# Manual de &ktuberling;

## Introducción

Tipo de juego: Juguete

Número de posibles jugadores: Uno

Zona de juego de la pizzería

&i18n-ktuberling; es un sencillo juego de construcción apropiado para niños y adultos por igual. La idea del juego se basa en el popular muñeco que se monta. Se decora una patata con varios artefactos para hacerla parecer una personita. &i18n-ktuberling;, no obstante, es mucho más avanzado en términos de contenido y añade una sorprendente variedad de temas diferentes.

## Cómo jugar

&i18n-ktuberling; es un juego destinado a los niños más pequeños. Es, por supuesto, válido para adultos que sigan siendo jóvenes de corazón.

Es un «editor de patatas», lo que significa que es posible colocar ojos, bocas, bigotes y cualquier otra parte de la cara u otros accesorios en un individuo con pinta de patata. También están disponibles otros juegos con diferentes temas.

Nadie es el ganador del juego. El único propósito es construir las caras más divertidas que sea posible.

&i18n-ktuberling; también puede «hablar». Puede deletrear el nombre de los objetos que arrastres. Puede «hablar» en el idioma que elijas. Incluso se puede usar para aprender algo de vocabulario en idiomas extranjeros.

## Reglas y consejos

### Operaciones con el ratón

Hay dos zonas en la ventana principal:

- Área de «zona de juego».

- Área de «Objetos», en la que puedes seleccionar los objetos que se colocarán en la zona de juego.

El aspecto real de la pantalla de la aplicación puede variar dependiendo de la «zona de juegos» seleccionada.

Ventana principal de &i18n-ktuberling; Ventana principal

#### Cómo colocar un objeto

Para arrastrar un objeto, mueve el puntero del ratón al área de «Objetos» y pulsa sobre ella. A continuación, muévelo hacia la «zona de juego» y pulsa otra vez.

El tamaño de los objetos puede cambiar mientras los arrastras. Algunos de los objetos de mayor tamaño se han escalado para que quepan en el área de «objetos».

#### Cómo mover un objeto

Una vez colocado el objeto en la «zona de juego», se puede mover. Basta con pulsar sobre él para seleccionarlo y poder cambiarlo de sitio. Al pulsar sobre él, el objeto se colocará por encima del resto de objetos que lo estaban ocultando parcialmente. Este truco es útil para conseguir que las gafas y los ojos se coloquen correctamente.

#### Cómo eliminar un objeto

Para eliminar un objeto que está colocado en la «zona de juego», arrástralo hacia la «zona de objetos».

## Vista general de la interfaz

### La barra de herramientas

La barra de herramientas proporciona botones para las funciones más utilizadas.

### Botones de la barra de herramientas

Botón | Nombre | Equivalencia en el menú | Acción
Botón de juego nuevo | Nuevo | Juego Nuevo | Reinicia la «zona de juego». Elimina todos los objetos de la zona de juego para que se pueda crear una nueva decoración.
Botón cargar | Cargar... | Juego Cargar... | Abre un archivo `.tuberling` existente en el disco.
Botón guardar | Guardar | Juego Guardar | Guarda tu creación en tu carpeta personal o en otra parte, si lo prefieres. Se guarda en un pequeño archivo `.tuberling` donde solo se almacena la posición de los objetos.
Botón imprimir | Imprimir... | Juego Imprimir... | Imprime tu dibujo.
Botón deshacer | Deshacer | Editar Deshacer | Deshace la última operación.
Botón rehacer | Rehacer | Editar Rehacer | Rehace la última operación.

### Los elementos del menú

#### El menú Archivo

&Ctrl;N Juego Nuevo

- Limpia la «zona de juego».

&Ctrl;O Juego Cargar...

- Abre un archivo `.tuberling` existente en el disco.

&Ctrl;S Juego Guardar

- Guarda tu creación. Se guarda en un pequeño archivo que solo contiene la posición de los objetos.

Juego Guardar como imagen...

- Crea un archivo gráfico que contiene una imagen de tu creación.

&Ctrl;P Juego Imprimir...

- Imprime la imagen tu creación.

&Ctrl;Q Juego Salir

- Sale de &i18n-ktuberling;.

#### El menú Editar

&Ctrl;Z Editar Deshacer

- Deshace la última ubicación de un «objeto».

&Ctrl;&Shift;Z Editar Rehacer

- Rehace la última ubicación de un «objeto». Esta opción solo está activa si previamente se ha realizado la operación Deshacer.

&Ctrl;C Editar Copiar

- Copia la «zona de juego» al portapapeles.

#### El menú Ver

&Ctrl;&Shift;F Ver Modo de pantalla completa

- Conmuta la interfaz gráfica al modo de pantalla completa.

#### El menú Zona de juego

Zona de juego Bloquear relación de aspecto

- Esta opción conserva la relación aspecto de la zona de juego cuando se varía el tamaño de la ventana de &i18n-ktuberling;. Cuando la relación de aspecto de la zona de juegos no coincide con la de la ventana, el fondo se rellena con el que se indica en el tema.

Zona de juego `Nombre de la zona de juego`

- Cambia a la zona de juego.

Contiene las zonas de juego instaladas en tu sistema.

&i18n-ktuberling; recuerda la última selección de la zona de juego la próxima vez que arranca.

#### El menú Voz

Voz Sin sonido

- Activa o desactiva el sonido.

Voz `Nombre del idioma`

- Activa el sonido y habla en el idioma seleccionado.

&i18n-ktuberling; recuerda esta opción la próxima vez que arranca.

#### Los menús de Preferencias y de Ayuda

Además, &i18n-ktuberling; tiene las opciones de menú Preferencias y Ayuda comunes de &kde;. Para obtener más información, consulta las secciones sobre el Menú «Preferencias» y el Menú «Ayuda» de «Aspectos básicos de &kde;».

## Preguntas frecuentes

Quiero cambiar el aspecto del juego. ¿Es posible?

Sí se puede. Consulta esta sección en «Vista general de la interfaz» para obtener más detalles.

¿Puedo utilizar el teclado para jugar a este juego?

No. No se puede jugar a este juego con el teclado.

He creado un dibujo fantástico y quiero compartirlo con mis amigos. ¿Puedo guardarlo como una imagen?

Sí. Para guardar la sesión actual como una imagen, consulta esta sección en la «Vista general de la interfaz» para obtener más detalles.

&technical.reference;

## Créditos y licencia

&ktuberling;.

- Alex Fiestas alex@eyeos.org: responsable actual.

- John Calhoun: idea e imágenes originales, sonidos en inglés.

- &Eric.Bischoff; &Eric.Bischoff.mail;: programación para &kde;.

- François-Xavier Duranceau duranceau@free.fr: pruebas, consejos y ayuda.

- Peter Silva peter.silva@videotron.ca: corrección de la documentación.

- &Paul.E.Ahlquist.Jr; &Paul.E.Ahlquist.Jr.mail;: mejora de la documentación.

Documentación traducida por Rocío Gallego traducciones@rociogallego.com, Rafael Osuna rosuna@wol.es, Santiago Fernández santi@kde-es.org y Kira J. Fernández kirajfdez@gmail.com.

Corregida por Eloy Cuadra ecuadra@eloihr.net.

&underFDL; &underGPL;