# Manuel utilisateur de &ktuberling;

## Introduction

Type de jeu : jouet

Nombre possible de joueurs : un

Aire de jeu « Pizzeria »

&i18n-ktuberling; est un jeu de construction simple, adapté aux enfants et également pour les parents. L'idée de ce jeu est adapté d'un concept de création de poupée très populaire. Une pomme de terre est décorée avec divers petits objets pour la faire ressembler à une personne. &i18n-ktuberling; va cependant plus loin en terme de contenu et ajoute une diversité surprenante de thèmes différents.

## Comment jouer

&i18n-ktuberling; est un jeu conçu pour les jeunes enfants. Bien sûr, il peut être aussi joué par des adultes qui sont resté, au fond d'eux, jeunes.

C'est un éditeur de patate. Cela signifie que vous pouvez glisser-déposer des yeux, des bouches, des moustaches et d'autres parties du visage sur un bonhomme ressemblant à une patate. De même, vous disposez d'autres aires de jeu avec différents thèmes.

Il n'y a pas de gagnant dans ce jeu. Le seul but est de créer des figures les plus amusantes que vous pouvez.

&i18n-ktuberling; peut également parler. Il prononcera le nom des objets que vous glissez et déposez. Il parlera dans la langue de votre choix. Vous pouvez même l'utiliser pour apprendre un peu de vocabulaire dans des langues étrangères.

## Règles et astuces

### Manipulations avec la souris

Il y a deux zones dans la fenêtre principale :

- Aire de jeu

- Zone d'objets, où vous sélectionnez les objets que vous placez sur votre aire de jeu.

L'aspect de l'écran d'application peut être modifié en appliquant un thème sélectionné.

Fenêtre principale de &i18n-ktuberling; Fenêtre principale

#### Placer un objet

Pour faire glisser un objet, déplacez le pointeur de la souris dans la zone d'objets et cliquez dessus. et ensuite déplacez-le vers l'aire de jeu et cliquez encore une fois.

La taille des objets peut être modifiée pendant le déplacement. Certain objets trop grands ont été réduits pour s'adapter à la zone des objets.

#### Déplacer un objet

Une fois déposé dans l'aire de jeu, un objet peut être déplacé. Il suffit simplement de cliquer sur l'objet pour le sélectionner, de le déplacer vers sa nouvelle place et cliquer encore une fois dessus pour le relâcher. Quand vous l'avez déplacé, il se positionne au dessus des autres objets qui sont partiellement cachés. Cette astuce est utile pour placer correctement les lunettes et les yeux.

#### Enlever un objet

Pour enlever un objet qui a été déposé dans la zone de jeu, faites-le glisser depuis la zone de jeu vers la zone d'objets.

## Vue d'ensemble de l'interface

### La barre d'outils

La barre d'outils fournit des boutons pour les fonctions couramment utilisées.

### Les boutons de la barre d'outils

Bouton | Nom | Équivalent de menus | Action
Bouton Nouvelle partie | Nouveau | Jeu Nouveau | Réinitialise la zone de jeu. Ceci nettoie toutes les parties de l'aire de jeu afin de créer un nouveau tableau et donc une nouvelle décoration peut être créée.
Bouton Ouvrir | Charger… | Jeu Charger... | Ouvre un fichier existant `.tuberling` depuis le disque.
Bouton enregistrer | Enregistrer | Jeu Enregistrer | Enregistre votre création dans votre dossier personnel ou dans un autre dossier sur le disque. Le fichier `.tuberling` est enregistré dans un petit fichier ne contenant que les positions des objets.
Bouton Imprimer | Imprimer… | Jeu Imprimer... | Imprime votre image.
Bouton annuler | Annuler | Édition Annuler | Annule la dernière opération.
Bouton refaire | Refaire | Édition Refaire | Refait la dernière opération.

### Les éléments des menus

#### Le menu « Jeu »

&Ctrl;N Jeu Nouveau

- Efface la zone de jeu.

&Ctrl;O Jeu Charger...

- Ouvrir un fichier existant `.tuberling` depuis votre disque.

&Ctrl;S Jeu Enregistrer

- Enregistre votre création. La patate est enregistrée dans un petit fichier qui contient les positions des objets.

Jeu Enregistrer comme image...

- Crée un fichier graphique contenant une image de votre création.

&Ctrl;P Jeu Imprimer...

- Imprime votre image créée.

&Ctrl;Q Jeu Quitter

- Quitte &i18n-ktuberling;.

#### Le menu « Édition »

&Ctrl;Z Édition Annuler

- Annule le dernier objet placé.

&Ctrl; &Maj;Z Édition Refaire

- Refait le dernier placement d'objet. Ce menu optionnel n'est actif que si vous avez au préalable utilisé Annuler.

&Ctrl;C Édition Copier

- Copie la zone de jeu dans le presse-papiers.

#### Le menu « Affichage »

&Ctrl;&Shift;F Affichage Mode Plein écran

- Bascule l'interface graphique en mode « Plein écran ».

#### Le menu « Aire de jeu »

Aire de jeu Verrouillez le ratio d'affichage

- Cette option préserve le ratio d'aspect de la zone de jeu lors du re-dimensionnement de la fenêtre de &i18n-ktuberling;. Quand ce ration ne correspond pas à celle de la fenêtre, l'arrière-plan est rempli avec celui spécifié dans le thème.

Aire de jeu Nom de l'aire de jeu

- Se déplace vers l'aire de jeu.

Contient l'aire de jeu installée sur votre système.

&i18n-ktuberling; se rappelle de la dernière zone de jeu sélectionnée au prochain démarrage.

#### Le menu « Paroles »

Paroles Pas de son

- Éteint le son.

Paroles Nom de la langue

- Active le son et parle la langue sélectionnée.

&i18n-ktuberling; se rappelle de cette option au prochain démarrage.

#### Les menus « Configuration » et « Aide »

De plus, &i18n-ktuberling; possède des éléments de menus communs de &kde; Configuration et Aide. Pour plus d'informations, veuillez consulter les sections Menu de configuration et Menu d'aide des fondamentaux de &kde;.

## Foire aux questions

Je veux modifier la façon dont le jeux s'affiche. Est-ce possible ?

Oui vous pouvez. Veuillez consulter cette section de la vue d'ensemble de l'interface pour plus de détails.

Puis-je utiliser le clavier pour jouer à ce jeu ?

Non. Ce jeu n'inclut pas de fonctionnalité d'utilisation du clavier.

J'ai créé une magnifique image et je veux la partager avec mes ami(e)s. Puis-je l'enregistrer ?

Oui. Pour enregistrer la session actuelle comme une image, consultez cette section de la vue d'ensemble de l'interface pour plus de détails.

&technical.reference;

## Remerciements et licence

&ktuberling;

- Alex Fiestas alex@eyeos.org - Mainteneur actuel

- John Calhoun - Idée originale, images originelles et sons en anglais

- &Eric.Bischoff; &Eric.Bischoff.mail;, programmeur &kde;

- François-Xavier Duranceau duranceau@free.fr - tests, conseil et aide

- Peter Silva peter.silva@videotron.ca - relecture de la documentation

- &Paul.E.Ahlquist.Jr; &Paul.E.Ahlquist.Jr.mail; - Amélioration de la documentation

Traduction française par &BenoitCosandier; et &StanislasZeller;..

Relecture par &LudovicGrossard;.

&underFDL; &underGPL;