, повідомлення чату будуть зберігатися у кеші подій."

#~ msgid ""
#~ "If set to 1 all cached events will be marked by the turn and time of the "
#~ "event like '(T2 - 15:29:52)'."
#~ msgstr ""
#~ "Якщо встановлено в 1, усі закешовані події будуть позначені своїм ходом і "
#~ "часом, наприклад: '(T2 - 15:29:52)'."

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "This flag indicates whether city population is reduced after successful "
#~ "attack of enemy unit, depending on its movement type (OR-ed):\n"
#~ "  1 = land moving units\n"
#~ "  2 = sea moving units\n"
#~ "  4 = units able to move both on land and sea"
#~ msgstr ""
#~ "Цей флаг вказує чи буде зменшуватися населення міста після вдалих атак "
#~ "ворожіх підрозділів відповідно до їх типу (логічне АБО):\n"
#~ "  1 = сухопутні\n"
#~ "  2 = морські\n"
#~ "  4 = гелікоптери\n"
#~ "  8 = повітряні"

#~ msgid ""
#~ "0 = default; diplomacy is enabled for everyone.\n"
#~ "1 = diplomacy is only allowed between human players.\n"
#~ "2 = diplomacy is only allowed between AI players.\n"
#~ "3 = diplomacy is restricted to teams.\n"
#~ "4 = diplomacy is disabled for everyone."
#~ msgstr ""
#~ "0 = типово; дипломатія доступна всім.\n"
#~ "1 = дипломатія дозволена лише поміж гравцями-людьми.\n"
#~ "2 = дипломатію дозволено лише гравцям ШІ.\n"
#~ "3 = дипломатію обмежено командами.\n"
#~ "4 = дипломатію відключено для всіх."

#~ msgid ""
#~ "0 = There are no restrictions: players can have multiple cities with the "
#~ "same names.\n"
#~ "\n"
#~ "1 = City names have to be unique to a player: one player can't have "
#~ "multiple cities with the same name.\n"
#~ "\n"
#~ "2 = City names have to be globally unique: all cities in a game have to "
#~ "have different names.\n"
#~ "\n"
#~ "3 = Like setting 2, but a player isn't allowed to use a default city name "
#~ "of another nations unless it is a default for their nation also."
#~ msgstr ""
#~ "0 = Немає обмежень: гравці можуть мати багато міст з однаковою назвою.\n"
#~ "\n"
#~ "1 = Назви міст у гравця повинні бути унікальними: один гравець не може "
#~ "мати декілька міст з однаковою назвою.\n"
#~ "\n"
#~ "2 = Назви міст повинні бути глобально унікальними: усі міста у грі "
#~ "повинні мати різні назви.\n"
#~ "\n"
#~ "3 = Як і 2, але гравцю не дозволено використовувати типові назви міст "
#~ "іншої нації, якщо вони не є типовими і для його нації."

#~ msgid ""
#~ "0 = no barbarians \n"
#~ "1 = barbarians only in huts \n"
#~ "2 = normal rate of barbarian appearance \n"
#~ "3 = frequent barbarian uprising \n"
#~ "4 = raging hordes, lots of barbarians"
#~ msgstr ""
#~ "0 - немає дикунів \n"
#~ "1 - дикуни лише на хуторах \n"
#~ "2 - звичайна частота появи дикунів \n"
#~ "3 - часті дикунські набіги \n"
#~ "4 - навали шалених орд дикунів"

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "If this is set to 1, only those units and cities within the vision range "
#~ "of your own units and cities will be revealed to you. You will not see "
#~ "new cities or terrain changes in tiles not observed."
#~ msgstr ""
#~ "Якщо 1, тільки міста та підрозділи на відстані не більше sightrange від "
#~ "Ваших міст та підрозділів доступні Вашому погляду. Ви не побачите нові "
#~ "міста або зміни територій на клітинах що поза відстан'ю sightrange."

#~ msgid "Base chance for diplomats and spies to succeed."
#~ msgstr "Базовий шанс для дипломатів та шпигунів на вдачу."

#~ msgid "If this option is set to 1, players can build spaceships."
#~ msgstr "Якщо цю опцію встановлено в 1, гравці можуть будувати зорельоти."

#~ msgid ""
#~ "If this option is set to 1, the game will end with the arrival of a "
#~ "spaceship at Alpha Centauri."
#~ msgstr ""
#~ "Якщо цю опцію встановлено в 1, гра завершиться по прибутті зорельота на "
#~ "Альфу Центавра."

#~ msgid ""
#~ "If this is set to 1, when the capital is conquered the palace is "
#~ "automatically rebuilt for free in another randomly choosen city. This is "
#~ "significant because the technology requirement for building a palace will "
#~ "be ignored."
#~ msgstr ""
#~ "Якщо встановлено у 1 то при захопленні столиці палац автоматично та "
#~ "безкоштовно будується у іншому випадково обраному місті. Це суттєво, бо в "
#~ "цьому випадку вимоги до технологічного розвитку для будівництва палацу "
#~ "ігноруються."

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "This should be a string of characters, each of which specifies a type or "
#~ "status of a civilization (player). Clients will only be permitted to take "
#~ "or observe those players which match one of the specified letters. This "
#~ "only affects future uses of the take or observe command; it is not "
#~ "retroactive. The characters and their meanings are:\n"
#~ "    o,O = Global observer\n"
#~ "    b   = Barbarian players\n"
#~ "    d   = Dead players\n"
#~ "    a,A = AI players\n"
#~ "    h,H = Human players\n"
#~ "The first description on this list which matches a player is the one "
#~ "which applies. Thus 'd' does not include dead barbarians, 'a' does not "
#~ "include dead AI players, and so on. Upper case letters apply before the "
#~ "game has started, lower case letters afterwards.\n"
#~ "\n"
#~ "Each character above may be followed by one of the following numbers to "
#~ "allow or restrict the manner of connection:\n"
#~ "\n"
#~ "(none) = Controller allowed, observers allowed, can displace connections. "
#~ "(Displacing a connection means that you may take over a player, even when "
#~ "another user already controls that player.)\n"
#~ "\n"
#~ "1 = Controller allowed, observers allowed, can't displace connections;\n"
#~ "\n"
#~ "2 = Controller allowed, no observers allowed, can displace connections;\n"
#~ "\n"
#~ "3 = Controller allowed, no observers allowed, can't displace "
#~ "connections;\n"
#~ "\n"
#~ "4 = No controller allowed, observers allowed;\n"
#~ "\n"
#~ msgstr ""
#~ "Це повинна бути строка символів, кожен з яких повинен встановлювати "
#~ "відповідний тип або стан цивілізації, або 'гравця'. Клієнти зможуть "
#~ "під`єднуватися лише до тих гравців які відповідають одному з вказаних "
#~ "символів. Це впливає лише на майбутні з'єднання тож вже встановлені "
#~ "з'єднання не зачіпає. Символи та їх пояснення наступні:\n"
#~ "    N   = Нові гравці (лише перед грою)\n"
#~ "    H,h = Гравцs люди (існуючи)\n"
#~ "    A,a = Комп'ютерні гравці\n"
#~ "    d   = Померлі гравці\n"
#~ "    b   = Гравці дикуни\n"
#~ "Лише першій опис з кінця якій співпадає з гравцем використовується Так "
#~ "'d' не включає дикунів, 'a' не включає померлих гравців, і так далі. "
#~ "Великі літери застосовуються ще до старта гри, маленьки після.\n"
#~ "Кожна літера з наведених може мати після себе один із спеціальних "
#~ "символів аби дозволити або заборонити багато з'єднань або наглядачів:\n"
#~ "   * = Багато контролюючих з'єднань дозволено;\n"
#~ "   + = Одне контролююче та багато наглядацьких з'єднань дозволено;\n"
#~ "   = = Багато наглядачів, немає контролюючих;\n"
#~ "   - = Один наглядач, без контролюючих;\n"
#~ "   (нічого) = Лише один контролюючий.\n"
#~ "Багато з'єднань та наглядачі наразі ЕКСПЕРЕМЕНТАЛЬНІ."

#~ msgid ""
#~ "If this is set to 1, AI status is turned off when a player connects, and "
#~ "on when a player disconnects."
#~ msgstr ""
#~ "Якщо встановлено у 1, комп'ютер передає керування якщо гравець "
#~ "під'єднується, та забирає його на себе при від'єднанні."

#~ msgid "Control of simultaneous player/team phases."
#~ msgstr "Контроль одночасних фаз гравця/команди."

#~ msgid ""
#~ "The civserver will poll the clients with a PING request each time this "
#~ "period elapses."
#~ msgstr ""
#~ "Сервер перевіряє клієнтів ПІНГ запитами кожного разу коли заданий час "
#~ "вичерпується."

#~ msgid ""
#~ "If this is set to 1 the game turn is not advanced until all players have "
#~ "finished their turn, including disconnected players."
#~ msgstr ""
#~ "Якщо встановлено в 1 - ігровий хід не завершується доти, доки усі гравці, "
#~ "включно з відключеними, не закінчать свій хід."

#~ msgid ""
#~ "If this is set to 1 the game turn will not advance until the timeout has "
#~ "expired, even after all players have clicked on \"Turn Done\"."
#~ msgstr ""
#~ "Якщо встановлено в 1, ігровий хід не буде завершено, доки не вичерпається "
#~ "час затримки, навіть якщо всі гравці натиснуть \"Хід завершено\"."

#~ msgid ""
#~ "If non-zero, saved games will be compressed using zlib (gzip format) or "
#~ "bzip2. Larger values will give better compression but take longer."
#~ msgstr ""
#~ "Якщо не нуль то збережені ігри будуть стиснуті з використанням zlib "
#~ "(формат gzip) або bzip2. Більші значення дають кращу компресію, але вона "
#~ "довше виконується."

#~ msgid ""
#~ "Compression library to use for savegames.\n"
#~ " 0 - none\n"
#~ " 1 - zlib (gzip format)\n"
#~ " 2 - bzip2\n"
#~ "Not all servers support all compression methods."
#~ msgstr ""
#~ "Яку бібліотеку архівації використовувати у файлах збереження гри.\n"
#~ " 0 - ніяку\n"
#~ " 1 - zlib (формат gzip)\n"
#~ " 2 - bzip2\n"
#~ "Не усі сервера підтримують усі методи архівації."

#~ msgid ""
#~ "If this is set to 1, player statistics are appended to the file "
#~ "\"civscore.log\" every turn. These statistics can be used to create power "
#~ "graphs after the game."
#~ msgstr ""
#~ "Якщо встановлено в 1, статистика гравця дописується до файлу \"civscore."
#~ "log\" кожного ходу. Цю статистику можна використати для створення "
#~ "наглядних графіків після гри."

#~ msgid "You are not allowed to set this option."
#~ msgstr "Вам не дозволено встановлювати цю опцію."

#~ msgid "Value out of range."
#~ msgstr "Значення поза діапазоном."

#~ msgid "String value too long."
#~ msgstr "Рядкове значення задовге."

#~ msgid "restarting in %d seconds for lack of players"
#~ msgstr "за %d секунд буде перезапуск через нестачу гравців"

#~ msgid "Waiting"
#~ msgstr "Очікування"

#~ msgid ""
#~ "The %s have launched a spaceship!  It is estimated to arrive on Alpha "
#~ "Centauri in %s."
#~ msgstr ""
#~ "%s запустили зореліт! За підрахунками, він досягне Альфи Центавра у %s."

#~ msgid "Game ended in a draw as end turn exceeded"
#~ msgstr "Гру закінчено внічию по досягненні кінцевого року"

#~ msgid "Game ended in victory for %s"
#~ msgstr "Гру закінчено перемогою %s"

#~ msgid "Game ended in a draw"
#~ msgstr "Гру закінчено"

#~ msgid ""
#~ "Ceasefire between %s and %s has run out. They are at war. You cancel your "
#~ "alliance with both."
#~ msgstr ""
#~ "Замирення між %s та %s скінчилося. Тепер вони воюють. Ви скасували ваш "
#~ "альянс з обома."

#~ msgid ""
#~ "Another player already has the name '%s'.  Please choose another name."
#~ msgstr "Іншій гравець вже обрав ім'я '%s'. Оберіть інше."

#~ msgid "Player %d"
#~ msgstr "Гравець %d"

#~ msgid ""
#~ "This civserver program has player authentication support, but it's "
#~ "currently not in use."
#~ msgstr ""
#~ "Програма civserver має підтримку аутентифікації гравців, але зараз вона "
#~ "не використовується."

#~ msgid "Sending info to metaserver <%s>"
#~ msgstr "Відправляю інфо на метасервер <%s>"

#~ msgid "Can't add AI players once the game has begun."
#~ msgstr "Не можна додати комп'ютерних гравців після старту гри."

#~ msgid "?accslvllist:or "
#~ msgstr "або"

#~ msgid "Error: command access level must be one of %s."
#~ msgstr "Помилка: рівень доступу до команд має бути одним з %s. "

#~ msgid "Someone else already is game organizer."
#~ msgstr "Хтось іншій вже є організатором гри."

#~ msgid "+ means you may change the option"
#~ msgstr "+ вказує, що Ви можете змінити опцію"

#~ msgid "%-*s value   (min,max)      "
#~ msgstr "%-*s значення (мін,макс)      "

#~ msgid "description"
#~ msgstr "опис"

#~ msgid ""
#~ "Try 'show situational' or 'show rare' to show more options.\n"
#~ "Try 'show changed' to show settings with non-default values."
#~ msgstr ""
#~ "Спробуйте 'show situational' або 'show rare' для додаткової інформації.\n"
#~ "Спробуйте 'show changed', щоб відобразити змінені значення."

#~ msgid "The argument \"%s\" is ambigious."
#~ msgstr "Аргумент \"%s\" неоднозначний."

#~ msgid "%s has cancelled the vote \"%s\" (number %d)."
#~ msgstr "%s скасував голосування \"%s\" (номер %d)."

#~ msgid "The vote \"%s\" (number %d) has been cancelled."
#~ msgstr "Голосування \"%s\" (номер %d) було скасовано."

#~ msgid "The parameter %s should only contain digits 0-1."
#~ msgstr "Параметр %s має містити лише цифри 0-1."

#~ msgid "Value out of range (minimum: 0, maximum: 1)."
#~ msgstr "Значення виходить за дозволений діапазон (мінімум: 0, максимум: 1)."

#~ msgid "Option: %s has been set to %d."
#~ msgstr "Опція: %s встановлена у %d."

#~ msgid "Value out of range (minimum: %d, maximum: %d)."
#~ msgstr ""
#~ "Значення виходить за дозволений діапазон (мінімум: %d, максимум: %d)."

#~ msgid "Option: %s has been set to \"%s\"."
#~ msgstr "Опція: %s встановлена у \"%s\"."

#~ msgid "Unknown command.  Try '%shelp'."
#~ msgstr "Невідома команда. Спробуйте '%shelp'."

#~ msgid "Your new vote cancelled your previous vote."
#~ msgstr "Ваше нове голосування скасувало ваше попереднє голосування."

#~ msgid "Not enough human players, game will not start."
#~ msgstr "Не вистачає гравців-людей, гра не розпочнеться."

#~ msgid "No players, game will not start."
#~ msgstr "Немає гравців, гра не розпочнеться."

#~ msgid "Not enough nations for all players, game will not start."
#~ msgstr "Не вистачає націй для всіх гравців, гра не розпочнеться."

#~ msgid ""
#~ "Welcome - this is the introductory help text for the Freeciv server.\n"
#~ "\n"
#~ "Two important server concepts are Commands and Options.\n"
#~ "Commands, such as 'help', are used to interact with the server.\n"
#~ "Some commands take one or more arguments, separated by spaces.\n"
#~ "In many cases commands and command arguments may be abbreviated.\n"
#~ "Options are settings which control the server as it is running.\n"
#~ "\n"
#~ "To find out how to get more information about commands and options,\n"
#~ "use 'help help'.\n"
#~ "\n"
#~ "For the impatient, the main commands to get going are:\n"
#~ "  show   -  to see current options\n"
#~ "  set    -  to set options\n"
#~ "  start  -  to start the game once players have connected\n"
#~ "  save   -  to save the current game\n"
#~ "  quit   -  to exit"
#~ msgstr ""
#~ "Ласкаво просимо - це вступна допомога для сервера Freeciv.\n"
#~ "\n"
#~ "Дві важливі концепції сервера це Команди та Опції.\n"
#~ "Команди, як 'help', використовуються для взаємодії з сервером.\n"
#~ "Деякі команди приймають один або більше аргументів, що розділені "
#~ "пробілом.\n"
#~ "У багатьох випадках команди та їх аргументи можуть бути скорочені.\n"
#~ "Опції це установки які контролюють сервер коли його запущено.\n"
#~ "\n"
#~ "Аби дізнатися як отримати більше допомоги по Командам та Опціям,\n"
#~ "скористайтеся 'help help'.\n"
#~ "\n"
#~ "Для нетерплячих, головні команди:\n"
#~ "  show   -  аби побачити поточні опції\n"
#~ "  set    -  аби встановити опції\n"
#~ "  start  -  аби стартувати гру після під'єднання гравців\n"
#~ "  save   -  аби зберегти гру\n"
#~ "  quit   -  аби вийти"

#~ msgid "%2d : '%s' : 1 player : %s"
#~ msgstr "%2d : '%s' : 1 гравець : %s"

#~ msgid "Empty team: %s"
#~ msgstr "Порожня команда: %s"

#~ msgid "Learned %s.  Scientists do not know what to research next."
#~ msgstr "Відкрито %s. Науковці не знають, що досліджувати далі."

#~ msgid "Learned %s.  Scientists choose to research %s."
#~ msgstr "Відкрито %s. Науковці вибрали для вивчення %s."

#~ msgid "Can't place city here."
#~ msgstr "Не можу розмістити місто тут."

#~ msgid "Your %s was shot down by SDI defences, what a waste."
#~ msgstr "Ваш %s було знищено системою захисту СОІ, шкода."

#~ msgid ""
#~ "Sorry, your %s cannot establish a trade route because it has no home city"
#~ msgstr ""
#~ "На жаль, Ваш %s не може встановити торговий шлях, бо він не має рідного "
#~ "міста"

#~ msgid "Sorry, your %s cannot establish a trade route between %s and %s"
#~ msgstr "На жаль, Ваш %s не може встановити торговий шлях між %s і %s"

#~ msgid "Your %s became more experienced!"
#~ msgstr "Ваш підрозділ %s став більш досвідченним!"

#~ msgid "Barbarian leader captured, %d gold ransom paid."
#~ msgstr "Ватажка дикунів захоплено, отримано %d гривень викупу."

#~ msgid "Falling back to generator %d."
#~ msgstr "Повертаюсь до генератора %d."

#~ msgid ""
#~ "There has been a CMA error.  Your citizen governor settings may be broken."
#~ msgstr ""
#~ "Сталася помилка громадьского губернатора.  Установки вашого громадського "
#~ "губернатора можуть бути зіпсовані."

#~ msgid "Could not load sound spec-file: %s"
#~ msgstr "Не завантажено файлу спеціфікацій звуку %s."

#~ msgid "Exporting output window to civgame.log ..."
#~ msgstr "Експортую вікно виводу до civgame.log ..."

#~ msgid "%3d/%3d:%s"
#~ msgstr "%3d/%3d:%s"

#~ msgid "%3d/%3d %s"
#~ msgstr "%3d/%3d %s"

#~ msgid "%+2.1f : Risk from overcrowding\n"
#~ msgstr "%+2.1f : Ризик від перенаселення\n"

#~ msgid "%+2.1f : Risk from trade\n"
#~ msgstr "%+2.1f : Ризик від торгівлі\n"

#~ msgid "%+2.1f : Risk from pollution\n"
#~ msgstr "%+2.1f : Ризик від забруднення\n"

#~ msgid "%+2.1f : Bonus from %s\n"
#~ msgstr "%+2.1f : Приріст від %s\n"

#~ msgid "%2.1f : Total chance for a plague"
#~ msgstr "%2.1f : Загальна ймовірність пошесті"

#~ msgid "?entertainers/scientists/taxmen:E/S/T"
#~ msgstr "?шоумени/науковці/податківці:Ш/Н/П"

#~ msgid "Entertainers, Scientists, Taxmen"
#~ msgstr "Шоумени, Науковці, Податківці"

#~ msgid "You don't buy %s in %s!"
#~ msgstr "Ви не купили %s у %s!"

#~ msgid ""
#~ "Place a player start position.\n"
#~ "Shortcut: p"
#~ msgstr ""
#~ "Розташувати стартову позицію гравця.\n"
#~ "Клавіша: p"

#~ msgid "* Can carry and refuel %d unit from classes:\n"
#~ msgid_plural "* Can carry and refuel up to %d units from classes:\n"
#~ msgstr[0] "* Може нести та заправляти %d підрозділ з классів:.\n"
#~ msgstr[1] "* Може нести та заправляти %d підрозділа з классів:.\n"
#~ msgstr[2] "* Може нести та заправляти %d підрозділів з классів:.\n"

#~ msgid "  * %s units\n"
#~ msgstr "  * %s загонів\n"

#~ msgid "* Can build fortresses.\n"
#~ msgstr "* Можуть будувати укріплення.\n"

#~ msgid ""
#~ "* Can be paradropped from a friendly city or airbase (range: %d tiles).\n"
#~ msgstr ""
#~ "* Можуть бути парашутованими з дружнього міста чи авіабази (відстань: %d "
#~ "клітинок).\n"

#~ msgid " or "
#~ msgstr " або "

#~ msgid "?or:, "
#~ msgstr "?або:, "

#~ msgid "* Unit has to be in a city, or a base after %d turn.\n"
#~ msgid_plural "* Unit has to be in a city, or a base after %d turns.\n"
#~ msgstr[0] "* Підрозділ має бути у місті або на базі через %d хід.\n"
#~ msgstr[1] "* Підрозділ має бути у місті або на базі через %d ходи.\n"
#~ msgstr[2] "* Підрозділ має бути у місті або на базі через %d ходів.\n"

#~ msgid ""
#~ "Setting this option will display a 'citybar' containing useful "
#~ "information beneath each city. Disabling this option will display only "
#~ "the city's name and optionally, production."
#~ msgstr ""
#~ "Якщо цю опцію включено, буде відображатися 'плашка міста', яка містить "
#~ "корисну інформацію про кожне місто. Якщо цю опцію відключено, то буде "
#~ "відображатися лише ім'я міста та, опціонально, інформація про виробництво."

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "Setting this option will draw the units in focus, including the case the "
#~ "other units wouldn't be drawn."
#~ msgstr ""
#~ "Якщо цю опцію включено, на підрозділах буде відображатися іконка "
#~ "виробництва на флазі. Якщо цю опцію відключено, буде відображатися повний "
#~ "флаг."

#~ msgid "Show dead players in nation report."
#~ msgstr "Показувати знищених гравців у звіті націй."

#~ msgid ""
#~ "Setting this option will draw the players already dead in the nation "
#~ "report page."
#~ msgstr ""
#~ "Встановлення цієї опції показуватиме вже знищених гравців на сторінці "
#~ "звіту націй."

#~ msgid "Manual Turn Done in AI Mode"
#~ msgstr "Закінчувати хід вручну у комп'ютерному режимі"

#~ msgid "Auto Center on Units"
#~ msgstr "Автоматично центрувати підрозділи"

#~ msgid "Auto Center on Combat"
#~ msgstr "Автоматично центрувати битви"

#~ msgid ""
#~ "Set this option to have any combat be centered automatically.  Disabled "
#~ "this will speed up the time between turns but may cause you to miss "
#~ "combat entirely."
#~ msgstr ""
#~ "Якщо цю опцію включено, будь-які бойові дії будуть у центрі екрану "
#~ "автоматично.  Якщо ця опція відключена, це зменьшить час між ходами, "
#~ "проте Ви можете не побачити бій взагалі."

#~ msgid "Auto Center on New Turn"
#~ msgstr "Автоматично центрувати на початку ходу"

#~ msgid "Focus on Awakened Units"
#~ msgstr "Фокусувати на активованих підрозділах"

#~ msgid "Center map when Popup city"
#~ msgstr "Центрувати мапу при відкритті міста"

#~ msgid "Concise City Production"
#~ msgstr "Звіт по виробництву у місті"

#~ msgid "End Turn when done moving"
#~ msgstr "Закінчувати хід коли немає ким рухатись"

#~ msgid ""
#~ "Disabling this option will make the names of newly founded cities chosen "
#~ "automatically by the server."
#~ msgstr ""
#~ "Якщо цю опцію відключено, імена новозаснованих міст будуть автоматично "
#~ "обиратися сервером."

#~ msgid ""
#~ "If this option is turned on, the vote bar will never be hidden, notably "
#~ "when there won't be any running vote."
#~ msgstr ""
#~ "Якщо цю опцію ввімкнено, смуга голосування ніколи не приховуватиметься, "
#~ "зокрема коли не буде активних голосувань."

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "If this option is enabled, then the new votes will go to the front of the "
#~ "vote list"
#~ msgstr ""
#~ "Якщо цю опцію активовано, диалогі звітів будуть на окремих вкладках, а не "
#~ "у вспливаючих діалогах."

#~ msgid "Show Map Scrollbars"
#~ msgstr "Показувати прокрутку мапи"

#~ msgid "Split message/chat notebook area"
#~ msgstr "Розділити зони повідомлень і чату"

#~ msgid ""
#~ "Enabling this option will split the message/chat notebook into two "
#~ "separate areas so that both can be viewed at once. This option is ignored "
#~ "if 'Merge the message notebook and the map notebook' is set."
#~ msgstr ""
#~ "Увімкнення цієї опції розділить зону повідомлень/чату на дві окремі зони, "
#~ "щоб їх можна було бачити одночасно. Ця опція ігнорується, якщо "
#~ "встановлено 'Об’єднати зони карти та повідомлень'."

#~ msgid "Merge the message notebook and the map notebook"
#~ msgstr "Об’єднати зони карти та повідомлень"

#~ msgid ""
#~ "If this option is enabled, the message notebook will be merged into the "
#~ "world map notebook. Thus, the size needed for the main window will be "
#~ "reduced. This option requires a restart in order to take effect."
#~ msgstr ""
#~ "Якщо цю опцію встановлено, зона повідомлень буде об'єднана із зоною карти "
#~ "світу. Таким чином розмір, потрібний для головного вікна, буде меншим. "
#~ "Задіяння цієї опції вимагає перезапуску сервера."

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "If this option is enabled, then the map will be focused when the mouse "
#~ "will be floating over it."
#~ msgstr ""
#~ "Якщо цю опцію активовано, диалогі звітів будуть на окремих вкладках, а не "
#~ "у вспливаючих діалогах."

#~ msgid "Full Screen"
#~ msgstr "Повний екран"

#~ msgid "Screen width"
#~ msgstr "Ширина екрану"

#~ msgid "This option saves the width of the selected screen resolution"
#~ msgstr "Ця опція збереже ширину обраної роздільної здатності екрану"

#~ msgid "Screen height"
#~ msgstr "Висота екрану"

#~ msgid "This option saves the height of the selected screen resolution"
#~ msgstr "Ця опція збереже висоту обраної роздільної здатності екрану"

#~ msgid "?clistbegin: with %s"
#~ msgstr " з %s"

#~ msgid "?clistlast:, and %s"
#~ msgstr ", та %s"

#~ msgid "?clistlast: and %s"
#~ msgstr " та %s"

#~ msgid "Progress: no research target"
#~ msgstr "Прогрес: нема мети досліджень"

#~ msgid "Paths longer than 99 turns are not supported."
#~ msgstr "Шляхи довші ніж 99 ходів не підтримуються."

#~ msgid ""
#~ "Name: %s\n"
#~ "Food:       %10s Gold:    %10s\n"
#~ "Production: %10s Luxury:  %10s\n"
#~ "Trade:      %10s Science: %10s\n"
#~ "\n"
#~ "    People (W/E/S/T): %s\n"
#~ "          City grows: %s\n"
#~ "Production completed: %s"
#~ msgstr ""
#~ "Назва: %s\n"
#~ "Їжа:         %10s Гроші:  %10s\n"
#~ "Виробництво: %10s Розкіш: %10s\n"
#~ "Торгівля:    %10s Наука:  %10s\n"
#~ "\n"
#~ "       Люди (З/Ш/Н/П): %s\n"
#~ "           Ріст міста: %s\n"
#~ "Виробництво завершено: %s"

#, fuzzy
#~ msgid "_Take Player"
#~ msgstr "Міста"

#~ msgid "Better fog will only work in truecolor.  Disabling it"
#~ msgstr "Кращий туман буде працювати лише в режимі truecolor.  Відключаю це"

#~ msgid "_Full Screen"
#~ msgstr "Повний Екран"

#~ msgid "Give info access"
#~ msgstr "Дати інформаційний доступ"

#~ msgid "Give ctrl access"
#~ msgstr "Дати управляючий доступ"

#~ msgid "?Building:Name"
#~ msgstr "Назва"

#~ msgid "true"
#~ msgstr "правда"

#~ msgid "false"
#~ msgstr "ні"

#~ msgid "(hidden)"
#~ msgstr "(приховано)"

#~ msgid "View Civiliopedia entry for %s"
#~ msgstr "Подивиться запис Цивілопедії про %s"

#~ msgid ""
#~ "Ruler: %s %s  Government: %s\n"
#~ "Capital: %s  Gold: %d\n"
#~ "Tax: %d%% Science: %d%% Luxury: %d%%\n"
#~ "Researching: unknown"
#~ msgstr ""
#~ "Правитель: %s %s  Уряд: %s\n"
#~ "Столиця: %s  Гроші: %d\n"
#~ "Податки: %d%% Наука: %d%% Розкіш: %d%%\n"
#~ "Досліджує: невідомо"

#~ msgid ""
#~ "Ruler: %s %s  Government: %s\n"
#~ "Capital: %s  Gold: %d\n"
#~ "Tax: %d%% Science: %d%% Luxury: %d%%\n"
#~ "Researching: %s(%d/%d)"
#~ msgstr ""
#~ "Правитель: %s %s  Уряд: %s\n"
#~ "Столиця: %s  Гроші: %d\n"
#~ "Податки: %d%% Наука: %d%% Розкіш: %d%%\n"
#~ "Досліджує: %s(%d/%d)"

#~ msgid ""
#~ "Current Setup\n"
#~ "Fullscreen %dx%d"
#~ msgstr ""
#~ "Поточні Установки\n"
#~ "Повний екран %dx%d"

#~ msgid ""
#~ "Current Setup\n"
#~ "%dx%d"
#~ msgstr ""
#~ "Поточні Установки\n"
#~ "%dx%d"

#~ msgid "No modes available!"
#~ msgstr "Немає доступних режимів!"

#~ msgid "Fullscreen Mode"
#~ msgstr "Повноекранний режим"

#~ msgid "Smooth unit move steps"
#~ msgstr "Кроки плавного руху підрозділів"

#~ msgid "City Trade Routes"
#~ msgstr "Торгові шляхи міста"

#~ msgid "Draw city map grid"
#~ msgstr "Малювати сітку міста на мапі"

#~ msgid "Draw city worker map grid"
#~ msgstr "Малювати сітку робітників міста на мапі"

#~ msgid "Special Resources"
#~ msgstr "Спеціальні ресурси"

#~ msgid "Roads and Rails"
#~ msgstr "Дороги та Залізниці"

#~ msgid "Fortress and Airbase"
#~ msgstr "Укріплення та Авіабази"

#~ msgid "Civ3 city text style"
#~ msgstr "Стиль міст як у Цив3 "

#~ msgid "Video options"
#~ msgstr "Опції відео"

#~ msgid "Game options"
#~ msgstr "Опції гри"

#~ msgid "Map options"
#~ msgstr "Опції мапи"

#~ msgid "<AI>"
#~ msgstr "<Комп'ютер>"

#~ msgid "Can only be used in server console. "
#~ msgstr "Може бути використано лише у серверній консолі."

#~ msgid ""
#~ "<p class=\"changed\">Value set to %d</p>\n"
#~ "\n"
#~ msgstr ""
#~ "<p class=\"changed\">Значення встановлено до %d</p>\n"
#~ "\n"

#~ msgid "  -h, --help             Print a summary of the options\n"
#~ msgstr "  -h, --help             Показати підказку по опціям\n"

#~ msgid "  -v, --version          Print the version number\n"
#~ msgstr "  -v, --version          Показати номер версії\n"

#~ msgid "Name              Ready Leader          Nation          "
#~ msgstr "Ім'я              Готовність Лідер          Нація          "

#~ msgid ""
#~ " 6. Taking care of the cities.\n"
#~ "\n"
#~ "    Every city has a band of citizens.  The number of citizens depends on "
#~ "the city's population.  When you click on a city, you can see how the "
#~ "land around the city is being used.  You can assign your citizens to the "
#~ "land, or they can be scientists, entertainers or taxmen.  Especially at "
#~ "the start of the game, care should be taken to ensure that the citizens "
#~ "are employed so that they maximise growth, trade and production."
#~ msgstr ""
#~ " 6. Як дбати про міста.\n"
#~ "\n"
#~ "    У кожному місті є городяни. Кількість городян залежить від популяції "
#~ "міста. Коли Ви клацнете по місту, то побачите, як використовуються землі "
#~ "навколо міста. Ви можете відправити городян на обробку земель, або вони "
#~ "можуть бути науковцями, шоуменами чи податківцями. На початку гри, слід "
#~ "особливо подбати, аби усі городяни були зайняті, щоб максимізувати ріст "
#~ "міста, торгівлю та виробництво."

#~ msgid ""
#~ "    If you move all of your citizens into the city and right-click on the "
#~ "central tile of the land, the citizens will be rearranged to maximise "
#~ "food production."
#~ msgstr ""
#~ "    Якщо ви повернете усіх ваших городян у місто та потім клацнете правою "
#~ "кнопкою миші на центральній клітинці, городяни будуть автоматично "
#~ "розподілені аби максимізувати виробництво їжі."

#~ msgid "Technology advances allow other kinds of structures to be built:"
#~ msgstr "Технологічний прогрес дозволяє будувати інші типи споруд:"

#~ msgid ""
#~ " - Fortresses improve defense. Units inside a fortress defend at twice "
#~ "their normal strength; also, units inside a fortress must be destroyed "
#~ "one at a time. See the Combat help section for further details. Occupied "
#~ "fortresses also extend your borders (see the section on National Borders)."
#~ msgstr ""
#~ "- Укріплення покращують захист. Підрозділи в них захищаються з подвоєною "
#~ "силою; крім того, загони в укріпленні знищуються не всі разом, а по "
#~ "одному. Дивись Допомогу по Боях для додаткової інформації. Зайняті "
#~ "укріплення ще й розширюють кордони (дивись розділ Національні Кордони)."

#~ msgid ""
#~ "In the default ruleset, occupied fortresses also extend national borders."
#~ msgstr ""
#~ "У типовому наборі правил зайняті фортеці також розширюють національні "
#~ "кордони."

#~ msgid ""
#~ "Luxury makes citizens happy. For every two luxury points a city produces, "
#~ "one content citizen is made happy (if there are no content citizens left, "
#~ "unhappy citizens become content then happy). Besides the luxury points "
#~ "produced by any entertainers in a city, each city receives back some of "
#~ "the trade points it produces as luxury points according to your empire's "
#~ "tax rates; see the section on Trade."
#~ msgstr ""
#~ "Розкіш робить городян щасливими. Кожні два пункти розкоші, що "
#~ "виробляються містом, ощасливлюють одного нейтрального городянина (а якщо "
#~ "нейтральних не залишилось, нещасні стають нейтральними, відтак "
#~ "щасливими). Окрім пунктів розкоші, створених у місті артистами, кожне "
#~ "місто отримує частину своїх пунктів торгівлі у якості пунктів розкоші, "
#~ "відповідно до рівня податків Вашої імперії; дивись також розділ Торгівля. "

#~ msgid ""
#~ "Units which have been damaged in combat will regain hit points each turn "
#~ "in which they are not moved. Normally, a unit which has not moved will "
#~ "regain one hit point per turn. Units which are fortified gain an extra "
#~ "hit point. A unit which spends a turn in a city regains one third of its "
#~ "base hit points, and city improvements appropriate to the unit type can "
#~ "improve this further. In the default ruleset, units which stay in a "
#~ "fortress for a whole turn regain a quarter of their hit points. Wonders "
#~ "can also boost recovery (such as the United Nations in the default "
#~ "ruleset). Damaged units in Sentry mode will wake up when they have "
#~ "regained all of their hit points."
#~ msgstr ""
#~ "Загони що були поранені у боях відновлюють здоров'я кожного ходу коли "
#~ "вони не рухаються. Звичайно, підрозділ що не рухається відновлює одне "
#~ "здоров'я за хід. Сухопутний підрозділ у місті з Казармами, або морський "
#~ "підрозділ у місті з Портом, або авіазагін у місті з летовищем відновлює "
#~ "усе втрачене здоров'я за повний хід без руху у місті.Інакше, підрозділ що "
#~ "залишився у місті відновлює одну третину усього свого здоров'я. Підрозділ "
#~ "що залишився в укріпленні відновлює чверть свого здоров'я за хід. "
#~ "Укріплений загін відновлює одне додаткове здоров'я. Якщо гравець володіє "
#~ "дивом Об'єднані Нації, його загін відновлює два здоров'я за хід, навіть у "
#~ "русі. На додаток до усіх інших ефектів Гелікоптери втрачають 2 здоров'я "
#~ "(або отримують на два здоров'я менше ніж можливо) кожного ходу що не "
#~ "завершився у місті. Приспані поранені загони активізуються коли здоров'я "
#~ "повністю відновлено."

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "The Citizen Governor (formerly called the CMA) helps you manage your "
#~ "cities. It deploys the available workers on the free tiles around the "
#~ "city to achieve maximal city output. It also changes workers to "
#~ "scientists, taxmen, or entertainers, if appropriate. And the governor has "
#~ "another ability: whenever possible, it keeps your cities content.\n"
#~ "\n"
#~ "There are various means to tell the governor what kind of output you "
#~ "would like. Open the city window and click on the governor tab. There are "
#~ "two kinds of sliders: On the left, you can set a Minimal Surplus for each "
#~ "kind of production; e.g. Gold = +3 means the city earns 3 gold more than "
#~ "it needs to upkeep its improvements. On the right, the sliders let you "
#~ "define by how much you prefer one kind of production to another; setting "
#~ "science to 3 means you prefer a single bulb to three shields (or gold, "
#~ "trade,...). You can set different factors for each kind of production, "
#~ "according to your needs.\n"
#~ "\n"
#~ "If you set up some Minimal Surpluses which are impossible to fulfill, the "
#~ "governor can't be activated. Whenever the governor can't fulfill its task "
#~ "in the ongoing game, it passes back control to you. So you'd better not "
#~ "define too high a surplus; instead, use factors to achieve your goals.\n"
#~ "\n"
#~ "The Celebrate checkbox lets your city - celebrate. This will work only "
#~ "with a high luxury rate. See help about 'Happiness'.\n"
#~ "\n"
#~ "Clicking on 'Control city' puts the city under control of the governor, "
#~ "'Release city' passes control back to you.\n"
#~ "\n"
#~ "For ease of use, you can save your slider setting as a preset with a "
#~ "name. Click on 'add preset' and enter a name for your setting. You can "
#~ "use this preset in every city by just clicking on its name. Also, you can "
#~ "control your setting from within the city report, in the governor column. "
#~ "And you can change it from there (use 'change' --> 'Citizen Governor'), "
#~ "if you have saved it as a preset.\n"
#~ "\n"
#~ "Use 'Game' --> 'Save Settings' to store your presets permanently.\n"
#~ "\n"
#~ "But beware! If you use the governor for some of your cities, you will "
#~ "encounter some difficulties with managing cities nearby, by hand. It's "
#~ "best to manage all cities on an island either by hand or by governor. "
#~ "Read more hints, some background information, and some preset examples in "
#~ "the file README.cma, included with Freeciv.\n"
#~ msgstr ""
#~ "Агент Керування Містом (АКМ) допомагає керувати Вашими містами. Він "
#~ "пристосовує доступних робітників на вільні клітини навколо міста аби "
#~ "досягти максимальної віддачі від міста. Він також змінює працівників на "
#~ "науковців, податківців або шоуменів, якщо потрібно. Також АКМ має ще одну "
#~ "важливу функцію: якщо це можливо, він зберігає Ваші міста нейтральними.\n"
#~ "\n"
#~ "Є багато засобів вказати АКМ яку віддачу Ви очикуєте. Відкрийте вікно "
#~ "міста та оберіть вкладинку АКМ. Є два типи бігунців: Ліворуч Ви можете "
#~ "встановити мінімальні надлишки для кожного виду виробництва; тобто Грошей "
#~ "= +3 значить, що місто виробляє на 3 гривні більше ніж воно потребує для "
#~ "утримання будівель. Ліворуч бігунці дають Вам змогу визначити пріорітети "
#~ "виробництва: встановлення науки у 3 значить, що одна наука краще ніж три "
#~ "виробництва (гривні, торгівлі, ...). Ви можете встановити різні фактори "
#~ "для кожного типу виробництва, відповідно до потреб.\n"
#~ "\n"
#~ "Якщо Ви встановили деякі мінімальні надлишки які неможливо виконати, АКМ "
#~ "не буде активовано. Якщо АКМ не може виконати свої завдання у грі, він "
#~ "повертає контроль гравцеві. Тож краще не встановлюйте надвисокі залишки; "
#~ "навпаки, використовуйте усе для досягнення Ваших цілей.\n"
#~ "\n"
#~ "Опція 'Святкування' дозволяє Вашому місту святкувати. Це працює лише за "
#~ "високого рівня розкоші. Дивитесь допомогу про 'Щастя'.\n"
#~ "\n"
#~ "Клік на 'Контролювати місто' надає місто під контроль АКМ, 'Відпустити "
#~ "місто' повертає контроль Вам.\n"
#~ "\n"
#~ "Для полегшення використання, ви можете зберегти установки бігунців як "
#~ "предустановки з ім'ям. Клікніть на 'додати предустановку' та введіть ім'я "
#~ "для ваших установок. Ви можете використовувати цю предустановку у кожному "
#~ "місті лише клікнувши на її ім'я. Також, Ви можете контролювати Ваші "
#~ "установки з звіту міста, у стовбці АКМ. Та Ви можете змінити їх звідси "
#~ "(використовуйте 'змінити' --> 'АКМ'), якщи ви зберегли їх як "
#~ "предустановку.\n"
#~ "\n"
#~ "Використовуйте 'Гра' --> 'Зберегти установки' аби записати Ваші "
#~ "предустановки напостійно.\n"
#~ "\n"
#~ "Застереження! Якщо Ви використовуєте АКМ для деяких Ваших міст, то можете "
#~ "мати деякі складності керуючи сусідніми містами власноруч. Найкраще "
#~ "керувати усіма містами на острові або власноруч або за допомогою АКМ. "
#~ "Читайте додаткові поради, деякі пояснення та приклади предустановок у "
#~ "файлі README.cma, що включений у Freeciv.\n"

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "Allows a city to produce veteran air units (including helicopters).  "
#~ "Also, damaged air units (again, including helicopters) which stay in town "
#~ "for one full turn without moving are completely restored.\n"
#~ "\n"
#~ "Two cities with Airports can airlift one unit per turn.  Airlifting "
#~ "instantly transports the unit from one city to another and will use all "
#~ "of the unit's movement points.  A unit must have some movement points "
#~ "left to be airlifted."
#~ msgstr ""
#~ "Дозволяє місту готувати авіазагони ветерани. Також, поранені авіаційні "
#~ "загони, що залишаться у місті на один повний хід без руху повністю "
#~ "відновлюються.\n"
#~ "\n"
#~ "Два міста з Летовищами можуть транспортувати між собою один загін за хід. "
#~ "Це авіатранспортування з одного міста до іншого використовує усі рухи "
#~ "підрозділу за один хід. Підрозділ має мати можливість рухатись аби бути "
#~ "так транспортованим."

#~ msgid ""
#~ "With a Barracks, each new land unit built in a city will automatically "
#~ "have Veteran status, which means that its attack and defence strengths "
#~ "are increased by 50%.  Also, damaged land units which stay in town for "
#~ "one full turn without moving are completely restored."
#~ msgstr ""
#~ "З Казармами кожний новий підрозділ, що будується у місті, автоматично має "
#~ "статус Ветерана, це означає що його атакуючи та захисні властивості "
#~ "збільшуться на 50%. Також вражені наземні підрозділи, що залишаються у "
#~ "місті на один повний хід без переміщень повністю відновлюються."

#~ msgid ""
#~ "City Walls make it easier to defend a city.  They triple the defence "
#~ "strength of units within the city against land and helicopter units.  "
#~ "They are ineffective against airborne and sea units as well as "
#~ "Howitzers.  City Walls also prevent the loss of population which occurs "
#~ "when a defending unit is destroyed by a land unit."
#~ msgstr ""
#~ "Стіни міста допомагають захищати місто. Вони потроюють захисну силу "
#~ "підрозділів у місті проти сухопутних та гелікоптерних підрозділів. Вони "
#~ "неефективні проти повітряних і морських підрозділів та Гаубиць. Міські "
#~ "стіни також запобігають втратам мирного населення, що трапляються при "
#~ "знищенні захисних підрозділів сухопутними військами."

#~ msgid ""
#~ "Increases the defence strength of units within a city by a factor of 2 "
#~ "when defending against bombardments from enemy ships."
#~ msgstr ""
#~ "Підвищує вдвічі захисну силу підрозділів у місті при захисті від "
#~ "обстрилів з ворожіх кораблів."

#~ msgid "Harbour"
#~ msgstr "Гавань"

#~ msgid ""
#~ "Makes a city the capital and the center of your government.  Corruption "
#~ "in other cities is related to how far away from the capital they are, "
#~ "except when the government is Democracy or Communism.  The cost of "
#~ "inciting a revolt in a city also depends upon the city's distance from "
#~ "the capital (under all forms of government).\n"
#~ "\n"
#~ "Take good care of your capital, as its loss may result in your empire "
#~ "plunging into civil war. Losing your current palace also results in "
#~ "losing whatever spaceship you might have.\n"
#~ "\n"
#~ "Under Despotism the city containing the palace gains a +75% production "
#~ "bonus, and under Monarchy a +50% production bonus."
#~ msgstr ""
#~ "Робіть місто столицею та центром Вашого уряду. Корупція в інших містах "
#~ "залежить від того, як далеко від столиці вони знаходяться, за виключенням "
#~ "форм правління Демократії та Комунізму. Вартість влаштування революції у "
#~ "місті також залежить від відстані до столиці (за всіх форм правління).\n"
#~ "\n"
#~ "Дбайте про свою столицю, тому що її втрата може призвести до "
#~ "громадянської війни у Вашій імперії. Втрата Вашого поточного палацу також "
#~ "призводить до втрати зорельота, якщо він у Вас був.\n"
#~ "\n"
#~ "За Деспотизму місто з Палацом отримує +75% надбавку до виробництва, а за "
#~ "Монархії +50% до виробництва."

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "Increases the effect of Factory and Mfg. Plant on the shield production "
#~ "of a city.  A Power Plant in combination with either a Factory or Mfg. "
#~ "Plant gives a 75% production bonus over the level without any of these "
#~ "improvements; a Power Plant, Factory, and Mfg. Plant together give a 150% "
#~ "production bonus. The extra production may lead to the city generating "
#~ "more pollution.\n"
#~ "\n"
#~ "In each city, only one Power Plant, Hydro Plant, Nuclear Plant, or Solar "
#~ "Plant can take effect at any one time."
#~ msgstr ""
#~ "Збільшує виробництво на Фабриках та Заводах у місті: Фабрика та "
#~ "Теплостанція разом дають приріст виробництва 75%, Фабрика, Завод та "
#~ "Теплостанція разом дають 150% прирісту виробництва. Додаткове виробництво "
#~ "може призвести до того що місто буде виробляти більше забруднення.\n"
#~ "\n"
#~ "Місто може мати лише одну Тепло, Гідро, Атомну чи Соняшну станцію."

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "Increases the effect of Factory and Mfg. Plant on the shield production "
#~ "of a city, and also greatly reduces the amount of pollution generated by "
#~ "that production.  A Solar Plant in combination with either a Factory or "
#~ "Mfg. Plant gives a 75% production bonus over the level without any of "
#~ "these improvements, while giving pollution only 50% of the equivalent "
#~ "combination with a Power Plant; a Solar Plant, Factory, and Mfg. Plant "
#~ "together give a 150% production bonus, and eliminates all pollution "
#~ "generated by production in that city.\n"
#~ "\n"
#~ "In each city, only one Power Plant, Hydro Plant, Nuclear Plant, or Solar "
#~ "Plant can take effect at any one time."
#~ msgstr ""
#~ "Збільшує виробництво на Фабриках та Заводах у місті: Фабрика та "
#~ "Теплостанція разом дають приріст виробництва 75%, Фабрика, Завод та "
#~ "Теплостанція разом дають 150% прирісту виробництва. Додаткове виробництво "
#~ "може призвести до того що місто буде виробляти більше забруднення.\n"
#~ "\n"
#~ "Місто може мати лише одну Тепло, Гідро, Атомну чи Соняшну станцію."

#~ msgid ""
#~ "Space Components can be differentiated into Propulsion and Fuel "
#~ "Components.  Each pair of them reduces your spaceship's travel time.  You "
#~ "can build up to 8 pairs.\n"
#~ "\n"
#~ "Before you can build any spaceship parts, the Apollo Program wonder must "
#~ "have been built by any player."
#~ msgstr ""
#~ "Космічні Компоненти поділяються на Двигуни та Паливні Баки. Кожна їх пара "
#~ "зменшує час на переліт зорельота. Ви можете збудувати до 8 пар.\n"
#~ "\n"
#~ "Перед тим як Ви зможете будувати будь які частини космічного корабля, "
#~ "диво Програма Аполо повинно бути збудовано одним з гравців."

#~ msgid ""
#~ "Space Structurals form the base of your spaceship.  All other spaceship "
#~ "parts need to be connected to Structurals in order to function.  You can "
#~ "build up to 32 Space Structurals.\n"
#~ "\n"
#~ "Before you can build any spaceship parts, the Apollo Program wonder must "
#~ "have been built by any player."
#~ msgstr ""
#~ "Космічні Структури - це база Вашого зорельота. Усі інші елементи повинні "
#~ "бути під'єднані до Структур аби працювати. Ви можете збудувати до 32 "
#~ "Космічних Структур.\n"
#~ "\n"
#~ "Перед тим як Ви зможете будувати будь які частини зорельота, диво "
#~ "Програма Аполо повинно бути збудовано одним з гравців."

#~ msgid ""
#~ "The civilization which builds the Great Library gets every advance that "
#~ "at least two other civilizations have achieved."
#~ msgstr ""
#~ "Цивілізація що побудувала Велику Бібліотеку отримує будь яке нове знання, "
#~ "що їх відкрили будь які дві інші цивілізації."

#~ msgid "?nationgroup:Fictional"
#~ msgstr "?nationgroup:Вигадані"

#~ msgid ""
#~ "Reduces the amount of pollution generated by production in a city by "
#~ "50%.  It also increases the shield production of a Factory or Mfg. Plant "
#~ "in the city: a Factory and a Hydro Plant together give a 100% production "
#~ "bonus, and a Factory, Mfg. Plant and Hydro Plant together give a 150% "
#~ "production bonus.\n"
#~ "\n"
#~ "A city can only have one Power Plant, Hydro Plant, Nuclear Plant, or "
#~ "Solar Plant.  A city can only build a Hydro Plant if it is next to (or "
#~ "on) a Mountain or River tile."
#~ msgstr ""
#~ "Зменшує забруднення, що виникає внаслідок виробництва у місті на 50%. "
#~ "Також збільшує виробництво на Фабриках чи Заводах у місті: Фабрика та "
#~ "Гідростанція разом дають приріст виробництва 100%, Фабрика, Завод та "
#~ "Гідростанція разом дають 150% прирісту виробництва.\n"
#~ "\n"
#~ "Місто може мати лише одну Тепло, Гідро, Aтомну чи Соняшну станцію. Місто "
#~ "може будувати Гідростанцію лише за умови знаходження поряд річки або гір."

#~ msgid ""
#~ "Reduces the amount of pollution generated by production in a city by "
#~ "50%.  It also increases the shield production of a Factory or Mfg. Plant "
#~ "in the city: a Factory and a Nuclear Plant together give a 100% "
#~ "production bonus, and a Factory, Mfg. Plant and Nuclear Plant together "
#~ "give a 150% production bonus.\n"
#~ "\n"
#~ "A city can only have one Power Plant, Hydro Plant, Nuclear Plant, or "
#~ "Solar Plant."
#~ msgstr ""
#~ "Зменшує забруднення, що виникає внаслідок виробництва у місті на 50%. "
#~ "Також збільшує виробництво на Фабриках та Заводах у місті: Фабрика та "
#~ "Атомна станція разом дають приріст виробництва 100%, Фабрика, Завод та "
#~ "Атомна станція разом дають 150% прирісту виробництва.\n"
#~ "\n"
#~ "Місто може мати лише одну Тепло, Гідро, Aтомну чи Соняшну станцію."

#~ msgid ""
#~ "Makes a city the capital and the center of your government.  Corruption "
#~ "in other cities is related to how far away from the capital they are, "
#~ "except when the government is Democracy or Communism.  The cost of "
#~ "inciting a revolt in a city also depends upon the city's distance from "
#~ "the capital (under all forms of government).\n"
#~ "\n"
#~ "Take good care of your capital, as its loss may result in your empire "
#~ "plunging into civil war. Losing your current palace also results in "
#~ "losing whatever spaceship you might have."
#~ msgstr ""
#~ "Робіть місто столицею та центром Вашого правління. Корупція у інших "
#~ "містах залежить від того як далеко від столиці вони знаходяться, за "
#~ "виключенням форм керування Демократії та Комунізму. Вартість влаштування "
#~ "революції у місті також залежить від відстані до столиці (за усіх форм "
#~ "правління).\n"
#~ "\n"
#~ "Дбайте про свою столицю, тому що її втрата може призвести до "
#~ "громадянської війни у Вашій імперії. Втрата Вашого поточного палацу також "
#~ "приводить до втрати зорельота."

#~ msgid ""
#~ "Increases the shield production of a Factory or Mfg. Plant in a city: a "
#~ "Factory and a Power Plant together give a 100% production bonus, and a "
#~ "Factory, Mfg. Plant and Power Plant together give a 150% production "
#~ "bonus.  The extra production may lead to the city generating more "
#~ "pollution.\n"
#~ "\n"
#~ "A city can only have one Power Plant, Hydro Plant, Nuclear Plant, or "
#~ "Solar Plant."
#~ msgstr ""
#~ "Збільшує виробництво на Фабриках та Заводах у місті: Фабрика та "
#~ "Теплостанція разом дають приріст виробництва 100%, Фабрика, Завод та "
#~ "Теплостанція разом дають 150% прирісту виробництва. Додаткове виробництво "
#~ "може привести до того що місто буде виробляти більше забруднення.\n"
#~ "\n"
#~ "Місто може мати лише одну Тепло, Гідро, Атомну чи Соняшну станцію."

#~ msgid ""
#~ "Eliminates all pollution generated by production in a city. It also "
#~ "increases the shield production of a Factory or Mfg. Plant in the city: a "
#~ "Factory and a Solar Plant together give a 100% production bonus, and a "
#~ "Factory, Mfg. Plant and Solar Plant together give a 150% production "
#~ "bonus.\n"
#~ "\n"
#~ "A city can only have one Power Plant, Hydro Plant, Nuclear Plant, or "
#~ "Solar Plant."
#~ msgstr ""
#~ "Нейтралізує забруднення, що виникає внаслідок виробництва у місті. Також "
#~ "збільшує виробництво на Фабриках та Заводах у місті: Фабрика та Соняшна "
#~ "станція разом дають приріст виробництва 100%, Фабрика, Завод та Соняшна "
#~ "станція разом дають 150% прирісту виробництва.\n"
#~ "\n"
#~ "Місто може мати лише одну Тепло, Гідро, Атомну чи Соняшну станцію."

#~ msgid ""
#~ "Gives all your sea units 1 additional movement point. Makes all your new "
#~ "sea units veterans (for all cities)."
#~ msgstr ""
#~ "Надає усім морським підрозділам 1 додатковий рух. Робить усі нові морські "
#~ "підрозділи ветеранами (в усіх містах)."

#~ msgid ""
#~ "All your new land units become veterans (for all cities).  The chance of "
#~ "a land unit becoming a veteran after a battle increases from 50% to 100%."
#~ msgstr ""
#~ "Усі Ваші нові сухопутні підрозділи стають ветеранами (для усіх міст). "
#~ "Вірогідність того, що сухопутний підрозділ стане ветераном після битви "
#~ "збільшується з 50% до 100%."

#~ msgid ""
#~ "With a Barracks, each new unit built in a city will automatically have "
#~ "Veteran status, which means that its attack and defence strengths are "
#~ "increased by 50%.  Also, damaged units which stay in town for one full "
#~ "turn without moving are completely restored."
#~ msgstr ""
#~ "З Казармами, кожний новий підрозділ, що збудовано у місті автоматично має "
#~ "статус ветерана, якій збільшує силу атаки та захисту на 50%. Також, "
#~ "поранені підрозділи, що залишаються у місті на один повний хід без руху, "
#~ "повністю відновлюються. "

#~ msgid ""
#~ "City Walls make it easier to defend a city.  They triple the defence "
#~ "strength of units within the city against land, sea, and helicopter "
#~ "units.  They are ineffective against non-helicopter airborne units as "
#~ "well as Artillery.  City Walls also prevent the loss of population which "
#~ "occurs when a defending unit is destroyed by a land unit."
#~ msgstr ""
#~ "Міські стіни спрощують захист міста. Вони потроюють захисні сили "
#~ "підрозділів у місті при захисті проти сухопутних, морських військ та "
#~ "гелікоптерів. Вони неефективні проти авіапідрозділів, а також Гаубиць. "
#~ "Стіни міста також запобігають зменшенню населення, що спричиняється після "
#~ "вдалої атаки сухопутного підрозділу."

#~ msgid ""
#~ "Reduces the amount of pollution generated by production in a city by "
#~ "50%.  It also increases the shield production of a Factory or Mfg. Plant "
#~ "in the city: a Factory and a Hydro Plant together give a 100% production "
#~ "bonus, and a Factory, Mfg. Plant and Hydro Plant together give a 150% "
#~ "production bonus.\n"
#~ "\n"
#~ "A city can only have one Hydro Plant, Power Plant, or Nuclear Plant.  A "
#~ "city can only build a Hydro Plant if it is next to (or on) a Mountain or "
#~ "River tile."
#~ msgstr ""
#~ "Зменшує забруднення, що виникає внаслідок виробництва у місті на 50%. "
#~ "Також збільшує виробництво на Фабриках та Заводах у місті: Фабрика та "
#~ "Гідростанція разом дають приріст виробництва 100%, Фабрика, Завод та "
#~ "Гідростанція разом дають 150% прирісту виробництва.\n"
#~ "\n"
#~ "Місто може мати лише одну Гідро, Тепло чи Aтомну станцію. Місто може "
#~ "будувати Гідростанцію лише за умови знаходження поряд річки або гір."

#~ msgid ""
#~ "Reduces the amount of pollution generated by production in a city by "
#~ "50%.  It also increases the shield production of a Factory or Mfg. Plant "
#~ "in the city: a Factory and a Nuclear Plant together give a 100% "
#~ "production bonus, and a Factory, Mfg. Plant and Nuclear Plant together "
#~ "give a 150% production bonus.\n"
#~ "\n"
#~ "A city can only have one Hydro Plant, Power Plant, or Nuclear Plant."
#~ msgstr ""
#~ "Зменшує забруднення, що виникає внаслідок виробництва у місті на 50%. "
#~ "Також збільшує виробництво на Фабриках та Заводах у місті: Фабрика та "
#~ "Гідростанція разом дають приріст виробництва 100%, Фабрика, Завод та "
#~ "Гідростанція разом дають 150% прирісту виробництва.\n"
#~ "\n"
#~ "Місто може мати лише одну Гідро, Тепло чи Aтомну станцію."

#~ msgid ""
#~ "Increases the shield production of a Factory or Mfg. Plant in a city: a "
#~ "Factory and a Power Plant together give a 100% production bonus, and a "
#~ "Factory, Mfg. Plant and Power Plant together give a 150% production "
#~ "bonus.  The extra production may lead to the city generating more "
#~ "pollution.\n"
#~ "\n"
#~ "A city can only have one Hydro Plant, Power Plant, or Nuclear Plant."
#~ msgstr ""
#~ "Збільшує виробництво на Фабриках та Заводах у місті: Фабрика та "
#~ "Теплостанція разом дають приріст виробництва 100%, Фабрика, Завод та "
#~ "Теплостанція разом дають 150% прирісту виробництва. Додаткове виробництво "
#~ "може привести до того що місто буде виробляти більше забруднення.\n"
#~ "\n"
#~ "Місто може мати лише одну Гідро, Тепло чи Aтомну станцію."

#~ msgid "elvis"
#~ msgstr "артист"

#~ msgid "scientist"
#~ msgstr "науковець"

#~ msgid "taxman"
#~ msgstr "податківець"

#~ msgid "Usurper"
#~ msgstr "Узурпатор"

#~ msgid "?female:Usurper"
#~ msgstr "Узурпаторка"

#~ msgid ""
#~ "Anarchy is simply the absence of any recognizable government. Citizens "
#~ "are disorganized and unproductive, and will spend all income as quickly "
#~ "as possible, rather than paying taxes or conducting research.\n"
#~ "\n"
#~ "Anarchy offers slightly less corruption than Despotism, but slightly more "
#~ "unhappiness."
#~ msgstr ""
#~ "Анархія - це просто відсутність визнаного уряду. Громадяни неорганізовані "
#~ "та непродуктивні; вони якнайшвидше витрачатимуть зароблене, замість того "
#~ "щоб сплачувати податки чи займатися дослідженнями.\n"
#~ "\n"
#~ "За Анархії рівень корупції трохи менший, ніж за Деспотизму, але люди менш "
#~ "щасливі."

#~ msgid "Chief"
#~ msgstr "Вождь"

#~ msgid "?female:Chief"
#~ msgstr "Вождиня"

#~ msgid ""
#~ "Under Despotism, you are the absolute ruler of your people.  Your control "
#~ "over your citizens is maintained largely by martial law.\n"
#~ "\n"
#~ "Despotism suffers the highest level of corruption of all forms of "
#~ "government."
#~ msgstr ""
#~ "За Деспотизму, ви - абсолютний володар свого народу. Ваш контроль над "
#~ "громадянами значною мірою спирається на військове положення.\n"
#~ "\n"
#~ "Деспотизм зазнає найвищого рівню корупції поміж усіх форм правління."

#~ msgid "King"
#~ msgstr "Король"

#~ msgid "Queen"
#~ msgstr "Королева"

#~ msgid ""
#~ "Under Monarchy, a king or queen serves as a hereditary figurehead for "
#~ "your government.\n"
#~ "\n"
#~ "Monarchy suffers the same small amount of corruption that the Republic "
#~ "does."
#~ msgstr ""
#~ "За Монархії, король або королева виконує функції спадкового номінального "
#~ "керівника уряду.\n"
#~ "\n"
#~ "Монархії властивий такий же низький рівень корупції, як і Республіці."

#~ msgid "Comrade"
#~ msgstr "Товариш"

#~ msgid "?female:Comrade"
#~ msgstr "Товаришка"

#~ msgid ""
#~ "A Communist government is based on the ideal that all people are equal.  "
#~ "All goods are owned by the state, rather than by private citizens.  "
#~ "Communism gives a balance between military and commercial styles of "
#~ "government.\n"
#~ "\n"
#~ "Under Communism, corruption does not vary by distance from the capital; "
#~ "all cities (including the capital) have a modest amount of corruption."
#~ msgstr ""
#~ "Комунізм базується на утопії, що всі люди рівні. Усіма статками володіє "
#~ "держава, а не приватні особи. Комунізм дає баланс між військовими та "
#~ "комерційними формами правління.\n"
#~ "\n"
#~ "За Комунізму, корупція не змінюється в залежності від відстані до "
#~ "столиці; усі міста (включаючи столицю) мають невеликий рівень корупції. "

#~ msgid "Consul"
#~ msgstr "Консул"

#~ msgid "?female:Consul"
#~ msgstr "Консул"

#~ msgid "President"
#~ msgstr "Президент"

#~ msgid "?female:President"
#~ msgstr "Президент"

#~ msgid ""
#~ "Anarchy is simply the absence of any recognizable government. Citizens "
#~ "are disorganized and unproductive, and will spend all income as quickly "
#~ "as possible, rather than paying taxes or conducting research.\n"
#~ "\n"
#~ "Anarchy offers slightly less corruption and waste than Despotism, but "
#~ "slightly more unhappiness."
#~ msgstr ""
#~ "Анархія - це просто відсутність визнаного уряду. Громадяни неорганізовані "
#~ "та непродуктивні; вони якнайшвидше витрачатимуть зароблене, замість того "
#~ "щоб сплачувати податки чи займатися дослідженнями.\n"
#~ "\n"
#~ "За Анархії рівень корупції та втрат трохи менший, ніж за Деспотизму, але "
#~ "люди менш щасливі."

#~ msgid ""
#~ "Under Despotism, you are the absolute ruler of your people.  Your control "
#~ "over your citizens is maintained largely by martial law.\n"
#~ "\n"
#~ "Despotism suffers the highest level of corruption and waste of all forms "
#~ "of government."
#~ msgstr ""
#~ "За Деспотизму, ви - абсолютний володар свого народу. Ваш контроль над "
#~ "громадянами значною мірою спирається на військове положення.\n"
#~ "\n"
#~ "Деспотизм зазнає найвищого рівню корупції та втрат поміж усіх форм "
#~ "правління."

#~ msgid ""
#~ "Under Monarchy, a king or queen serves as a hereditary figurehead for "
#~ "your government.\n"
#~ "\n"
#~ "Monarchy suffers the same small amount of corruption and waste that the "
#~ "Republic does."
#~ msgstr ""
#~ "За Монархії, король або королева виконує функції спадкового номінального "
#~ "керівника уряду.\n"
#~ "\n"
#~ "Монархії властивий такий же низький рівень корупції та втрат, як і "
#~ "Республіці."

#~ msgid ""
#~ "A Communist government is based on the ideal that all people are equal.  "
#~ "All goods are owned by the state, rather than by private citizens.  "
#~ "Communism gives a balance between military and commercial styles of "
#~ "government.\n"
#~ "\n"
#~ "Under Communism, corruption and waste does not vary by distance from the "
#~ "capital; all cities (including the capital) have a modest amount of "
#~ "corruption."
#~ msgstr ""
#~ "Комунізм базується на утопії, що всі люди рівні. Усіма статками володіє "
#~ "держава, а не приватні особи. Комунізм дає баланс між військовими та "
#~ "комерційними формами правління.\n"
#~ "\n"
#~ "За Комунізму, корупція та втрати не змінюються в залежності від відстані "
#~ "до столиці; усі міста (включаючи столицю) мають невеликий рівень "
#~ "корупції. "

#~ msgid "High Priestess"
#~ msgstr "Духовна лідер"

#~ msgid ""
#~ "Any land terrain type may have a River on it.  A River adds 1 trade to "
#~ "the resources produced by that tile.  It also increases a tile's defense "
#~ "factor by 50%.  Finally, land units may move along a River (but not "
#~ "diagonally); movement along a River costs only 1/3 of a movement point.\n"
#~ "\n"
#~ "Roads and railroads can only be built on River tiles if your civilization "
#~ "has learned Bridge Building technology."
#~ msgstr ""
#~ "Будь яка територія суходолу може містити Річку. Річка додає 1 торгівлю до "
#~ "ресурсів, що виробляються на цій території. Крім того, захисний фактор "
#~ "підвищується на 50%. Врешті, наземні підрозділи можуть рухатися вздовж "
#~ "річки (але не по діагоналі); рух вздовж річки коштує лише 1/3 звичайного "
#~ "руху.\n"
#~ "\n"
#~ "Шляхи та Залізниці можна будувати на територіях із річками, лише якщо Ви "
#~ "відкрили технологію Будівництва Мостів."

#~ msgid "Air"
#~ msgstr "Повітряні"

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "Engineers are similar to Workers, but they work twice as fast and move "
#~ "twice as fast.  Engineers may also perform major terrain transformations "
#~ "(for example, converting Tundra into Desert) which are beyond the "
#~ "capabilities of Workers and Settlers; see the Terrain Alterations section "
#~ "for more details.\n"
#~ "\n"
#~ "TIP 1:  Upgrade Workers to Engineers when possible, as Engineers require "
#~ "the same resources as ordinary Workers.\n"
#~ "\n"
#~ "TIP 2:  If you manage to build Leonardo's Workshop, research Explosives "
#~ "before the Workshop becomes obsolete.  This way, your Workers units will "
#~ "be upgraded for free."
#~ msgstr ""
#~ "Інженери подібні до Колоністів, але вони удвічі швидче працюють та "
#~ "рухаються. Інженери також можуть виконувати великі трансформації "
#~ "територій (наприклад, змінити Тундру на Пустелю) на що не вистачає "
#~ "можливостей Колоністів.\n"
#~ "\n"
#~ "Порада 1: Модернізуйте Колоністів на Інженерів коли це можливо, тому що "
#~ "Інженери вимагають стількі ж ресурсів як і Поселенці.\n"
#~ "\n"
#~ "Порада 2: Якщо Ви будуєте Майстерню Леонардо, відкрийте Підривне діло до "
#~ "того як Майстерня стане застарілою. Таким чином, Ваші Поселенці будуть "
#~ "модернізовані безкоштовно."

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "Partisans are guerilla fighters who are experts at using the terrain to "
#~ "their advantage.\n"
#~ "\n"
#~ "A number of Partisans are granted free when an enemy conquers your city "
#~ "-- they automatically assume defensive positions in the surrounding "
#~ "countryside -- but only under these conditions:\n"
#~ " - Guerilla Warfare must be known by at least one player.\n"
#~ " - You must be the player who originally built the city.\n"
#~ " - You must know about Communism and Gunpowder.\n"
#~ " - You must run either a Democracy or a Communist government."
#~ msgstr ""
#~ "Кількість партизан залишаеться необмеженою коли ворог захоплює Ваше "
#~ "місто, лише за наступних умов:\n"
#~ "\n"
#~ " - Партизанська війна повинна бути відомою хоча б одному гравцю.\n"
#~ "\n"
#~ " - Ви повинні бути гравцем якій збудував місто.\n"
#~ "\n"
#~ " - Ви повинні знати про Комунізм та Порох.\n"
#~ "\n"
#~ " - У Вас повинна бути форма правління Демократія або Комунізм."

#~ msgid ""
#~ "An improved Ironclad, with better move rate and vision.\n"
#~ "\n"
#~ "TIP:  A very fast unit, which is very useful for hunting down enemy "
#~ "Transports."
#~ msgstr ""
#~ "Покращений Броненосець, з більшою швидкістю та кращим зором.\n"
#~ "\n"
#~ "ПОРАДА: Це дуже швидкий підрозділ, зручний для полювання на ворожих "
#~ "Транспортників."

#~ msgid ""
#~ "The Carrier is a mobile airport.\n"
#~ "\n"
#~ "TIP:  Guard Carriers with a handful of fast-moving ships and a "
#~ "battleship, as losing a fully-equipped Carrier is VERY painful and "
#~ "expensive."
#~ msgstr ""
#~ "Авіаносець - це мобільний аеродром.\n"
#~ "\n"
#~ "Порада: Конвоюйте Авіаносці ескадрою швидких кораблів та Лінкором, бо ж "
#~ "втрата повністю навантаженого Авіаносця ДУЖЕ болісна та дорога."

#~ msgid ""
#~ "The Cruise Missile is a long-distance missile that can strike deep into "
#~ "enemy territory.\n"
#~ "\n"
#~ "TIP:  A handful of these can successfully keep the waters around your "
#~ "treasured homeland free of enemy ships."
#~ msgstr ""
#~ "Крилата ракета - це ракета далекого радіусу дії, що може вражати цілі в "
#~ "глибині ворожої території.\n"
#~ "\n"
#~ "Порада: Поважна кількість ракет може забезпечити відсутність ворожих "
#~ "кораблів навколо вашої батьківщини."

#~ msgid ""
#~ "You can build Nuclear units when you have the required advance, and the "
#~ "Manhattan Project wonder has been built by any player.\n"
#~ "\n"
#~ "On impact, the blast will destroy any unit in an area 3 tiles wide (3x3 "
#~ "squares for rectangular grids), including friendly units. Any city within "
#~ "the blast area loses half its population, and land tiles within the blast "
#~ "area are subject to nuclear fallout.\n"
#~ "\n"
#~ "Similar to pollution and global warming, the risk of global nuclear "
#~ "winter increases with fallout. If nuclear winter occurs, terrain across "
#~ "the globe changes into desert, tundra, and ice. Settlers, Workers, and "
#~ "Engineers can clean up nuclear fallout.\n"
#~ "\n"
#~ "TIP 1:  Nuking the ocean will not generate fallout, and is a most "
#~ "effective (but expensive!!) way of getting rid of enemy ships.\n"
#~ "\n"
#~ "TIP 2:  You may be involved in a situation where you've invaded an enemy "
#~ "country en masse, but the enemy cities are too strong. Before using a "
#~ "Nuclear unit, assemble a gang of Settlers, Workers, and/or Engineers next "
#~ "to the city and have them ready to fix the fallout on the same turn it "
#~ "occurs!  This minimizes the chance of nuclear winter.  Eco-friendly nukes!"
#~ msgstr ""
#~ "Ви можете будувати Атомні бомби якщо вже відкрили необхідні технології, "
#~ "та будь якій з гравців побудував Диво Манхетенський Проект.\n"
#~ "\n"
#~ "Вибух знищує всі підрозділи на віддалі до 3 клітинок від епіцентру (3x3 "
#~ "клітинки для прямокутних сіток), включно з дружніми підрозділами. Будь-"
#~ "яке місто в межах цієї зони втрачає половину населення, а території у "
#~ "зоні вибуху заражаються радіацією.\n"
#~ "\n"
#~ "Подібно до забруднення та глобального потепління, ризик ядерної зими "
#~ "зростає з радіаційним зараженням. Якщо настане ядерна зима, землі цілого "
#~ "світу перетворюватимуться на пустелі, тундру та льодовики. Поселенці, "
#~ "Робітники або Інженери можуть ліквідовувати радіаційне зараження.\n"
#~ "\n"
#~ "Порада 1: Вибух у океані не викликає забруднень, тож це є найбільш "
#~ "ефективний (хоча й дорогий!!) засіб боротьби з ворожими кораблями.\n"
#~ "\n"
#~ "Порада 2: Ви можете опинитись у ситуації коли Ви практично захопили "
#~ "ворожу країну, але деякі ворожі міста надто міцні. Перед використанням "
#~ "атомної бомби, зберіть гурт Колоністів, Робітників або Інженерів "
#~ "неподалік від міста, аби вони були готові ліквідувати зараження того ж "
#~ "ходу коли воно виникне! Це зменшує ризик ядерної зими. Екологічно "
#~ "безпечний вибух!"

#~ msgid ""
#~ "A Caravan carries goods or material for trading with distant cities and "
#~ "foreign countries, or to help build wonders in your cities.\n"
#~ "\n"
#~ "Every Caravan that is used to build a wonder will add 50 shields towards "
#~ "the production of the wonder.\n"
#~ "\n"
#~ "TIP:  You can stockpile a stack of Caravans in advance and bring them all "
#~ "into a city where you have started to build a wonder, and finish it in "
#~ "only one turn!"
#~ msgstr ""
#~ "Караван перевозить товари чи матеріали для торгівлі з далекими містами та "
#~ "іноземними державами, або щоби допомогти будівництву див у ваших містах.\n"
#~ "\n"
#~ "Кожен караван, що використовується для будівництва дива, додає 50 щитів "
#~ "до будівництва.\n"
#~ "\n"
#~ "Порада: Ви можете зазделегідь зібрати багато караванів та направити їх "
#~ "усіх  до міста, де будується диво, та закінчити його за один хід!"

#~ msgid ""
#~ "One Barbarian Leader appears every time there is a barbarian uprising "
#~ "somewhere in the world.\n"
#~ "\n"
#~ "When a Barbarian Leader is killed on a tile without any defending units, "
#~ "the 100 gold ransom is paid, but only to land units and helicopters."
#~ msgstr ""
#~ "Один Вождь Дикунів з'являється щоразу, коли десь у світі виникає навала "
#~ "дикунів.\n"
#~ "\n"
#~ "Коли вождя дикунів вбивають на клітинці без будь-яких захисних "
#~ "підрозділів, то виплачується винагорода в 100 гривень, але тільки для "
#~ "сухопутних підрозділів та гелікоптерів."

#~ msgid ""
#~ "Engineers are similar to Settlers, but they work twice as fast and move "
#~ "twice as fast.  Engineers may also perform major terrain transformations "
#~ "(for example, converting Tundra into Desert) which are beyond the "
#~ "capabilities of Settlers; see the Terrain Alterations section for more "
#~ "details.\n"
#~ "\n"
#~ "TIP 1:  Upgrade Settlers to Engineers when possible, as Engineers require "
#~ "the same resources as ordinary Settlers.\n"
#~ "\n"
#~ "TIP 2:  If you manage to build Leonardo's Workshop, research Explosives "
#~ "before the Workshop becomes obsolete.  This way, your Settler units will "
#~ "be upgraded for free."
#~ msgstr ""
#~ "Інженери подібні до Колоністів, але вони вдвічі швидше працюють та "
#~ "рухаються. Інженери також можуть виконувати великі трансформації "
#~ "територій (наприклад, перетворити Тундру на Пустелю) на що не вистачає "
#~ "можливостей Колоністів; див. розділ Перетворення територій для додаткової "
#~ "інформації.\n"
#~ "\n"
#~ "Порада 1: Модернізуйте Колоністів до Інженерів коли це можливо, тому що "
#~ "Інженери вимагають стільки ж ресурсів, як звичайні Поселенці.\n"
#~ "\n"
#~ "Порада 2: Якщо Ви збудуєте Майстерню Леонардо, дослідіть Вибухівку до "
#~ "того, як Майстерня стане застарілою. В такому випадку Ваші Поселенці "
#~ "будуть безкоштовно модернізовані."

#~ msgid ""
#~ "You can build Nuclear units when you have the required advance, and the "
#~ "Manhattan Project wonder has been built by any player.\n"
#~ "\n"
#~ "On impact, the blast will destroy any unit in an area 3 tiles wide (3x3 "
#~ "squares for rectangular grids), including friendly units. Any city within "
#~ "the blast area loses half its population, and land tiles within the blast "
#~ "area are subject to nuclear fallout.\n"
#~ "\n"
#~ "Similar to pollution and global warming, the risk of global nuclear "
#~ "winter increases with fallout. If nuclear winter occurs, terrain across "
#~ "the globe changes into desert, tundra, and ice. Settlers and Engineers "
#~ "can clean up nuclear fallout.\n"
#~ "\n"
#~ "TIP 1:  Nuking the ocean will not generate fallout, and is a most "
#~ "effective (but expensive!!) way of getting rid of enemy ships.\n"
#~ "\n"
#~ "TIP 2:  You may be involved in a situation where you've invaded an enemy "
#~ "country en masse, but the enemy cities are too strong. Before using a "
#~ "Nuclear unit, assemble a gang of Settlers and/or Engineers next to the "
#~ "city and have them ready to fix the fallout on the same turn it occurs!  "
#~ "This minimizes the chance of nuclear winter.  Eco-friendly nukes!"
#~ msgstr ""
#~ "Ви можете будувати Атомні бомби якщо вже відкрили необхідні технології, "
#~ "та будь якій з гравців побудував Диво Манхетенський Проект.\n"
#~ "\n"
#~ "Вибух знищує всі підрозділи на віддалі до 3 клітинок від епіцентру (3x3 "
#~ "клітинки для прямокутних сіток), включно з дружніми підрозділами. Будь-"
#~ "яке місто в межах цієї зони втрачає половину населення, а території у "
#~ "зоні вибуху заражаються радіацією.\n"
#~ "\n"
#~ "Подібно до забруднення та глобального потепління, ризик ядерної зими "
#~ "зростає з радіаційним зараженням. Якщо настане ядерна зима, землі цілого "
#~ "світу перетворюватимуться на пустелі, тундру та льодовики. Поселенці та "
#~ "Інженери можуть ліквідовувати радіаційне зараження.\n"
#~ "\n"
#~ "Порада 1: Вибух у океані не викликає забруднень, тож це є найбільш "
#~ "ефективний (хоча й дорогий!!) засіб боротьби з ворожими кораблями.\n"
#~ "\n"
#~ "Порада 2: Ви можете опинитись у ситуації коли Ви практично захопили "
#~ "ворожу країну, але деякі ворожі міста надто міцні. Перед використанням "
#~ "атомної бомби, зберіть гурт Колоністів або Інженерів неподалік від міста, "
#~ "аби вони були готові ліквідувати зараження того ж ходу коли воно виникне! "
#~ "Це зменшує ризик ядерної зими. Екологічно безпечний вибух!"

#~ msgid ""
#~ "Mechanized Infantry; this unit has the strongest defence strength of any "
#~ "land unit, but is only available near the end of the technology tree."
#~ msgstr ""
#~ "Мотострільці; цей підрозділ має найбільший захист з усіх наземних "
#~ "підрозділів, але вони доступні лише наприкінці технологічного розвитку."

#~ msgid ""
#~ "You can build Nuclear units when you have the required advance, and the "
#~ "Manhattan Project wonder has been built by any player.\n"
#~ "\n"
#~ "On impact, the blast will destroy any unit in an area 3 tiles wide (3x3 "
#~ "squares for rectangular grids), including friendly units. Any city within "
#~ "the blast area loses half its population, and land tiles within the blast "
#~ "area are subject to nuclear fallout.\n"
#~ "\n"
#~ "Similar to pollution and global warming, the risk of global nuclear "
#~ "winter increases with fallout. If nuclear winter occurs, terrain across "
#~ "the globe changes into desert, tundra, and ice. Settlers can clean up "
#~ "nuclear fallout.\n"
#~ "\n"
#~ "TIP 1:  Nuking the ocean will not generate fallout, and is a most "
#~ "effective (but expensive!!) way of getting rid of enemy ships.\n"
#~ "\n"
#~ "TIP 2:  You may be involved in a situation where you've invaded an enemy "
#~ "country en masse, but the enemy cities are too strong. Before using a "
#~ "Nuclear unit, assemble a gang of Settlers next to the city and have them "
#~ "ready to fix the fallout on the same turn it occurs!  This minimizes the "
#~ "chance of nuclear winter.  Eco-friendly nukes!"
#~ msgstr ""
#~ "Ви можете будувати Атомні бомби якщо вже відкрили необхідні технології, "
#~ "та будь якій з гравців побудував Диво Манхетенський Проект.\n"
#~ "\n"
#~ "Вибух знищує всі підрозділи на віддалі до 3 клітинок від епіцентру (3x3 "
#~ "клітинки для прямокутних сіток), включно з дружніми підрозділами. Будь-"
#~ "яке місто в межах цієї зони втрачає половину населення, а території у "
#~ "зоні вибуху заражаються радіацією.\n"
#~ "\n"
#~ "Подібно до забруднення та глобального потепління, ризик ядерної зими "
#~ "зростає з радіаційним зараженням. Якщо настане ядерна зима, землі цілого "
#~ "світу перетворюватимуться на пустелі, тундру та льодовики. Поселенці "
#~ "можуть ліквідовувати радіаційне зараження.\n"
#~ "\n"
#~ "Порада 1: Вибух у океані не викликає забруднень, тож це є найбільш "
#~ "ефективний (хоча й дорогий!!) засіб боротьби з ворожими кораблями.\n"
#~ "\n"
#~ "Порада 2: Ви можете опинитись у ситуації коли Ви практично захопили "
#~ "ворожу країну, але деякі ворожі міста надто міцні. Перед використанням "
#~ "атомної бомби, зберіть гурт Колоністів неподалік від міста, аби вони були "
#~ "готові ліквідувати зараження того ж ходу коли воно виникне! Це зменшує "
#~ "ризик ядерної зими. Екологічно безпечний вибух!"

#~ msgid ""
#~ "One Barbarian Leader appears every time there is a barbarian uprising "
#~ "somewhere in the world.\n"
#~ "\n"
#~ "When a Barbarian Leader is killed on a tile without any defending units, "
#~ "the 100 gold ransom is paid, but only to land units."
#~ msgstr ""
#~ "Один Вождь Дикунів з'являється щоразу, коли десь у світі виникає навала "
#~ "дикунів.\n"
#~ "\n"
#~ "Коли вождя дикунів вбивають на клітинці без будь яких захисних "
#~ "підрозділів, то виплачується винагорода в 100 гривень, але тільки для "
#~ "сухопутних підрозділів."

#~ msgid "Emir"
#~ msgstr "Емір"

#~ msgid "Emira"
#~ msgstr "Еміра"

#~ msgid "?female:Padishah"
#~ msgstr "Падишахиня"

#~ msgid "General Secretary"
#~ msgstr "Генеральний Секретар"

#~ msgid "?female:General Secretary"
#~ msgstr "Генеральний Секретар"

#~ msgid "Mullah"
#~ msgstr "Мула"

#~ msgid "?female:Mullah"
#~ msgstr "Мулла"

#~ msgid "?female:Prime Minister"
#~ msgstr "Прем`єр-міністр"

#~ msgid "Nipa"
#~ msgstr "Вождь"

#, fuzzy
#~ msgid "?female:Nipa"
#~ msgstr "Набоб"

#~ msgid "Nipsa"
#~ msgstr "Магістр"

#, fuzzy
#~ msgid "?female:Nipsa"
#~ msgstr "Набоб"

#~ msgid "He'a"
#~ msgstr "Хе'а"

#, fuzzy
#~ msgid "?female:He'a"
#~ msgstr "Хакер"

#~ msgid "Sheik"
#~ msgstr "Шейх"

#~ msgid "Shaykhah"
#~ msgstr "Шейхиня"

#~ msgid "Malik"
#~ msgstr "Малік"

#~ msgid "Malikah"
#~ msgstr "Маліка"

#~ msgid "Dey"
#~ msgstr "Деж"

#, fuzzy
#~ msgid "?female:Dey"
#~ msgstr "Деспот"

#~ msgid "Caliph"
#~ msgstr "Халіф"

#~ msgid "?female:Caliph"
#~ msgstr "Халіфа"

#~ msgid "Speaker"
#~ msgstr "Спікер"

#~ msgid "?female:Speaker"
#~ msgstr "Спікер"

#~ msgid "Reverend"
#~ msgstr "Президент"

#~ msgid "?female:Reverend"
#~ msgstr "?female:Преподобна"

#~ msgid "Sheikh"
#~ msgstr "Шейх"

#~ msgid "Sultan"
#~ msgstr "Султан"

#~ msgid "Sultana"
#~ msgstr "Султана"

#~ msgid "Caudillo"
#~ msgstr "Каудільо"

#~ msgid "Caudilla"
#~ msgstr "Каудільа"

#~ msgid "Presidente"
#~ msgstr "Президент"

#~ msgid "Presidenta"
#~ msgstr "Президент"

#~ msgid "?female:Cardinal"
#~ msgstr "Кардінал"

#, fuzzy
#~ msgid "Malka"
#~ msgstr "Чоловік"

#, fuzzy
#~ msgid "Malikta"
#~ msgstr "Ополчення"

#~ msgid ""
#~ "Austria means Eastern Realm, given its position as the far east territory "
#~ "of the medieval Holy Roman Empire."
#~ msgstr ""
#~ "Австрія перекладається як Східне Королівство, названа так через "
#~ "розташування на сході середньовічної Священної Римської Імперії."

#~ msgid "Mallku"
#~ msgstr "Маллку"

#~ msgid "Ttalla"
#~ msgstr "Тталла"

#~ msgid "Khan"
#~ msgstr "Хан"

#~ msgid "Shah"
#~ msgstr "Шах"

#~ msgid ""
#~ "The Azteca, a Nahuatl speaking people from the Sonoran desert, seized "
#~ "control of the Toltec-derived civilizations of Central Mexico during the "
#~ "15th century AD, reviving the practice of human sacrifice.  They were "
#~ "conquered by the Spanish under Cortes in 1524."
#~ msgstr ""
#~ "Ацтеки, народ з пустелі Сонора, що розмовляв мовою Науатль, підкорив "
#~ "післятольтекські цивілізації Центральної Мексики протягом 15-го століття "
#~ "нашої ери, та відновив традицію людських жертвоприношень. Вони були "
#~ "завойовані Іспанцями під головуванням Кортеса у 1524."

#~ msgid "Lugal"
#~ msgstr "Лугал"

#, fuzzy
#~ msgid "?female:Lugal"
#~ msgstr "Майор"

#~ msgid ""
#~ "The Basques have lived since times immemorial by the western foothills of "
#~ "the Pyrenees. By maintaining their age-old cultural traditions, and "
#~ "keeping their historic identity alive, the Basques provide a link with "
#~ "man's distant past. Euskara, the language spoken by the Basque people, is "
#~ "probably the oldest living language in Europe."
#~ msgstr ""
#~ "Баски з давніх-давен жили біля західного підніжжя Піринеїв. Підтримуючи "
#~ "свої віковічні культурні традиції та історичну самоідентичність, народ "
#~ "Басків підтримує зв'язок з далеким минулим людства. Баскійска мова, "
#~ "ймовірно, є найдревнішою живою мовою в Європі."

#~ msgid "Lehendakari"
#~ msgstr "Лехендакарі"

#~ msgid "?female:Lehendakari"
#~ msgstr "Лехендакарі"

#~ msgid "Duke"
#~ msgstr "Великий князь"

#~ msgid "Duchess"
#~ msgstr "Герцогиня"

#~ msgid "Tsar"
#~ msgstr "Цар"

#~ msgid "Tsaritsa"
#~ msgstr "Цариця"

#~ msgid "Patriarch"
#~ msgstr "Патріарх"

#~ msgid "Matriarch"
#~ msgstr "Матріарх"

#~ msgid "Nabob"
#~ msgstr "Набоб"

#~ msgid "?female:Nabob"
#~ msgstr "Набоб"

#~ msgid "?female:Ban"
#~ msgstr "Бані"

#~ msgid "Dictator"
#~ msgstr "Диктатор"

#~ msgid "Dictatrix"
#~ msgstr "Диктаторка"

#~ msgid "Imperator"
#~ msgstr "Імператор"

#~ msgid "Imperatrix"
#~ msgstr "Імператриця"

#~ msgid "Chairman"
#~ msgstr "Голова"

#~ msgid "Chairperson"
#~ msgstr "Голова"

#~ msgid "Director-President"
#~ msgstr "Директор Президент"

#~ msgid "?female:Director-President"
#~ msgstr "Директор Президент"

#~ msgid "Dugez"
#~ msgstr "Герцогиня"

#, fuzzy
#~ msgid "Roue"
#~ msgstr "Ресурси"

#, fuzzy
#~ msgid "Rouanez"
#~ msgstr "Румуни"

#, fuzzy
#~ msgid "Drugariat"
#~ msgstr "Угорці"

#~ msgid "Drugarkata"
#~ msgstr "Другарката"

#~ msgid "Sveta Maika"
#~ msgstr "Света Майка"

#~ msgid "Margrave"
#~ msgstr "Маркграф"

#~ msgid "Margravine"
#~ msgstr "Маркграфиня"

#~ msgid "Bohmugyi"
#~ msgstr "Бохмугий"

#~ msgid "?female:Bohmugyi"
#~ msgstr "?female:Бохмугий"

#~ msgid "?plural:Burundi"
#~ msgstr "Бурунді"

#~ msgid "Mwami"
#~ msgstr "Муамі"

#~ msgid "Mwamikazi"
#~ msgstr "Муаміказі"

#~ msgid "Basileus"
#~ msgstr "Василевс"

#~ msgid "Basilissa"
#~ msgstr "Василіса"

#~ msgid "Warlord"
#~ msgstr "Воєначальник"

#~ msgid "Brother"
#~ msgstr "Брат"

#~ msgid "Sister"
#~ msgstr "Сестра"

#~ msgid "Dictador"
#~ msgstr "Диктатор"

#~ msgid "Dictadora"
#~ msgstr "Диктаторка"

#~ msgid "Rei"
#~ msgstr "Король"

#~ msgid "Reina"
#~ msgstr "Королева"

#~ msgid "Arquebisbe"
#~ msgstr "Архієпіскоп"

#~ msgid "Gran Bruixa"
#~ msgstr "Велика Відьма"

#~ msgid "Great Chief"
#~ msgstr "Великій вождь"

#~ msgid "?female:Great Chief"
#~ msgstr "?female:Велика Вождь"

#~ msgid "Spokesman"
#~ msgstr "Делегат"

#~ msgid "Spokeswoman"
#~ msgstr "Спікер"

#~ msgid "Principal Chief"
#~ msgstr "Верховний Вождь"

#~ msgid "?female:Principal Chief"
#~ msgstr "Верховний Вождь"

#~ msgid "Chile is located on the south-western coast of South America."
#~ msgstr "Чілі розташовано на південно-західному узбережжі Південної Амеріки."

#~ msgid "?female:Captain General"
#~ msgstr "Генерал-капітан"

#~ msgid "Archbishop"
#~ msgstr "Архієпіскоп"

#~ msgid "?female:Archbishop"
#~ msgstr "Архієпіскоп"

#~ msgid "Supreme Director"
#~ msgstr "Верховний Директор"

#~ msgid "Emperor"
#~ msgstr "Імператор"

#~ msgid "Dowager"
#~ msgstr "Вдова Імператора"

#~ msgid "Raja"
#~ msgstr "Раджа"

#~ msgid "Rani"
#~ msgstr "Рані"

#~ msgid "Maharaja"
#~ msgstr "Маґараджа"

#~ msgid "Maharani"
#~ msgstr "Махарані"

#~ msgid "Comandante"
#~ msgstr "Коменданте"

#~ msgid "Comandanta"
#~ msgstr "Коменданта"

#~ msgid "?female:General"
#~ msgstr "Генерал"

#~ msgid "Chieftain"
#~ msgstr "Вождь"

#~ msgid "?female:Chieftain"
#~ msgstr "Вождь"

#~ msgid "High King"
#~ msgstr "Великий Король"

#~ msgid "High Queen"
#~ msgstr "Велика Королева"

#~ msgid "Uchimaahkaan"
#~ msgstr "Учімаахкаан"

#~ msgid "Uchimaahkaaniskweu"
#~ msgstr "Учімаахкааніскью"

#~ msgid "Thane"
#~ msgstr "Тан"

#~ msgid "Prophetess"
#~ msgstr "Пророчиця"

#~ msgid "Pharaoh"
#~ msgstr "Фараон"

#~ msgid "?female:Pharaoh"
#~ msgstr "Фараон"

#~ msgid "Great Pharaoh"
#~ msgstr "Великий Фараон"

#~ msgid "?female:Great Pharaoh"
#~ msgstr "?female:Великий Фараон"

#~ msgid "Lord Protector"
#~ msgstr "Лорд Захисник"

#~ msgid "Lady Protector"
#~ msgstr "Леді Захисник"

#~ msgid "Empress"
#~ msgstr "Імператриця"

#~ msgid "Pope"
#~ msgstr "Папа"

#~ msgid "Popess"
#~ msgstr "Папеса"

#~ msgid "Premier"
#~ msgstr "Прем'єр"

#~ msgid "?female:Premier"
#~ msgstr "Прем'єр"

#~ msgid "Dona"
#~ msgstr "Дона"

#, fuzzy
#~ msgid "Raina"
#~ msgstr "Королева"

#~ msgid "Druid"
#~ msgstr "Друїд"

#~ msgid "?female:Druid"
#~ msgstr "Друід"

#~ msgid "Chancellor"
#~ msgstr "Канцлер"

#~ msgid "?female:Chancellor"
#~ msgstr "Канцлер"

#~ msgid "First Secretary"
#~ msgstr "Перший Секретар"

#~ msgid "?female:First Secretary"
#~ msgstr "Перший Секретар"

#~ msgid "Despot"
#~ msgstr "Деспот"

#~ msgid "?female:Despot"
#~ msgstr "Деспот"

#~ msgid "Maharajadhiraja"
#~ msgstr "Маґараяджирая"

#~ msgid "Maharanidhirani"
#~ msgstr "Махаранідхірані"

#~ msgid "?title:Hacker"
#~ msgstr "Хакер"

#~ msgid "?female:Hacker"
#~ msgstr "Хакер"

#~ msgid "?title:1337"
#~ msgstr "1337"

#~ msgid "?female:1337"
#~ msgstr "1337"

#~ msgid ""
#~ "The Hittite kingdom lasted from about 1680 BC to about 1180 BC. They were "
#~ "the first civilisation to discover iron working. At its height, they "
#~ "controlled central Anatolia, north-western Syria and Mesopotamia down to "
#~ "Babylon."
#~ msgstr ""
#~ "Королівство Хеттів існувало з 1680р. до н.е. до 1180р. до н.е. Це перша "
#~ "цивілізація, що користувалася залізом. У період свого розквіту, вони "
#~ "контролювали центральну Анатолію, північно-західну Сирію та Месопотамію "
#~ "аж до Вавилону."

#~ msgid "Kikmongwi"
#~ msgstr "Кікмонгві"

#~ msgid "?female:Kikmongwi"
#~ msgstr "Кікмонгві"

#~ msgid "Sapa Inka"
#~ msgstr "Великий Інка"

#~ msgid "Mahatma"
#~ msgstr "Махатма"

#~ msgid "?female:Mahatma"
#~ msgstr "Махатма"

#~ msgid "Shaman"
#~ msgstr "Шаман"

#~ msgid "?female:Shaman"
#~ msgstr "Шаман"

#~ msgid "Great Shaman"
#~ msgstr "Великий Шаман"

#~ msgid "?female:Great Shaman"
#~ msgstr "Верховна Шаман"

#~ msgid "Raiis Jomhoor"
#~ msgstr "Раііс Джомхоор"

#, fuzzy
#~ msgid "?female:Raiis Jomhoor"
#~ msgstr "Раііс Джомхоор"

#~ msgid "?female:Ayatollah"
#~ msgstr "Аятола"

#~ msgid "Dictatress"
#~ msgstr "Диктаторша"

#~ msgid "Taoiseach"
#~ msgstr "Таоісіч"

#~ msgid "?female:Taoiseach"
#~ msgstr "Таоісіч"

#~ msgid "Shogun"
#~ msgstr "Сьогун"

#~ msgid "?female:Shogun"
#~ msgstr "Сьогун"

#~ msgid "Mai"
#~ msgstr "Маі"

#, fuzzy
#~ msgid "?female:Mai"
#~ msgstr "Махатма"

#~ msgid "Great Khan"
#~ msgstr "Великий хан"

#~ msgid "Great Khatan"
#~ msgstr "Велика Хатун"

#, fuzzy
#~ msgid "Nabongo"
#~ msgstr "Нація"

#, fuzzy
#~ msgid "?female:Nabongo"
#~ msgstr "Набоб"

#~ msgid "Manikongo"
#~ msgstr "Маніконго"

#, fuzzy
#~ msgid "?female:Manikongo"
#~ msgstr "Майор"

#~ msgid ""
#~ "Nation in Central Asia. Conquered by the Russian Empire in 19th century, "
#~ "Kyrgyzstan got independence from the Soviet Union in 1991."
#~ msgstr ""
#~ "Нація у Центральній Азії. Захоплена Російскою Імепрією у 19-му сторіччі, "
#~ "Киргизстан отримав незалежність від Радяньского Союзу у 1991."

#~ msgid "Prince"
#~ msgstr "Принц"

#~ msgid "Princess"
#~ msgstr "Принцеса"

#~ msgid "Supreme Commander"
#~ msgstr "Головнокомандувач"

#~ msgid "?female:Supreme Commander"
#~ msgstr "Головнокомандуюча"

#~ msgid ""
#~ "The history of Laos starts with the Lan Xang kingdom created in the 14th "
#~ "century and ended in late 18th century with invasion of Siam (Thailand). "
#~ "In the end of the 19th century, Laos became part of French Indochina. "
#~ "French rule ended with independence in 1946 followed by 30 years of civil "
#~ "war. In 1975 the communist Pathet Lao established a strict socialist "
#~ "regime. However, in 1986 the liberalization and a gradual return to "
#~ "private enterpise started."
#~ msgstr ""
#~ "Історія Лаосу починається із створення королівства Лан Ксанг, заснованого "
#~ "у 14-му сторіччі та проіснувавшему до кінця 18-го, коли Сіам (Таіланд) "
#~ "вторгся до нього. На прикінці 19-го сторіччя Лаос став частиною "
#~ "Французського Індокитаю. Влада Франції скінчилась із набуттям "
#~ "незалежності у 1946, після чього розпочалася 30-річна громадянська війна. "
#~ "У 1975 комуністичний рух Патхет Лао встановив жорсткий соціалістичний "
#~ "режим. Проте в 1986 розпочалася лібералізація та повільне повернення до "
#~ "приватної властності."

#~ msgid "?female:Colonel"
#~ msgstr "Полковник"

#~ msgid "Great Duchess"
#~ msgstr "Велика княжна"

#~ msgid "Mahapatih"
#~ msgstr "Махапатіх"

#, fuzzy
#~ msgid "?female:Mahapatih"
#~ msgstr "Махатма"

#~ msgid "High Commissioner"
#~ msgstr "Верховний Спецуповноважений"

#~ msgid "?female:High Commissioner"
#~ msgstr "?female:Верховна Спецуповноважена"

#, fuzzy
#~ msgid "Tun"
#~ msgstr "Ходів"

#, fuzzy
#~ msgid "?female:Tun"
#~ msgstr "Хан"

#~ msgid "Mansa"
#~ msgstr "Манса"

#~ msgid "?female:Mansa"
#~ msgstr "Манса"

#~ msgid "?female:Warlord"
#~ msgstr "Воєначальниця"

#~ msgid "Toqui"
#~ msgstr "Ток'і"

#~ msgid "?female:Toqui"
#~ msgstr "Ток'і"

#~ msgid "Ajaw"
#~ msgstr "Аджау"

#~ msgid "?female:Ajaw"
#~ msgstr "Аджау"

#~ msgid ""
#~ "Mexico borrows its name from the Mexica people, another name for the "
#~ "Aztecs."
#~ msgstr ""
#~ "Мексика отримала своє ім'я від народу Мексика, інше ім'я якого Ацтеки."

#~ msgid "Voievod"
#~ msgstr "Войовода"

#~ msgid "Doamna"
#~ msgstr "Доамна"

#~ msgid "Gospodar"
#~ msgstr "Господар"

#~ msgid "Gospodarynya"
#~ msgstr "Господариня"

#~ msgid "Tovaras"
#~ msgstr "Товариш"

#~ msgid "Tovarasa"
#~ msgstr "Товариш"

#~ msgid ""
#~ "In the centuries after their unification by Chinggis Khan, the Mongols "
#~ "conquered the largest empire in human history, encompassing most of the "
#~ "continent of Asia.  They became notorious for their utter ruthlessness in "
#~ "warfare."
#~ msgstr ""
#~ "Протягом століть після їх об'єднання Чингіз Ханом, Монголи створили "
#~ "найбільшу імперію в історії людства, що охоплювала більшу частину Азії. "
#~ "Вони були відомі, як безжальні воїни."

#~ msgid "Nigeria won full independence from British rule in 1960."
#~ msgstr "Нігерія здобула незалежність від Британії у 1960."

#~ msgid "Jarl"
#~ msgstr "Ярл"

#~ msgid "?female:Jarl"
#~ msgstr "Ярл"

#~ msgid "?female:Great Leader"
#~ msgstr "Велика Вождь"

#~ msgid "Chaabat"
#~ msgstr "Чаабат"

#, fuzzy
#~ msgid "?female:Chaabat"
#~ msgstr "Маґараджа"

#~ msgid "Bey"
#~ msgstr "Бей"

#~ msgid "?female:Bey"
#~ msgstr "Бейша"

#, fuzzy
#~ msgid "Hakan"
#~ msgstr "Травень"

#, fuzzy
#~ msgid "?female:Hakan"
#~ msgstr "Хакер"

#~ msgid "Governor-General"
#~ msgstr "Генерал-губернатор"

#~ msgid "?female:Protector"
#~ msgstr "Протекторка"

#~ msgid "Milk"
#~ msgstr "Мілк"

#~ msgid "Milkot"
#~ msgstr "Мілкот"

#~ msgid "Prymas"
#~ msgstr "Примас"

#~ msgid "?female:Prymas"
#~ msgstr "Примас"

#~ msgid "Grand Master"
#~ msgstr "Великий Магістр"

#~ msgid "Grand Mistress"
#~ msgstr "Велика Магістр"

#~ msgid "Elector"
#~ msgstr "Виборщик"

#~ msgid "?female:Elector"
#~ msgstr "Курфюрстиня"

#~ msgid "Caconzi"
#~ msgstr "Цацонзі"

#~ msgid "?female:Caconzi"
#~ msgstr "Каконци"

#, fuzzy
#~ msgid "?female:Mwami"
#~ msgstr "Махатма"

#, fuzzy
#~ msgid "Noaydde"
#~ msgstr "Ні"

#~ msgid "?female:Noaydde"
#~ msgstr "Ноайдде"

#~ msgid "First Minister"
#~ msgstr "Перший міністр"

#~ msgid "?female:First Minister"
#~ msgstr "Перший міністр"

#~ msgid "Encik"
#~ msgstr "Енцік"

#~ msgid "?female:Encik"
#~ msgstr "Енцік"

#~ msgid "?title:Leader"
#~ msgstr "Лідер"

#~ msgid "Priestess"
#~ msgstr "Жриця"

#~ msgid "Datu"
#~ msgstr "Дату"

#~ msgid "?female:Datu"
#~ msgstr "Дату"

#, fuzzy
#~ msgid "Ensi"
#~ msgstr "Енцік"

#, fuzzy
#~ msgid "?female:Ensi"
#~ msgstr "Енцік"

#~ msgid "Ngwenyama"
#~ msgstr "Нгвенйама"

#~ msgid "Indovuzaki"
#~ msgstr "Індовузакі"

#~ msgid ""
#~ "Switzerland is a federation of cantons, some of which have more than 700 "
#~ "years of history as a confederacy."
#~ msgstr ""
#~ "Швейцарія є федерацією кантонів, деякі з котрих мають більш ніж 700-річну "
#~ "історію як конфедерація."

#~ msgid "Bailiff"
#~ msgstr "Бейліф"

#~ msgid "?female:Bailiff"
#~ msgstr "Байліфф"

#~ msgid "Cacike"
#~ msgstr "Цаціке"

#~ msgid "?female:Cacike"
#~ msgstr "Касіка"

#~ msgid "Hankwa"
#~ msgstr "Ханква"

#, fuzzy
#~ msgid "?female:Hankwa"
#~ msgstr "Хакер"

#~ msgid ""
#~ "When the Chinese nationalists lost the armed struggle against the Chinese "
#~ "communists, the nationalist government evacuated to the island of Taiwan "
#~ "where they formed the Republic of China."
#~ msgstr ""
#~ "Коли китайскі націоналісти програли озрбоєну боротьбу проти китайских "
#~ "комуністів, націоналістичний уряд евакуювався до острову Тайвань, де він "
#~ "створив Республіку Кітай."

#~ msgid ""
#~ "Nation in Central Asia. Conquered by the Russian Empire in 19th century, "
#~ "Tajikistan got independence from the Soviet Union in 1991."
#~ msgstr ""
#~ "Нація у Центральній Азії. Захоплена Російською Імперією у 19-му "
#~ "строріччі, Таджикістан отримав незалежність від Радянського Союзу у 1991."

#~ msgid "Rhesos"
#~ msgstr "Рхесос"

#, fuzzy
#~ msgid "?female:Rhesos"
#~ msgstr "Деспот"

#~ msgid "Lama"
#~ msgstr "Лама"

#~ msgid "?female:Lama"
#~ msgstr "Лама"

#~ msgid "Dalai Lama"
#~ msgstr "Далай Лама"

#~ msgid "?female:Dalai Lama"
#~ msgstr "Далай Лама"

#~ msgid "Lant"
#~ msgstr "Лант"

#~ msgid "Lantsa"
#~ msgstr "Ланца"

#~ msgid "Morubixaba"
#~ msgstr "Морубіксаба"

#~ msgid "?female:Morubixaba"
#~ msgstr "Морубіксаба"

#~ msgid ""
#~ "Nation in Central Asia. Conquered by the Russian Empire in 19th century, "
#~ "Turkmenistan got independence from the Soviet Union in 1991."
#~ msgstr ""
#~ "Нація у Центральній Азії. Захоплена Російскькою Імперією у 19-му "
#~ "строріччі, Туркменістан отримав незалежність від Радянського Союзу у 1991."

#~ msgid ""
#~ "Modern Turkey is the successor state of the Ottoman Empire, which "
#~ "collapsed and was dismembered by the victors in World War I after backing "
#~ "the Central Powers.  The country was subsequently reformed and "
#~ "secularized by Kemal Mustapha, the hero of the defense of Gallipoli."
#~ msgstr ""
#~ "Сучасна Туреччина - це нащадок Оттоманської Імперії, яка закінчила своє "
#~ "існування та була розформована переможцями у Першій Світовій Війні. По "
#~ "тому, країну було реформовано та секуляризовано Кемалем Мустафою, героєм "
#~ "захисту Галіполі."

#~ msgid "Hetman"
#~ msgstr "Гетьман"

#~ msgid "?female:Hetman"
#~ msgstr "Гетьманка"

#~ msgid "?female:Chairperson"
#~ msgstr "Председатель"

#~ msgid "Secretary-General"
#~ msgstr "Секретар-генерал"

#~ msgid "?female:Secretary-General"
#~ msgstr "Секретар-генерал"

#~ msgid ""
#~ "Nation in Central Asia. Uzbekistan was the center of ancient states such "
#~ "as Khoresm, the Khanate of Bukhara, the Khanate of Kokand, and others. "
#~ "Conquered by the Russian Empire in 19th century, Uzbekistan got "
#~ "independence from the Soviet Union in 1991."
#~ msgstr ""
#~ "Нація у Центральній Азії. Узбекистан був центром древніх держав, таких як "
#~ "Хорезм, Бухарське ханство, Кокандське ханство та інших. Захоплений "
#~ "Російською імперією у 19-му сторіччі, Узбекистан набув незалежності від "
#~ "Радянського Союзу у 1991."

#~ msgid "Governadora"
#~ msgstr "Губернатор"

#~ msgid "Team 5"
#~ msgstr "Команда 5"

#~ msgid "Team 6"
#~ msgstr "Команда 6"

#~ msgid "Team 7"
#~ msgstr "Команда 7"

#~ msgid "Team 8"
#~ msgstr "Команда 8"

#~ msgid "Team 9"
#~ msgstr "Команда 9"

#~ msgid "Team 10"
#~ msgstr "Команда 10"

#~ msgid "Team 11"
#~ msgstr "Команда 11"

#~ msgid "Team 12"
#~ msgstr "Команда 12"

#~ msgid "Team 13"
#~ msgstr "Команда 13"

#~ msgid "Team 14"
#~ msgstr "Команда 14"

#~ msgid "Team 15"
#~ msgstr "Команда 15"

#~ msgid "Team 16"
#~ msgstr "Команда 16"

#~ msgid "Team 17"
#~ msgstr "Команда 17"

#~ msgid "Team 18"
#~ msgstr "Команда 18"

#~ msgid "Team 19"
#~ msgstr "Команда 19"

#~ msgid "Team 20"
#~ msgstr "Команда 20"

#~ msgid "Team 21"
#~ msgstr "Команда 21"

#~ msgid "Team 22"
#~ msgstr "Команда 22"

#~ msgid "Team 23"
#~ msgstr "Команда 23"

#~ msgid "Team 24"
#~ msgstr "Команда 24"

#~ msgid "Team 25"
#~ msgstr "Команда 25"

#~ msgid "Team 26"
#~ msgstr "Команда 26"

#~ msgid "Team 27"
#~ msgstr "Команда 27"

#~ msgid "Team 28"
#~ msgstr "Команда 28"

#~ msgid "Team 29"
#~ msgstr "Команда 29"

#~ msgid "Team 30"
#~ msgstr "Команда 30"

#~ msgid "Team 31"
#~ msgstr "Команда 31"

#~ msgid "Whether border changes are seen through fog of war"
#~ msgstr "Чи видно зміни кордонів крізь мару війни"

#~ msgid "Pollution:    %3d"
#~ msgstr "Забруднення:    %3d"

#~ msgid "Tlahtoani"
#~ msgstr "Тлатоані"

#~ msgid "Cihualahtoani"
#~ msgstr "Сіхуатлатоані"

#~ msgid "Cannot open IPv6 socket, trying IPv4 instead"
#~ msgstr "Сокет IPv6 не відкривається, спробую натомість IPv4"

#~ msgid "IPv4 service lookup failed <%d>."
#~ msgstr "Пошук сервісу IPv4 зазнав невдачі <%d>."

#~ msgid ""
#~ "Enabling this option will split the bottom notebook into a left and right "
#~ "notebook so that two tabs may be viewed at once."
#~ msgstr ""
#~ "Якщо увімкнути цю опцію, нижня зона повідомлень поділиться направу і ліву "
#~ "частини, щоб можна було одночасно переглядати дві вкладки."

#~ msgid ""
#~ "Sets a player as member of a team. If no team specified, the player is "
#~ "set teamless. Use \"\" if names contain whitespace. A team is a group of "
#~ "players that start out allied, with shared vision and embassies, and "
#~ "fight together to achieve team victory with averaged individual scores."
#~ msgstr ""
#~ "Робить гравця членом команди. Якщо команду не вказано, гравець "
#~ "встановлюється вільним. Використовуйте \"\" якщо імена містять пробіли. "
#~ "Команда це група гравців, що розпочинають у альянсі зі спільним баченням "
#~ "та посольствами, та грають разом аби отримати перемогу команди з "
#~ "індівідуальними рахунками."

#~ msgid "Auto-save name prefix"
#~ msgstr "Префікс автоматично збережених ігр"

#~ msgid ""
#~ "Automatically saved games will have name \"<prefix>-T<turn>-Y<year>."
#~ "sav\". This setting sets the <prefix> part."
#~ msgstr ""
#~ "Автоматично збережені ігри матимуть назву \"<префікс>-T<хід>-Y<рік>."
#~ "sav\". Ця опція задає значення <префікс>."

#~ msgid "Got a packet of type %d from a dead or observer player"
#~ msgstr "Отримано пакет типу %d від мертвого гравця або наглядача"

#~ msgid "Wonders of the WOrld"
#~ msgstr "Дива світу"

#~ msgid "?city_state:Rapture"
#~ msgstr "?стан_міста:Захоплення"

#, fuzzy
#~ msgid "Requires the %s terrain special near the tile.\n"
#~ msgstr ""
#~ "Вимагає ресурс місцевості %s.\n"
#~ "\n"

#, fuzzy
#~ msgid "Requires the %s terrain near the tile.\n"
#~ msgstr ""
#~ "Вимагає ресурс місцевості %s.\n"
#~ "\n"

#, fuzzy
#~ msgid "Requires %s terrain class near the tile.\n"
#~ msgstr ""
#~ "Вимагає ресурс місцевості %s.\n"
#~ "\n"

#, fuzzy
#~ msgid "Requires a %s near the tile.\n"
#~ msgstr ""
#~ "Вимагає націю %s.\n"
#~ "\n"

#~ msgid "Language_s"
#~ msgstr "Мова"

#~ msgid "Co_nnecting"
#~ msgstr "З'єднуюсь"

#~ msgid "C_ontrols"
#~ msgstr "Управління"

#~ msgid "C_hatline"
#~ msgstr "Чат"

#~ msgid "_Worklist Editor"
#~ msgstr "Редактор планів будівництва "

#~ msgid "Citizen _Management"
#~ msgstr "Управління городянами"

#~ msgid "_Playing"
#~ msgstr "Гра"

#~ msgid "City _Improvements"
#~ msgstr "Будівлі міста"

#~ msgid "Com_bat"
#~ msgstr "Битва"

#~ msgid "_ZOC"
#~ msgstr "Зони контролю"

#~ msgid "Techno_logy"
#~ msgstr "Технології"

#~ msgid "Won_ders"
#~ msgstr "Дива"

#~ msgid "Diplomac_y"
#~ msgstr "Дипломатія"

#~ msgid "Happin_ess"
#~ msgstr "Щастя"

#~ msgid "Space _Race"
#~ msgstr "Космічна гонка"

#~ msgid "_Copying"
#~ msgstr "Копіювання"

#~ msgid "_About"
#~ msgstr "Про програму"

#~ msgid ""
#~ "Freeciv is a turn-based strategy game, in which each player becomes the "
#~ "leader of a civilization, fighting to obtain the ultimate goal: the "
#~ "extinction of all other civilizations."
#~ msgstr ""
#~ "Freeciv це пошагова стратегія, у якій кожен гравець стає лідером "
#~ "цивілізації, та магається досягти головної мети - перемогти усі інші "
#~ "цивілізації."

#~ msgid ""
#~ "City improvements are built in each of your cities to improve trade "
#~ "revenue, science production, etc.  Most improvements require you to pay "
#~ "an upkeep every turn.  If you can't afford the upkeep for a building, "
#~ "then it'll be automatically sold."
#~ msgstr ""
#~ "Міські будівлі будуються у кожному Вашому місті для збільшення прибутку "
#~ "від торгівлі, розвитку науки тощо. Більшість будівель вимагає коштів на "
#~ "утримання, що вираховуються кожного року. Якщо Ви не можете утримувати "
#~ "будівлю, вона автоматично продається."

#~ msgid ""
#~ "Corruption is the loss of trade due to inefficiency and greed. Under most "
#~ "forms of government, the farther away from the capital a city is, the "
#~ "more trade will be lost to corruption.  (If you do not have a capital, "
#~ "your cities will suffer extremely high levels of corruption.)  A "
#~ "Courthouse will reduce the level of corruption in a city."
#~ msgstr ""
#~ "Корупція це втрати у торгівлі через неефективність та жадобу. За "
#~ "більшості форм правління, чим далі місто від столиці, тим більше торговля "
#~ "втрачає через корупцію. (Якщо Ви не маєте столиці, у Вашіх містах буде "
#~ "занадто високий рівень корупції.) Суд зменшує рівень корупції у місті."

#~ msgid ""
#~ "Waste is the loss of shields due to inefficiency and greed. Under most "
#~ "forms of government, the farther away from the capital a city is, the "
#~ "more shields will be lost to waste.  (If you do not have a capital, your "
#~ "cities will suffer extremely high levels of waste.)  A Courthouse will "
#~ "reduce the level of waste in a city. Waste can result in your cities not "
#~ "building anything."
#~ msgstr ""
#~ "Втрати це зменшення виробництва через неефективність та жадобу. За "
#~ "більшості форм правління, чим далі місто від столиці, тим більше "
#~ "виробництво недовиробляє через втрати. (Якщо Ви не маєте столиці, у Вашіх "
#~ "містах буде занадто високий рівень втрат.) Суд зменшує рівень втрат у "
#~ "місті. Втрати можуть спричинити те, що Ваше місто буде нічого не "
#~ "виробляти."

#~ msgid ""
#~ "However, if the number of happy citizens in a city is at least as great "
#~ "as the number of content citizens, and you have no unhappy citizens in "
#~ "that city, and the city has at least 3 citizens, then the city "
#~ "celebrates.  This is designated by the term \"Rapture\" on the City "
#~ "Report.  The effects of celebration vary depending on your government "
#~ "type:"
#~ msgstr ""
#~ "У випадку якщо кількість щасливих городян у місті щонайменше перевищує "
#~ "кількість нейтральних, та Ви не маєте нещасних городян у цьому місті, та "
#~ "місто налічує щонайменше 3 городян, місто святкує. Це позначається "
#~ "терміном \"Захоплення\" у Звіті міста. Ефект святкування залежить від "
#~ "форми правління:"

#~ msgid ""
#~ "The normal state of a citizen is contentment.  However, as your cities "
#~ "grow larger, crowding causes citizens to become unhappy. Each citizen in "
#~ "a city after the 4th (that is, the default value of the option "
#~ "unhappysize in the server) will be generated unhappy, instead of "
#~ "content.  If you have a large number of cities (depending on your "
#~ "government as well as the server option cityfactor), the limit on content "
#~ "citizens is reduced to 3."
#~ msgstr ""
#~ "Звичайний стан городян це бути нейтральними. Але Ваші міста ростуть та "
#~ "збільшуються, зростання призводить до того що городяни стають нещасними. "
#~ "Кожний городянин у місті після четвертого (це є значення по замовчуванню "
#~ "опції сервера unhappysize) буде народжуватись нещасним, а не нейтральним. "
#~ "Якщо Ви маєте велику кількість міст (залежно від Вашої форми правління а "
#~ "також опції сервера cityfactor), кількість нейтральних городян може "
#~ "зменшитися до 3."

#~ msgid ""
#~ "In order to offset unhappiness, you may build city improvements that make "
#~ "unhappy citizens content  (such as, a Temple, a Colosseum, or a Cathedral "
#~ "- or even a Courthouse if your government is a Democracy), and/or "
#~ "relevant wonders of the world, and/or convert part of your trade into "
#~ "luxuries.  For every two luxuries produced in a city, one content citizen "
#~ "is made happy.  After converting all content citizens to happy citizens, "
#~ "unhappy citizens are converted to happy and/or content.  Some wonders of "
#~ "the world have also effects on citizens' happiness (see the appropriate "
#~ "sections for details)."
#~ msgstr ""
#~ "На додачу до зменшення нещастя, Ви можете будувати будівлі що роблять "
#~ "нещасних городян нейтральними (такі як Церква, Цирк або Собор - або "
#~ "навіть Суд якщо Ваша форма правління Демократія), та/або відповідні дива "
#~ "світу, та/або перетворити частину Вашої торгівлі у розкіш. Для кожних "
#~ "двох одиниць розкоші у місті, один нейтральний городянин стає щасливим. "
#~ "Після перетворення усіх нейтральних городян на щасливих, нещасні городяни "
#~ "перетворюються на щасливих та/або нейтральних. Деякі дива світу також "
#~ "впливають на щастя городян (дивись відповідні розділи для додаткової "
#~ "інформації)."

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "Under many forms of government, the presence of military units in a city "
#~ "can create contentment by imposing martial law.  Under a Republic or a "
#~ "Democracy, however, military units can cause unhappiness if deployed "
#~ "outside your borders (see Government for details).  It is noted that, in "
#~ "this case, city improvements, such as those mentioned above, do not have "
#~ "any effect on citizens' unhappiness.  This form of unhappiness can be "
#~ "offset by building a Police Station, relevant wonders of the world (such "
#~ "as the Hanging Gardens, J.S. Bach's Cathedral, the Cure for Cancer, "
#~ "Shakespeare's Theatre, and, of course, the Women's Suffrage; note, "
#~ "however, that the Michelangelo's Chapel will not have an effect in this "
#~ "case, since it counts as a Cathedral in every city or double effects of "
#~ "Cathedrals, depending on ruleset), or converting part of your trade into "
#~ "luxuries."
#~ msgstr ""
#~ "За багатьох форм правління, присутність військових загонів у місті може "
#~ "створювати нейтральність за використання військового положення. За "
#~ "Республіки або Демократії, війська можуть спричиняти нещастя (дивись Типи "
#~ "правління для додаткової інформації). Зауважте, у цьому випадку, міські "
#~ "будівлі, таки які вказані вище, не впливають на щастя городян. На цю "
#~ "форму нещастя може впливати будівництво Міліції, відповідних див світу "
#~ "(якто Вісячі Сади, Собор Й. С. Баха, Лікі від Раку, Театр Шекспіра, та, "
#~ "безумовно, Загальне Виборче Право; занотуйте, що, Капела Мікельанжело не "
#~ "матиме ніякого впливу у цьому випадку, тому що це працює як Собор у "
#~ "кожному місті або подвоює ефективність Соборів, в залежності від правил), "
#~ "або перетворюючи частину торгівлі у розкіш."

#~ msgid ""
#~ "This stunning technological achievement makes one unhappy citizen content "
#~ "in all cities."
#~ msgstr "Це диво нейтралізує одного нещасного в усіх містах."

#~ msgid "Doubles the effect of Temples, in all cities."
#~ msgstr "Подвоює ефект від Церков у кожному місті"

#~ msgid ""
#~ "Entertains the citizens of a city, making 3 unhappy citizens content."
#~ msgstr "Розважає городян, нейтралізує 3 незадоволених у місті."

#, fuzzy
#~ msgid "?female:Tlatoani"
#~ msgstr "Шаман"

#~ msgid "Huey Tlatoani"
#~ msgstr "Хуей Тлатоані"

#, fuzzy
#~ msgid "?female:Huey Tlatoani"
#~ msgstr "Хуей Тлатоані"

#~ msgid "Classic-style 80x50 Earth scenario."
#~ msgstr "Карта Землі класичного стилю 80х50."

#~ msgid "Classic-style 120x60 Earth scenario."
#~ msgstr "Карта Землі класичного стилю 120х60."

#~ msgid "Tutorial Scenario."
#~ msgstr "Навчальний сценарій"

#~ msgid "Senapati"
#~ msgstr "Сенапаті"

#~ msgid "Jiliri"
#~ msgstr "Джілірі"

#~ msgid "Willka"
#~ msgstr "Уіллка"

#~ msgid "Tata"
#~ msgstr "Папа"

#~ msgid "Mama"
#~ msgstr "Мама"

#~ msgid "Markachiri"
#~ msgstr "Маркачірі"

#~ msgid "Buruzagi"
#~ msgstr "Барузагі"

#~ msgid "?female:Buruzagi"
#~ msgstr "?female:Барузагі"

#~ msgid "Apaiz nagusi"
#~ msgstr "Апаіз нагусі"

#~ msgid "Emakume Apaiz nagusi"
#~ msgstr "Емакуме Апаіз нагусі"

#~ msgid "Errege"
#~ msgstr "Король"

#~ msgid "Erregina"
#~ msgstr "Королева"

#, fuzzy
#~ msgid "Major"
#~ msgstr "Партізани"

#, fuzzy
#~ msgid "Tzar"
#~ msgstr "Цар"

#, fuzzy
#~ msgid "Tzaritza"
#~ msgstr "Цариця"

#, fuzzy
#~ msgid "Saya"
#~ msgstr "Голова"

#, fuzzy
#~ msgid "Sayama"
#~ msgstr "Голова"

#, fuzzy
#~ msgid "Ganwa"
#~ msgstr "Ханква"

#, fuzzy
#~ msgid "?female:Ganwa"
#~ msgstr "Раджа"

#~ msgid "Primer Ministre"
#~ msgstr "Прем'єр-міністр"

#~ msgid "Primera Ministre"
#~ msgstr "Прем'єр-міністр"

#~ msgid "Chihchiuchimaau"
#~ msgstr "Чіхчіучімаау"

#~ msgid "Chihchiuchimaaskweu"
#~ msgstr "Чіхчіучімааскью"

#~ msgid "President of the Commission"
#~ msgstr "Президент Комісії"

#, fuzzy
#~ msgid "Primeiro Ministro"
#~ msgstr "Прем'єр-міністр"

#, fuzzy
#~ msgid "Primeira Ministra"
#~ msgstr "Прем'єр-міністр"

#, fuzzy
#~ msgid "Gran Bardo"
#~ msgstr "Амбар"

#, fuzzy
#~ msgid "Grande Bardesa"
#~ msgstr "Велика Відьма"

#, fuzzy
#~ msgid "?female:Maharajadhiraja"
#~ msgstr "Маґараджа"

#~ msgid "Inka"
#~ msgstr "Інка"

#~ msgid "Willaq Umu"
#~ msgstr "Уіллак Уму"

#~ msgid "Khorezmshah"
#~ msgstr "Хорезмшах"

#, fuzzy
#~ msgid "Khagan"
#~ msgstr "Хан"

#~ msgid "Lonko"
#~ msgstr "Лонко"

#~ msgid "Machi"
#~ msgstr "Мачі"

#~ msgid "Ah kin"
#~ msgstr "Ах кін"

#~ msgid "?female:Ah kin"
#~ msgstr "Ах кін"

#~ msgid "?female:Khagan"
#~ msgstr "Ханша"

#~ msgid "Widaehan suryong"
#~ msgstr "Великий Вождь"

#~ msgid "Ha'wiih"
#~ msgstr "Хав'ііх"

#~ msgid "Suffet"
#~ msgstr "Суффет"

#~ msgid "Dyktator"
#~ msgstr "Діктатор"

#~ msgid "Dyktatorka"
#~ msgstr "Діктаторша"

#~ msgid "Pierwszy Sekretarz"
#~ msgstr "Перший секретар"

#~ msgid "?female:Pierwszy Sekretarz"
#~ msgstr "Перший секретар"

#, fuzzy
#~ msgid "Rege"
#~ msgstr "Видалити"

#, fuzzy
#~ msgid "Regina"
#~ msgstr "Королева"

#~ msgid "Koku-o"
#~ msgstr "Коку-о"

#~ msgid "Jo-o"
#~ msgstr "Йо-о"

#, fuzzy
#~ msgid "?male:Leader"
#~ msgstr "Голова"

#, fuzzy
#~ msgid "Nin"
#~ msgstr "Нація"

#, fuzzy
#~ msgid "Sanga"
#~ msgstr "Сайа"

#~ msgid "President of the Confederation"
#~ msgstr "Президент Конфедерації"

#, fuzzy
#~ msgid "Federal Chancellor"
#~ msgstr "Канцлер"

#~ msgid "?female:Federal Chancellor"
#~ msgstr "Федеральний Канцлер"

#~ msgid "Bohike"
#~ msgstr "Бохіке"

#~ msgid "Guacanaoma"
#~ msgstr "Гуаканаома"

#, fuzzy
#~ msgid "?female:Guacanaoma"
#~ msgstr "Махатма"

#~ msgid "Dharma King"
#~ msgstr "Дхарма Король"

#~ msgid "Kakmartik"
#~ msgstr "Какмартік"

#~ msgid "Paje"
#~ msgstr "Падже"

#~ msgid "?female:Representative"
#~ msgstr "Представниця"

#, fuzzy
#~ msgid "Terrateniente"
#~ msgstr "Територія"

#~ msgid "Terratenienta"
#~ msgstr "Терратеніента"

#~ msgid ""
#~ "show\n"
#~ "show <option-name>\n"
#~ "show <option-prefix>"
#~ msgstr ""
#~ "show\n"
#~ "show <опція>\n"
#~ "show <префікс-опції>"

#~ msgid ""
#~ "%s and %s meet and go to instant war. You cancel your alliance with both."
#~ msgstr ""
#~ "%s та %s зустрілися та миттєво розпочали війну. Ви розриваєте ваш альянс "
#~ "із обома."

#, fuzzy
#~ msgid "Choose a _nation to play:"
#~ msgstr "Оберіть діяльність підрозділу"

#~ msgid "* May pillage to destroy infrastructure from tiles.\n"
#~ msgstr "* Може руйнувати інфраструктуру у місцевості.\n"

#~ msgid ""
#~ "Units can be used for three purposes: attack, defense, and "
#~ "reconnaissance.  How useful a particular unit is for each of these roles "
#~ "depends on the unit's strength in attack and defense, and its ability to "
#~ "move."
#~ msgstr ""
#~ "Загони можуть бути використані з трьома цілями: атака, захист та "
#~ "розвідка. Наскільки корисний кожний загін для кожного з цих застосувань, "
#~ "залежить від сили атаки та захисту, та можливості рухатись."

#~ msgid ""
#~ "There are four general types of unit: Land, Sea, Air, and Helicopter.  "
#~ "(Helicopters are sufficiently different from other air units that it is "
#~ "easiest to think of them as a separate unit type.)"
#~ msgstr ""
#~ "Є чотири головних типи підрозділів: Сухопутні, Морські, Повітряні, та "
#~ "Гелікоптери. (Гелікоптери дуже відрізняються від інших авіазагонів, тож "
#~ "легше вважати їх окремим типом підрозділів.)"

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "Land units move on land, and suffer the movement effects of terrain, but "
#~ "benefit from roads and railroads.  They cannot move on ocean tiles except "
#~ "when carried by an appropriate sea unit.  When at sea, they cannot attack "
#~ "or defend for themselves, but rely on the sea unit carrying them.  Land "
#~ "units are the only units subject to zones of control.  On land, land "
#~ "units can fortify to get a 50% defensive bonus; land units in cities "
#~ "automatically get this bonus, whether fortified or not.  When a land unit "
#~ "successfully attacks a city without City Walls, the city is reduced by "
#~ "one population point.  Land units with zero attack strength are non-"
#~ "military units: they require no upkeep, have no happiness effects, and "
#~ "cannot attack enemy units or capture enemy cities."
#~ msgstr ""
#~ "Сухопутні загони рухаються по землі з врахуванням ефекту руху територій, "
#~ "та рухаються краще шляхами та залізницями. Вони не можуть рухатися "
#~ "океаном, та мають бути транспортовані відповідним морським підрозділом. У "
#~ "морі, вони не можуть атакувати та захищатися самостійно, та цілком "
#~ "залежать від перевізника. Наземні загони також підпадають під дію зон "
#~ "контролю. На суші, сухопутні загони можуть укріплюватись аби отримати 50% "
#~ "приріст захисту; загон у місті автоматично отримує цей приріст, незалежно "
#~ "укріплений він чи ні. Коли наземний загін вдало атакує місто без стін, "
#~ "населення міста зменшується на 1. Сухопутні загони з нульовою силою атаки "
#~ "це невійськові загони: вони не вимагають утримання, не впливають на "
#~ "щастя, та не можуть атакувати ворожі загони та захоплювати міста."

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "Sea units move on Ocean tiles and into cities next to Ocean tiles.  They "
#~ "can only be built by such cities.  The movement rate of sea units is "
#~ "affected by several wonders (Lighthouse, Magellan's Expedition) and by "
#~ "the advance of Nuclear Power.  Most sea units can attack units on the "
#~ "coast and in coastal cities, but they cannot enter an enemy city to "
#~ "capture it, even if the city is undefended."
#~ msgstr ""
#~ "Морські підрозділи рухаються тількі у океані або у прибережних містах. "
#~ "Вони можуть бути збудовані лише у ціх містах. Дальність руху морськіх "
#~ "підрозділів залежить від деяких див (Маяк, Експедиція Магелана) та від "
#~ "знання про Атомну Енергію. Більшість морськіх підрозділів можуть "
#~ "атакувати підрозділи на суші та у прибережних містах, але вони не можуть "
#~ "увійти у вороже місто аби захопити його, навіть якщо місто й незахищене."

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "Air units can move on any tiles not occupied by an enemy unit or enemy "
#~ "city.  The movement rate of air units is not affected by loss of "
#~ "hitpoints.  Air units require fuel, which is obtained by ending their "
#~ "turn in a friendly city, Airbase or Carrier (or a Submarine for missile "
#~ "units).  The number of turns an air unit can last without fuel varies by "
#~ "the unit type (see the individual units). Like sea units, air units are "
#~ "unable to enter an empty enemy city to capture it.  When outside cities, "
#~ "air units can only be attacked by Fighters (or Stealth Fighters).  Air "
#~ "units cannot be used to explore villages; depending upon server options, "
#~ "an overflown village may disband."
#~ msgstr ""
#~ "Повітряні підрозділи можуть рухатись на будь яку клітину не окуповану "
#~ "ворожим загоном або містом. Дальність руху авіазагону не змінюється при "
#~ "втраті здоров'я. Авіазагони потребують пальне, яке отримується при "
#~ "закінченні ходу у дружньому місті, на Авіабазі або Авіаносці (Підлодці "
#~ "для ракетних підрозділів). Кількість ходів за які загін буде втрачено без "
#~ "пального змінюється в залежності від типу підрозділу (дивись окремі "
#~ "підрозділи). Як морські підрозділи, авіазагони не можуть увійти у пусте "
#~ "вороже місто аби захопити його. За межами міста, авіазагони можуть бути "
#~ "атаковані Винищувачами (або Стелс Винищувачами). Авіазагони не можуть "
#~ "бути  використані для вивчення хуторів; в залежность від опцій сервера, "
#~ "хутір може бути розпущений."

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "Like air units, Helicopters can move on any tile not occupied by an enemy "
#~ "unit or enemy city, and their movement rate is not affected by loss of "
#~ "hitpoints.  Helicopters do not require fuel, but they lose a small amount "
#~ "of health for every turn not spent in a city or an Airbase, unless you "
#~ "have the United Nations wonder.  Unlike other air units, Helicopters can "
#~ "capture enemy cities."
#~ msgstr ""
#~ "Як авіазагони, Гелікоптери можуть рухатись на кожну клітинку не окуповану "
#~ "ворогом або ворожим містом, та їх можливість руху не змінюється при "
#~ "втраті здоров'я. Гелікоптерам не потрібне пільне, але вони втрачають "
#~ "невелику кількість здоров'я на кожному ході що не завершується у місті "
#~ "або на авіабазі, якщо ви не маєте дива Об'єднанні Нації. На відміну від "
#~ "інших авіапідрозділів, Гелікоптери можуть захоплювати ворожі міста."

#~ msgid ""
#~ "Depending upon server options, any set of unit types may reduce the "
#~ "population of a City without City Walls by one point upon a successful "
#~ "attack."
#~ msgstr ""
#~ "В залежності від опції сервера, будь які підрозділи зменшують населення "
#~ "міста біз Міських стін на одиницю при вдалій атаці."

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "The following table shows the number of turns required for one unit of "
#~ "Settlers or Workers to complete an activity. These numbers are reduced to "
#~ "half (rounded up) for Engineers, and they can be reduced further by "
#~ "stockpiling several units, doing teamwork."
#~ msgstr ""
#~ "Наступна таблиця показує кількість ходів необхідних для одного загону "
#~ "Колоністів аби завершити працю. Ці числа діляться навпіл при застосуванні "
#~ "Інженерів, та можуть бути зменшені ще більше при застосуванні кількох "
#~ "загонів Колоністів/Інженерів, працюючих разом."

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "Settlers are one of the key units in the game.  They can be used to found "
#~ "new cities, irrigate land, build roads, railroads, fortresses and mines, "
#~ "and clean up pollution and nuclear fallout.  Upkeep for Settlers is in "
#~ "food as well as production, and a Settler can die if its supporting city "
#~ "runs out of food.\n"
#~ "\n"
#~ "Settlers and Engineers may work together to decrease the amount of time "
#~ "required for long projects.  If two or more Settlers and/or Engineers are "
#~ "both working on the same task in the same tile, their efforts will be "
#~ "added together each turn until the task is finished.  Be careful not to "
#~ "dedicate too many workers to one task, though; excess effort can be "
#~ "wasted, and a group of Settlers and/or Engineers is highly vulnerable to "
#~ "enemy attacks."
#~ msgstr ""
#~ "Поселенці це один з головних загонів у грі. Іх можна використовувати для "
#~ "заснування нових міст, зрошення земель, будівлі шляхів, залізниць, "
#~ "укріплень, авіабаз та шахт, видалення забруднень та атомних катастроф. "
#~ "Утримання для Колоністів це їжа та виробництво, так Поселенці можуть "
#~ "загинути якщо у місті що їх утримує закончується їжа.\n"
#~ "\n"
#~ "Поселенці та Інженери можуть працювати разом аби зменшити час що потрібен "
#~ "для довгих проектів. Якщо два або більше Колоніста та/або Інженера разом "
#~ "працюють на одним завданням на одній клітинці, їх праця складається разом "
#~ "кожного ходу доки завдання не виконано. Будьте уважні та не залучайте "
#~ "забагато працівників на одну задачу, тому що ефект від спільної праці "
#~ "може бути встрачено та група Колоністів та/або Інженерів дуже вразлива до "
#~ "ворожіх атак."

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "A Diplomat is an official that carries your dispatches and is authorized "
#~ "to deal with foreign dignitaries. He may also undertake various covert "
#~ "operations with the intent of harming your opponents.\n"
#~ "\n"
#~ "If an enemy unit is alone on a tile, you may attempt to bribe it with "
#~ "your diplomat. By paying a sum of gold the unit will immediately become "
#~ "yours.\n"
#~ "\n"
#~ "The diplomat can also perform a number of actions in another player's "
#~ "city:\n"
#~ "- \"Investigate\" Reveal detailed information about the city.\n"
#~ "- \"Establish Embassy\" Get permanent intelligence on the player.\n"
#~ "- \"Sabotage\" Ruin any production in the city.\n"
#~ "- \"Steal Technology\" Acquire an advance from the city's owner.\n"
#~ "- \"Incite a Revolt\" Make a city your own by paying a sum of gold. Note "
#~ "that you cannot incite a revolt in a capital city.\n"
#~ "\n"
#~ "In some game strategies, hordes of Diplomats can be used to wreak havoc "
#~ "on the enemy.  Little wonder that Diplomats are often viewed with "
#~ "suspicion and fear!"
#~ msgstr ""
#~ "- Дипломат може засновувати амбасаду з іншими цивілізаціями рухаючись у "
#~ "міста інших гравців.\n"
#~ "\n"
#~ "- Дипломати також можуть спробувати саботувати вороже виробництво, або "
#~ "вкрасти знання з ворожого міста. (Знання може бути вкрадено лише одного "
#~ "разу на місто).\n"
#~ "\n"
#~ "- Дипломат також може підкупити ворожий загін, якщо цей загін лише один "
#~ "на клітинці.\n"
#~ "\n"
#~ "- Дипломати також можуть розпочати революцію у ворожому місті та зробити "
#~ "його Вашім, якщо вистачить грошей!\n"
#~ "\n"
#~ "- У деякіх стратегіях гри, велика кількість Дипломатів може бути "
#~ "використана аби викликати спустошення у ворога. Невелике диво, що на "
#~ "Дипломатів дивляться із острахом та підозрою!"

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "A Spy is more skilled in the arts of espionage than her Diplomat "
#~ "predecessor.\n"
#~ "\n"
#~ "She can perform all the functions of the Diplomat, but with a higher rate "
#~ "of success. Refer to the Diplomat entry for an outline.\n"
#~ "\n"
#~ "She can also be used to: poison the water supply of an enemy city "
#~ "(reducing the population); steal specific technology; and sabotage "
#~ "predetermined city targets (note: sabotaging improvements in a capital or "
#~ "sabotaging City Walls increases the risks of capture). A Spy can also "
#~ "infiltrate a city and ferment a revolt.\n"
#~ "\n"
#~ "A Spy can also be of aid on the battlefield - sabotaging enemy units as "
#~ "well as bribing them to change allegiance."
#~ msgstr ""
#~ "Шпигун це добре навчений професіонал що володіє більшою майстерністю у "
#~ "мистецтві шпигунства ніж його попередник - Дипломат.\n"
#~ "\n"
#~ "Найбільш потужні навички Шпигуна - це його можливість досліджувати міста "
#~ "- отримувати детальну інформацію, та засновувати амбасади. Але зауважте, "
#~ "якщо Ваш Шпигун має погану репутацію, його стратять при спробі заснувати "
#~ "амбасаду..\n"
#~ "\n"
#~ "Він також може бути використаний для: отруєння водогону у ворожому місті "
#~ "(зменшення населення); вкрасти специфічну технологію; та саботувати "
#~ "встановлені цілі у місті (зауважте: саботаж будівлі у столиці або саботаж "
#~ "Стін Міста збільшує можливість захоплення). Шпигун також може підбурити "
#~ "місто та влаштувати революцію.\n"
#~ "\n"
#~ "Шпигун може допомогти й на полі битви - саботувавши ворожий загін або "
#~ "підкупивши його аби він перейшов під Вашу владу."

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "Settlers are one of the key units in the game.  They can be used to found "
#~ "new cities, irrigate land, build roads, railroads, fortresses, airbases "
#~ "and mines, and clean up pollution and nuclear fallout.  Upkeep for "
#~ "Settlers is in food as well as production, and a Settler can die if its "
#~ "supporting city runs out of food.\n"
#~ "\n"
#~ "Settlers and Engineers may work together to decrease the amount of time "
#~ "required for long projects.  If two or more Settlers and/or Engineers are "
#~ "both working on the same task in the same tile, their efforts will be "
#~ "added together each turn until the task is finished.  Be careful not to "
#~ "dedicate too many workers to one task, though; excess effort can be "
#~ "wasted, and a group of Settlers and/or Engineers is highly vulnerable to "
#~ "enemy attacks."
#~ msgstr ""
#~ "Поселенці це один з головних загонів у грі. Іх можна використовувати для "
#~ "заснування нових міст, зрошення земель, будівлі шляхів, залізниць, "
#~ "укріплень, авіабаз та шахт, видалення забруднень та атомних катастроф. "
#~ "Утримання для Колоністів це їжа та виробництво, так Поселенці можуть "
#~ "загинути якщо у місті що їх утримує закончується їжа.\n"
#~ "\n"
#~ "Поселенці та Інженери можуть працювати разом аби зменшити час що потрібен "
#~ "для довгих проектів. Якщо два або більше Колоніста та/або Інженера разом "
#~ "працюють на одним завданням на одній клітинці, їх праця складається разом "
#~ "кожного ходу доки завдання не виконано. Будьте уважні та не залучайте "
#~ "забагато працівників на одну задачу, тому що ефект від спільної праці "
#~ "може бути встрачено та група Колоністів та/або Інженерів дуже вразлива до "
#~ "ворожіх атак."

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "Settlers are one of the key units in the game.  They can be used to found "
#~ "new cities, irrigate land, build roads, railroads, fortresses and mines, "
#~ "and clean up pollution and nuclear fallout.  Upkeep for Settlers is in "
#~ "food as well as production, and a Settler can die if its supporting city "
#~ "runs out of food.\n"
#~ "\n"
#~ "Settlers may work together to decrease the amount of time required for "
#~ "long projects.  If two or more Settlers are both working on the same task "
#~ "in the same tile, their efforts will be added together each turn until "
#~ "the task is finished.  Be careful not to dedicate too many workers to one "
#~ "task, though; excess effort can be wasted, and a group of Settlers is "
#~ "highly vulnerable to enemy attacks."
#~ msgstr ""
#~ "Поселенці це один з головних загонів у грі. Іх можна використати для "
#~ "заснування нових міст, зрошення земель, будівлі шляхів, залізниць, "
#~ "укріплень, авіабаз та шахт, видалення забруднень та атомних катастроф. "
#~ "Утримання для Колоністів це їжа та виробництво, так Поселенці можуть "
#~ "загинути якщо у місті що їх утримує закончується їжа.\n"
#~ "\n"
#~ "Поселенці та Інженери можуть працювати разом аби зменшити час що потрібен "
#~ "для довгих проектів. Якщо два або більше Колоніста та/або Інженера разом "
#~ "працюють на одним завданням на одній клітинці, їх праця складається разом "
#~ "кожного ходу доки завдання не виконано. Будьте уважні та не залучайте "
#~ "забагато працівників на одну задачу, тому що ефект від спільної праці "
#~ "може бути втрачено та група Колоністів та/або Інженерів дуже вразлива до "
#~ "ворожіх атак."

#~ msgid "Server: %s has connected from %s."
#~ msgstr "%s приєднався з %s."

#~ msgid "Command access level could not be set to '%s' for connection %s."
#~ msgstr "Рівень доступу до команд не встановлено у '%s' для з'єднання %s."

#~ msgid "Value: %d, Minimum: 0, Default: %d, Maximum: 1"
#~ msgstr "Значення: %d, Мінімум: 0, Замовчування: %d, Максимум: 1"

#~ msgid "Value: %d, Minimum: %d, Default: %d, Maximum: %d"
#~ msgstr "Значення: %d, Мінімум: %d, Замовчування: %d, Максимум: %d"

#~ msgid "Value: \"%s\", Default: \"%s\""
#~ msgstr "Значення: '%s', Замовчування: '%s'"

#~ msgid "Sorry, you can't take a global observer. Observe it instead."
#~ msgstr ""
#~ "Вибачте, Ви не можете отримати керування глобальним спостерігачем. "
#~ "Спостерігайте."

#~ msgid "(Railroads and fortresses require 3 turns, regardless of terrain.)"
#~ msgstr ""
#~ "(Залізниці та Укріплення потребують 3 ходи на будівництво, залежно від "
#~ "території.)"

#~ msgid "Make new _homecity"
#~ msgstr "Змінити домівку"

#~ msgid "FIXME"
#~ msgstr "ПОЛАГОДЬМЕНЕ"

#, fuzzy
#~ msgid "_Chat"
#~ msgstr "Колесніця"

#, fuzzy
#~ msgid "_Worklists"
#~ msgstr "План будівництва:"

#, fuzzy
#~ msgid "Editing _Mode"
#~ msgstr "Режим Редагування"

#, fuzzy
#~ msgid "City _Traderoutes"
#~ msgstr "Торгові шляхи"

#~ msgid "Wake up o_thers"
#~ msgstr "Пробудити всіх"

#~ msgid "_Connect"
#~ msgstr "З'єднатися"

#, fuzzy
#~ msgid "Go _to"
#~ msgstr "Йти"

#~ msgid "Patrol (_Q)"
#~ msgstr "Патрулувати (_Q)"

#~ msgid "Go\\/Airlift to City"
#~ msgstr "Йти\\/Перелітіти до міста"

#~ msgid "Diplomat\\/Spy Actions"
#~ msgstr "Дипломатичні/Шпигунські дії"

#, fuzzy
#~ msgid "Single"
#~ msgstr "Джунглі"

#~ msgid "_Top Five Cities"
#~ msgstr "Найвизначніши міста"

#~ msgid "Make Trade _Route"
#~ msgstr "Встановити торговий шлях"

#~ msgid "_Paradrop"
#~ msgstr "Парашутувати"

#~ msgid ""
#~ "By changing this option you change the active theme. This is the same as "
#~ "using the -- --theme command-line parameter."
#~ msgstr ""
#~ "Знінюючи цю опцію, ви змінюєте активну тему. Це теж саме, що використання "
#~ "параметра командної строки -- --theme."

#~ msgid "Diplomat|Spy Actions"
#~ msgstr "Дії Дипломата/Шпигуна"

#, fuzzy
#~ msgid "Connect railroad"
#~ msgstr "Приє'днатись"

#, fuzzy
#~ msgid "Auto-Explore"
#~ msgstr "Автодосліджувати"

#, fuzzy
#~ msgid "Auto-Attack"
#~ msgstr "Автоатакувати"

#, fuzzy
#~ msgid "Auto-Settler"
#~ msgstr "Автоколонізувати"

#, fuzzy
#~ msgid "Wake Up Others"
#~ msgstr "Підняти усіх"

#, fuzzy
#~ msgid "Form Traderoute"
#~ msgstr "Торгові шляхи"

#~ msgid "Form Traderoute with %s ( %d R&G + %d trade ) (R)"
#~ msgstr "Встановити Торговий шлях із %s ( %d Д&Г + %d торгівля ) (R)"

#~ msgid "_Upgrade unit"
#~ msgstr "Модернізувати підрозділ"

#~ msgid "_Revolution"
#~ msgstr "Революція"

#~ msgid "Make Trade Route"
#~ msgstr "Встановити торговий шлях"

#, fuzzy
#~ msgid "Connect/Road"
#~ msgstr "Приє'днатись"

#, fuzzy
#~ msgid "Connect/Irrigation"
#~ msgstr "Зрошення"

#, fuzzy
#~ msgid "Can be changed during a game. "
#~ msgstr "Робить опції сервера змінними на протязі гри."

#~ msgid "Can <b>not</b> be changed during a game. "
#~ msgstr "<b>Не може</b> бути змінено під час гри. "

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "<p class=\"bounds\">Minimum: 0, Default: %d, Maximum: 1</p>\n"
#~ "\n"
#~ msgstr "Значення: %d, Мінімум: 0, Замовчування: %d, Максимум: 1"

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "<p class=\"bounds\">Minimum: %d, Default: %d, Maximum: %d</p>\n"
#~ "\n"
#~ msgstr "Значення: %d, Мінімум: %d, Замовчування: %d, Максимум: %d"

#~ msgid ""
#~ "<p class=\"bounds\">Default: \"%s\"</p>\n"
#~ "\n"
#~ msgstr ""
#~ "<p class=\"bounds\">По замовчуванню: \"%s\"</p>\n"
#~ "\n"

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "    In this menu you can choose to:\n"
#~ "\n"
#~ "   - Trade Maps (Sea or entire map),\n"
#~ "\n"
#~ "   - Trade Advances,\n"
#~ "\n"
#~ "   - Trade Cities,\n"
#~ "\n"
#~ "   - Trade Shared Vision,\n"
#~ "\n"
#~ "   - Exchange Embassies,\n"
#~ "\n"
#~ "   - Create Treaties,\n"
#~ "\n"
#~ "   - and Give Gold."
#~ msgstr ""
#~ "    У цьому меню Ви можете обрати:\n"
#~ "\n"
#~ "   - Обмінятись мапами (Мапи океану або світу),\n"
#~ "\n"
#~ "   - Обмінятись знаннями,\n"
#~ "\n"
#~ "   - Обмінятись містами,\n"
#~ "\n"
#~ "   - та дати грошей."

#~ msgid ""
#~ "    There is no need to trade like for like, by trading say, an advance "
#~ "or city for gold - you can consider this buying and selling."
#~ msgstr ""
#~ "    Немає потреби обмінюватися рівно на рівно, обмінюючи, наприклад, "
#~ "знання або місто на гроші - Ви можете розцінювати це як купівлю та продаж."

#~ msgid ""
#~ "    A couple of notes:\n"
#~ "\n"
#~ "   - You can't give away your capital.\n"
#~ "\n"
#~ "   - If you can't see a city on your map, then you can't request it."
#~ msgstr ""
#~ "    Декілька приміток:\n"
#~ "\n"
#~ "   - Ви не можете віддати свою столицю.\n"
#~ "\n"
#~ "   - Якщо Ви не бачете міста на мапі, той не можете вимагати його."

#~ msgid ""
#~ "Each wonder has specific benefits for your civilization. Each wonder is "
#~ "unique and is placed in the city which constructed it."
#~ msgstr ""
#~ "Кожне диво надає особливі переваги Вашій цивілізації. Кожне диво є "
#~ "унікальним та розташовується у місті де його збудовано."

#~ msgid ""
#~ "The different types of terrain each have different strengths and "
#~ "drawbacks.  When choosing a place for a new city, make sure there are "
#~ "enough food-producing squares nearby to support your growing population."
#~ msgstr ""
#~ "Різні типи територій мають різні сили та віддачу. Тож при виборі місця "
#~ "під нове місто, впевнитесь що є достатньо клітин з їжою для підтримки "
#~ "Вашого зростаючого населення."

#~ msgid ""
#~ "You may also build Airbases, at which your air units may land and refuel."
#~ msgstr ""
#~ "Також Ви можете будувати Авіабази на які Ваші повітряні підрозділи "
#~ "зможуть сідати та заправлятися."

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "Reduces the amount of pollution generated by production in a city by "
#~ "50%.  It also increases the shield production of a Factory or Mfg. Plant "
#~ "in the city: a Factory and a Hydro Plant together give a 75% production "
#~ "bonus, and a Factory, Mfg. Plant and Hydro Plant together give a 150% "
#~ "production bonus.\n"
#~ "\n"
#~ "A city can only have one Power Plant, Hydro Plant, Nuclear Plant, or "
#~ "Solar Plant."
#~ msgstr ""
#~ "Зменшує забруднення, що виникає внаслідок виробництва у місті на 50%. "
#~ "Також збільшує виробництво на Фабриках та Заводах у місті: Фабрика та "
#~ "Атомна станція разом дають приріст виробництва 75%, Фабрика, Завод та "
#~ "Атомна станція разом дають 150% прирісту виробництва.\n"
#~ "\n"
#~ "Місто може мати лише одну Тепло, Гідро, Атомну чи Соняшну станцію."

#~ msgid ""
#~ "Reduces the amount of pollution generated by production in a city by "
#~ "50%.  It also increases the shield production of a Factory or Mfg. Plant "
#~ "in the city: a Factory and a Nuclear Plant together give a 75% production "
#~ "bonus, and a Factory, Mfg. Plant and Nuclear Plant together give a 150% "
#~ "production bonus.\n"
#~ "\n"
#~ "A city can only have one Power Plant, Hydro Plant, Nuclear Plant, or "
#~ "Solar Plant."
#~ msgstr ""
#~ "Зменшує забруднення, що виникає внаслідок виробництва у місті на 50%. "
#~ "Також збільшує виробництво на Фабриках та Заводах у місті: Фабрика та "
#~ "Атомна станція разом дають приріст виробництва 75%, Фабрика, Завод та "
#~ "Атомна станція разом дають 150% прирісту виробництва.\n"
#~ "\n"
#~ "Місто може мати лише одну Тепло, Гідро, Атомну чи Соняшну станцію."

#~ msgid ""
#~ "Protects a city from attacks from Nuclear units.  Nuclear attacks simply "
#~ "have no effect on the city.  Also, doubles defence against non-nuclear "
#~ "missiles."
#~ msgstr ""
#~ "Захищає місто від атак Атомних бомб. Атомні атаки просто не мають впливу "
#~ "на місто. Також подвоює захист проти неатомних ракет."

#~ msgid ""
#~ "Eliminates all pollution generated by production in a city. It also "
#~ "increases the shield production of a Factory or Mfg. Plant in the city: a "
#~ "Factory and a Solar Plant together give a 75% production bonus, and a "
#~ "Factory, Mfg. Plant and Solar Plant together give a 150% production "
#~ "bonus.\n"
#~ "\n"
#~ "A city can only have one Power Plant, Hydro Plant, Nuclear Plant, or "
#~ "Solar Plant."
#~ msgstr ""
#~ "Нейтралізує забруднення, що виникає внаслідок виробництва у місті. Також "
#~ "збільшує виробництво на Фабриках та Заводах у місті; Фабрика та Соняшна "
#~ "станція разом дають приріст виробництва 75%, Фабрика, Завод та Соняшна "
#~ "станція разом дають 150% прирісту виробництва.\n"
#~ "\n"
#~ "Місто може мати лише одну Тепло, Гідро, Атомну чи Соняшну станцію."

#~ msgid ""
#~ "Together with a Marketplace and a Bank, a Stock Exchange boosts tax and "
#~ "luxury production in a city by 150%."
#~ msgstr ""
#~ "Разом з Ринком та Банком Біржа збільшує збір податків та розкіш у місті "
#~ "на 150%."

#~ msgid "Works as a City Wall in all cities."
#~ msgstr "Працює як Міська стіна у всіх містах."

#~ msgid "Units regain two extra hitpoints per turn."
#~ msgstr "Загони отримують два додаткові здоров'я за хід."

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "One Barbarian Leader appears every time there is a barbarian uprising "
#~ "somewhere in the world.\n"
#~ "\n"
#~ "When barbarian leader is killed on a tile without any defending units, "
#~ "the 100 gold ransom is paid, but only to land units and helicopters."
#~ msgstr ""
#~ "Коли вождя дикунів вбивають на клітинці без будь яких захисних "
#~ "підрозділів, то виплачується винагорода в 100 гривень, але тількі для "
#~ "сухопутних підрозділів та гелікоптерів."

#~ msgid "?female:Basileus"
#~ msgstr "Базілеус"

#~ msgid "Asian"
#~ msgstr "Азійські"

#, fuzzy
#~ msgid "Medieval"
#~ msgstr "Гідні"

#~ msgid "City: Building Unavailable Item"
#~ msgstr "Будує недоступну будівлю"

#~ msgid "City: Captured/Destroyed"
#~ msgstr "Місто: Захоплено/Знищено"

#~ msgid "City: Civil Disorder"
#~ msgstr "Місто: Заворушення"

#~ msgid "City: Famine Feared"
#~ msgstr "Місто: Голодомор наближується"

#~ msgid "City: Growth"
#~ msgstr "Місто: Росте"

#~ msgid "City: May Soon Grow"
#~ msgstr "Місто: Незабаром зросте"

#~ msgid "City: Needs Aqueduct"
#~ msgstr "Місто: Потрібен водогін"

#~ msgid "City: Needs Aqueduct Being Built"
#~ msgstr "Місто: Потрібен водогін, будує"

#~ msgid "City: Normal"
#~ msgstr "Місто: Лад"

#~ msgid "City: Nuked"
#~ msgstr "Місто: Ядерна атака"

#, fuzzy
#~ msgid "City: Released from citizen governor"
#~ msgstr "Місто: Відпущено агентом керування"

#~ msgid "City: Suggest Growth Throttling"
#~ msgstr "Місто: Пропоную зменшити ріст"

#~ msgid "City: Transfer"
#~ msgstr "Міто: Передати"

#~ msgid "City: Was Built"
#~ msgstr "Місто: Збудовано"

#~ msgid "City: Worklist Events"
#~ msgstr "Місто: Події у плані будівництва"

#, fuzzy
#~ msgid "City: Production changed"
#~ msgstr "Виробництво міста"

#~ msgid "Civ: Barbarian Uprising"
#~ msgstr "Цив: Дикунське вторгнення"

#~ msgid "Civ: Civil War"
#~ msgstr "Цив: Громадянська війна"

#~ msgid "Civ: Collapse to Anarchy"
#~ msgstr "Анархія"

#~ msgid "Civ: First Contact"
#~ msgstr "Цив: Перший контакт"

#~ msgid "Civ: Learned New Government"
#~ msgstr "Цив: Відкрито нову форму керування"

#~ msgid "Civ: Low Funds"
#~ msgstr "Цив: Замало грошей"

#~ msgid "Civ: Revolt Ended"
#~ msgstr "Цив: Революцію завершено"

#~ msgid "Civ: Revolt Started"
#~ msgstr "Цив: Розпочато революцію"

#~ msgid "Civ: Spaceship Events"
#~ msgstr "Цив: Події космічного корабля"

#~ msgid "Diplomat Action: Bribe"
#~ msgstr "Дипломатичні дії: Підкуп"

#~ msgid "Diplomat Action: Caused Incident"
#~ msgstr "Дипломатичні дії: Інцидент"

#~ msgid "Diplomat Action: Escape"
#~ msgstr "Дипломатичні дії: Втеча"

#~ msgid "Diplomat Action: Embassy"
#~ msgstr "Дипломатичні дії: Амбасада"

#~ msgid "Diplomat Action: Failed"
#~ msgstr "Дипломатичні дії: Невдача"

#~ msgid "Diplomat Action: Incite"
#~ msgstr "Дипломатичні дії: Підбурювання"

#~ msgid "Diplomat Action: Poison"
#~ msgstr "Дипломатичні дії: Отрута"

#~ msgid "Diplomat Action: Sabotage"
#~ msgstr "Дипломатичні дії: Саботаж"

#~ msgid "Diplomat Action: Theft"
#~ msgstr "Дипломатичні дії: Крадіжка"

#~ msgid "Enemy Diplomat: Bribe"
#~ msgstr "Ворожій дипломат: Підкуп"

#~ msgid "Enemy Diplomat: Embassy"
#~ msgstr "Ворожій дипломат: Амбасада"

#~ msgid "Enemy Diplomat: Failed"
#~ msgstr "Ворожій дипломат: Невдача"

#~ msgid "Enemy Diplomat: Incite"
#~ msgstr "Ворожій дипломат: Підбурювання"

#~ msgid "Enemy Diplomat: Poison"
#~ msgstr "Ворожій дипломат: Отрута"

#~ msgid "Enemy Diplomat: Sabotage"
#~ msgstr "Ворожій дипломат: Саботаж"

#~ msgid "Enemy Diplomat: Theft"
#~ msgstr "Ворожій дипломат: Крадіжка"

#~ msgid "Global: Eco-Disaster"
#~ msgstr "Глобільне: Екологічна катастрофа"

#~ msgid "Global: Nuke Detonated"
#~ msgstr "Глобільне: Підірвано атомну бомбу"

#~ msgid "Hut: Barbarians in a Hut Roused"
#~ msgstr "Хутір: Дикуни з хутора"

#~ msgid "Hut: City Founded from Hut"
#~ msgstr "Хутір: Місто засноване з хутора"

#~ msgid "Hut: Gold Found in Hut"
#~ msgstr "Хутір: Найдено гроші на хуторі"

#~ msgid "Hut: Killed by Barbarians in a Hut"
#~ msgstr "Хутір: Вбито дикунами на хуторі"

#~ msgid "Hut: Mercenaries Found in Hut"
#~ msgstr "Хутір: Знайдено найманців на хуторі"

#~ msgid "Hut: Settler Found in Hut"
#~ msgstr "Хутір: Знайдено колоністів на хуторі"

#~ msgid "Hut: Tech Found in Hut"
#~ msgstr "Хутір: Знайдено знання на хуторі"

#~ msgid "Hut: Unit Spared by Barbarians"
#~ msgstr "Хутір: З'єднання не зачипили дикуни"

#~ msgid "Improvement: Bought"
#~ msgstr "Будівля: Куплено"

#~ msgid "Improvement: Built"
#~ msgstr "Будівля: Збудовано"

#~ msgid "Improvement: Forced to Sell"
#~ msgstr "Будівля: Вимушено продано"

#~ msgid "Improvement: New Improvement Selected"
#~ msgstr "Будівля: Нову будівлю обрано"

#~ msgid "Improvement: Sold"
#~ msgstr "Будівля: Продано"

#~ msgid "Tech: Learned From Great Library"
#~ msgstr "Наука: Дізналися з Великої Бібліотеки"

#~ msgid "Tech: Learned New Tech"
#~ msgstr "Наука: Дізналися нову технологію"

#~ msgid "Treaty: Alliance"
#~ msgstr "Угода: Альянс"

#~ msgid "Treaty: Broken"
#~ msgstr "Угода: Порушено"

#, fuzzy
#~ msgid "Treaty: Cease-fire"
#~ msgstr "Угода: Замирення"

#~ msgid "Treaty: Peace"
#~ msgstr "Угода: Мир"

#~ msgid "Treaty: Shared Vision"
#~ msgstr "Угода: Спільне бачення"

#~ msgid "Unit: Attack Failed"
#~ msgstr "Підрозділ: Невдалий напад"

#~ msgid "Unit: Attack Succeeded"
#~ msgstr "Підрозділ: Атака вдала"

#~ msgid "Unit: Bought"
#~ msgstr "Підрозділ: Куплено"

#~ msgid "Unit: Built"
#~ msgstr "Підрозділ: Збудовано"

#~ msgid "Unit: Defender Survived"
#~ msgstr "Підрозділ: Захисник вцілів"

#~ msgid "Unit: Production Upgraded"
#~ msgstr "Підрозділ: Виробництво модернізовано"

#~ msgid "Wonder: Finished"
#~ msgstr "Диво: Завершено"

#~ msgid "Wonder: Made Obsolete"
#~ msgstr "Диво: Застаріле"

#~ msgid "Wonder: Started"
#~ msgstr "Диво: Розпочато"

#~ msgid "Wonder: Stopped"
#~ msgstr "Диво: Зупинено"

#~ msgid "Wonder: Will Finish Next Turn"
#~ msgstr "Диво: Буде завершено наступного ходу"

#, fuzzy
#~ msgid "Treaty: Embassy"
#~ msgstr "Угода: Мир"

#~ msgid ""
#~ "THIS IS A BETA VERSION\n"
#~ "Freeciv %s will be released in\n"
#~ "%s, at %s"
#~ msgstr ""
#~ "ЦЕ БЕТА ВЕРСІЯ\n"
#~ "Freeciv %s буде випущено у %s, на %s"

#~ msgid "%d BC"
#~ msgstr "%d до н.е."

#~ msgid "%d AD"
#~ msgstr "%d н.е."

#~ msgid "FREECIV_PATH is set but empty; using default path instead."
#~ msgstr ""
#~ "Змінну FREECIV_PATH встановленно, але вона пуста; використовуємо шлях по "
#~ "замочуванню."

#~ msgid "The data path may be set via the environment variable FREECIV_PATH."
#~ msgstr "Шлях данних може бути встановленно змінною FREECIV_PATH."

#, fuzzy
#~ msgid "You lost %s. A new %s was built in %s."
#~ msgstr "Ви втратили вашу столицю %s. Новий палац будується у %s."

#~ msgid "Moved %s out of disbanded city %s to avoid being landlocked."
#~ msgstr "%s переміщені з розпущеного міста %s аби не бути заблокованими."

#~ msgid "We Love The %s Day celebrated in %s."
#~ msgstr "Свято любові до %s проходить у %s."

#~ msgid "We Love The %s Day canceled in %s."
#~ msgstr "Свято любові до %s закінчилося у %s."

#, fuzzy
#~ msgid "Report bugs at %s.\n"
#~ msgstr "Про помилки повідомляйте <%s>.\n"

#~ msgid ""
#~ "away\n"
#~ "away"
#~ msgstr ""
#~ "away\n"
#~ "away"

#, fuzzy
#~ msgid "endgame"
#~ msgstr "Перейменувати"

#, fuzzy
#~ msgid "(%d) %s: connected [%s]"
#~ msgstr "(%d) %s приєднався з %s."

#, fuzzy
#~ msgid "(%d) %s: connection request [%s]"
#~ msgstr "(%d) Запит на з'єднання від %s з %s"

#, fuzzy
#~ msgid "The client is missing a capability that this server needs."
#~ msgstr "Клієнт не сумісний з сервером."

#, fuzzy
#~ msgid "(%d) %s rejected: mismatched capabilities!"
#~ msgstr "(%d) Відкинуто %s: неспівпадають можливості."

#, fuzzy
#~ msgid "This server is missing a capability that the client needs."
#~ msgstr "Сервер не є сумісний з клієнтом."

#, fuzzy
#~ msgid "The username is invalid!"
#~ msgstr "Невірне ім'я"

#, fuzzy
#~ msgid "(%d) %s rejected: invalid username [%s]"
#~ msgstr "(%d) Відкинуто %s: неспівпадають можливості. [%s]"

#, fuzzy
#~ msgid "Your username is already connected!"
#~ msgstr "вже на з'єднанні."

#, fuzzy
#~ msgid "(%d) %s rejected: duplicate username [%s]"
#~ msgstr "(%d) Відкинуто %s: неспівпадають можливості. [%s]"

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "Your nation is thrust into civil war! %s is declared the leader of the "
#~ "rebel states."
#~ msgstr ""
#~ "Ваша нація впала у громадянську війну, %s заявив, що він є лідером "
#~ "бунтівних областей."

#~ msgid "%s declares allegiance to %s."
#~ msgstr "%s проголосив віддіність %s."

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "Capture of the %s capital and destruction of the empire's administrative\n"
#~ "      structures have sparked a civil war.  Opportunists have flocked to "
#~ "the rebel cause,\n"
#~ "      and the upstart %s now holds power in %d rebel provinces."
#~ msgstr ""
#~ "Захоплення столиці %s та руйнуванння адміністративної структури країни "
#~ "викликало громадянську війну.\n"
#~ "Сили спротиву під керуванням %s контролюють %d бунтівних областей."

#~ msgid "%s report on the RICHEST Civilizations in the World."
#~ msgstr "%s звітує про НАЙБАГАТШІ цивілізації у світі."

#~ msgid "%s report on the most ADVANCED Civilizations in the World."
#~ msgstr "%s звітує про НАЙРОЗВИНУТІШІ цивілізації у світі."

#~ msgid "%s report on the most MILITARIZED Civilizations in the World."
#~ msgstr "%s звітує про НАЙСИЛЬНІШІ цивілізації у світі."

#~ msgid "%s report on the HAPPIEST Civilizations in the World."
#~ msgstr "%s звітує про НАЙЩАСЛИВІШІ цивілізації у світі."

#~ msgid "%s report on the LARGEST Civilizations in the World."
#~ msgstr "%s звітує про НАЙБІЛЬШІ цивілізації у світі."

#~ msgid "Herodotus'"
#~ msgstr "Геродот"

#~ msgid "Thucydides'"
#~ msgstr "Тріцідіс"

#~ msgid "Pliny the Elder's"
#~ msgstr "Пліній Старший"

#~ msgid "Livy's"
#~ msgstr "Лівій"

#~ msgid "Toynbee's"
#~ msgstr "Тойнбі"

#~ msgid "Gibbon's"
#~ msgstr "Гіббон"

#~ msgid "Ssu-ma Ch'ien's"
#~ msgstr "Ссума Чиєн"

#~ msgid "Pan Ku's"
#~ msgstr "Пан Ку"

#~ msgid "Magnificent"
#~ msgstr "Величні"

#~ msgid "Glorious"
#~ msgstr "Славні"

#~ msgid "Decent"
#~ msgstr "Звичайні"

#~ msgid "Mediocre"
#~ msgstr "Гідні"

#~ msgid "Hilarious"
#~ msgstr "Веселі"

#~ msgid "Worthless"
#~ msgstr "Безталані"

#~ msgid "Useless"
#~ msgstr "Негідні"

#~ msgid "%2d: The %s %s\n"
#~ msgstr "%2d: %s %s\n"

#, fuzzy
#~ msgid "Total number of players (including AI players)"
#~ msgstr "Загалом гравців (заповнення комп'ютерними)"

#~ msgid "City size before people become unhappy"
#~ msgstr "Розмір міста перш ніж у ньому з'являться нещасні"

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "Before other adjustments, the first unhappysize citizens in a city are "
#~ "content, and subsequent citizens are unhappy. See also cityfactor."
#~ msgstr ""
#~ "Перш ніж будуються інші нейтралізатори, перші городяни у місті "
#~ "народжуються нейтральними, усі інші несчасними. Також дивись cityfactor."

#~ msgid "Number of cities for higher unhappiness"
#~ msgstr "Кількість міст для більшого несчастя."

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "When the number of cities a player owns is greater than cityfactor, one "
#~ "extra citizen is unhappy before other adjustments; see also unhappysize. "
#~ "This assumes a Democracy; for other governments the effect occurs at "
#~ "smaller numbers of cities."
#~ msgstr ""
#~ "Коли кількість міст у володінні гравця перевищує cityfactor, один "
#~ "додатковий городянин є несчасним; також дивись unhappysize. Це за умови "
#~ "Демократії; для інших форм правління це проявляється на меншій кількості "
#~ "міст."

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "If non-zero, saved games will be compressed using zlib (gzip format). "
#~ "Larger values will give better compression but take longer. If the "
#~ "maximum is zero this server was not compiled to use zlib."
#~ msgstr ""
#~ "Якщо не нуль то збережені ігри будуть стиснуті з використанням (формат "
#~ "gzip). Більші значення дають кращу компресію, але вона довше виконується. "
#~ "Якщо максимальне значення нуль - тоді сервер зібрано без zlib."

#~ msgid "Usage: timeoutincrease <turn> <turnadd> <value> <valuemult>."
#~ msgstr ""
#~ "Використання: timeoutincrease <ходи> <хід_приріст> <значення> "
#~ "<значення_рази>."

#~ msgid "Option:"
#~ msgstr "Опція:"

#~ msgid "Usage: away"
#~ msgstr "Використання: away"

#, fuzzy
#~ msgid "Undefined argument.  Usage: team <player> <team>."
#~ msgstr "Невідомий аргумент. Використання: team <гравець> [команда]."

#, fuzzy
#~ msgid "Undefined arguments. Usage: vote yes|no [vote number]."
#~ msgstr "Невідомий аргумент. Використання: team <гравець> [команда]."

#, fuzzy
#~ msgid "%s %s debugged."
#~ msgstr "%s %s атаковано атомною бомбою."

#~ msgid "Undefined argument.  Usage: set <option> <value>."
#~ msgstr "Невідомий аргумент. Використання: set <опція> <значення>."

#~ msgid "String value too long.  Usage: set <option> <value>."
#~ msgstr "Строкове значення задовге. Використовуйте: set <опція> <значення>."

#, fuzzy
#~ msgid "Usage: observe [connection-name [player-name]]"
#~ msgstr "Використання: take [з'єднання] <гравець>"

#, fuzzy
#~ msgid "Usage: observe [player-name]"
#~ msgstr "Використання: take <гравець>"

#, fuzzy
#~ msgid "Usage: take <connection-name> <player-name>"
#~ msgstr "Використання: take [з'єднання] <гравець>"

#~ msgid "Usage: take [connection-name] <player-name>"
#~ msgstr "Використання: take [з'єднання] <гравець>"

#, fuzzy
#~ msgid "Usage: detach <connection-name>"
#~ msgstr "cut <ім'я-з'єднання>"

#, fuzzy
#~ msgid "Usage: load <game name>"
#~ msgstr "Використання: load <файл>"

#~ msgid "Command:"
#~ msgstr "Команда:"

#~ msgid "Unit must be on land to perform diplomatic action."
#~ msgstr "Підрозділ має бути на суші аби виконувати дипломатичні дії."

#, fuzzy
#~ msgid "Not enough gold to pay upkeep for %s. Unit disbanded."
#~ msgstr "Недостатньо грошей на утримання %s. Підрозділ розпущено."

#~ msgid "Your %s has been lost on the high seas."
#~ msgstr "Ваш підрозділ %s був втрачений у океані."

#~ msgid "Plugin %s found but can't be initialized."
#~ msgstr "Додаток %s знайдено але не ініциалізовано."

#~ msgid "Proceeding with sound support disabled"
#~ msgstr "Продовжую без підтримки звуку"

#~ msgid "No sound spec-file given!"
#~ msgstr "Не дано файлу спеціфікацій звуку!"

#~ msgid "Perhaps there is some misconfiguration or bad permissions"
#~ msgstr "З причини невірної конфігурації або невірних прав доступу"

#~ msgid "%s (XX) %d/turn"
#~ msgstr "%s (XX) %d/хід"

#~ msgid "%s (%d) %d turn"
#~ msgid_plural "%s (%d) %d turns"
#~ msgstr[0] "%s (%d) %d хід"
#~ msgstr[1] "%s (%d) %d ходи"
#~ msgstr[2] "%s (%d) %d ходів"

#, fuzzy
#~ msgid "Specialists"
#~ msgstr "Спеціальне"

#, fuzzy
#~ msgid "novice"
#~ msgstr "немає"

#~ msgid "easy"
#~ msgstr "легка"

#, fuzzy
#~ msgid "normal"
#~ msgstr "Непогана"

#~ msgid "hard"
#~ msgstr "важка"

#~ msgid "* Can carry and refuel %d air unit.\n"
#~ msgid_plural "* Can carry and refuel %d air units.\n"
#~ msgstr[0] "* Може нести та заправляти %d авіазагон.\n"
#~ msgstr[1] "* Може нести та заправляти %d авіазагони.\n"
#~ msgstr[2] "* Може нести та заправляти %d авіазагонів.\n"

#~ msgid "* Can carry and refuel %d missile unit.\n"
#~ msgid_plural "* Can carry and refuel %d missile units.\n"
#~ msgstr[0] "* Може нести та заправляти %d ракетний підрозділ.\n"
#~ msgstr[1] "* Може нести та заправляти %d ракетні підрозділи.\n"
#~ msgstr[2] "* Може нести та заправляти %d ракетних підрозділів.\n"

#~ msgid "* Can carry %d ground unit across water.\n"
#~ msgid_plural "* Can carry %d ground units across water.\n"
#~ msgstr[0] "* Може перевезти %d наземний підрозділ по воді.\n"
#~ msgstr[1] "* Може перевезти %d наземні підрозділи по воді.\n"
#~ msgstr[2] "* Може перевезти %d наземних підрозділів по воді.\n"

#~ msgid "* Can attack enemy air units.\n"
#~ msgstr "* Можуть атакувати ворожі повітряні підрозділи.\n"

#~ msgid "* A missile unit: gets used up in making an attack.\n"
#~ msgstr "* Ракетний підрозділ: втрачається після виконаної атаки.\n"

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "* Must end turn in a city or next to land, or has a 50%% risk of being "
#~ "lost at sea.\n"
#~ msgstr ""
#~ "* Повинен завершити хід у місті або поблизу від землі, інакше має 50%% "
#~ "імовірність бути втраченим у морі."

#, fuzzy
#~ msgid "You were rejected from the game...."
#~ msgstr "Вам відмовлено у грі:"

#~ msgid "ON"
#~ msgstr "ТАК"

#~ msgid "OFF"
#~ msgstr "НІ"

#~ msgid ""
#~ "Client does not support isometric tilesets. Using default tileset instead."
#~ msgstr ""
#~ "Клієнт не підтримує ізометричні фони. Використовую фони по замовчуванню."

#~ msgid ""
#~ "Client does not support overhead view tilesets. Using default tileset "
#~ "instead."
#~ msgstr ""
#~ "Клієнт не підтримує горішні фони. Використовую фони по замовчуванню."

#~ msgid "_Happiness"
#~ msgstr "Щастя"

#~ msgid "_Rename..."
#~ msgstr "Перейменувати..."

#, fuzzy
#~ msgid "<Easy AI>"
#~ msgstr "Комп'ютер"

#, fuzzy
#~ msgid "<Hard AI>"
#~ msgstr "Комп'ютер"

#, fuzzy
#~ msgid "Sa_ve Options"
#~ msgstr "Опції повідомлень"

#, fuzzy
#~ msgid "Gov_ernment"
#~ msgstr "Керівництво"

#, fuzzy
#~ msgid "Chan_ge Production"
#~ msgstr "Змінити будівництво"

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "%s file claims required option(s) which we don't support:\n"
#~ "file: \"%s\"\n"
#~ "file options: %s\n"
#~ "supported options: %s"
#~ msgstr "%s файл вимагає опцій які не підтримуються:"

#, fuzzy
#~ msgid "Trying \"%s\" theme."
#~ msgstr "Пробую \"%s\" фони."

#~ msgid "Failed reading PNG file: %s"
#~ msgstr "Помилка читання PNG файлу: %s"

#~ msgid "Failed creating PNG struct"
#~ msgstr "Помилка читання PNG файлу"

#~ msgid "Failed while reading PNG file: %s"
#~ msgstr "Помилка читання PNG файлу: %s"

#~ msgid "PNG file has no palette: %s"
#~ msgstr "PNG файл не містить палітри: %s"

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "If you find any bugs, then please send us a bug report.  This is best "
#~ "done by visiting the Freeciv Bug Tracking System, at:\n"
#~ "\n"
#~ "  http://bugs.freeciv.org/"
#~ msgstr ""
#~ "Якщо Ви знайдете помилку, відправте звіт про неї.  Найкраще це робити "
#~ "відвідавши Систему відсліжування помилок Freeciv, на:\n"
#~ "\n"
#~ "  http://bugs.freeciv.org/"

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "Freeciv supports several local languages.  See the Native Language "
#~ "Support section of the README file for instructions on how to use one of "
#~ "these languages.\n"
#~ "\n"
#~ "If you would like to add a localization (translation) for your language, "
#~ "please see the instructions at:\n"
#~ "\n"
#~ "  http://www.freeciv.org/wiki/Localization\n"
#~ "\n"
#~ "Check first if a localization is already in progress for your language:\n"
#~ "\n"
#~ "  http://www.freeciv.org/wiki/Translations\n"
#~ "\n"
#~ "You are also welcome to send any questions to the freeciv-i18n mailing "
#~ "list:\n"
#~ "\n"
#~ "  freeciv-i18n@gna.org"
#~ msgstr ""
#~ "Freeciv підтримує декілька мов. Дивись розділ 'Native Language Support' у "
#~ "файлі README для інструкцій по використанню однієї з цих мов.\n"
#~ "\n"
#~ "Якщо Ви бажаєте додати локалізацію (переклад) на Вашу мову, скористайтесь "
#~ "інструкціями на:\n"
#~ "\n"
#~ "  http://www.freeciv.org/l10n.phtml\n"
#~ "\n"
#~ "(Спочатку перевірте чи локалізація для Вашої мови ще не існує.)\n"
#~ "\n"
#~ "Також Ви можете надіслати Ваші запитання до списку россилки freeciv-dev:\n"
#~ "\n"
#~ "  freeciv-dev@freeciv.org"

#~ msgid ""
#~ "The client can fetch this page, too: use the Metaserver button in the "
#~ "connection dialog.  If it never shows any results, check if your WWW "
#~ "browser is using a HTTP proxy; to make civclient use the same proxy, set "
#~ "the $http_proxy environment variable to\n"
#~ "\n"
#~ "  http://proxyhost:proxyportnumber/\n"
#~ "\n"
#~ "before starting civclient."
#~ msgstr ""
#~ "Клієнт також може отримати цей список: скористайтеся кнопкою Метасервер у "
#~ "діалозі з'єднання. Якщо він ніколи не показує ніяких результатів, "
#~ "перевірте чи ваш веб-броузер використовує HTTP проксі; аби встановити "
#~ "клієнту Freeciv той же проксі, встановіть змінну оточення $http_proxy у\n"
#~ "\n"
#~ "  http://проксіхост:проксіпорт/\n"
#~ "\n"
#~ "перед стартом клієнта."

#~ msgid ""
#~ " 9. Making your own strategy for the game.\n"
#~ "\n"
#~ "    These basic concepts will allow you to play the game pretty well, "
#~ "especially in the beginning of the game.  But to improve, you need to "
#~ "study the various units and advances, and PRACTICE, PRACTICE, PRACTICE!  "
#~ "Freeciv has many twists, so if you haven't played a similar game before, "
#~ "try consulting the Freeciv WWW pages at http://www.freeciv.org/\n"
#~ "You'll find more tips for playing, and details of how to contact other "
#~ "players."
#~ msgstr ""
#~ " 9. Виробити власну стратегію у грі.\n"
#~ "\n"
#~ "    Ці базові засади дозволять Вам грати у гру досить добре, особливо на "
#~ "початку гри. Але для покращання рівня гри, потрібно вивчати різноманітні "
#~ "підрозділи та знання, та ПРАКТИКУВАТИСЬ, ПРАКТИКУВАТИСЬ, ПРАКТИКУВАТИСЬ! "
#~ "Freeciv має багато особливостей, тож якщо Ви ніколи раніше не грали у "
#~ "подібні ігри, спробуйте дізнатися більше на веб сайті Freeciv за адресою "
#~ "http://www.freeciv.org/\n"
#~ "Ви знайдете багато порад як грати та подробиць як спілкуватися з іншими "
#~ "гравцями."

#~ msgid ""
#~ "Gives one extra food resource on all Ocean squares.  The city needs to be "
#~ "coastal to build this improvement."
#~ msgstr ""
#~ "Збільшує на 1 кількість їжі на усіх Океанських територіях. Аби побудувати "
#~ "Гавань місту потрібно бути прибережним."

#~ msgid ""
#~ "Reduces the amount of pollution generated by production in a city by "
#~ "50%.  It also increases the shield production of a Factory or Mfg. Plant "
#~ "in the city: a Factory and a Hydro Plant together give a 75% production "
#~ "bonus, and a Factory, Mfg. Plant and Hydro Plant together give a 150% "
#~ "production bonus.\n"
#~ "\n"
#~ "A city can only have one Hydro Plant, Power Plant, or Nuclear Plant.  A "
#~ "city can only build a Hydro Plant if it is next to (or on) a Mountain or "
#~ "River tile."
#~ msgstr ""
#~ "Зменшує забруднення, що виникає внаслідок виробництва у місті на 50%. "
#~ "Також збільшує виробництво на Фабриках та Заводах у місті: Фабрика та "
#~ "Гідростанція разом дають приріст виробництва 75%, Фабрика, Завод та "
#~ "Гідростанція разом дають 150% прирісту виробництва.\n"
#~ "\n"
#~ "Місто може мати лише одну Гідро, Тепло чи Aтомну станцію. Місто може "
#~ "будувати Гідростанцію лише за умови знаходження поряд річки або гір."

#~ msgid ""
#~ "Reduces the amount of pollution generated by production in a city by "
#~ "50%.  It also increases the shield production of a Factory or Mfg. Plant "
#~ "in the city: a Factory and a Nuclear Plant together give a 75% production "
#~ "bonus, and a Factory, Mfg. Plant and Nuclear Plant together give a 150% "
#~ "production bonus.\n"
#~ "\n"
#~ "A city can only have one Hydro Plant, Power Plant, or Nuclear Plant."
#~ msgstr ""
#~ "Зменшує забруднення, що виникає внаслідок виробництва у місті на 50%. "
#~ "Також збільшує виробництво на Фабриках та Заводах у місті: Фабрика та "
#~ "Атомна станція разом дають приріст виробництва 75%, Фабрика, Завод та "
#~ "Атомна станція разом дають 150% прирісту виробництва.\n"
#~ "\n"
#~ "Місто може мати лише одну Гідро, Тепло чи Aтомну станцію."

#~ msgid ""
#~ "Increases the shield production of a Factory or Mfg. Plant in a city: a "
#~ "Factory and a Power Plant together give a 75% production bonus, and a "
#~ "Factory, Mfg. Plant and Power Plant together give a 150% production "
#~ "bonus.  The extra production may lead to the city generating more "
#~ "pollution.\n"
#~ "\n"
#~ "A city can only have one Hydro Plant, Power Plant, or Nuclear Plant."
#~ msgstr ""
#~ "Збільшує виробництво на Фабриках та Заводах у місті: Фабрика та "
#~ "Теплостанція разом дають приріст виробництва 75%, Фабрика, Завод та "
#~ "Теплостанція разом дають 150% прирісту виробництва. Додаткове виробництво "
#~ "може призвести до того що місто буде виробляти більше забруднення.\n"
#~ "\n"
#~ "Місто може мати лише одну Гідро, Тепло чи Aтомну станцію."

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "Gives all your sea units 1 additional movement point and eliminates the "
#~ "risk of losing Triremes on the high seas.  Makes all your new sea units "
#~ "veterans (for all your cities)."
#~ msgstr ""
#~ "Надає усім морським підрозділам 1 додатковий рух та вказує на ризик "
#~ "втрати Трієми у океані. Робить усі нові морські підрозділи ветеранами (в "
#~ "усіх містах)."

#~ msgid ""
#~ "Eliminates all pollution generated by production in a city.  It also "
#~ "increases the shield production of a Factory or Mfg. Plant in the city: a "
#~ "Factory and a Solar Plant together give a 100% production bonus, and a "
#~ "Factory, Mfg. Plant and Solar Plant together give a 150% production "
#~ "bonus.\n"
#~ "\n"
#~ "A city can only have one Solar Plant, Hydro Plant, Power Plant, or "
#~ "Nuclear Plant."
#~ msgstr ""
#~ "Нейтралізує забруднення, що виникає внаслідок виробництва у місті. Також "
#~ "збільшує виробництво на Фабриках та Заводах у місті: Фабрика та Соняшна "
#~ "станція разом дають приріст виробництва 100%, Фабрика, Завод та Соняшна "
#~ "станція разом дають 150% прирісту виробництва.\n"
#~ "\n"
#~ "Місто може мати лише одну Гідро, Тепло, Соняшну чи Aтомну станцію."

#~ msgid ""
#~ "Gives all sea units 1 additional movement point and eliminates the risk "
#~ "of losing Triremes on the high seas.  Makes all new sea units veterans "
#~ "(for all cities)."
#~ msgstr ""
#~ "Надає усім морським підрозділам 1 додатковий рух та вказує на ризик "
#~ "втрати Трієми у океані. Робить усі нові морські підрозділи ветеранами (в "
#~ "усіх містах)."

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "Fundamentalism is a form of government organized around a central set of "
#~ "beliefs. The beliefs, usually religious in nature, form a rigid guideline "
#~ "for actions and reactions of both the rulers and the people.\n"
#~ "\n"
#~ "In a fundamentalist society, the people and the rulers are entirely "
#~ "devoted to their beliefs, and are usually willing to die to preserve "
#~ "them.\n"
#~ "\n"
#~ "Improvement that normally convert unhappy citizens to content citizens, "
#~ "produces `tithes' (gold) equivalent to the number of people they would "
#~ "convert, and require no maintenance."
#~ msgstr ""
#~ "Фундаменталізм це форма правління що організовується навколо віри. Віра, "
#~ "зазвичай релігія, жорстка база для дій та реакції обох вождя та народу.\n"
#~ "\n"
#~ "У фундаментальній спільноті, нарід та керівництво повністю віддані своій "
#~ "релігії, та зазвичай готові померти але не зрадити її.\n"
#~ "\n"
#~ "При Фундаменталізмі, кожне з Ваших міст може підтримувати до 10 "
#~ "військових загонів без виплат виробництва на утримання. (Додаткові загони "
#~ "вимагають 1 виробництво на кожен.) Фанатічним підрозділам не потрібне "
#~ "утримання.\n"
#~ "\n"
#~ "Поселенці споживають 2 одиниці їжі за хід при Комунизмі.\n"
#~ "\n"
#~ "Якщо місто за Фундаменталізму святкує, воно отримує бонус у одиницю "
#~ "торгівлі на кожну клітинку, що вже дає хоча б одиницю торгівлі. Дивись "
#~ "Щастя для додаткової інформації.\n"
#~ "\n"
#~ "Найбільший рівень що Ви можете встановити для науки, податків або розкоші "
#~ "становить 80%.\n"
#~ "\n"
#~ "Максимальна ефективна ставка науки складає 50%, надлишок використовується "
#~ "для податків, та більше того розвиток науки зменшується удвічі.\n"
#~ "\n"
#~ "Міста за Республікі мають невелику корупцію та втрати.\n"
#~ "\n"
#~ "Будівлі що зазвичай нейтралізують нещасних, виробляють десятину (гроші) "
#~ "відповідно до кількостю людей на яку вони мають впливати, та не вимагають "
#~ "утримання."

#, fuzzy
#~ msgid "Petroleum"
#~ msgstr "Патрулювати"

#~ msgid ""
#~ "A number of Partisans are granted free when an enemy conquers your city, "
#~ "but only under these conditions:\n"
#~ "\n"
#~ " - Guerilla Warfare must be known by at least 1 player.\n"
#~ "\n"
#~ " - You must be the player who originally built the city.\n"
#~ "\n"
#~ " - You must know about Communism and Gunpowder.\n"
#~ "\n"
#~ " - You must run either a Democracy or a Communist government."
#~ msgstr ""
#~ "Кількість партизан залишаеться необмеженою коли ворог захоплює Ваше "
#~ "місто, лише за наступних умов:\n"
#~ "\n"
#~ " - Партизанська війна повинна бути відомою хоча б одному гравцю.\n"
#~ "\n"
#~ " - Ви повинні бути гравцем якій збудував місто.\n"
#~ "\n"
#~ " - Ви повинні знати про Комунізм та Порох.\n"
#~ "\n"
#~ " - У Вас повинна бути форма правління Демократія або Комунізм."

#~ msgid ""
#~ "Submarines have a very high strategic value, but have a weak defence."
#~ msgstr ""
#~ "Підводний човен має велику стратегічну цінність, але слабо захищений."

#~ msgid ""
#~ "Every Caravan that is used to build a wonder will add 50 shields towards "
#~ "the production of the wonder.\n"
#~ "\n"
#~ "TIP:  You can stockpile a stack of Caravans in advance and bring them all "
#~ "into a city where you have started to build a wonder, and finish it in "
#~ "only one turn!"
#~ msgstr ""
#~ "Кожен караван що використовується для побудови дива додає 50 до "
#~ "будівництва.\n"
#~ "\n"
#~ "Порада: Ви можете зібрати багато караванів та направити їх у місто де Ви "
#~ "розпочали будувати диво, та закінчити його у один хід!"

#~ msgid "Explorers are very useful for mapping unknown territory."
#~ msgstr "Дослідники стають у пригоді при дослідженні невідомих територій."

#~ msgid ""
#~ "When barbarian leader is killed on a tile without any defending units, "
#~ "the 100 gold ransom is paid, but only to land units and helicopters."
#~ msgstr ""
#~ "Коли вождя дикунів вбивають на клітинці без будь яких захисних "
#~ "підрозділів, то виплачується винагорода в 100 гривень, але тількі для "
#~ "сухопутних підрозділів та гелікоптерів."

#~ msgid ""
#~ "When barbarian leader is killed on a tile without any defending units, "
#~ "the 100 gold ransom is paid, but only to land units."
#~ msgstr ""
#~ "Коли вождя дикунів вбивають на клітинці без будь яких захисних "
#~ "підрозділів, то виплачується винагорода в 100 гривень, але тількі для "
#~ "сухопутних підрозділів та гелікоптерів."

#~ msgid ""
#~ "Australia was founded as a British penal colony in 1788AD. It is the only "
#~ "country on earth to occupy an entire continent."
#~ msgstr ""
#~ "Австралію було засновано як Британську колонію у 1788. Це єдина країна на "
#~ "світі що розміщується на цілому континенті."

#~ msgid ""
#~ "Brazil was founded as a colony of Portugal but became independent in "
#~ "1822AD. It is the only country in the New World that has been the seat of "
#~ "a monarchy."
#~ msgstr ""
#~ "Бразілію було засновано як колонію Португалії, вона набула незалежності у "
#~ "1822. Це єдина країна у Новому Світі у якій була монархія."

#~ msgid ""
#~ "Catalunya (aka Catalonia in English) is the north-eastern-most coastal "
#~ "region of Spain near the southern foot of the Pyrenees."
#~ msgstr ""
#~ "Каталонія це північно-східне узбережжя Іспанії біля південного підніжжя "
#~ "Пірінеїв."

#, fuzzy
#~ msgid "Emporer"
#~ msgstr "Дослідник"

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "The Inca were an Amerind people of the Northern Andes who conquered an "
#~ "empire stretching along the west coast of South America from what is now "
#~ "southern Chile nearly to the Equator. They had the bad timing to do it "
#~ "just a few decades before the Spanish conquistadors arrived in their part "
#~ "of the world in the mid-1500s AD."
#~ msgstr ""
#~ "Інкі це тубільне населення Амерікі у Північних Андах що захопило імперію "
#~ "що простиралася на Західному узбережжі Південної Амерікі від сучасного "
#~ "Чілі до Еквадора. Вони переживали ненайкращі часи напередодні того часу, "
#~ "коли Іспанські конкістадори досягли цієї частини світу у середині 1500."

#, fuzzy
#~ msgid "Sapa Inca"
#~ msgstr "Інки"

#, fuzzy
#~ msgid "?plural:Kampucheans"
#~ msgstr "Корейці"

#, fuzzy
#~ msgid "Presedinte"
#~ msgstr "Президент"

#, fuzzy
#~ msgid "Elected Priest"
#~ msgstr "Видалити предустановку"

#, fuzzy
#~ msgid "Elected Priestess"
#~ msgstr "Духовний лідер"

#~ msgid "Turk"
#~ msgstr "Турки"

#, fuzzy
#~ msgid "Auth config filename \"%s\" not allowed!"
#~ msgstr "Які з'єднання дозволені."

#, fuzzy
#~ msgid "The %s of the %s (%s)"
#~ msgstr "%s з %s"

#, fuzzy
#~ msgid "And, became more experienced!"
#~ msgstr " вдалася!"

#, fuzzy
#~ msgid "%s territory"
#~ msgstr "%s"

#, fuzzy
#~ msgid "%s territory (%d turn cease-fire)"
#~ msgid_plural "%s territory (%d turn cease-fire)"
#~ msgstr[0] "Підрозділ: %s(%s%s)"
#~ msgstr[1] "Підрозділ: %s(%s%s)"
#~ msgstr[2] "Підрозділ: %s(%s%s)"

#, fuzzy
#~ msgid "%s territory (%s)"
#~ msgstr "%s з %s"

#, fuzzy
#~ msgid "City: %s (%s)"
#~ msgstr "Місто: %s(%s)"

#, fuzzy
#~ msgid "Unit: %s (%s)"
#~ msgstr "Підрозділ: %s(%s)"

#, fuzzy
#~ msgid "%s of the %s"
#~ msgstr "%s з %s"

#~ msgid "%d unit maximum, "
#~ msgid_plural "%d units maximum, "
#~ msgstr[0] "%d підрозділ максимум, "
#~ msgstr[1] "%d підрозділи максимум, "
#~ msgstr[2] "%d підрозділів максимум, "

#~ msgid "%d per unit). "
#~ msgstr "%d на підрозділ). "

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "* Military units away from home and field units will cause one citizen to "
#~ "become unhappy.\n"
#~ msgstr "Військові підрозділи у полі можуть спричинити нещастя."

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "%s%s  -  %s%s\n"
#~ "\n"
#~ msgstr "%s у %s (%s)\n"

#, fuzzy
#~ msgid "Your %s succeeded in bribing %s's %s and became more experienced."
#~ msgstr "Ваш %s перетягнув на свій бік %s %s."

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "Your %s has successfully completed her mission and returned unharmed to "
#~ "%s and has become more experienced."
#~ msgstr "Ваш %s вдало виконав своє завдання та повернувся неушкодженим у %s."

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "Your %s%s survived the pathetic attack from %s's %s and became more "
#~ "experienced!"
#~ msgstr "Ваш %s%s витримав невдалу атаку від %s %s."

#~ msgid " at %s"
#~ msgstr " у %s"

#~ msgid " in %s"
#~ msgstr " у %s"

#~ msgid " near %s"
#~ msgstr " біля %s"

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "Your attacking %s succeeded against %s's %s (and %d other unit)%s and "
#~ "became more experienced!"
#~ msgid_plural ""
#~ "Your attacking %s succeeded against %s's %s (and %d other units)%s and "
#~ "became more experienced!"
#~ msgstr[0] "Ваша атака %s проти %s %s%s вдалася!"
#~ msgstr[1] "Ваша атака %s проти %s %s%s вдалася!"
#~ msgstr[2] "Ваша атака %s проти %s %s%s вдалася!"

#~ msgid "%s lost to an attack from %s's %s."
#~ msgstr "%s втрачено у атаці від %s %s."

#~ msgid " Choose Your Diplomat's Strategy"
#~ msgstr " Оберіть стратегію Вашого Дипломата"

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "Eliminated %s %s while infiltrating %s. The defender became more "
#~ "experienced."
#~ msgstr "Знищено підрозділ направлений %s - %s при спробі шпигування у %s."

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "Eliminated %s %s while infiltrating our troops. The defender became more "
#~ "experienced."
#~ msgstr "Знищено підрозділ направлений %s - %s при спробі шпигування у %s."

#, fuzzy
#~ msgid "Ruleset directory name \"%s\" disallowed for security reasons."
#~ msgstr "Каталог правил \"%s\" не знайдено"

#~ msgid ", nation %s"
#~ msgstr ", нація %s"

#, fuzzy
#~ msgid "_Map"
#~ msgstr "Мапи"

#, fuzzy
#~ msgid "Gover_nment"
#~ msgstr "Керівництво"

#~ msgid "_Science"
#~ msgstr "Наука"

#~ msgid "S_paceship"
#~ msgstr "Космічний корабель"

#, fuzzy
#~ msgid "Game _Options..."
#~ msgstr "Опції..."

#, fuzzy
#~ msgid "Clear _Log"
#~ msgstr "Очистити журнал"

#~ msgid "Science Report"
#~ msgstr "Науковий звіт"

#~ msgid "Reason: line not found"
#~ msgstr "Причина: строки не знайдено"

#~ msgid "Reason: line too short (expected %d got %lu"
#~ msgstr "Причина: строка задовга (очикувано %d отримано %lu"

#~ msgid "Plugin '%s' is now selected"
#~ msgstr "Додаток '%s' не обрано"

#~ msgid "No real audio plugin present, proceeding with sound support disabled"
#~ msgstr "Не знайдено додатку real audio. Продовжую без підтримки звуку"

#, fuzzy
#~ msgid "http://www.libsdl.org/projects/SDL_mixer/index.html"
#~ msgstr "SDL_mixer: http://www.libsdl.org/projects/SDL_mixer/index.html"

#~ msgid "Will continue with disabled sounds."
#~ msgstr "Продовжуємо з відключеним звуком."

#~ msgid "sound spec-file appears incompatible:"
#~ msgstr "файл спеціфікацій звуку несумісний:"

#~ msgid "file: \"%s\""
#~ msgstr "файл: \"%s\""

#~ msgid "sound spec-file claims required option(s) which we don't support:"
#~ msgstr "файл спеціфікацій звуку вимагає непідтримуваних опцій:"

#, fuzzy
#~ msgid "Goto _location"
#~ msgstr "Йти до"

#, fuzzy
#~ msgid "Couldn't blit text to display: %s"
#~ msgstr "Не можу прочитати каталог данних %s: %s."

#~ msgid ""
#~ "When built, every civilization's attitude toward you is improved by 25%."
#~ msgstr ""
#~ "Після того як побудовано, відношення до Вас інших цивілізацій "
#~ "покращується на 25%."

#~ msgid ""
#~ "- A Diplomat can establish embassies with other civilizations by moving "
#~ "into another player's city.\n"
#~ "\n"
#~ "- Diplomats can also try to sabotage enemy production, or steal an "
#~ "advance from an enemy city.  (An advance can only be stolen once per "
#~ "city).\n"
#~ "\n"
#~ "- A Diplomat can also bribe an enemy unit, if that unit is the only unit "
#~ "on its square.\n"
#~ "\n"
#~ "- Diplomats can even start a revolution in an enemy city and turn it into "
#~ "your own, if you have the money!\n"
#~ "\n"
#~ "- In some game strategies, hordes of Diplomats can be used to wreak havoc "
#~ "on the enemy.  Little wonder that Diplomats are often viewed with "
#~ "suspicion and fear!"
#~ msgstr ""
#~ "- Дипломат може засновувати амбасаду з іншими цивілізаціями рухаючись у "
#~ "міста інших гравців.\n"
#~ "\n"
#~ "- Дипломати також можуть спробувати саботувати вороже виробництво, або "
#~ "вкрасти знання з ворожого міста. (Знання може бути вкрадено лише одного "
#~ "разу на місто).\n"
#~ "\n"
#~ "- Дипломат також може підкупити ворожий загін, якщо цей загін лише один "
#~ "на клітинці.\n"
#~ "\n"
#~ "- Дипломати також можуть розпочати революцію у ворожому місті та зробити "
#~ "його Вашім, якщо вистачить грошей!\n"
#~ "\n"
#~ "- У деякіх стратегіях гри, велика кількість Дипломатів може бути "
#~ "використана аби викликати спустошення у ворога. Невелике диво, що на "
#~ "Дипломатів дивляться із острахом та підозрою!"

#, fuzzy
#~ msgid "Team 32"
#~ msgstr "Команда"

#~ msgid "Cleared output window.\n"
#~ msgstr "Очищено окно виводу.\n"

#~ msgid "u8Unitsn"
#~ msgstr "u8Підрозділиn"

#~ msgid "u8Improvementsn"
#~ msgstr "u8Будівліn"

#~ msgid "_Darn"
#~ msgstr "Дідька"

#~ msgid "Freeciv - Cityproduction"
#~ msgstr "Freeciv - Міське виробництво"

#~ msgid "Shields"
#~ msgstr "Виробництво"

#~ msgid "City Overview page"
#~ msgstr "Сторінка огляду міста"

#~ msgid "Worklist page"
#~ msgstr "Сторінка плану будівництва"

#~ msgid "This Misc. Settings page"
#~ msgstr "Сторінка різних установок"

#~ msgid "Freeciv - Cityview"
#~ msgstr "Freeciv - Огляд міста"

#~ msgid "_Sell"
#~ msgstr "Продати"

#~ msgid "_Add preset"
#~ msgstr "Додати предустановку"

#~ msgid "Name:"
#~ msgstr "Ім'я"

#~ msgid "People (W/E/S/T):"
#~ msgstr "Населення (З/Ш/Н/П):"

#~ msgid "City grows:"
#~ msgstr "Ріст міста:"

#~ msgid "_Change"
#~ msgstr "Змінити"

#~ msgid "C_hange permanent"
#~ msgstr "Змінити на постійно"

#~ msgid "_Release city"
#~ msgstr "Відпустити місто"

#~ msgid "Land units"
#~ msgstr "Сухопутні підрозділи"

#~ msgid "Helicopters"
#~ msgstr "Ґелікоптери"

#~ msgid "Air units"
#~ msgstr "Повітряні підрозділи"

#~ msgid "_Disband if build settler at size 1"
#~ msgstr "Розпустити, якщо будує колоністів при розмірі 1"

#~ msgid "_Close"
#~ msgstr "Закрити"

#~ msgid "%s (%s) (worklist)"
#~ msgstr "%s (%s) (план будівництва)"

#~ msgid "%s - %s citizens%s"
#~ msgstr "%s - %s городян%s"

#~ msgid "Luxury: %d total (maximum %d usable). "
#~ msgstr "Розкіш: Загалом %d (максимум доступно %d). "

#~ msgid "_Ok"
#~ msgstr "Ок"

#~ msgid "_Refresh"
#~ msgstr "Поновити"

#~ msgid "Con_figure"
#~ msgstr "Конфігурувати"

#~ msgid "Server Selection"
#~ msgstr "Вибір сервера"

#~ msgid "_Name"
#~ msgstr "Ім'я"

#~ msgid "_Host"
#~ msgstr "Хост"

#~ msgid "_Port"
#~ msgstr "Порт"

#~ msgid "_Goto and Close"
#~ msgstr "Йти та закрити"

#~ msgid "_Sabotage city"
#~ msgstr "Саботувати місто"

#~ msgid "_Establish traderoute"
#~ msgstr "Встановити торговий шлях"

#, fuzzy
#~ msgid "_Enter Marketplace"
#~ msgstr "Ринок"

#~ msgid "_Help build Wonder"
#~ msgstr "Допомогти будувати Диво"

#~ msgid "Freeciv - Pillage"
#~ msgstr "Freeciv - Зруйнувати"

#~ msgid "Freeciv - Connect"
#~ msgstr "Freeciv - Під'єднатись"

#~ msgid "Freeciv - Select an unit"
#~ msgstr "Freeciv - Обрати підрозділ"

#~ msgid "_Ready All"
#~ msgstr "Готові усі"

#~ msgid "Freeciv - Select a Nation"
#~ msgstr "Freeciv - Оберіть націю"

#~ msgid "_Leader Name"
#~ msgstr "Ім'я лідера"

#~ msgid "_City Style"
#~ msgstr "Стиль міст"

#~ msgid "Sorry: cannot upgrade %s."
#~ msgstr "Вибачте: не можу модернізувати %s."

#~ msgid "No city"
#~ msgstr "Немає міста"

#~ msgid "_Accept treaty"
#~ msgstr "Підписати угоду"

#~ msgid "World-Map"
#~ msgstr "Мапа світу"

#~ msgid "Sea-Map"
#~ msgstr "Мапа океану"

#~ msgid ""
#~ "This Eternal Treaty\n"
#~ "marks the results\n"
#~ "of the diplomatic work between\n"
#~ "The %s %s %s\n"
#~ "and\n"
#~ "The %s %s %s"
#~ msgstr ""
#~ "Ця двостороння угода є результатом\n"
#~ "дипломатичної роботи між\n"
#~ "%s %s %s\n"
#~ "та\n"
#~ "%s %s %s"

#~ msgid "Select a city"
#~ msgstr "Обрати місто"

#~ msgid "_Airlift"
#~ msgstr "Авіатранспорт"

#~ msgid ""
#~ "Could not get the mask although there must be one (%s)! Graphics may look "
#~ "corrupt.\n"
#~ msgstr ""
#~ "Не вдалося отримати маску, що має бути (%s)! Графіка може виглядати "
#~ "невірно.\n"

#~ msgid "Options..."
#~ msgstr "Опції..."

#~ msgid "Message Options..."
#~ msgstr "Опції повідомлень..."

#~ msgid "Message..."
#~ msgstr "Повідомлення..."

#~ msgid "Server opt initial..."
#~ msgstr "Опції сервера стартові..."

#~ msgid "Server opt ongoing..."
#~ msgstr "Опції сервера ігрові..."

#~ msgid "Find City..."
#~ msgstr "Знайти місто"

#~ msgid "Worklists..."
#~ msgstr "Плани будівництва..."

#~ msgid "REVOLUTION..."
#~ msgstr "РЕВОЛЮЦІЯ..."

#~ msgid "Road & Rails"
#~ msgstr "Шляхи та Залізниці"

#~ msgid "City Report..."
#~ msgstr "Звіт по містам..."

#~ msgid "Science Report..."
#~ msgstr "Науковий звіт..."

#~ msgid "Trade Report..."
#~ msgstr "Торговий звіт..."

#~ msgid "Military Report..."
#~ msgstr "Військовий звіт..."

#~ msgid ""
#~ "Turn\n"
#~ "Done"
#~ msgstr ""
#~ "Хід\n"
#~ "Завершено"

#~ msgid ""
#~ "Couldn't open the main window (Gfx memory problem or screensize too "
#~ "small)\n"
#~ msgstr ""
#~ "Не можу відкрити головне вікно (проблемі з Gfx пам'ятю або розмір екрану "
#~ "замалий)\n"

#~ msgid " wonder"
#~ msgstr " диво"

#~ msgid " improvement"
#~ msgstr " будівля"

#~ msgid "Defense: %ld.%ld"
#~ msgstr "Захист: %ld.%ld"

#~ msgid ""
#~ "Food:   %d\n"
#~ "Shield: %d\n"
#~ "Trade:  %d"
#~ msgstr ""
#~ "Іжа:         %d\n"
#~ "Виробництво: %d\n"
#~ "Торгівля:    %d"

#~ msgid "City: %s(%s)"
#~ msgstr "Місто: %s(%s)"

#~ msgid "with City Walls"
#~ msgstr "з Міськіми Стінами"

#~ msgid "Unit: %s(%s%s)"
#~ msgstr "Підрозділ: %s(%s%s)"

#~ msgid "A:%d D:%d FP:%d HP:%d0%%"
#~ msgstr "А:%d З:%d СВ:%d З:%d0%%"

#~ msgid "Tile %s"
#~ msgstr "Фон %s"

#~ msgid "List all units"
#~ msgstr "Показати всі підрозділи"

#~ msgid "Connect to this location"
#~ msgstr "Під'єднатися до"

#~ msgid "Goto this location"
#~ msgstr "Йти до"

#~ msgid "City_name"
#~ msgstr "Назва міста"

#~ msgid "Tax:%d Lux:%d Sci:%d"
#~ msgstr "Податки:%d Розкіш:%d Наука:%d"

#~ msgid "Reputation"
#~ msgstr "Репутація"

#~ msgid "(%ld steps)"
#~ msgstr "(%ld шагів)"

#~ msgid "Science Advisor"
#~ msgstr "Керуючий наукою"

#~ msgid ""
#~ "%s\n"
#~ "(no research)"
#~ msgstr ""
#~ "%s\n"
#~ "(немає досліджень)"

#~ msgid ""
#~ "%s\n"
#~ "(%d turn/advance)"
#~ msgid_plural ""
#~ "%s\n"
#~ "(%d turns/advance)"
#~ msgstr[0] ""
#~ "%s\n"
#~ "(%d хід на відкриття)"
#~ msgstr[1] ""
#~ "%s\n"
#~ "(%d ходи на відкриття)"
#~ msgstr[2] ""
#~ "%s\n"
#~ "(%d ходів на відкриття)"

#~ msgid "_Goal"
#~ msgstr "Мета"

#~ msgid "Trade Advisor"
#~ msgstr "Торговий наглядач"

#~ msgid "Military Report"
#~ msgstr "Військовий звіт"

#~ msgid ""
#~ "Population:\n"
#~ "Support:\n"
#~ "Energy:\n"
#~ "Mass:\n"
#~ "Travel time:\n"
#~ "Success prob.:\n"
#~ "Year of arrival:"
#~ msgstr ""
#~ "Населення:\n"
#~ "Підтримка:\n"
#~ "Енергія:\n"
#~ "Маса:\n"
#~ "Час льоту:\n"
#~ "Вірогідність успіху:\n"
#~ "Рік приземлення:"

#~ msgid ""
#~ "%5d\n"
#~ "%5d %%\n"
#~ "%5d %%\n"
#~ "%5d tons\n"
#~ "%5.1f years\n"
#~ "%5d %%\n"
#~ "%8s"
#~ msgstr ""
#~ "%5d\n"
#~ "%5d %%\n"
#~ "%5d %%\n"
#~ "%5d тон\n"
#~ "%5.1f років\n"
#~ "%5d %%\n"
#~ "%8s"

#~ msgid "Freeciv - Edit Worklists"
#~ msgstr "Freeciv - Редагувати плани будівництва"

#~ msgid "Available Worklists"
#~ msgstr "Доступні плани будівництва"

#~ msgid "_New"
#~ msgstr "Нове"

#~ msgid "_Remove"
#~ msgstr "Видалити"

#~ msgid "Freeciv - Edit Worklist"
#~ msgstr "Freeciv - Редагувати план будівництва"

#~ msgid "u8Worklistsn"
#~ msgstr "u8Плани будівництваn"

#~ msgid "Accept"
#~ msgstr "Прийняти"

#~ msgid "Available Targets"
#~ msgstr "Доступні цілі"

#~ msgid "Worklist for city"
#~ msgstr "План будівництва для міста"

#~ msgid "Name of Worklist"
#~ msgstr "Назва плану будівництва"

#, fuzzy
#~ msgid "Options panel"
#~ msgstr "Опції"

#, fuzzy
#~ msgid "Happiness panel"
#~ msgstr "Сторінка щастя"

#, fuzzy
#~ msgid "Information panel"
#~ msgstr "Для інформації про:"

#, fuzzy
#~ msgid "Exit Report"
#~ msgstr "Звіт по місту"

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "\n"
#~ "finshed"
#~ msgstr "фіксована"

#, fuzzy
#~ msgid "%s's %s tried to build %s, which is not available."
#~ msgstr "%s будує %s, що наразі є недоступне."

#~ msgid ""
#~ "Your %s was executed in %s on suspicion of spying.  The %s welcome future "
#~ "diplomatic efforts providing the Ambassador is reputable."
#~ msgstr ""
#~ "Страчено Вашого %s у місті %s за підозрою у шпигунстві. %s підтримує "
#~ "майбутні дипломатичні стосунки лише за умови гарної репутації у посла."

#~ msgid ""
#~ "You executed a %s the %s had sent to establish an embassy in %s for being "
#~ "untrustworthy"
#~ msgstr ""
#~ "Ви стратили %s, якого було надіслано послом від %s у місто %s за підозрою "
#~ "у поганих діях"

#~ msgid "Trying alternative ruleset filename syntax."
#~ msgstr "Пробуємо альтернативний синтаксис файлів наборів правил."

#~ msgid "Could not load ruleset file \"%s\"."
#~ msgstr "Не можу завантажити файл правил \"%s\"."

#, fuzzy
#~ msgid "Could not load ruleset script file \"%s\"."
#~ msgstr "Не можу завантажити файл правил \"%s\"."

#~ msgid "Ruleset datafile appears incompatible:"
#~ msgstr "Файл данних правил є несумісним:"

#~ msgid "Ruleset datafile claims required option(s) which we don't support:"
#~ msgstr "Файл правил потребує опції які ми не підтримуємо:"

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "Number of starts (%d) are lower than rules.max_players (%d), lowering "
#~ "rules.max_players."
#~ msgstr ""
#~ "Кількість стартувавших (%d) менше ніж max_players (%d), знижую "
#~ "max_players."

#, fuzzy
#~ msgid "Unknown technology (%s)"
#~ msgstr "Немає технології"

#, fuzzy
#~ msgid "Unsupported government found (%s)"
#~ msgstr "підтримувані опції: %s"

#, fuzzy
#~ msgid "Removing %s's unferried %s in %s at (%d, %d)"
#~ msgstr "%s збудував %s у %s (%i,%i)"

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "%s file requires option(s) which client doesn't support:\n"
#~ "file: \"%s\"\n"
#~ "file options: %s\n"
#~ "supported options: %s"
#~ msgstr "%s файл вимагає опцій які не підтримуються:"

#, fuzzy
#~ msgid "Economy (F5)"
#~ msgstr "Економіка"

#, fuzzy
#~ msgid "Research (F6)"
#~ msgstr "Дослідження"

#, fuzzy
#~ msgid "Revolution (Shift + R)"
#~ msgstr "Революція"

#, fuzzy
#~ msgid "Players (F3)"
#~ msgstr "Гравців"

#, fuzzy
#~ msgid "Units (F2)"
#~ msgstr "Підрозділи: "

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "Research (F6)\n"
#~ "%s (%d/%d)"
#~ msgstr "Досліджується: %s(%d/%d)"

#, fuzzy
#~ msgid "Log"
#~ msgstr "Легіон"

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "Start\n"
#~ "Game"
#~ msgstr "Стартувати гру"

#~ msgid "Citizen Management Agent"
#~ msgstr "Агент управління містом"

#~ msgid "Sp1 F/R/T:"
#~ msgstr "Сп1 Ї/Р/Т:"

#~ msgid "Sp2 F/R/T:"
#~ msgstr "Сп2 Ї/Р/Т:"

#~ msgid "%s F/R/T:"
#~ msgstr "%s Ї/Р/Т:"

#~ msgid "Ah"
#~ msgstr "Ах"

#, fuzzy
#~ msgid "Qween"
#~ msgstr "Королева"

#~ msgid ""
#~ "Only the console and connections with cmdlevel 'hack' can force other "
#~ "connections to take over a player. If you're not one of these, only the "
#~ "<player-name> argument is allowed"
#~ msgstr ""
#~ "Лише консоль та з'єднання з рівнем cmdlevel 'hack' можуть дозволяти іншім "
#~ "з'єднанням перехоплювати гравців. Якщо Ви не один з них, лише аргумент "
#~ "<гравець> дозволений"

#~ msgid "* Attacks with full strength even if less than one movement left.\n"
#~ msgstr "* Атакує на повну силу навіть якщо залишається менше одного ходу.\n"

#~ msgid ""
#~ " - \"Exhausted\" attackers are weaker: if the attacker has only 1/3 "
#~ "movement point left, its strength is divided by 3; if it has 2/3 movement "
#~ "point, its strength is multiplied by 2/3.  If the attacker has 1 or more "
#~ "movement points left, no further modifications occur."
#~ msgstr ""
#~ " - Атакуючий з вичерпаними рухами слабший: якщо атакуючому залишилася "
#~ "лише 1/3 руху, щого силу ділять на 3; якщо залишилось 2/3 руху, його сила "
#~ "множиться на 2/3. Якщо атакуючому залишилось 1 або більше рухів, ніякі "
#~ "зміни не відбуваються."

#~ msgid ""
#~ "The attacker's base strength is 8.  Veteran status makes this 12, but "
#~ "because it only has 2/3 movement points its final strength is 8."
#~ msgstr ""
#~ "Базова сила атакуючого 8. Статус ветерана робіть її 12, але тому що "
#~ "залишилося лише 2/3 руху кінцева сила складає 8."

#~ msgid "Tropical"
#~ msgstr "Тропічні"

#~ msgid "PostModern"
#~ msgstr "Постмодернові"

#~ msgid "  -g, --gamelog FILE\tUse FILE as game logfile\n"
#~ msgstr "  -g, --gamelog ФАЙЛ\tВикористовувати ФАЙЛ як журнал гри\n"

#~ msgid "Rejected connection from %s with invalid name."
#~ msgstr "Відмовлено у з'єднанні %s з невірним ім'ям."

#~ msgid "Rejected connection from %s with duplicate login name."
#~ msgstr "Відмовлено у з'єднанні з %s з причини наявності такого імені."

#~ msgid "Couldn't open gamelogfile \"%s\" for appending."
#~ msgstr "Не можу відкрити файл журналу \"%s\" для дописування."

#~ msgid "Detail level for logging game events"
#~ msgstr "Рівень журналу для збереження подій у грі"

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "Only applies if the game log feature is enabled (with the -g command line "
#~ "option). Levels: 0=no logging, 20=standard logging, 30=detailed logging, "
#~ "40=debuging logging."
#~ msgstr ""
#~ "Актуально лише, якщо активовано журнал гри (опція -g командного рядка). "
#~ "Рівні: 0=немає журналу, 20=звичайний журнал, 30=детальний журнал, "
#~ "40=відладочний журнал."

#, fuzzy
#~ msgid "<th>Resources</th>"
#~ msgstr "Ресурси"

#, fuzzy
#~ msgid "<th>Transform to</th>"
#~ msgstr "Трансформувати у %s"

#~ msgid "Dunedain"
#~ msgstr "Дунедайнці"

#~ msgid "The Men of the West from J.R.R. Tolkien's Middle Earth fantasies."
#~ msgstr "Люди з Заходу Середзем'я Толкієна."

#, fuzzy
#~ msgid "Elves"
#~ msgstr "Співці"

#, fuzzy
#~ msgid "The ancient Elves of J.R.R. Tolkien's Middle Earth fantasies."
#~ msgstr "Люди з Заходу Середзем'я Толкієна."

#, fuzzy
#~ msgid "Hobbit"
#~ msgstr "Хост"

#, fuzzy
#~ msgid "?plural:Hobbits"
#~ msgstr "Шотландці"

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "The Hobbits of the Shire, from J.R.R. Tolkien's Middle Earth fantasies."
#~ msgstr "Люди з Заходу Середзем'я Толкієна."

#~ msgid "Mordor"
#~ msgstr "Мордорці"

#~ msgid ""
#~ "The armies of the Dark Lord Sauron, from J.R.R. Tolkien's Middle Earth "
#~ "fantasies."
#~ msgstr "Армії Лорда Терм'яви Саурона, з Середзем'я Толкієна."

#~ msgid "Overlord"
#~ msgstr "Володар"

#~ msgid "Dark Lord"
#~ msgstr "Темний лорд"

#~ msgid "?diplomatic_state:Neutral"
#~ msgstr "?дипломатичний_стан:Нейтральний"

#~ msgid ""
#~ "You are at war with one of %s's allies - an alliance with %s is "
#~ "impossible."
#~ msgstr ""
#~ "Ви у стані війни з одним із союзників %s - тож альянс з %s неможливий."

#~ msgid ""
#~ "%s is at war with one of your allies - an alliance with %s is impossible."
#~ msgstr ""
#~ "%s у стані війни з одним із Ваших союзників - тож альянс з %s неможливий."

#~ msgid "You agree on a peace treaty with %s."
#~ msgstr "Ви досягли миру з %s."

#~ msgid "Game ended in allied victory"
#~ msgstr "Гру закінчено спільною перемогою"

#~ msgid "Mr."
#~ msgstr "Атаман "

#~ msgid "Ms."
#~ msgstr "Атаманша "

#~ msgid ""
#~ "Anarchy is simply the absence of any recognizable government. Citizens "
#~ "are disorganized and unproductive, and will spend all income as quickly "
#~ "as possible, rather than paying taxes or conducting research.\n"
#~ "\n"
#~ "Anarchy offers slightly less corruption and waste than Despotism, but "
#~ "slightly more unhappiness.\n"
#~ "\n"
#~ "Settlers consume 1 food per turn under Anarchy.  Squares which would "
#~ "normally yield more than 2 units of food, shields or trade suffer a 1-"
#~ "unit penalty (e.g., an irrigated grassland square which would normally "
#~ "yield 3 food only yields 2 food while you are in Anarchy). (This penalty "
#~ "is removed if the city is celebrating; see Happiness.)\n"
#~ "\n"
#~ "Under Anarchy, each of your cities can support a number of military units "
#~ "equal to its size without paying shields for upkeep. (Additional units "
#~ "require 1 production shield each.)\n"
#~ "\n"
#~ "You may impose martial law under Anarchy: each military unit inside a "
#~ "city will keep one unhappy citizen content.  (Or at least, unhappy "
#~ "citizens will act content, and will not cause disorder.)"
#~ msgstr ""
#~ "Анархія це відсутність будь якого управління. Городяни неорганізовані та "
#~ "непродуктивні, витрачають усі надходження так швидко як можуть, не "
#~ "сплачуючи податків та не вкладаючи у дослідження.\n"
#~ "\n"
#~ "Анархія призводить до меншої корупції ніж при Деспотизмі, але спричиняє "
#~ "більше нещастя.\n"
#~ "\n"
#~ "Поселенці споживають одиницю їжі на хід за Анархії. Клітини які звичайно "
#~ "дають більше ніж дві одиниці їжі, виробництва або торгівлі, зазнають "
#~ "штрафу у 1 (тобто зрошені луки що звичайно дають 3 їжі за Анархії будуть "
#~ "давати лише 2 їжі). (Цей штраф нейтралізується якщо місто святкує; дивись "
#~ "Щастя.)\n"
#~ "\n"
#~ "За Анархії, кожне з Ваших міст може підтримувати кількість військових "
#~ "загонів що дорівнює його розміру без втрат виробництва на утримання. "
#~ "(Додаткові загони вимагають 1 виробництво на кожен.)\n"
#~ "\n"
#~ "Ви можете використовувати військове положення за Анархії: кожен "
#~ "військовий загін у місті може нейтралізувати одного нещасного у місті. "
#~ "(Або щонайменше, нещасний городянин буде нейтральним, та не буде "
#~ "спричиняти повстання.)"

#~ msgid ""
#~ "Under Despotism, you are the absolute ruler of your people.  Your control "
#~ "over your citizens is maintained largely by martial law.\n"
#~ "\n"
#~ "Despotism suffers the highest level of corruption and waste of all forms "
#~ "of government.\n"
#~ "\n"
#~ "Settlers consume 1 food per turn under Despotism.  Squares which would "
#~ "normally yield more than 2 units of food, shields or trade suffer a 1-"
#~ "unit penalty (e.g., an irrigated grassland square which would normally "
#~ "yield 3 food only yields 2 food while you are under Despotic rule).  "
#~ "(This penalty is removed if the city is celebrating; see Happiness.)\n"
#~ "\n"
#~ "The maximum rate you can set for science, tax or luxuries is 60%.\n"
#~ "\n"
#~ "Under Despotism, each of your cities can support a number of military "
#~ "units equal to its size without paying shields for upkeep.  (Additional "
#~ "units require 1 production shield each.)\n"
#~ "\n"
#~ "You may impose martial law under Despotism: each military unit inside a "
#~ "city will keep one unhappy citizen content.  (Or at least, unhappy "
#~ "citizens will act content, and will not cause disorder.)"
#~ msgstr ""
#~ "За Деспотизму, Ви абсолютний керівник своїх людей. Ваш контроль над "
#~ "громадянами здійснюється в більшості за допомогою військового положення.\n"
#~ "\n"
#~ "Деспотизм має найбільший рівень корупції ніж інші форми керування.\n"
#~ "\n"
#~ "Колоністи споживають одиницю їжі за хід при Деспотизмі. Клітини які "
#~ "звичайно дають більше ніж дві одиниці їжі, виробництва або торгівлі, "
#~ "зазнають штрафу у 1 (тобто зрошені луки, що звичайно дають 3 їжі, за "
#~ "Деспотизму будуть давати лише 2 їжі). (Цей штраф нейтралізується якщо "
#~ "місто святкує; дивись Щастя.)\n"
#~ "\n"
#~ "Найбільший рівень що Ви можете встановити для науки, податків або розкоші "
#~ "становить 60%.\n"
#~ "\n"
#~ "За Деспотизму, кожне з Ваших міст може підтримувати кількість військових "
#~ "загонів що дорівнює його розміру без виплат виробництва на утримання. "
#~ "(Додаткові загони вимагають 1 виробництво на кожен.)\n"
#~ "\n"
#~ "Ви можете використовувати військове положення за Деспотизму: кожен "
#~ "військовий загін у місті може нейтралізувати одного нещасного у місті. "
#~ "(Або щонайменше, нещасний городянин буде нейтральним, та не буде "
#~ "спричиняти повстання.)"

#~ msgid ""
#~ "Under Monarchy, a king or queen serves as a hereditary figurehead for "
#~ "your government.\n"
#~ "\n"
#~ "Monarchy suffers the same small amount of corruption and waste that the "
#~ "Republic does.\n"
#~ "\n"
#~ "Settlers consume 1 food per turn under Monarchy.\n"
#~ "\n"
#~ "If a city governed by a Monarchy is celebrating, it will receive a bonus "
#~ "of 1 trade in each square which already produces at least 1 trade.  See "
#~ "Happiness for details.\n"
#~ "\n"
#~ "The maximum rate you can set for science, tax or luxuries is 70%.\n"
#~ "\n"
#~ "Under Monarchy, your cities can support up to 3 military units without "
#~ "paying shields for upkeep.  (Additional units require 1 production shield "
#~ "each.)\n"
#~ "\n"
#~ "You may impose limited martial law under Monarchy: each military unit in "
#~ "a city, up to a maximum of 3, will keep one unhappy citizen content."
#~ msgstr ""
#~ "За Монархії, король або королева слугує центральною фігурою у "
#~ "керівництві, та ця посада наслідується.\n"
#~ "\n"
#~ "За монархії корупція так само мала як при Республіці.\n"
#~ "\n"
#~ "Колоністи споживають одиницю їжі за хід при Монархії.\n"
#~ "\n"
#~ "Якщо місто за Монархії святкує, воно отримує бонус у одиницю торгівлі на "
#~ "кожну клітинку що вже дає хоча б одиницю торгівлі. Дивись Щастя для "
#~ "додаткової інформації.\n"
#~ "\n"
#~ "Найбільший рівень що Ви можете встановити для науки, податків або розкоші "
#~ "становить 70%.\n"
#~ "\n"
#~ "За Монархії, кожне з Ваших міст може підтримувати кількість військових "
#~ "загонів що дорівнює їх розміру без виплат виробництва на утримання. "
#~ "(Додаткові загони вимагають 1 виробництво на кожен.)\n"
#~ "\n"
#~ "Ви можете використовувати обмежене військове положення за Монархії: кожен "
#~ "військовий загін у місті, але не більше трьох, може нейтралізувати одного "
#~ "нещасного у місті. "

#~ msgid ""
#~ "A Communist government is based on the ideal that all people are equal.  "
#~ "All goods are owned by the state, rather than by private citizens.  "
#~ "Communism gives a balance between military and commercial styles of "
#~ "government.\n"
#~ "\n"
#~ "Under Communism, corruption and waste does not vary by distance from the "
#~ "capital; all cities (including the capital) have a modest amount of "
#~ "corruption.  In addition, Communist cities more than 10 squares away from "
#~ "the capital are considered to be only 10 squares away when computing the "
#~ "cost of inciting a revolt (see Units, Diplomat).\n"
#~ "\n"
#~ "Settlers consume 2 food per turn under Communism.\n"
#~ "\n"
#~ "If a city governed by Communism is celebrating, it will receive a bonus "
#~ "of 1 trade in each square which already produces at least 1 trade.  See "
#~ "Happiness for details.\n"
#~ "\n"
#~ "The maximum rate you can set for science, tax or luxuries is 80%.\n"
#~ "\n"
#~ "Diplomats and Spies created under Communism are always veterans.\n"
#~ "\n"
#~ "Under Communism, your cities can support up to 3 military units without "
#~ "paying shields for upkeep.  (Additional units require 1 production shield "
#~ "each.)\n"
#~ "\n"
#~ "You impose limited but efficient martial law under Communism.  Each "
#~ "military unit inside a city, up to a maximum of 3, will keep 2 unhappy "
#~ "citizens content."
#~ msgstr ""
#~ "Комунізм базується на утопії що усі люди рівні. Усіма статками володіє "
#~ "держава, а не приватні особи. Комунізм дає баланс між військовими та "
#~ "комерційними формами правління.\n"
#~ "\n"
#~ "За Комунізма, корупція не змінюється в залежності від відстані до "
#~ "столиці; усі міста (включаючи столицю) мають невеликий рівень корупції. "
#~ "Надодаток, за Комунізму міста що розташовані більш ніж на 10 клітин від "
#~ "столиці,  рахуються як розташовані на 10 клітин від столиці при обрахунку "
#~ "кошту влаштування революції. Дивись: Підрозділи, Дипломат.\n"
#~ "\n"
#~ "Колоністи споживають 2 одиниці їжі за хід при Комунізмі.\n"
#~ "\n"
#~ "Якщо місто за Комунізма святкує, воно отримує бонус у одиницю торгівлі на "
#~ "кожну клітинку що вже дає хоча б одиницю торгівлі. Дивись Щастя для "
#~ "додаткової інформації.\n"
#~ "\n"
#~ "Найбільший рівень що Ви можете встановити для науки, податків або розкоші "
#~ "становить 80%.\n"
#~ "\n"
#~ "Дипломати та Шпигуни створені за комунізму завжди ветерани.\n"
#~ "\n"
#~ "За Комунізму, кожне з Ваших міст може підтримувати кількість військових "
#~ "загонів що дорівнює його розміру без виплат виробництва на утримання. "
#~ "(Додаткові загони вимагають 1 виробництво на кожен.)\n"
#~ "\n"
#~ "Ви можете використовувати обмежене але ефективне військове положення за "
#~ "Комунізму: кожен військовий загін у місті, але не більше трьох, може "
#~ "нейтралізувати двох нещасних у місті. "

#~ msgid ""
#~ "Under a Republican government, citizens hold an election to select a "
#~ "representative who will govern them; since elected leaders must remain "
#~ "popular to remain in control, citizens are given a greater degree of "
#~ "freedom.  Citizens under the Republic become unhappy easily, but the self-"
#~ "sufficiency of your citizens allows high levels of trade.\n"
#~ "\n"
#~ "Cities under the Republic suffer a small amount of corruption and waste.\n"
#~ "\n"
#~ "Settlers consume 2 food per turn under the Republic.  Squares with at "
#~ "least 1 trade resource get a trade bonus of 1 under the Republic.\n"
#~ "\n"
#~ "Republican cities which are celebrating grow at a rate of 1 citizen per "
#~ "turn; see Happiness for details.\n"
#~ "\n"
#~ "The maximum rate you can set for science, tax or luxuries is 80%.\n"
#~ "\n"
#~ "Under the Republic, military units require 1 production shield each for "
#~ "upkeep.  In addition the following units are considered aggressive "
#~ "units:\n"
#~ "\n"
#~ "- units with an attack strength greater than 0 which are not inside a "
#~ "city or inside a fortress within 3 squares of a friendly city\n"
#~ "\n"
#~ "- air units (including missiles and helicopters, but not fighters) with "
#~ "an attack strength greater than 0, regardless of their location\n"
#~ "\n"
#~ "The citizens of a city will tolerate 1 aggressive unit; subsequent units "
#~ "will generate 1 unhappy citizen each."
#~ msgstr ""
#~ "За Республіканської форми правління, громадяни беруть участь у виборах "
#~ "того хто буде ними керувати; тому що виборні лідери повинні бути "
#~ "популярні аби головувати, громадянам надано більшу ступінь свободи. "
#~ "Громадяни за Республіки швидше стають нещасними, але самовизначеність "
#~ "городян дозволяє високій рівень торговлі.\n"
#~ "\n"
#~ "Міста за Республікі мають невелику корупцію.\n"
#~ "\n"
#~ "Колоністи споживають 2 одиниці їжі за хід у Республіці. Клітини з "
#~ "щонайменше одиницею торгівлі отримують торговий бонус у одиницю за "
#~ "Республікі.\n"
#~ "\n"
#~ "Міста республікі що святкують зростають зі швидкістю 1 городянин на хід; "
#~ "дивись Щастя для інформації.\n"
#~ "\n"
#~ "Найбільший рівень що Ви можете встановити для науки, податків або розкоші "
#~ "становить 80%.\n"
#~ "\n"
#~ "При Республіці, військові загони вимагають одну одиницю виробництва для "
#~ "утримання. На додаток наступні підрозділи вважаються агресивними:\n"
#~ "\n"
#~ "- загони з силою атаки більшою ніж 0, що не у місті або укріпленні, у "
#~ "трьох клітинах від дружніх міст\n"
#~ "\n"
#~ "- авіазагони (включаючи ракети та гелікоптери, але не літаки) з силою "
#~ "атаки більше ніж 0, відповідно до їх розташування\n"
#~ "\n"
#~ "Громадяни у місті нейтралізують дію одного агресивного загону; наступні "
#~ "загони дають одного нещасного кожен."

#~ msgid ""
#~ "Under Democracy, citizens govern directly by voting on issues. Democracy "
#~ "offers the highest possible level of trade, but also offers the most "
#~ "potential for unhappiness.  There is no corruption or waste during "
#~ "Democracy, but citizens become very upset during wars.\n"
#~ "\n"
#~ "Settlers consume 2 food per turn under Democracy.  Squares with at least "
#~ "1 trade resource get a trade bonus of 1 under Democracy.\n"
#~ "\n"
#~ "Democratic cities which are celebrating grow at a rate of 1 citizen per "
#~ "turn; see Happiness for details.\n"
#~ "\n"
#~ "There are no taxation limits under Democracy; you can set science, tax or "
#~ "luxuries to 100%.\n"
#~ "\n"
#~ "Under Democracy, military units require 1 production shield each for "
#~ "upkeep.  In addition the following units generate unhappiness:\n"
#~ "\n"
#~ "- Units with an attack strength greater than 0 which are not inside a "
#~ "city, or inside a fortress within 3 squares of a friendly city, generate "
#~ "2 unhappy citizens.\n"
#~ "\n"
#~ "- Air units with an attack strength greater than 0 which are inside a "
#~ "city generate only 1 unhappy citizen.  Fighters generate no unhappiness.\n"
#~ "\n"
#~ "If a city remains in disorder more than 2 turns under Democratic rule, "
#~ "the citizens will spontaneously revolt and plunge your civilization into "
#~ "Anarchy.\n"
#~ "\n"
#~ "Because (happy) citizens of Democracy believe strongly in the government, "
#~ "their loyalty is unswerving.  Military units of Democratic civilizations "
#~ "cannot be bribed, and Democratic cities cannot be incited to revolt by "
#~ "enemy Diplomats and Spies."
#~ msgstr ""
#~ "За Демократії, громадяни керують напряму голосуючи на виборах. Демократія "
#~ "надає найвищий рівень торгівлі, але найбільш вразлива до нещастя. За "
#~ "Демократії немає корупції, але городяни досить нещасні при війні.\n"
#~ "\n"
#~ "Колоністи споживають 2 одиниці їжі за хід при Демократії. Клітини з "
#~ "щонайменше одиницею торгівлі отримують торговий бонус у одиницю за "
#~ "Демократії.\n"
#~ "\n"
#~ "Міста за Демократії що святкують зростають зі швидкістю 1 городянин на "
#~ "хід; дивись Щастя для інформації.\n"
#~ "\n"
#~ "Найбільший рівень що Ви можете встановити для науки, податків або розкоші "
#~ "становить 100%. Тобто не має обмежень.\n"
#~ "\n"
#~ "При Демократії, військові загони вимагають одну одиницю виробництва для "
#~ "утримання. На додаток наступні підрозділи створюють нещастя:\n"
#~ "\n"
#~ "- загони з силою атаки більшою ніж 0 що не у місті або укріпленні у трьох "
#~ "клітинах від дружніх міст дають двох нещасних\n"
#~ "\n"
#~ "- авіазагони (включаючи ракети та гелікоптери, але не літаки) з силою "
#~ "атаки більше ніж 0 дають двох нещасних. Літаки не роблять нещастя.\n"
#~ "\n"
#~ "Якщо місто перебуває у заколоті більше ніж два 2 ходи за Демократії, "
#~ "громадяни влаштовують революцію та країна впадає в Анархію.\n"
#~ "\n"
#~ "Тому що (щасливі) громадяни за Демократії свято вірять у керівництво, їх "
#~ "лояльність непереборна. Військові загони Демократичної цивілізації не "
#~ "можуть бути підкуплені, та Демократичні міста не можуть бути підбурені до "
#~ "революції ворожимі Дипломатами та Шпигунами."

#~ msgid ""
#~ "Anarchy is simply the absence of any recognizable government. Citizens "
#~ "are disorganized and unproductive, and will spend all income as quickly "
#~ "as possible, rather than paying taxes or conducting research.\n"
#~ "\n"
#~ "Anarchy offers slightly less corruption than Despotism, but slightly more "
#~ "unhappiness.\n"
#~ "\n"
#~ "Settlers consume 1 food per turn under Anarchy.  Squares which would "
#~ "normally yield more than 2 units of food, shields or trade suffer a 1-"
#~ "unit penalty (e.g., an irrigated grassland square which would normally "
#~ "yield 3 food only yields 2 food while you are in Anarchy). (This penalty "
#~ "is removed if the city is celebrating; see Happiness.)\n"
#~ "\n"
#~ "Under Anarchy, each of your cities can support a number of military units "
#~ "equal to its size without paying shields for upkeep. (Additional units "
#~ "require 1 production shield each.)\n"
#~ "\n"
#~ "You may impose martial law under Anarchy: each military unit inside a "
#~ "city will keep one unhappy citizen content.  (Or at least, unhappy "
#~ "citizens will act content, and will not cause disorder.)"
#~ msgstr ""
#~ "Анархія це відсутність будь якого управління. Городяни неорганізовані та "
#~ "непродуктивні, витрачають усі надходження так швидко як можуть, не "
#~ "сплачуючи податків та не вкладаючи у дослідження.\n"
#~ "\n"
#~ "Анархія призводить до меншої корупції ніж при Деспотизмі, але спричиняє "
#~ "більше нещастя.\n"
#~ "\n"
#~ "Колоністи споживають одиницю їжі на хід за Анархії. Клітини які звичайно "
#~ "дають більше ніж дві одиниці їжі, виробництва або торгівлі, зазнають "
#~ "штрафу у 1 (тобто зрошені луки що звичайно дають 3 їжі за Анархії будуть "
#~ "давати лише 2 їжі). (Цей штраф нейтралізується якщо місто святкує; дивись "
#~ "Щастя.)\n"
#~ "\n"
#~ "За Анархії, кожне з Ваших міст може підтримувати кількість військових "
#~ "загонів що дорівнює його розміру без втрат виробництва на утримання. "
#~ "(Додаткові загони вимагають 1 виробництво на кожен.)\n"
#~ "\n"
#~ "Ви можете використовувати військове положення за Анархії: кожен "
#~ "військовий загін у місті може нейтралізувати одного нещасного у місті. "
#~ "(Або щонайменше, нещасний городянин буде нейтральним, та не буде "
#~ "спричиняти повстання.)"

#~ msgid ""
#~ "Under Despotism, you are the absolute ruler of your people.  Your control "
#~ "over your citizens is maintained largely by martial law.\n"
#~ "\n"
#~ "Despotism suffers the highest level of corruption of all forms of "
#~ "government.\n"
#~ "\n"
#~ "Settlers consume 1 food per turn under Despotism.  Squares which would "
#~ "normally yield more than 2 units of food, shields or trade suffer a 1-"
#~ "unit penalty (e.g., an irrigated grassland square which would normally "
#~ "yield 3 food only yields 2 food while you are under Despotic rule).  "
#~ "(This penalty is removed if the city is celebrating; see Happiness.)\n"
#~ "\n"
#~ "Under Despotism, each of your cities can support a number of military "
#~ "units equal to its size without paying shields for upkeep.  (Additional "
#~ "units require 1 production shield each.)\n"
#~ "\n"
#~ "You may impose martial law under Despotism: each military unit inside a "
#~ "city will keep one unhappy citizen content.  (Or at least, unhappy "
#~ "citizens will act content, and will not cause disorder.)"
#~ msgstr ""
#~ "За Деспотизму, Ви абсолютний керівник своїх людей. Ваш контроль над "
#~ "громадянами здійснюється в більшості за допомогою військового положення.\n"
#~ "\n"
#~ "Деспотизм має найбільший рівень корупції ніж інші форми керування.\n"
#~ "\n"
#~ "Колоністи споживають одиницю їжі за хід при Деспотизмі. Клітини які "
#~ "звичайно дають більше ніж дві одиниці їжі, виробництва або торгівлі, "
#~ "зазнають штрафу у 1 (тобто зрошені луки, що звичайно дають 3 їжі, за "
#~ "Деспотизму будуть давати лише 2 їжі). (Цей штраф нейтралізується якщо "
#~ "місто святкує; дивись Щастя.)\n"
#~ "\n"
#~ "Найбільший рівень що Ви можете встановити для науки, податків або розкоші "
#~ "становить 60%.\n"
#~ "\n"
#~ "За Деспотизма, кожне з Ваших міст може підтримувати кількість військових "
#~ "загонів що дорівнює його розміру без виплат виробництва на утримання. "
#~ "(Додаткові загони вимагають 1 виробництво на кожен.)\n"
#~ "\n"
#~ "Ви можете використовувати військове положення за Деспотизму: кожен "
#~ "військовий загін у місті може нейтралізувати одного нещасного у місті. "
#~ "(Або щонайменше, нещасний городянин буде нейтральним, та не буде "
#~ "спричиняти повстання.)"

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "Under Monarchy, a king or queen serves as a hereditary figurehead for "
#~ "your government.\n"
#~ "\n"
#~ "Monarchy suffers the same small amount of corruption that the Republic "
#~ "does.\n"
#~ "\n"
#~ "Settlers consume 1 food per turn under Monarchy.\n"
#~ "\n"
#~ "If a city governed by a Monarchy is celebrating, it will receive a bonus "
#~ "of 1 trade in each square which already produces at least 1 trade.  See "
#~ "Happiness for details.\n"
#~ "\n"
#~ "Under Monarchy, your cities can support up to 3 military units without "
#~ "paying shields for upkeep.  (Additional units require 1 production shield "
#~ "each.)\n"
#~ "\n"
#~ "You may impose martial law under Monarchy: each military unit in a city "
#~ "will keep one unhappy citizen content."
#~ msgstr ""
#~ "За Монархії, король або королева слугує центральною фігурою у "
#~ "керівництві, та ця посада наслідується.\n"
#~ "\n"
#~ "За монархії корупція так само мала як при Республіці.\n"
#~ "\n"
#~ "Колоністи споживають одиницю їжі за хід при Монархії.\n"
#~ "\n"
#~ "Якщо місто за Монархії святкує, воно отримує бонус у одиницю торгівлі на "
#~ "кожну клітинку що вже дає хоча б одиницю торгівлі. Дивись Щастя для "
#~ "додаткової інформації.\n"
#~ "\n"
#~ "Найбільший рівень що Ви можете встановити для науки, податків або розкоші "
#~ "становить 70%.\n"
#~ "\n"
#~ "За Монархії, кожне з Ваших міст може підтримувати кількість військових "
#~ "загонів що дорівнює їх розміру без виплат виробництва на утримання. "
#~ "(Додаткові загони вимагають 1 виробництво на кожен.)\n"
#~ "\n"
#~ "Ви можете використовувати обмежене військове положення за Монархії: кожен "
#~ "військовий загін у місті, але не більше трьох, може нейтралізувати одного "
#~ "нещасного у місті. "

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "A Communist government is based on the ideal that all people are equal.  "
#~ "All goods are owned by the state, rather than by private citizens.  "
#~ "Communism gives a balance between military and commercial styles of "
#~ "government.\n"
#~ "\n"
#~ "Under Communism, corruption does not vary by distance from the capital; "
#~ "all cities (including the capital) have a modest amount of corruption.  "
#~ "In addition, Communist cities more than 10 squares away from the capital "
#~ "are considered to be only 10 squares away when computing the cost of "
#~ "inciting a revolt (see Units, Diplomat).\n"
#~ "\n"
#~ "Settlers consume 1 food per turn under Communism.\n"
#~ "\n"
#~ "If a city governed by Communism is celebrating, it will receive a bonus "
#~ "of 1 trade in each square which already produces at least 1 trade.  See "
#~ "Happiness for details.\n"
#~ "\n"
#~ "Diplomats and Spies created under Communism are always veterans.\n"
#~ "\n"
#~ "Under Communism, your cities can support up to 3 military units without "
#~ "paying shields for upkeep.  (Additional units require 1 production shield "
#~ "each.)\n"
#~ "\n"
#~ "You may impose martial law under Communism: each military unit inside a "
#~ "city will keep one unhappy citizen content.  (Or at least, unhappy "
#~ "citizens will act content, and will not cause disorder.)"
#~ msgstr ""
#~ "Комунізм базується на утопії що усі люди рівні. Усіма статками володіє "
#~ "держава, а не приватні особи. Комунізм дає баланс між військовими та "
#~ "комерційними формами правління.\n"
#~ "\n"
#~ "За Комунізма, корупція не змінюється в залежності від відстані до "
#~ "столиці; усі міста (включаючи столицю) мають невеликий рівень корупції. "
#~ "Надодаток, за Комунізму міста що розташовані більш ніж на 10 клітин від "
#~ "столиці,  рахуються як розташовані на 10 клітин від столиці при обрахунку "
#~ "кошту влаштування революції. Дивись: Підрозділи, Дипломат.\n"
#~ "\n"
#~ "Колоністи споживають 2 одиниці їжі за хід при Комунізмі.\n"
#~ "\n"
#~ "Якщо місто за Комунізма святкує, воно отримує бонус у одиницю торгівлі на "
#~ "кожну клітинку що вже дає хоча б одиницю торгівлі. Дивись Щастя для "
#~ "додаткової інформації.\n"
#~ "\n"
#~ "Найбільший рівень що Ви можете встановити для науки, податків або розкоші "
#~ "становить 80%.\n"
#~ "\n"
#~ "Дипломати та Шпигуни створені за комунізму завжди ветерани.\n"
#~ "\n"
#~ "За Комунізму, кожне з Ваших міст може підтримувати кількість військових "
#~ "загонів що дорівнює його розміру без виплат виробництва на утримання. "
#~ "(Додаткові загони вимагають 1 виробництво на кожен.)\n"
#~ "\n"
#~ "Ви можете використовувати обмежене але ефективне військове положення за "
#~ "Комунізму: кожен військовий загін у місті, але не більше трьох, може "
#~ "нейтралізувати двох нещасних у місті. "

#~ msgid ""
#~ "Under a Republican government, citizens hold an election to select a "
#~ "representative who will govern them; since elected leaders must remain "
#~ "popular to remain in control, citizens are given a greater degree of "
#~ "freedom.  Citizens under the Republic become unhappy easily, but the self-"
#~ "sufficiency of your citizens allows high levels of trade.\n"
#~ "\n"
#~ "Cities under the Republic suffer a small amount of corruption.\n"
#~ "\n"
#~ "Settlers consume 2 food per turn under the Republic.  Squares with at "
#~ "least 1 trade resource get a trade bonus of 1 under the Republic.\n"
#~ "\n"
#~ "Republican cities which are celebrating grow at a rate of 1 citizen per "
#~ "turn; see Happiness for details.\n"
#~ "\n"
#~ "Under the Republic, military units require 1 production shield each for "
#~ "upkeep.  In addition the following units are considered aggressive "
#~ "units:\n"
#~ "\n"
#~ "- units with an attack strength greater than 0 which are not inside a "
#~ "city or inside a fortress within 3 squares of a friendly city\n"
#~ "\n"
#~ "- air units (including missiles and helicopters) with an attack strength "
#~ "greater than 0, regardless of their location\n"
#~ "\n"
#~ "The citizens of a city will tolerate 1 aggressive unit; subsequent units "
#~ "will generate 1 unhappy citizen each."
#~ msgstr ""
#~ "За Республіканської форми правління, громадяни беруть участь у виборах "
#~ "того хто буде ними керувати; тому що виборні лідери повинні бути "
#~ "популярні аби головувати, громадянам надано більшу ступінь свободи. "
#~ "Громадяни за Республіки швидше стають нещасними, але самовизначеність "
#~ "городян дозволяє високій рівень торговлі.\n"
#~ "\n"
#~ "Міста за Республікі мають невелику корупцію.\n"
#~ "\n"
#~ "Колоністи споживають 2 одиниці їжі за хід у Республіці. Клітини з "
#~ "щонайменше одиницею торгівлі отримують торговий бонус у одиницю за "
#~ "Республікі.\n"
#~ "\n"
#~ "Міста республікі що святкують зростають зі швидкістю 1 городянин на хід; "
#~ "дивись Щастя для інформації.\n"
#~ "\n"
#~ "Найбільший рівень що Ви можете встановити для науки, податків або розкоші "
#~ "становить 80%.\n"
#~ "\n"
#~ "При Республіці, військові загони вимагають одну одиницю виробництва для "
#~ "утримання. На додаток наступні підрозділи вважаються агресивними:\n"
#~ "\n"
#~ "- загони з силою атаки більшою ніж 0, що не у місті або укріпленні, у "
#~ "трьох клітинах від дружніх міст\n"
#~ "\n"
#~ "- авіазагони (включаючи ракети та гелікоптери, але не літаки) з силою "
#~ "атаки більше ніж 0, відповідно до їх розташування\n"
#~ "\n"
#~ "Громадяни у місті нейтралізують дію одного агресивного загону; наступні "
#~ "загони дають одного нещасного кожен."

#~ msgid ""
#~ "Under Democracy, citizens govern directly by voting on issues. Democracy "
#~ "offers the highest possible level of trade, but also offers the most "
#~ "potential for unhappiness.  There is no corruption during Democracy, but "
#~ "citizens become very upset during wars.\n"
#~ "\n"
#~ "Settlers consume 2 food per turn under Democracy.  Squares with at least "
#~ "1 trade resource get a trade bonus of 1 under Democracy.\n"
#~ "\n"
#~ "Democratic cities which are celebrating grow at a rate of 1 citizen per "
#~ "turn; see Happiness for details.\n"
#~ "\n"
#~ "Under Democracy, military units require 1 production shield each for "
#~ "upkeep.  In addition the following units generate unhappiness:\n"
#~ "\n"
#~ "- Units with an attack strength greater than 0 which are not inside a "
#~ "city, or inside a fortress within 3 squares of a friendly city, generate "
#~ "2 unhappy citizens.\n"
#~ "\n"
#~ "- Air units with an attack strength greater than 0 which are inside a "
#~ "city generate only 1 unhappy citizen.\n"
#~ "\n"
#~ "If a city remains in disorder more than 2 turns under Democratic rule, "
#~ "the citizens will spontaneously revolt and plunge your civilization into "
#~ "Anarchy.\n"
#~ "\n"
#~ "Because (happy) citizens of Democracy believe strongly in the government, "
#~ "their loyalty is unswerving.  Military units of Democratic civilizations "
#~ "cannot be bribed, and Democratic cities cannot be incited to revolt by "
#~ "enemy Diplomats and Spies."
#~ msgstr ""
#~ "За Демократії, громадяни керують напряму голосуючи на виборах. Демократія "
#~ "надає найвищий рівень торгівлі, але найбільш вразлива до нещастя. За "
#~ "Демократії немає корупції, але городяни досить нещасні при війні.\n"
#~ "\n"
#~ "Колоністи споживають 2 одиниці їжі за хід при Демократії. Клітини з "
#~ "щонайменше одиницею торгівлі отримують торговий бонус у одиницю за "
#~ "Демократії.\n"
#~ "\n"
#~ "Міста за Демократії що святкують зростають зі швидкістю 1 городянин на "
#~ "хід; дивись Щастя для інформації.\n"
#~ "\n"
#~ "Найбільший рівень що Ви можете встановити для науки, податків або розкоші "
#~ "становить 100%. Тобто не має обмежень.\n"
#~ "\n"
#~ "При Демократії, військові загони вимагають одну одиницю виробництва для "
#~ "утримання. На додаток наступні підрозділи створюють нещастя:\n"
#~ "\n"
#~ "- загони з силою атаки більшою ніж 0 що не у місті або укріпленні у трьох "
#~ "клітинах від дружніх міст дають двох нещасних\n"
#~ "\n"
#~ "- авіазагони (включаючи ракети та гелікоптери, але не літаки) з силою "
#~ "атаки більше ніж 0 дають двох нещасних. Літаки не роблять нещастя.\n"
#~ "\n"
#~ "Якщо місто перебуває у заколоті більше ніж два 2 ходи за Демократії, "
#~ "громадяни влаштовують революцію та країна впадає в Анархію.\n"
#~ "\n"
#~ "Тому що (щасливі) громадяни за Демократії свято вірять у керівництво, їх "
#~ "лояльність непереборна. Військові загони Демократичної цивілізації не "
#~ "можуть бути підкуплені, та Демократичні міста не можуть бути підбурені до "
#~ "революції ворожимі Дипломатами та Шпигунами."

#~ msgid ""
#~ "A Communist government is based on the ideal that all people are equal.  "
#~ "All goods are owned by the state, rather than by private citizens.  "
#~ "Communism gives a balance between military and commercial styles of "
#~ "government.\n"
#~ "\n"
#~ "Under Communism, corruption and waste does not vary by distance from the "
#~ "capital; all cities (including the capital) have a modest amount of "
#~ "corruption and waste.  In addition, Communist cities more than 10  "
#~ "squares away from the capital are considered to be only 10 squares away "
#~ "when computing the cost of inciting a revolt (see Units, Diplomat).\n"
#~ "\n"
#~ "Settlers consume 2 food per turn under Communism.\n"
#~ "\n"
#~ "If a city governed by Communism is celebrating, it will receive a bonus "
#~ "of 1 trade in each square which already produces at least 1 trade.  See "
#~ "Happiness for details.\n"
#~ "\n"
#~ "The maximum rate you can set for science, tax or luxuries is 80%.\n"
#~ "\n"
#~ "Diplomats and Spies created under Communism are always veterans.\n"
#~ "\n"
#~ "Under Communism, your cities can support up to 3 military units without "
#~ "paying shields for upkeep.  (Additional units require 1 production shield "
#~ "each.)\n"
#~ "\n"
#~ "You impose limited but efficient martial law under Communism.  Each "
#~ "military unit inside a city, up to a maximum of 3, will keep 2 unhappy "
#~ "citizens content."
#~ msgstr ""
#~ "Комунізм базується на утопії що усі люди рівні. Усіма статками володіє "
#~ "держава, а не приватні особи. Комунізм дає баланс між військовими та "
#~ "комерційними формами правління.\n"
#~ "\n"
#~ "За Комунізма, корупція не змінюється в залежності від відстані до "
#~ "столиці; усі міста (включаючи столицю) мають невеликий рівень корупції. "
#~ "Надодаток, за Комунізму міста що розташовані більш ніж на 10 клітин від "
#~ "столиці,  рахуються як розташовані на 10 клітин від столиці при обрахунку "
#~ "кошту влаштування революції. Дивись: Підрозділи, Дипломат.\n"
#~ "\n"
#~ "Колоністи споживають 2 одиниці їжі за хід при Комунизмі.\n"
#~ "\n"
#~ "Якщо місто за Комунізма святкує, воно отримує бонус у одиницю торгівлі на "
#~ "кожну клітинку що вже дає хоча б одиницю торгівлі. Дивись Щастя для "
#~ "додаткової інформації.\n"
#~ "\n"
#~ "Найбільший рівень що Ви можете встановити для науки, податків або розкоші "
#~ "становить 80%.\n"
#~ "\n"
#~ "Дипломати та Шпигуни створені за комунізму завжди ветерани.\n"
#~ "\n"
#~ "За Комунізму, кожне з Ваших міст може підтримувати кількість військових "
#~ "загонів що дорівнює їх розміру без виплат виробництва на утримання. "
#~ "(Додаткові загони вимагають 1 виробництво на кожен.)\n"
#~ "\n"
#~ "Ви можете використовувати обмежене але ефективне військове положення за "
#~ "Комунізму: кожен військовий загін у місті, але не більше трьох, може "
#~ "нейтралізувати двох нещасних у місті. "

#~ msgid "Riflery"
#~ msgstr "Стрільби"

#~ msgid ""
#~ "The server you tried to connect is too old (1.12.0 or earlier). Please "
#~ "choose another server next time. Good bye."
#~ msgstr ""
#~ "Сервер до якого Ви намагаєтесь під'єднатися застарий (1.12.0 або раніше). "
#~ "Виберіть інший сервер. До побачення."

#~ msgid "%s is building %s."
#~ msgstr "%s будує %s."

#, fuzzy
#~ msgid "metatopic <meta-line>"
#~ msgstr "metainfo <інфо>"

#, fuzzy
#~ msgid "Set metaserver topic line."
#~ msgstr "Встановити інфо стрічку метасервера."

#~ msgid "Grab the 'first come' command access level."
#~ msgstr "Отримати 'first come' рівень доступу до команд."

#~ msgid ""
#~ "If 'cmdlevel first come' has been used to set a special 'first come'\n"
#~ "command access level, this is the command to grab it with."
#~ msgstr ""
#~ "Якщо команду 'cmdlevel first come' було застосовано аби встановити "
#~ "спеціальний 'first come'\n"
#~ "рівень доступу до команд, то ця команда дозволяє його отримати."

#~ msgid "Your %s could not find the %s technology to steal in %s."
#~ msgstr "Ваш %s не зміг найти %s технологій для крадіжки у %s."

#~ msgid "Your %s stole Future Tech. %d from %s."
#~ msgstr "Ваш %s вкрав Технологію Майбутнього %d з %s."

#~ msgid "Future Tech. %d stolen by %s %s from %s."
#~ msgstr "Технологію Майбутнього %d вкрадено %s %s з %s."

#~ msgid "%s's %s stole %s from %s."
#~ msgstr "%s підрозділ %s вкрав %s з %s."

#, fuzzy
#~ msgid "Learned %s in cooperation with %s. Scientists choose to research %s."
#~ msgstr "Відкрито %s. Науковці вибрали для вивчення %s."

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "Learned %s in cooperation with %s. Scientists do not know what to "
#~ "research next."
#~ msgstr "Відкрито %s. Науковці вибрали для вивчення %s."

#~ msgid "The %s have incited a revolt!"
#~ msgstr "%s влаштували революцію!"

#~ msgid ""
#~ "The senate decides to dissolve rather than support your actions any "
#~ "longer."
#~ msgstr "Сенат вирішив не підтримувати Вашу діяльність."

#~ msgid "Nation count smaller than aifill; aifill reduced to %d."
#~ msgstr "Кількість націй менша за aifill; aifill зменшено до %d."

#~ msgid "Maxplayers smaller than aifill; aifill reduced to %d."
#~ msgstr ""
#~ "Максимальна кількість гравців менша за aifill; aifill зменшено до %d."

#, fuzzy
#~ msgid "Metaserver topic string set to '%s', not reporting to metaserver."
#~ msgstr "Інформаційну строку метасервера встановлено у '%s'."

#~ msgid "Command access level '%s' has been grabbed by connection %s."
#~ msgstr "Рівень доступу до команд '%s' отримано з'єднанням %s."

#~ msgid "%-20svalue  (min , max)"
#~ msgstr "%-20sзначення  (мін , макс)"

#~ msgid "Server Options (initial)"
#~ msgstr "Опції сервера (початкові)"

#~ msgid "Server Options (ongoing)"
#~ msgstr "Опції сервера (поточні)"

#, fuzzy
#~ msgid "Moved your %s due to changing land to sea."
#~ msgstr "Переміщено Ваш %s з причини зміни суші на море у (%d, %d)."

#, fuzzy
#~ msgid "Embarked your %s due to changing land to sea."
#~ msgstr ""
#~ "Ви приземлили Ваш підрозділ %s на корабель через зміну землі на море у "
#~ "(%d, %d)."

#, fuzzy
#~ msgid "Docked your %s due to changing sea to land."
#~ msgstr ""
#~ "Відправлено у док Ваш підрозділ %s через зміну моря на сушу у (%d, %d)."

#, fuzzy
#~ msgid "Disbanded your %s due to changing sea to land."
#~ msgstr "Розпущено Ваш %s з причини зміни моря на сушу у (%d, %d)."

#~ msgid "You lost %d unit to an attack from %s's %s%s."
#~ msgid_plural "You lost %d units to an attack from %s's %s%s."
#~ msgstr[0] "Ви втратили %d підрозділ через атаку %s підрозділу %s%s."
#~ msgstr[1] "Ви втратили %d підрозділи через атаку %s підрозділу %s%s."
#~ msgstr[2] "Ви втратили %d підрозділів через атаку %s підрозділу %s%s."

#~ msgid "%s aborted GOTO as there are units in the way."
#~ msgstr "%s перервав переміщення з причини наявності підрозділів на шляху."

#~ msgid ""
#~ "Your %s cancelled patrol order because it encountered a foreign unit."
#~ msgstr ""
#~ "Віш підрозділ %s припинив патрулювання після виявлення ворожого "
#~ "підрозділу."

#, fuzzy
#~ msgid "Failed querying socket"
#~ msgstr "Помилка читання PNG файлу"

#~ msgid ""
#~ "%s People\n"
#~ "Year: %s Turn: %d\n"
#~ "Gold: %d\n"
#~ "Net Income: %d\n"
#~ "Tax:%d Lux:%d Sci:%d\n"
#~ "Researching %s: %d/%d\n"
#~ "Government: %s"
#~ msgstr ""
#~ "%s Населення\n"
#~ "Рік:  %s Хід: %d\n"
#~ "Гроші: %d\n"
#~ "Прибуток: %d\n"
#~ "Податки:%d Розкіш:%d Наука:%d\n"
#~ "Досліджується %s: %d/%d\n"
#~ "Тип правління: %s"

#, fuzzy
#~ msgid "_Initial Server Options"
#~ msgstr "Встановити опції сервера."

#~ msgid "_Auto Attack"
#~ msgstr "Автоатакувати"

#~ msgid ""
#~ "Auto-connecting to server \"%s\" at port %d as \"%s\" every %d.%d "
#~ "second(s) for %d times"
#~ msgstr ""
#~ "Автоматично з'єднуватись з сервером \"%s\" на порту %d як \"%s\" кожні %d."
#~ "%d секунд напротязі %d разів"

#~ msgid "Auto-attack vs land units"
#~ msgstr "Автоатакувати сухопуні підрозділи"

#~ msgid "Auto-attack vs sea units"
#~ msgstr "Автоатакувати водні підрозділи"

#~ msgid "Auto-attack vs air units"
#~ msgstr "Автоатакувати повітряні підрозділи"

#~ msgid "Auto-attack vs helicopters"
#~ msgstr "Автоатакувати Гелікоптери"

#~ msgid "Select nation and name"
#~ msgstr "Оберіть націю та ім`я"

#~ msgid "Class:"
#~ msgstr "Клас"

#~ msgid "Select your sex"
#~ msgstr "Виберіть стать"

#~ msgid "Select your city style"
#~ msgstr "Виберіть стиль міст"

#~ msgid ""
#~ "%s People\n"
#~ "Year: %s\n"
#~ "Gold: %d\n"
#~ "Tax:%d Lux:%d Sci:%d"
#~ msgstr ""
#~ "%s Населення\n"
#~ "Рік: %s\n"
#~ "Гроші: %d\n"
#~ "Под:%d Роз:%d Нау:%d"

#~ msgid "Server Opt initial"
#~ msgstr "Початкові опції серверу"

#~ msgid "Server Opt ongoing"
#~ msgstr "Поточні опції серверу"

#~ msgid "Argentina is located on the south-eastern coast of South America."
#~ msgstr ""
#~ "Аргентину розташовано на південно-східному узбережжі Південної Амеріки."

#, fuzzy
#~ msgid "?plural:Observers"
#~ msgstr "Боер"

#~ msgid ""
#~ "Russia originated as the Kievan Rus, territory seized during the early "
#~ "medieval period by Vikings from what is now Sweden."
#~ msgstr ""
#~ "Московія була започаткована при розпаді Киівської Русі, князями "
#~ "київського роду що був започаткований Вікінгами."

#~ msgid "Special1"
#~ msgstr "Спеціальне1"

#~ msgid "Special2"
#~ msgstr "Спеціальне2"

#~ msgid "Spotless"
#~ msgstr "Бездоганна"

#~ msgid "Excellent"
#~ msgstr "Відмінна"

#~ msgid "Questionable"
#~ msgstr "Спірна"

#~ msgid "Dishonorable"
#~ msgstr "Нечесна"

#~ msgid "Poor"
#~ msgstr "Погана"

#~ msgid "Despicable"
#~ msgstr "Відразлива"

#~ msgid "Atrocious"
#~ msgstr "Жахлива"

#~ msgid "Show current scores."
#~ msgstr "Показати поточній рахунок."

#~ msgid ""
#~ "For each connected client, pops up a window showing the current player "
#~ "scores."
#~ msgstr ""
#~ "Для кожного під'єднвного клієнта демонструє віконце з поточними рахунками "
#~ "гравців."

#~ msgid "You can't subvert a city from this nation."
#~ msgstr "Ви не можете повернути на свій бік місто цієї нації."

#~ msgid "Your reputation is now %s."
#~ msgstr "Ваша репутація відтепер %s."

#~ msgid "%2d: The %s %s scored %d point\n"
#~ msgid_plural "%2d: The %s %s scored %d points\n"
#~ msgstr[0] "%2d: %s %s заробили %d бал\n"
#~ msgstr[1] "%2d: %s %s заробили %d бали\n"
#~ msgstr[2] "%2d: %s %s заробили %d балів\n"

#, fuzzy
#~ msgid "Cannot find any palace building"
#~ msgstr "Не знайдено аудіо файл %s"

#, fuzzy
#~ msgid "Ecological"
#~ msgstr "Економіка"

#, fuzzy
#~ msgid "Points required to gain a new tech"
#~ msgstr "Бали необхідні для відкриття нового знання."

#~ msgid "Chance in diplomat/spy contests"
#~ msgstr "Вірогідність успіху дипломата/шпигуна"

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "A diplomatic unit acting against a city which has one or more defending "
#~ "diplomatic units has a diplchance (percent) chance to defeat each such "
#~ "defender. Also, the chance of a spy returning from a successful mission "
#~ "is diplchance percent (diplomats never return).  This value is also the "
#~ "basic chance of success for diplomats and spies. Defending spies are "
#~ "generally twice as capable as diplomats; veteran units are 50% more "
#~ "capable than non-veteran ones."
#~ msgstr ""
#~ "Дипломат або Шпигун що діє у місті яке захищають один чи декілька "
#~ "Дипломатів або Шпигунів має ймовірність diplchance (відсотків) перемогти "
#~ "кожного свого ворога. Також ймовірність того що Шпигун повернеться з "
#~ "виконаним завданням складає diplchance відсотків. (Дипломати не "
#~ "повертаються ніколи.)  Також, це є базова імовірність успіху для "
#~ "Дипломатів та Шпигунів. Захищаючі місто Шпигуни зазвичай вдвічі "
#~ "'потужніші' за Дипломатів, ветерани на 50% потужніші ніж молоді "
#~ "підрозділи."

#~ msgid "Trying to alloc nation outside of SELECT_RACES_STATE!"
#~ msgstr "Намагання обрати націю не під час вибору нації!"

#~ msgid "No nations left: Removing player %s."
#~ msgstr "Націй не лишилося: Видаляю гравця %s."

#~ msgid "Sorry, there are no nations left."
#~ msgstr "Вибачте, але націй не залишилося."

#~ msgid "Ran out of nations.  AI controlled player %s not created."
#~ msgstr "Закінчилися нації. Комп'ютерного гравця %s не створено."

#~ msgid "AI is controlling the %s ruled by %s."
#~ msgstr "Комп'ютер керує народністю %s яких очолює %s."

#~ msgid "Last player has disconnected: will need to restart."
#~ msgstr "Останній гравець відключився: Вам потрібно рестартуватись."

#~ msgid "The game cannot be saved before it is started."
#~ msgstr "Не можна зберегти гру яку ще не стартовано."

#~ msgid "Player %s is made teamless."
#~ msgstr "Гравець %s не в команді."

#~ msgid "The game must be running before you can see the score."
#~ msgstr "Гра повина бути стартована перш ніж Ви зможете побачити рахунок."

#~ msgid "Esound: http://www.tux.org/~ricdude/EsounD.html"
#~ msgstr "Esound: http://www.tux.org/~ricdude/EsounD.html"

#~ msgid "Error while caching sample <%d>: confirm value != music_id\n"
#~ msgstr ""
#~ "Помилка опрацювання фрагменту <%d>: значення підтвердження != music_id\n"

#~ msgid "Error while caching sample <%d>: confirm value != samples[].id\n"
#~ msgstr ""
#~ "Помилка опрацювання фрагменту <%d>: значення підтвердження != samples[]."
#~ "id\n"

#~ msgid ""
#~ "Eliminates all pollution generated by production in a city.  It also "
#~ "increases the shield production of a Factory or Mfg. Plant in the city: a "
#~ "Factory and a Solar Plant together give a 75% production bonus, and a "
#~ "Factory, Mfg. Plant and Solar Plant together give a 150% production "
#~ "bonus.\n"
#~ "\n"
#~ "A city can only have one Solar Plant, Hydro Plant, Power Plant, or "
#~ "Nuclear Plant."
#~ msgstr ""
#~ "Нейтралізує забруднення, що виникає внаслідок виробництва у місті. Також "
#~ "збільшує виробництво на Фабриках та Заводах у місті: Фабрика та Соняшна "
#~ "станція разом дають приріст виробництва 75%, Фабрика, Завод та Соняшна "
#~ "станція разом дають 150% прирісту виробництва.\n"
#~ "\n"
#~ "Місто може мати лише одну Гідро, Тепло, Соняшну чи Aтомну станцію."

#, fuzzy
#~ msgid "Game: The %s have stopped building The %s in %s."
#~ msgstr "%s припинили будівництво дива %s у %s."

#, fuzzy
#~ msgid "Game: The %s have started building The %s in %s."
#~ msgstr "%s розпочали будівництво дива %s у %s."

#~ msgid "Your %s has been eliminated defending against a %s in %s."
#~ msgstr "Ваш підрозділ %s загинув захищаючись проти %s у %s."

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "notradesize must be always smaller than fulltradesize; keeping old value."
#~ msgstr ""
#~ "notradesize повинно завжди бути менше ніж fulltradesize, залишаю старе "
#~ "значення."

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "fulltradesize must be always bigger than notradesize; keeping old value."
#~ msgstr ""
#~ "fulltradesize повинно завжди бути більше ніж notradesize, залишаю старе "
#~ "значення."

#~ msgid "Range of vision for units in a fortress"
#~ msgstr "Границя бачення підрозділів в укріпленнях"

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "If set to 1, it has no effect. If 2 or larger, the vision range of a unit "
#~ "inside a fortress is set to this value, if the necessary invention has "
#~ "been made. This invention is determined by the flag 'Watchtower' in the "
#~ "techs ruleset. See also wtowerevision."
#~ msgstr ""
#~ "Границія бачення спостережної вежі: Якщо 1, то не має дії. Якщо 2 або "
#~ "більше, границя бачення підрозділів в укріпленнях встановлюється у це "
#~ "значення, якщо необхідні технології вже досліджені. Ця технологія "
#~ "визначається флагом 'Спостережна вежа' у технічних правилах. Також дивись "
#~ "wtowerevision."

#~ msgid "Extra vision range for units in a fortress"
#~ msgstr "Додаткова границя бачення підрозділів в укріпленнях"

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "If set to 0, it has no effect. If larger than 0, the vision range of a "
#~ "unit is raised by this value, if the unit is inside a fortress and the "
#~ "invention determined by the flag 'Watchtower' in the techs ruleset has "
#~ "been made. Always the larger value of wtowervision and wtowerevision will "
#~ "be used. Also see wtowervision."
#~ msgstr ""
#~ "Додаткова границія бачення спостережної вежі: Якщо 0, то не має дії. Якщо "
#~ "1 або більше, границя бачення підрозділів в укріпленнях збільшується на "
#~ "це значення, якщо необхідні технології вже досліджені. Ця технологія "
#~ "визначається флагом 'Спостережна вежа' у технічних правилах. Завжди "
#~ "більше значення між wtowervision та wtowerevision використовується. "
#~ "Дивись також wtowervision."

#~ msgid "Sorry, airunit patrol not yet implemented."
#~ msgstr "Вибачте, патрулування повітряними підрозділами ще не реалізоване."

#~ msgid "Other"
#~ msgstr "Інше"

#~ msgid "Class"
#~ msgstr "Клас"

#~ msgid "City _Overview"
#~ msgstr "Місто Огляд"

#~ msgid "<"
#~ msgstr "<"

#~ msgid ">"
#~ msgstr ">"

#~ msgid "_List present units"
#~ msgstr "Перелік присутніх підрозділів"

#~ msgid "CM_A"
#~ msgstr "АКМ"

#~ msgid "_Trade Routes"
#~ msgstr "Торгові шляхи"

#~ msgid "_Misc. Settings"
#~ msgstr "Різні Установки"

#~ msgid "City name"
#~ msgstr "Назва міста"

#~ msgid " (worklist)"
#~ msgstr " (план будівництва)"

#~ msgid "Supported units (%d)"
#~ msgstr "Підтримувані підрозділи (%d)"

#~ msgid "Present units (%d)"
#~ msgstr "Присутні підрозділи (%d)"

#~ msgid "Ca_ncel"
#~ msgstr "Закінчити"

#~ msgid "Sell (worth %d gold)"
#~ msgstr "Продати (коштує %d гривень)"

#~ msgid "C_lose"
#~ msgstr "Закрити"

#~ msgid "_Change..."
#~ msgstr "Змінити"

#~ msgid "_Select..."
#~ msgstr "Обрати"

#~ msgid "Con_figure..."
#~ msgstr "Конфігурувати"

#~ msgid "Apply onc_e"
#~ msgstr "Застосувати одноразово"

#~ msgid "Control c_ity"
#~ msgstr "Контролювати місто"

#~ msgid " Connect to Freeciv Server"
#~ msgstr " З'єднання з сервером Freeciv"

#~ msgid "Message:"
#~ msgstr "Повідомлення:"

#, fuzzy
#~ msgid "Use Alt/Meta for accelerators"
#~ msgstr "Використовувати Alt/Meta для скорочень (тількі GTK+)"

#, fuzzy
#~ msgid "Uses the Alt or Meta keys for keyboard accelerators."
#~ msgstr "Використовувати Alt/Meta для скорочень (тількі GTK+)"

#~ msgid "Reset Tree"
#~ msgstr "Перевантажити дерево"

#~ msgid "Expand Unknown"
#~ msgstr "Відкрити невідомі"

#~ msgid "?techhelp:."
#~ msgstr "?техдопомога:."

#~ msgid "_Local Options"
#~ msgstr "Лакальні параметри"

#~ msgid "Messa_ge Options"
#~ msgstr "Опції повідомлень"

#~ msgid "_Save Settings"
#~ msgstr "Зберегти установки"

#~ msgid "Server Opt _initial"
#~ msgstr "Початкові опції сервера"

#~ msgid "Server Opt _ongoing"
#~ msgstr "Ігрові опції сервера"

#~ msgid "_Export Log"
#~ msgstr "Експортувати журнал"

#~ msgid "_Revolution!"
#~ msgstr "Революція!"

#~ msgid "Go|Airlift to City"
#~ msgstr "Йти/Літіти у місто"

#~ msgid "Go/Air_lift to City"
#~ msgstr "Йти/Літіти у місто"

#~ msgid ""
#~ "Where to Display Messages\n"
#~ "Out = Output window, Mes = Messages window,\n"
#~ "Pop = Popup individual window"
#~ msgstr ""
#~ "Де показувати повідомлення\n"
#~ "Вив = Вікно виводу, Пов = Вікно повідомлень,\n"
#~ "Від = Відкрити вікно"

#, fuzzy
#~ msgid "Game: You need an embassy to establish a diplomatic meeting."
#~ msgstr "Вам необхідна амбасада аби провадити дипломатичні зустрічі."

#, fuzzy
#~ msgid "Totals:                     %s%9d%s%9d%s%9d%s%9d%s%9d"
#~ msgstr "Загалом:                     %s%9d%s%9d%s%9d%s%9d"

#~ msgid "Production worklist"
#~ msgstr "План будівництва"

#~ msgid ""
#~ "Under Despotism, you are the absolute ruler of your people.  Your control "
#~ "over your citizens is maintained largely by martial law.\n"
#~ "\n"
#~ "Despotism suffers the highest level of corruption of all forms of "
#~ "government.\n"
#~ "\n"
#~ "Settlers consume 1 food per turn under Despotism.  Squares which would "
#~ "normally yield more than 2 units of food, shields or trade suffer a 1-"
#~ "unit penalty (e.g., an irrigated grassland square which would normally "
#~ "yield 3 food only yields 2 food while you are under Despotic rule).  "
#~ "(This penalty is removed if the city is celebrating; see Happiness.)\n"
#~ "\n"
#~ "The maximum rate you can set for science, tax or luxuries is 60%.\n"
#~ "\n"
#~ "Under Despotism, each of your cities can support a number of military "
#~ "units equal to its size without paying shields for upkeep.  (Additional "
#~ "units require 1 production shield each.)\n"
#~ "\n"
#~ "You may impose martial law under Despotism: each military unit inside a "
#~ "city will keep one unhappy citizen content.  (Or at least, unhappy "
#~ "citizens will act content, and will not cause disorder.)"
#~ msgstr ""
#~ "За Деспотизму, Ви абсолютний керівник своїх людей. Ваш контроль над "
#~ "громадянами здійснюється в більшості за допомогою військового положення.\n"
#~ "\n"
#~ "Деспотизм має найбільший рівень корупції ніж інші форми керування.\n"
#~ "\n"
#~ "Колоністи споживають одиницю їжі за хід при Деспотизмі. Клітини які "
#~ "звичайно дають більше ніж дві одиниці їжі, виробництва або торгівлі, "
#~ "зазнають штрафу у 1 (тобто зрошені луки, що звичайно дають 3 їжі, за "
#~ "Деспотизму будуть давати лише 2 їжі). (Цей штраф нейтралізується якщо "
#~ "місто святкує; дивись Щастя.)\n"
#~ "\n"
#~ "Найбільший рівень що Ви можете встановити для науки, податків або розкоші "
#~ "становить 60%.\n"
#~ "\n"
#~ "За Деспотизму, кожне з Ваших міст може підтримувати кількість військових "
#~ "загонів що дорівнює його розміру без виплат виробництва на утримання. "
#~ "(Додаткові загони вимагають 1 виробництво на кожен.)\n"
#~ "\n"
#~ "Ви можете використовувати військове положення за Деспотизму: кожен "
#~ "військовий загін у місті може нейтралізувати одного нещасного у місті. "
#~ "(Або щонайменше, нещасний городянин буде нейтральним, та не буде "
#~ "спричиняти повстання.)"

#~ msgid ""
#~ "Under Monarchy, a king or queen serves as a hereditary figurehead for "
#~ "your government.\n"
#~ "\n"
#~ "Monarchy suffers the same small amount of corruption that the Republic "
#~ "does.\n"
#~ "\n"
#~ "Settlers consume 1 food per turn under Monarchy.\n"
#~ "\n"
#~ "If a city governed by a Monarchy is celebrating, it will receive a bonus "
#~ "of 1 trade in each square which already produces at least 1 trade.  See "
#~ "Happiness for details.\n"
#~ "\n"
#~ "The maximum rate you can set for science, tax or luxuries is 70%.\n"
#~ "\n"
#~ "Under Monarchy, your cities can support up to 3 military units without "
#~ "paying shields for upkeep.  (Additional units require 1 production shield "
#~ "each.)\n"
#~ "\n"
#~ "You may impose limited martial law under Monarchy: each military unit in "
#~ "a city, up to a maximum of 3, will keep one unhappy citizen content."
#~ msgstr ""
#~ "За Монархії, король або королева слугує центральною фігурою у "
#~ "керівництві, та ця посада наслідується.\n"
#~ "\n"
#~ "За монархії корупція так само мала як при Республіці.\n"
#~ "\n"
#~ "Колоністи споживають одиницю їжі за хід при Монархії.\n"
#~ "\n"
#~ "Якщо місто за Монархії святкує, воно отримує бонус у одиницю торгівлі на "
#~ "кожну клітинку що вже дає хоча б одиницю торгівлі. Дивись Щастя для "
#~ "додаткової інформації.\n"
#~ "\n"
#~ "Найбільший рівень що Ви можете встановити для науки, податків або розкоші "
#~ "становить 70%.\n"
#~ "\n"
#~ "За Монархії, кожне з Ваших міст може підтримувати кількість військових "
#~ "загонів що дорівнює їх розміру без виплат виробництва на утримання. "
#~ "(Додаткові загони вимагають 1 виробництво на кожен.)\n"
#~ "\n"
#~ "Ви можете використовувати обмежене військове положення за Монархії: кожен "
#~ "військовий загін у місті, але не більше трьох, може нейтралізувати одного "
#~ "нещасного у місті. "

#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "A Communist government is based on the ideal that all people are equal.  "
#~ "All goods are owned by the state, rather than by private citizens.  "
#~ "Communism gives a balance between military and commercial styles of "
#~ "government.\n"
#~ "\n"
#~ "Under Communism, corruption does not vary by distance from the capital; "
#~ "all cities (including the capital) have a modest amount of corruption.  "
#~ "In addition, Communist cities more than 10 squares away from the capital "
#~ "are considered to be only 10 squares away when computing the cost of "
#~ "inciting a revolt.  See Units, Diplomat.\n"
#~ "\n"
#~ "Settlers consume 1 food per turn under Communism.\n"
#~ "\n"
#~ "If a city governed by Communism is celebrating, it will receive a bonus "
#~ "of 1 trade in each square which already produces at least 1 trade.  See "
#~ "Happiness for details.\n"
#~ "\n"
#~ "The maximum rate you can set for science, tax or luxuries is 80%.\n"
#~ "\n"
#~ "Diplomats and Spies created under Communism are always veterans.\n"
#~ "\n"
#~ "Under Communism, your cities can support up to 3 military units without "
#~ "paying shields for upkeep.  (Additional units require 1 production shield "
#~ "each.)\n"
#~ "\n"
#~ "You impose limited but efficient martial law under Communism.  Each "
#~ "military unit inside a city, up to a maximum of 3, will keep 2 unhappy "
#~ "citizens content."
#~ msgstr ""
#~ "Комунізм базується на утопії що усі люди рівні. Усіма статками володіє "
#~ "держава, а не приватні особи. Комунізм дає баланс між військовими та "
#~ "комерційними формами правління.\n"
#~ "\n"
#~ "За Комунізма, корупція не змінюється в залежності від відстані до "
#~ "столиці; усі міста (включаючи столицю) мають невеликий рівень корупції. "
#~ "Надодаток, за Комунізму міста що розташовані більш ніж на 10 клітин від "
#~ "столиці,  рахуються як розташовані на 10 клітин від столиці при обрахунку "
#~ "кошту влаштування революції. Дивись: Підрозділи, Дипломат.\n"
#~ "\n"
#~ "Колоністи споживають 2 одиниці їжі за хід при Комунізмі.\n"
#~ "\n"
#~ "Якщо місто за Комунізма святкує, воно отримує бонус у одиницю торгівлі на "
#~ "кожну клітинку що вже дає хоча б одиницю торгівлі. Дивись Щастя для "
#~ "додаткової інформації.\n"
#~ "\n"
#~ "Найбільший рівень що Ви можете встановити для науки, податків або розкоші "
#~ "становить 80%.\n"
#~ "\n"
#~ "Дипломати та Шпигуни створені за комунізму завжди ветерани.\n"
#~ "\n"
#~ "За Комунізму, кожне з Ваших міст може підтримувати кількість військових "
#~ "загонів що дорівнює його розміру без виплат виробництва на утримання. "
#~ "(Додаткові загони вимагають 1 виробництво на кожен.)\n"
#~ "\n"
#~ "Ви можете використовувати обмежене але ефективне військове положення за "
#~ "Комунізму: кожен військовий загін у місті, але не більше трьох, може "
#~ "нейтралізувати двох нещасних у місті. "

#~ msgid ""
#~ "Under a Republican government, citizens hold an election to select a "
#~ "representative who will govern them; since elected leaders must remain "
#~ "popular to remain in control, citizens are given a greater degree of "
#~ "freedom.  Citizens under the Republic become unhappy easily, but the self-"
#~ "sufficiency of your citizens allows high levels of trade.\n"
#~ "\n"
#~ "Cities under the Republic suffer a small amount of corruption.\n"
#~ "\n"
#~ "Settlers consume 2 food per turn under the Republic.  Squares with at "
#~ "least 1 trade resource get a trade bonus of 1 under the Republic.\n"
#~ "\n"
#~ "Republican cities which are celebrating grow at a rate of 1 citizen per "
#~ "turn; see Happiness for details.\n"
#~ "\n"
#~ "The maximum rate you can set for science, tax or luxuries is 80%.\n"
#~ "\n"
#~ "Under the Republic, military units require 1 production shield each for "
#~ "upkeep.  In addition the following units are considered aggressive "
#~ "units:\n"
#~ "\n"
#~ "- units with an attack strength greater than 0 which are not inside a "
#~ "city or inside a fortress within 3 squares of a friendly city\n"
#~ "\n"
#~ "- air units (including missiles and helicopters, but not fighters) with "
#~ "an attack strength greater than 0, regardless of their location\n"
#~ "\n"
#~ "The citizens of a city will tolerate 1 aggressive unit; subsequent units "
#~ "will generate 1 unhappy citizen each."
#~ msgstr ""
#~ "За Республіканської форми правління, громадяни беруть участь у виборах "
#~ "того хто буде ними керувати; тому що виборні лідери повинні бути "
#~ "популярні аби головувати, громадянам надано більшу ступінь свободи. "
#~ "Громадяни за Республіки швидше стають нещасними, але самовизначеність "
#~ "городян дозволяє високій рівень торговлі.\n"
#~ "\n"
#~ "Міста за Республікі мають невелику корупцію.\n"
#~ "\n"
#~ "Колоністи споживають 2 одиниці їжі за хід у Республіці. Клітини з "
#~ "щонайменше одиницею торгівлі отримують торговий бонус у одиницю за "
#~ "Республікі.\n"
#~ "\n"
#~ "Міста республікі що святкують зростають зі швидкістю 1 городянин на хід; "
#~ "дивись Щастя для інформації.\n"
#~ "\n"
#~ "Найбільший рівень що Ви можете встановити для науки, податків або розкоші "
#~ "становить 80%.\n"
#~ "\n"
#~ "При Республіці, військові загони вимагають одну одиницю виробництва для "
#~ "утримання. На додаток наступні підрозділи вважаються агресивними:\n"
#~ "\n"
#~ "- загони з силою атаки більшою ніж 0, що не у місті або укріпленні, у "
#~ "трьох клітинах від дружніх міст\n"
#~ "\n"
#~ "- авіазагони (включаючи ракети та гелікоптери, але не літаки) з силою "
#~ "атаки більше ніж 0, відповідно до їх розташування\n"
#~ "\n"
#~ "Громадяни у місті нейтралізують дію одного агресивного загону; наступні "
#~ "загони дають одного нещасного кожен."

#~ msgid ""
#~ "Under Democracy, citizens govern directly by voting on issues. Democracy "
#~ "offers the highest possible level of trade, but also offers the most "
#~ "potential for unhappiness.  There is no corruption during Democracy, but "
#~ "citizens become very upset during wars.\n"
#~ "\n"
#~ "Settlers consume 2 food per turn under Democracy.  Squares with at least "
#~ "1 trade resource get a trade bonus of 1 under Democracy.\n"
#~ "\n"
#~ "Democratic cities which are celebrating grow at a rate of 1 citizen per "
#~ "turn; see Happiness for details.\n"
#~ "\n"
#~ "There are no taxation limits under Democracy; you can set science, tax or "
#~ "luxuries to 100%.\n"
#~ "\n"
#~ "Under Democracy, military units require 1 production shield each for "
#~ "upkeep.  In addition the following units generate unhappiness:\n"
#~ "\n"
#~ "- Units with an attack strength greater than 0 which are not inside a "
#~ "city, or inside a fortress within 3 squares of a friendly city, generate "
#~ "2 unhappy citizens.\n"
#~ "\n"
#~ "- Air units with an attack strength greater than 0 which are inside a "
#~ "city generate only 1 unhappy citizen.  Fighters generate no unhappiness.\n"
#~ "\n"
#~ "If a city remains in disorder more than 2 turns under Democratic rule, "
#~ "the citizens will spontaneously revolt and plunge your civilization into "
#~ "Anarchy.\n"
#~ "\n"
#~ "Because (happy) citizens of Democracy believe strongly in the government, "
#~ "their loyalty is unswerving.  Military units of Democratic civilizations "
#~ "cannot be bribed, and Democratic cities cannot be incited to revolt by "
#~ "enemy Diplomats and Spies."
#~ msgstr ""
#~ "За Демократії, громадяни керують напряму голосуючи на виборах. Демократія "
#~ "надає найвищий рівень торгівлі, але найбільш вразлива до нещастя. За "
#~ "Демократії немає корупції, але городяни досить нещасні при війні.\n"
#~ "\n"
#~ "Колоністи споживають 2 одиниці їжі за хід при Демократії. Клітини з "
#~ "щонайменше одиницею торгівлі отримують торговий бонус у одиницю за "
#~ "Демократії.\n"
#~ "\n"
#~ "Міста за Демократії що святкують зростають зі швидкістю 1 городянин на "
#~ "хід; дивись Щастя для інформації.\n"
#~ "\n"
#~ "Найбільший рівень що Ви можете встановити для науки, податків або розкоші "
#~ "становить 100%. Тобто не має обмежень.\n"
#~ "\n"
#~ "При Демократії, військові загони вимагають одну одиницю виробництва для "
#~ "утримання. На додаток наступні підрозділи створюють нещастя:\n"
#~ "\n"
#~ "- загони з силою атаки більшою ніж 0 що не у місті або укріпленні у трьох "
#~ "клітинах від дружніх міст дають двох нещасних\n"
#~ "\n"
#~ "- авіазагони (включаючи ракети та гелікоптери, але не літаки) з силою "
#~ "атаки більше ніж 0 дають двох нещасних. Літаки не роблять нещастя.\n"
#~ "\n"
#~ "Якщо місто перебуває у заколоті більше ніж два 2 ходи за Демократії, "
#~ "громадяни влаштовують революцію та країна впадає в Анархію.\n"
#~ "\n"
#~ "Тому що (щасливі) громадяни за Демократії свято вірять у керівництво, їх "
#~ "лояльність непереборна. Військові загони Демократичної цивілізації не "
#~ "можуть бути підкуплені, та Демократичні міста не можуть бути підбурені до "
#~ "революції ворожимі Дипломатами та Шпигунами."

#~ msgid "Auto-Attack: %s's %s found a too tough enemy (%s)"
#~ msgstr "Авто-Атака: %s %s знайдено надто потужного ворога (%s)"

#~ msgid "%s lose %s (%i,%i)"
#~ msgstr "%s втратили %s (%i,%i)"

#~ msgid "%s (%i, %i) founded by the %s"
#~ msgstr "%s (%i, %i) заснований %s"

#~ msgid "%s (%s) (%i,%i) destroyed by %s"
#~ msgstr "%s (%s) (%i,%i) знищений %s"

#~ msgid "%s (%s) (%i,%i) conquered by %s"
#~ msgstr "%s (%s) (%i,%i) захоплений %s"

#~ msgid "%s (%s) (%i,%i) liberated by %s"
#~ msgstr "%s (%s) (%i,%i) визволений %s"

#~ msgid "%s lose %s (famine)"
#~ msgstr "%s втратив %s (голодомор)"

#~ msgid "%s build %s in %s"
#~ msgstr "%s збудували %s in %s"

#~ msgid "%s (%i, %i) disbanded into %s by the %s"
#~ msgstr "%s (%i, %i) розпущено на %s стараннями %s"

#~ msgid "  -i, --info INFO\tExtra info for the metaserver\n"
#~ msgstr "  -i, --info ІНФО\tДодаткова інформація для метасерверу\n"

#~ msgid "%s and %s agree to a treaty"
#~ msgstr "%s та %s підписали угоду"

#~ msgid "AI controlled players cannot participate in diplomatic meetings."
#~ msgstr "Комп'ютерні гравці не можуть вступати у дипломатичні переговори."

#~ msgid "%s establish an embassy in %s (%s) (%i,%i)"
#~ msgstr "%s відкрив амбасаду у %s (%s) (%i,%i)"

#~ msgid "%s steals Future Tech. %d from the %s"
#~ msgstr "%s вкрав Технологію Майбутнього %d з %s"

#~ msgid "%s steals %s from the %s"
#~ msgstr "%s вкрав %s з %s"

#~ msgid "You can't subvert the capital of a nation."
#~ msgstr "Ви не можете повернути на свій бік столицю цієї нації."

#~ msgid "(%d,%d) land created from ocean"
#~ msgstr "(%d,%d) суша створена з океану"

#~ msgid "(%d,%d) ocean created from land"
#~ msgstr "(%d,%d) океан створений з суші"

#~ msgid "%s acquired from The Great Library!"
#~ msgstr "%s відкрили з Великої Бібліотеки!"

#~ msgid "%s discover %s (Library)"
#~ msgstr "%s відкрили %s (Бібліотека)"

#~ msgid "The %s have acquired %s from the Great Library."
#~ msgstr "%s відкрили %s з Великої Бібліотеки."

#~ msgid "You are dead!"
#~ msgstr "Ви померли!"

#~ msgid "%s civilization destroyed"
#~ msgstr "%s цивілізацію знищено"

#~ msgid "%s discover Future Tech %d"
#~ msgstr "%s відкрив технологію майбутнього %d"

#~ msgid "RATE CHANGE: %s %i %i %i"
#~ msgstr "ЗМІНА СТАВОК: %s %i %i %i"

#~ msgid "%s form a %s"
#~ msgstr "%s форма %s"

#~ msgid "The %s revolt!"
#~ msgstr "%s влаштували революцію"

#~ msgid "Starting new log"
#~ msgstr "Починаю новий журнал"

#~ msgid "The game is over!"
#~ msgstr "Кінець Гри!"

#~ msgid "Map width in squares"
#~ msgstr "Довжина карти у клітинках"

#~ msgid "Map height in squares"
#~ msgstr "Висота мапи у клітинках"

#~ msgid ""
#~ "1 = standard, with random continents;\n"
#~ "2 = equally sized large islands with one player each, and twice that "
#~ "many\n"
#~ "    smaller islands;\n"
#~ "3 = equally sized large islands with one player each, and a number of "
#~ "other\n"
#~ "    islands of similar size;\n"
#~ "4 = equally sized large islands with two players on every island (or one\n"
#~ "    with three players for an odd number of players), and additional\n"
#~ "    smaller islands;\n"
#~ "5 = one or more large earthlike continents with some scatter.\n"
#~ "Note: values 2,3 and 4 generate \"fairer\" (but more boring) maps.\n"
#~ "(Zero indicates a scenario map.)"
#~ msgstr ""
#~ "1 = стандартний з випадковими континентами;\n"
#~ "2 = рівного розміру великі острови з одним гравцем кожен та удвічі більше "
#~ "менших островів;\n"
#~ "3 = рівного розміру великі острови з одним гравцем на кожному та декілька "
#~ "інших островів такого ж розміру;\n"
#~ "4 = рівного розміру великі острови з двома гравцями на кожному (або один "
#~ "з трьома при великій кількості гравців), та додаткові менші острови;\n"
#~ "5 = один або більше великіх континентів з декількома гравцями.\n"
#~ "Примітка: значення 2,3 та 4 створюють \"справедливіші\" (але більш "
#~ "скучні) мапи.\n"
#~ "(Нуль вказує на мапу з сценарію.)"

#~ msgid "Amount of river squares"
#~ msgstr "Кількість клітин з річками"

#~ msgid "Amount of grass squares"
#~ msgstr "Кількість степових клітин"

#~ msgid "Amount of forest squares"
#~ msgstr "Кількість клітин з лісом"

#~ msgid "Amount of desert squares"
#~ msgstr "Кількість клітин з пустелею"

#~ msgid "Number of initial explorers per player"
#~ msgstr "Початкова кількість дослідників на гравця"

#~ msgid "Number of initial advances per player"
#~ msgstr "Кількість початкових знань на гравця."

#~ msgid "Whether angry citizens are enabled"
#~ msgstr "Чи дозволені злі городяни"

#~ msgid ""
#~ "Introduces angry citizens like civilization II. Angry citizens have to "
#~ "become unhappy before any other class of citizens may be considered. See "
#~ "also unhappysize, cityfactor and governments."
#~ msgstr ""
#~ "Додає злих громадян, як в Цивілізації II. Злі громадяни стають нещасними "
#~ "перш ніж інші класи громадян. Також глянь на unhappysize, cityfactor та "
#~ "Форми правління."

#~ msgid "Style of Civ rules"
#~ msgstr "Стиль правил Цивілізації"

#~ msgid ""
#~ "Sets some basic rules; 1 means style of Civ1, 2 means Civ2.\n"
#~ "Currently this option affects the following rules:\n"
#~ "  - Apollo shows whole map in Civ2, only cities in Civ1.\n"
#~ "See also README.rulesets."
#~ msgstr ""
#~ "Встановлює деякі базові правила; 1 відповідає стилю Цивілізації I, 2 - "
#~ "Цивілізації II.\n"
#~ "На даний момент ця опція впливає на такі правила::\n"
#~ "  - Аполо демонструє цілу мапу у Цивілізації II, тількі міста у "
#~ "Цивілізації I.\n"
#~ "Також дивись README.rulesets."

#~ msgid "Number of turns players may meet after contact"
#~ msgstr "Кількість ходів через які гравці можуть зустрітися після контакту"

#~ msgid ""
#~ "If all players have not hit \"Turn Done\" before this time is up, then "
#~ "the turn ends automatically. Zero means there is no timeout. Use this "
#~ "with the command \"timeoutincrease\" to have a dynamic timer."
#~ msgstr ""
#~ "Якщо всі гравці не натиснуть 'Завершено хід' до закінчення цього часу, то "
#~ "хід завершиться автоматично. 0 встановлює відсутність таймауту. "
#~ "Використовуйте опцію разом з 'timeoutincrease' аби мати динамічний "
#~ "таймаут."

#~ msgid "Make server option unchangeable during game."
#~ msgstr "Робить опції сервера незмінними протягом гри."

#~ msgid "This command is not currently implemented."
#~ msgstr "Цю команду покищо не реалізовано."

#~ msgid "Not reporting to the metaserver."
#~ msgstr "Не звітує на метасервер."

#~ msgid "Sorry, the '%s' command is not implemented yet."
#~ msgstr "Вибачте, команда '%s' ще не реалізована."

#~ msgid "Bad team name."
#~ msgstr "Невірна назва команди."

#~ msgid ""
#~ "This setting is protected from being modified after the game has started."
#~ msgstr "Ця установка захищена від зміни після початку гри."

#~ msgid "This command may only be used before the game has started."
#~ msgstr "Цю команду можна використовувати лише до старту гри."

#~ msgid "Need an argument.  Usage: %s <option-name>."
#~ msgstr "Потрібен аргумент. Використання: %s <опція>."

#~ msgid "Unknown option name."
#~ msgstr "Невідома опція."

#~ msgid "Option '%s' can never be modified after the game has started."
#~ msgstr "Опцію '%s' лишається незмінною після старту гри."

#~ msgid ""
#~ "You are not allowed to set option '%s', so you may not prevent it from "
#~ "being set, either."
#~ msgstr ""
#~ "Вам не дозволено встановлювати опцію '%s', тож ви не зможете запобігти її "
#~ "встановленню кимось іншим."

#~ msgid ""
#~ "You are not allowed to set option '%s', so you may not allow it to be "
#~ "set, either."
#~ msgstr ""
#~ "Вам не дозволено встановлювати опцію '%s', тож ви не зможете дозволити її "
#~ "встановлення кимось іншим."

#~ msgid "Option: '%s' now cannot be modified after the game has started."
#~ msgstr "Опцію: '%s' не можна змінити після старту гри."

#~ msgid "Option: '%s' may now be modified after the game has started."
#~ msgstr "Опцію: '%s' можна змінити після старту гри."

#~ msgid ""
#~ "%s already controls or observes %s.\n"
#~ "  multiple controlling connections aren't allowed yet."
#~ msgstr ""
#~ "%s вже контролює або наглядає над %s.\n"
#~ "  більше одного контрольного з'єднання наразі не дозволено."

#~ msgid "removing %s [%d]"
#~ msgstr "видаляю %s [%d]"

#~ msgid "Loading saved game: %s..."
#~ msgstr "Завантажуємо збережену гру: %s..."

#~ msgid "Illegal move, unit not in city!"
#~ msgstr "Невірний рух, підрозділ не у місті!"

#~ msgid "Illegal package, can't upgrade %s (yet)."
#~ msgstr "Невірний пакет, не можу модернізувати %s (поки що)."

#~ msgid "Insufficient funds, upgrade costs %d."
#~ msgstr "Не вистачає коштів, модернізація коштує %d."

#~ msgid "Let's not build a city with such a stupid name."
#~ msgstr "Давайте не будемо будувати місто з таким дурнуватим ім'ям."

#~ msgid "Cancel treaty in the players dialog first (F3)."
#~ msgstr "Розірвіть мир спершу в діалозі гравців (F3)."

#~ msgid ""
#~ "Can't attack %s's unit in the city of %s because you are not at war with "
#~ "%s."
#~ msgstr ""
#~ "Не можу атакувати підрозділ %s у місті %s тому, що Ви не ворогуєте з %s."

#~ msgid ""
#~ "Can't attack %s's unit since it is stacked with %s's unit(s) and you are "
#~ "not at war with %s."
#~ msgstr ""
#~ "Не можу атакувати підрозділ %s тому що там же знаходяться підрозділи %s, "
#~ "а Ви не ворогуєте з %s."

#~ msgid "No war declared against %s, cannot attack."
#~ msgstr "Війну проти %s не оголошено, не можу нападати."

#~ msgid "No war declared against %s, cannot take over city."
#~ msgstr "Війну проти %s не оголошено, не можу захопити місто."

#~ msgid "      A traderoute already exists between %s and %s!"
#~ msgstr "      Торговий шлях вже існує між %s та %s!"

#~ msgid "%s lose a %s (out of hp)"
#~ msgstr "%s втратив %s (немає здоров'я)"

#~ msgid "%s Trireme lost at sea"
#~ msgstr "%s Трієму загублено в морі"

#~ msgid "%s lose a %s (fuel)"
#~ msgstr "%s втратив %s (паливо)"

#~ msgid "%s lose %s when %s lost"
#~ msgstr "%s втрачає %s через втрату %s"

#~ msgid "%s discover %s (Hut)"
#~ msgstr "%s відкрив %s (Хутір)"

#~ msgid "?Entertainers:E"
#~ msgstr "?Шоумени:Ш"

#~ msgid "City Management Agent"
#~ msgstr "Агент Керування Містом"

#~ msgid ""
#~ "Population:       1234\n"
#~ "Support:           100 %\n"
#~ "Energy:            100 %\n"
#~ "Mass:            12345 tons\n"
#~ "Travel time:      1234 years\n"
#~ "Success prob.:     100 %\n"
#~ "Year of arrival:  1234 AD"
#~ msgstr ""
#~ "Населення:            1234\n"
#~ "Підтримка:             100 %\n"
#~ "Енергія:               100 %\n"
#~ "Маса:                12345 тон\n"
#~ "Час польоту:          1234 років\n"
#~ "Імовірність успіху:   100 %\n"
#~ "Рік приземлення:      1234 н.е."

#~ msgid ""
#~ "Population:      %5d\n"
#~ "Support:         %5d %%\n"
#~ "Energy:          %5d %%\n"
#~ "%s\n"
#~ "%s\n"
#~ "Success prob.:   %5d %%\n"
#~ "Year of arrival: %8s"
#~ msgstr ""
#~ "Населення:             %5d\n"
#~ "Підтримка:             %5d %%\n"
#~ "Енергія:               %5d %%\n"
#~ "%s\n"
#~ "%s\n"
#~ "Імовірність успіху:   %5d %%\n"
#~ "Рік приземлення:       %8s"

#~ msgid "%s (veteran)"
#~ msgstr "%s (ветеран)"

#~ msgid "Invalid metaserver URL, must start with 'http://'"
#~ msgstr "Погана адреса метасервера, повина починатися з 'http://'"

#~ msgid "Invalid $http_proxy value, cannot find separating '/'"
#~ msgstr "Погане значення $http_proxy, не знайдено розділяючих '/'"

#~ msgid ""
#~ "\n"
#~ "\n"
#~ "Note that discovering %s or %s will obsolete any existing %s.  "
#~ msgstr ""
#~ "\n"
#~ "\n"
#~ "Майте на увазі що відкриття %s або %s застарює будь-які існуючі %s.  "

#~ msgid "%s%d food"
#~ msgstr "%s%d їжа"

#~ msgid "Default player's login name"
#~ msgstr "Ім'я гравця за замовчанням"

#~ msgid "Default server's port"
#~ msgstr "Порт сервера по замовчуванню"

#~ msgid "Default metaserver"
#~ msgstr "Метасервер за замовчанням"

#~ msgid "Current tileset (EXPERIMENTAL)"
#~ msgstr "Поточні фони (ЕКПЕРИМЕНТАЛЬНІ)"

#~ msgid "Smooth unit moves"
#~ msgstr "Плавний рух підрозділів"

#~ msgid "Draw Diagonal Roads/Rails"
#~ msgstr "Малювати діагональні шляхи/залізниці"

#~ msgid "Revolution finished"
#~ msgstr "Революцію завершено"

#~ msgid "%s file appears incompatible:"
#~ msgstr "%s файл є несумісним:"

#~ msgid "CMA: You lost control of %s. Detaching from city."
#~ msgstr "АКМ: Ви втратили контроль над %s. Відключаю від города."

#~ msgid ""
#~ "CMA: %s has changed and the calculated result can't be applied. Will "
#~ "retry."
#~ msgstr ""
#~ "АКМ: %s змінено та підрахований результат не може бути застосований. "
#~ "Спробую знову."

#~ msgid ""
#~ "CMA: %s has changed multiple times. This may be an error in Freeciv or "
#~ "bad luck. Please contact <freeciv-dev@freeciv.org>. The CMA will detach "
#~ "itself from the city now."
#~ msgstr ""
#~ "АКМ: %s змінено багато разів. Це може бути помилка у Freeciv або невдача. "
#~ "Проінформуйте <freeciv-dev@freeciv.org>. Тепер АКМ від'єднується від "
#~ "міста."

#~ msgid "CMA page"
#~ msgstr "Сторінка АКМ"

#~ msgid "Total trade from trade route %d"
#~ msgstr "Загальний прибуток з торгових шляхів: %d"

#~ msgid "_Name:"
#~ msgstr "Ім'я:"

#~ msgid "_Investigate City (free)"
#~ msgstr "Дослідити місто (вільно)"

#~ msgid "_Connected Users:"
#~ msgstr "З'єднані користувачі:"

#~ msgid "("
#~ msgstr "("

#~ msgid "_Kingdom"
#~ msgstr "Королівство"

#~ msgid "Research speed: no research"
#~ msgstr "Швидкість досліджень: немає досліджень"

#~ msgid "off"
#~ msgstr "ні"

#~ msgid ""
#~ "%s\n"
#~ "%s of the %s\n"
#~ "%s %s: %s"
#~ msgstr ""
#~ "%s\n"
#~ "%s %s\n"
#~ "%s %s: %s"

#~ msgid ""
#~ "Food:    %2d (%+2d)\n"
#~ "Prod:    %2d (%+2d)\n"
#~ "Trade:   %2d (%+2d)"
#~ msgstr ""
#~ "Їжа:         %2d (%+2d)\n"
#~ "Виробництво: %2d (%+2d)\n"
#~ "Торгівля:    %2d (%+2d)"

#~ msgid ""
#~ "Gold:    %2d (%+2d)\n"
#~ "Luxury:  %2d\n"
#~ "Science: %2d"
#~ msgstr ""
#~ "Золото:  %2d (%+2d)\n"
#~ "Розкіш: %2d\n"
#~ "Наука:  %2d"

#~ msgid "End Game"
#~ msgstr "Закінчити гру"

#~ msgid "Port: %d"
#~ msgstr "Порт: %d"

#~ msgid "Cannot create pipe"
#~ msgstr "Не можу створити канал"

#~ msgid "Select connection"
#~ msgstr "Виберіть з'єднання"

#~ msgid "Choose player to be"
#~ msgstr "Виберіть гравця"

#~ msgid "Start game automatically?"
#~ msgstr "Почати гру автоматично?"

#~ msgid "Your name:"
#~ msgstr "Ваше ім'я:"

#~ msgid "medium"
#~ msgstr "середня"

#~ msgid "Start a game"
#~ msgstr "Почати гру"

#~ msgid "What do you wish to to?"
#~ msgstr "Що ви хочете робити?"

#~ msgid "Quit Game"
#~ msgstr "Вийти з гри"

#~ msgid ""
#~ "\n"
#~ "(%d turn/advance)"
#~ msgid_plural ""
#~ "\n"
#~ "(%d turns/advance)"
#~ msgstr[0] ""
#~ "\n"
#~ "(%d хід на відкриття)"
#~ msgstr[1] ""
#~ "\n"
#~ "(%d ходи на відкриття)"
#~ msgstr[2] ""
#~ "\n"
#~ "(%d ходів на відкриття)"

#~ msgid "Granary: %c%3d/%-3d"
#~ msgstr "Амбар: %c%3d/%-3d"

#~ msgid "Metaserver List"
#~ msgstr "Список метасерверів"

#~ msgid ""
#~ "Mouse:\n"
#~ "======\n"
#~ "  Left-click:  (on city):  Pop up city window\n"
#~ "               (on unit):  Activate unit\n"
#~ "  Center-click or\n"
#~ "     Control-right-click:  Show tile info\n"
#~ "  Right-click:             Center tile in view\n"
#~ "  Shift-click:             Adjust city workers from main map"
#~ msgstr ""
#~ "Миша:\n"
#~ "======\n"
#~ "  Клік лівої: (на місті):      Відкриває вікно міста\n"
#~ "              (на підрозділі): Активізує підрозділ\n"
#~ "  Клік центральної або\n"
#~ "     Control+клік правої:  Показати інформацію по території\n"
#~ "  Клік правої:             Центрувати поле для перегляду\n"
#~ "  Shift+клік:              Змінити працівників міста з головної мапи"

#~ msgid ""
#~ " 10. Interacting with other players (Diplomacy).\n"
#~ "\n"
#~ "    Humans and AI differ in many ways, but the most significant is the "
#~ "additional diplomacy that you can take part in with other humans - and "
#~ "no, we are not talking about using spies and diplomats to incite and "
#~ "steal."
#~ msgstr ""
#~ "10. Взаємодія з іншими гравцями (Дипломатія).\n"
#~ "\n"
#~ "    Гравці -  люди та комп'ютерні, різняться в багатьох речах, але "
#~ "найбільше в додатковій дипломатії, що може відбутись з іншими людьми - "
#~ "зауважте, ми маємо на увазі не використання дипломатів та шпигунів для "
#~ "влаштування революцій чи крадіжок."

#~ msgid ""
#~ "In addition to providing for fishing, Rivers make for excellent lines of "
#~ "communications and trade.\n"
#~ "\n"
#~ "Roads and railroads can only be built on River squares if your "
#~ "civilization has learned Bridge Building technology."
#~ msgstr ""
#~ "На додаток до рибальства, Ріки є відмінними шляхами зв'язку та торгівлі.\n"
#~ "\n"
#~ "Дороги та Залізниці можуть бути збудовані на річках тільки якщо ваша "
#~ "цивілізація відкриє Мостобудування."

#~ msgid "China has the largest population of any nation on earth."
#~ msgstr "Китай має найбільше населення на землі."

#~ msgid "Prezydent"
#~ msgstr ""
#~ "ПрезидентВартість збурення революції у місті також залежить від відстані "
#~ "до столиці (за усіх форм правління)."

# #: data/helpdata.txt:387
#, fuzzy
#~ msgid ""
#~ "oldMany units -- in the classic rules, all land units -- also have the "
#~ "ability to destroy terrain alterations, by pillaging. Pillaging removes "
#~ "one terrain alteration per turn per unit. Terrain conversions cannot be "
#~ "undone by pillaging; for example, in the classic ruleset, if a Forest "
#~ "tile has been irrigated to convert it into a Plain, you cannot convert it "
#~ "back into a Forest by pillaging -- to do so, you would have to convert "
#~ "the tile again with a Settler, Worker, or Engineer."
#~ msgstr ""
#~ "Клітини без покращань територій (ферм, зрошень, шахт, укріплень, авіабаз, "
#~ "залізниць або шляхів) не можуть піддаватися руйнуванню. На додаток, зміни "
#~ "територій та їх трансформації не можуть бути повернені через руйнування. "
#~ "Наприклад, якщо Ви зробили зрошення на лісовій клітинці та змінили її на, "
#~ "рівнину, руйнування не змінить її назад до лісу - аби зробити це, Ви "
#~ "повинні змінити клітину знову Поселенцями або Інженерами."
