# Handbok Potatismannen

## Inledning

Speltyp: Lek

Antal möjliga spelare: En

Pizzerialekplats

Potatismannen är ett enkelt konstruktionsspel lämpligt både för barn och vuxna. Spelets idé är baserat på en förr i tiden populär lek som gick ut på att göra dockor. En potatis utsmyckades med olika småsaker för att få den att likna en pytteliten människa. Potatismannen går mycket längre när det gäller innehållet, och lägger till ett överraskande urval av olika teman.

## Hur man spelar

Potatismannen är ett spel avsett för små barn. Det kan förstås också passa för vuxna som förblivit unga inombords.

Det är en potatiseditor. Det betyder att du kan dra och släppa ögon, munnar, mustascher och andra delar av ansiktet och godsaker på en potatisliknande typ. Det finns andra lekplatser med olika teman, som fungerar på liknande sätt.

Det finns ingen vinnare i spelet. Det enda syftet är att göra det roligaste ansiktet du kan.

Potatismannen kan också prata. Den säger namnet på objekten som du drar och släpper. Den pratar ett språk som du kan välja. Du kan till och med använda den för att lära dig några nya ord på främmande språk.

## Regler och tips

### Mushantering

Det finns två områden i huvudfönstret:

- Lekplatsen.

- Objekt-området, där du väljer objekt som ska placeras på din lekplats.

Det verkliga utseendet hos spelet kan ändras beroende på vilken lekplats som är vald.

Huvudfönstret i Potatismannen: Huvudfönster

#### Att placera ett objekt

För att dra ett objekt, flytta muspekaren till objekt-området och klicka på det. Flytta därefter muspekaren till lekplatsen och klicka igen.

Objektens storlek kan ändras medan de dras. Vissa av objekten som är för stora har skalats ner för att passa in i området med objekt.

#### Att flytta ett objekt

När det väl har släppts på lekplatsen, kan ett objekt flyttas. Klicka bara på objektet för att välja, flytta det till en ny plats och klicka igen för att släppa det. När du släpper det, visas det ovanpå andra objekt som delvis dolde det. Det här tricket är användbart för att få glasögonen och ögonen riktigt placerade.

#### Att ta bort ett objekt

För att ta bort ett objekt som har släppts på lekplatsen, dra det tillbaka från lekplatsen till objekt-området.

## Översikt av gränssnittet

### Verktygsraden

Verktygsraden tillhandahåller knappar för de vanligaste funktionerna.

### Verktygsradens knappar

Knapp | Namn | Motsvarande meny | Åtgärd
Knappen nytt spel | Ny | Spel Nytt spel | Rensar lekplatsen. Det tar bort alla delar från lekplatsen så att en ny figur kan skapas.
Knappen ladda | Ladda... | Spel Ladda... | Öppnar en befintlig `.tuberling`-fil från hårddisken.
Knappen spara | Spara | Spel Spara | Sparar din skapelse till din hemkatalog, eller till någon annan katalog på hårddisken. Filen `.tuberling` sparas som en liten fil där bara positionen för objekten sparas.
Knappen skriv ut | Skriv ut... | Spel Skriv ut... | Skriver ut din bild.
Knappen ångra | Ångra | Redigera Ångra | Ångrar den senaste åtgärden.
Knappen gör om | Gör om | Redigera Gör om | Gör om den senaste åtgärden.

### Menyalternativen

#### Menyn Spel

&Ctrl;N Spel Nytt

- Rensar lekplatsen.

&Ctrl;O Spel Ladda...

- Öppnar en befintlig `.tuberling`-fil från hårddisken.

&Ctrl;S Spel Spara

- Sparar din skapelse. Potatismannen sparas till en liten fil där bara positionen för objekten sparas.

Spel Spara som bild...

- Skapar en grafikfil som innehåller en bild av din potatisman.

&Ctrl;P Spel Skriv ut...

- Skriver ut din bild av potatismannen.

&Ctrl;Q Spel Avsluta

- Avslutar Potatismannen.

#### Menyn Redigera

&Ctrl;Z Redigera Ångra

- Ångra den senaste placeringen av ett objekt.

&Ctrl;&Shift;Z Redigera Gör om

- Gör om den senaste placeringen av ett objekt. Det här menyalternativet är bara tillgängligt om du tidigare har använt Ångra.

&Ctrl;C Redigera Kopiera

- Kopiera lekplatsen till klippbordet.

#### Menyn Visa

&Ctrl;&Shift;F Visa Fullskärmsläge

- Växlar det grafiska gränssnittet till fullskärmsläge.

#### Menyn Lekplats

Lekplats Lås proportion

- Alternativet bevarar lekplatsens proportion när storleken på Potatismannens fönster ändras. När lekplatsens proportion inte motsvarar fönstret, fylls bakgrunden med den angiven i temat.

Lekplats `Lekplatsens namn`

- Byter till lekplatsen.

Den innehåller lekplatser installerade på systemet.

Potatismannen kommer ihåg lekplatsen som valdes senast nästa gång programmet startar.

#### Menyn Tal

Tal Inget ljud

- Stänger av ljud.

Tal `Språknamn`

- Sätter på ljud och talar det valda språket.

Potatismannen kommer ihåg det här alternativet nästa gång programmet startar.

#### Menyerna Inställningar och Hjälp

Dessutom har Potatismannen de vanliga menyalternativen Inställningar och Hjälp i &kde;. För mer information, läs avsnitten Menyn Inställningar och Menyn Hjälp i &kde;:s Grunder.

## Vanliga frågor

Jag vill ändra hur spelet ser ut. Kan man göra det?

Ja, det kan man. Se följande avsnitt i 'Översikt av gränssnittet' för detaljerad information.

Kan man använda tangentbordet för att spela?

Nej. Spelet kan inte spelas med tangentbordet.

Jag har gjort en jättebra bild och vill visa den för mina vänner. Kan man spara den som en bild?

Ja. Titta på följande avsnitt i 'Översikt av gränssnittet' för att se hur man kan spara nuvarande session som en bild.

&technical.reference;

## Tack till och licens

&ktuberling;

- Alex Fiestas alex@eyeos.org - nuvarande underhåll

- John Calhoun - Originalidé, ursprungliga bilder och engelska ljud

- &Eric.Bischoff; &Eric.Bischoff.mail; - &kde;-programmering

- François-Xavier Duranceau duranceau@free.fr - Test, råd och hjälp

- Peter Silva peter.silva@videotron.ca - Granskning av dokumentationen

- &Paul.E.Ahlquist.Jr; &Paul.E.Ahlquist.Jr.mail; - Förbättring av dokumentation

Översättning Stefan Asserhäll stefan.asserhall@bredband.net

&underFDL; &underGPL;