# Das Handbuch zu &ktuberling;

## Einführung

Spieltyp: Kinderspiel

Anzahl der Spieler: Einer

Pizzeria-Spielfeld

&ktuberling; ist ein einfaches Verkleidungsspiel für Kinder und jung gebliebene Erwachsene. Die Idee des Spiels stammt aus den bekannten Anziehspiel für Puppen. Eine Kartoffel wird mit verschiedenen kleinen Dingen verkleidet, damit sie einer Person ähnlich sieht. In &ktuberling; gibt es jedoch viel mehr Spielmöglichkeiten mit unterschiedlichen Designs.

## Spielanleitung

&ktuberling; ist ein Spiel für kleine Kinder. Aber es ist auch für Erwachsene geeignet, die jung geblieben sind.

Es ist ein Kartoffel-Editor. Das bedeutet, Sie können Augen, Münder, Schnurrbärte und andere Teile des Gesichts und Extras in den Kartoffel-Mann ziehen und dort ablegen (drag and drop). Außerdem gibt es noch andere Designs als Spielplätze.

In diesem Spiel gibt es keinen Gewinner. Der einzige Sinn des Spiels besteht darin, das lustigste Gesicht zu machen, das möglich ist.

&ktuberling; kann auch sprechen. Das Programm spricht die Namen der Objekte, die Sie ziehen und fallenlassen. Die Sprache können Sie im Menü einstellen. Sie können also beim Spielen einige Vokabeln lernen.

## Spielregeln und Tipps

### Maus-Funktionen

Es gibt zwei Bereiche im Hauptfenster:

- das Spielfeld.

- das Objekt-Feld. Hier können Sie die Objekte auswählen, die Sie auf dem Spielfeld platzieren möchten.

#### Hinweis:

Das Erscheinungsbild des Programms hängt vom ausgewählten Spielfeld ab.

Das &ktuberling;-Hauptfenster: Hauptfenster

#### Platzieren eines Objekts

Um ein Objekt zu verschieben, bewegen Sie die Maus in das Objekte-Feld auf der rechten Seite. Klicken Sie mit der &LMBn; auf ein Objekt. Schieben Sie es dann in das Spielfeld und klicken Sie wieder, um es abzulegen.

##### Hinweis:

Die Größe eines Objekts kann sich beim Ziehen ändern. Einige große Objekte werden im Objektfeld verkleinert angezeigt.

#### Verschieben eines Objekts

Wenn Sie ein Objekt im Spielfeld abgelegt haben, können Sie es dort bewegen. Klicken Sie einfach auf das Objekt, um es auszuwählen, ziehen Sie es an den neuen Platz und klicken Sie nochmal, um es loszulassen. Es wird jetzt auf anderen Objekten abgelegt, falls es vorher teilweise verdeckt war. Dieser Trick ist hilfreich, um Augen und Brille richtig zu platzieren.

#### Entfernen eines Objekts

Um ein Objekt zu entfernen, das sich im Spielfeld befindet, ziehen Sie es einfach in das Objekt-Feld zurück.

## Die Benutzeroberfläche

### Die Werkzeugleiste

Die Werkzeugleiste ermöglicht einen schellen Zugriff auf die am häufigsten gebrauchten Funktionen.

### Die Knöpfe in der Werkzeugleiste

Knopf | Name | Menüeintrag | Aktion
Knopf Neues Spiel | Neu | Spiel Neu | Löscht alles vom Spielfeld, sodass eine neue Dekoration geschaffen werden kann.
Knopf Laden | Laden | Spiel Laden ... | Lädt eine vorhandene Kartoffelknülch-Datei von der Festplatte.
Knopf Speichern | Speichern | Spiel Speichern | Speichert Ihre Kreation in Ihrem persönlichen Ordner, oder, wenn Sie es wünschen, in einem anderen Ordner auf der Festplatte. Der Kartoffelknülch wird in einer kleinen Datei gespeichert, in der nur die Positionen der Objekte gespeichert werden.
Knopf Drucken | Drucken | Spiel Drucken ... | Druckt Ihr Bild.
Knopf Rückgängig | Rückgängig | Bearbeiten Rückgängig | Macht den letzten Vorgang rückgängig.
Knopf Wiederherstellen | Wiederherstellen | Bearbeiten Wiederherstellen | Stellt den letzten Vorgang wieder her.

### Die Menüeinträge

#### Das Menü Spiel

&Ctrl;N Spiel Neu

- Löscht das Spielfeld.

&Ctrl;O Spiel Laden ...

- Lädt eine existierende Kartoffelknülch-Datei vom Laufwerk.

&Ctrl;S Spiel Speichern

- Speichert Ihre Kreation. Der Kartoffelknülch wird in einer kleinen Datei gespeichert, wo nur die Position der Objekte gespeichert wird.

Spiel Als Bild speichern ...

- Erzeugt eine Grafikdatei, die ein Bild von Ihrem Kartoffelknülch enthält.

&Ctrl;P Spiel Drucken ...

- Druckt Ihr Kartoffelknülch-Bild.

&Ctrl;Q Spiel Beenden

- Beendet &ktuberling;.

#### Das Menü Bearbeiten

&Ctrl;Z Bearbeiten Rückgängig

- Macht die letzte Objekt-Platzierung rückgängig.

&Ctrl;&Shift;Z Bearbeiten Wiederherstellen

- Stellt die letzte Objekt-Platzierung wieder her. Diese Menü-Option ist erst dann aktiviert, wenn Sie vorher Rückgängig benutzt haben.

&Ctrl;C Bearbeiten Kopieren

- Kopiert das Spielfeld in die Zwischenablage.

#### Das Menü Spielfeld

Spielfeld Seitenverhältnis beibehalten

- Mit dieser Einstellung wird das Seitenverhältnis des Spielfeldes beim Ändern der Fenstergröße von &ktuberling; beibehalten. Wenn das Seitenverhältnis des Spielfeldes mit dem des Fensters nicht übereinstimmt, so wird die Freifläche des Fensters mit dem festgelegten Hintergrund gefüllt.

Spielfeld `Name des Spielfeldes`

- Wechselt zu diesem Spielfeld.

Hier sind alle Spielfelder enthalten, die auf Ihrem System installiert sind.

&ktuberling; merkt sich das zuletzt benutzte Spielfeld für den nächsten Programmstart.

#### Das Menü Sprache

Sprache Keine Sprachausgabe

- Schaltet die Sprachausgabe ab.

Sprache `Name der Sprache`

- Schaltet das Vorlesen der Objekte in der gewählten Sprache ein.

&ktuberling; merkt sich die Einstellung für den nächsten Programmstart.

#### Das Menü Einstellungen

&Ctrl;&Shift;F Einstellungen Vollbildmodus

- Schaltet den Vollbildmodus ein oder aus.

Zusätzlich hat &ktuberling; die bekannten &kde;-Einträge im Menü Einstellungen und Hilfe, weitere Informationen dazu finden Sie in den Abschnitten über die Menüs Einstellungen und Hilfe der &kde;-Grundlagen.

## Häufig gestellte Fragen

Kann ich das Erscheinungsbild des Spiels ändern?

Ja, wählen Sie im Menü Spielfeld ein neues Design aus.

Kann ich mit der Tastatur spielen?

Nein, dieses Spiel kann nicht mit der Tastatur gespielt werden.

Ich habe ein tolles Bild gemalt und möchte es meinen Freunden zeigen. Kann ich das Bild speichern?

Ja, um ein Bild zu speichern, wählen Sie Spiel Als Bild speichern ... in der Menüleiste.

&technical.reference;

## Danksagungen und Lizenz

&ktuberling;

- Alex Fiestas alex@eyeos.org - aktueller Betreuer

- Von John Calhoun stammt die ursprüngliche Idee, die Bilder und die englischen Klänge.

- &Eric.Bischoff; &Eric.Bischoff.mail; - &kde;-Programmierung.

- François-Xavier Duranceau duranceau@free.fr hat getestet, Hinweise und Hilfe gegeben.

- Peter Silva peter.silva@videotron.ca hat dieses Dokument Korrektur gelesen.

- Paul Ahlquist &Paul.E.Ahlquist.Jr.mail; - Bearbeitung der Dokumentation

Übersetzung: Maren Pakura maren@kde.org

Überarbeitung der Übersetzung: Johannes Obermayr johannesobermayr@gmx.de

&underFDL; &underGPL;